No.550 ビバーナム(ベイサボール) Edit

+  進化後_
プロフィール
 名前ビバーナム
レアリティ★★★★★★
衣装ベイサボール
属性
好きな物ケーキ
品種スイカズラ科
所属国家バナナオーシャン
花言葉茶目っ気、誓い、他
SD
自己紹介ベイサボールの大会があるって聞いて、専用の衣装に着替えてきたよ!
ビバーナムの花言葉、「誓い」に賭けて、
大好きな雪合戦と同じくらい、全力でプレイするから!
それをこの場で約束しとくね♪
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前11800+18003600800+6001400500+5401040520
6061007900260032008501390
進化後15900+360095002000+12003200900+10801980
7012200158005200640013002380
進化後・咲+565217852+20287228+13802680
開花16900+3600105003100+120043001100+10802180
8014200178005600680017502830
開花・咲+590420104+20767676+14403190
スキル
戦闘スキルビバ☆アンサンブル投球24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ
進化前戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する
進化後戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ25%ずつ上昇
※最大50%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる
開花戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ35%ずつ上昇
※最大70%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる
戦闘中、自身の攻撃力が40%上昇
戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ15%ずつ上昇
※最大45%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる
専用装備
進化前誓いと球技の耳飾りLv 1:攻撃力+256 防御力+44
Lv50:攻撃力+501 防御力+93
進化後誓いと球技のグローブLv 1:攻撃力+501 防御力+93
Lv50:攻撃力+629 防御力+213
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ビバーナム(ベイサボール)について Edit

2019年4月29日にガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
緊急任務 熱闘!ベイサボール!!にて、オトギリソウ(ベイサボール)クリンソウノラナツワブキと共に登場した。

キャラクターについて Edit

ウィンターローズ出身、バナナオーシャン所属の雪合戦が得意な花騎士。
前回大会での敗北をバネにして練習を重ね、謎のスノーマン?なお供を連れベイサボールの大会に合わせて衣装を新調。
ホップヘザーといった前回大会のメンバーは別チームに所属していたり、急用で来れなくなったりはしたが、新たなチームメイトとともに優勝を目指す。

新チームでは唯一のベイサボール経験者ということもあってチームを引っ張るリーダー役に納まりつつ他メンバーに練習をつける面倒見の良さを発揮するが、
ネガティブぼっちやらドМやらといったメンバーには苦笑いが浮かぶ。

好敵手ジャーマンアイリスが炎の魔球、強打者ウキツリボク(競技会)が炎熱打法に対し、氷雪の魔球を繰り出すという少年漫画な王道を行く構図には胸熱である。
イベントのとあるシーンでは炎の魔球と氷雪の魔球が合わさり合体超速球が爆誕したが、極大消滅魔球にはならなかった。良かったと取るか、惜しいと取るか…。

戦闘について Edit

スキルは単体3回攻撃と確実にヒットし、打ち漏らしがなく使い勝手はいい。
他の同属性3回攻撃持ちとはステータス上の攻撃力は劣るが爆発力ではこちらが勝る。
開花までのアビリティはキャラクターイメージもしくは衣装イメージに沿った構成だろう。
結論から述べると、イメージとしてはアタッカーになったカウスリップ(メイド)と思って概ね間違いない。

  • 第1アビリティ
    戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する
    多くの花騎士が有する、優秀な生存アビリティ。
    第2、第4とのシナジーがある。
  • 第2アビリティ
    戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ35%ずつ上昇
    ※最大70%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる
    加算型ターン経過バフ。
    ターンを経過するごとに攻撃力が35%加算され、最終上昇は70%と他の同アビリティ持ちの中では最大値を持つ。
    アビリティの特性上、戦闘が始まって2ターン目から効果が発揮されるため初動が遅い。
    3ターン目で最大値に到達するのでそれまでは回避で凌ぎ、それ以降は一気に攻勢に出れる。
    肩が温まるのは3ターン目なのだろうか?
  • 第3アビリティ
    戦闘中、自身の攻撃力が40%上昇
    自己限定の攻バフ。
    第2アビリティとは別に加算されるため、3ターン目以降は110%強化することになる。
    条件付きとはいえ、戦況に左右されない上昇値は破格のもの。
    回避キャラの特徴でもある控えめなステータスも、これで十分挽回できる数値だがアンプルゥで底上げしておくに越したことはない。
  • 第4アビリティ
    戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ15%ずつ上昇
    ※最大45%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる
    乗算型ターン経過バフ。
    与ダメージ値を上げるので、上述の基礎火力を如何なく活かせる。
    懸念材料は、効果が最大に至る前に回避率が下がってしまうことだろう。

以上の纏まりから、継戦仕様ですべてのアビリティが見事にシナジーしている。
ターン経過バフはビバーナムが途中で落ちてしまっても効力を発揮し続けるが、
ビバーナム自身のアタッカー適正が高いので出来るだけ生存させるよう工夫したPTの構築を心掛けるのが良い。

最大の難点は、スキル発動に関するアビリティを持っていないこと
基礎火力もダメージ期待値も優秀なのは確かだが、スキル未発動となるとバフの強みを生かせないダメージで終わってしまう。
そのためサポートメンバーは恒常1.2倍で固めつつ、被弾2倍で発動率を跳ね上げるのが理想。
相性がいいのはアジサイ(昇華)等が挙げられるので、可能であるならばバッテリーを組ませるのがいいだろう。

継戦仕様なこともあって活躍の場は限定されるが、他の継戦型アタッカーより爆発力は優れているため登板はさせやすい。
主な球場はレイドボスやヌシ討伐水影の騎士のようなターンを跨ぎやすい場が適している。

お迎えできた団長さんは以上のことを踏まえ、最強球団を組んで優勝を目指そう。

その他の情報 Edit

通常版(★5)はこちら

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コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ターン経過で攻撃力とダメージが増えるなら、いっそのことレイド向けにしてもいいのかな? -- 2019-05-09 (木) 10:30:42
    • 同じ系統の乗算バフ持ってる花騎士と一緒にすればいいんだと思うよ。発動率ならアジサイ(昇華)バリアならカウスリップいるし -- 2019-05-09 (木) 11:01:55
      • 防御反撃パの自由枠でとりあえず運用してみる。昇華アジサイもいるので相性は悪くないかもね -- 2019-05-09 (木) 20:33:27
      • クリ反以外の反撃パなんか軒並み死んでるしクリ反なら採用圏外だが・・・ -- 2019-05-09 (木) 20:42:40
  • デイリー追加ガチャ単発でお迎え出来たよ。評価はあまり良くないようだけど、立ち絵は可愛いから来てくれたご縁を大切にして愛でてあげたい -- 2019-05-10 (金) 02:54:10
  • 可愛いしアビ自体は悪くないから採用したいけど中々悩むな、クリパに採用しようかと思うけどスキル関係持ってないのはやっぱり惜しい -- 2019-05-12 (日) 10:00:13
  • 「ターン経過に応じ上昇」って生存必要だっけ? -- 2019-05-15 (水) 22:59:17
    • どういう意図の質問かよく分かってないけど、アビ持ちが落ちててもバフは乗るから生存は不必要、バフを積み切るなら3~4ターン目に入らないといけないからそれが狙いなら生存必要 -- 2019-05-15 (水) 23:25:59
      • 誤解を招かないよう手直ししておきました -- 2019-05-16 (木) 00:17:22
      • 第一アビリティの説明文「第2、第4とのシナジーは良いがバフを積み切るにはビバーナムの生存が必須なので、挑発との相性はよろしくない。」って文章、おかしくないですか。ビバーナムがやられても、アビ発動しますよね? -- 2019-05-21 (火) 07:39:55
      • その通りですね。当該記事編集しておきます。 -- 2019-05-21 (火) 08:50:02
  • 攻デバフを併用しないスキルデバフパにメイドカウスと一緒に採用してる。単体攻撃が集中するっていうスキルデバフパの都合上、攻デバフ積まないと昇華アジサイが3ターンもたないこと多いからなぁ -- 2019-05-16 (木) 05:33:24
  • 春は暖かいし、毎日がベイサボールの練習日和だよね~♪ こんなに過ごし易いといつまでも練習出来ちゃいそうだし、他のフラワーナイトも誘って付き合って貰おうかな♪ -- 春通常1? 2019-05-17 (金) 00:06:41
    • さっきまでスノーベリーとキャッチボールしてたんだ♪ 雪合戦だけじゃなくてベイサボールでもあたしと勝負したいんだって! また、競争ごとが増えちゃったけど、そう言う挑戦ならあたしも望む所かな♪ -- 春通常2? 2019-05-17 (金) 00:09:36
      • 春は害虫の活動も活発になって来るし、今まで以上に任務を頑張らないと! 団長さん、命令をお願い! ベイサボールの練習のお影で前よりも体力がついてきたからどんな激務でも今のあたしなら大丈夫だよ♪ -- 2019春? 2019-05-17 (金) 00:13:56
  • 思ったより背も胸もあるんだな。モデル体型とまではいかないけどロリでもないようだ。 -- 2019-06-29 (土) 17:57:36
  • 七夕の伝説みたいにあたしと離れ離れになったら団長さんは寂しい? ふへへへ、聞いてみただけだからそんな心配そうな顔しないでってば、冗談でも離れたりしないし、あたしはずっと団長さんの傍にいるつもりだよ。 -- 七夕2019? 2019-07-08 (月) 00:09:22
  • あっついなぁ… -- 2019-07-21 (日) 23:03:51
  • チケガチャでポロッと来てくれた。嬉しい。長期戦特化型だから、反撃パの亜種にするかあふんで全員回避持ちで固めるとかそういう感じになるかな?めっちゃ可愛いので出来ればチームに入れたいところだ。 -- 2019-07-25 (木) 10:36:27
  • いやーかわいいこんな感じで小物と重ねるといい感じになるね -- 2019-08-14 (水) 03:25:08
  • この前皆と一緒に水着を買いに行って、その時に、こんな話をしたの。『団長さんの視線をもっとも集めるのは、誰の水着姿なのか?』というわけで、海行こっか団長さん!勝負をつけたくって、皆うずうずしてるからね! -- 2019夏? 2019-09-01 (日) 22:08:50
    • ×というわけで 〇というわけでー   ×勝負をつけたくって 〇勝負つけたくって -- ? 2019-09-01 (日) 22:10:27
    • 既に埋まってました。失礼 -- ? 2019-09-01 (日) 22:14:58
  • この娘みて野球狂の詩思い出す人はいるのだろうか? -- 2019-09-08 (日) 07:52:38
  • 分かるのおっさんくたいだとうな -- 2019-09-10 (火) 07:15:04
  • ダイダイ灯台ヌシ戦のクソ硬いサソリ相手に斬付与つけたらめっちゃハマってくれた。全体の攻撃力を大きくブーストしつつ火力になって、しかも回避で相手の吸収を防いでくれた -- 2019-10-28 (月) 05:55:24
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Last-modified: 2019-10-24 (木) 22:11:07 (26d)