★★★★★★ Edit

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キャラ数が多いので特定キャラの検索には「F3」キー or「Ctrl」+「F」または「command」+「F」などでの文字検索推奨。
キャラ名の他に「移動力」「ソーラードライブ」等のアビリティ、国家名や属性で検索しても便利です。

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レアリティ昇華した花騎士についてはレアリティ昇華合成(の折りたたみ)
または★★★★★★(レアリティ昇華)を参照

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「花騎士/テンプレート」

+  目次_
No進化前
進化後
開花後

名前所属国家初期Lv
(最大Lv)
好感度
HP
攻撃力防御力移動力戦闘スキルアビリティ好きな物入手先add
006

ブラックバッカラウィンターローズLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1800
(6850)
+2160

5480
(11900)
+4320

7190
(13850)
+6672
790
(2780)
+864

2220
(4770)
+1728

2900
(5370)
+2640
405
(1040)
+240

830
(1680)
+480

1060
(2180)
+816
430秘剣・黒薔薇の太刀
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が35%上昇

(進化後+)
パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が2.2%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが12%上昇し、
さらに自身を含む2人の攻撃力が65%上昇

パーティメンバーの防御力が22%、防御時のダメージ軽減率が4%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×15%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
012

デンドロビウムウィンターローズLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2180
(7730)
+2160

6180
(13280)
+4320

8000
(15280)
+6864
720
(2540)
+864

2030
(4370)
+1728

2800
(4920)
+2592
400
(1030)
+240

820
(1670)
+480

950
(1970)
+792
530真・華砕拳
発動率24(34)%
敵全体に2.9倍のダメージを与える
戦闘中、自身を含む4人の攻撃力が22%上昇

(進化後+)
戦闘中、1ターン目の自身の戦闘スキル発動率が2倍になる

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、さらに自身の攻撃力が40%上昇

戦闘中、1ターン目の自身の戦闘スキル発動率が2倍になる

戦闘中、自身のスキルダメージが25%上昇

戦闘中、1ターン目に自身が敵に攻撃を与えた後100%の確率で自身は再行動する
プレミアムガチャ 0.5%edit
013

カトレアウィンターローズLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1540
(6350)
+1440

5080
(11160)
+2880

7500
(13610)
+5016
810
(2900)
+864

2320
(5000)
+1728

3100
(5580)
+2676
440
(1030)
+360

820
(1620)
+720

920
(1970)
+1068
565スーパーノヴァ
発動率24(34)%
敵全体に2.9倍のダメージを与える
戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が27%上昇

(進化後+)
光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始

(開花後)
戦闘中、パーティーメンバーの攻撃力が48%上昇

光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始

戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが18%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
020

レッドジンジャーバナナオーシャンLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2060
(7440)
+2160

5950
(12820)
+4320

7500
(14820)
+6804
750
(2470)
+576

1970
(4200)
+1152

2600
(5000)
+1944
410
(1020)
+360

810
(1630)
+720

1050
(1830)
+1044
700クリムゾンセレナーデ
発動率28(38)%
敵単体に4.3倍のダメージを与え、HPを吸収する
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
パーティの移動力が150増加

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、スキルダメージが15%上昇

パーティの移動力が150増加

戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、
パーティーメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)


攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の3.75倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
033

サボテンブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1860
(6360)
+2160

5080
(10860)
+4320

7050
(12820)
+6540
620
(2600)
+576

2080
(4590)
+1152

2600
(5380)
+1992
550
(1210)
+360

960
(1880)
+720

1200
(2400)
+1116
695夢幻烈火掌・仙
発動率36(46)%
敵単体に5倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が30%上昇
※他アビリテイとの組み合わせで最大75%まで上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇し、
さらにボス敵との戦闘中、攻撃力が30%上昇

戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が30%上昇
※他アビリテイとの組み合わせで最大75%まで上昇

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%上昇し、
クリティカルダメージが50%上昇
※他アビリティとの組み合わせでクリティカル発生率は最大80%まで上昇可能


自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
037

ウメブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1600
(5900)
+1440

4720
(12200)
+2880

7000
(14200)
+5220
810
(2860)
+864

2280
(4920)
+1728

3020
(5520)
+2712
460
(1150)
+360

920
(1840)
+720

1150
(2240)
+1116
550聖突剣・梅花
発動率28(38)%
敵単体に5.4倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇

光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%、
クリティカルダメージが55%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
プレミアムガチャ 0.5%edit
039


サクラブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1600
(5900)
+1440

4720
(12200)
+2880

7000
(14200)
+5220
810
(2860)
+864

2280
(4920)
+1728

3020
(5520)
+2712
460
(1150)
+360

920
(1840)
+720

1150
(2240)
+1116
335魔銃砲・桜吹雪
発動率28(38)%
敵単体に5.4倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇

ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が38%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
067


クロユリリリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1500
(6060)
+1440

4840
(10620)
+2880

6100
(13120)
+4956
692
(2740)
+864

2190
(4800)
+1728

3000
(5480)
+2664
404
(1020)
+360

820
(1650)
+720

950
(1810)
+1044
475黒剣・乱れ黒華
発動率24(34)%
敵全体に2.9倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの戦闘スキルが発動する度に、自身の攻撃力が2%ずつ上昇
※戦闘スキル発動回数による自身の攻撃力は最大30%まで上昇可能

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの戦闘スキルが発動する度に、自身の攻撃力が16%ずつ上昇
※戦闘スキル発動回数による自身の攻撃力は最大96%まで上昇可能

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、
さらにボス敵との戦闘中、攻撃力が30%上昇

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇
※他のアビリティとの組み合わせでクリティカル発生率は最大80%まで上昇可能


戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれ好感度に応じて最大1.2倍上昇
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
077

ハナモモブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1730
(6860)
+2160

5490
(12000)
+4320

6900
(13900)
+6684
682
(2640)
+864

2110
(4600)
+1728

2750
(5000)
+2592
354
(770)
+240

620
(1200)
+480

900
(1800)
+768
695お仕置きですわ!
発動率28(38)%
現在好感度に応じ敵単体に5~5.4倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がそれぞれの好感度に応じて最大20%上昇

(進化後+)
パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が2.2%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇

パーティメンバーの防御力が20%、防御時のダメージ軽減率が3.7%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%上昇し、
クリティカルダメージが30%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は80%まで上昇可能


ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇、
さらにボスへのダメージが15%上昇
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
079

アネモネブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1630
(6510)
+2160

5210
(11400)
+4320

7300
(13700)
+6660
642
(2220)
+576

1770
(4200)
+1152

2850
(4900)
+1932
404
(1050)
+360

840
(1700)
+720

960
(2000)
+1068
400雷龍槍・終絶の型:破
発動率24(34)%
敵に3回1.8倍ダメージを与えた後、
敵全体に0.5倍のダメージを与える
攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の3.5倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ

(進化後+)
パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が2.2%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能

(開花後)
攻撃を受けた時、自身は100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ

パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇し、
クリティカルダメージが40%上昇
※他アビリティとの組み合わせでクリティカル攻撃発生率は最大80%まで上昇可能


戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
084

ハナミズキリリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1580
(6340)
+2160

5070
(11100)
+4320

7000
(13550)
+6636
702
(2850)
+864

2280
(5000)
+1728

2850
(5500)
+2664
434
(1210)
+240

970
(2000)
+480

1150
(2350)
+840
695リコシェストーム
発動率24(34)%
敵2体に3.8倍のダメージを与える
討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、自身の攻撃力が14%ずつ、最大42%まで上昇
※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇

(進化後+)
戦闘中、ソーラードライブの効果が40%上昇

(開花後)
討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、パーティメンバーの攻撃力が25%ずつ、最大75%まで上昇
※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇


戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇

光GAUGEが100%溜まった状態から討伐開始

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
プレミアムガチャ 0.5%edit
087

デージーウィンターローズLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1530
(6160)
+2160

4930
(10800)
+4320

7100
(13060)
+6576
702
(2850)
+864

2280
(5000)
+1728

3040
(5580)
+2676
394
(980)
+240

780
(1570)
+480

1000
(2070)
+804
700DUGS!
発動率30(40)%
敵2体に3.6倍のダメージを与える
戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が30%上昇

(進化後+)
パーティメンバーの防御力が14%、防御時のダメージ軽減率が2.1%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇

(開花後)
戦闘中、パーティーメンバーの攻撃力が35%上昇

パーティメンバーの防御力が14%、防御時のダメージ軽減率が2.1%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、
クリティカルダメージが15%上昇
※他アビリティとの組み合わせでクリティカル発生率は最大80%まで上昇可能


戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
091

ヤマブキベルガモットバレーLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1730
(6860)
+2160

5490
(12000)
+4320

7100
(13800)
+6672
692
(2730)
+864

2180
(4780)
+1728

2800
(5460)
+2652
384
(940)
+240

750
(1500)
+480

950
(1900)
+780
430魔刃・七八時雨
発動率28(38)%
敵単体に4.3倍のダメージを与え、HPを吸収する
戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が35%上昇

(進化後+)
自身を含む3人の防御力が25%上昇、防御時のダメージ軽減率が3.7%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能

(開花後)
戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が48%上昇

自身を含む3人の防御力が48%上昇、防御時のダメージ軽減率が8%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇

戦闘中、自身の現在HP/最大HPの1/2を割合として、敵へのダメージが上昇
※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇


戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
092


サクランボブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1730
(6860)
+2160

5490
(12000)
+4320

7200
(14000)
+6696
662
(2430)
+864

1940
(4200)
+1728

2740
(4750)
+2568
434
(1210)
+240

970
(2000)
+480

1200
(2300)
+840
565怒りのピコ・グラビティ
発動率24(34)%
敵2体に3.8倍のダメージを与える
敵全体の攻撃力を15%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

(進化後+)
ボス敵との戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が40%上昇

(開花後)
敵全体の攻撃力を20%低下させる。
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

ボス敵との戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が40%上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

自身を含む3人がボスに対して与えるダメージが18%増加
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
099
ナデシコベルガモットバレーLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
3000
(6300)
+1800

6300
(11000)
+3600

6700
(13290)
+5784
2500
(3500)
+900

2500
(5290)
+1800

3100
(5860)
+2784
400
(800)
+420

800
(1600)
+840

1000
(2050)
+1212
550愛染一刀流奥義・輝目五閃
発動率24(34)%
敵全体に2.9倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がそれぞれの好感度に応じて最大20%上昇

(進化後+)
害虫の巣パネルを通過するとパーティメンバーのHPが10%回復する

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇

害虫の巣パネルを通過するとパーティメンバー全員のHPが10%回復

戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、
パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)


ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇、
さらにボスへのダメージが15%上昇
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
101

イオノシジウムバナナオーシャンLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1600
(6000)
+2040

4800
(11500)
+4080

5600
(13650)
+6384
660
(2450)
+780

1780
(4850)
+1560

3000
(5350)
+2448
370
(1000)
+396

1110
(1500)
+792

1400
(2000)
+1152
650エールドアンジュ
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が18%上昇し、さらにスキルダメージが10%上昇

戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

自身が敵に攻撃を与えた後、40%の確率で自身は再行動する
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
104


ネリネベルガモットバレーLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
900
(6000)
+1680

3000
(11000)
+3360

5500
(13220)
+5508
600
(2200)
+1200

1500
(4690)
+2400

2300
(5260)
+3348
250
(1000)
+288

750
(1600)
+576

1000
(2120)
+924
610氷術・ネレイスティアーズ
発動率24(34)%
敵全体に2.9倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
パーティが移動力増減パネルの効果を受けなくなる

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、スキルダメージが15%上昇

パーティが移動力増減パネルの効果を受けなくなる

戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、
パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)


パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能
プレミアムガチャ 0.5%edit
109

オオオニバスバナナオーシャンLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2500
(6300)
+1800

6300
(12000)
+3600

7000
(13700)
+5844
2200
(2500)
+900

2500
(4500)
+1800

3000
(5300)
+2712
350
(800)
+420

800
(1500)
+840

950
(1800)
+1176
650絶斧・断刀赤脚
発動率24(34)%
敵全体に2.9倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が2.2%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大20%まで上昇可能

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が33%上昇

パーティメンバーの防御力が25%、防御時のダメージ軽減率が4.5%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大20%まで上昇可能

戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが12%上昇

戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる
※回避時も効果は発動する
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
113

ヒガンバナベルガモットバレーLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1400
(6200)
+1200

5200
(11100)
+2400

6900
(13620)
+4476
650
(2700)
+960

2180
(4500)
+1920

2950
(5140)
+2832
400
(1100)
+336

950
(1500)
+672

1200
(1800)
+984
530妖尾術・炎獄の彼岸
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、自身を含む4人の攻撃力が22%上昇

(進化後+)
戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が28%上昇

戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数x15%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率が1.2倍上昇
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
118

オンシジューム
(フォスの花嫁)
ウィンターローズLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1650
(6600)
+1440

6000
(12500)
+2880

7200
(14700)
+5160
750
(2600)
+864

2300
(5000)
+1728

3200
(5480)
+2664
380
(850)
+240

750
(1600)
+480

950
(2150)
+816
600オンシちゃんと僕の大車輪
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
敵全体の攻撃力を15%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が18%上昇

敵全体の攻撃力を15%低下させ
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇し、
さらに自身のスキルダメージが20%上昇
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
123

ウサギノオブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1850
(7000)
+1800

5800
(12500)
+3600

7200
(14580)
+5952
690
(2480)
+840

1980
(4280)
+1680

2900
(4780)
+2508
410
(1100)
+240

880
(1800)
+480

1380
(2310)
+840
750どどどどド~ン!!
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇する

(進化後+)
パーティの移動力が150増加

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が18%上昇

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%、
クリティカルダメージが25%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能


戦闘中、1ターン目に自身が敵に攻撃を与えた後100%の確率で自身は再行動する

パーティの移動力が150増加し、
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の150%を追加する
※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
127

ヘレニウムバナナオーシャンLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1500
(6100)
+1200

4900
(10500)
+2400

6500
(13350)
+4440
720
(2500)
+1080

2300
(4350)
+2160

3000
(4850)
+3060
440
(980)
+360

850
(1650)
+720

1050
(2300)
+1104
500ティアーモ・アルペジオ
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が33%上昇

(進化後+)
攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の3.5倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、自身を含む3人の攻撃力が40%上昇

攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

パーティメンバーの防御力が22%、防御時のダメージ軽減率が4%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
131

モミジリリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1700
(6200)
+2160

5000
(11000)
+4320

6500
(12950)
+6564
680
(2500)
+576

2000
(5350)
+1152

3000
(6050)
+2088
410
(1100)
+360

950
(1500)
+720

1100
(1800)
+1044
550絶剣・紅炎爆葉刃
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が35%上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が50%上昇

戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、
パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)


戦闘中、自身のスキルダメージが45%上昇

戦闘中、自身の攻撃力が45%上昇
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
136

ペポバナナオーシャンLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2000
(7500)
+1680

6000
(11900)
+3360

7800
(14180)
+5628
750
(2500)
+852

2000
(4500)
+1704

2950
(5050)
+2580
450
(1060)
+240

850
(1720)
+480

1350
(2240)
+828
600ジャック・オ・ランチャー
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、ボス敵との戦闘中、攻撃力が20%上昇

戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

戦闘中、自身を含む3人が、魔属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない


戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率が1.2倍上昇
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
140

ビオラブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1450
(6250)
+1440

5000
(12000)
+2880

7100
(14280)
+5100
750
(2600)
+960

2250
(4300)
+1920

2900
(4850)
+2796
420
(1150)
+240

900
(1450)
+480

1300
(2000)
+792
570びっくり!チビオラ隊
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
自身を含む3人の防御力が25%上昇、防御時のダメージ軽減率が3.7%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇し、
1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が55%上昇

パーティメンバーの防御力が25%上昇、防御時のダメージ軽減率が4.5%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能

戦闘中、自身を含む3人が、突属性弱点の敵に弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない


戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
144

ヤドリギブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1630
(6510)
+2040

5000
(11400)
+4080

7100
(13500)
+6360
700
(2430)
+720

2000
(4900)
+1440

2700
(5400)
+2328
420
(1050)
+360

900
(1700)
+720

1250
(2300)
+1104
450グラン・パティシエール
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の3.5倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が27%上昇し、
さらにターン経過に応じ30%ずつ上昇
※最大60%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる


攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ

スキルを使用する敵3体のスキル発動率を15%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能


敵3体の攻撃力を15%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
148
クリスマスローズブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1900
(7200)
+2160

5500
(10860)
+4320

7400
(13060)
+6576
700
(2560)
+720

2150
(4800)
+1440

2800
(5470)
+2328
600
(1230)
+360

930
(1900)
+720

1350
(2250)
+1104
500メテオライト・スノウ
発動率24(34)%
敵全体に2.9倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がそれぞれの好感度に応じて最大20%上昇

(進化後+)
パーティが移動力増減パネルの効果を受けなくなる

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、
さらに攻撃力が戦闘開始時の敵の数×10%上昇


パーティが移動力増減パネルの効果を受けなくなる

戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、
パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)


戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、
クリティカルダメージが20%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
153

マンリョウバナナオーシャンLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1900
(6800)
+2160

5900
(12200)
+4320

6600
(14100)
+6708
770
(2300)
+576

2100
(5000)
+1152

2800
(5350)
+1992
480
(950)
+360

830
(1850)
+720

950
(2150)
+1092
550寿ぎ追い羽子
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
戦闘中、ソーラードライブの効果が40%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇し、さらに1ターン目の攻撃力が25%上昇

戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇

戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇

光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
157
シャクヤクリリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1600
(7000)
+2040

5800
(11500)
+4080

7700
(13750)
+6396
740
(2650)
+720

2350
(4950)
+1440

2800
(5400)
+2328
430
(900)
+360

850
(1400)
+720

1050
(1900)
+1056
680天薙術・白芍旋
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、自身を含む4人の攻撃力が22%上昇

(進化後+)
戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇

戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率を20%上昇し、
クリティカルダメージが30%上昇
※他のアビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
プレミアムガチャ 0.5%edit
159

アカシアブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1850
(6500)
+1800

5750
(12500)
+3600

7200
(14150)
+5904
770
(2800)
+600

2250
(5200)
+1200

2950
(5700)
+2088
420
(800)
+480

850
(1300)
+960

1100
(1850)
+1320
600リベレート・デュアグレム
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

(進化後+)
敵3体の攻撃力を10%低下させる

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が24%上昇

敵3体の攻撃力を20%低下させる。
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

戦闘中、自身のクリティカル攻撃発生率が40%上昇し、
クリティカルダメージが150%上昇
※他のアビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能


戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が10%上昇
※他のアビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
プレミアムガチャ 0.5%edit
165

シャムサクラランリリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1600
(6400)
+1440

6100
(12700)
+2880

7200
(14900)
+5184
670
(2600)
+600

2400
(5100)
+1200

2800
(5800)
+2100
450
(750)
+480

900
(1400)
+960

1100
(1800)
+1320
500サンダーアクセルソー
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が20%上昇
※他アビリティとの組み合わせで最大75%まで上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、
スキルダメージが12%上昇

戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が25%上昇
※他アビリティとの組み合わせで最大75%まで上昇

戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、
パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)


戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の20%を攻撃力に変換し追撃する
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
169

ニシキギリリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1550
(5900)
+1440

5800
(12000)
+2880

7200
(14200)
+5100
460
(2230)
+720

2300
(4900)
+1440

2850
(5400)
+2328
450
(1000)
+480

820
(1650)
+960

1000
(2120)
+1356
650スリリングスター
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率が1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が32%上昇

スキルを使用する敵全体のスキル発動率を20%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能


自身と、打以外の2人、魔以外の2人が、
順に打、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
176

ミモザウィンターローズLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1600
(6150)
+1800

5500
(11800)
+3600

7000
(14150)
+5904
800
(2500)
+780

2200
(4850)
+1560

3000
(5250)
+2436
450
(1000)
+300

800
(1750)
+600

1000
(2250)
+960
550ミスティック・パフューム
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
戦闘中、ソーラードライブの効果が40%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇
プレミアムガチャ 0.5%edit
180

アプリコットブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1700
(6400)
+1680

5900
(12400)
+3360

7300
(14510)
+5676
700
(2400)
+780

2450
(5050)
+1560

2950
(5600)
+2484
470
(1000)
+360

880
(1600)
+720

1100
(1970)
+1068
700散華・プレヌフロレゾン
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中パーティメンバーの攻撃力15%上昇

(進化後+)
攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の3.5倍を攻撃力に変換し反撃する

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、
ボスに対して与えるダメージが12%増加する

攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の3.75倍を攻撃力に変換し反撃する

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーが、それぞれ1回ダメージを無効化する
※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない
プレミアムガチャ 0.5%edit
186

サフランウィンターローズLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1600
(5900)
+1560

5500
(12500)
+3120

7300
(14300)
+5376
670
(2700)
+840

2200
(4900)
+1680

2900
(5480)
+2604
410
(1300)
+408

1200
(1750)
+816

1600
(2210)
+1200
550秘弓・爆散霧消
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

(進化後+)
戦闘中、自身を含む4人の攻撃力が22%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇し、
2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

戦闘中、自身を含む3人が、魔属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない


攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.25倍を攻撃力に変換し反撃する

パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
190

スノードロップウィンターローズLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1600
(6400)
+1440

6100
(12800)
+2880

7100
(14800)
+5172
740
(2600)
+840

2350
(5020)
+1680

3100
(5420)
+2592
450
(800)
+276

900
(1650)
+552

1100
(1950)
+876
630サテライトフラワーカノン
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
敵全体の攻撃力を15%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
敵全体の攻撃力を15%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ30%ずつ上昇
※最大60%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる


戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
195

イベリスブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1600
(6300)
+1560

5800
(12300)
+3120

7800
(14370)
+5388
820
(2410)
+840

2600
(5060)
+1680

3100
(5640)
+2628
430
(1000)
+360

850
(1500)
+720

1150
(1850)
+1044
650スウィートアセンション
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が32%上昇

敵3体が12%の確率で攻撃をミスする
※他アビリティと組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能


自身と、打以外の2人、突以外の2人が、
順に打、突属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
200
タチアオイリリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1800
(6000)
+1320

6100
(12400)
+2640

7500
(15050)
+4932
730
(2900)
+780

2300
(5140)
+1560

3000
(5520)
+2472
600
(1100)
+420

1200
(1850)
+840

1550
(2200)
+1236
620グレイスフルロッソ
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が20%上昇
※他アビリティとの組み合わせで最大75%まで上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、
さらに戦闘開始時の敵の数×15%上昇

戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が20%上昇
※他アビリティとの組み合わせで最大75%まで上昇

戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が10%、
クリティカルダメージが40%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
204

ハブランサスバナナオーシャンLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1900
(6800)
+1560

6200
(12800)
+3120

7000
(15000)
+5472
750
(2800)
+600

2350
(5100)
+1200

3000
(5600)
+2076
550
(700)
+360

1100
(1500)
+720

1300
(2100)
+1080
550レイン・ゲイザー
発動率24(34)%
敵全体に2.9倍のダメージを与える
攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の3.5倍を攻撃力に変換し反撃する

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の3.75倍を攻撃力に変換し反撃する

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が28%上昇し、
スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーが、それぞれ1回ダメージを無効化する
※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない


戦闘中、自身を含む3人が、打属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※打属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
209
オオオニバス
(ジューンブライド)
バナナオーシャンLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2500
(6300)
+1272

6300
(12500)
+2544

6900
(14500)
+4752
2000
(2700)
+1080

2500
(4600)
+2160

3050
(4950)
+3084
400
(800)
+600

900
(1500)
+1200

1000
(1850)
+1596
650鬼斧・圧切赤脚
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

(進化後+)
戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーの与えるダメージが35%上昇
※回避時も効果は発動する


戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
213
バンテイシリリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2550
(7000)
+1500

6350
(13100)
+3000

6950
(15500)
+5400
770
(2800)
+762

2250
(5200)
+1524

2800
(5550)
+2436
430
(1000)
+240

850
(1250)
+480

1000
(1650)
+756
720奥義・流星疾風鳥
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が28%上昇

ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇

戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
218
エピデンドラム(水着)リリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1700
(6250)
+1560

5900
(12300)
+3120

7300
(14350)
+5388
790
(2800)
+600

2400
(5200)
+1200

3000
(5780)
+2100
450
(900)
+480

880
(1650)
+960

1050
(2050)
+1344
470アクアバレット
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がそれぞれの好感度に応じて最大20%上昇

(進化後+)
敵3体の攻撃力を10%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が32%上昇

敵全体の攻撃力を20%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

戦闘中、パーティメンバースキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、自身を含む3人が、斬属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※斬属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
222

エニシダブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1700
(6100)
+1620

5800
(12200)
+3240

8000
(14200)
+5496
750
(2600)
+720

2500
(5170)
+1440

3000
(5870)
+2388
500
(1100)
+360

950
(1800)
+720

1100
(2300)
+1104
700セイクリッドエッジ
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、パーティメンバーの攻撃力が20%ずつ、最大60%まで上昇
※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇


戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇し、
パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が25%上昇

※他アビリティとの組み合わせでドロップ率は最大75%まで上昇
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
227

ビオラ
(浴衣)
ブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1450
(6250)
+1320

5000
(12100)
+2640

7200
(14355)
+4848
1000
(2900)
+1080

2500
(4600)
+2160

3000
(5150)
+3108
420
(1150)
+360

900
(1780)
+720

1050
(2080)
+1080
550仰天!デカチビオラ召喚!
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が18%上昇

(進化後+)
攻撃を受けた時、80%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇し、
ボス敵との戦闘中、攻撃力が25%上昇する

攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
232

ハツユキソウウィンターローズLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2500
(6600)
+1860

6300
(12700)
+3720

6700
(14650)
+6108
2000
(2300)
+600

2500
(5090)
+1200

3000
(5570)
+2076
400
(950)
+360

900
(1700)
+720

1000
(2010)
+1068
650フリギッドミサイル
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
戦闘中、ソーラードライブの効果が40%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇

戦闘中、自身を含む3人が、突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない


攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
234

ナイトメア
(カタクリ)
リリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1700
(6500)
+1500

6000
(12000)
+3000

6900
(13900)
+5196
750
(2500)
+600

2300
(4900)
+1200

2800
(5370)
+2052
450
(1000)
+420

850
(1500)
+840

1050
(1800)
+1176
550カタクリズムダイブソード
発動率24(34)%
敵全体に2.9倍のダメージを与える
戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇し、さらに戦闘開始時の敵の数×15%上昇

攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃する

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
235

アルストロメリア
(未来への感謝)
ウィンターローズLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1600
(6000)
+1200

5000
(11200)
+2400

6000
(13200)
+4428
750
(2500)
+600

2000
(4350)
+1200

2400
(4800)
+1980
300
(750)
+420

500
(1060)
+840

800
(1460)
+1128
645究極カレーストライク
発動率20(25)%
敵全体に2倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

(進化後+)
戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が25%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が25%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが8%上昇

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が10%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
ぬいぐるみ継続ログインボーナス
350日目報酬

メインクエスト
「弛まぬ努力への感謝!」
報酬
(団長レベル150到達)
edit
238

ヒガンバナ
(世界花の巫女)
ベルガモットバレーLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1650
(6500)
+1440

6200
(12990)
+2880

7300
(15090)
+5208
750
(2600)
+840

2350
(5020)
+1680

3200
(5420)
+2592
400
(750)
+276

750
(1470)
+552

900
(1820)
+852
530妖尾術・飯綱ノ炎獄乱舞
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
敵全体の攻撃力を15%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
敵全体の攻撃力を15%低下させる。
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
242

ハギベルガモットバレーLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1500
(5700)
+1320

5000
(11610)
+2640

6500
(14060)
+4800
700
(2550)
+720

2300
(5210)
+1440

3000
(5760)
+2376
500
(1200)
+480

1000
(1740)
+960

1200
(2240)
+1368
700月陽乱舞・御茶ノ子釵々
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、自身の攻撃力が40%上昇

自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する

敵3体が12%の確率で攻撃をミスするようになる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
246

シロタエギクリリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1600
(6500)
+1560

6000
(13330)
+3120

7200
(15430)
+5520
800
(2800)
+600

2350
(5200)
+1200

2750
(5550)
+2076
400
(800)
+276

850
(1500)
+552

1100
(1800)
+852
600主ヲ支シ器・古ノ光剣
発動率24(34)%
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能

戦闘中、パーティメンバーのクリティカルダメージが10%上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能

戦闘中、パーティメンバーのクリティカルダメージが40%上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、
ボスに対して与えるダメージが15%増加する

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
251

シャボンソウブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1700
(6200)
+1320

5700
(12472)
+2640

7600
(14622)
+4872
700
(2500)
+1080

2350
(4341)
+2160

2900
(4991)
+3084
490
(1200)
+360

950
(1930)
+720

1100
(2430)
+1128
550創造術・バブルラプチャル
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がそれぞれの好感度に応じて最大20%上昇

(進化後+)
攻撃を受けた時、80%の確率で防御力の3.75倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%、
自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、自身の敵へのダメージが上昇
※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇


攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ

スキルを使用する敵全体のスキル発動率を30%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能


毎ターン40%の確率で自身の最大HPの25%回復
※HP回復は他アビリティとは別々に発動する
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
256

シャクヤク
(ハロウィン)
リリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1600
(6600)
+1920

5600
(11660)
+3840

6800
(13410)
+6072
760
(2700)
+720

2400
(5010)
+1440

3150
(5770)
+2376
460
(900)
+360

950
(1850)
+720

1050
(2100)
+1080
680天薙術・牙王の姿勢
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
敵2体の攻撃力を20%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
敵2体の攻撃力を20%低下させる。
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能


戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ30%ずつ上昇
※最大60%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる
プレミアムガチャ 0.5%edit
260

ビワウィンターローズLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1600
(5900)
+1440

5500
(12770)
+2880

7300
(14970)
+5196
700
(2600)
+720

2300
(5180)
+1440

2800
(5880)
+2388
450
(750)
+480

900
(1300)
+960

1050
(1680)
+1296
500弾奏・ビワパラパーラー♪
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能

戦闘中、パーティメンバーのクリティカルダメージが5%上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能

戦闘中、パーティメンバーのクリティカルダメージが40%上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、
スキルダメージが15%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
プレミアムガチャ 0.5%edit
264

ポーチュラカバナナオーシャンLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2600
(6400)
+1272

6300
(12800)
+2544

7200
(15000)
+4824
2050
(2700)
+1080

2550
(4600)
+2160

2900
(5200)
+3108
400
(700)
+540

800
(1220)
+1080

1100
(1620)
+1428
550痛快!ツーカイテン斬り!
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

(進化後+)
戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、
クリティカルダメージが40%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能


戦闘中、毎ターン30%の確率で自身の最大HPの25%回復する
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
269

ヒメシャラ
(クリスマス)
バナナオーシャンLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1700
(6600)
+1560

6000
(13320)
+3120

7500
(15320)
+5508
1100
(2900)
+660

2500
(5330)
+1320

2900
(5730)
+2232
390
(750)
+240

800
(1330)
+480

950
(1630)
+744
700聖夜ニ迅ル天華晶
発動率24(34)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
自身が敵に攻撃を与えた後、40%の確率で自身は再行動する

(進化後+)
戦闘中、パーティーメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
自身が敵に攻撃を与えた後、40%の確率で自身は再行動する

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇し、
さらに戦闘開始時の敵の数×10%上昇

戦闘中、パーティーメンバーのクリティカル攻撃発生率が25%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能


戦闘中、パーティーメンバーのクリティカルダメージが15%上昇し、
自身のクリティカルダメージが150%上昇
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
273

アイビー
(新春)
ベルガモットバレーLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1900
(6800)
+1800

5800
(12220)
+3600

7000
(14220)
+5916
1000
(2850)
+660

2500
(5300)
+1320

2950
(5910)
+2256
410
(750)
+360

820
(1280)
+720

1000
(1650)
+1020
700不死鳥天駆・桜花旋豪嵐
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
敵2体の攻撃力を20%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
敵2体の攻撃力を20%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が17%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇

戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
278

ゴギョウベルガモットバレーLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2300
(6400)
+1440

6700
(12790)
+2880

7950
(14990)
+5196
1100
(2600)
+600

2400
(5100)
+1200

3050
(5600)
+2076
500
(1150)
+360

950
(1880)
+720

1200
(2260)
+1104
450御形召喚術·七草乙女団
発動率22(32)%
敵に3回1.9倍ダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇

戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
283

キリンソウリリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1850
(7200)
+1680

5750
(13500)
+3360

7600
(15300)
+5784
770
(2800)
+600

2250
(5200)
+1200

2800
(5600)
+2076
420
(750)
+420

850
(1050)
+840

1000
(1400)
+1128
720霊光剣舞・麒麟一颯
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇
※他のアビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇し、
さらに自身を含む2人の攻撃力が22%上昇

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が25%上昇
※他のアビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能

戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
287

カカオバナナオーシャンLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1800
(7000)
+1440

7000
(13644)
+2880

8000
(15644)
+5280
800
(2750)
+660

2450
(5000)
+1320

2700
(5550)
+2208
400
(700)
+228

700
(1220)
+456

850
(1670)
+732
600どんがらがっしゃん蹴撃!
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティーメンバーのスキルダメージが15%上昇し、
さらに自身のスキルダメージが30%上昇

戦闘中、パーティーメンバーの攻撃力が20%上昇

戦闘中、1ターン目の自身の戦闘スキル発動率が2倍になる

自身が敵に攻撃を与えた後、50%の確率で自身は再行動する
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
291

ハスロータスレイクLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1650
(6600)
+1440

6200
(13000)
+2880

6800
(15100)
+5208
750
(2550)
+780

2350
(5040)
+1560

2950
(5390)
+2460
400
(850)
+300

750
(1610)
+600

900
(2010)
+936
500神聖水術・清浄ノ水龍
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
敵全体の攻撃力を15%低下させる。
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
敵全体の攻撃力を20%低下させる。
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が18%上昇

戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する

戦闘中、自身を含む3人が、突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
プレミアムガチャ 0.5%edit
297
フリージアブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1900
(6700)
+1560

6100
(13410)
+3120

6600
(15010)
+5472
1100
(2900)
+660

2500
(5330)
+1320

3150
(5780)
+2232
370
(740)
+252

750
(1210)
+504

900
(1590)
+768
600わきゅぅうう!どどどど!
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
自身が敵に攻撃を与えた後、40%の確率で自身は再行動する

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
自身が敵に攻撃を与えた後、40%の確率で自身は再行動する

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が18%上昇し、さらにスキルダメージが10%上昇

戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
302

クルクマバナナオーシャンLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1850
(7500)
+1440

7500
(12820)
+2880

8000
(15020)
+5196
800
(2700)
+600

2500
(4950)
+1200

2950
(5400)
+2052
500
(950)
+300

800
(1880)
+600

1000
(2280)
+972
550クマクマクルクマー!
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が18%上昇

(開花後)
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇

戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が35%上昇

戦闘中、自身を含む3人が、斬属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※斬属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
307

オジギソウウィンターローズLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1900
(6600)
+1440

6200
(13420)
+2880

7000
(15420)
+5256
1150
(2800)
+600

2500
(5550)
+1200

3000
(5800)
+2100
400
(700)
+264

850
(1350)
+528

1150
(1800)
+828
650枕弾幕マクマックラ!
発動率24(34)%
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘中、自身を含む3人が、斬属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※斬属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
自身と、斬以外の2人、突以外の2人、魔以外の2人が、
順に斬、突、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない


戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇
※3体なら15%、2体なら30%、1体なら45%上昇
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
312

ヘレニウム
(イースター)
バナナオーシャンLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2000
(6800)
+1800

5800
(12400)
+3600

7050
(14400)
+5928
1100
(2850)
+660

2550
(5230)
+1320

2850
(5480)
+2196
450
(750)
+360

750
(1580)
+720

1100
(1940)
+1056
500ファンシーラビッツ
発動率27(37)%
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、
2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える
自身が敵に攻撃を与えた後、40%の確率で自身は再行動する

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が28%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
316

ランタナ
(花祭り)
バナナオーシャンLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1700
(7000)
+1200

7000
(13644)
+2400

7700
(15544)
+4728
850
(2750)
+660

2450
(5000)
+1320

2700
(5550)
+2400
400
(900)
+360

700
(1850)
+720

900
(2050)
+1080
580伝説の虹光解放!
発動率24(34)%
敵に3回1.8倍のダメージを与える
討伐開始時にノーマルパネルが3個レインボーパネルに変化、
通過で全パーティのスキル発動率が1.1倍上昇し、HPが回復
※重複不可、クジラ艇任務はデッキ上での戦いで全パーティに適用

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
討伐開始時にノーマルパネルが3個レインボーパネルに変化、
通過で全パーティのスキル発動率が1.1倍上昇し、HPが回復
※重複不可、クジラ艇任務はデッキ上での戦いで全パーティに適用

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇する
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
320

マロニエブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1900
(6900)
+1800

5900
(12420)
+3600

6500
(14520)
+5952
1000
(2900)
+624

2500
(5300)
+1248

3000
(5550)
+2124
430
(880)
+360

850
(1580)
+720

1000
(1930)
+1056
600天を分かつ光の柱
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
敵2体の攻撃力を20%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
敵3体の攻撃力を20%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

戦闘中、自身を含む3人が、打属性弱点の敵に弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※打属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない


ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇
プレミアムガチャ 0.5%edit
325

セルリアウィンターローズLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2000
(7200)
+1680

5800
(13000)
+3360

7500
(15100)
+5748
1300
(2800)
+576

2400
(5500)
+1152

2900
(5970)
+2076
450
(750)
+360

700
(1050)
+720

950
(1430)
+996
650可憐なる春色ホープスター
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の100%を追加する
※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の150%を追加する
※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇し、
攻撃力が戦闘開始時の敵の数×10%上昇

戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
プレミアムガチャ 0.5%edit
329

スイレン
(ジューンブライド)
バナナオーシャンLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1900
(6500)
+1560

6000
(13230)
+3120

7300
(15230)
+5496
1100
(2800)
+540

2400
(5320)
+1080

3000
(5770)
+1968
400
(800)
+300

800
(1600)
+600

1000
(2000)
+936
600ブライドギルティブレイド
発動率24(34)%
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇

1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が35%上昇

戦闘中、自身を含む3人が、突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
プレミアムガチャ 0.5%edit
333

リンゴ
(七夕)
リリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2000
(6700)
+1680

6000
(12800)
+3360

7250
(14800)
+5712
1100
(2800)
+600

2500
(5360)
+1200

3000
(5860)
+2112
460
(850)
+360

830
(1380)
+720

1020
(1780)
+1044
500美しきスターライトソード
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
敵2体の攻撃力を20%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
敵3体の攻撃力を20%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能

戦闘中、自身のクリティカル攻撃発生率が40%上昇し、
クリティカルダメージが40%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能


戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、
自身が敵に攻撃を与えた後、50%の確率で自身は再行動する

攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
338

ススキ
(水着)
ベルガモットバレーLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2100
(6800)
+1800

5600
(12770)
+3600

7000
(14830)
+5988
1400
(2850)
+600

2600
(5230)
+1200

3050
(5640)
+2088
460
(750)
+300

700
(1500)
+600

1000
(1800)
+912
575ぐるぐるぅ~ずっばぁあ!
発動率27(37)%
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、
2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える
パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の100%を追加する
※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する

(進化後+)
パーティの移動力が150増加

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の150%を追加する
※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する

戦闘中、自身を含む3人が、突属性弱点の敵に弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない


戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、パーティの移動力が150増加

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、
クリティカルダメージが40%上昇
※他のアビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
プレミアムガチャ 0.5%edit
342

クコロータスレイクLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1500
(6500)
+1440

5650
(13000)
+2880

7300
(15400)
+5256
550
(2200)
+660

2100
(4800)
+1320

2350
(5200)
+2160
460
(950)
+480

850
(1650)
+960

1100
(2020)
+1344
550消却ノ滅光「忘却ノ彼方」
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーが、それぞれ1回ダメージを無効化する
※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーが、それぞれ1回ダメージを無効化する
※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%、
クリティカルダメージが30%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能


戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ30%ずつ上昇
※最大60%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる
プレミアムガチャ 0.5%edit
346

オミナエシベルガモットバレーLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1600
(6500)
+1500

6000
(13500)
+3000

6800
(15600)
+5412
800
(2650)
+600

2450
(4900)
+1200

2950
(5250)
+2028
400
(800)
+420

700
(1260)
+840

900
(1660)
+1164
530邪鬼波動「千ノ罪」
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が23%上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数x10%上昇

敵全体の攻撃力を15%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能
プレミアムガチャ 0.5%edit
351

ミスミソウウィンターローズLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1950
(6600)
+1380

6300
(13820)
+2760

7150
(15820)
+5172
1100
(2750)
+564

2500
(5230)
+1128

3100
(5650)
+2004
350
(700)
+240

650
(1200)
+480

900
(1660)
+756
500トライ式・ブーメラクロス
発動率24(34)%
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の20%を攻撃力に変換し追撃する

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の20%を攻撃力に変換し追撃する

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、さらに自身の攻撃力が45%上昇

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%、
クリティカルダメージが20%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能


ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇
プレミアムガチャ 0.5%edit
355

カトレア
(光華の姫君)
ウィンターローズLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1570
(6400)
+1440

5500
(13200)
+2880

7000
(15400)
+5244
800
(2750)
+768

2400
(5000)
+1536

3000
(5420)
+2436
420
(900)
+360

750
(1350)
+720

900
(1850)
+1044
565エンゼル・プロミネンス
発動率24(34)%
敵全体に2.9倍のダメージを与える
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇

戦闘中、パーティメンバーのボスへのダメージが12%上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数x10%上昇
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
360
ホシクジャクブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2000
(6600)
+1440

6000
(13300)
+2880

7200
(15700)
+5292
750
(2400)
+600

2250
(4800)
+1200

2800
(5150)
+2016
450
(800)
+480

750
(1100)
+960

900
(1500)
+1272
550炎翼剣「熱情の炎波斬」
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
自身のHPが0になった場合、討伐中に1度だけ敵のターン終了後、
自身を含む3人のHPを50%回復する(HPが0ではHP50%で復活)
※HPが0のメンバーが優先して選ばれる。回復ブースト効果は適用されない

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
自身のHPが0になった場合、討伐中に1度だけ敵のターン終了後、
自身を含む3人のHPを50%回復する(HPが0ではHP50%で復活)
※HPが0のメンバーが優先して選ばれる。回復ブースト効果は適用されない

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
364
エノテラリリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2000
(6700)
+1740

5900
(12700)
+3480

7000
(14700)
+5832
1350
(2800)
+540

2500
(5100)
+1080

2950
(5500)
+1932
480
(750)
+420

800
(1500)
+840

1100
(1850)
+1188
540聖光のブルーロザリオ
発動率27(37)%
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、
2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がそれぞれの好感度に応じて最大20%上昇

(開花後)
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇

パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが12%増加する
宝石プレミアムガチャ 0.5% edit
368
ストレプトカーパスベルガモットバレーLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1800
(6800)
+1620

6400
(13250)
+3240

7500
(15300)
+5640
800
(2700)
+540

2250
(5100)
+1080

2650
(5370)
+1908
500
(1000)
+300

900
(1650)
+600

1300
(1950)
+924
580暴鏡「真実ヲ告ゲル記録」
発動率24(34)%
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が33%上昇

戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率を20%上昇させる
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能


戦闘中、パーティメンバーのクリティカルダメージが40%上昇
プレミアムガチャ 0.5%edit
376
デージー
(ハロウィン)
ウィンターローズLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1700
(6200)
+1440

5300
(12350)
+2880

7100
(14350)
+5112
800
(2750)
+840

2200
(4800)
+1680

2900
(5450)
+2604
400
(1250)
+360

850
(1900)
+720

1050
(2300)
+1104
700D's HNSP!
発動率28(38)%
敵単体に5.4倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
戦闘中、自身を含む3人が、斬属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※斬属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇し、スキルダメージが15%上昇

戦闘中、自身を含む3人が、斬属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※斬属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇
※3体なら10%、2体なら20%、1体なら30%上昇
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
380
スパラキシスロータスレイクLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2000
(6800)
+1440

6000
(13250)
+2880

7050
(15300)
+5232
1000
(2700)
+720

2350
(5100)
+1440

2850
(5430)
+2328
500
(750)
+360

800
(1300)
+720

1100
(1850)
+1044
630水霊双剣「裂水刃」
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の20%を攻撃力に変換し追撃する

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の20%を攻撃力に変換し追撃する

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
382
ツツジブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1600
(6200)
+1440

5700
(12900)
+2880

6500
(15170)
+5220
800
(2300)
+600

2100
(5150)
+1200

2900
(5670)
+2088
400
(750)
+480

700
(1150)
+960

950
(1650)
+1296
580オールピースフル:Rev
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%増加する

戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する
プレミアムガチャ 0.5%edit
386
センリョウ
(クリスマス)
バナナオーシャンLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1800
(6400)
+1320

5900
(13200)
+2640

7000
(15400)
+4980
1100
(2850)
+600

2450
(5350)
+1200

3000
(5850)
+2112
450
(750)
+240

700
(1200)
+480

950
(1700)
+756
620贈物旋風「聖夜」
発動率24(34)%
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘中、1ターン目に自身が敵に攻撃を与えた後100%の確率で自身は再行動する

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、1ターン目に自身が敵に攻撃を与えた後100%の確率で自身は再行動する

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が18%上昇

戦闘中、1ターン目の自身の戦闘スキル発動率が2倍になる

パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが12%増加する
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
390
シロタエギク
(クリスマス)
リリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2050
(6650)
+1680

5750
(12500)
+3360

6900
(14550)
+5676
1250
(2800)
+600

2550
(5200)
+1200

2900
(5670)
+2088
500
(800)
+360

900
(1500)
+720

1150
(1950)
+1068
600主ノ聖ナル器・輝星ノ光剣
発動率27(37)%
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、
2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える
戦闘中、1ターン目の自身の攻撃が必ずクリティカルになり、
クリティカルダメージが60%上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

(開花後)
戦闘中、1ターン目の自身の攻撃が必ずクリティカルになり、
クリティカルダメージが60%上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する

戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
395
エーデルワイス
(新春)
リリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1900
(4500)
+1260

6000
(13300)
+2520

7100
(15500)
+4860
1050
(2800)
+600

2400
(5300)
+1200

2900
(5800)
+2100
500
(800)
+300

800
(1300)
+600

1050
(1700)
+900
515迎春☆ブレイブルラッシュ
発動率24(34)%
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が26%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
400
ストックロータスレイクLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2000
(6400)
+1380

6100
(13000)
+2760

7000
(15200)
+5088
1800
(2500)
+900

2400
(4500)
+1800

3000
(4800)
+2652
400
(750)
+480

800
(1600)
+960

1000
(1950)
+1332
530エアリアルレイドスピン
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーの与えるダメージが35%上昇
※回避時も効果は発動する

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

(開花後)
戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーの与えるダメージが35%上昇
※回避時も効果は発動する

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が24%上昇

パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大20%まで上昇可能


敵全体の攻撃力を15%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能
プレミアムガチャ 0.5%edit
404
シュウメイギクベルガモットバレーLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2100
(6500)
+1680

6000
(12900)
+3360

7200
(15000)
+5736
1200
(2700)
+600

2350
(5000)
+1200

2800
(5300)
+2040
500
(850)
+480

900
(1450)
+960

1200
(1850)
+1320
500明冥力「秋炎ノ螺旋龍」
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの与えるダメージを25%アップ

(進化後+)
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する

(開花後)
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの与えるダメージを25%アップ

戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%アップ

ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%アップ
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
409
ラベンダー
(バレンタイン)
ベルガモットバレーLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1700
(6550)
+1260

5800
(13200)
+2520

7000
(15350)
+4836
1000
(2750)
+600

2350
(5200)
+1200

2850
(5700)
+2088
500
(800)
+360

800
(1300)
+720

1000
(1800)
+1044
235静寂の贈物「大氷塊落下」
発動率24(34)%
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が26%上昇

敵全体の攻撃力を15%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能


戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
413
パフィオペディルムウィンターローズLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2000
(6900)
+1800

6000
(12800)
+3600

7100
(14830)
+5958
1200
(2750)
+540

2400
(5000)
+1080

2800
(5450)
+1920
500
(750)
+360

850
(1450)
+720

1050
(1850)
+1044
630二色閃光「戦女神ノ剣舞」
発動率27(37)%
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、
2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ10%ずつ上昇
※最大30%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ15%ずつ上昇
※最大45%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇

戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
417
コムギリリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2100
(6600)
+1800

5700
(12400)
+3600

6800
(14500)
+5952
1300
(2800)
+540

2600
(5250)
+1080

3000
(5650)
+1944
600
(900)
+360

900
(1500)
+720

1150
(2000)
+1068
540爆裂!ビタースイーツ!
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇し、
さらに戦闘開始時の敵の数×10%上昇

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能


戦闘中、パーティメンバーのクリティカルダメージが30%上昇
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
421
ウキツリボク
(競技会)
ベルガモットバレーLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1550
(6000)
+1500

4800
(12300)
+3000

7000
(14100)
+5220
800
(2800)
+900

2200
(4900)
+1800

3000
(5500)
+2748
450
(1100)
+360

900
(1780)
+720

1200
(2320)
+1116
350超炎熱旋転軸打法
発動率28(38)%
敵単体に5.4倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇
※3体なら15%、2体なら30%、1体なら45%上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇
※3体なら20%、2体なら40%、1体なら60%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%増加する

ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇
プレミアムガチャ 0.5%edit
425
アグロステンマリリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1700
(6500)
+1560

5800
(12800)
+3120

6900
(14800)
+5448
1300
(2850)
+660

2600
(5300)
+1320

2950
(5800)
+2244
400
(650)
+480

700
(850)
+960

900
(1250)
+1248
590アグロスフォトンバースト
発動率24(34)%
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘中、1ターン目の自身の攻撃が必ずクリティカルになり、
クリティカルダメージが60%上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、1ターン目の自身の攻撃が必ずクリティカルになり、
クリティカルダメージが60%上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
429
コデマリ
(イースター)
リリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2000
(6900)
+1800

5900
(12450)
+3600

7100
(14350)
+5928
1100
(2800)
+600

2500
(5150)
+1200

2800
(5550)
+2076
450
(750)
+360

750
(1600)
+720

1100
(2020)
+1068
550コデマリラビッツバースト
発動率27(37)%
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、
2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数x20%上昇
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
433
ヒツジグサロータスレイクLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1600
(6200)
+1440

5700
(13500)
+2880

6500
(15500)
+5268
800
(2300)
+480

2100
(5600)
+960

2850
(5950)
+1848
400
(750)
+360

700
(1150)
+720

950
(1450)
+996
520神聖水剣・清浄ノ水羊
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの属性の種類が多いほど、攻撃力が上昇
(1属性で15%、2属性で30%、3属性以上で45%)
※アビリティによって追加された属性は対象外

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの属性の種類が多いほど、攻撃力が上昇
(1属性で15%、2属性で30%、3属性以上で45%)
※アビリティによって追加された属性は対象外

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能

自身と、打以外の2人、突以外の2人、魔以外の2人が、
順に打、突、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない


戦闘中、パーティメンバーのクリティカルダメージが25%上昇
プレミアムガチャ 0.5%edit
437
ワビスケベルガモットバレーLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2100
(6600)
+1800

5800
(12500)
+3600

6900
(14450)
+5940
1400
(2850)
+540

2500
(5250)
+1080

3000
(5550)
+1932
450
(650)
+420

700
(1350)
+840

1000
(1900)
+1188
680炎幻術・茶花姿蛙威
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティーメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が18%上昇

戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する

ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
441
イキシアブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1900
(6400)
+1440

5850
(13300)
+2880

7000
(15100)
+5208
1100
(2750)
+480

2450
(5350)
+960

2900
(5850)
+1836
500
(1100)
+360

800
(1550)
+720

1000
(1900)
+1056
610光束槍・ユニオンウィング
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、それぞれの防御力の25%を追加する
※防御力、攻撃力の割合増加アビリティのどちらも影響する

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、それぞれの防御力の25%を追加する
※防御力、攻撃力の割合増加アビリティのどちらも影響する

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
446
ハス
(ジューンブライド)
ロータスレイクLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2000
(6700)
+1680

6000
(12500)
+3360

7000
(14500)
+5676
1300
(2800)
+660

2550
(5200)
+1320

2850
(5600)
+2208
500
(800)
+420

900
(1450)
+840

1050
(1820)
+1176
500蛟の仮面・祝福の水龍輪舞
発動率27(37)%
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、
2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇

パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する

ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇
プレミアムガチャ 0.5%edit
450
トリトニアロータスレイクLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1800
(6600)
+1800

6100
(12600)
+3600

7200
(14600)
+5964
700
(2500)
+600

2400
(5000)
+1200

2900
(5450)
+2064
450
(900)
+420

850
(1400)
+840

1200
(2030)
+1212
560水踊るトリトスプラッシュ
発動率24(34)%
敵全体に2.9倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時のメンバーの数x7%上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時のメンバーの数x7%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ10%ずつ上昇
※最大30%まで上昇可能、経過ターンは戦闘ごとにリセットされる


戦闘中、パーティメンバーが、それぞれ1回ダメージを無効化する
※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
455
ペポ
(水着)
バナナオーシャンLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1800
(6500)
+1500

5900
(12800)
+3000

6950
(14800)
+5304
1200
(2850)
+540

2500
(5500)
+1080

3000
(5950)
+1992
600
(800)
+480

900
(1100)
+960

1100
(1600)
+1284
600常夏☆三連ペッポゥ
発動率24(34)%
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×15%上昇

(進化後+)
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×15%上昇

戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する

戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇

戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が15%上昇
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
459
ステラベルガモットバレーLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1600
(6400)
+1860

5750
(12000)
+3720

6800
(14100)
+6036
700
(2400)
+780

2200
(4950)
+1560

2850
(5400)
+2460
400
(800)
+420

650
(1150)
+840

900
(1750)
+1176
550キラッと輝きお星さま☆彡
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、
パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)

(進化後+)
討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、
パーティメンバーの与えるダメージが10%ずつ、最大30%まで上昇
※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分のダメージが上昇

(開花後)
戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、
パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)

討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、
パーティメンバーの与えるダメージが10%ずつ、最大30%まで上昇
※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分のダメージが上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×10%上昇
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
461
コルチカムベルガモットバレーLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1500
(6500)
+1740

5800
(12500)
+3480

7000
(14500)
+5808
700
(2300)
+600

2300
(5000)
+1200

3000
(5500)
+2064
400
(700)
+480

700
(1300)
+???

950
(1750)
+1308
580怠魔召喚「サボリーマ」
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、
クリティカルダメージが25%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能


ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇
ぬいぐるみスマートフォンアプリ版
事前登録報酬
edit
464
ゼラニウム
(浴衣)
リリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1500
(6100)
+1320

5500
(12800)
+2640

6400
(15050)
+4932
900
(2300)
+600

2200
(5200)
+1200

3100
(5800)
+2100
400
(700)
+600

650
(1050)
+1200

900
(1500)
+1548
450双紅剣・闇夜ニ咲ク紅キ花
発動率27(37)%
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、
2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える
戦闘中、バーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

(開花後)
戦闘中、バーティメンバーの攻撃力が25%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇

戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する
ケーキプレミアムガチャ 0.5%edit
469
ムラサキハナナブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1700
(6300)
+1920

5900
(11900)
+3840

7000
(13900)
+6144
1000
(2400)
+840

2200
(4800)
+1680

2900
(5300)
+2580
350
(750)
+480

600
(1150)
+960

850
(1750)
+1308
520紫扇召嵐「斬斬舞」
発動率24(34)%
敵全体に2.9倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの弱点属性の敵に対するダメージが30%上昇する

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの弱点属性の敵に対するダメージが30%上昇する

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が18%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×15%上昇
プレミアムガチャ 0.5%edit
473
コランバインバナナオーシャンLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1600
(6000)
+1500

4800
(12500)
+3000

7000
(14450)
+5268
750
(2000)
+840

2100
(4850)
+1680

2950
(5350)
+2592
450
(1000)
+420

900
(1600)
+840

1250
(2150)
+1224
600ウルトラ演目「道化と鳩」
発動率28(38)%
敵単体に5.4倍のダメージを与える
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が18%上昇

戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが12%増加する

戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが12%上昇
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
477
クルミリリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1700
(6000)
+1500

5600
(12500)
+3000

7000
(14800)
+5304
850
(2700)
+540

2250
(5300)
+1080

2900?
(5800)
+1968
400
(650)
+540

950
(1250)
+1080

1200
(1650)
+1428
580クルミ・オン・ステージ!
発動率27(37)%
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、
2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が26%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%、
クリティカルダメージが50%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
481
カウスリップ
(メイド)
ブロッサムヒルLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1600
(6200)
+1800

5900
(12050)
+3600

6900
(14150)
+5904
1100
(2500)
+900

2300
(4800)
+1800

3000
(5200)
+2700
400
(800)
+600

700
(950)
+1200

950
(1450)
+1536
580メイド・オブ・ザ・ゲート
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ25%ずつ上昇
※最大50%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ25%ずつ上昇
※最大50%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる

戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ15%ずつ上昇
※最大45%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる


戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する
※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
485
ワルナスビ
(ハロウィン)
バナナオーシャンLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2000
(6800)
+1800

5900
(12500)
+3600

7000
(14450)
+5940
1000
(2700)
+600

2400
(5000)
+1200

2750
(5450)
+2064
500
(800)
+300

850
(1650)
+600

1200
(2100)
+948
650トリック・オペレーション
発動率27(37)%
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、
2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇

ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇
宝石プレミアムガチャ 0.5%edit
489
トリカブト
(天つ花の令嬢)
ウィンターローズLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1900
(6500)
+1200

6100
(13400)
+2400

7100
(15500)
+4716
1050
(2750)
+600

2350
(5100)
+1200

2900
(5600)
+2076
400
(700)
+480

650
(1100)
+960

800
(1650)
+1296
600イモータル・ガンドライド
発動率24(34)%
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘中、ターンごとに25%の確率で敵の行動回数を1回減らす
※他アビリティとは別々に発動する

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(開花後)
戦闘中、ターンごとに25%の確率で敵の行動回数を1回減らす
※他アビリティとは別々に発動する

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇、
さらにボスへのダメージが12%増加する
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit
493
オシロイバナ
(きぐるみ花火師)
バナナオーシャンLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2000
(6600)
+1560

6100
(12800)
+3120

7200
(15100)
+5484
1100
(2600)
+600

2200
(5000)
+1200

2900
(5500)
+2064
500
(800)
+480

500
(1200)
+960

1100
(1600)
+1284
500がおがお☆ハートマイン
発動率27(37)%
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、
さらに1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が20%上昇

戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する

ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇

戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×10%上昇
プレミアムガチャ 0.5%edit
495
クガイソウロータスレイクLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
2000
(6000)
+1800

6050
(12300)
+3600

7100
(14500)
+5952
1100
(2400)
+780

2250
(4700)
+1560

2600
(5240)
+2436
500
(900)
+360

750
(1400)
+720

900
(1950)
+1068
500砕笠削岩【茸】
発動率28(38)%
敵単体に4.3倍のダメージを与え、HPを吸収する
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

(開花後)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇

戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇

戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が25%、
クリティカルダメージが35%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能


戦闘中、自身を含む3人が、突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
ぬいぐるみ※団長メダル400枚で交換

※華霊石9000個で交換
edit
499
キリンソウ
(クリスマス)
リリィウッドLv.1
(Lv.60)
100%

Lv.1
(Lv.70)
100%

Lv.1
(Lv.80)
咲100%
1700
(6400)
+1560

5700
(12800)
+3120

6800
(14900)
+5460
1100
(2500)
+540

2300
(5100)
+1080

3000
(5600)
+1944
500
(700)
+540

800
(1300)
+1080

1000
(1650)
+1428
720霊光剣輝・聖なる一颯
発動率27(37)%
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、
2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える
戦闘中、バーティメンバーの攻撃力が15%上昇

(進化後+)
戦闘中、自身は2ターンまで80%、それ以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

(開花後)
戦闘中、バーティメンバーの攻撃力が22%上昇

戦闘中、自身は2ターンまで80%、それ以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する

戦闘中、バーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ10%ずつ上昇
※最大30%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる


戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーの与えるダメージが30%上昇
※回避時も効果は発動する
ぬいぐるみプレミアムガチャ 0.5%edit

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • EXガチャなんてやらずに虹を一律2%か3%にでも引き上げた方がガチャ回るんじゃないかな・・・今まで課金して来た人は怒るかもしれないけど、虹にハズレ多すぎ問題解決しないと確率ちょっと上がったところでね・・・ -- 2018-11-30 (金) 07:36:16
    • 昇華石がつかない1.5%ランダム虹だと3000円でもお得感がないよな、まあ960円すら全部回してない自分が言うのもなんだけどね -- 2018-11-30 (金) 07:49:48
      • 11連で16.5%、18181円で虹1。虹メが手持ちに十分あるから回す意義を感じない。2000円ガチャが22727円ってことを考えれば得に見えるけどランダムだしな。2000円の方は狙うかガン無視の選択が最初にあるから -- 2018-11-30 (金) 15:15:41
      • 2000円のやつも1%になったから期待額変わらんぞ、まじ誰得なんですけどこれ -- 2018-11-30 (金) 16:27:59
      • 「なんかよく分からんけどお得っぽい」みたいな考え無しからむしり取るのが目的なんだろ -- 2018-11-30 (金) 17:17:42
      • 虹3倍!(1.5%)←これ凄くイヤラシイです -- 2018-11-30 (金) 17:26:13
      • おまけの一つもつければいいのに -- 2018-12-01 (土) 01:37:22
      • そんな発想があったら最初から昇華石つきのガチャにしてるよ -- 2018-12-01 (土) 02:31:57
    • 性能狙いならそこまで引き上げても回さんだろ -- 2018-11-30 (金) 15:45:48
    • 2000で回してた人をさらに煮詰めた超理想的な廃課金に売りたい商品なんだろう。 -- 2018-11-30 (金) 17:58:22
      • 2000は回してたけど3000は回す気せんな。やっぱキャラを絞れない完全ランダムってのが引かない理由。性能カスな虹はもちろん、キャラ的に興味のない虹掴まされても嫌だしね -- 2018-11-30 (金) 18:53:00
      • キャラを絞った2000ガチャも〇〇〇の方がよかったってコメわりと見かけたけどな。推しがハズレ扱いされてた -- 2018-11-30 (金) 19:28:00
      • 強キャラと弱キャラを組ませてたし仕方ないね -- 2018-11-30 (金) 19:40:54
      • けど二択に絞れてただけマシだったな。マシなだけだが、3000のほうはもはや論外。回す奴なんて虹なら誰でもいいやって奴ぐらいしか -- 2018-11-30 (金) 21:12:05
      • 2000円のと3000円のは2%以上に上げれば多少の需要あると思うけど。でも色んな面で微妙な虹が連発されてて虹メダル余る方向にしかなってないから全キャラ集める人ぐらいしか買わないか -- 2018-12-01 (土) 09:46:15
      • 全キャラ手にいれたいって言うならなおさらこんなピック無しなんか回す必要がないのでは -- 2018-12-01 (土) 13:03:19
      • キャラコンプ勢って虹よりも金目当てで回すらしい...金チケガチャや金封印石あまり配ってないからな -- 2018-12-01 (土) 18:48:10
      • 金目当てなら実装イベのときちゃんと回せって。キャラ数の多さでランダムだと狙い撃ちかなりムリゲーだぞ -- 2018-12-02 (日) 08:43:51
      • ホント数だけは多いからな☆5 -- 2018-12-02 (日) 12:55:52
    • 最近始めたスマホ勢と、俺みたいにとりあえずお布施で回す人向けだな -- 2018-11-30 (金) 23:18:25
    • もうアビリティ付け替えガチャとかやってくれないかな。新キャラよりそっちのが金出せるわ -- 2018-12-01 (土) 01:19:38
      • アビガチャとか絶対やりたくないわ -- 2018-12-01 (土) 02:20:23
      • 好きなキャラもう取ったし、新イベ追加で好みのキャラが来る確率も最近大分低い。俺は別にアビガチャやっても構わんが -- 2018-12-01 (土) 06:46:46
      • そもそもキャラ間でのアビ付け替えが実装されてないのに付け替えガチャとか言われても意味不明だし -- 2018-12-01 (土) 06:51:22
      • ホントそれだわ。まぁ、キャラ間で付け替えるって前提からどうかと思うけど -- 2018-12-01 (土) 07:06:57
      • 付け替えれるならガチャでもなんでもいいよ。いつまでも来るかもわからず来てもまともになるかわからない調整より自分でやったほうが手っ取り早いわ -- 2018-12-01 (土) 10:15:26
      • 外すのに虹装花相当が必要ならいいかもね -- 2018-12-01 (土) 12:10:40
      • ↑ 某オトギ見習ってキャラ分解だろ?被り対策としても良策だな -- 2018-12-01 (土) 12:29:04
      • ちょうど枠数も同じだし、艦これの装備と同じような扱いでアビリティ付け替え実装してくれないかな -- 2018-12-01 (土) 13:21:54
      • ↑2外すのにって書いてあるだろ。つか少し前から別ゲー好きすぎる奴多過ぎない?好きなのはいいけど持ち込むのはどうなのよ。正直そのゲームの印象悪くなるからやめとけ -- 2018-12-01 (土) 13:54:56
      • ソシャゲブラゲなんて特に流行ってるシステムだの路線のパクリ合いみたいなお手軽構成が常態なのだから、似たような物を実装済みの作品名が挙がるのは自然な事だと思うが -- 2018-12-01 (土) 14:50:38
      • 木(ガチャの話)と関係ないよな。枝も葉もアビ付け替えの話がしたいなら別木でしなよ -- 2018-12-01 (土) 15:24:01
      • 多過ぎるハズレをどうにかしてくれ話だからあながち関係ないとも思えんが -- 2018-12-01 (土) 15:28:14
      • アビ付け替えが可能になったとしても(絶対に無いだろうが)自分の欲しいアビ持ったキャラが出るとは限らないけど解決するか?ガチャとは別の話だよな -- 2018-12-01 (土) 15:49:02
      • そりゃ解決しないかもしれないけど、するかもしれないだろ -- 2018-12-01 (土) 16:44:45
      • 少なくとも能力調整よりはマシになるだろ -- 2018-12-01 (土) 17:19:52
      • システム調整とシステム変更を同列に捉えてる時点でお察しか。なんで別木立てるだけのことをそこまで嫌がるのか理解出来んけどもうええわ。あとはお好きにどうぞ -- 2018-12-01 (土) 18:20:55
      • 嫌いな話題にアレルギー起こして賛同得られなかったら上から目線の捨て台詞…… -- 2018-12-01 (土) 18:27:36
      • 花騎士で腐ってるシステムは装備。装備に有能なアビリティ付ければいい。育成アビは改良するらしいけどまーだ?って感じ -- 2018-12-01 (土) 18:43:40
      • 育成アビは種類と効果増やして1~4個からキャラに付けられる数を設定すればバランスよくなりそう。まず有り得ない妄想だけどな -- 2018-12-01 (土) 19:16:49
      • 別にそこまで言われるほど嫌がってないけどな。逆にお前がそこまで別木にこだわるほうがよっぽど理解出来んわ -- 2018-12-01 (土) 19:20:48
      • キャラ溶かしてスキル抽出とか割とレアでぶっ飛んでるから拒絶反応あっても普通じゃね。仮に付け替え可能になるならコスト性にして今の有用アビは高コストみたいな設定にしてほしいものだね。 -- 2018-12-01 (土) 23:14:47
      • どうせここの運営じゃ付けられるアビリティでまた新たな格差出来るだろうからやらんでいい -- 2018-12-02 (日) 10:11:20
      • 各キャラがレアリティに合わせて固定数持ってる物を自由に入れ替えできるようすれば良いだけの所に、何か余計な仕様加えて使い物にならなくするわけですね -- 2018-12-02 (日) 12:16:20
    • もはや3倍(笑)だよな。 -- 2018-12-02 (日) 01:21:04
      • 6倍でも回す気せんわ。悪いけど -- 2018-12-02 (日) 08:45:04
      • 6倍でも冷静に確率見たら撤退安定だよ。どこも悪かない -- 2018-12-02 (日) 12:17:55
  • 初期は虹自体がレアでどのキャラでも活躍してたけど今は厳しいね -- 2018-12-01 (土) 15:31:54
    • どのゲームでもそうだけど、レア度の高いやつのほうが種類多い上にバランス的にも当たり前になるのってなんだかな。便宜上レア度で通してるけど、存在的にレアというよりは、たんなる有料度合いよね -- 2018-12-01 (土) 17:16:06
    • 単純にステータスが高いだけじゃなくてアビリティも大きすぎる位に差があるからな。昇華も来た事だから今後も調整が入ることはありえないし -- 2018-12-01 (土) 17:25:58
      • なんか★5と勘違いしてたスマン -- 2018-12-01 (土) 17:26:35
    • うちはまだ20人居ないから、どの娘も虹は大活躍ですよ♪ -- 2018-12-01 (土) 23:22:28
    • 初期は単体がボロクソだったな…金の方がマシって普通に言われてた。デンドロがもてはやされていた時代だな -- 2018-12-02 (日) 00:09:14
      • 単体も全体も倍率同じとかいうさんすうすら出来ない調整だったしな -- 2018-12-02 (日) 04:09:21
      • さんすうは今もできてないぞ -- 2018-12-02 (日) 04:24:01
      • あふん算ならできるぞ -- 2018-12-02 (日) 05:32:59
      • すごく数字に弱いやつが調整担当しているというのは最初期の頃から感じてた。今のバランスの悪さはその頃からのツケ -- 2018-12-02 (日) 08:41:21
      • ガルシンでも同じ事やらかしてたんだよなあ…ほんと悪い意味で何も変わってない -- 2018-12-02 (日) 10:14:21
      • バランスの悪さは早々と耐久や戦闘外の要素を切り捨てて、ダメージの増加で全部済ませようとしたからだろ -- 2018-12-02 (日) 11:31:42
      • それどう考えても数字以外にも弱い奴の発想じゃね? -- 2018-12-02 (日) 12:20:37
      • レイドアビを数字そのままボスアビに変更したり、ボスダメを無闇に数字上げたり、スキルダメも無闇に数字上げたり、クリダメ持ちのキャラにさらに乗算付けたり、最強キャラを上方修正したり、普通できないよ -- 2018-12-02 (日) 12:40:00
      • レイドアビは一回数字だけ上げる調整入ったのがズレすぎ。最初からボスアビにすれば数字抑えられたのに -- 2018-12-02 (日) 13:12:38
      • ボスの定義がどんどんガバガバになって実質常時発動という点も調整ミス感全開 -- 2018-12-02 (日) 13:31:30
      • 防アビが攻アビと同じ上昇率とか防御力の意味が薄いなら攻撃力に転換してとか、さんすうもこくごも出来ないぞ -- 2018-12-03 (月) 19:48:25
      • さんすうもこくごも出来ないとか、バランス調整担当はきっとょぅι゛ょなんだな -- 2018-12-04 (火) 15:23:44
    • ヘングレオズフック髪酒を一度経験すればこのげぇむの初期ガーから救われるぞw -- 2018-12-02 (日) 14:12:53
  • ☆6当選率・・・3倍!とかドヤって来るの見るとガチャのやり口がテク■スじみてきたな・・って痛感してしまう。 まだ5回回せば虹確!のほうが心象よかった -- 2018-12-02 (日) 14:16:30
    • 頑なに最低保障をしないスタイルだからな -- 2018-12-02 (日) 14:20:56
      • ぶっちゃけ既存ユーザーの不評を承知でスマホ版くらいは確率上げて来るんじゃないかと思ってたけどそんな事は無かった。訓練されたユーザーで固められたPC版は良いとして、ビッグタイトルでも有名原作付きでもないのにスマホ版が未だこの数値堅持してるの凄いと思う -- 2018-12-02 (日) 14:48:47
    • 少なくともガチャは途中でメダルや昇華石を追加したこっちのほうがテクロ■より酷いと思うよ -- 2018-12-02 (日) 15:30:06
    • 他所と比較しようが現状がよくなるわけじゃないっての。 -- 2018-12-02 (日) 16:27:20
    • 最初あえて厳しくして後から上げてやるだけで単純なユーザーが神運営認定してくれるのがソシャゲだからな。クズだった奴が更正すると偉い!ともてはやされるのと同じ。 -- 2018-12-02 (日) 17:18:12
    • 3倍じゃん課金しないと!って思ってたけど1日1回の劣化だと気づいて思い止まった。他の特別ガチャ含め月2万程度回しても回し足りない奴向けだろ -- 2018-12-03 (月) 06:01:46
  • だからさっさとアビ移植機能つくりゃいいんだよ、どうせもう人気キャラや金絞れそうなのはわざわざ金で出してる状況なんだし開き直って皮のための新規追加でええじゃん -- 2018-12-02 (日) 15:34:05
    • ヒツジグサが3色アビ吸いだされすぎて干乾びてしまう -- 2018-12-02 (日) 15:53:29
    • 某オトギを参考にするなら、キャラ解体して得られるアビリティは進化前の初期から持っているやつだけになりそうだが… -- 2018-12-02 (日) 17:40:09
      • そもそもキャラ溶かしてスキル抽出なんてクソ仕様要らんよ。なんでみんなそれ基準で話してるのか理解できないが、そんな仕様して今でも生きてるのそのゲーム以外にあんのかね -- 2018-12-03 (月) 19:05:37
    • あれ実装するとキャラゲーとしては終わるから多分やらないんじゃないかな。 このゲームを性能重視で遊んでる人の方が多分少数派だろうし -- 2018-12-02 (日) 17:47:40
      • キャラゲーならアビがどう変わろうが問題なくね?本当に性能がどうでもいいんだっていうならね -- 2018-12-02 (日) 17:53:31
      • キャラゲーとしてはそもそも始まってすら居ないから特に問題無し -- 2018-12-02 (日) 18:39:25
      • キャラゲー言うならそれこそ性能面での個性消して誰でも最強になれるシステムの方が格差無い分マシ。個性はキャラ付けやイラスト、シナリオで頑張って欲しい -- 2018-12-02 (日) 18:47:07
      • キャラ付けも格差酷いものだけどね。重要な設定拾いもされないキャラがいる一方で大方拾われてもまだ出番あるキャラいるし -- 2018-12-02 (日) 21:06:29
      • 割合で言えば異様に厚遇されてるキャラ以外ほとんど拾われてない側。内輪のユーザーどころか担当スタッフ内でも設定周知されてないキャラをガチャ更新の度に増産するだけの実状でキャラゲーとか言われても無理がある -- 2018-12-03 (月) 01:39:41
      • 枝は好きなキャラが厚遇されてるからキャラゲーだと思ってるんだろうなきっと -- 2018-12-03 (月) 09:33:27
      • ラベとエーデルが虹ver出た時、次は嫁か!?て本気で思ってたよ…… -- 2018-12-08 (土) 12:39:32
    • 納得するならいっそこれでいいんじゃない、ぶっちゃけそこまでしてやる難易度のステージがないからどうでもいいわ -- 2018-12-02 (日) 20:55:10
    • まーやる人も居るだろうけど、実際実装しても「うおー付け替えだー!」って虹取りに行く人は少なそう。せいぜい使ってないスペチケを使う人が出るくらいで売り上げには大して繋がらないんじゃね -- 2018-12-02 (日) 21:53:40
      • それで売上伸びないならアビセレクションガチャと昇華追加キャラなんぞやらんで昔の謎セレクションガチャ(ちびっ子系とかお姉さん系)みたいなのが生き残るはずじゃあ… -- 2018-12-03 (月) 03:28:25
      • 謎セレは開花枠かなんかで潰されたんじゃなかったっけ?アビセレはそもそも回数が少ないのとアビ強化した後に出してるだけじゃね -- 2018-12-04 (火) 06:10:08
    • 一部のアビやアビの組み合わせが何時まで経っても2人目3人目が来ないから移植欲しい。並べない主義なんで -- 2018-12-02 (日) 21:57:19
    • それやった時点でもうWIKIとか不要だけどな -- 2018-12-02 (日) 22:15:07
    • 木が言われているようにSDやスキル演出を派手にして -- 2018-12-02 (日) 22:16:46
      • (途中送信すみません)かつ時には良絵師をむしろ★5に投入し、★5狙わせて広く小額を集める方針に変わったと思う。アビ移植実装しても手持ちキャラの間で付け替えるだけでガチャ回らないのでは -- 2018-12-02 (日) 22:26:11
    • 装備穴やアンプルやスキルレベルはどうなるんだ?仮にアビリティ付け替えできたら、4穴フルアンプルのキャラにアビリティ付けかえするのが当たり前になりそうなんだが・・・ -- 2018-12-02 (日) 23:14:59
      • それの何がだめなんだ? -- 2018-12-03 (月) 01:24:10
      • それ以上ゲームをプレイする意義がなくなるんじゃないか?5人4穴フルアンプル虹を作ったら、それ以上アンプル集めは不要。技花もいらない。装花の購入も不要。ガチャでキャラだけ集めて必要に応じてアビリティ付け替えるだけじゃ、馬鹿馬鹿しくなるのでは? -- ? 2018-12-03 (月) 05:19:33
      • その5人4穴フルアンプルを作れるユーザーがどれだけいるんだかね。それに、その後にも新しく気に入ったキャラができたりして5人だけで済むとも限らんわけだが。 -- 2018-12-03 (月) 09:25:19
      • 普通に時間かければ半年から1年でスペチケとメダルで余裕じゃね -- 2018-12-03 (月) 12:04:11
      • その程度の時間でできるような仕様にしなきゃいい -- 2018-12-03 (月) 13:43:50
    • いつまで妄想話を引っ張るんだ。ありもしないものをだらだら話したって仕方ないだろ。 -- 2018-12-02 (日) 23:25:08
    • キャラ重ねず素材にしとけばよかったってまた虹メダルとか昇華石みたいな後出し要素増やすだけやね。今更遅い -- 2018-12-02 (日) 23:59:51
    • 木の日本語は分からんが、アビ自由枠には一票入れる。アビ種類など制限されたものでいいから。すべての人に納得のいく調整など実現不可と思うので、一部自由にさせてあげて責任の一部をユーザに負わせることで、アビ批判運営一極集中をある程度和らげる可能性があるように思う -- 2018-12-03 (月) 05:40:07
    • この手の話題って何度か出ているけれど、キャラの持つアビと同等の効果を持つ装備を実装してもらう方が現実的なのではないかと思う -- 2018-12-03 (月) 05:45:50
    • こんなクソ機能実装反対だが、仮にアビ移植が実装されたとしても結局移植が必要なキャラとそうでないキャラの間に既に差がある時点で誤魔化してるだけだしそんな労力割くくらいなら素直に害虫アビを無くした方がいい -- 2018-12-03 (月) 06:02:19
      • 同意だわ。害虫アビだけはいらねーよな。有用なアビじゃなくて、当たり障りのないアビ(攻バフ10%とか)でいいから交換可能にしてほしい。 -- 2018-12-03 (月) 06:10:21
      • そうやって個別調整して大失敗した26人調整があって、やるなら全員調整し直しかいっそアビ交換でも実装しないと納得できねって話じゃないの? -- 2018-12-03 (月) 14:46:33
      • それな。本当に直してほしいキャラにはロクな調整が入らなかった。それでシュウメイギクが何故か強化されるとか -- 2018-12-03 (月) 16:49:11
      • 調整がガバガバだったのはその通りだけどアビ付け替えとかやり始めたら今度はステータス格差だなんだと言い出すのが目に見えてるからこのやり方は微妙としか言えない -- 2018-12-03 (月) 17:03:24
      • そもそも、新井と愉快なAFN達の認識が変わらない限り根本的な解決にはならんよな -- 2018-12-03 (月) 17:13:26
      • ぶっちゃけ攻略要素と面倒要素がごちゃごちゃになった結果、役に立つステージそのものが無くなってパネル系アビと移動系アビは死んでいったんだな…と思う -- 2018-12-03 (月) 18:08:01
      • 祭壇と速度調整は投票周回でお世話にはなる。や、他では使わんからアレだけど…… -- 2018-12-03 (月) 19:02:26
    • これ来たら運営も環境気にせず毎週ぶっ壊れ性能で新キャラ実装できるから新キャラの性能に対する不満は解消するかな。付け替えにせよ抽出にせよ実現しても簡単にできるとは思わんほうが良いぞ -- 2018-12-03 (月) 06:59:42
      • そして昇華よろしく欲をかいて重過ぎるコストに見合わない性能で実装か -- 2018-12-03 (月) 11:42:08
      • あたかも実装前提で話すのはNG -- 2018-12-03 (月) 12:02:03
      • 自分ルールでNGと言うのNG -- 2018-12-03 (月) 20:52:00
      • そもそも木事態が妄想の固まりすぎてNG -- 2018-12-04 (火) 01:45:53
      • 木の言ってることはぶっ飛んでると思うが…例え妄想妄言でもルールに反してないものを制限する発言のほうが問題と思う -- 2018-12-04 (火) 09:38:51
      • システムの話であって星6の話じゃないからなぁ -- 2018-12-04 (火) 11:45:55
    • 実際の所こういうプレイヤー側が試行錯誤する仕様が最大限活きて来るのってギミックが仕込まれた面とか敵ありきだと思うんだけど、変わり映えしない1Tバシーンを続けるのと面倒を取る事を強いられるの、どっちが良いんだろうか? -- 2018-12-04 (火) 02:27:17
      • 高難易度くらいはキャラクター取っ替え引っ替えしてプレイしたいのが本音。特定のキャラを主軸にクリアするのも面白いと思う。毎回ワンキルバシーンは高難易度とは呼ばない -- 2018-12-04 (火) 06:07:10
  • 開花したてのサフランが欲しがっていたものをサンゴバナがいとも簡単に手に入れてしまったな。インフレした今となってはもうどっちが幸せなのか分からんが -- 2018-12-03 (月) 22:53:16
    • 反撃メインのPTなら防バフある分サフランのほうが上だと思う。もちろん普通に運用するならサンゴバナとかカタクリの方が絶対にいいが -- 2018-12-03 (月) 23:36:30
      • でも普通のPTで使うならそれこそカタクリやサンゴバナ程度じゃ考慮の余地もないよね -- 2018-12-04 (火) 00:17:32
  • もう今年も終わりだというのに昇華どころか未だに開花で引っ張ってるのがなぁ…。開花も済んじゃってる★6は、昇華の引っ張りで来年はまる一年放置されるんだろうか… -- 2018-12-03 (月) 23:23:53
    • 来年は新たな育成要素があるよ。リバランスも視野に入れた一大事業に期待は禁物だが… -- 2018-12-04 (火) 00:09:27
      • さらに上のアンプルゥとかだったらもう笑うしかない -- 2018-12-04 (火) 00:43:20
      • 新育成要素と言われても26人調整からの休止宣言、育成アビ放置の長さや昇華のスローペースもあって信用皆無なのが問題なんだよな…それとスマホ板機能制限&PC板巻き添えとかも含めて -- 2018-12-04 (火) 00:51:30
      • 上アンプルの更に上、冗談でも何でも無く実装の可能性が全く否定できんのだよな。どうせあの公開ニコ生やった時と同じように予想の少し斜め上を行くのだろうけど -- 2018-12-04 (火) 01:17:32
      • さすがに上アンプルの上にしては間隔が狭すぎるからないと思う。育成アビは増えても挑発は固定だろうし、それ以外は火力が更新されなきゃ使わないしでもう手詰まり感があるね -- 2018-12-04 (火) 01:58:05
      • 新育成要素最大の敵は使い道だろうね、敵強くならなきゃ今の強キャラで勝てちゃうし弱キャラ救済目的でもとりあえず火力欲しいで終わってしまう話 -- 2018-12-04 (火) 02:02:06
      • 環境更新レベルのキャラ実装と合わせて突っ込んで来ると考えるのが自然な流れだけど、敵とステージに手入れが回らん事には実質空気と化すのがなあ -- 2018-12-04 (火) 02:13:20
      • というか破級まだなの?スマホ版配慮とか何時まで続くんですかね -- 2018-12-04 (火) 19:59:16
      • 定期のコア級抜けばかれこれ五ヶ月ほど高難易度来てないけど、防御低下バフとか見るに未だ耐久虐めする気満々でアレ -- 2018-12-04 (火) 21:24:02
      • うちは新育成要素を見届けて場合によっては引退かな。スロットとスキルレベルが目を付けられている印象。嫁的なキャラや耐久系等が次のフェイズに進みやすく1.65のような運営公認の補助輪は足踏みしやすい、というね。話にあがったアンプルについては8800+44nのnの条件をどうするか、なんだが、これもいい想像は働かない。わりと切実に年末にはマニフェストがほしい -- ? 2018-12-04 (火) 22:50:41
  • 昇華イチョウのソーラーバフが単体な件。今更調整巧者気取りされても草も生えないね。ギンリョウソウのは設定ミスじゃないって言いたいのか -- 2018-12-03 (月) 23:48:56
    • 回復パネルまで抱えてんのに、もったいぶるような構成じゃないよね。いくら1.2あるからって -- 2018-12-03 (月) 23:52:07
      • むしろ1.2倍が最大の呪いアビリティと化してる気もする。これがついてる時点で吸収とか回避とか抱き合わせ率上がって1Tからは外れ気味になるし。1Tだって2T以降スキル発動しないわけじゃないってのに -- 2018-12-04 (火) 08:18:08
      • クリダメも抑えられてるし、自身のみ最大攻バフ82%だと同じクリ+1.2+吸収のセントポーリアあたりと比べて妥当とは思えないなあ -- 2018-12-04 (火) 11:33:31
    • クリティカルまで呪いのアビ化したか -- 2018-12-04 (火) 00:16:35
      • 既存キャラそのままでライン引いて、それ以降は抑えます!って気質がまた出ちゃったな -- 2018-12-04 (火) 02:30:56
      • マジでこれ意味不明な悪癖だと思う。よりによって昇華で抑えられて待ってた人達がかわいそう -- 2018-12-04 (火) 09:58:48
      • こういう意味わかんねぇことばっかするからアビの付け替えだの余計な論争を生むんだよな。バランス担当の罪は重い。 -- 2018-12-04 (火) 10:38:54
      • もうここまでくるとバランス担当なんて存在せずローテで担当決めてサイコロでステアビ決めてるんじゃないかって思えてきた -- 2018-12-04 (火) 12:53:36
      • 某ブログでも手放しで非難してるくらいだから相当だなこれ。 -- 2018-12-05 (水) 19:52:06
      • たまに挙げる人が居るようだけど某ブログってどこ?花騎士関連って不自然なくらいに運営上げの論調しか見かけないから現状に対して適正な批判を行えている手合いなら興味がある -- 2018-12-07 (金) 15:42:31
      • 花騎士 性能 でググると最初の方に出る真面目なブログ -- 2018-12-07 (金) 17:03:41
    • 確かに攻撃力UP率も抑えても全体でよかったと思う。自身限定ならMAX150%前後でも妥当に感じる。例外あるとして基本昇華は★6より弱めにする意図あるのかね… -- 2018-12-04 (火) 10:54:58
      • 自己特化アビの成功例ってクリヒメやレインボーローズのクリダメくらいだよね。あれくらい盛らないと論外 -- 2018-12-04 (火) 10:57:53
      • これもレインボーローズでやらかしたからそれ以降昇華は控えめ、っていういつもの悪癖が出てるだけだろ -- 2018-12-04 (火) 13:03:00
      • レインボーローズより嫁マンリョウだろ、レインボーローズの時は別段騒がれてた記憶が無いけど -- 2018-12-04 (火) 18:40:52
      • 嫁マンこそソーラー統一で一応は落ち着いたんだけどな -- 2018-12-04 (火) 18:42:04
      • だからそれを繰り返したくないからだろwついでに言うとハツユキソウがソラビパで一気に格下になってそれも騒いでただろ -- 2018-12-04 (火) 18:46:54
      • 未だに有利条件の全体バフ数値相当に置き換えて計算してないって事だよね。範囲抑えられた分のトレードオフができてないって -- 2018-12-04 (火) 18:47:29
      • レインボーローズ騒がれてなかったはない -- 2018-12-04 (火) 19:13:22
      • レインボーローズ個別ページのコメント欄は9割9分性能の話しかされてない奇跡のページ -- 2018-12-04 (火) 20:37:44
      • スズランノキのスキルバフを集約したらモミジを普通に超えてるもんなぁ…。なんで普通に計算してくれんのか -- 2018-12-04 (火) 20:51:11
      • その理屈ならモミジの前にサクランボなんだよなぁ -- 2018-12-04 (火) 21:20:12
      • ごめん算数できてなかった -- 2018-12-04 (火) 21:20:45
      • 虹薔薇実装時の★6コメント見てきたけど調整リストの話ばっかりでやっぱりほとんど騒がれてないじゃないか -- 2018-12-04 (火) 21:44:16
      • クリタエ全盛期からのシロタエ乗算追加でクリ天下になって相対的にクリタエがイラナイコになってやっぱレインボーローズだよなー!みたいな? -- 2018-12-04 (火) 21:51:50
      • レインボーローズは★5だからこの板で騒がれてなくても不思議はない。キャラページコメントを見てくるのだ・・ -- 2018-12-05 (水) 06:40:24
      • クリタエとレインボーローズどちらも使っているけど、レインボーローズは超単体特化型って感じでクリタエに比べて討ち漏らすことが多々ある。多くの場面でクリタエの方が有用に感じる。一部、特にクジラチャージ時のレインボーローズは全キャラトップのダメ期待値があるのでは?というくらいヤヴァイ。 -- 2018-12-05 (水) 06:49:12
    • クリはしれっとアカシアヒメシャラを盛って、さらっとリンゴを冷遇したままになってんだよな -- 2018-12-04 (火) 13:45:42
      • 運営「デバフと再行動が両方そなわり最強に見えたので」 -- 2018-12-04 (火) 14:47:36
      • 「ついでに超反撃という強力アビがあるので」 -- 2018-12-04 (火) 15:06:23
      • はぁぁぁぁぁ(深いため息) -- 2018-12-04 (火) 15:07:05
      • アカシアとクリヒメシャラを足して2で割っても微妙なのに4で割っちゃうからなあ... -- 2018-12-04 (火) 16:49:15
      • むしろリンゴには止め刺しに来た -- 2018-12-04 (火) 21:18:05
      • デバフで持久戦してクリつき反撃再行動でダメージ稼ぐってコンセプト自体は理解できる、そのコンセプトが致命的に間違えてるけど -- 2018-12-04 (火) 23:40:23
      • 全体スキルって時点でなぁ -- 2018-12-05 (水) 00:22:33
      • デバフ反撃で並べたらまず反撃の威力が伸びないのひどいと思う。 -- 2018-12-05 (水) 00:44:17
      • リンゴちゃんに関しては使ってみた感じ、純粋にステータスが足りてない印象。 -- 2018-12-05 (水) 18:01:37
      • ステータスなんてアビリティの質に比べたら差なんてないも同然だよ -- 2018-12-05 (水) 20:40:09
  • ゲー無なのに性能格差がありすぎなのが何とも、編成しかプレイヤーの介入の余地が無いからどうしようもない -- 2018-12-05 (水) 00:55:36
    • 性能格差も問題だけどもっと問題なのはこのシステムで奥深い事出来ると思ってる開発だろうね。最適解である1T特化周回に対して何も対策できてないのに未だにターン経過バフやバリア売ろうとしてるし、それらが役に立つステージも全然来ない -- 2018-12-05 (水) 01:27:03
      • 実際奥深いこと出来なくもないと思うよ。ナイドホグルみたいに形態変化で属性変えて属性割合カットやったり形態でバフの種類変えたりスキルタイプ弱点でダメージ倍率上がる代わりにHPをレイド並みにしたりすれば編成を弄る余地が出てくる。このシステムでも色々やれることがあるのにやらないのか発想が無いだけじゃないかね -- 2018-12-05 (水) 08:34:22
      • MAPやUIどんどんあふん化させたからターゲット層が違うんだろ、俺は高難易度はライトユーザー太刀打ちできないレベルでメリハリつけたほうが好きだけど -- 2018-12-05 (水) 09:49:21
      • 形態変化とかwave式戦闘とかやれる事はまだあるのにな -- 2018-12-05 (水) 11:23:46
      • 2葉 ほんまそれ。運営のヌルゲー指向は呆れるほど分かったが攻略している感がないゲー無状態は改善必要と思う。クリアへの挑戦的目的もなくキャラ集めて素材集めて…女の子が遊ぶお人形さんごっことあまり変わらない -- 2018-12-05 (水) 16:34:20
      • 自称ライトユーザーさんたちは自分が太刀打ちできないと一瞬で集団クレーマー化しちゃうからなぁ。信者離れを怖がって長い物に巻かれるしか能がない運営にはまず無理 -- 2018-12-05 (水) 17:27:34
      • 同コンテンツを×3(初級・中級・上級)実装してみてはどうだろうかね?例えば今のナイドホグルを中級ナイドホグルとして、同じMAP構成で害虫の強さと報酬が違う初級と上級を作るみたいな感じ。 -- 2018-12-05 (水) 17:56:19
      • 報酬変えたらますますクレーマー化が止まらんよ。高難易度がスタミナ三倍で報酬も三倍とかなら実質変わらん上に廃課金の時短にもなっていいんじゃねとは思うけど -- 2018-12-05 (水) 18:23:44
      • 時短必要か?レベル上限解放したら走る物好きもいるだろうけどそんな極一部に気を使うなら破級みたいな周回が意味ない報酬にして高難易度用意して欲しいわ -- 2018-12-05 (水) 18:33:11
      • 報酬があってないような破級すら即言い分けするくらいだからどうしようもないんだよ -- 2018-12-05 (水) 18:57:20
    • 突の3色やら、魔の3色やら、おまえらが欲しい性能はここぞという場面まで引き延ばしてやるって信念すら感じる -- 2018-12-05 (水) 01:55:57
      • ヒツジが完成度高いから無くても困らんけどな。最近の傾向的に突魔が出てもヒツジ以下になりそう -- 2018-12-05 (水) 09:29:29
      • ヒツジと比べてバフが貧弱なまま放置されてるオジギソウもいるしなあ -- 2018-12-05 (水) 10:36:39
      • オジギは強化されて強くなっただろ -- 2018-12-05 (水) 10:43:33
      • 放置されてないよな?3色付与ある時点で全然優遇されてるのに当時強化されて驚いたわ。その系統の上位がいるキャラでもっと底辺なのいくらでもいるのに。 -- 2018-12-05 (水) 13:21:06
      • 3色付与マジで待ち続けてる。現状たった2人だから選択肢ほしいわ。ヒツジクラスは望まないけど他アビがどうなるか… -- 2018-12-05 (水) 16:21:54
      • 次のクリスマスか新春辺りに来るかも?毎年性能一つ上のキャラ出して来てるし -- 2018-12-05 (水) 17:58:05
  • 1ターン特化メタはステージの敵全部先制攻撃で回避持ち出せばいい。防御反撃も生きるし -- 2018-12-05 (水) 15:10:57
    • 次の破級のランタナ・ペポは回避70%→2T後40%とかでいいだろうな -- 2018-12-05 (水) 15:49:17
      • 敵先制でそれやってくれたら評価改めるわ。ただ、それをやったらその上で攻撃力200%命中50%で耐久も潰すのが今の運営 -- 2018-12-05 (水) 16:11:01
    • 敵回避はブレがあってストレスだからダメカットにして欲しい -- 2018-12-05 (水) 16:08:15
      • それなら味方の回避や確率再行動もストレスの素だから無くさないと不公平だよな -- 2018-12-06 (木) 17:52:33
      • スキルが確定すると面白みが無くてストレスだからスキル発動率6割くらいにしないとな -- 2018-12-06 (木) 19:51:32
  • ダメカットだと反撃も被害受けるから却下で -- 2018-12-05 (水) 16:59:36
    • じゃあ通常攻撃のが強くならない程度にスキルダメカットで -- 2018-12-05 (水) 17:04:44
    • 1回カットされて困る程度ならそもそも反撃でダメージ稼げる編成じゃないのでは・・・ -- 2018-12-05 (水) 19:07:11
  • スキル発動率、クリティカルダメージ、ソーラーダメージに上限を設定するアビを持たせれば良いのよ 上限越えずにいろんな要素を詰め合わせた編成が強くなる -- 2018-12-05 (水) 17:08:26
    • クリとソーラーはそのアビ持ち自体が強いけど発動率は万能乗算の1.65系と悲しみを背負った1.36勢がいるからな1.36勢まで上限にかかるなら完全に存在意味がない -- 2018-12-05 (水) 18:06:38
      • 上限かかったら必然的にクリダメ以外の乗算系は評価上がるし1.2と1.36も上限かけないと結局1Tスキルゲーになって今以上に編成固定されるよ -- 2018-12-05 (水) 18:25:58
      • 例えばスキル発動率上限を70%とすれば5人全員がスキル発動する確率は約16%、これだけでだいぶワンキルは成立しにくくなるしスキル発動率を70%に近づけるだけなら1.2や1.36の重要性は上がると思うんだが -- 2018-12-05 (水) 19:11:51
      • 最初にやっておくべきだったなぁ -- 2018-12-05 (水) 19:24:26
      • 一括でやっちゃうと特殊極限とかが時間かかるようになるのでNG。クリア回数制の高難度マップでやるからこそ意味がある -- 2018-12-05 (水) 19:46:32
      • 発動率を抑えてもスキルが最大のダメージソースであるなら結局活躍できるキャラは変わらんよ。スキル以外のダメージソースがスキルを上回らないといけない。 -- 2018-12-05 (水) 20:08:10
      • それでいいよ。1T目に全員スキル確定ドカンするだけではい終わりというのがなくなるだけでずいぶん変わる -- 2018-12-05 (水) 20:47:36
      • ワンキル成立しなくなると「時短ができなくなる」という重大なデメリットが発生するが、それを気にしないなら。 -- 2018-12-05 (水) 21:08:11
      • 25回を減らしたり消費スタミナ増やしたり報酬増やしたりで、必要な回数を減らす方に調整すればいいんだが… -- 2018-12-05 (水) 21:14:53
      • 手持ちの色んなキャラに活躍の機会が生まれるなら難関挑戦時ぐらい時短できなくていいわ -- 2018-12-05 (水) 21:51:57
      • 低難度周回マップはライトユーザーでもワンキルもってれば時短周回できる⇔高難度クリア回数制マップはマップごとに異なる持ち物検査でライトユーザーお断り、素晴らしいバランスじゃないか -- 2018-12-06 (木) 01:19:14
      • なんだ、水影破級の事じゃん(すっとぼけ) -- 2018-12-06 (木) 02:24:36
    • ぶっちゃけ楽しくなさそう -- 2018-12-05 (水) 19:48:11
      • 今も楽しくないからセーフ。どうせお前らも惰性で周回してるだけだろ? -- 2018-12-05 (水) 20:00:41
      • むしろスキップチケット導入してほしいくらい戦闘画面は虚無で眺めてる -- 2018-12-05 (水) 20:23:54
      • 火力盛ってもやること同じだしなー -- 2018-12-05 (水) 20:26:01
      • なんだかんだ、編成考える余地ある時が楽しいし破序章やコアの実装時は楽しんでた -- 2018-12-05 (水) 20:41:11
      • 実装当時は戦力が十分じゃなかったから、弱いやつはどうやっても弱いって認めるためのつらい戦いだった -- 2018-12-05 (水) 20:54:50
    • 他のゲームだと体力消費するステージは高速周回する必要あるから1キルパが優遇されるけどそれだとただの周回ゲームーになるからマルチバトルで戦略練らせるようにして他のキャラの需要作ってる -- 2018-12-05 (水) 21:49:01
      • だからレイドボス戦は本来難易度をだいぶ高く設定してボスに合わせてパーティを編成を考えさせたり他のプレイヤーと貢献度を競わせたり周回ステージじゃ手に入らない強力装備やアイテムを報酬として出したりするもんだと思うけど -- 2018-12-05 (水) 21:56:12
      • そもそもネコパンだろうがhp削り切ろうが同じ報酬なのに3倍攻撃とか意味ない機能あるのがおかしい。だったらレイドボスに応じて必要レイドポイントが上昇するとかして強力でリターンの大きなボスへの挑戦回数を絞るとかするとかやりようがあると思うんだが -- 2018-12-05 (水) 22:19:23
      • レイドアビを変えた時点でお察し -- 2018-12-05 (水) 22:44:12
      • とりあえず報酬と難易度を含めたレイド環境の改善をするべきなんだよなレイドで高ダメージを与えることに意味があるなら耐久アビ持ちは救われるんだしもっとも現状だとレイドボスも耐久1PTで殴り飛ばせる花騎士側の過剰戦力ゲーなんだけどフルPT使う意味は色んな意味で何もない -- 2018-12-06 (木) 10:32:23
      • ただアジサイを実装しちゃった時点でレイドにテコ入れしてもアジサイゲーにしかならないんだよな -- 2018-12-06 (木) 10:40:59
      • 今のところアジサイ入れなくても普通にワンパンキルできるからアジサイゲーではないだろ。知らんのか -- 2018-12-06 (木) 13:49:26
      • ワンキル以外への関心なんて現状そんなもん -- 2018-12-06 (木) 14:07:26
      • ステージで防御反撃の需要出したところで周回効率落ちるからストレスになるってのは運営もわかってるから結局ワンキルパを優遇せざるを得ない。だったら現状やらないといけないのはレイドバトルを大幅改修するしかないはずなんだけどな。 -- 2018-12-06 (木) 14:51:58
      • 知ったかの無知を一般論風に擁護するのは流石に草 -- 2018-12-06 (木) 15:09:59
      • そもそもこの運営になにかを期待するのが間違いだな -- 2018-12-06 (木) 15:53:30
      • 報酬改善したらアジサイ無しでは1部隊突破できないようなレイドボスを作るに決まってんじゃんユアゲだぞ -- 2018-12-06 (木) 16:17:24
      • レイド戦って1パで攻略する必要ないんだけど -- 2018-12-06 (木) 16:37:43
      • アジサイを1キルキャラと勘違いしてる可能性 -- 2018-12-06 (木) 17:47:12
      • 1PT1ターンで決着つける以外の発想がなくなってそう。ワンパンゲーが生み出した弊害 -- 2018-12-06 (木) 18:19:20
      • 実際時間の無駄だしな、掛け持ちしてるのも多いし今更ゲーム性()なんかで活路は見いだせんろ -- 2018-12-06 (木) 18:46:23
      • ゲーム性無しのキャラゲーって誰か言ってたけど性能面で差別化できずに一部キャラだけいればokって致命的なんじゃ -- 2018-12-06 (木) 19:02:39
      • キャラゲーとしてって意味で -- 2018-12-06 (木) 19:03:47
      • レイドのワンパンって1ポイント1PTのことだと思ってたけど違うんか? -- 2018-12-06 (木) 19:49:57
      • いうて高ダメージ出すならアジサイが理想メンバーに入ることはほぼ確定って感じかな。1.65ばかりやり玉にあげられるけど被弾2倍もけっこうばぶっ壊れアビだからな -- 2018-12-06 (木) 20:12:23
      • そういうのは敵の設定次第で簡単に覆せるから。極端な例でいうとアジサイをメタる場合敵がスキル攻撃受けたりこっちが回復発動したら特殊スキル発動とか -- 2018-12-06 (木) 22:06:14
      • そりゃそうだ設定次第で1ターンPTなんて簡単に機能不全になるさ、実際はそうなってないからずっとこんな状態が続いてるわけで -- 2018-12-06 (木) 22:28:43
      • アジサイ居ようが居まいが現状1800万出せればカンストなんだから理想も糞もない。アジサイ実装前から1ポイント1PTで倒し切れてる -- 2018-12-07 (金) 00:34:41
      • そもそもワンキルがこんなに簡単に揃えられてしかも大半の敵に効くゲームもあまり知らない -- 2018-12-07 (金) 01:26:05
      • レイドの理想はトリカブトや紅生姜などの吸収1.36持ちで揃えてスキル高発動100T5人生存殴りなんだろうけどアジサイ受けを使えばヤマブキタイプのスキル発動アビを持たない吸収高火力を増やしても発動率を稼げるようになるレイドにテコ入れして難度(敵のHP)が上がるほどこの差が出てくる -- 2018-12-07 (金) 08:12:26
      • アジサイとレインボーローズはレイドがまともに機能してたら袋叩きに合うぐらいぶっ壊れ猫パンが許されるレイドだから許されてる -- 2018-12-07 (金) 08:27:48
      • アジサイとか以前にそもそもレイドごときに五人も並べてる時点で論外。四人か時短で一人が普通だろう -- 2018-12-07 (金) 08:46:43
      • 全キャラスキルレベル5として、昇華トリカブトでスキル50にしても、アジサイ使う時点でデバフのない吸収に席なくね。現状デバフ70要らんって話ならそもそも現状1800万以上のHP出てこないからアジサイ要らんって話になる。難易度を上げる=HPが上げるって決めつけてるけど、攻撃力上げる方がやってきそうじゃね。その場合バフだけじゃなくて基礎攻撃力上げられても吸収量<ダメージになった瞬間破綻するわけで、やはりデバフ70は崩さないで考えた方が良いと思うけど。 -- 2018-12-07 (金) 08:47:43
      • 吸収を使う場合はデバフでのダメージ減とスキル発動を両立させる必要があるからデバフが必要になれば逆に下限の後の一枠は一人で発動率を補えるアジサイしか居なくなるぞデバフトリカブトみたいなの5人で組めたら話は別だけど -- 2018-12-07 (金) 09:52:35
      • このゲームは底が浅いからデバフで絶対に死なない攻撃力かデバフでも絶対に死ぬかの2択になりがちなんだよなその中間に敵火力を設定できたら適度にデバフを減らして火力を増やす感じだろうけど -- 2018-12-07 (金) 09:58:00
      • レイドボスに回避実装すればその回避割合で編成が変わってくるんじゃね。敵の回避100%だと吸収持ちより反撃積んだ方がいいし回避0だとデバフ吸収パの方が効率いい -- 2018-12-07 (金) 10:31:15
      • 今はレイドのダメージとかどうでもいいから問題になってないだけでガチレイドが始まったら大荒れする程度にレイド系のバランスも崩壊してるからね -- 2018-12-07 (金) 12:50:24
      • そうだな、都合のいいガチレイドを想定してるだけだもんな -- 2018-12-07 (金) 13:54:31
      • 比較的レイド面で活躍するアビ構成の中でも格差は存在してガチのダメージレースになるとその差に不満が出るだろうからね -- 2018-12-07 (金) 14:11:10
      • 仮にダメージ量に意味が出るようになったら自発狩りばっかりになってレイド過疎りそうだな -- 2018-12-07 (金) 19:39:30
      • 1人じゃ倒しきれない耐久力持たせないと意味ないな -- 2018-12-07 (金) 20:31:03
      • 耐久増やすかターン制限減らすかターン攻撃バフ付けるかだなぁ -- 2018-12-08 (土) 04:19:23
      • 面倒になればなるほど行き着く先は出来る限り少ないターンで最高のダメージ効率を出す=1T4部隊突撃になるからな。レイドまでワンキル大正義に盛って行ってしまうのか -- 2018-12-08 (土) 04:37:42
      • このゲームのレイド仕様だと自分がソロで確殺できるなら最初に放流しても問題なさそう問題になるのは確殺できない層でそいつらは流したら他の奴に持ってかれる -- 2018-12-08 (土) 05:25:53
      • グラブルだと戦闘に参加すると貰える報酬の他にレアアイテムのドロップ確立が高く設定されてる赤箱が発見者と上位貢献者に配られる。ただ救援は発見者の好きなタイミングで呼べるから有利になってる -- 2018-12-08 (土) 06:16:23
      • 削ったHP量に比例で交換アイテム排出すりゃ良くね。それで上アンプル交換できれば御の字だわ。削った量なら今のレイドシステムでも誰も損しないし。宝箱とかドロップ率なんて必要ないよ -- 2018-12-08 (土) 08:14:35
      • レイド改修案のひとつとして、削った量に報酬比例は賛成。攻略としてパーティ最適解が変わるだけ、などは分かるがアビ固定の時点で潔癖な格差是正はあり得ないと思ってるのでそれでいいと思う。最適解があるからと、全員がそれを目指し妬んだりするとは思えない。通常戦闘とはパーティが変わって、挑戦要素をはじめ楽しさ皆無のレイド仕様が変わってくれるだけで個人的には御の字。とにかくこのゲームのレイド戦のつまらなさは異常。レイド戦に最適なキャラは〜を考える以前の問題に思う -- 2018-12-10 (月) 03:33:23
      • 自分好みの環境のために改悪させたい人ばかりだな。1戦してるうちにタネホシードーしかいなくなるわ -- 2018-12-10 (月) 04:04:19
      • 今のゲー無環境より悪くなることはないから大丈夫。つかそれはイベントの仕様でほぼタネホシしか流させない状況を作る運営がおかしいだろ -- 2018-12-10 (月) 06:12:24
  • 現状被り無しで20体選ぶとしたらどんな感じになるんかなあ -- 2018-12-06 (木) 14:24:48
    • 何を基準するかでいくらでも変わるだろ…… -- 2018-12-06 (木) 15:08:12
    • 20も選ぶなんて性能でも趣味でも多すぎるな -- 2018-12-06 (木) 17:41:53
      • 普通に4部隊分て意味では。 -- 2018-12-06 (木) 18:30:40
    • 1Tパを3つとソラビ1つを上から火力順に揃えて終わり -- 2018-12-06 (木) 23:14:17
    • 1T・ソーラー・被弾2倍・クリ反撃。この4つあればどんなメタが来ても突破可能 -- 2018-12-07 (金) 20:11:02
  • 最早枠の邪魔だし1.2無しのバフ盛りとか自身2倍なし100%再行動が欲しい。嫁ハスはスキルが残念すぎる -- 2018-12-06 (木) 18:47:27
    • 最もバフ盛りに特化されてるのって昇華ニレになるのか -- 2018-12-06 (木) 19:00:41
    • 1.2はまだwave戦やコア戦で意味あるけど自身2倍は完全に空欄に等しいよな。役に立つステージがない -- 2018-12-08 (土) 10:40:02
    • 自分だけクリ率上げるアビをクリダメアップ特盛で救済したんなら自身2倍に発動率100%オーバー分ダメアップ(上限100%)ぐらいつけてもいいんじゃね -- 2018-12-08 (土) 15:25:30
      • それやるならまずあふん算をやめんとな。1.65倍と2倍重ねまくってとんでもないことになるわ -- 2018-12-08 (土) 16:52:48
      • 防御バフにイキシアアビ追加する方が先だわ -- 2018-12-09 (日) 05:46:37
      • 1葉。上限100%って書いてあるぞ。1.65重ねまくってもそれ以上増えんわ -- 2018-12-09 (日) 06:56:13
      • 自身二倍は永続でいいよ。それでやっと自身二倍五人が、1.2倍を五人集めるのと同等 -- 2018-12-09 (日) 08:23:33
      • 永続はいいんじゃねと思う。ダメージ増やすのはダメだ。ただでさえひどいスキルと通常攻撃の差を広げてどうする -- 2018-12-09 (日) 08:33:33
      • クリダメアップあんなに盛ったのにダメージ増やすのダメとかイミフ -- 2018-12-09 (日) 10:15:34
      • クリパもスキル発動が前提なんだから通常攻撃なんてもう考えなくていい部類だよな -- 2018-12-09 (日) 11:00:04
      • スキル発動もクリティカルもやりすぎましたごめんなさいして下げろってずっと言ってるんだよなぁ -- 2018-12-09 (日) 12:34:57
      • それ再行動の存在価値消えない?再行動持ちどうするのよ -- 2018-12-09 (日) 20:31:07
    • 1tのみなら、スキル発動率1.01倍とかいう数字でも三人入れたら確定に持ってけるんだから計算式が異常すぎる。どうせバランス放棄なら、もう1.2倍も同じ式にしてしまえばいいのに。 -- 2018-12-09 (日) 10:05:02
      • 1ターンのみ1.2倍のスイセイランがあふん算の対象になるのユアゲ絶対忘れててイベ金に付けたよな感すらある -- 2018-12-09 (日) 11:39:10
      • いや明らかにわかっててつけてるでしょ、昇華で1.65になってんだし -- 2018-12-09 (日) 13:57:48
      • 1.01倍どころか、0.6倍でも5人ならスキル確定狙えるんだぜ? -- 2018-12-09 (日) 16:03:18
      • …3葉書いてて気が付いたが、コレ駄目駄目じゃねえか。仮に敵が「1ターン目のスキル発動率0.5倍」をかけてくる高難易度が追加されても、味方に1.65倍が1人でも居れば無効化どころかバフに転化されるじゃん… -- 2018-12-09 (日) 16:09:59
      • もはや妄想披露掲示板になってんな -- 2018-12-09 (日) 16:39:37
      • そういうのをドヤ顔で披露する木と、それを無視できないやつしか残ってないし。いや、ドヤ顔披露をスルーして見に来た初心者やらがそういう風潮なんだ!って勘違いされても困るが -- 2018-12-09 (日) 17:12:44
      • 語りようがないからなあ。理想のバランスとやらになったところで戦闘システムの底が浅いのなんか何も変わらないし -- 2018-12-09 (日) 20:43:19
      • 妄想と言うが1.65倍が2人で3.3倍だ!なんてやってるのは紛れもない事実なワケで、数値変えるだけじゃこうなるだけだから式自体を変えろってハナシであってな?妄想と切り捨てるなら1.65倍が2人で3.3倍になる理由を論理的に説明してくれよ。 -- 2018-12-09 (日) 23:24:01
      • 底の浅いシステムなのに安易に確定出しまくった結果が今だからなぁ。今からでもスキルに発動率上限つけりゃいいのに -- 2018-12-09 (日) 23:24:42
      • 8葉 妄想披露言われてるのはそこじゃないだろ -- 2018-12-09 (日) 23:32:54
      • 葉8 落ち着け、それはある程度頭のあるやつなら大体運営に不具合報告なりなんなり投げてるから -- 2018-12-10 (月) 02:43:35
      • スキル発動率上限は個人的に賛成。でも、こういうゲームでナーフ調整って前例あるのかな。例えば1.65がAFN算じゃなくなったとして「1.65ナーフ前だったから○○(キャラ)を買った。ナーフ後だったら買っていなかったので返金してほしい」って声を想像してしまう。だからキャラナーフよりは敵(ステージ・システム)強化で、相対的にキャラナーフするのがいい気もする… -- 2018-12-10 (月) 04:02:08
      • 敵「振れ幅あるとストレスガー時短できないとストレスガー」 -- 2018-12-10 (月) 05:58:25
      • 俺は攻略的難しさとそれに比例した報酬があるなら時短はどーでもいい。時短厨がいるならステージで棲み分けすればいい -- 2018-12-10 (月) 08:19:11
      • 自分と異なる意見を敵として見なしてるのやべーな -- 2018-12-10 (月) 08:38:17
  • ゲームの底が浅いのは同意だがドヤ顔で他人を批判してれば自分が偉いって思い込んでそうな奴も底が知れてるけどな -- 2018-12-10 (月) 00:22:56
    • わざわざ自分でそれを実行しなくてもいいんだよ? -- 2018-12-10 (月) 02:27:20
      • 以下、ブーメランの投げ合いになります。 -- 2018-12-10 (月) 03:34:18
  • まぁ微妙品連打で呆れてるのは事実だな 年末で多少でも信用取り返せるのかどうか・・・ -- 2018-12-10 (月) 12:12:26
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Last-modified: 2018-11-16 (金) 00:36:03 (24d)