No.109 オオオニバス Edit

+  進化後_
+  開花後_
プロフィール
 名前オオオニバス
レアリティ★★★★★★
衣装-
属性
好きな物宝石
品種スイレン科
所属国家バナナオーシャン
花言葉神秘的
SD
自己紹介オオオニバスです。花言葉は「神秘的」。
前は王宮に仕えていたんですけど、つまらなくてやめちゃったんです。
ひきとめられはしたんですけど他の国から有能なメイドも来たようだったし、辞められました。
これでやっと、私のしたいことができます。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
12500+180043002200+9003100350+420770650
6063008100250034008001220
16300+360099002500+18004300800+8401640
7012000156004500630015002340
+561617616+26167116+11402640
開花17000+3600106003000+18004800950+8401790
8013700173005300710018002640
開花・咲+584419544+27128012+11762976
スキル&アビリティ
戦闘スキル絶斧・断刀赤脚24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵全体に2.9倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
進化アビリティパーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が2.2%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大20%まで上昇可能
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が33%上昇
パーティメンバーの防御力が25%、防御時のダメージ軽減率が4.5%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能
戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが12%上昇
戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる
※回避時も効果は発動する
専用装備進化前神秘的な耳飾りLv 1:攻撃力+246 防御力+67
Lv50:攻撃力+442 防御力+116
進化後神秘的な斧Lv 1:攻撃力+369 防御力+101
Lv50:攻撃力+614 防御力+248
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

オオオニバスについて Edit

2015年8月10日からプレミアムガチャに追加された★6属性キャラ。
夏季限定イベント「天華祭-レスト・イン・フラワー」にてオシロイバナツキミソウナイトフロックスと共に登場。
(今回登場した4人のキャラは、進化させると浴衣姿になる特別仕様)

キャラクターについて Edit

その大きい斧とボイス特に放置ボイス、進化後のイラストの様相から、ヤンデレ三号では無いかと噂されたが、
デレの要素が殆ど見当たらないので少し……いや、結構危ない人なのかもしれない。
彼女は手を欲しがる発言を筆頭に団長の身体を強く求め、それ以外の団長の事に関してはまるで興味がないような振る舞いをする……。
詳細は伏せるが、このような態度を取る原因は彼女が過去に味わったトラウマ故にであり、その詳細は自身のキャラクタークエストで語られる。
だが、少しづつ彼女も変わりつつある。キャラクエ、別バージョン、そして開花を経るたびにそれが分かるだろう。

本人の言では、他の国から有能なメイドが来る前はバナナオーシャンの王宮にメイドとして仕えていたらしい。
一応面識はあるみたいだが、再開した時のお互いの態度はかなりそっけない。特別、ボイスで言及したりもしない。

12月17日にヤンデレ・妄想セレクションにて出現率UPガチャが出現 公式からもヤンデレ認定されている。

+  まさかの誤植_

戦闘について Edit

いかにも攻撃的に見える見た目に反して、HPや攻撃力は虹の中では並程度。
防御力はカンストさせればそこそこ高く、またアビリティにパーティー全体の攻撃力アップがあり優秀な能力を誇る。
防御力アップは単体だとおまけ程度だが、後述する開花アビリティは戦闘不能を確率で防ぐ効果ととても相性が良い。
スキルは全体攻撃なので雑魚戦では優れたアタッカーとして活躍してくれる。発動率が最大37%の標準的なキャラに比べて若干低いが、その分倍率が少し高い。

開花について Edit

2017年8月28日に開花対応された。

  • 開花後の第1アビリティは「パーティメンバーのスキルダメージが12%上昇、自身が攻撃を受けた次ターンにパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる」である。
    前者はアイビー(新春)カトレアらが持つアビリティと同系統のスキルダメージ底上げアビリティである。
    ただし、効果は上記2名より3%だけ低い12%の上昇幅となっている。
    後者は今回がはじめてとなる、条件付きのスキル発動率UPアビリティである。
    スキル説明にもある通り、オオオニバスが攻撃を受けた際に(正確には攻撃判定が入った時点で)次ターンのパーティのスキル発動率を2倍に上昇させる効果を持つ。
    本アビリティの主な特長としては以下が挙げられる。

    ①:1回攻撃を無効化するアビリティ*1、命中率デバフ、回避*2で攻撃を防いでも発動する
    ②:敵の先制攻撃に対しても発動し1T目から効果を得られる。(現状ではスワン艇バトル、期間限定のニコニコ生放送チャレンジのみ)
    ③:攻撃被弾した結果、オオオニバスが戦闘不能になった場合でも、次ターンはスキル発動率2倍となる

  • 開花後の第2アビリティは「戦闘中、パーティメンバーの攻撃力と防御力が15%上昇し、防御時のダメージ軽減率が3%上昇」である。
    こちらは開花前のアビリティが統合された形で、防御時のダメージ軽減率が2.2%から3%に効果上昇している。

これらの特長から、開花第1アビリティに大きな特長を有する花騎士となっており、全体または複数人攻撃を行ってくるボス敵などと相対する際や、
先制攻撃をする敵、長期戦を前提に戦う敵などとの戦闘において非常に相性が良い。
理論上は1.2倍が3人いればオオオニバスのスキルレベル5で被弾後にスキル確定まで持っていける。(他のメンバーも32%以上が条件)
弱点として、オオオニバスが攻撃を受けるという前提があるが、単体では本人の防御性能はそこそこ止まりということ。
敵の攻撃も激しくなる高難易度ステージではアビリティを活かそうとするとそのままではすぐに戦闘不能になってしまう。
そのためデバフパーティなどのような被弾前提で中長期戦を見据えたパーティを組むことが望ましい。
現状のデバフパーティは、攻撃力デバフと火力の底上げの兼任が難しいため、今回のオオオニバスのアビリティはシナジー効果としても高い。

オンシジューム(フォスの花嫁)エピデンドラム(水着)スノードロップは攻撃力デバフとスキル発動率1.2倍を併せ持ち、非常に相性が良い。
他にデバフ持ちで与ダメージを大きく伸ばすアイビー(新春)サクランボ、巻き添えを回避できるオミナエシなどもよいだろう。

もちろん、1ターンキルパーティであっても、倒しきれなかった時2ターン目以降の保険にしたり、敵の先制攻撃を受けることで恩恵を受けることができる。
ただし、1ターン目限定のスキル発動率アップと重複した場合、シンビジューム(1ターン目2倍)とは違う計算方法になることに注意。
(詳しい計算法はこちら)

攻撃バフについては、開花後も15%と控えめに抑えられてはいるものの、スキルダメージの底上げもできるため、
実際にはスキル発動率だけでなく、パーティ全体のダメージ値を底上げする役割も担えるという点は大きい。

その他の情報 Edit

illust:もねてぃ

2016/06/13 ジューンブライドVer(虹:★6)が別Verとして登場した。
2017/08/28 ナイトメア(カタクリ)ハナモモ(ジューンブライド)オキザリス(新春)ルナリアと共に開花対応された。
2017/11/16頃 庭園Aが追加された。
2018/06/11 スキル倍率が2.3倍→2.9倍、発動率が22(32)%→24(34)%に上方修正された。
2018/08/06 開花後の攻撃力上昇が15%→33%、防御力上昇が15%→25%、防御時ダメージ軽減率が3%→4.5%に上方調整された。

+  庭園モーション _
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _
+  表情差分(開花後) _
+  「神秘的」について_
+  武器解説_
+  元ネタ解説_
+  ボイス_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • オオオさん強化されてうれしい。デバフでも耐えられない場面多かったから、防御も攻撃も上がってくれてかなり助かる -- 2018-08-06 (月) 18:34:52
    • うちも似たようなパーティ組んでるから分かる。デバフの防御アップは意味が大きいからな。反撃も入れてるから余計に -- 2018-08-06 (月) 19:09:41
    • でもオオオ自身よりデバフメタの敵の攻バフが肝心なんだと思う -- 2018-08-06 (月) 19:15:12
    • でもぶっちゃけ高難度じゃ敵の攻バフのせいで防御上げた程度じゃなぁ・・・ 使いたいがためだけにいっそ1Tパにでも突っ込んでみようかな。ちょっと乗算の数値低いけど最低限欲しいものは持ってるし -- 2018-08-06 (月) 19:15:31
      • 必要なのは敵の調整なんだよね。デバフ勢と一緒で -- 2018-08-06 (月) 22:34:16
      • バフでステ上げるくらいなら最初から上げた数値に設定しろっていうね。 -- 2018-08-07 (火) 16:09:30
      • 全部が全部そうだとデバフ以外要らなくなるから。デバフ殺しは居てしかるべきだよ。有効な相手も用意してってだけ -- 2018-08-09 (木) 22:18:51
      • その有効な相手の供給バランスが滅茶苦茶だから不満なのよ。デバフ殺しは標準装備のくせにワンキル殺しはウメサクラだけ、それも火力インフレで消滅。 -- 2018-08-09 (木) 22:35:22
      • でもそうやってデバフを殺した結果1キル以外いらなくなってるのが現状じゃん。デバフで全て方を付けさせろってわけじゃなく、破序章みたいに徐々に上昇するバフにしてデバフのみではどうにもならないけど有効打ではあるって環境を全体的に作ってほしいんだよ -- 2018-08-09 (木) 22:46:58
      • 全体的には無理でしょ。極限られた高難易度クエストだけでやってもわらないとゆるふわライトユーザいなくなっちゃうし。みんながみんなRPG面のバランス求めてるわけではないですぞ -- 2018-10-06 (土) 08:37:48
  • デートイベ、なんか所々ちょっとキャラが違う気がする。100%段階だとそんなもんかね? -- 2018-08-30 (木) 08:12:13
    • 両方見たがキャラクエや季節と全く別人に見える・・・KADOKAWAファミ通文庫編集部がデートシナリオ担当らしいけどキャラクエのライターじゃなくてキャラガイド(ファミ通文庫)の人っぽいなあ -- 2018-08-30 (木) 17:52:18
    • 開花キャラクエ前だと思うとだいぶしっくりくる… ハズ -- 2018-08-31 (金) 00:57:15
      • 斧が当たってる所と生命の危険を感じるレベルで強く抱きしめる所、嫁版の骨が折れればもっと密着できる発言がダメだった…団長の身体大切にしないオオオさんなんて -- 2018-08-31 (金) 01:03:33
      • 手や足が欲しいだけじゃなくて傷付けようとしてたからね…季節ボイスや開花キャラクエも含めて考えると同じ点で引っかかった。ワールド&キャラガイドと同じ人が担当したのかな -- 2018-08-31 (金) 02:31:18
      • ライターにとってオオオさんが難しいキャラなのはわかるけどなんでこんなオオオさんの根本的な部分を間違えるのかね?ライターの違いというのを通り越してる。今になってキャラガイドがゲーム内にぶち込まれる不安が実現するとは思わなかったわ -- 2018-08-31 (金) 08:17:14
      • まぁプレイヤーは基本ゲーム内に露出した部分でしかキャラを知りえないからなぁ。難しいねぇ -- 2018-08-31 (金) 14:36:31
    • もやもやしてたから同じ感想を持っている人がいて安心した。ガイドの件で学習しなかったのかね -- 2018-08-31 (金) 13:30:36
      • 何が問題ってキャラガイドと違ってゲーム内にこのサイコ要素が入ってきたことだよね 普段の台詞を見てから書いたら団長を傷付けようとは絶対にしないはずなのに... -- 2018-08-31 (金) 23:54:48
    • 表面的には「いつも(開花前)のオオオさん」に見えてキャラクエライター(→サイコヤンデレ)とデートライター(→不器用で繊細)で違う人物になってるなあ。そばに居てくれるならそれでいいってスタンスだから骨折りは開花前ですら絶対に言わない気がする -- 2018-08-31 (金) 14:15:19
      • ライターの()内逆だったわ -- 2018-08-31 (金) 14:15:58
      • 気持ちはわかるけどその言い分ではさすがに自分の希望が前提になりすぎてる -- 2018-08-31 (金) 14:35:51
      • 会話1と放置ボイスを踏まえるとその言い分は通らないような -- 2018-08-31 (金) 23:57:24
      • 似てるようで全然違うよ。骨折りをしたところでオオオさんが団長の身体の一部が手に入るわけじゃないし、団長が居ない時に耐えられないからオオオさんは身体に執着してる。「骨を折ればもっと密着できる」ってのはおかしい。 -- 2018-09-01 (土) 00:01:31
      • それに、本気で呼吸困難になるレベルの抱きしめや斧が当たってるのはデート内のセリフに反して身体を全然大切にしてない -- 2018-09-01 (土) 00:05:46
      • それで団長の体が壊れでもしましたか? -- 2018-09-01 (土) 00:34:02
      • そうはなってないけど斧が当たってるのはちょっと…直後に身体を隅々まで確認するほど心配するのにこれ気にしてないのはサイコ -- 2018-09-01 (土) 00:47:50
      • ご愛嬌ってやつだね。笑って許す度量を見せてあげなければ -- 2018-09-01 (土) 01:01:52
      • 団長過保護なシーンと傷付けようとしてるシーンが両方あるとかデートシナリオのライターさんキャラ設定ガバガバ過ぎない…? -- 2018-09-01 (土) 01:04:42
      • 9葉が個人的にどう捉えたかは知らないけど、見た感じ、傷つけようとしてるって解釈がそもそも悪意あるような・・・ -- 2018-09-01 (土) 01:07:25
      • 傷つけようとしてるとは言い切れないけど身体の傷をあれこれ心配する癖に斧が当たってる事に気付かないとするとそれはそれで間抜けすぎる -- 2018-09-01 (土) 09:51:04
      • あれを傷つけようとしてるって解釈するほうが無理ないか?刃を向けてたり意図的に押し当ててる様子もないし、斧を持ったまま抱きしめたから斧が当たってしまった程度の内容にしか思えない -- 2018-09-01 (土) 18:25:17
      • 身体大切なのにそのレベルのミスをしちゃう人だってのもなぁ… -- 2018-09-01 (土) 19:40:44
      • 団長の体に物が当たるのすらダメなレベルに聞こえるけどそれはちょっと思考が行き過ぎてないかな -- 2018-09-01 (土) 20:03:58
      • モノがモノだしジャリジャリとか書いてあるからね -- 2018-09-01 (土) 20:15:44
      • 隅々まで確認するほどの心配性なのに体に物騒なモノがジャリジャリ当たるのはOKっていうのは何かしらのフォロー必要だった思うよ。キャラガイドで一度キャラの扱いに懐疑的な声が挙がっただけにね -- 2018-09-01 (土) 20:37:48
    • 枝葉見てると気持ちはわかるがちょっと過剰反応な気もする。開花や限定ボイスが少ない頃のオオオさんのイメージって危ない言動ありつつも実行はしないっていう印象だったしそれで考えれば割とあってる内容だと思うんだ。 時系列はわからんが寝室の代替となるイベントだしそれがいきなり今の浄化されたオオオさんで作られるとそれはなんか違うと思う。 -- 2018-09-01 (土) 00:36:52
      • デートイベで気になってるのは、実際に実行寸前まで行ってるように見えるとこ。これは今までなかったから -- 2018-09-01 (土) 00:53:38
      • まぁこれだよね。開花クエ目線で見てしまう。そうでなくてもオオオさんのアプローチに第三者視点から砂をかけてるようなもんだし -- 2018-09-01 (土) 01:00:42
      • 葉に同意。今までも危ない言動はあったけど行動に移したことは1度もなかったから違和感が凄い -- 2018-09-01 (土) 01:01:17
      • 行動に移すってのは通常の方だよな?心配して抱きしめる、その力が強かったってそんな違和感覚えるようなことか? -- 2018-09-01 (土) 01:03:17
    • 公式が改めずに出してるならそれが正しいってことだからなあ。期待にそぐわないなら残念だけど -- 2018-09-02 (日) 03:17:30
      • 結局どれだけキャラにこだわろうが設定の裏を考えようが、公式が出す"正しい"キャラ像を覆すことはできないんだ -- 2018-09-02 (日) 22:01:28
      • 公式ではこんなキャラ、じゃなくて公式が出す描写や設定が全然噛み合ってないんだよなぁ… -- 2018-09-02 (日) 22:05:12
      • だからそれが正しい行動が設定とかみ合わないキャラなんだよ。公式がそれを出し続ける限り -- 2018-09-02 (日) 22:31:18
      • 言ってる意味がよくわからないけど果たしてそれは正しいキャラと言えるのだろうか -- 2018-09-02 (日) 22:38:09
      • そろそろ落ち着いてこの話題終わらせたほうがいいだろ・・・。今回の件で疑問を抱いてる意見見てれば地の文修正で補える範囲だからここで言い合うよりその要望を送るほうがいい。 正直あまりいい流れではないしそれを作り出してるのがオオオさん好きの団長になってしまってるからこれ以上変な荒れ方しないうちに落ち着こうよ -- 2018-09-02 (日) 22:57:31
      • キャラガイドの時も送ったし今回も送ったよ…今後公式が爆弾を投下しないことを祈る -- 2018-09-03 (月) 21:35:55
      • 要望で送ったけどキャラクエの人に書いてほしいね。同じ人が書いてたら諦めるけど -- 2018-09-03 (月) 23:32:24
  • キャラクエ3のカエルの親子をいいなと言ってたところ、彼女の家族への憧れにも見えてすごく好き -- 2018-09-02 (日) 11:38:43
  • 結局オオオさんってどんな性格なんだ…過去のトラウマが原因で愛の伝え方が少しズレてる(開花キャラクエで解消?)寂しがり屋...? -- 2018-09-02 (日) 16:48:48
    • もう公式が一定の性格掴めてない気がする。キャラクエとキャラガイドとデート混ぜたらどうしても一人の性格にならない -- 2018-09-02 (日) 17:28:12
  • 最近花騎士始めましたこのキャラエロかわいいですね。スイレンとこのキャラだけで当分やって行けそうです。少ししたらラベンダーって子を5千円の女として買おうかと思います -- 2018-09-02 (日) 18:55:19
    • 今、上のキャラクター説明は初めて見ましたが、え?一緒に来たスイレンと関わりある?えなんだこれ怖い -- 2018-09-02 (日) 18:57:49
      • オオオさんが自己紹介で言う「他の国から来た有能なメイド」がスイレンだね。キャラ同士の関わりはかなり薄いかな… -- 2018-09-02 (日) 20:31:05
  • 池に捨てられなかった理由の1つにカエルの親子を驚かせてしまうからとかがあったとしたら可愛いなと思う -- 2018-09-24 (月) 23:30:31
  • この人のお世話したがり見てるとSはサービスのSという言葉を思い出す。いやSってのもちょっと違うけど -- 2018-09-26 (水) 22:32:18
  • アジサイ強すぎだろ -- 2018-10-15 (月) 19:16:48
    • この子のことなんて忘れ去られてるんじゃない?毎回だけどメンテ間の数時間で適当に考えました的な昇華来るのは・・・もうこのゲームはそんなもんだと諦めるしかないかね。 -- 2018-10-15 (月) 21:09:45
    • 単体吸収持ちな時点で勝ち目ないから諦めてる -- 2018-10-15 (月) 21:14:00
      • もう全スキルに吸収つけてくれんかね…威力下げられてるだけの単体吸収キャラも統一されれば救われるはず -- 2018-10-15 (月) 21:18:04
      • そんなことしたら本末転倒だからありえんわ -- 2018-10-15 (月) 21:22:17
      • すでに大半のキャラが威力下げられてるだけと認識されてる本末転倒じゃん -- 2018-10-15 (月) 21:23:41
      • 1Tキルなのに吸収持ってても意味ねーし -- 2018-10-15 (月) 21:42:39
      • 1Tキルなのに吸収持ってても意味ねーし -- 2018-10-15 (月) 21:42:41
      • ただの単体や3回攻撃はどうすんだっつの -- 2018-10-15 (月) 21:43:35
      • 全スキルにつければいいじゃん -- 2018-10-15 (月) 21:45:13
    • 正直ここまで性能の差が出ちゃうとなぁ・・・ -- 2018-10-15 (月) 23:26:26
  • 倍率低いだけの単体の劣化とか勘弁 -- 2018-10-15 (月) 21:46:49
  • 上位互換いつか来ると思ったけど1年以上来なかったから満足だわ。でもアジサイに抜かれるとは思わなかった。 -- 2018-10-15 (月) 22:02:35
    • 実際マトモに輝けたのウメサクラの一瞬だからなあ…またデバフ環境が来てもアジサイとの差がありすぎるからすぐにでも修正して欲しいんだが -- 2018-10-15 (月) 22:05:04
      • 吸収持たれた時点でデバフの被弾2倍の席はどうあがいても勝てないからデバフ外で動けるようにして欲しいわ。理想は回避、次点で多重可能なバリアだけどまぁどっちも無理で修正入ってもそうじゃないって方向になるんだろうなぁ -- 2018-10-15 (月) 22:12:15
      • 今からでもスキル変わらないかねぇ…弱体化縛ってるせいで変わらないだろうからデバフ枠としては絶対勝てないって矛盾が発生するけど。はぁ… -- 2018-10-15 (月) 22:14:05
      • 元のレアリティは関係ない、だなんてなんとなく思ってたけど、☆3程度の特別人気というわけでもなく強者的描写も特にないようなのにポンッと差を付けられるの納得いかねぇ・・・運営がオオオさんをどう扱っているのかよーくわかったわ -- 2018-10-15 (月) 22:29:22
      • 人気・描写と性能は切り分けて考えろよ。昇華で上位互換来るのは嫌だが -- 2018-10-15 (月) 22:32:20
      • 思いっきりブーメランで草。オオオだって特別人気あるわけでもなかったくせによく言うわw -- 2018-10-15 (月) 22:32:59
      • 3 その人気キャラとやら含む数多くが持つ悩みが一年以上来なかっただけ良かったな。扱いっつか単に後出しが強い場合が多いってだけじゃない? -- 2018-10-15 (月) 22:38:53
      • もう構うなよ、他キャラdisしてる時点でお察しだろ -- 2018-10-15 (月) 22:40:23
      • disるつもりがあろうが無かろうがレアリティが数ランク下のキャラに似た方向性で突然差を付けられたらこうなるって -- 2018-10-15 (月) 22:44:06
      • ちゃんと性能面だけ言えばいいんだよ -- 2018-10-15 (月) 22:46:23
      • 納得いかないのは勝手だけどこう(dis混じりに)なっちゃだめよそりゃ。まあ人気があるんならその内要望は反映されるんでないかい? -- 2018-10-15 (月) 23:00:55
      • とりあえず無反応=肯定だからな。言いたいことは伝えないとと変わるものも変わらないから要望はしっかり出そうな -- 2018-10-16 (火) 20:27:05
      • オオオさんの強化要望は出したけど正直アジサイと比較したら上方修正すべき対象があまりにも多すぎて分からんかった -- 2018-10-16 (火) 20:36:24
    • 今まで他の人が好きなキャラの上位互換、特に火力系で頻繁に出ても対岸の火事みたいな感じで見てたけどこんな気持ちだったのか。あの時調整について物申さなかった俺は何も言えないわ。上位互換はガチャゲーの宿命かな -- 2018-10-16 (火) 13:14:05
      • オオオ使いながら反撃がダメージソースとして弱すぎるから何とかしろって送ってたんだよなあ。 -- 2018-10-16 (火) 16:13:40
  • これもう回避つけても許されるな() -- 2018-10-16 (火) 10:30:25
    • アジサイが数日で・・・それだと昇華した一部の人涙目やん。オオオの上位互換期間的に1年後かな・・・? -- 2018-10-16 (火) 13:16:40
      • むしろ回避つけたところでどうにもならん気がする。しかもこっちは全体スキルだし -- 2018-10-16 (火) 14:55:16
      • 回避ついたくらいじゃ差別化できる程度にしかならないな -- 2018-10-16 (火) 15:14:00
      • 差別化にすらならんぞ。何せ向こうはワンパンされない限り何度でも吸収で回復できるし -- 2018-10-16 (火) 20:22:50
      • 追いつくには毎ターン必ず発動して25%の回復アビとターン経過乗算と超反撃が必要だな() -- 2018-10-16 (火) 20:34:59
      • ポーリアも通ってきた道だぞ -- 2018-10-18 (木) 09:58:43
  • どこで質問したらいいか分かんなかったからここで聞くけど、殴られたら次のターン2倍って二人で発動したら次のターン3倍、4倍のどちらになりますか? -- 2018-10-16 (火) 20:14:45
    • 4倍。計算式は不明だけど -- 2018-10-16 (火) 20:33:37
      • 不明?1.65+1.65が3.3になるのと同じでねーの? -- 2018-10-16 (火) 20:35:06
      • 2×2も4だから。このタイプは3人で発動すればはっきりするけどそこまでして確認する気はないかなあ -- 2018-10-16 (火) 20:37:27
      • 3人だと6倍になりました -- 2018-10-20 (土) 16:41:53
  • 弱体化縛ってるのは分かるが、これは流石にオオオのスキルを単体吸収に変更するべきだろ -- 2018-10-17 (水) 12:45:02
    • そんな変更通ってたら1.65倍系はシュウメイ基準になってたり他の下位互換みんな調整必要になるわ。 -- 2018-10-17 (水) 21:01:17
    • それするならまず反撃持ちとガッツ持ちに被弾2倍持たせて吸収つけるのも一括でお願いね -- 2018-10-17 (水) 21:03:57
      • まあ、アジサイ基準にしたら全員そうなるわな。オオオニバスだけやれと言う気はないよ。 -- 2018-10-17 (水) 21:43:45
  • 敵が先制してくるマップではまだオオオに1ターン目の利点がある。とはいえ上方案件だなこれは -- 2018-10-18 (木) 09:58:09
    • そもそもスキルバフ12%がショボすぎる -- 2018-10-18 (木) 10:03:39
  • 急な2ver目で槍玉に上がるわエアプキャラコレで物議醸すわ追撃のエアプデートで更に荒れたと思ったらほぼ上位の昇華が来て・・・オオオさんが落ち着ける日は来るのだろうか -- 2018-10-20 (土) 17:38:31
お名前:

*1 アプリコットクコなどの持つアビリティ
*2 水影の騎士3章で得られる

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-10-17 (水) 21:43:16 (3d)