No.186 サフラン Edit

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プロフィール

名前サフラン
レアリティ★★★★★★
衣装-
属性
好きな物宝石
品種アヤメ科
所属国家ウィンターローズ
花言葉節度ある態度、陽気、喜び
SD
自己紹介どうも、サフランです。花言葉は「節度ある態度」「陽気」「喜び」
王室御用達のファッションブランド、「アスファル」を作った大貴族の娘です。
といっても仰々しいのは好きじゃないの。
だからあまり恐縮しないでほしいかなぁ。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11600+15603160670+8401510410+408806550
60590074602700354013001696
15500+312086202200+168038801200+8162016
7012500156204900658017502566
+514817648+25327432+11402890
開花17300+3120104202900+168045801600+8162416
8014300174205480716022103026
開花・咲+537619676+26048084+12003410
スキル&アビリティ
戦闘スキル秘弓・爆散霧消27%(Lv1) → 37%(Lv5)
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する
進化アビリティ戦闘中、自身を含む4人の攻撃力が22%上昇
開花アビリティ戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避し、
パーティメンバーの攻撃力が35%上昇
戦闘中、自身を含む3人が、魔属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.25倍を攻撃力に変換し反撃する
パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能
専用装備進化前喜びと陽気の耳飾りLv 1:攻撃力+249 防御力+51
Lv50:攻撃力+445 防御力+100
進化後喜びと陽気のボウガンLv 1:攻撃力+374 防御力+77
Lv50:攻撃力+619 防御力+214
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

サフランについて Edit

「大貴族って言っても、普通の人と変わらないのに…みんな恐縮しちゃって嫌だなぁ…
 でも、団長さんは普通に接してくれて嬉しい!」

2016年4月4日にガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ
緊急任務 春めくスカネの古書祭りにて、ラッセリアカラスウリアスターと共に登場した。

キャラクターについて Edit

ウィンターローズ発祥のファッションブランド「アスファル(أصفر:アラビア語で「黄色」という意味)」を設立した一族の娘にあたる花騎士。
大貴族であり、かつ、王室御用達の人気ブランドを持つ彼女の家系は世界花の貴族の中でもかなりの上層階級に位置するのだとか。
それゆえに周囲が自然と恐縮してしまうことが悩みの種であり、「普通の女性」として接して欲しいと強く願う一面がある。
貴族同士ということもあり、エキナセアとは頻繁にお茶に誘い合う程仲が良い。
そのエキナセアはサフランについて『貴族らしくない貴族』と評しており、貴族という地位について同じ考え方を持つ者同士、仲が深まったと考えられる。

戦闘に際しては、巨大なクロスボウと、実家で利用している染料を自己流で改良した対害虫用爆薬入りの瓶を武器として使う。
サフランの花が咲き乱れるような美しいスキルは必見。

戦闘について Edit

  • 能力的には攻撃力が★6の上位。戦闘スキルは★6標準の全体攻撃と攻撃面では申し分ない。
    耐久面でも★6標準と比較しても高いHPと防御力に加え、継戦能力が向上する回避アビリティを持つため、総合的にはかなり優秀。
    特に回避アビリティは仕様変更によって強敵相手にも2ターン経過までは非常に落とされにくくなったため、これを持つキャラの運用の幅が広がった。
  • ただ、この時点で唯一惜しいのがサポート面、第2アビリティの攻撃力上昇効果が4人のみ22%という点。
    パーティ内でサフランからの攻撃バフのかけ漏れが必ず1人発生してしまう点は妥協するか、開花を急ぐしかない。

開花について Edit

2016年08月15日に開花対応された。

  • 開花することで、進化段階では自身を含む4人のみが対象だった攻撃力上昇アビリティの効果が全員に行き渡るようになり、
    同時に『パーティメンバーの防御力が30%上昇、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇』するため、攻防共に安定感が増す。
    さらにこれに付随して『自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える』ようにもなるため、継戦能力の強化が著しい。
  • また、新たに『攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.25倍を攻撃力に変換し反撃する』アビリティも追加される。
    反撃アビリティは被弾、回避の結果によらず、サフランが攻撃対象となった時点で敵に反撃ダメージを与える事ができるため、
    回避アビリティとの相乗効果で(運が良ければ)ノーダメージカウンターもできるようになった。
    • この上さらに、育生アビリティ『挑発』を装着すれば、
      高HP&高防御力&回避による耐久力で敵全ての攻撃を引き受けて味方の被害を抑えながら、高い反撃ダメージをバラ撒く事ができる。
  • 先攻1ターンで勝てる状況においては防御も回避も反撃も挑発も必要とされないため、サフランは本領を発揮することができないが、
    強力な敵との戦闘が長引く状況では火力特化キャラに引けを取らない活躍が期待できるので、難関攻略に積極的に連れて行くと良い。
+  サフランの運用について_

その他の情報 Edit

illust:暴力にゃ長(外部リンク:Twitter)

クリスマスver(★5)はこちら

+  アップデート履歴_
+  元ネタ解説_
+  武器解説_
+  キセル回し_
+  ボイス_
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _
+  表情差分(開花後) _

コメント Edit

+  過去ログ_

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2章破級にサフラン、ニシキギ、水着ススキ、アネモネ、シロタエ、で行ったら高確率で1PTクリア出来るな。属性とクリ盛ったら想像以上にサフラン強いぞ。反撃で3万だの6万だの出してるから試してみ -- 2018-07-20 (金) 18:32:14
    • 結局大半がスキルダメージでは -- 2018-07-20 (金) 19:18:32
      • そこはよく分からんけどサフランの代わりにオオオやシャクヤク入れるよりは安定する感じ。とりあえず俺だけの感覚じゃハッキリせんから試してみ -- 2018-07-20 (金) 19:23:41
      • デバフなら誰でもいい編成とは違って、試してみで試せる感じしないんだけど…… -- 2018-07-20 (金) 19:33:14
      • 実際運用してみないと文句も言えなくない?俺としても手持ちの限界があるから他の団長にも色々試してほしいんだけど -- 2018-07-20 (金) 19:35:02
      • そもそもサフランとアネモネの穴いくつや -- 2018-07-20 (金) 19:45:20
      • アネモネ1のサフラン2やで -- 2018-07-20 (金) 19:52:52
      • とまぁ、穴とかスキレベとかその辺の状況によって変わるだろうから俺以外の感覚も知りたいんや。ニシキギをヒツジにしても大分変わりそうだし -- 2018-07-20 (金) 19:54:46
      • んー、これキャラペの話題のレベル超えてる気がするんだよな。虹60超えてるけどアネモネ水着ススキニシキギがおらんから任せる -- 2018-07-20 (金) 20:40:04
      • それもそうね、キャラペで性能談義広げるのはあんまよくないだろうし。これ以降は個人の感想として流してもらいたい所存 -- 2018-07-20 (金) 20:46:04
      • あ、でも言いたかったのは上記キャラ固定じゃなくて、属性とクリを盛ったPTにサフラン放り込んだら思いのほか強かったって事ね -- 2018-07-20 (金) 20:47:22
      • 思いの外どころかかなり強いぞ。面子変えて全部の破級試してみたがスキル発動の運ゲーを反撃ダメージで補えるから1PT突破率がグンと上がる -- 2018-07-20 (金) 20:56:34
      • ちなみに何連戦まで行けそうなん?今回は2戦だけど、3戦保つ? -- 2018-07-20 (金) 21:28:36
    • サフラン、ヤドリギ、ヒツジ、シロタエ、ハナモモで3回試して3回とも1PT勝利で強いなこれ・・・キリン7割プロテア6割ぐらいを1人残ったサフランだけで余裕で削り取ったぞ -- 2018-07-21 (土) 02:29:44
      • せやね。サフランを未来メリアにしてもクリアできるけどね。 -- 2018-07-21 (土) 05:54:57
      • 基本最後サフラン以外死んでるけどまじで未来メリアでいけるん? -- 2018-07-21 (土) 11:29:16
      • 別PTだけど反撃威力だけ見てサフランをシャボンに変えて数戦行ってみたら1戦目のリカステとオトメギキョウにさっくりやられたから未来メリアで行けるとは思えないんだが -- 2018-07-22 (日) 13:34:13
    • やってみたけど強い弱い以前にギャンブル要素が強すぎるなこれ。回避運ガッツ運付与運クリ運が絡む。編成パターンとしてはアリだと思う。 -- 2018-07-21 (土) 08:02:05
    • 手持ち的にヒツジ(バフ30%止まり…)、カカラ、シロタエ、アネモネ固定のサフラン、嫁オオオ、カタクリの3人比較で3戦ずつやってみたけどサフランとカタクリは3回とも突破、嫁オオオは無理(ヒツジのバフを伸ばせばいけそう)だった。いいPTなのは間違いないけど、1戦目のリカステとオトメギキョウの攻撃直撃が怖くて心臓に悪い点が非常にキツイ… -- 2018-07-22 (日) 14:05:24
      • 俺的にそのギャンブル性が楽しい。火力パで押しきるのに飽きたらたまにクリ反撃パで遊んでる -- 2018-07-23 (月) 06:44:14
  • 耐久捨てる事になるけど防御反撃とクリティカル固めれば結構反撃火力盛れるんだな -- 2018-07-20 (金) 23:16:02
    • 超反撃以前に反撃で66000くらい出してるSSも上がってたしなぁ。当時はクリティカルも属性付与も薄かったから一発芸だったこと、その直後に超反撃追加があったことも追い打ちとなって、あまり注目されてなかったけど -- 2018-07-21 (土) 08:20:06
    • 必死に盛った所でスキルパの火力の前じゃ月とスッポンなんだよなあ・・・ -- 2018-07-26 (木) 13:21:46
      • スキルパが1ターンで沈む火力の所で防御デバフパが3ターン耐えられるなら勝機はあるんだが、要は結局計算式がクソ -- 2018-07-31 (火) 14:19:11
    • もう埋もれてるけどこのコメントページにも20個くらい上の木に反撃眷属レイド1T殺のgifあるよ -- 2018-08-08 (水) 12:47:01
  • サフランとお茶したい人生だった -- 2018-07-21 (土) 08:15:38
  • 防バフあるんだし超反撃さえくれればなー自己満でも楽しさが増すんだが -- 2018-07-22 (日) 12:52:44
    • 現状だとオマケ程度であってスキルパだとかデバフパみたいに反撃パとは言いにくいよね。回避・反撃のサフラン、Aに防御バフ盛ってもらって、Bはバリア、とかぶつぶつ言いながら悩みたい。 -- 2018-07-29 (日) 23:17:32
  • サフランちゃんは、自分がはじめて手に入れた星六です。ガチャ回した時は、感動でした。 -- 2018-07-29 (日) 00:29:24
  • 昇華ツバキが なかまになった -- 2018-07-31 (火) 10:01:35
    • 付与とでかめの攻撃バフ、果たしてどちらが良いものか まぁ両方寄こせよって話だけど -- 2018-07-31 (火) 14:21:06
      • 両方のいいとこ取りしても特に強くなさそうという -- 2018-07-31 (火) 14:30:09
  • 高難度ステージを無理ゲーから運ゲーに持ち込む能力なら今でも上位だと思う。 -- 2018-07-31 (火) 19:33:54
    • 単純に運ゲーにするだけならバリア要員プラス残り回避ので固めるから上位とかなくない?付与で使える場面が限定的に増えたけど、耐久は回避だけにしてスキル発動率や攻撃バフ、ダメージ乗算バフの方が安定するし、そもそも運ゲーに持ち込む必要性がないくらいにワンキルがシステムに愛されすぎている。 -- 2018-08-06 (月) 16:39:22
  • 削れないのに長く生き残るからロクにHPゲージ見てない人に生放送で持ち上げられちゃうのどうにかならんのかな… -- 2018-08-07 (火) 23:03:05
    • プロテア隊のところの2戦目は低火力広範囲手数多めだから割と反撃は刺さるぞ。サフラン単独でクリティカル無しはキツいってのは認める -- 2018-08-07 (火) 23:07:44
      • 反撃は弱点以外軽減の効果受けないから、弱点つけない場合は結構有効だったりする。強いかって? 見りゃわかるでしょ -- 2018-08-07 (火) 23:16:40
      • 2戦目はアクアシャドウのHP多すぎて焼け石に水やぞ…… -- 2018-08-07 (火) 23:21:05
    • サフランをただの回避盾として運用すると、大体盾より先に他が落ちて火力ないままグダるのが基本になっちゃうからなー -- 2018-08-07 (火) 23:12:49
      • かといって回避盾以外にできることはないし、それなら他の火力が高い回避虹でいいっていう話になっちゃうのがね -- 2018-08-07 (火) 23:29:48
    • まーたサフラン団長の自虐かよ -- 2018-08-07 (火) 23:15:29
    • 耐えても火力出せないからなぁ……反撃に敵の攻撃力分加算するくらいしないと…… -- 2018-08-07 (火) 23:19:21
    • 遅延行為って表現が一番正確だと思う -- 2018-08-08 (水) 00:38:00
      • お花はアイギスみたいに安定したHP回復手段が無いのがなあ。防御にしても回避にしても回復>ダメージに出来ないからジリ貧でしかないって言う -- 2018-08-08 (水) 01:38:44
    • 一人残ってる状態で削り殺せるほど強化されたらこいつ一人でいいんじゃねみたいな話になりそう -- 2018-08-08 (水) 00:39:31
      • クリパワンキルが許されるならそれでも良いんじゃね?デバフ70%前提なら。それでも時間かかりすぎるし回復手段ないから運に左右される -- 2018-08-08 (水) 00:43:39
      • デバフ70とコイツをそろえる時点でそこそこハードル高いのに、できることが遅延行為止まりじゃダメだろ -- 2018-08-08 (水) 00:54:03
      • むしろこいつ一人じゃないんだよなあ -- 2018-08-08 (水) 01:09:35
      • デバフっていう構成自体が時間かかる前提で、最後の一人を攻防どうするかという点で坊にふったら時間かかって削りきれないのは至極当然というか・・・Xターン以上耐えたら敵は即死、みたいな能力でもないと無理そう -- 2018-08-08 (水) 01:12:22
      • じゃあサフランってどう使えばいいんだよ!?ってなってしまう。一番強そうな編成が残り4人でクリパ作ってスキルで潰すってのは流石に調整がおかしすぎる -- 2018-08-08 (水) 01:14:57
      • 先制で単体攻撃連発してくる敵でもくりゃいっぱい攻撃吸ってくれていいんじゃねえかな(適当) -- 2018-08-08 (水) 01:20:57
      • 回避反撃は反撃するたびに威力あがるようになったら、どこまでダメージ伸びるか見てて楽しくなるかもしれないw  んで回避できない勢は倒れるときにすごい自爆ダメージ出るようにしたら、安定性の自爆タイプと運ゲーの回避タイプで棲み分けできるっしょ。それがクリパに匹敵できるかどうかは知らない -- 2018-08-08 (水) 01:28:43
      • 一人で戦ってるように見えてしまうけど、サフランとて5人組むの前提だし。 -- 2018-08-08 (水) 01:45:32
    • いつも生放送で活躍()させられてある意味不遇キャラ -- 2018-08-08 (水) 00:58:02
      • 長く生き残っても文句を言われるサフラン可哀そう、もう生放送では他の回避キャラに変えた方がいいな -- 2018-08-08 (水) 04:05:55
      • サフランが強くなるより何も知らない新規にサフランが布教されて人気でるほうが嬉しいのでニコ生でどんどん使って貰って良いぞ -- 2018-08-08 (水) 12:02:37
      • 可愛さとかで勧めるのはいいけど強いよ!って勧めるのは正直やめてあげてほしい -- 2018-08-08 (水) 12:09:35
      • 丈夫だよ!って薦めたらいいよ -- 2018-08-09 (木) 00:38:20
      • それやめた方がいい。騙されたように感じたらキャラへの感情もよろしくない -- 2018-08-09 (木) 02:33:56
      • サフラン壊れとか言いまくってる人間って正直他プレイヤー騙してるだけなのよね -- 2018-08-09 (木) 09:57:22
      • サフラン弱い言いまくってキャラの印象悪くするよりマシだと思う -- 2018-08-09 (木) 13:44:56
      • 騙すほうがマシとかさすがに狂ってるわ -- 2018-08-09 (木) 23:54:12
      • △サフランは壊れ ◎回避は壊れ -- 2018-08-10 (金) 00:06:21
      • 使い込めば使い込むほど強いと思えなくなっていくんだよな…… -- 2018-08-10 (金) 20:54:41
    • これでも破級2章とは相性いい方なんだよね。魔属性付与でプロテアに刺さってるし比較的火力は低いから。まあ一人残ったところでだから他のデバフキャラが落ちた時点でどうしようもないんだけど -- 2018-08-08 (水) 07:03:02
    • 某ブログで見た「サフランはパーティを選ばないけど、パーティからも選ばれない」という評価が一番しっくりきた。 -- 2018-08-09 (木) 00:01:47
      • 自己強化というか自己完結というかのキャラはそんな感じよね。クリタエくらい突き抜けてるとまだいいんだけど… -- 2018-08-10 (金) 21:10:29
      • ちゃうねん。本当に「自己完結」してるなら「パーティーを選ばない」で終わるねん。サフランは字面だけ自己完結してるように見えてその実システムやら計算式やらのせいで「完結出来ていない(介護必須)」だから「パーティーからも選ばれない」ってなるねん。 -- 2018-08-15 (水) 13:45:45
  • 夏ボイスいいなぁ海水浴のお誘いしてくれるなら水着スキンくれても良いのよ? -- 2018-08-08 (水) 08:17:34
  • ドッジボールで避けるだけの人みたい -- 2018-08-08 (水) 11:16:22
    • 自分は他が全員先に帰ったあといつも一人だけ残って残業してる会社員のイメージ 時間かけてるわりには仕事が全く進んでないのに頭の悪い上層部からは営業成績より毎日残業する勤務態度だけで評価されてる感じ -- 2018-08-09 (木) 00:14:09
    • FEだったらやっつけ負けを心配せず適度に削って経験値を他にまわせる壁として重宝したかも -- 2018-08-09 (木) 00:37:46
  • まー所詮はカードバシーンと羅針盤の悪魔合体ゲーに業界最高峰のミニキャラ付けただけのゲーム、必要なのはサフラン単体の調整じゃなくてゲーム全体のリブートなのかもしれんね。少なくとも各種計算式はマジで見直すべき。 -- 2018-08-09 (木) 06:49:22
    • 命中関連とデバフ関連をちゃんと乗算にするところから出直して欲しい。廃止してくれてもいいけど。 -- 2018-08-09 (木) 08:16:00
    • スキルそのままでも参照値や各種計算式の見直しで強化可能だろうけど、正直そんな高度()なことバランスおじに出来るとは思えんのよな -- 2018-08-16 (木) 22:53:08
  • もう反撃(と超反撃)アビは回避アビに統合していいんじゃないの。回避アビもしくは反撃アビ持ちは全員回避+反撃の新アビに変更すれば誰も弱体化にはならない。回避も反撃も持ってるキャラはどちらかを消してアビ+1で。そして回避成功した時にだけ超反撃が必ず発動するように超反撃の仕様も変更する。 -- 2018-08-10 (金) 10:36:18
    • 反撃だけ持ちは散々強化されたからまずい。防御反撃を1枠にまとめたほうがまだいい。その場合ヘレがやばくなりそうだが -- 2018-08-10 (金) 10:40:31
      • 結局アネモネ強化なんだよなぁ… -- 2018-08-10 (金) 11:27:13
      • じゃあ4穴反撃虹を集めたら圧倒的に最強パになるくらいまで反撃のダメージを上げるしかないな。装備だけじゃそこまで行かないだろうから穴を増やすほど反撃倍率がかなり増える効果を反撃アビに追加して。虹装花の価値を考えると4穴虹5人集めるなんてやったらそうなっても問題ないと思うんだけど。 -- 2018-08-10 (金) 11:44:09
      • 別にアホみたいに強くしていいよ。だってスキル方面だけはそうしまくってるじゃん -- 2018-08-10 (金) 12:45:08
      • 味方はどんどん強くしていけ、難易度なんて求められてないだろう -- 2018-08-12 (日) 10:25:18
      • インフレに合わせた敵は必要だと思うけどさ、花騎士は一部だけインフレさせるのは調整下手だよな。 -- 2018-08-12 (日) 10:35:16
  • シャボンのアビみたいにHP割合で防御バフと反撃時吸収3%くらいつけたら強くなれ・・・るかなあ -- 2018-08-15 (水) 14:41:11
    • それより反撃威力を上げやすくして欲しい。攻撃力乗るとか乗算乗るとか -- 2018-08-15 (水) 15:38:30
      • 防御バフ=威力上がるって意味で書いたつもりだったんだ わかりにくくてすまん -- 2018-08-15 (水) 15:47:02
      • 1.36倍アビみたいにスキルレベル上げると反撃威力の倍率が上がるようにするとか。スキルレベル5で4穴だと一人で生き残ってもじゃんじゃん削れるくらいの威力になるようにする。スキルレベル5で4穴を5人だと範囲攻撃使ってくる敵が2回の範囲攻撃に対する反撃で消し飛ぶくらいにする(どうせそこまでやれる人はほとんどいないから理論上最強でも問題ない) -- 2018-08-15 (水) 17:17:24
      • 1.36もだけどしょぼい効果でスキルレベル依存はなぁ… -- 2018-08-15 (水) 17:55:11
      • スキルレベルでスキル発動率が変わるアビが1.36程度までになってるのは1.4くらいになると5人集めて常にスキル100%が可能になるからあの水準で止められてるんだと思う。反撃はかなり盛っても大丈夫なんじゃない? -- 2018-08-15 (水) 18:03:34
      • そもそもスキルレベル依存要る?救済でなんで「スキルレベル上げてね」なのか -- 2018-08-17 (金) 12:01:07
      • 救済措置だと思われるようなタイミングと面子だっただけで、救済措置だなんて一言も言ってないところがミソかもね。あ、俺自身は実質の救済措置だと思ってる -- 2018-08-17 (金) 14:20:46
  • 新スキル:反撃時のダメージ1.65倍(AFN式なので当然二人いれば3.3倍) ×自己反撃倍率なら・・・・? -- 2018-08-15 (水) 17:12:31
    • まず超反撃ください。いやほんとなんで回避やバリア持ちには付いてないんだ -- 2018-08-15 (水) 17:21:32
      • 金見ると回避もバリアもないのに超反撃もらってない娘もいるしホント謎よね -- 2018-08-15 (水) 17:24:05
      • 超反撃自体大したことないから全員超反撃にした上で反撃の基本威力を大幅に上げないと意味がないと思う -- 2018-08-15 (水) 17:39:31
      • それするなら反撃持ち全員に回避配らないとな 敵のバ火力で反撃1回してもそれで自分が死んだら意味無いってのも反撃の評価低い理由の一つだし -- 2018-08-15 (水) 17:43:29
      • ちょっと上にその話題あるけどもう回避と反撃は合成して1アビにしてもいいな。 -- 2018-08-15 (水) 17:49:45
      • 葉3 超反撃については反撃弱と反撃強があるようなもんだからそれは違わないか。そういう風にバランス取るならクリよこせとかそう言う話になる -- 2018-08-15 (水) 19:39:08
      • と、こうやって収拾付かなくなるから現状維持なんだろうね -- 2018-08-15 (水) 19:52:50
      • まぁ、だから変えるにしても素直に倍率上げる以外に道はないんだよな。もしやるなら、超反撃がない代わりに素の反撃の倍率は高いですってところだとは思うが…… -- 2018-08-15 (水) 20:17:48
      • 高いと言っても誤差だしなぁ。反撃だけ持ちはこれまで大幅強化されたのに、この子は微妙+超反撃なしはあんまりだ -- 2018-08-15 (水) 20:22:32
      • 今後上げるならって話では……今はもう単独最高値ですらないからね -- 2018-08-16 (木) 19:26:50
      • でも10倍ですら攻バフ18%相当なんだろ。もうヤケクソ調整しかないんじゃないか、クリティカルみたいにさ -- 2018-08-17 (金) 16:35:34
    • 木主さんが普段使ってる編成で仮定するとどんなもんになる? -- 2018-08-15 (水) 17:26:40
  • 反撃の腕輪バグをそのままスキルにしたって感じだなw 反撃10倍くらいでもダメージ5~6万くらい?8 -- 2018-08-16 (木) 09:42:24
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Last-modified: 2018-08-17 (金) 00:13:29 (3d)