No.971 十部梨々夢 Edit

+  進化後_
プロフィール
 名前十部梨々夢
レアリティ★★★★★★
属性
好きな物????
品種なし
所属国家ベルガモットバレー
初期タイプ攻撃
花言葉なし
SD[attach]
自己紹介あたし、十部梨々夢。あたしはあたしが納得したことだけをやるんだ~。
我慢したり、イヤなのに他人の考えに従うなんてあり得ないっしょ。
それがあたしの世界観なんだからねっ!
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前11800+????????1200+????????400+????????600
604500????2450????700????
進化後15500+????????1900+????????630+????????
7013300????4400????1380????
進化後・咲+????18556+????6704+????2736
開花16800+????????2230+????????1230+????????
80????????????????????????
開花・咲+????20500+????7300+????2946
スキル
戦闘スキル八絋我観28%(Lv1) → ??%(Lv5)
敵単体に4.3倍のダメージを与え、HPを吸収する
戦闘スキルアニメ
(戦闘スキルのGIFアニメを添付)
アビリティ
進化前[自身]攻撃属性追加:魔
[自身]攻撃力上昇:100%
進化後[自身][討伐終了まで]パーティメンバーが敵を戦闘不能にするたび、
与ダメージ上昇:10%
[自身][討伐終了まで]パーティメンバーが敵を戦闘不能にするたび、
ボスダメージ上昇:10%
開花[自身]パーティメンバーがクリティカル攻撃を合計4回行った次ターンの間、
再行動率上昇(上限解放):100%
[自身]攻撃属性追加:魔
[自身]攻撃力上昇:100%
[自身][討伐終了まで]パーティメンバーが敵を戦闘不能にするたび、
与ダメージ上昇:10%
[自身][討伐終了まで]パーティメンバーが敵を戦闘不能にするたび、
ボスダメージ上昇:10%
[自身]連撃20%
[自身]毎ターン100%の確率で最大HPの10%回復する
[自身]与ダメージ上昇:自身の「現在HP/最大HP」×50%
[敵全体]命中率低下:30%
専用装備
進化前幻惑の剣士の耳飾りLv 1:攻撃力+190 防御力+100
Lv50:攻撃力+??? 防御力+???
進化後進化装備名Lv 1:攻撃力+??? 防御力+???
Lv50:攻撃力+??? 防御力+???
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

十部梨々夢について Edit

「我慢したり、イヤなのに他人の考えに従うなんてあり得ないっしょ。」

2023年4月17日にコラボガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
コラボ任務 花風に舞う恋あかり』にて、九鬼旭朱雀院紅葉風嶺雪月花と共に登場した。

その他の情報 Edit

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コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 第一印象ではこの子が一番好き -- 2023-04-17 (月) 18:49:23
  • いまさら自身のHP50%参照なんて二・三世代は前のアビリティ寄越されてもな…。 ダメージ上昇も敵倒したら増えるなんて条件、使う場所なんて無いし -- 2023-04-17 (月) 18:56:48
    • それ系のアビが活躍できるステージがエルモス主以降全くないのがね… -- 2023-04-17 (月) 19:18:15
      • お前は一体いつの時代の話をしているんだ? VSジュズダマ以降の古代花騎士や世界花の力のダンジョンはどれも連戦だろ -- 2023-04-19 (水) 10:30:06
      • 撃破後に復活あるかないかの話だぞ 普通の連戦程度じゃ条件なしとほぼ同じレベル位に収まっちまう -- 2023-04-19 (水) 17:13:57
    • コラボキャラも平等に産廃と化すバラおじ -- 2023-04-17 (月) 20:25:52
      • もっと使えない性能の花騎士はいっぱいいるけどな -- 2023-04-19 (水) 10:37:22
    • HPバフ過小評価しすぎ。撃破バフさえ違えば使えた -- 2023-04-19 (水) 00:05:24
      • 数値がショボすぎるって話でしょHPの100%とかそれ以上の数値もゴロゴロいるのに -- 2023-04-19 (水) 09:30:59
      • 連撃と持ってるのって斧コルベットくらいじゃね。数値だけで言ってる? -- 2023-04-20 (木) 01:19:49
      • 本人に最大HP増加がないしジュズと組むなら組むで実質1.5倍増加でしかない。足りないバフ+50%盛るのとほぼ一緒なんだ… -- 2023-04-20 (木) 06:52:00
      • 3葉 それな 加えて回復量増加も無いからますます微妙 -- 2023-04-20 (木) 10:08:45
    • ジュズダマ持ってればHP参照バフが弱いなんて感想は出てこないはずなんだが。連撃にも乗るしな -- 2023-04-19 (水) 10:28:02
      • HP参照バフ量はゴミ、回復やら命中デバフやらの余計なアビのせいで火力バフ少ない上に肝心のHP上限突破は無い、再行動も常時無条件100%が普通にいるのに条件付き -- 2023-04-19 (水) 10:36:11
      • このパターンって4回を超えた場合は次に持越しではなく切り捨てになるんだよな。常時4回以上確定ならともかく一度でも3回以下になった場合連続発動が途切れるサイクルになりやすい -- 2023-04-19 (水) 17:22:20
  • 世界花のダンジョンとかもあるし、雪月花とか水着シュウメイギクとかと組むとダメージ伸ばせそう -- 2023-04-18 (火) 02:51:51
    • 条件未達成時の再行動率0%な時点で必要な介護要員が多すぎて結局微妙ってことになりそうだけど… -- 2023-04-19 (水) 18:06:15
      • 1ターンクリ4回ってほぼ無条件みたいなもんでは・・・? -- 2023-04-20 (木) 01:23:05
      • クリ確定や高い再行動持ちならいいが、アタッカーならともかくそんなバッファーどんだけいるのよ?って話だと思うぞ -- 2023-04-20 (木) 06:06:50
    • シュウ様のバフがあるとはいえ、自己バフが微妙すぎるせいで連撃ダメージもあまり出ないので戦闘開始時に敵を倒せず負けそうな気がする。世界花クラスになると耐久しようにもHP回復だけで防御バフないし辛い -- 2023-04-20 (木) 00:23:07
  • 強さ度外視で梨々ちゃんを楽しむのなら例えば、ハートツリーで命中率低下を更に盛りつつ、カーパス君とオーニソガラムでスキル※二倍とクリティカル率増強、サンタクコで吸収付与…というのはどうであろうか。四人ともスキルが三回攻撃だからクリティカルも多分出るだろうし… -- 2023-04-23 (日) 10:56:35
    • オーニソガラムがクリ率盛れるのは最低でも2T目から。その分再行動付与が遅れる -- 2023-04-23 (日) 11:35:50
    • 吸収持ちに吸収付与するとか頭バラおじかな? -- 2023-04-23 (日) 15:16:05
    • 雑に考えたら適当にクワイのアタッカーに使えばいいと思う。ただそれだとタツタソウの劣化になりそうだから命中率低下生かしてユキモチソウと組むとか品種がないのを生かして風嶺雪月花と組むとかその辺はお好みで。 -- 2023-04-24 (月) 08:44:28
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Last-modified: 2023-05-29 (月) 08:58:42 (334d)