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段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落強調1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1

段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2

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用語1
いろいろ書いた解説文1と強調単語 *1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
用語2
いろいろ書いた解説文2 *2
用語3
いろいろ書いた解説文3 *3

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小見出し 2-2 Edit

段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落イタリック1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落イタリックボールド1段落1段落1段落1段落1段落1

段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2

段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2

段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2

レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0

レベル1

レベル1

レベル1

レベル2

レベル2

レベル2

レベル3

  • はろ1
    • はろ2
      ろろろろ2
      • はろ3
    • はろ2
      • はろ3
    • はろ2
      • はろ3

        レベル3

        レベル3

        レベル3

日付 Edit

日付 &date;
  • 日付 2004-08-16
date?
  • 2004-08-16
時刻 &time;
  • 時刻 07:29:03
time?
  • 07:29:03
日時 &now;
  • 日時 2004-08-16 (月) 07:30:27
now?
  • 2004-08-16 (月) 07:29:03

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tes

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極陽解放(ソーラードライブ)

育生アビリティ Edit

ステータス関連 Edit

アビリティ名アビリティ修得条件備考
回復ブースト生命の結晶*400
移動力UP
移動力DOWN

攻撃アビリティ関連 Edit

アビリティ名アビリティ修得条件備考
1ターン攻撃UP
クリティカルUP生命の結晶*400
弱点ダメージUPお日様勲章*7500

防御アビリティ関連 Edit

アビリティ名アビリティ修得条件備考
防御発動UP生命の結晶*600
挑発お日様勲章*7500

テンプレ/ステータス表 Edit

+  放置期間が長いので折り畳み

生物学上の分類系譜と花騎士 Edit

SVG直接表示はできないみたいですね。
fileplantae.svg

期間限定ボイス凡例(並び順議論用) Edit

+  放置期間が長いので折り畳み

今日の100件 Edit

+  今日の100件
+  編集支援用更新ログ50

昇華レイアウトサンプル置き場 Edit

+  過去ログ_

特殊任務用リンク試作 Edit

戦闘中に適用されるアビリティの仕様 Edit

基本的に同じアビリティの数値は加算する。
ただし「※他のアビリティの組み合わせで最大xx%まで」と書かれているアビリティは他のキャラとの合計で指定された数値までしか反映されない。
この指定がないアビリティは上限がないのでいくらでも上げることができる。
同じようなアビリティで「戦闘中、」と入っているものと入っていないものがあるが効果は一緒。

アビリティは戦闘不能になった場合も発動するが、
対象が「パーティメンバー」となっていないアビリティは必ず自身を対象に含み、
自身が戦闘不能の場合に自身を含む2人を対象とするアビリティは生き残っているメンバーの内1人のみを対象にする。

複数の効果を含むアビリティは改めて対象を指定していない場合2つ目以降の対象も1つ目と同じになる。

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、スキルダメージが15%上昇

この場合スキルダメージ上昇も「パーティメンバー」が対象

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、自身の攻撃力が40%上昇

この場合30%はパーティメンバー、40%は自身のみを対象にする。

攻撃力上昇アビリティ Edit

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がxx%上昇

種類はいろいろあるが条件付きで攻撃力上昇の場合も同じグループとして扱われる。
 ※ex.「ボスとの戦闘時、パーティメンバーの攻撃力が上昇」と「パーティメンバーの攻撃力が上昇」は同じグループ。

「討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、~最大75%まで上昇」や「~ターン経過に応じ30%ずつ上昇※最大60%まで上昇可能」などには、
最大xx%まで上昇」とあるがこれはこのアビリティを持ったキャラ単体での上限であり、
同じアビリティを持ったキャラが複数いても全員分の効果がそれぞれ適用されるので同時に使っても上限の問題は発生しない。
また「戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がxx%上昇し、さらにターン経過に応じ30%ずつ上昇※最大60%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる」のように条件なしの攻撃力上昇と統合されている場合でも上限の対象となるのはターン経過による上昇部分のみとなる。

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇

は攻撃力上昇が変化する条件を満たすと行動前に差分の攻撃力上昇率が表示される。
戦闘開始時の攻撃力上昇には加算されず、行動前に都度計算されるという特殊な仕様になっている。
敵が3体の場合1ターン目の1人目の行動時は「※3体なら15%、2体なら30%、1体なら45%上昇」であれば「攻撃力15%アップ」となり、1ターン目の間に敵が1体に減った場合2ターン目の1人目の行動時は差分の「攻撃力30%アップ」となる。
また、状況が限定されるが再行動を持ったキャラが1回目の行動で敵を減らす場合、攻撃力の上昇率は1回目の行動で敵が減った後の数字で表示される。
※敵が2体のときに1回目の行動で敵を減らすと、再行動キャラの行動前には敵が1体のときの上昇率表示が発生する。

防御力上昇アビリティ Edit

パーティメンバーの防御力がxx%、防御時のダメージ軽減率がxx%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇

防御力の上昇率については上限がないのでいくらでも上げられるが、
「防御時ダメージ軽減率」は上限付きかつ、他にも「防御時ダメージ軽減率」を上昇させる手段があるため解説。

装備にも同じように「防御時ダメージ軽減率」を上げる効果を持つものがあり、これはキャラクターの持つアビリティと上限が同じになるので、
「キャラと装備の合計で20%が上限」となっている。
ただし育成アビリティの「防御発動UP」で上限を最大で10%上げることができるので、その場合は30%が上限になる。

アビリティ、装備効果以外の「防御時ダメージ軽減率」は、
基礎軽減率(20%)と守のアンプルゥ(0.1%~10%)、守のアンプルゥ・上(0.1%~10%)があり、
これらはアビリティとは別に計算されるので上限に影響しない。
各補正値の合計値から理論上の最大軽減率は70%

反撃 Edit

攻撃を受けた時、xx%の確率で防御力のxx倍を攻撃力に変換し反撃する
攻撃を受けた時、xx%の確率で防御力のxx倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ

防御力を参照して反撃を行うアビリティ。
★5では発動確率があるが、★6は100%で発動する。
一部のキャラは防御時にダメージが2倍になる超反撃を持つ。
ダメージ上昇系アビリティは効果が反映されるものとされないものがあるため注意。
参照する防御力は防御力上昇アビリティや装備による上昇も含まれるためダメージを増やすためには装備の数の影響が大きい。

回避 Edit

戦闘中、自身は2ターンまでは65%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する
戦闘中、自身は2ターンまでは80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

敵の攻撃やスキルを一定確率で無効化するアビリティ。
★5では2ターンまでの回避率が65%が標準だがイベント入手などのキャラでは55%、一部のキャラでは75%のように回避率が違うキャラもいる。

敵の持つ命中率上昇アビリティがある場合回避が発生しにくくなる。

※2018/08/01に「戦闘中、自身は2ターンまでは80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する」のように効果対象が明確になるように表記変更が行われた。

クリティカル関連 Edit

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率がxx%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
戦闘中、パーティメンバーのクリティカルのダメージがxx%上昇
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率がxx%上昇し、
クリティカルダメージがxx%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
戦闘中、1ターン目の自身の攻撃が必ずクリティカルになり、
クリティカルダメージが60%上昇

クリティカルの発生率と発生した場合のダメージに関わるアビリティ。
発生率は最大80%の上限があるがダメージ上昇には上限がない。
クリティカルは発生すればダメージが1.5倍(150%)なので、クリティカルダメージ上昇はここに加算され60%上昇ならクリティカル発生時の倍率が2.1倍(210%)になる。

1ターン目限定タイプのものは通常の発生率上昇とは異なり100%クリティカルが発生する。
クリティカルダメージ上昇の恩恵は確実に受けられるが、味方によるクリティカル攻撃発生率上昇が1ターン目は無駄になることと、2ターン目以降は効果がないためクリティカル統一編成に入れる場合は一長一短となる。

攻撃力追加 Edit

パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力のxx%を追加する
※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、それぞれの防御力のxx%を追加する
※防御力、攻撃力の割合増加アビリティのどちらも影響する

通称「防御力変換」「移動力変換」
★6が持つアビリティでの割合は防御力変換に対して移動力変換はかなり大きく見えるが、
防御力が標準的な★6では2500~4000ほどある数値を参照するのに対し、
移動力は500~700程度であることが多いため追加される値は概ね同程度になっている。

両方とも追加された攻撃力に攻撃力上昇による割合上昇を行う。
変換元の数値は移動力では「育成アビリティ」などによる変動も含めたパーティ編成画面での移動力を参照し、
防御力では[キャラクターの防御力(アンプルゥ含む)×防御力上昇+装備の防御力]を参照する。

ダメージ上昇系 Edit

戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージがxx%上昇
戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージがxx%増加する
戦闘中、パーティメンバーのクリティカルのダメージがxx%上昇

など

2018年7月17日現在でダメージ上昇系は6系統存在し、同系統のものは加算し、別系統のものとは乗算する関係にある。
主にスキルダメージ上昇、ボスへの与ダメージ上昇、与ダメージ上昇などの追加で乗算を行うタイプと、
基本の乗算要素の倍率を強化するクリティカルダメージ上昇、弱点ダメージ上昇の2タイプがある。
このうち追加で乗算を行うタイプについてはダメージそのものに乗算する仕様から乗算アビと呼ぶ場合がある。
基本的にダメージ上昇系、乗算系と言った場合は追加で乗算を行うタイプのものを指し、性質の異なるクリティカルやキャラの持つアビリティに存在しない弱点は含まれないことが多い。
 ※クリティカルダメージについてはクリティカル関連の項目で解説。

運用の上では複数の種類を用意することで相互に乗算する性質から基本的には複数種類を用意した方が効果的。
ただしスキルダメージ15%が既にいる場合にボスダメージ10%とスキルダメージ15%のどちらかというような片方の数値が低い場合は種類を増やすよりも同じ系統の倍率を上げた方が効果的になるので複数種類に拘る必要はない。

ダメージ上昇の効果は他のダメージを発生させるアビリティ(反撃・追撃)やスキルの吸収効果の回復量に影響を与えるものと与えないものがある。

影響の有無吸収回復量反撃追撃
クリティカル
弱点
スキル××
ボス×××
与ダメージ×××
残HP依存×
  • ダメージ上昇アビリティの分類
    種類説明文備考
    クリティカル戦闘中、パーティメンバーのクリティカルのダメージがxx%上昇「クリティカル攻撃発生率上昇」と統合の場合が多い
    弱点戦闘中、自身の弱点属性の敵に対するダメージがxx%上昇上級EX装備と★6育成アビリティのみ
    付与された属性でも適用
    スキル戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージがxx%上昇「上昇」と「増加」の表記があるが、
    どちらも同じものとして扱われる。
    戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージがxx%増加する
    ボス戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージがxx%増加する「上昇」と「増加」の表記があるが、
    どちらも同じものとして扱われる。
    戦闘中、パーティメンバーのボスへのダメージがxx%上昇
    与ダメージ討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、
    パーティメンバーの与えるダメージがxx%ずつ、最大xx%まで上昇
    ※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分のダメージが上昇
    発動条件は違うが全て同系統
    戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーの与えるダメージがxx%上昇
    ※回避時も効果は発動する
    戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの与えるダメージをxx%上昇
    戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じxx%ずつ上昇
    ※最大xx%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる
    残HP依存戦闘中、自身の現在HP/最大HPの1/2を割合として、敵へのダメージが上昇
    ※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇
    ★6版
    戦闘中、自身の現在HP/最大HPの3分の1を割合として、敵へのダメージが上昇
    ※例として、現在HP90%でダメージ30%上昇
    ★5版

再行動 Edit

自身が敵に攻撃を与えた後、xx%の確率で自身は再行動する
戦闘中、1ターン目に自身が敵に攻撃を与えた後xx%の確率で自身は再行動する

攻撃後に再び攻撃を行うアビリティ。
スキルの発動判定は別に行われるので他のアビリティによって発動率が100%になっていない場合は両方発動、片方発動、両方不発のどれも起こり得る。
1ターン目のタイプは★6では100%再行動するためスキルの発動率が100%であれば実質的にダメージ2倍となる。
常時発動する確率型のタイプは吸収スキル持ちの場合吸収スキルの発動機会が増えることで回復が安定しやすくなるという利点もある。

敵のxx低下・攻撃をミス Edit

敵xx体の攻撃力をxx%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能
スキルを使用する敵xx体のスキル発動率をxx%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能
敵xx体がxx%の確率で攻撃をミスするようになる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能

まとめてデバフと総称されることもある敵を弱体化させるアビリティ。
敵が持つ攻撃力上昇や命中率上昇とは相殺し合う関係にあり、攻撃力が50%上昇する敵に対して合計70%の攻撃力低下を与えた場合、実際に低下するのは20%となる。

効果の対象が「敵3体」と「敵全体」のものがあるが、敵の最大出現数は3体なので対象範囲の違いはない。

スキル発動率上昇系 Edit

戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する
戦闘中、1ターン目の自身の戦闘スキル発動率が2倍になる
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)
討伐開始時にノーマルパネルが3個レインボーパネルに変化、
通過で全パーティのスキル発動率が1.1倍上昇し、HPが回復
※重複不可、クジラ艇任務はデッキ上での戦いで全パーティに適用

など

いくつかグループが存在し、それぞれで加算方式が異なる。
発動するタイミングによってグループ分けされていると覚えておけばいい。

  1. (好感度に応じた最大)1.2倍、スキルレベルに応じた1.28~1.36倍、虹パネル(1.1倍)
  2. 1ターン目のみ(1.5倍、1.65倍、2倍)、3ターン目のみ(1.2倍、1.65倍)
  3. 被弾次ターン、2

同じグループのものが複数ある場合は下線の入った部分を加算して、
違うグループのものとはそれぞれの合計を乗算する。
グループ1の場合1.2倍が2人で1.4倍、3人で1.6倍というように加算。
グループ2の場合1.65倍と2倍が1人ずつで3.65倍、1.65倍が3人で4.95倍というように加算。
グループ3の場合2倍が2人でで4倍というように加算。

基本的に戦闘中常に継続するグループ1は小数点以下のみを加算、それ以外は全体を加算して計算する仕様になっている。
最終的には各グループの合計を順番に小数点以下を切り捨てながら乗算していくので、
基本の発動率が24%でグループ1の1.2倍が2人、グループ2の1.65倍が1人だった場合
24×1.4=33.6→33×1.65=54.45→スキル発動率は54%となる。

ソーラードライブの効果上昇 Edit

戦闘中、ソーラードライブの効果がxx%上昇

「ソーラードライブの効果がxx%上昇」とあるが、他の似たような書き方のアビリティと違い加算ではなく乗算になっている。
具体的には「70%上昇」と「30%上昇」が1人ずついた場合は「70%+30%=100%上昇」ではなく1.7×1.3=2.21で、
戦闘開始時の表示では基礎威力分の100%を引いた値が上昇分として表示されるので「121%上昇」となる。

ステージ上で効果のあるアビリティ Edit

戦闘にも影響を与えるものもあるが各戦闘ではなく討伐開始から一貫して効果のあるアビリティ。

光GAUGEが溜まった状態で討伐開始 Edit

光GAUGEがxx%溜まった状態で討伐開始

書いてある通りの効果。
複数人入れることで討伐開始時から300%溜まった状態ということも可能。
討伐開始時から光GAUGEを貯められるのでソーラードライブを利用する場合はかなり重要なアビリティ。
1戦目に使うわけでなければ途中の戦闘で溜まる分も考慮して無理に300%を目指す必要はない。

移動力増加・減少 Edit

パーティの移動力がxx増加
パーティの移動力が20減少 ※育成アビリティの「移動力DOWN」

書いてある通りの効果。
パーティの移動力は編成しているメンバーの平均値になる。
アビリティの効果はその平均値に加減する形式。
例えば移動力500、500、600、650、700の部隊の場合移動力は590になり、その中に「パーティの移動力が150増加」のキャラがいた場合移動力は740となる。

移動力増加持ち同士を集めて移動力を高めて周回効率を上げたり、移動力を参照して攻撃力を追加するアビリティを強化するために使う。
また、移動力が極端に低いキャラと組んで4部隊の移動力の差を小さくするのにも使える。

パネル変化(設置) Edit

討伐開始時にノーマルパネルが3個レインボーパネルに変化、
通過で全パーティのスキル発動率が1.1倍上昇し、HPが回復
※重複不可、クジラ艇任務はデッキ上での戦いで全パーティに適用
討伐開始時にノーマルパネルを2個~3個チョコレート回復パネルに変化する(重複不可)
※クジラ艇任務ではデッキ上での戦いのパーティが回復する
討伐開始時にノーマルパネルを3個~4個陽力の祭壇パネルに変化する(重複不可)

ノーマルパネルを変化させる特殊なアビリティ。
パネルを変化させるアビリティだが「設置」と言われることが多い。
ミニノーマルパネル(上は歩けるが通常より小さいパネル)には設置されない。

パネル変化は優先度があり「レインボー」>「チョコレート回復」>「陽力の祭壇」の順に設置され、設置後にノーマルパネルが残っていれば次のパネルの設置を行う。
例えばノーマルパネルが6枚のステージで3種類のアビリティが全員いた場合
レインボー設置(-3)、チョコ設置(-2~3)の時点でノーマルパネルが0になった場合陽力の祭壇は設置されず、1つ残っていればそこに陽力の祭壇が設置される。
高難度ステージのノーマルパネルは1本道なら3枚程度しかないため優先度の低いパネルを使うためには他のパネル変化持ちを一緒に使うことができない。

チョコ、虹のどちらも「回復パネルの効果x倍」の効果は適用されない。
回復量はチョコ>虹
チョコパネルはキャラによって見た目が違う。

複数人いる場合の挙動が特殊なアビリティ Edit

ダメージ無効化アビリティは説明文にあるように「同じ効果のアビリティは重複しない」ので、
複数人を同じ部隊に入れても攻撃の無効化回数は1回より多くならない。

「敵に弱点が発動する」アビリティ(属性付与)は最初から付与する属性を持っているキャラや、
他のアビリティで既にその属性が付与されている場合そのキャラ以外を対象に選ぶ。
詳しくは弱点発動(属性付与)解説で解説。

この行は後でページ化する場合削除

弱点発動(属性付与)解説 Edit

戦闘中、自身を含む「N」人が、「○」属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※「○」属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない

説明文が少しややこしいが、簡単に言えば自身を含む数人に2つ目以降の属性を追加するアビリティ。
追加された属性は敵の使う「弱点以外~」系のアビリティに対しても効果を発揮するが、
進化専用装備などの属性を指定した装備効果の対象には影響しない。

以下に具体的な編成を例に付与対象がどう選ばれるのか、またこの対象が限定される仕様を利用した、属性の統一についてを解説する。

基本的な仕様 Edit

編成例クロユリ
サボテン
ウメ
サクラ
ハス
ハスの「自身を含む3人に、突属性付与」の対象の具体例。
属性付与の対象はアビリティの所持者が確定、
残りは付与する属性を持たないキャラから選ぶので、
左の編成例では例1~3のどれかのパターンになる。
この場合4人が属性になるがウメ以外の3人のうち誰か1人には付与されないので安定性に欠ける。
属性.............
例1.......
例2........
例3.........
編成例アネモネ
サボテン
ウメ
サクラ
ハス
のクロユリをのアネモネにすることで
を2人に増やして左のようにすると付与のパターンが1種類に限定される。
こうなると常に全員が属性として戦えるようになるので安定して突属性部隊として運用できる。
属性付与は基本的にこの仕様を利用して属性統一に利用されることが多い。
属性............
例1........

応用編(★6での属性の統一) Edit

編成例アネモネ
サボテン
ウメ
サクラ
イベリス
ハスを「自身と、打以外の2人、突以外の2人に順に打、突属性属性付与」
を持つイベリスに変えると
は対象が限定されるがが固定されていないので3パターンに増える。
属性............
例1..
例2..
例3..
編成例アネモネ
サボテン
ウメ
ハナモモ
イベリス
今度も同じようにサクラをのハナモモに変えることで
付与の対象を限定しパターンを固定化できる。
この例では全員がの属性を持つことになる。
属性...........
例1
編成例ハス
サボテン
ウメ
ハナモモ
イベリス
同じ属性を付与するキャラが複数いる場合の例
実際のゲーム内での処理順は不明だが結果は同じなので段階を分けて説明する。

まず属性付与を持つキャラ自身に付与を行う。
これでハスとイベリスに、イベリスにが付与。(過程1)

次にハスの自身以外の2人への属性付与を処理する。
イベリスは既に属性が付与されているので、
ウメとイベリスを避けて付与を行う。(過程2)

次にイベリスの自身以外の2人への属性付与を処理する。
全員属性なので突属性の付与は行わず、属性の処理を行う。(過程3)

今回はの付与対象が余ったが、こうなった場合表示上は元からのキャラの上にも、
属性付与」の表示が出るが特に意味はない。
※弱点の発動を有効にするというアビリティなので、1.5×1.5の2.25倍にはならない。
属性............
過程1........
過程2....
過程3
編成例ヤマブキ
サボテン
ウメ
オジギソウ
ヒツジグサ
3属性以上の統一を行う場合も2属性統一の応用で行える。
基本的に素の属性2人+付与持ち1人でアビリティの効果を含め5人が同じ属性になる。
その属性の花騎士がいない場合も属性付与だけで属性を足すということもできるので、
付与持ちの人数を増やせば属性統一は容易になる。
編成例では属性の花騎士はいないが、全員が全属性に対応できる。
※オジギソウが、ヒツジグサがを付与。
過程は上記同様に付与持ち→編成の左側から順番に処理とし、
本来はランダムに2人を選ぶ部分も簡略化のため左側から順番に付与されたものとする。
属性............
過程1.......
過程2
過程3

応用編(★5での属性の統一) Edit

編成例ロウバイ
カカラ
マツ
プロテア
ハゼラン
★5でも自身を含む2人が対象なので2人同じ属性を付与できる花騎士がいれば、
一つの属性に統一することができる。
(プロテアとハゼランが属性付与)
属性............
例1.......
編成例ヘリオ(浴衣)
パキラ
ハートカズラ
ヘザー
ベルゲニア
★5だけでも3属性統一は一応可能。
組み合わせもかなり限定的で3属性対応させるメリットも薄いのであまり意味はない。

自身の付与属性を処理(過程1)
ヘリオ(浴衣)とパキラの処理(過程2)
ハートカズラとヘザーの処理(過程3)
ベルゲニアの処理(過程4)
属性...........
過程1....
過程2
過程3
過程4

コメントID機能サンプル Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ID付きテスト -- [wrklicHR6o2] 2018-07-19 (木) 02:56:00
お名前:

チェックボックス付きコメントサンプル Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • チェックボックステスト -- 2018-07-19 (木) 02:56:11
  • テスト -- 2018-07-19 (木) 16:10:12
    • 毎回チェックが外れるのか、確かに少し不便だけど、確実だな。 -- 2018-07-19 (木) 16:11:11
  • テスト -- 2018-07-21 (土) 18:51:59
  • てすと -- 2018-08-01 (水) 13:54:16
お名前:

昇華一覧テスト Edit

各ステータス、アビリティは開花後Lv80、好感度咲100%の状態のものです。
昇華に必要な昇華石の数については昇華システムの解説で確認できます。

No.属性国家名前

HP
攻撃力
防御力
移動力
総合力
スキル
アビリティ
004
パープルパンジー
★220,7367,2483,16057031,1442体に3.8倍
24(34)%
5人の攻撃力20%上昇
3人の攻撃力45%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
3人に斬・突属性付与
自身のHP回復5%
005
ツバキ
★519,7887,9003,20067530,888全体に2.8倍
27(37)%
5人の攻撃力22%上昇
5人の攻撃力がターン経過に応じ30%ずつ上昇
5人の防御力30%上昇
5人の防御時ダメージ軽減率5.3%上昇
2ターンまで80%、以降は50%の確率で攻撃回避
100%の確率で防御力の4.25倍で反撃
009
アルストロメリア
★319,9328,2682,35464530,554単体に5.4倍
28(38)%
2人の攻撃力15%上昇
自身の攻撃力30%上昇
1ターン目、自身のスキル発動率2倍
5人のスキルダメージ10%上昇
自身のスキルダメージ25%上昇
1ターン目、100%の確率で再行動
010
オンシジューム
★519,9327,8603,23263531,024単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力20%上昇
ボス戦時、5人の攻撃力25%上昇
パーティの移動力100増加
5人のスキル発動率1.2倍
5人のボスへの与ダメージ15%増加
021
スイレン
★520,1567,8603,23260031,248単体に4.1倍+HP吸収
32(42)%
2ターンまで80%、以降は50%の確率で攻撃回避
5人の防御力22%上昇
5人の防御時ダメージ軽減率4%上昇
5人の攻撃力15%上昇
最大HPに対する現HPの1/2を割合としてダメージ上昇
025
ヨルガオ
★5
イベント
20,1047,6463,29667031,046単体に5.4倍
28(38)%
5人のスキル発動率1.2倍
シャインクリスタルのドロップ率25%上昇
ソーラードライブの効果70%上昇
5人の攻撃力20%上昇
ソーラードライブ発動時、5人の攻撃力20%上昇
026
アサガオ
★320,4727,8802,78251031,1342体に3.8倍
24(34)%
ソーラードライブの効果70%上昇
討伐開始時光GAUGE+50%
5人の攻撃力22%上昇
3人に斬・打属性付与
シャインクリスタルのドロップ率25%上昇
028
ヤマユリ
★5
イベント
20,1567,5443,43645531,136単体に5.4倍
28(38)%
5人の攻撃力20%上昇
5人の防御力30%上昇
5人の防御時ダメージ軽減率3%上昇
100%の確率で防御力の4倍で反撃、防御時超反撃
ボス戦時、5人の攻撃力35%上昇
5人のボスへの与ダメージ15%増加
029
オトメユリ
★520,0747,5243,34431530,9423回1.8倍
24(34%)
5人の攻撃力35%上昇
5人のスキルダメージ15%上昇
5人の防御力25%上昇
5人の防御時人の防御時ダメージ軽減率4.5%上昇
100%の確率で防御力の4倍で反撃、防御時超反撃
5人のスキル発動率1.2倍
030
アブラナ
★420,2987,5443,44652031,288単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力20%上昇
5人のボスへの与ダメージ15%増加
最大HPに対する現HPの1/2を割合としてダメージ上昇
5人の防御力22%上昇
5人の防御時ダメージ軽減率4%上昇
100%の確率で防御力の3.75倍で反撃、防御時超反撃
031
セントポーリア
★420,6047,6862,85434531,144単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力25%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
5人のクリティカル発生率20%上昇
5人のクリティカルダメージ35%上昇
5人の攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇
035
スミレ
★520,2687,4123,34456031,024全体に2.8倍
27(37)%
5人の攻撃力25%上昇
ソーラードライブの効果70%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
5人のボスへの与ダメージ15%増加
036
イチゴ
★220,6147,2283,14020530,9822体に3.8倍
24(34)%
5人の攻撃力30%上昇
敵全体の攻撃力15%低下
5人の攻撃力がターン経過に応じ30%ずつ上昇
5人のスキル発動率1.2倍
042
ヒノキ
★420,5647,0443,53820031,1462体に3.8倍
24(34)%
5人の防御力22%上昇
5人の防御時ダメージ軽減率4%上昇
5人の攻撃力40%上昇
敵3体が12%の確率で攻撃ミス
自身のHP回復25%
100%の確率で防御力の4倍で反撃、防御時超反撃
045
コチョウラン
★320,4727,4123,39462031,278単体に5.4倍
28(38)%
5人の防御力30%上昇
5人の防御時ダメージ軽減率5.3%上昇
5人の攻撃力30%上昇
5人のボスへの与ダメージ15%増加
100%の確率で防御力の4倍で反撃、防御時超反撃
パーティの総合力の20%で追撃
046
コスモス
★520,3187,3103,24621530,874全体に2.7倍
32(42)%
シャインクリスタルのドロップ率30%上昇
5人の防御力30%上昇
5人の防御時人の防御時ダメージ軽減率2.5%上昇
5人の攻撃力30%上昇
5人のスキルダメージ15%上昇
自身のスキルLvに応じて5人のスキル発動率上昇
048
シクラメン
★220,7167,3403,27231031,3282体に3.8倍
24(34)%
5人の防御力22%上昇
5人の防御時ダメージ軽減率4%上昇
5人の攻撃力20%上昇
5人のスキルダメージ12%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
5人がそれぞれ1回ダメージ無効化
050
ラベンダー
★5
イベント
20,7267,6762,97623531,3784体に2.8倍
27(37)%
回復パネルの効果3倍
ソーラードライブの効果70%上昇
5人の攻撃力22%上昇
2人の攻撃力90%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
051
ブルーロータス
★320,3287,6763,08833031,092単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力30%上昇
最大HPに対する現HPの1/2を割合としてダメージ上昇
5人のスキル発動率1.2倍
ボス戦時、5人の攻撃力30%上昇
058
ホトトギス
★520,2487,4923,49655531,236全体に2.8倍
27(37)%
5人の攻撃力15%上昇
チビ害虫から受けるダメージ50%軽減
5人の攻撃力がターン経過に応じ30%ずつ上昇
2ターンまで80%、以降は50%の確率で攻撃回避
5人のスキル発動率1.2倍
060
エーデルワイス
★5
イベント
20,4927,6963,06851531,2562体に3.8倍
24(34)%
パーティの移動力50増加
害虫の巣通過時、5人のHP10%回復
5人の攻撃力20%上昇
5人の攻撃力が戦闘開始時の敵の数×15%上昇
自身のスキルLvに応じて5人のスキル発動率上昇
068
レッドチューリップ
★520,3607,5143,24633531,120単体に4.1倍+HP吸収
31(41)%
ボス戦時、5人の攻撃力35%上昇
5人の攻撃力25%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
5人のスキルダメージ15%上昇
071
ホワイトチューリップ
★420,4007,2883,40447031,0922体に3.8倍
24(34)%
5人の攻撃力40%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
敵3体の攻撃力20%低下
敵3体が12%の確率で攻撃ミス
072
ギンラン
★419,9928,0122,96060530,964単体に5.4倍
28(38)%
5人の攻撃力25%上昇
自身の攻撃力30%上昇
1ターン目、100%の確率で再行動
5人のスキル発動率1.2倍
ボス戦時、5人の攻撃力15%上昇
ボス戦時、自身の攻撃力20%上昇
073
レシュノルティア
★5
イベント
19,9928,0123,02260031,0262体に3.8倍
24(34)%
5人の攻撃力28%上昇
5人の防御力30%上昇
5人の防御時人の防御時ダメージ軽減率1.5%上昇
2ターンまで80%、以降は50%の確率で攻撃回避
3人に打・魔属性付与
074
ヒメユリ
★5
イベント
20,2687,7783,04256031,088単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力30%上昇
ボス戦時、5人の攻撃力40%上昇
5人の防御力30%上昇
5人の防御時ダメージ軽減率5.3%上昇
100%の確率で防御力の3.75倍で反撃、防御時超反撃
5人のスキル発動率1.2倍
075
タチバナ
★5
イベント
19,8807,9923,18054531,052単体に5.4倍
28(38)%
ボス戦時、5人の攻撃力35%上昇
1ターン目、5人のスキル発動率1.65倍
3ターン目のみ、5人のスキル発動率1.2倍
5人の攻撃力20%上昇
3人に打属性付与
088
エノコログサ
★520,0447,6363,19072030,870全体に2.8倍
27(37)%
2ターンまで80%、以降は50%の確率で攻撃回避
5人の攻撃力20%上昇
5人のボスへの与ダメージ12%増加
100%の確率で防御力の4倍で反撃
5人のスキル発動率1.2倍
090
ゼラニウム
★5
イベント
20,8487,3402,95645031,144単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力18%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
5人の防御力30%上昇
5人の防御時人の防御時ダメージ軽減率1.5%上昇
5人のクリティカル発生率15%上昇
5人のクリティカルダメージ30%上昇
最大HPに対する現HPの1/2を割合としてダメージ上昇
093
オトギリソウ
★5
イベント
20,0127,5243,30243030,838全体に2.8倍
27(37)%
100%の確率で防御力の3.75倍で反撃、防御時超反撃
ボス戦時、5人の攻撃力45%上昇
5人の攻撃力25%上昇
5人のボスへの与ダメージ15%増加
112
オシロイバナ
★5
イベント
20,1367,5843,51650031,2362体に3.8倍
24(34)%
5人の攻撃力22%上昇
敵3体の攻撃力15%低下
100%の確率で防御力の4倍で反撃、防御時超反撃
5人のクリティカル発生率15%上昇
5人のクリティカルダメージ40%上昇
5人の防御力30%上昇
5人の防御時ダメージ軽減率5.3%上昇
173
トリカブト
★5
シリアル
19,9327,9523,28260031,166単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力34%上昇
チビ害虫から受けるダメージ50%軽減
害虫の巣通過時、5人のHP10%回復
敵3体の攻撃力20%低下
自身のスキルLvに応じて5人のスキル発動率上昇
207
マンリョウ
(ジューンブライド)
★520,3088,0843,08860031,4802体に3.8倍
24(34)%
5人の攻撃力22%上昇
ソーラードライブの効果70%上昇
討伐開始時光GAUGE+50%
5人のボスへの与ダメージ15%増加
シャインクリスタルのドロップ率25%上昇
236
アネモネ
(世界花の巫女)
★519,6967,7483,58840031,032全体に2.8倍
27(37)%
5人のスキル発動率1.2倍
5人の攻撃力15%上昇
2ターンまで80%、以降は50%の確率で攻撃回避
5人のボスへの与ダメージ15%増加
281
プロテア
★520,1047,8802,95660030,940単体4.7倍/2体2.8倍/3体2.2倍
27(37)%
60%の確率で再行動
5人の攻撃力25%上昇
3人に斬属性付与
5人のスキル発動率1.2倍
282
オトメギキョウ
★519,9327,9003,30243031,134単体に4.1倍+HP吸収
32(42)%
敵3体の攻撃力15%低下
5人の攻撃力15%上昇
2ターンまで80%、以降は50%の確率で攻撃回避
ボス戦時、5人の攻撃力28%上昇
285
オニユリ
★520,3807,6362,84455030,860全体に2.8倍
27(37)%
5人の攻撃力22%上昇
5人のクリティカル発生率20%上昇
5人のクリティカルダメージ30%上昇
2ターンまで80%、以降は50%の確率で攻撃回避
5人のスキル発動率1.2倍
286
ハートカズラ
★520,2787,9422,78245031,0022体に3.8倍
24(34)%
5人のスキル発動率1.2倍
5人の攻撃力25%上昇
3人に打・魔属性付与
2ターンまで80%、以降は50%の確率で攻撃回避
289
カキツバタ
★520,1047,4123,45855030,974全体に2.8倍
27(37)%
2ターンまで80%、以降は50%の確率で攻撃回避
5人の攻撃力28%上昇
5人のスキルダメージ15%上昇
5人の攻撃力がターン経過に応じ25%ずつ上昇
290
ザクロ
★520,2687,2683,36860030,9043回1.8倍
24(34%)
5人の攻撃力22%上昇
1ターン目、5人の攻撃力33%上昇
50%の確率で再行動
ボス戦時、5人の攻撃力25%上昇
1ターン目、自身のスキル発動率2倍
295
ハナイ
★520,0647,7283,26650031,058単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人のスキル発動率1.2倍
5人の攻撃力18%上昇
5人のボスへの与ダメージ10%増加
5人の攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇
50%の確率で再行動
296
ニチニチソウ
★520,3607,5843,20050031,1442体に3.8倍
24(34)%
5人の攻撃力35%上昇
1ターン目、5人の攻撃力35%上昇
敵全体のスキル発動率30%低下
3人に斬属性付与
5人のスキル発動率1.2倍
353
アネモネ
(光華の姫君)
★520,1568,2062,66040031,022単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力20%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
自身のスキルダメージ50%上昇
最大HPに対する現HPの1/2を割合としてダメージ上昇
354
シクラメン
(光華の姫君)
★520,4727,3403,07831030,890全体に2.8倍
27(37)%
5人のスキル発動率1.2倍
5人の攻撃力18%上昇
5人のボスへの与ダメージ12%増加
自身のボスへの与ダメージ20%増加
ボス戦時、5人の攻撃力18%上昇
ボス戦時、自身の攻撃力25%上昇
361
イフェイオン
★5
イベント
20,2167,6663,26245031,144単体に5.4倍
28(38)%
5人の攻撃力30%上昇
敵3体の攻撃力15%低下
5人のクリティカル発生率25%上昇
5人のクリティカルダメージ40%上昇
388
サフラン
(クリスマス)
★520,0547,8083,09855030,9603回1.8倍
24(34%)
5人のスキル発動率1.2倍
5人の攻撃力20%上昇
ボス戦時、5人の攻撃力15%上昇
50%の確率で再行動
2ターンまで80%、以降は50%の確率で攻撃回避
419
デルフィニウム
(競技会)
★519,6768,0543,36460031,094単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力28%上昇
5人のクリティカル発生率30%上昇
5人のクリティカルダメージ25%上昇
2ターンまで80%、以降は50%の確率で攻撃回避
420
カガミ
★519,9927,9922,97650030,960全体に2.8倍
27(37)%
5人の攻撃力18%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
3人に突属性付与
5人のボスへの与ダメージ15%増加
422
キンセンカ
★5
イベント
20,2487,7283,17055031,1462体に3.8倍
24(34)%
5人の攻撃力にパーティ移動力の150%を追加
ボス戦時、5人の攻撃力25%上昇
5人のボスへの与ダメージ12%増加
5人の攻撃力15%上昇
パーティの移動力100増加
5人のスキル発動率1.2倍
423
アズキ
★520,1048,0642,75253030,920全体に2.8倍
27(37)%
5人の攻撃力20%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
5人のスキルダメージ15%上昇
5人のボスへの与ダメージ15%増加
424
マルメロ
★520,3087,7483,08855031,1442体に3.8倍
24(34)%
5人の攻撃力が戦闘開始時の敵の数×10%上昇
5人の攻撃力18%上昇
3人に斬・打属性付与
5人のスキル発動率1.2倍
426
アデニウム
★5
イベント
20,2887,8802,92660031,094単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
自身の攻撃力40%上昇
5人の攻撃力がターン経過に応じ20%ずつ上昇
2ターンまで80%、以降は50%の確率で攻撃回避
50%の確率で再行動
自身のHP回復25%
427
ツキミソウ
(イースター)
★520,7887,2682,93660030,992全体に2.8倍
27(37)%
5人の攻撃力28%上昇
2ターンまで80%、以降は50%の確率で攻撃回避
敵3体の攻撃力15%低下
5人の攻撃力がターン経過に応じ15%ずつ上昇
428
ブプレウルム
★520,2687,8082,84462030,9203回1.8倍
24(34%)
パーティの総合力の20%で追撃
5人の攻撃力30%上昇
自身の攻撃力40%上昇
50%の確率で再行動
ボス戦時、5人の攻撃力30%上昇
430
テッポウユリ
★5
イベント
20,1567,5843,45650031,196単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力32%上昇
5人のスキルダメージ15%上昇
5人の防御力30%上昇
5人の防御時ダメージ軽減率5.3%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
100%の確率で防御力の4.25倍で反撃、防御時超反撃
431
ミズアオイ
★520,3807,2883,20055030,868単体4.7倍/2体2.8倍/3体2.2倍
27(37)%
5人の攻撃力20%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
5人のボスへの与ダメージ15%増加
自身の攻撃力65%上昇
自身のボスへの与ダメージ35%増加
432
ホルデュウム
★520,0648,0123,04857031,124単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力22%上昇
1ターン目、自身のスキル発動率2倍
5人のスキルダメージ10%上昇
自身のスキルダメージ30%上昇
5人の攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇
434
アヤメ
★5
イベント
20,2887,4923,47660031,2562体に3.8倍
24(34)%
5人の攻撃力35%上昇
2人の攻撃力が35%上昇
ボス戦時、5人の攻撃力35%上昇
ボス戦時、2人の攻撃力35%上昇
5人の防御力30%上昇
5人の防御時ダメージ軽減率5.3%上昇
100%の確率で防御力の4倍で反撃、防御時超反撃
435
ローレンティア
(忍者)
★520,4527,5542,99255030,998全体に2.8倍
27(37)%
2ターンまで80%、以降は50%の確率で攻撃回避
5人の攻撃力20%上昇
3人に打属性付与
5人の攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇
436
ルドベキア
(忍者)
★520,2487,5843,21052031,0423回1.8倍
24(34%)
5人のスキル発動率1.2倍
5人の攻撃力18%上昇
5人のスキルダメージ12%上昇
敵3体が12%の確率で攻撃ミス
5人の攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇
438
カカラ
★5
イベント
20,3607,3603,40462031,124単体に5.4倍
28(38)%
5人の攻撃力30%上昇
5人の防御力30%上昇
5人の防御時ダメージ軽減率5.3%上昇
100%の確率で防御力の4倍で反撃、防御時超反撃
5人のクリティカル発生率30%上昇
5人のクリティカルダメージ40%上昇
439
カルミア
★520,1047,6363,34853031,0882体に3.8倍
24(34)%
5人のボスへの与ダメージ12%増加
5人の攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇
100%の確率で防御力の3.75倍で反撃
5人がそれぞれ1回ダメージ無効化
440
サワギキョウ
★520,0127,8903,02856030,930全体に2.8倍
27(37)%
5人の攻撃力24%上昇
5人の攻撃力がターン経過に応じ30%ずつ上昇
2ターンまで80%、以降は50%の確率で攻撃回避
5人のボスへの与ダメージ10%増加
442
レインボーローズ
★5
イベント
19,9328,1562,99645031,084単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力28%上昇
50%の確率で再行動
5人のスキル発動率1.2倍
自身のクリティカル発生率50%上昇
自身のクリティカルダメージ150%上昇
最大HPに対する現HPの1/2を割合としてダメージ上昇
444
プルメリア
(ジューンブライド)
★520,6567,7282,71250031,0962体に3.8倍
24(34)%
5人のスキル発動率1.2倍
5人の攻撃力が戦闘開始時の敵の数×15%上昇
ボス戦時、5人の攻撃力30%上昇
5人のクリティカル発生率20%上昇
5人のクリティカルダメージ25%上昇
445
サクランボ
(ジューンブライド)
★520,3807,7282,99656531,104単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇
5人のスキル発動率1.2倍
5人のスキルダメージ15%上昇
5人の攻撃力がターン経過に応じ30%ずつ上昇
447
ミズヒキ
★5
イベント
20,0647,9003,12055031,084単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力28%上昇
5人の防御力30%上昇
5人の防御時ダメージ軽減率5.3%上昇
2ターンまで80%、以降は50%の確率で攻撃回避
敵3体の攻撃力15%低下
448
ヘナ
★520,2887,8602,88450031,0322体に3.8倍
24(34)%
5人のスキル発動率1.2倍
5人の攻撃力22%上昇
5人のクリティカル発生率20%上昇
5人のクリティカルダメージ30%上昇
2ターンまで80%、以降は50%の確率で攻撃回避
449
ヘリクリサム
★520,2887,6163,06857030,972単体4.7倍/2体2.8倍/3体2.2倍
27(37)%
5人の攻撃力20%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
陽力の祭壇パネルを3個~4個設置
ソーラードライブ発動時、5人の攻撃力20%上昇
5人のスキルダメージ15%上昇
451
ビンカ
★5
イベント
20,4927,5542,93660030,982単体に5.4倍
28(38)%
5人の攻撃力22%上昇
1ターン目、5人の攻撃力30%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
50%の確率で再行動
5人のスキルダメージ15%上昇
453
ホシクジャク
(水着)
★520,1467,7783,23255031,1563回1.8倍
24(34%)
5人の攻撃力18%上昇
5人のクリティカル発生率25%上昇
5人のクリティカルダメージ30%上昇
5人のボスへの与ダメージ15%増加
3人に打属性付与
454
ホーリー
(水着)
★520,0847,8603,13070031,074全体に2.8倍
27(37)%
5人のスキル発動率1.2倍
5人の攻撃力22%上昇
討伐開始時光GAUGE+50%
3人に突属性付与
ソーラードライブ発動時、5人の攻撃力25%上昇
456
チューベローズ
★5
イベント
19,8807,8083,49663031,1842体に3.8倍
24(34)%
5人の攻撃力35%上昇
50%の確率で再行動
2ターンまで80%、以降は50%の確率で攻撃回避
100%の確率で防御力の4倍で反撃
敵3体が12%の確率で攻撃ミス
457
スターチス
★520,1967,6603,16460031,020単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
50%の確率で再行動
5人のクリティカル発生率20%上昇
5人のクリティカルダメージ15%上昇
458
セダム
★520,3607,3703,50651031,2362体に3.8倍
24(34)%
敵3体が12%の確率で攻撃ミス
5人の攻撃力24%上昇
5人がそれぞれ1回ダメージ無効化
敵全体の攻撃力20%低下
460
スイセイラン
★5
イベント
20,2487,7683,10265031,118単体に5.4倍
28(38)%
1ターン目、5人の攻撃力30%上昇
1ターン目、5人のスキル発動率1.65倍
5人のボスへの与ダメージ12%増加
5人の攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇
049
ミント
★220,3607,7062,98630031,052単体に5.4倍
28(38)%
5人の攻撃力22%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
2ターンまで80%、以降は50%の確率で攻撃回避
5人のクリティカル発生率20%上昇
5人のクリティカルダメージ30%上昇
461
ポインセチア
(浴衣)
★520,1367,3803,36453030,880全体に2.7倍
28(38)%
5人の攻撃力20%上昇
ボス戦時、5人の攻撃力22%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
5人のボスへの与ダメージ15%増加
3人に魔属性付与
462
ビスカリア
★519,8807,9523,20059031,032単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力16%上昇
ボス戦時、5人の攻撃力16%上昇
最大HPに対する現HPの1/2を割合としてダメージ上昇
1ターン目、自身のクリティカル発生率100%
1ターン目、自身のクリティカルダメージ60%上昇
464
セアノサス
★5
イベント
20,2687,7683,01855031,054単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力20%上昇
5人の攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇
100%の確率で防御力の3.75倍で反撃、防御時超反撃
敵全体のスキル発動率20%低下
5人のスキル発動率1.2倍

テスト1 Edit

昇華日(yy/mm/dd)追加

No.属性国家名前

昇華日
HP
攻撃力
防御力
移動力
総合力
スキル
アビリティ
004
パープルパンジー
★218/06/1120,7367,2483,16057031,1442体に3.8倍
24(34)%
5人の攻撃力20%上昇
3人の攻撃力45%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
3人に斬・突属性付与
自身のHP回復5%
030
アブラナ
★418/03/2620,2987,5443,44652031,288単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力20%上昇
5人のボスへの与ダメージ15%増加
最大HPに対する現HPの1/2を割合としてダメージ上昇
5人の防御力22%上昇
5人の防御時ダメージ軽減率4%上昇
100%の確率で防御力の3.75倍で反撃、防御時超反撃
071
ホワイトチューリップ
★418/05/2820,4007,2883,40447031,0922体に3.8倍
24(34)%
5人の攻撃力40%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
敵3体の攻撃力20%低下
敵3体が12%の確率で攻撃ミス
090
ゼラニウム
★5
イベント
18/07/1720,8487,3402,95645031,144単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力18%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
5人の防御力30%上昇
5人の防御時人の防御時ダメージ軽減率1.5%上昇
5人のクリティカル発生率15%上昇
5人のクリティカルダメージ30%上昇
最大HPに対する現HPの1/2を割合としてダメージ上昇
281
プロテア
★518/04/2320,1047,8802,95660030,940単体4.7倍/2体2.8倍/3体2.2倍
27(37)%
60%の確率で再行動
5人の攻撃力25%上昇
3人に斬属性付与
5人のスキル発動率1.2倍

テスト2 Edit

昇華日(yy[BR]mm[BR]dd)追加

No.属性国家名前




HP
攻撃力
防御力
移動力
総合力
スキル
アビリティ
004
パープルパンジー
★218
06
11
20,7367,2483,16057031,1442体に3.8倍
24(34)%
5人の攻撃力20%上昇
3人の攻撃力45%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
3人に斬・突属性付与
自身のHP回復5%
030
アブラナ
★418
03
26
20,2987,5443,44652031,288単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力20%上昇
5人のボスへの与ダメージ15%増加
最大HPに対する現HPの1/2を割合としてダメージ上昇
5人の防御力22%上昇
5人の防御時ダメージ軽減率4%上昇
100%の確率で防御力の3.75倍で反撃、防御時超反撃
071
ホワイトチューリップ
★418
05
28
20,4007,2883,40447031,0922体に3.8倍
24(34)%
5人の攻撃力40%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
敵3体の攻撃力20%低下
敵3体が12%の確率で攻撃ミス
090
ゼラニウム
★5
イベント
18
07
17
20,8487,3402,95645031,144単体に4.3倍+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力18%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
5人の防御力30%上昇
5人の防御時人の防御時ダメージ軽減率1.5%上昇
5人のクリティカル発生率15%上昇
5人のクリティカルダメージ30%上昇
最大HPに対する現HPの1/2を割合としてダメージ上昇
281
プロテア
★518
04
23
20,1047,8802,95660030,940単体4.7倍/2体2.8倍/3体2.2倍
27(37)%
60%の確率で再行動
5人の攻撃力25%上昇
3人に斬属性付与
5人のスキル発動率1.2倍

テスト3 Edit

昇華日(yy/mm/dd)追加
スキル表記変更
「単体4.7倍/2体2.8倍/3体2.2倍」↓
「全体変動[BR]1体:4.7倍[BR]2体2.8倍[BR]3体2.2倍」

「単体4.3倍+HP吸収」↓
「単体4.3倍[BR]+HP吸収」

No.属性国家名前

昇華日
HP
攻撃力
防御力
移動力
総合力
スキル
アビリティ
004
パープルパンジー
★218/06/1120,7367,2483,16057031,1442体に3.8倍
24(34)%
5人の攻撃力20%上昇
3人の攻撃力45%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
3人に斬・突属性付与
自身のHP回復5%
030
アブラナ
★418/03/2620,2987,5443,44652031,288単体に4.3倍
+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力20%上昇
5人のボスへの与ダメージ15%増加
最大HPに対する現HPの1/2を割合としてダメージ上昇
5人の防御力22%上昇
5人の防御時ダメージ軽減率4%上昇
100%の確率で防御力の3.75倍で反撃、防御時超反撃
071
ホワイトチューリップ
★418/05/2820,4007,2883,40447031,0922体に3.8倍
24(34)%
5人の攻撃力40%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
敵3体の攻撃力20%低下
敵3体が12%の確率で攻撃ミス
090
ゼラニウム
★5
イベント
18/07/1720,8487,3402,95645031,144単体に4.3倍
+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力18%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
5人の防御力30%上昇
5人の防御時人の防御時ダメージ軽減率1.5%上昇
5人のクリティカル発生率15%上昇
5人のクリティカルダメージ30%上昇
最大HPに対する現HPの1/2を割合としてダメージ上昇
281
プロテア
★518/04/2320,1047,8802,95660030,940全体変動
1体:4.7倍
2体:2.8倍
3体:2.2倍
27(37)%
60%の確率で再行動
5人の攻撃力25%上昇
3人に斬属性付与
5人のスキル発動率1.2倍

テスト4 Edit

昇華日(yy[BR]mm[BR]dd)追加
スキル表記変更
「単体4.7倍/2体2.8倍/3体2.2倍」↓
「全体変動[BR]1体:4.7倍[BR]2体2.8倍[BR]3体2.2倍」

「単体4.3倍+HP吸収」↓
「単体4.3倍[BR]+HP吸収」

No.属性国家名前




HP
攻撃力
防御力
移動力
総合力
スキル
アビリティ
004
パープルパンジー
★218
06
11
20,7367,2483,16057031,1442体に3.8倍
24(34)%
5人の攻撃力20%上昇
3人の攻撃力45%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
3人に斬・突属性付与
自身のHP回復5%
030
アブラナ
★418
03
26
20,2987,5443,44652031,288単体に4.3倍
+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力20%上昇
5人のボスへの与ダメージ15%増加
最大HPに対する現HPの1/2を割合としてダメージ上昇
5人の防御力22%上昇
5人の防御時ダメージ軽減率4%上昇
100%の確率で防御力の3.75倍で反撃、防御時超反撃
071
ホワイトチューリップ
★418
05
28
20,4007,2883,40447031,0922体に3.8倍
24(34)%
5人の攻撃力40%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
敵3体の攻撃力20%低下
敵3体が12%の確率で攻撃ミス
090
ゼラニウム
★5
イベント
18
07
17
20,8487,3402,95645031,144単体に4.3倍
+HP吸収
28(38)%
5人の攻撃力18%上昇
5人のスキル発動率1.2倍
5人の防御力30%上昇
5人の防御時人の防御時ダメージ軽減率1.5%上昇
5人のクリティカル発生率15%上昇
5人のクリティカルダメージ30%上昇
最大HPに対する現HPの1/2を割合としてダメージ上昇
281
プロテア
★518
04
23
20,1047,8802,95660030,940全体変動
1体:4.7倍
2体:2.8倍
3体:2.2倍
27(37)%
60%の確率で再行動
5人の攻撃力25%上昇
3人に斬属性付与
5人のスキル発動率1.2倍

*1 注釈1: WikiName
*2 注釈2: SandBoxへのリンク
*3 注釈3: 注釈の中にも*4作ることができます
*4 注釈の注釈を

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Last-modified: 2018-08-19 (日) 10:32:17 (1d)