特殊極限任務や水影の騎士EX破級よりも更に高い難易度を持つ、やり込み用ダンジョン。
特殊任務のタブ内に存在しているが、常設任務ではなく、期間限定任務である。
花騎士や装備を可能な限り鍛え、弱点やパーティー編成などを熟慮した上で挑もう。
ヌシ討伐ステージでは以下のような特徴を持つ。
・4PTで挑むことが可能だが、助っ人(友軍)は無し。
・回復パネルや祭壇パネルの初期配置は無し。(花騎士の設置系アビリティは有効)
・ナイドホグル決戦イベントのコア級のように、1つの害虫マスで複数の敵編成が登場する。
・クリア時にレイドボスやシークレットガーデンなどのボーナスステージは出現しない。
怒れるヌシの緊急討伐任務†

|
+
| | 運営からの告知_
|
特殊任務タブに新たに非常に難易度の高い特殊任務「怒れるヌシの緊急討伐任務」が登場!
この特殊任務には、自身のパーティのみで戦う
「激闘 港都市ヨーテホルク」と「激闘 フォス平原」の2ステージがあります。
特殊任務「水影の騎士 EX破級」を凌ぐものとなっておりますので、
挑戦する際には、十分な準備をした上で挑んでください。
なお、各ステージでは新アイテム「ヌシ討伐特別勲章」が勲章報酬で獲得でき、
執務室の「アイテム」から確認することができます。
こちらの「ヌシ討伐特別勲章」は対象ステージをクリアしたことの証となるアイテムとなります。
後日実装にて、ワールドマップなどにて「ヌシ討伐特別勲章」の獲得状況が確認できる等の
アップデートを予定しております。
※「怒れるヌシの緊急討伐任務」ではステージクリア後に
レイドボス、およびボーナスステージは出現いたしません。
|
ヌシ討伐 ブロッサムヒル†
激闘 フォス平原†
開催期間:2018年12月26日(水)メンテナンス後~2019年1月15日(火)メンテナンス開始前まで
 | ポイント | 害虫 | 弱点 | アビリティ |
| A+ | WAVE1 | Lv?? アーリオリオン Lv?? アーリオリオン Lv?? バータライスーン | 突 斬 打 | 共通 攻撃力50%アップ |
|
| WAVE2 | Lv?? フォス平原のヌシ | 魔 | 攻撃力200%アップ |
| 勲章報酬 | スタミナ | ゴールド | ガチャ種 | アビ育成の源 | 経験値 | 宝箱 |
| 霊獣 攻のアンプルゥ・上 x1/ヌシ討伐特別勲章 x1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 無し |
- 2戦目のヌシのHPが非常に高く、弱点があることを考慮してもナイドホグル決戦イベントのコア級ボスよりもタフになっている。
- 1戦目のバータライスーンと2戦目のヌシのスキル攻撃が非常に高い威力を持つ。
- 1戦目のバータライスーンのスキルは対象1人のため、挑発回避キャラを1人用意すれば、事故らない限り被害をある程度抑えることが可能。
- 2戦目のヌシのスキルは対象3人となるため、回避キャラを3人以上用意すると運ゲーには出来るが、火力面が疎かになりがちとなるため、注意。
- 可能であれば、弱点付与かつ1ターン目強化系の部隊を複数ぶつけることが望ましいか。
- 但し、ナイドホグル決戦のコア級と同様に、1戦目から2戦目に移行する際、ターン数はリセットされないため、注意。
激闘 港都市 ヨーテホルク†
開催期間:2018年12月26日(水)メンテナンス後~2019年1月15日(火)メンテナンス開始前まで
 | ポイント | 害虫 | 弱点 | アビリティ |
| A+ | WAVE1 | Lv?? ケムケーソン Lv?? アンカーマ Lv?? ウメタテントウ | 打 突 斬 | 共通 攻撃力20%アップ |
|
| WAVE2 | Lv?? モスハーバー Lv?? モスハーバー | 魔 突 | 共通 命中率20%アップ |
|
| WAVE3 | Lv?? ヨーテホルクのヌシ | 斬 | 命中率45%アップ |
| 勲章報酬 | スタミナ | ゴールド | ガチャ種 | アビ育成の源 | 経験値 | 宝箱 |
| 霊獣 命のアンプルゥ・上 x1/ヌシ討伐特別勲章 x1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 無し |
- 計3戦行われるためか、フォス平原よりも害虫のHPや攻撃力は低くなっている。
- 命中率アップが積まれるため、回避キャラを使用する場合は注意。
- 2戦目以降は害虫の攻撃バフが無いため、装備が充実していれば攻撃デバフ+HP吸収で1PT突破も可能。
- 斬属性付与や1ターン強化系のキャラがある程度揃っていれば、フォス平原よりも比較的楽に突破出来るだろう。
- ボスマス到達まで、移動力572以下で6T、573以上で5T必要になる。移動力調整の参考に。
激闘 旧フォス修練区†
開催期間:2018年2月04日(月)メンテナンス後~2019年2月18日(月)メンテナンス開始前
 | ポイント | 害虫 | 弱点 | アビリティ |
| A+ | WAVE1 | Lv?? ニシキノバタフラー Lv?? ニシキノバタフラー Lv?? ニシキノバタフラー | 斬 突 魔 | 共通 クリティカル発生率50%アップ クリティカルダメージ100%アップ |
|
| WAVE2 | Lv?? コバルトスコルス Lv?? コバルトスコルス Lv?? 春庭の脅威 | 斬 魔 突 | 春庭の脅威のみ クリティカル発生率70%アップ クリティカルダメージ150%アップ |
|
| WAVE3 | Lv?? 旧フォス修練区のヌシ Lv?? ショウブアリ Lv?? ドゥルン | 打 斬 魔 | (以下旧フォス修練区のヌシのみ) クリティカル発生率70%アップ クリティカルダメージ200%アップ 命中20%アップ (ショウブアリ生存ターン中のみ) 攻撃力50%アップ (ドゥルン生存ターン中のみ) 防御力50%アップ |
| 勲章報酬 | スタミナ | ゴールド | ガチャ種 | アビ育成の源 | 経験値 | 宝箱 |
| 霊獣 守のアンプルゥ・上 x1/ヌシ討伐特別勲章 x1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 無し |
- 計3戦行われる。今回は全体を通して効果の高いクリティカルバフを使ってくるため、受けるダメージが大きい。
- 攻撃力バフをほとんど使ってこない上に、攻撃力自体は低いため防御力を高めたデバフPTであれば、ダメージを大きく抑えることができる。
- ヌシは取り巻きを倒すと弱体化する。特にショウブアリを倒すと次のターンから攻撃力バフが消えるため有利になる。
ヌシ討伐 リリィウッド†
激闘 白百合街道†
開催期間:2018年3月04日(月)メンテナンス後~2019年4月2日(火)メンテナンス開始前
 | ポイント | 害虫 | 弱点 | 使用アビリティ |
| A+ | | Lv?? ミノ・ミノモ Lv?? ミノ・ミノモ Lv?? ミノ・ミノモ | ※1 ※2 ※3 | 共通 攻撃力30%アップ 毎ターン攻撃力20%アップ 命中率20%アップ 二回行動 |
|
| B+ | | Lv?? イモラ Lv?? イモラ Lv?? イモラ | 突 魔 突 | 共通 防御力30%アップ 先制攻撃 二回行動 Player 攻撃力20%ダウン 防御力20%ダウン |
|
| C+ | WAVE1 | Lv?? レッドガガーガ Lv?? ガガーガJr. | 斬 魔 | 共通 攻撃力50%アップ 二回行動 (レッドガガーガのみ) 防御力50%アップ 再行動率50%アップ (ガガーガJr.のみ) 命中率45%アップ |
|
| WAVE2 | Lv?? 白百合街道のヌシ (HP約140万) | 突 | 毎ターン攻撃力30%アップ 1ターン目防御力325%アップ 2ターン目防御力100%アップ 命中率10%アップ 再行動率100%アップ 二回行動 |
| 勲章報酬 | スタミナ | ゴールド | ガチャ種 | アビ育成の源 | 経験値 | 宝箱 |
| 霊獣 命のアンプルゥ・上 x1/ヌシ討伐特別勲章 x1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 無し |
※1 斬、打を確認
※2 斬、打、突を確認
※3 斬、打を確認
- A+の敵は挑戦するたびに弱点が変わる模様。毎ターン攻撃力20%アップがあるので速やかに倒したい。
- B+の敵は先制攻撃持ち。攻撃力ダウンのアビリティが有効(攻撃力ダウン70%で防御力4000程度なら、通常時900、スキル発動時1300程度のダメージ)
- C+のWave2は1ターン目防御力325%アップが厄介。並みの攻撃力では1ダメージしか与えられないだろう。
2ターン目も火力が継続するパーティで、1ターン目にWave1の敵を一掃、2ターン目にダメージを与える作戦も有効。
3ターン目まで生存するとかなりダメージを与えられるようになる。
再行動率が100%なので1ターンに3回攻撃を受けることに注意する必要がある。
激闘 無垢なる森林区†
 | ポイント | 害虫 | 弱点 | 使用アビリティ |
| A+ | | Lv?? 暴君ケムケム Lv?? ヌメリンチョ | 斬 突 | 共通 命中率ダウン20% 攻撃力50%アップ 二回行動 暴君ケムケム 1T目攻撃力50%アップ 2T目攻撃力80%アップ |
|
| B+ | | Lv?? 暴君ケムケム Lv?? ドラゴニュール | 突 打 | 共通 命中率ダウン20% 攻撃力50%アップ 二回行動 暴君ケムケム 1T目攻撃力50%アップ 2T目攻撃力80%アップ |
|
| C | | Lv?? デコイスラグ Lv?? ヌメリンチョ Lv?? ヌメリンチョ | 魔 突 打 | 共通 二回行動 デコイスラグ 挑発 ヌメリンチョ 防御力500%アップ※1 命中率30%アップ 再行動率50%アップ※1 |
|
| D | | Lv?? デコイスラグ Lv?? ドラゴニュール Lv?? ドラゴニュール | 斬 魔 打 | 共通 二回行動 デコイスラグ 挑発 ダメージ35%軽減 ヌメリンチョ 防御力500%アップ※1 命中率30%アップ 再行動率50%アップ※1 |
|
| E+ | WAVE1 | Lv?? 春庭の脅威 Lv?? デコイスラグ | 斬 魔 | 共通 先制攻撃 二回行動 春庭の脅威 命中率ダウン20% スキルダメージ70%アップ 1T、2T目攻撃力100%アップ デコイスラグ 挑発 |
|
| WAVE2 | Lv?? 無垢なる森林区のヌシ Lv?? デコイスラグ | 突 斬 | 無垢なる森林区のヌシ スキルダメージ150%アップ 再行動率100%アップ※1 1T、2T目攻撃力100%アップ デコイスラグ 挑発 |
| 勲章報酬 | スタミナ | ゴールド | ガチャ種 | アビ育成の源 | 経験値 | 宝箱 |
| 霊獣 攻のアンプルゥ・上 x1/ヌシ討伐特別勲章 x1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 無し |
※1 デコイスラグを倒すと解除される。
- 勲章3案
- C、Dはデコイスラグを倒すまで防御力が高いので経戦能力が高いパーティで挑むとよい(かもしれない)。
- E+は攻デバフに回避キャラを混ぜたパーティが有効。バリアやスキルデバフがあれば心強い。
- 無垢なる森林区のヌシはトリカブト(天つ花の令嬢)のアビリティで行動回数が減ると、そのターンは行動しなくなる。
ヌシ討伐 バナナオーシャン†
激闘 富と誇りの遊歩道†
 | ポイント | 害虫 | 弱点 | 使用アビリティ |
| A | | Lv?? イイモヅケ Lv?? イイモヅケ Lv?? イイモヅケ | 打 打 斬 | 共通 防御力50%UP 命中率30%UP 1T目防御力50%UP |
|
| B | | Lv?? ヨーヌル Lv?? ヨーヌル Lv?? ヨーヌル | 突 突 打 | 共通 命中率30%UP 1T目攻撃力50%UP 2T目以降防御力50%UP 3T目以降防御力80%UP Player 防御Down150% |
|
| C | | Lv?? ネリアーメ Lv?? ネリアーメ Lv?? ネリアーメ | 魔 突 打 | 共通 先制攻撃 命中率30%UP Player 攻撃Down60% |
|
| D | | Lv?? イモキュー Lv?? イモキュー Lv?? イモキュー | 斬 魔 打 | 共通 弱点以外ダメージ軽減 命中率30%UP |
|
| E+ | | Lv?? ビッグカーマ Lv?? ヨーヌル Lv?? イイモヅケ | 打 魔 打 | 共通 防御力50%UP 命中率30%UP ビッグカーマ 攻撃力50%UP 1T目攻撃力50%UP 2T目攻撃力70%UP Player 防御Down70% |
|
| F+ | | Lv?? ビッグカーマ Lv?? イモキュー Lv?? ネリアーメ | 打 打 突 | 共通 弱点以外ダメージ軽減 命中率30%UP Player 攻撃Down60% |
|
| G+ | WAVE1 | Lv?? 攻めのビッグカーマ Lv?? 守りのビッグカーマ | 打 斬 | 共通 弱点以外ダメージ軽減 命中率30%UP 攻めのビッグカーマ 攻撃力50%UP 1T目攻撃力50%UP 2T目攻撃力70%UP 守りのビッグカーマ 防御力50%UP 2T~6Tの間毎T攻撃力20%ずつUP |
|
| WAVE2 | Lv?? 富と誇りの遊歩道のヌシ | 打 | 攻撃力100%UP 防御力100%UP 弱点以外ダメージ軽減 命中率50%UP HPが50%以下?になった次のターン以降 クリティカル100% 攻撃力100%UP 1T目再行動率100%UP 防御力0 受けるダメージ増加 |
| 勲章報酬 | スタミナ | ゴールド | ガチャ種 | アビ育成の源 | 経験値 | 宝箱 |
| 霊獣 守のアンプルゥ・上 x1/ヌシ討伐特別勲章 x1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 無し |
- 全ての敵が命中率UP30%以上を持っているので、回避主体のパーティは不利になると思われる。
- 打属性弱点で弱点以外ダメージ軽減アビリティを持つボスが多いので、打属性の花騎士が活躍できるものと思われる。
- Aは1T目のみ防御力が高いので、2T目以降も火力が継続するパーティで臨むと良いと思われる。
- Bは1T目に攻撃バフ、2T目以降に防御バフがかかるので、1T目に火力を集中したパーティで臨むと良いと思われる。
- 下ルート(C、D、F+)はいずれも攻撃デバフパーティで対処可能。
- G+の第1WAVEは守りのビッグカーマの防御力が相当高いと推察されるので、
攻撃力そのものが高い攻撃(高レベルの攻撃力バフ、追撃、ソーラードライブ等)が有効かもしれない。
- 富と誇りの遊歩道のヌシはHPが減少すると発狂するので、発狂後に止めを刺すための高火力パーティを温存しておきたい。
激闘 ダイダイ灯台†
 | ポイント | 害虫 | 弱点 | 使用アビリティ |
| A | | Lv?? ナメジャム | 斬 | |
|
| B | | Lv?? ミヤコトンボ Lv?? ミヤコトンボ Lv?? ミヤコトンボ | 斬 打 打 | |
|
| C | | Lv?? チョッチョン Lv?? チョッチョン Lv?? チョッチョン | 打 突 突 | |
|
| D | | Lv?? ガタメン Lv?? ガタメン Lv?? ガタメン | 突 魔 魔 | |
|
| E+ | | Lv?? ビッグサーソ | 斬 | |
|
| F+ | | Lv?? ビッグサーソ Lv?? ガタメン Lv?? チョッチョン | 突 魔 突 | |
|
| G+ | WAVE1 | Lv?? ビッグサーソ Lv?? ビッグサーソ Lv?? ビッグサーソ | 打 打 打 | |
|
| WAVE2 | Lv?? ビッグサーソ Lv?? ビッグサーソ Lv?? ダイダイ灯台のヌシ | 魔 魔 魔 | |
| 勲章報酬 | スタミナ | ゴールド | ガチャ種 | アビ育成の源 | 経験値 | 宝箱 |
| 霊獣 命のアンプルゥ・上 x1/ヌシ討伐特別勲章 x1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 無し |
- E+ ビッグサーソ … 勲章獲得の上での本ステージの肝となる敵。防御力が極めて高い上に攻撃スキルが吸収タイプである。生半可な攻撃力では1ダメージを連発するばかりであり、また雀の涙のダメージではスキルで回復されてしまう。素の攻撃力によるダメージ計算が1だと、クリティカルもダメージ上昇バフもほぼ意味がない。
- ひたすら攻撃力バフを積むのが基本の対処法となる。最も確実に勝てるのは、攻撃力デバフパーティ+高い攻撃力バフという構成。相手の防御力を上回る攻撃力を得つつ、デバフでターン数稼ぎと敵の回復量抑制を兼ねて戦うコンセプト。
- 攻撃力デバフとターン経過攻撃力上昇を併せ持つのは、★6ではシャクヤク(ハロウィン)・スノードロップ・ヤドリギ。昇華ではホワイトパンジー・グリーンベル・エビネ・イチゴなどが該当する。ターン経過型だとまともなダメージを与えられるのが3~4ターン目からになるが、敵の発狂までには十分間に合う。
- 攻撃力デバフ70%を確保したあとの自由枠は、攻撃力をさらに積む人員か、バフが十分であればメイン火力となる強力なスキルを放てるキャラ。バフ・単体火力・斬属性を兼ね備えた人員としてはアキレア(監獄島)や昇華ではアデニウムが強力。ヤマブキも有力だが今回に限ってはバフが全体でない点には注意。属性はずれるがビバーナム(ベイサボール)や昇華ジャノメエリカなどもターン経過バフと3回攻撃スキルで親和性が高い。もちろんレインボーローズなどでも良いのだが、まず十分な攻撃力バフを確保することに注意しよう。
- 「ターン経過バフのキャラなんて都合よく持っていない」という場合も、「攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇」(例:フリチラリア[25+60%]、ウキツリボク(競技会)[20+60%]など)「攻撃力が属性の種類が多いほど上昇」(例:コオニタビラコ[25+45%]、昇華ボリジ[30+40+45%]、昇華カズラ[35+35+45%]など)を利用すれば、高いバフを得やすい。
- もし、5名ともが相手の防御力を破れるだけの攻撃力バフを確保できない時は、できる限りのバフを積んだ上で自由枠に攻撃力自己強化型の花騎士を置いて託そう。斬属性★6だと上に挙げた他にはミスミソウ・クロユリなど。昇華だとミズアオイ・アマリリス・ブプレウルムなどの出番である。
- 自由枠でアジサイなどの被弾リベンジ系を起用したい場合も、まず攻撃力が足りているかに注意。敵の防御力を十分に突破できていないとスキルが出ても結局大して削れない。
- 斬属性付与要員としては、デバフ役と兼任できる人材としてエピデンドラム(水着)や昇華のコーレア・ソリダスター。本人がある程度火力源になりつつ斬属性付与ができる自由枠要員としてはデージー(ハロウィン)。オジギソウも敵が単体のため合計60%の攻撃力バフとなり悪くない。ただ、無理に全員に斬属性を付けようとするより、ひたすら攻撃力を積んで特定のアタッカーに託した方が効率的な場合もある。
- デバフ型のコンセプトで行く場合、E+のビッグカーマを倒せる編成なら確実にAのナメジャムは無傷に近い形で倒せるので、ビッグカーマ用の部隊はA(初期配置で第1パーティ)に配置しよう。
- 「敵が全体吸収スキルを使うのなら、回避キャラを並べて回復させなければ良いのでは?」という発想もありだろうが……回避アビリティ持ちのキャラは攻撃力バフが控え目なことが多く、肝心の敵防御力を突破できないケースが多い。ただ、回避+ターン経過バフを持ったキャラは必要な攻撃力を確保しつつ敵の回復を抑えられるので十分起用に耐えうる。上述のビバーナム(ベイサボール)や昇華アデニウムの他、昇華でツバキ・ホトトギス・サワギキョウ・アキメネスなど。選択肢が少なく昇華組も多いのでこれを5名揃えるのはコストが高いが、持っていれば1~2名混ぜるのには有力である。
- 攻撃力を十分に確保できない場合、強引にソーラードライブで蒸発させることも出来なくはない。パーティの能力にもよるが、威力70%上昇のキャラ5人で組めば、開幕300%ドライブ⇒粘ってゲージを溜め200%ドライブ、で落とせる。この場合はソーラーパーティはBスタートの方が楽だろう。
- 鍛えられたクリティカル反撃パーティでも戦えなくはないが、相手の回復スキルとのダメージレースになりあまり効率的ではない。何より、反撃パーティはCに当ててスタートする(初期配置で第3パーティ)方が圧倒的に向いている。
ヌシ討伐 ベルガモットバレー†
激闘 マフル高原†
 | ポイント | 害虫 | 弱点 | 使用アビリティ |
| A | | Lv?? ハエーロール Lv?? ハエーロール Lv?? クワガッサン | 打 打 打 | ハエーロール 防御力500%UP ※1 挑発 攻撃力100%UP ※2 スキル発動率100%UP ※2 命中率100%UP ※2 |
|
| B+ | WAVE1 | Lv?? ビトルティーヤ Lv?? ビトルティーヤ | 魔 斬 | 共通 攻撃力50%UP 20%の確率で攻撃を回避 ビトルティーヤ(斬) 再行動確率50%UP |
|
| WAVE2 | Lv?? マフル高原のヌシ | 突 | 攻撃力100%UP 1ターン目命中率100%UP ※3 1ターン目スキル発動率100%UP ※3 ターン経過ごとに防御力アップ ※4 プレイヤー防御力100%Down |
| 勲章報酬 | スタミナ | ゴールド | ガチャ種 | アビ育成の源 | 経験値 | 宝箱 |
| 霊獣 攻のアンプルゥ・上 x1/ヌシ討伐特別勲章 x1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 無し |
※1 クワガッサンを倒すと次のプレイヤーターン開始時に解除される。
※2 クワガッサンを倒すと次のプレイヤーターン開始時に発動する。
※3 ターン数はWAVE1との戦闘中から積算されているため、WAVE1を倒した直後には発動しない。
※4 2ターン目から100%ずつ、最大300%アップ。ターン数はWAVE1との戦闘中から積算されており、WAVE1を倒した直後には経過ターンに応じて一気に防御力が上がる。
- A ハエーロール×2&クワガッサン … ハエ2体に防御力500%アップ+挑発が掛かっており、ほとんどの攻撃が通じない。これをどう破るかがポイント。
なお、クワガタを先に倒すと、ハエの防御力アップは解除される(代わりにハエの攻撃能力が上がる)。
- デバフ法
- 敵の攻撃力は低い。持久戦に持ち込み、クワガタを先に倒して防御力アップを解除することを狙う戦略。
- ハエ2体が挑発持ちのため、クワガタを削るには全体スキル持ちのデバフキャラを揃えよう。幸い、対象者は多い。
- 全体スキルが出ないとクワガタを削れないので、自由枠には攻撃を受けた次ターンスキル発動率2倍のアビリティを持つキャラがよい。
敵は打属性なので昇華アジサイが最も適任だが、オオオニバス・私服シュウメイギク・ストレプトカーパスでも十分である。
- 打属性付与が欲しい場合、デバフ役と兼任できるのはマロニエ。
- 余裕があればターン経過で攻撃力・ダメージアップのアビリティを持つキャラを仕込んでおこう。
高い攻撃力バフを集めればハエの防御力を打ち抜くことも可能ではあるが、どちらにしろそこまで攻撃力を高めたらクワガタが先に倒れるだろう。
あくまで、クワガタが倒れる頃に強化が完了し、防御力アップの解けたハエを全力で殴り倒すためのものと考えたい。
- ソーラードライブ法
- こんな防御力をまともに相手にはせず、ソーラードライブで消し飛ばす戦略。
初戦なのでゲージは貯まっておらず、また祭壇を踏むスペースも1マス分しかないので、ゲージ増加アビリティを活用しよう。
- 300%ドライブ一撃でハエを消し飛ばすにはそれなりの総合力が必要。
しかし、幸いにして敵の攻撃は大したことがないので、300%で落とせない戦力でも、もう100%貯めて止めを刺す余裕は十分ある。
- B+ WAVE1 ビトルティーヤ×2 … 魔属性の方は威力低めの全体スキル、斬属性の方は威力高めの単体スキルを使う。
また、2体とも20%の回避アビリティを持っている。
- 反撃法
- 回避がうざったいので、反撃は回避されないことを利用した反撃パーティでの対処がストレスフリーである。
- 斬属性の方のスキルはそれなりに痛いので、ダメージがきつい場合は回避挑発要員を1人は混ぜると安定感が上がる。
サフランあたりは反撃にも参加でき、魔属性付与もできるので適任だろう。
- その他のコンセプトでも十分に対応はできる。回避が嫌ならソーラーで焼いてもよし(即死は無理)、デバフ、もしくはクリティカル速攻などでもいける。
手持ちに合わせて起用しよう。(普通に戦うと時々運悪く連続回避でストレスフルなことになるが。)
- B+ WAVE2 マフル高原のヌシ … 非常に高い威力の全体スキルを放ってくる。またターン経過で100%ずつ、合計300%まで徐々に防御力がアップする。
- (よほど極めた団長でない限り初遭遇のパーティは負けるものとして)2パーティ目以降は防御力が上がる前に突属性のクリティカル速攻で安定。
- 敵にターンを許すと高威力の全体スキルでパーティ半壊は必至。ただし1回行動なので、5人バリアを張っておけば生存ターンを伸ばせる。
- 「バリアを張ってもまだダメージが足りない!もう1ターン欲しい…」という団長は、もちろん回避運ゲーに持ち込んでもよいが、
トリカブト(天つ花の令嬢)の起用という手もある。敵は1回行動なので、運よく敵の行動を飛ばしてくれれば、それだけこちらの攻撃ターンが増える。
コメント
- 煽り、荒らしはスルーしましょう。反応するのも立派な荒らし行為にあたります。
- 勝手にコメントを消すのも荒らし行為です。
- 画像を直接貼るのは止めましょう。
- wikiの規約上、R18NGです(詳細)。節度を守ったご利用をお願い致します。
- 質問をしたい場合は質問掲示板のコメントへ書き込みましょう