No.307 オジギソウ Edit

+  進化後_
+  開花後_
プロフィール
 名前オジギソウ
レアリティ★★★★★★
衣装-
属性
好きな物ケーキ
品種マメ科
所属国家ウィンターローズ
花言葉敏感、鋭感、謙虚、三枝の礼、他
SD
自己紹介ウィンターローズ所属、オジギソウと申します~。
出身はバナナオーシャンなんですが、事情がありまして~。
花言葉は「敏感」「鋭感」「謙虚」「三枝の礼」などです。
索敵、偵察には自信があります~。
よろしくお願いします~。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11900+144033401150+6001750400+264664650
606600804028003400700964
16200+288090802500+12003700850+5281378
7013420163005550675013501878
+499218412+20767626+7682118
開花17000+288098803000+120042001150+5281678
8015420183005800700018002328
開花・咲+525620676+21007900+8282628
スキル&アビリティ
戦闘スキル枕弾幕マクマックラ!24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ自身と、斬以外の2人、突以外の2人、魔以外の2人が、
順に斬、突、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない
進化アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇
開花アビリティ自身と、斬以外の2人、突以外の2人、魔以外の2人が、
順に斬、突、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇
戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティーメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇
※3体なら15%、2体なら30%、1体なら45%上昇
専用装備進化前敏感と鋭感の耳飾りLv 1:攻撃力+257 防御力+43
Lv50:攻撃力+502 防御力+92
進化後敏感と鋭感の朝星棒Lv 1:攻撃力+386 防御力+65
Lv50:攻撃力+631 防御力+212
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

オジギソウについて Edit

2017年4月3日にガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
緊急任務 花見と女神の薬箱にて、コデマリサラセニアエルダーフラワーと共に登場した。

キャラクターについて Edit

極めて優れた視覚・聴覚・嗅覚を持ち、遠くの害虫の位置を事前に把握でき、索敵や偵察が得意。足も速いので斥候を任されることも多い。
しかしこの体質には不要な情報まで脳に伝わるデメリットがあり、それを処理するために疲弊してるのでほぼ眠い状態にある。よって喧噪も苦手。
触覚も敏感で、肌にさわられると痛がる。もちろん気持ちいいコトにも敏感。(感度3000倍なのかな。)

ヒノキツキトジニゲラに続く4人目の寝ぼすけ花騎士。
オジギソウの場合は寝てしまうことで余計な感覚をシャットアウトする。安らぎを得る為の、ある種の防衛手段みたいなもの。

その名の通り、戦闘中の害虫に対してすらお辞儀を欠かさない礼儀正しい性格でもある。(まぁ結局は殺すのだが。)
極度の恥ずかしがり屋だが、騎士団に馴染むうちに少しずつ改善されている。

バナナオーシャン生まれ、ウィンターローズ所属。
暖かい環境で仕事をすると眠くなりやすい悪循環を両親に心配され、ウィンターローズに移籍する羽目になった。
実装イベントでは休暇を利用して実家へ帰省する途上、ブロッサムヒルで休憩中にお花見騒動に巻き込まれてしまった。

武器は先端が車輪になった朝星棒(モーニングスター)。
……もはや武器を移動手段に使う花騎士は枚挙に暇がないが、オジギソウもこの杖を使ってエクストリームな姿勢で寝ながら(!?)移動する。
左手に携えた枕は本人に言わせれば「痛がりなので傷を負わない為の盾」だが、スキルでは枕を大量に召喚して両手を大きく振りかぶって害虫に投げつけている。
枕投げは通過儀礼だから仕方ないね。
最後に右手で朝星棒まで投げつける姿はまさに打属性。
透明感のある清楚な外見とは裏腹にベイサボールが得意。

また、持っているクマのぬいぐるみは自律行動をすることができるが、持ち主であるオジギソウの目の届かないところでのみ動いている節がある。一体何者なのか…。
このぬいぐるみですか~? えへへへ~かわいいでしょう~。お気に入りなんです~。
え? ひとりでに動く? やだなぁ~、ぬいぐるみは勝手に動いたりしませんよ~?

戦闘について Edit

性能面では、初となる「自分の属性と別の属性の弱点を突けるようになる」アビリティを有するキャラ。
オジギソウの場合は属性を自分を含めた味方3人に付与することができる。
このアビリティは最初から斬属性を持つキャラを避けて発動するので、
編成によっては狙った味方に確実に斬属性を付与することが可能。
今後、2体のボスを同時に相手にするステージ等での活躍が期待される。

開花について Edit

2017/9/25に開花(能力のみ)、2018/2/26に開花対応された。
オジギソウがパイオニアとなった属性付与アビリティだが、開花で付与属性が増え、の3属性対応になった。
アビリティ説明文だけだと効果が分かり辛いが要するに

  • 戦闘中、自身を含む3人が、属性弱点の敵に対して弱点が発動する。属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
  • 戦闘中、自身を含む3人が、属性弱点の敵に対して弱点が発動する。属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
  • 戦闘中、自身を含む3人が、属性弱点の敵に対して弱点が発動する。属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない

1枠で所持しているアビリティ
考え方としては1属性付与の説明文である

  • 戦闘中、自身を含む3人が、○属性弱点の敵に対して弱点が発動する。○属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない

を、属性付与の数だけ持っていると覚えれば良い。
オジギソウは3属性付与なので上記の通り三つ分、2属性付与なら二つ分、1属性付与なら当然一つ分となる。
ちなみに、3属性付与を「1属性付与を三つ分持っている」と考えるなら、ハナモモに次ぐ所持アビリティ数6つ…と言えるかもしれない。

+  複数属性付与の文面的な解説_

属性付与の処理はきちんと元属性を避けて属性を付与するようになっており、メンバーの誰か2人に集中して3属性が乗る訳では無い。
弱点への攻撃は、広義では乗算アビリティ(最終ダメージに乗算する)に属するため、元の攻撃力や攻撃バフを盛れば盛るほど効果も高くなる。
最近ではボス戦時などで味方全員への攻撃バフが40%を超えるキャラクターも増えてきたので、それらのキャラクターを2人以上入れたPTに編成するとなお良いだろう。

また、害虫側のアビリティに弱点以外ダメージ軽減特定属性以外へのダメージ増加など属性不一致だと不利になる戦闘も有り、
これらの害虫対策としても利用でき、おかげで元属性のみで考えた編成を組まなくても良くなるため、柔軟な編成が組めるようになる。
 
そしてこのアビリティの結果、開花したオジギソウ自身は常に4属性全ての弱点を突ける(当然、弱点なし除く)ように成る。
そのため育成アビリティは無属性相手に使用する場合を除いて弱点ダメージ増加を選んでおけば間違いない。

常時弱点を突ける事に加えて【パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇(15~45%)】も持っており単体に滅法強い。
合計倍率の高い3回攻撃スキルも合わさって、最後まで居残りやすい単体ボス相手に高いダメージを叩き出してくれるだろう。

上記のように尖ったアビリティばかり目立つが、スキル発動率1.2倍も所持しており幅広い局面でも運用できると隙の無い性能。
 
欠点らしい欠点は無いが、敢えて上げるならオジギソウは属性付与ができないため、属性害虫のみのエリアでは属性付与アビの意味が無くなる。
これは属性付与アビリティ全般の問題で当然の事ではあるが、運用としては基本的な事なので相手の属性は意識しておこう。

+  アビリティ解説用編成例_
+  ネタ編成例_

その他の情報 Edit

illust:黒兎
クリスマス版(★5)についてはこちら

2017/09/25 コデマリサラセニアエルダーフラワーと共に開花(能力のみ)対応された。
2018/02/26 サンタンカホップヒメリュウキンカと共に開花対応された。
2018/07/23 開花後アビリティ4が【戦闘中、自身の攻撃力が10%上昇】から【戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇(15~45%)】に修正された。
2018/11/26 クリスマスverが実装された。
2020/11/09 第2アビリティのパーティメンバーの攻撃力が15%→20%に上昇した。
2020/11/09 第3アビリティが「戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティーメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)」に変更された。

+  庭園モーション_
+  元ネタ解説_
+  ボイス_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • オジギソウ+ヒツジグサ+コムギ+デージー+シロタエギクで組んでみたら全員に全属性行き渡たりクリパにもなったから思いのほか強かった 混成弱点をどうするかって考えたのが始まり 乗算がボスダメ15しかないけど攻撃バフは 合計125%(変動抜き) 開始1体で180% 開始2体で175% 開始3体で170% 属性付与とクリティカルを盛ってこの攻撃バフなら中々いい出来 3回攻撃持ち2人いるし 乗算系を弱点に依存しているから無属性相手だと流石に分が悪いが無属性以外行けるから汎用性は高いと思っている 一応シロタエギクをシャクヤクに変えれば付与とクリパを維持したまま回避+挑発役を組み込めるようになっている -- 2019-02-13 (水) 17:24:56
    • お疲れ。属性付与の無駄が気にならない団長ならそれでいいかと。無駄が出る事が気にいらない団長は無理だろね -- 2019-02-13 (水) 18:01:04
      • ありがとう、虹の手持ちが少ない人用に考えた結果この構成になったんだよ 少ない虹交換回数で利便性を求めた 長いこと遊んでる団長よりも始めたての団長向けかな? -- 2019-02-13 (水) 18:53:20
    • コムギ デージー シロタエギクを乗算系に変えれば無属性もいけそうな気がするんだけど該当するキャラを探し中 -- 2019-02-13 (水) 19:03:46
  • 今北、 -- 2019-03-18 (月) 20:04:07
  • 「む~…めっ、ですぅ」だけでご飯三杯はいける -- 2019-03-21 (木) 19:28:40
    • いけませんねぇ…! -- 2019-04-21 (日) 21:38:18
  • ボイスがどれも癒されるけど放置ボイスが別格だなぁ、寝ているところに一緒に寝るのは破壊力ある -- 2019-04-21 (日) 20:53:11
  • ヒツジや温泉フェンネル入れてる人は結構見るけど、オジギ入れてる人少なくない? -- 2019-05-08 (水) 13:29:43
    • 自分はヒツジグサ+オジギソウはずっとコンビ組んでるよ 属性クリパ組めるし攻撃バフも2人だけで最大105%と高いし 敵の数少なくなると攻撃バフ上昇は連撃持ちのオジギソウと合うんだよね -- 2019-05-12 (日) 23:55:46
      • 属性クリパに自己強化アビ持ち入れたらどうなるか試したいけど引きが悪くてなかなか試せないんだよねシロタエギク(クリスマス)はなんとか来たから組み込んでみたけどクリ100%に属性付与は強い、まぁ乗算PTに入れろって突っ込まれたら反論出来ないが・・・ クリ率60%止まりだからクリバフ撒ける自己強化系だと相性良さそうだと思った ヒメシャラ(クリスマス)とか -- 2019-05-13 (月) 17:57:58
      • 敵数減少バフは連撃スキルとは相性がいいけど、敵が3体いて弱点ばらけてる状態で本領発揮の3属性付与とはとても相性が悪いよ。それでも属性クリパに組み込める余地があるのは大半は1葉の言うように乗算マシマシのクリ勢のおかげだよ -- 2019-07-14 (日) 22:36:21
    • デバフには..向かないか -- 2019-07-14 (日) 21:51:34
    • 1.2倍持ちだし、汎用の編成にはこの上なく使えると思う -- 2019-10-24 (木) 16:37:41
  • オジギソウ+ヒツジグサ+コムギ+タチアオイ+昇華デルフィニウム(ホット)でやって見てるけど、結構良いかも。ベストじゃ無いかも知れないけどベターな状況がとても多いです。 -- 2019-05-09 (木) 04:56:47
  • 散々迷ったけどさっきお迎えした。移動モーションが面白そうなのもあるけどやっぱり3属性付加が気になったからね「 -- 2019-07-09 (火) 09:05:51
  • 弱点以外軽減対策にオジギソウ+ヒツジグサ+アキレア(監獄島)+コムギ+デージーというPTでやってみたらアキレアの攻撃で敵が溶ける溶ける、敵の属性が2個までなら3属性付与1人でもなんとかなるが流石に3つは2人入れないとつらい -- 2019-08-27 (火) 08:19:58
  • 福袋富士1袋目で出てきた。これはスノドロの代わりに起用して可愛がれということか…? -- 2020-01-03 (金) 20:32:13
  • 逃げる姿勢のままチョコ渡そうとしてくるオジギソウちゃんかわいい。結局つかまって逃げれないオジギソウちゃんさらにかわいい -- 2020-02-05 (水) 16:57:30
  • オジギソウにびんかんサラリーマンソーセージ食べさせたい -- 2020-02-16 (日) 17:56:34
  • 知らない間にHPが2000ぐらい増えてない?バランス調整したのかな -- 2020-05-31 (日) 14:01:54
    • 再読み込みしたら元に戻りました。失礼しました -- 2020-05-31 (日) 16:10:47
  • 普通に可愛いけどインパクトは薄いかな〜程度の印象だったのが、引き直しガチャで引いたらボイスにやられてデートシーンでまたやられて寝室でオーバーキルされた上に、いつの間にか手元の18年金チケがクリスマス衣装のこの子に化けていた。何故だ…… -- 2020-09-08 (火) 01:47:22
  • こっちの眠り姫にも新衣装オナシャス! -- 2020-10-31 (土) 04:14:05
  • 1.36になったから打パの発動率確保がしやすくなったけど他で変わったの第2アビ15%→20%だけだから調整?って思ってしまう。1.36ってそんなに評価高いの? -- 2020-11-15 (日) 20:11:00
    • むしろオジギソウを打パに入れんのでは?1.36についてはまぁ他属性付与のついでで確保できるのは正直凄い使いやすい。城でも全体の3分の1くらいは登板してもらったレベル -- 2020-11-15 (日) 20:23:30
    • 1.36は被弾2倍or1T 2倍と組み合わせて発動率37%以上のスキルが確定になるからPTの自由度が高くなるのが大きい(自分のスキルは確定にならないけど)。3属性付与と高めの攻撃バフはどこにでも入れやすいし。 -- 2020-11-15 (日) 20:33:18
      • 37%というと3回と変動吸収と一部の2体以外は1.36と2倍ですむのは確かに自由度が大幅に増えるのか -- 2020-11-15 (日) 21:41:49
    • 2ターン目以降も考えると1.36はやっぱり優秀よ。出番が増えるし(城とか) -- 2020-11-15 (日) 20:33:44
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Last-modified: 2020-11-10 (火) 21:54:11 (21d)