No.428 ブプレウルム Edit

+  進化後_
プロフィール
 名前ブプレウルム
レアリティ★★★★★
属性
好きな物宝石
品種セリ科
所属国家ロータスレイク
花言葉はじめてのキス
SD[attach]
自己紹介ブプレウルムよ、よろしくね。花言葉は「はじめてのキス」。
普段はヒヤシンスが経営してるパルファン・ノッテでディーラーとして働いてるわ。
暇ならいつでも顔を出して? 私が責任を持って迎え入れてあげるわ。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前11800+10802880600+6001200450+360810620
6048005880180024009501310
進化後14600+216067601600+12002800950+7201670
7010800129604200540014502170
進化後・咲+384014640+18966096+9962446
開花16100+216082602300+120035001100+7201820
8012300144604500570017002420
開花・咲+403216332+19326432+10322732
昇華・咲17000+5568125683100+220853081250+10442294
8014700202685600780818002844
スキル
戦闘スキルOpen the Wildcard!26%(Lv1) → 36%(Lv5)
敵に3回1.4倍のダメージを与える
レアリティ昇華24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ
進化前戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の12%を攻撃力に変換し追撃する
進化後戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が10%上昇
開花戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の12%を攻撃力に変換し追撃する
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が10%上昇
自身が敵に攻撃を与えた後、25%の確率で自身は再行動する
昇華戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の20%を攻撃力に変換し追撃する
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、
さらに自身の攻撃力が40%上昇
自身が敵に攻撃を与えた後、50%の確率で自身は再行動する
ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇
専用装備
進化前はじめてのキスの耳飾りLv 1:攻撃力+244 防御力+26
Lv50:攻撃力+489 防御力+75
進化後はじめてのキスのレイピアLv 1:攻撃力+366 防御力+39
Lv50:攻撃力+611 防御力+186
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ブプレウルムについて Edit

2018年4月16日にガチャのラインナップに追加された★5属性キャラ。
緊急任務 輝く卵とエッグハンターにて、コデマリ(イースター)ツキミソウ(イースター)テッポウユリと共に登場した。

環境によっては潰れて読みにくいかもしれないが、(bu)(pu)レウルム(Bupleurum)である。

戦闘について Edit

防御力がやや高い以外は全体的に並程度のステータスをしている。
移動力は620と比較的高め。
アビリティはパーティ総合力の12%の追撃と★5標準の10%の攻撃力上昇、
開花で追加される25%での再行動となっている。
スキルは3回攻撃だが、追撃は同じ敵に複数回攻撃しても1回だけしか行われないため追撃対象の数は不安定。
追撃自体は再行動した場合にも発生するので、再行動すれば2回目の追撃が発生する。
このためスキル発動、再行動、追撃で手数がどんどん増える。

基本的に★5の3回攻撃は使いやすいスキルであり、確率的に不安定ではあるものの攻撃回数は多くなりやすく、
たまに高ダメージを出してくれるギャンブル性の高いキャラとして活躍してくれるだろう。

昇華について Edit

昇華後は攻撃力がやや高い以外は全体的に並程度のステータスとなり、相変わらず癖がない。
スキルは★6標準の性能になり、発動率は24(34)%に下がるものの倍率が1.4倍→1.8倍になる。
アビリティは追撃が12%→20%、攻撃力上昇が10%→30%、自身のみさらに+40%、再行動が25%→50%に強化され、
新たにボス戦時、パーティメンバーの攻撃力30%上昇が追加される。

昇華後のスキル・アビリティ構成は基本的には通常の★6であるミスミソウと近い。
主な違いはミスミソウがクリティカル要員になるのに対し、ブプレウルムは【50%の確率で再行動】となっている点と属性やステータスの差ぐらいである。

ミスミソウがクリティカルで味方全体を強化するのに対し、ブプレウルムは再行動で、自身のダメージに特化しているという差がある。
再行動のメリットとして発動すればさらに追撃によるダメージが発生するので、追撃との相性がいいという点がある。
このため再行動含め両方が通常攻撃だったとしても実質4回攻撃になり、スキル発動が不安定な場合でもそこそこダメージを稼げる。

欠点としては追撃は装備による上昇を含んだパーティメンバーの総合力の合計値を参照するため、
虹の装花を使わないと装備スロットを拡張できない昇華キャラであるブプレウルムではその面での強化が大変。
そもそも通常の★6でも装花なしで装備スロットを拡張するのは大変だろという話は置いといて…

性能面で見た昇華については、先の通りミスミソウと互換性があると見ていいだろう。
攻撃力上昇率は合計で60%、自身に限れば100%あるので、3回攻撃という面も含めて運用する場合はアタッカーとして使うことになると思われる。
再行動付きの3回攻撃スキル持ちとして最大ダメージは高いので本人は持っていないがダメージ上昇系アビリティ自体は有効。
ただし追撃にはダメージ上昇系アビリティの効果は適用されないのでその点は留意すること。
以上を踏まえ、自分の所持キャラなどをよく考えて判断するといいだろう。

その他の情報 Edit

2018/6/25 上方調整で昇華後の第2アビリティが攻撃力20%→30%上昇に強化され、【自身の攻撃力が40%上昇】が追加された。

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コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 引こうとしたけど大爆死 イスターツキミソウ5体ブプレウルム0… -- 2018-04-30 (月) 11:04:21
  • 怒った顔が好き。この目がたまらん(*´Д`)ハァハァ -- 2018-04-30 (月) 23:00:35
  • キャラクエ最後のトランプのシーンの意味がよく分からない…自分だけ?あれってどういうことなの? -- 2018-05-01 (火) 21:27:05
    • キャラクエでもあるようにブプレウルムは手品も得意、イカサマもやろうと思えば出来るけど勝負事ではそれはしない。 -- 2018-05-02 (水) 01:08:15
    • 最後団長のカードをめくる時、団長自身が自分のカードをめくればいいのにブプレウルムが「私が開けてあげる」と言って開けた。 -- 2018-05-02 (水) 01:08:48
    • その結果、団長が勝負に勝ってブプレウルムが部屋の掃除をしている。 -- 2018-05-02 (水) 01:09:25
    • でも最後にブプレウルムが団長に渡してきたものがある。それがゲームではクズ札と言われる数の小さいカードだった。 -- 2018-05-02 (水) 01:09:58
      • そこのカードを渡すシーンがよく分からなかった…話の流れから考えると、つまり最後の勝負でブプさんが団長を勝たせるためにイカサマをしたって事?でもそれじゃ1 -- 2018-05-02 (水) 10:25:09
      • 1枝に矛盾するしなぁ…読解力皆無&途中送信してごめんなさい -- ? 2018-05-02 (水) 10:26:37
      • イカサマをしないブプレビウムが団長のためにポリシーを破ったってことでしょ? -- 2018-05-02 (水) 10:36:37
      • スマソ、ブプレウルムです。誤字。 -- 2018-05-02 (水) 10:36:57
      • えーあの流れでイカサマしたってのもちょっと…負けに行ったとはいえ -- 2018-05-02 (水) 10:49:01
      • でもそのくらいしか考えられなくね? -- 2018-05-02 (水) 10:49:35
      • 嫌うのは「イカサマで勝つ」だからOKなんだと思う。ついでに言えば、クエスト名「ブプレウルムの勝負」が意味するのも団長の見極め的なもので、カードゲームには負けてもブプレウルム的には勝利したってお話だったのかなと -- 2018-05-02 (水) 20:16:59
      • ああ成る程…その考え方はしっくりきますね。ようやくスッキリしました、皆さん説明ありがとうございました -- ? 2018-05-02 (水) 22:40:50
      • この辺ヒヤシンスとは考え違うのかなって思う。負けるためにイカサマして負けたら勝つためにやったのと同じと感じてしまう -- 2018-05-02 (水) 22:43:12
      • 「勝ち負け」だけを気にしすぎなんだよ。 莫大な借金を賭けた自分に対して、団長は部屋の掃除を賭けてきた(というかそもそも借金ごとすでにブプレウルムを背負ってるつもりでいる)。そんな団長を好ましく思ってこのまま傍にいたいと思った。それでいいだろ。 -- 2018-05-02 (水) 22:50:16
      • 今更だけどラストシーンは「団長のカードを強力な物にすり替えてわざと自分が負けた」「盤上のカードを片付けたけどブプレウルムの手元にあった=それがすり替える前の本来の団長の手札で、役無しだった」って明確にするいうプレイヤーへの種明かしと同時に「直前のゲームではノールックで運だけで強力な手を出した団長だけど、最終戦でもそれが続くような都合の良い爆運の持ち主ではない」「それでもブプレウルム自身がこの人になら負けてもいいと思った(器で負けたと悟った)」っていうことだと思う -- 2018-05-30 (水) 00:43:40
  • ブプレさんが何だかツボを突いてきた気がしたので昇華した 後悔? 微塵もない -- 2018-05-03 (木) 16:49:28
    • ディーラーという設定と昇華後のギャンブル性高いアビリティが良い(建前) キャラストと絵が最高!昇華余裕でした(本音) -- 2018-05-05 (土) 19:44:44
      • 何だ、わたしじゃないか(握手 -- 2018-05-06 (日) 22:01:15
  • 追撃再行動抜きにしても対ボスPT攻撃力50%UPな時点で強いよね -- 2018-05-05 (土) 22:03:41
    • クジラで最大ダメ叩き出す時絶対ブプレおるわ -- 2018-05-05 (土) 23:54:54
  • ギャンブラーな見た目とスキルの割に昇華後の確率と手数で結構手堅い手札になってる安定キャラなのは内緒だゾ -- 2018-05-07 (月) 21:06:06
    • 何故か確率回避は持って来なかったね、ヒヤシンスはもう全て確率アビ構成だったりして -- 2018-05-08 (火) 02:44:57
  • 全てが好みすぎる...嫁とかよくわからんかったけどついに見つけたのかもしれん -- 2018-05-20 (日) 09:41:24
    • 気のせいじゃね? -- 2018-05-27 (日) 18:28:53
    • 俺はブプレウルムじゃないけど、嫁が見つかるのってだいたいそんな感じかもな -- 2018-05-29 (火) 16:25:08
  • 助っ人PTに居てアレ?こんな虹居たっけってくらいスキルが普通に虹っぽいな -- 2018-05-31 (木) 16:29:15
  • 強化?強化ナンデ…? -- 2018-06-25 (月) 17:42:35
    • 昇華後の調整するには早すぎる気はした -- 2018-06-25 (月) 17:51:38
    • 追撃系の強化の流れでってのはわかるけど、それでもビックリした。 -- 2018-06-25 (月) 19:37:18
  • ミスミソウとあわせた調整っぽい?スキル1.2も乗算バフもないし妥当かも? -- 2018-06-25 (月) 19:50:11
  • 叱られたい… -- 2018-07-04 (水) 17:25:07
  • 今までほぼ性能しか見てなかったけど、お花やってて初めて好きな子が見つかった -- 2018-07-07 (土) 16:28:08
    • やったな、おめでとう。 -- 2018-07-07 (土) 17:11:22
    • 嫁決定かな?おめでとう -- 2018-07-07 (土) 17:35:28
  • とうとう公式も名前を間違えたw そして気づく銀ネキw -- 2018-07-08 (日) 21:40:06
    • そして詫び石投下と。すげーよこの運営はw -- 2018-07-10 (火) 00:03:58
      • ある意味酷いネタキャラ化だな、許されません。ローなんとかさんよりひどーい! -- 2018-07-10 (火) 05:16:52
      • 茶助は仕事の都合全キャラ見てるからだろうけどネキは最早ただの花騎士博士だな -- 2018-07-10 (火) 07:06:52
    • ブプレさんの名前間違い石からの水着ペポ降臨! 次回の人気投票ではお礼投票しなきゃ(歌ネキのCDも買わせて頂きます) -- 2018-07-10 (火) 06:45:25
  • NZNパークでポーカー勝負か -- 2018-07-08 (日) 22:41:01
  • 間違い詫び石で引いたらブプレさん当たった〜!嬉しい -- 2018-07-10 (火) 14:50:30
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Last-modified: 2018-07-02 (月) 19:36:57 (14d)