No.186 サフラン Edit

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プロフィール

名前サフラン
レアリティ★★★★★★
衣装-
属性
好きな物宝石
品種アヤメ科
所属国家ウィンターローズ
花言葉節度ある態度、陽気、喜び
SD
自己紹介どうも、サフランです。花言葉は「節度ある態度」「陽気」「喜び」
王室御用達のファッションブランド、「アスファル」を作った大貴族の娘です。
といっても仰々しいのは好きじゃないの。
だからあまり恐縮しないでほしいかなぁ。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11600+15603160670+8401510410+408806550
60590074602700354013001696
15500+312086202200+168038801200+8162016
7012500156204900658017502566
+514817648+25327432+11402890
開花17300+3120104202900+168045801600+8162416
8014300174205480716022103026
開花・咲+537619676+26048084+12003410
スキル&アビリティ
戦闘スキル秘弓・爆散霧消27%(Lv1) → 37%(Lv5)
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する
進化アビリティ戦闘中、自身を含む4人の攻撃力が22%上昇
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇し、
2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する
戦闘中、自身を含む3人が、魔属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.25倍を攻撃力に変換し反撃する
パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能
専用装備進化前喜びと陽気の耳飾りLv 1:攻撃力+249 防御力+51
Lv50:攻撃力+445 防御力+100
進化後喜びと陽気のボウガンLv 1:攻撃力+374 防御力+77
Lv50:攻撃力+619 防御力+214
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

サフランについて Edit

「大貴族って言っても、普通の人と変わらないのに…みんな恐縮しちゃって嫌だなぁ…
 でも、団長さんは普通に接してくれて嬉しい!」

2016年4月4日にガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ
緊急任務 春めくスカネの古書祭りにて、ラッセリアカラスウリアスターと共に登場した。

キャラクターについて Edit

ウィンターローズ発祥のファッションブランド「アスファル(أصفر:アラビア語で「黄色」という意味)」を設立した一族の娘にあたる花騎士。
大貴族であり、かつ、王室御用達の人気ブランドを持つ彼女の家系は世界花の貴族の中でもかなりの上層階級に位置するのだとか。
それゆえに周囲が自然と恐縮してしまうことが悩みの種であり、「普通の女性」として接して欲しいと強く願う一面がある。
貴族同士ということもあり、エキナセアとは頻繁にお茶に誘い合う程仲が良い。
そのエキナセアはサフランについて『貴族らしくない貴族』と評しており、貴族という地位について同じ考え方を持つ者同士、仲が深まったと考えられる。

戦闘に際しては、巨大なクロスボウと、実家で利用している染料を自己流で改良した対害虫用爆薬入りの瓶を武器として使う。
サフランの花が咲き乱れるような美しいスキルは必見。

戦闘について Edit

  • 能力的には攻撃力が★6の上位。戦闘スキルは★6標準の全体攻撃と攻撃面では申し分ない。
    耐久面でも★6標準と比較しても高いHPと防御力に加え、継戦能力が向上する回避アビリティを持つため、総合的にはかなり優秀。
    特に回避アビリティは仕様変更によって強敵相手にも2ターン経過までは非常に落とされにくくなったため、これを持つキャラの運用の幅が広がった。
  • ただ、この時点で唯一惜しいのがサポート面、第2アビリティの攻撃力上昇効果が4人のみ22%という点。
    パーティ内でサフランからの攻撃バフのかけ漏れが必ず1人発生してしまう点は妥協するか、開花を急ぐしかない。

開花について Edit

2016年08月15日に開花対応された。

  • 開花することで、進化段階では自身を含む4人のみが対象だった攻撃力上昇アビリティの効果が全員に行き渡るようになり、
    同時に『パーティメンバーの防御力が30%上昇、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇』するため、攻防共に安定感が増す。
    さらにこれに付随して『自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える』ようにもなるため、継戦能力の強化が著しい。
  • また、新たに『攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.25倍を攻撃力に変換し反撃する』アビリティも追加される。
    反撃アビリティは被弾、回避の結果によらず、サフランが攻撃対象となった時点で敵に反撃ダメージを与える事ができるため、
    回避アビリティとの相乗効果で(運が良ければ)ノーダメージカウンターもできるようになった。
    • この上さらに、育生アビリティ『挑発』を装着すれば、
      高HP&高防御力&回避による耐久力で敵全ての攻撃を引き受けて味方の被害を抑えながら、高い反撃ダメージをバラ撒く事ができる。
  • 先攻1ターンで勝てる状況においては防御も回避も反撃も挑発も必要とされないため、サフランは本領を発揮することができないが、
    強力な敵との戦闘が長引く状況では火力特化キャラに引けを取らない活躍が期待できるので、難関攻略に積極的に連れて行くと良い。
+  サフランの運用について_

その他の情報 Edit

illust:暴力にゃ長(外部リンク:Twitter)

クリスマスver(★5)はこちら

+  アップデート履歴_
+  元ネタ解説_
+  武器解説_
+  キセル回し_
+  ボイス_
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _
+  表情差分(開花後) _

コメント Edit

+  過去ログ_

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • FGOのマリー(ライダー)と同じよ、生存率が高くても与えられるダメージが低くては意味がない。理想は一騎で全体攻撃からも味方を守れる盾性能か一騎になっても大ダメージを与えられるような単騎性能よ -- 2018-07-16 (月) 20:52:50
    • 全体盾性能だと結局挑発バリアで良いじゃん、サフランはやはり筋肉ムキムキマッチョマン(ヘラクレス)を目指すしかない -- 2018-07-16 (月) 20:58:17
    • 別のゲームの例え話出されても分からんわ -- 2018-07-16 (月) 21:05:58
    • 個人的には弱くてもキャラが立ってればいいから超反撃欲しい。微妙アビ詰込まれてるから当然っちゃ当然の話だが、これ!って言う強みがないんだよねこの子。耐久アビばっかなのに肝心のデバフがないからデバフパに入れづらいし、防御うpも一番じゃないクリも超反撃もないから反撃パも微妙、回避盾にしようにも吸収持ちみたいに単機で耐えられる力もない。サフラン主軸にしたいと思っても正直どうにもならない -- 2018-07-16 (月) 21:57:41
    • いっそもう味方が減るほど自身のスキル発動率攻撃反撃ダメージアップで良いじゃなかろうか。サフラン一人が生き延びる意味が出てくる -- 2018-07-16 (月) 22:48:44
      • そういう特殊な運用で輝くみたいなのスゲー好き -- 2018-07-17 (火) 11:54:30
  • 運用についての項目を少し修正しました(回避PT・魔デバフ)。うちの騎士団のクリ要因が揃っていないため、どなたか編集していただければ助かります。独断と偏見でデバフの相性の良いキャラに昇華ミズヒキを追加しました。議論の余地があるとは思いますので、この木で話しいただければと思います。 -- 2018-07-17 (火) 00:21:15
    • 身も蓋も無い事言ってしまうとミズヒキ昇華済なら必然的にそっちがメインになると思う。あっちは反撃ない代わりにレベル5スキルのHP回復ある分生存率はサフランより上だ -- 2018-07-17 (火) 00:33:25
      • ミズヒキの方がメインになるのは分かるけど、キャラぺでそれを書いてしまうと、キャラペなのに『このキャラより他のキャラの方がいい』とか書き始めそうな気がする。あくまで『サフランと相性の良いキャラ』として名前をあげてるだけに留めておけばいいんじゃない? -- 2018-07-17 (火) 00:53:39
      • ミズヒキの方に挑発付けるようにしないとサフランが先に落ちる。しかし反撃ダメを考えたらサフランの方に挑発付けた方が有用で最終的にはミズヒキがタイマンする形になるしなぁ -- 2018-07-17 (火) 01:04:41
      • ↑2 いや相性よくないから。役割被ってる上に完全に食われてるし、デバフ持ち且つ回避盾出来る、デバフ編成に火力入れる余裕が出来るってのがミズヒキの最大の売りなので、そこに低火力反撃回避のサフラン突っ込んでもタゲ食い合いになってお互いの利点を潰してるだけ -- 2018-07-17 (火) 01:31:55
      • 挑発は選択式じゃない?一枚壁で耐えられるかどうかでミズヒキに挑発付けるかは変わると思うよ。サフランと組むという意味ではデバフ防御ってところがメインだし、そもそもミズヒキが挑発をつけること自体にはダメージ増加効果ないし、ミズヒキを最大限に生かす編成ではなく、サフランを運用するにはどうするかでしょ? -- 2018-07-17 (火) 06:35:16
      • 超反撃すらないサフランの反撃生かすためだけに他キャラの長所殺すのはさすがに本末転倒過ぎるでしょ。そもそもの話デバフ吸収防御回避なんて阿呆臭いぶっ壊れがまかり通る一方で超反撃すら貰えないのが本当おかしいんだよ。まぁ少なくともどちらかの長所が死ぬ時点で相性悪いのは確実だから運用云々言うなら一緒に配置するのが間違い -- 2018-07-17 (火) 07:12:02
      • それを言い始めたら効率厨的に考えることになって結局サフランを使うこと自体がってなるだろ。このページでの視点はサフランで、別キャラの視点からの相性はそっちのキャラペでやればいいんじゃない?調整の話はともかくとして、現環境として、反撃ダメージが低すぎて後ろに火力依存してるんだから回避二枚欲しい場面は普通にあるし、オミナエシは防御低い・ガッツ無いしでお勧めし難いところに出てきたミズヒキがサフラン視点で相性の良いキャラとして名前が上がるのはどこもおかしくないと思うけど -- 2018-07-17 (火) 08:29:48
      • 回避盾2枚あっても全体攻撃は防ぎようないしなぁ。ニコ生のネキの動画見た感じでも盾2枚で後ろに火力依存は現実的ではないなぁ -- 2018-07-17 (火) 09:09:47
      • ↑2 いやサフラン視点の話してるし別キャラ視点で見ると相性よくなるとかないから。後ろ?に火力依存してるならなおの事火力ないミズヒキ抜かすべきだし、回避二枚欲しいと思ったことはないな。普通にやってればほぼ確実サフランだけが生き残る。二枚に増やしても結局全体スキルで削られてるんだから火力のないサフランとミズヒキが生き残るだけで火力役の延命にはならない -- 2018-07-17 (火) 09:14:38
      • そもそもデバフ防御の時点でサフランとは相性がいいで結論じゃないですかね……少なくとも相性が悪いってことはないでしょう。書くほどでもないから消していいんじゃね?ってんなら分かる。あと延命については火力が逆転するなら今はあると思うよ。まぁ、ステージ次第だね。 -- 2018-07-17 (火) 12:59:39
      • ↑今はある→意味はある -- 2018-07-17 (火) 13:00:41
      • 今まさに意見がぶつかってる真っ最中にいきなり個人の解釈を結論扱いするのは止めたほうがいい。 ミズヒキ採用の理由が「回避二枚欲しい場面」かつ「デバフ値を上限まで」っていう限定的な前提(とくに前半)、その結果として「防御バフが反撃・生存に活かせる」って影響が相性の良さってことならかなり微妙。火力関係に全く目を向けていないのも更に微妙。 どうしても前提条件の二つを満たしたい状態でサフランを使う場合にミズヒキが重要になるってだけで、相性がいいから候補にあるってわけではないでしょ。むしろサフラン側に替えがきくってのが別の話としても -- 2018-07-17 (火) 15:35:14
      • 回避が2枚以上欲しい場面ってどういう状況を想定してる?俺は敵のスキルが単体でも全体でもなく、耐えられる回数が10回以下なら有用だと思う。 -- 2018-07-17 (火) 17:15:35
  • サフランはもう十分強いだろ!アビリティ5つも貰っておいてこれ以上なにが欲しいんだ!いい加減にしろ! -- 2018-07-17 (火) 07:08:47
    • 上の方で全く同じ馬鹿げたことほざいてるやつがいるけど同じやつか?そっちこそいい加減にしろ -- 2018-07-17 (火) 07:22:20
      • 馬鹿はスルーしろ -- 2018-07-17 (火) 08:57:43
    • ほんま謎、回避という超絶ぶっ壊れスキル持ちの中の頂点なのに -- 2018-07-17 (火) 11:57:15
      • 回避の頂点はヤマブキさんじゃない? -- 2018-07-17 (火) 20:16:08
      • オオオでしょ -- 2018-07-17 (火) 20:20:31
      • ヤマブキでしょ -- 2018-07-17 (火) 21:13:10
      • 全部敵の命中バフのカモだな -- 2018-07-18 (水) 23:31:41
  • 被弾アビとの差別化という事でデバフ自前してくれれば大分変わると思う -- 2018-07-17 (火) 13:00:55
    • 俺としてはアカシアの自分のクリダメ鬼アップが欲しい -- 2018-07-17 (火) 13:20:46
      • 反撃時限定でクリダメ300%クリ率50%とかあったら面白いかもしれない。そこに超反撃も入れればダメージ凄そう(こなみ感) -- 2018-07-17 (火) 13:30:55
      • 俺は普通の乗算乗るようにするの優先して欲しいかなぁ -- 2018-07-17 (火) 13:31:46
    • 個人的にはスキルデバフが欲しいかなぁ -- 2018-07-17 (火) 13:28:45
      • スキルの巻き添えで周りが落ちるのを防ぐ傾向か、数字次第だけどそれもいいね -- 2018-07-17 (火) 13:30:55
      • スキルデバフ貰っても、サフラン生存を意識すると攻撃デバフに枠を食われて揃えきれない・スキルデバフを特化させても完封できなくて結局祈る でやっぱり編成に困りそう -- 2018-07-17 (火) 18:38:34
  • 今回の水影でデバフパ4穴サフランが一撃で吹っ飛んだ、マジか -- 2018-07-17 (火) 18:19:24
    • サフランの強化要望送るよりステージの調整に要望送る方が先じゃないですかねこれ -- 2018-07-17 (火) 18:22:34
      • ワンキル用の破級追加なんてする意味あったのかな。クリ強化のせいで序章一章すらワンキル最適解になったから必要だったのはむしろ耐久戦ステージだったのに -- 1枝? 2018-07-17 (火) 18:27:04
      • 1T大正義を求めてるのがユーザーの70%くらいは占めてそう。まあ耐久殺す必要はないと思うけども -- 2018-07-17 (火) 18:31:05
      • ニコ生級の時に最近の耐久型だけ殺す高難易度がつまらないって送ったんだよね。特殊極限もニコ生も酷かったから。なのにこれはさあ -- 1枝? 2018-07-17 (火) 18:33:21
      • 1T殺すと大批判、大量の苦情が送られてくるから1Tを殺さないように難易度を高めようとするとこうなっちゃうんだろうね -- 2018-07-17 (火) 18:38:44
      • やっぱステージ調整の要望送り続けるしかないんかね…数が欲しい… -- 1枝? 2018-07-17 (火) 18:41:04
      • ニコ生から今回は流石に期間短すぎて当初の予定通りじゃないかなって気はするけど、流石に酷いな -- 2018-07-17 (火) 19:04:48
      • 予定通りなら尚酷くね?間にサフラン強化(?)挟んでるんだぜ -- 2018-07-17 (火) 19:07:28
      • みんなも既存ステージの弱化含めてステージ調整要望送ってくれ…メインで使ってるのは別だけど耐久殺しはもううんざりなんだ -- 2018-07-17 (火) 19:10:19
      • ステージの難易度下げたところで結局火力パが更にやり易くなるだけじゃないのかな -- 2018-07-17 (火) 19:41:26
      • 1ターン系:ヌルゲー、デバフ回避:運ゲーなら両方ヌルゲーのがいいでしょ -- 2018-07-17 (火) 19:44:26
      • ↑↑耐久パだけが殺されて不満が溜まるよりよっぽど健全よ -- 2018-07-17 (火) 19:52:42
    • だって1戦目の攻バフ250%ですやん。しかも一体命中40upいたぞ -- 2018-07-17 (火) 18:25:20
    • そりゃ火力ばかり盛られてくんだもの これが耐久型キャラの限界よ -- 2018-07-17 (火) 18:35:56
    • こんな耐久型門前払い同然の惨状でもサフラン強いと叫ぶ輩は消えないんだろうな・・・ -- 2018-07-17 (火) 19:07:11
      • 耐久キャラの中では強いから(震え声)。耐久キャラ自体が火力盛るキャラと比べると弱いってだけで -- 2018-07-17 (火) 19:14:52
      • 付与クリパ使えって意図のマップなんだろうけどあっちは1PTクリアもザラだしちょっと極端過ぎるな -- 2018-07-17 (火) 20:25:17
    • サフラン強化…なおって感じだよねえやっぱり -- 2018-07-17 (火) 20:31:05
  • ここで嘆いたり、文句言うなとはいわんが、まず要望投げなされ。直接言わないと何も始まらんぞ -- 2018-07-17 (火) 20:55:20
    • そりゃそうするさ当たり前だ -- 2018-07-17 (火) 21:05:00
  • ログイン出来ないけどニコニコで1ptの人が動画投稿してるな、どんなステージか知りたいなら見てみるといいかも。あとミズヒキやっぱ相性良いと思う -- 2018-07-17 (火) 22:53:08
    • その情報は雑談にも広めてあげた方が良い気がする -- 2018-07-17 (火) 23:00:37
      • サフランにめっちゃ正直だから雑談で言うのはちょっと… -- 2018-07-17 (火) 23:06:58
      • サフラン弱いと思ってる人の全力補助動画だしな。サフランつえーされる材料にされるのはよろしくないんじゃね -- 2018-07-17 (火) 23:18:59
      • 何度見てもサフランよりミズヒキのポテンシャルが目立つ…というか全員3〜4穴であの辛勝っぷりはヤバい -- 2018-07-17 (火) 23:23:49
      • 今回に限って言えば、ミズヒキに魔属性付与できると相当運が悪くない限りミズヒキが落ちなくなるよね。サフランも吸収スキルに変えてくれないかなぁ…… -- 2018-07-17 (火) 23:26:37
      • あれキモはミズヒキだからサフランの代わりに嫁オオオ立てたり出来ちゃうのよね -- 2018-07-17 (火) 23:29:05
      • 嫁オオオに変えた時に減る防御力30%でどれくらいはダメが増えるかによるかな?防御力は減算だからスキルの被ダメ跳ね上がったりせん? -- 2018-07-17 (火) 23:35:31
      • あーそっか地味に防バフが仕事してるのか。そのおかげでデバフ相殺されても減らせてるのね -- 2018-07-17 (火) 23:37:37
      • んー、仕事してるって言われると微妙。どのくらい微妙かと言えば吸収キャラならスキル1.2倍で吸収率上げた方がたぶん強いくらい。まぁあれ一応サフラン支援動画だから防バフ重要視してるだけ -- 2018-07-18 (水) 00:54:06
      • やっぱり1番の害悪は狂っている計算式なんやなって -- 2018-07-18 (水) 01:17:51
      • デバフがちゃんと攻撃力7割削って、命中がちゃんと掛け算されて、1.65倍が他のスキルバフ同様に0.65倍上昇になればかなり立場上がるからね…… -- 2018-07-18 (水) 06:57:10
      • 1.65は計算式変えると今度は1.65ばかり集めるだけだからより他が死ぬって言われてるね。今まで2枚でいいから3枠は自由だった -- 2018-07-18 (水) 19:31:54
      • スキル発動率マックス目指すならそうかもしれんけど、それ以外の編成が模索されるならいいんじゃない?って気はする。結局今そこに混ざらないのは死んでるんだから、混ざらないキャラが増えればもっと声が大きくなるんじゃない? -- 2018-07-18 (水) 19:45:26
      • まあオオオとカーパスが殺せるのはサフランにとっては追い風かもしれないね。1T大正義は変わらないから被弾2倍殺すだけの修正と言えるけど -- 2018-07-18 (水) 19:48:15
      • 攻撃バフ枠が削れるから、1ターンパの火力も結構下がるんじゃないかね? -- 2018-07-18 (水) 19:56:58
      • クリパ組みづらくなる分今よりは落ちるけど1.65持ちってビオラですら全体70%バフ+突付与とかできるからあんま落ちないと思われ -- 2018-07-18 (水) 20:00:42
      • まず敵攻バフでしょ…その同業者ごと死んでるんだし今 -- 2018-07-18 (水) 20:00:46
      • まあスキル発動率系は置いといて、敵の攻・命中バフとかいうただの耐久殺しはやめるべきだと思う -- 2018-07-18 (水) 20:03:39
    • 今回のは今まででもトップクラスの属性合わせゲー。今後もこんなのが続くなら魔の奴が出るときは多少立場が良くなるかも? -- 2018-07-18 (水) 04:03:21
      • 付与ゲーなら単色付与なんかより断然ヒツジグサなんだよなあ。役に立たないわけじゃないけどさ -- 2018-07-18 (水) 15:19:00
  • いっそ魔付与じゃなくてバリアアビだったりで硬さ特化したり、味方のダメージ肩代わりとかのユニークアビでも突っ込んでくれればワンチャンあった気もする -- 2018-07-18 (水) 17:09:46
    • バリアはどうだろう?何十回も受けたいサフランでそのうちの一回を無敵にすることにそれほど意味があるかね? -- 2018-07-18 (水) 19:12:26
      • 魔付与よりは価値あると自分は思うけど。 2穴以上でデバフパに突っ込んでたら一番最後に沈むのがサフランになるから、味方守れるアビリティは相性が良いと思うのじゃが -- 2018-07-18 (水) 20:35:25
      • 具体的な数字を出さなくて申し訳ないが、バリア一回で攻撃プラス一回と、付与でダメージ1.5倍(バフ的には全体1.3倍)と考えると4回以上後衛に攻撃チャンスがあれば逆転しちゃう。4ターン保たないなら意味はあるけど、属性不一致カットも増えてきてるし、個人的には属性付与はありがたいと思う。できれば3属性付与にして欲しいけどね…… -- 2018-07-18 (水) 21:08:06
    • PT全体のダメージ60%軽減とか霧みたいなことできたら良かったね。攻デバフなんかよりよっぽど強い -- 2018-07-18 (水) 19:28:12
    • 性能でサフラン選んだ奴なんてはじめから居ないだろw ちょっと不遇がすぎないか?って話で -- 2018-07-18 (水) 20:37:21
    • 一番欲しいのはスキルデバフかなぁ。回避挑発あっても結局全体スキル連打されるから役立たず感が強い。魔付与もアビ自体や反撃との相性は悪くは無い、他が使う分には良アビなんだけど、超反撃のないサフラン本体に追加されてもって感じ -- 2018-07-18 (水) 21:17:48
  • さすがにアビリティ5個も持ってるしこれ以上の強化はこないでしょ -- 2018-07-19 (木) 04:48:16
    • アビリティ5個キャラってなにげに多いぞ -- 2018-07-19 (木) 14:11:46
    • アビリティの数だけを見過ぎ -- 2018-07-19 (木) 14:17:03
      • いつもの荒らしだ、構うな -- 2018-07-19 (木) 19:31:24
      • 違反報告板ってのが出来てそこで賛同が得られればユーザーがコメ消しできるようになったからこの5個アビ荒らしの件を報告推奨。この報告で同様の荒らしはすぐ消していいかの許可も取れればコメした瞬間に削除可能 -- 2018-07-19 (木) 19:35:31
  • サフランが弱いと思うなら別の強い女の子を使えば良いじゃん。なんでそうしないの? -- 2018-07-20 (金) 04:40:30
    • 弱いなら他の女の子で助けてあげれば良いしそこまで弱くもないと思うんだけど -- 2018-07-20 (金) 04:49:05
      • 最近追加される高難易度がサフラン向きじゃないってだけでこの有様、クジラ先制攻撃の時は散々甘い汁吸ってたのにね -- 2018-07-20 (金) 05:57:34
      • クジラで輝いてたのは嫁オオオじゃないかな…いい思いとか言うけどその頃も回避があるってだけでしょ -- 2018-07-20 (金) 11:15:37
    • 回避がぶっ壊れ性能になったばかりにサフラン団長は性能厨になってしまった、悲しいなぁ -- 2018-07-20 (金) 06:42:42
    • ここ何日かの一部のコメント酷いし、合わない、使えないっていうなら他の候補探すべきよね。 -- 2018-07-20 (金) 10:12:59
    • 度が過ぎてるにしても好きだから活躍させたい、なんとかしてほしいという思想自体を否定してはいけない(戒め) -- 2018-07-20 (金) 12:23:43
      • だからって普通レベルの女の子を使えない産廃レベルに批判するのはいけないでしょ -- 2018-07-20 (金) 13:04:54
      • 圧倒的にスキル火力のバランスで普通レベルって言うのは無理があると思うんだよな。 -- 2018-07-20 (金) 13:06:41
      • 他の女の子で助けてあげれば十二分に活躍できる強さでしょ -- 2018-07-20 (金) 13:10:44
      • もちろん不当に貶すのはよくないしそれには怒ってもいい、ただあーだこーだ言ってた側から見れば十二分に強いとかも納得できる意見じゃないし、木みたいに嫌なら他使えってのも相当乱暴な意見じゃねーかな -- 2018-07-20 (金) 15:55:46
      • そうかな?木の意見は普通だと思うけど?嫌なら他の子で攻略すれば良いし、どうしてもサフランを使いたいなら他の女の子で助けてあげれば良いだけでしょ -- 2018-07-20 (金) 17:00:06
      • そもそも産廃レベルでどうやっても使えないならいざ知らず他の女の子で助けてあげれば十二分に活躍できるのにあーだこーだ言うのが間違ってるでしょ -- 2018-07-20 (金) 17:09:21
      • 他の子で助けるって聞こえはいいけどサフランである必要性がどんどん薄れてくのよね。破級の1pt動画が上がってるけど反撃を活かすデバフパより反撃ガン無視のほぼ4人で作ったクリパのスキルのが強いって悲しい結果が出てる。サフランが好きだからこそサフランを活かす方向で気持ちよく使いたくて、それが出来ないから不満が出てるのよ -- 2018-07-20 (金) 17:10:23
      • 必要性って言ってるけどそんなもの各役割のトップクラスだけが持つものでそれ以外の殆どの女の子は必要性なんかないでしょ。それでも好きな子を使いたいから他の子と助け合って攻略するんでしょ -- 2018-07-20 (金) 17:29:15
      • この木は明らかに以前の嵐が嵐に見えないように書きかた変えてるだけだからスルー安定でしょ。反応しちゃダメよ。これに反応するくらいなら一通でも多く改善要望出したほうがいい -- 2018-07-20 (金) 17:34:55
      • 必要性とか語り始めるともうクリタエすらクリタエである必要性はなくなってるからな。ヒツジくらいでしょ彼女である必要性があるキャラって -- 2018-07-20 (金) 18:21:11
      • 9枝には悪いけど最後に一つだけ、嫌なら他使え、他で助ければ十二分に活躍できる、だから文句言ってる方が間違ってるって全部一方的な意見に過ぎないし、それらをさも正しい意見であるかのように押し付けるのが間違ってると思うんだわ -- 2018-07-20 (金) 18:49:39
      • 属性付与クリパで色々試してみたけどサフランである必要性は結構感じたぞ。長期戦になると出るか出ないかのスキルより反撃の方がダメ安定する。あとガッツの有無も結構な差を感じた -- 2018-07-20 (金) 18:50:36
  • 装備以外で回復手段が欲しい。防御力が高めの回復アビ内蔵装備を出してくれてもいいけど。 -- 2018-07-20 (金) 12:11:35
    • 単体スキル以外にも吸収効果実装とかいいんじゃないかな。まあここの運営的には相対的に威力下げられるの不可避なんだけど -- 2018-07-20 (金) 12:32:14
      • 威力が下げられるというよりは、今の倍率のまま吸収がついて、吸収がつかなかったやつは倍率増加じゃね?下方しないって話だし -- 2018-07-20 (金) 13:03:45
      • ごめん、相対的の文字が読めてなかった。まぁ、他と比べて倍率低くても吸収あるとだいぶ違うしいいんじゃね -- 2018-07-20 (金) 13:05:40
      • そもそも最近耐えられるステージ作らないし、ヤマブキでも4.3倍は不遇だと感じる。それくらい吸収持ちは辛い -- 2018-07-20 (金) 13:08:26
  • 2章破級にサフラン、ニシキギ、水着ススキ、アネモネ、シロタエ、で行ったら高確率で1PTクリア出来るな。属性とクリ盛ったら想像以上にサフラン強いぞ。反撃で3万だの6万だの出してるから試してみ -- 2018-07-20 (金) 18:32:14
    • 結局大半がスキルダメージでは -- 2018-07-20 (金) 19:18:32
      • そこはよく分からんけどサフランの代わりにオオオやシャクヤク入れるよりは安定する感じ。とりあえず俺だけの感覚じゃハッキリせんから試してみ -- 2018-07-20 (金) 19:23:41
      • デバフなら誰でもいい編成とは違って、試してみで試せる感じしないんだけど…… -- 2018-07-20 (金) 19:33:14
      • 実際運用してみないと文句も言えなくない?俺としても手持ちの限界があるから他の団長にも色々試してほしいんだけど -- 2018-07-20 (金) 19:35:02
      • そもそもサフランとアネモネの穴いくつや -- 2018-07-20 (金) 19:45:20
      • アネモネ1のサフラン2やで -- 2018-07-20 (金) 19:52:52
      • とまぁ、穴とかスキレベとかその辺の状況によって変わるだろうから俺以外の感覚も知りたいんや。ニシキギをヒツジにしても大分変わりそうだし -- 2018-07-20 (金) 19:54:46
      • んー、これキャラペの話題のレベル超えてる気がするんだよな。虹60超えてるけどアネモネ水着ススキニシキギがおらんから任せる -- 2018-07-20 (金) 20:40:04
      • それもそうね、キャラペで性能談義広げるのはあんまよくないだろうし。これ以降は個人の感想として流してもらいたい所存 -- 2018-07-20 (金) 20:46:04
      • あ、でも言いたかったのは上記キャラ固定じゃなくて、属性とクリを盛ったPTにサフラン放り込んだら思いのほか強かったって事ね -- 2018-07-20 (金) 20:47:22
      • 思いの外どころかかなり強いぞ。面子変えて全部の破級試してみたがスキル発動の運ゲーを反撃ダメージで補えるから1PT突破率がグンと上がる -- 2018-07-20 (金) 20:56:34
      • ちなみに何連戦まで行けそうなん?今回は2戦だけど、3戦保つ? -- 2018-07-20 (金) 21:28:36
    • サフラン、ヤドリギ、ヒツジ、シロタエ、ハナモモで3回試して3回とも1PT勝利で強いなこれ・・・キリン7割プロテア6割ぐらいを1人残ったサフランだけで余裕で削り取ったぞ -- 2018-07-21 (土) 02:29:44
      • せやね。サフランを未来メリアにしてもクリアできるけどね。 -- 2018-07-21 (土) 05:54:57
      • 基本最後サフラン以外死んでるけどまじで未来メリアでいけるん? -- 2018-07-21 (土) 11:29:16
      • 別PTだけど反撃威力だけ見てサフランをシャボンに変えて数戦行ってみたら1戦目のリカステとオトメギキョウにさっくりやられたから未来メリアで行けるとは思えないんだが -- 2018-07-22 (日) 13:34:13
    • やってみたけど強い弱い以前にギャンブル要素が強すぎるなこれ。回避運ガッツ運付与運クリ運が絡む。編成パターンとしてはアリだと思う。 -- 2018-07-21 (土) 08:02:05
    • 手持ち的にヒツジ(バフ30%止まり…)、カカラ、シロタエ、アネモネ固定のサフラン、嫁オオオ、カタクリの3人比較で3戦ずつやってみたけどサフランとカタクリは3回とも突破、嫁オオオは無理(ヒツジのバフを伸ばせばいけそう)だった。いいPTなのは間違いないけど、1戦目のリカステとオトメギキョウの攻撃直撃が怖くて心臓に悪い点が非常にキツイ… -- 2018-07-22 (日) 14:05:24
  • 耐久捨てる事になるけど防御反撃とクリティカル固めれば結構反撃火力盛れるんだな -- 2018-07-20 (金) 23:16:02
    • 超反撃以前に反撃で66000くらい出してるSSも上がってたしなぁ。当時はクリティカルも属性付与も薄かったから一発芸だったこと、その直後に超反撃追加があったことも追い打ちとなって、あまり注目されてなかったけど -- 2018-07-21 (土) 08:20:06
  • サフランとお茶したい人生だった -- 2018-07-21 (土) 08:15:38
  • 防バフあるんだし超反撃さえくれればなー自己満でも楽しさが増すんだが -- 2018-07-22 (日) 12:52:44
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Last-modified: 2018-07-17 (火) 00:15:12 (5d)