No.1053 パンパスグラス Edit

+  進化後_
プロフィール
 名前パンパスグラス
レアリティ★★★★★
属性
好きな物ぬいぐるみ
品種イネ科
所属国家ベルガモットバレー
初期タイプ支援
花言葉光輝、人気、雄大な愛、強気な心
SD[attach]
自己紹介はいは~い!自己紹介しちゃいまーす!
羊飼い兼花騎士やってまぁす、パンパスグラスだよ~!
花言葉は「人気」「雄大な愛」!やっぱ羊たちからも人気だもんね~うんうん。
……へ?連れてるのはヤギ?違うってば、この子は羊!
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前12400+14403840620+7201440760+5401300650
60545068902000272010001540
進化後15400+180072001420+10802500950+9601910
709360111602750383012002160
進化後・咲+370413064+16924442+12002400
開花16060+180078601900+108029801000+9601960
8010200120003100418013002260
開花・咲+342013620+17404840+12362536
昇華・咲18400+4824132243000+206450641200+17162916
8015400202244300636415003216
スキル
戦闘スキルフレイムランペイジ38%(Lv5)
敵単体に2.5倍のダメージを与え、HPを吸収する
レアリティ昇華28%(Lv1) → 38%(Lv5)
敵単体に4.3倍のダメージを与え、HPを吸収する
戦闘スキルアニメ
(戦闘スキルのGIFアニメを添付)
アビリティ
進化前[5人]再行動率上昇:10%
[最もHPが高い味方1人]挑発(小)
[最もHPが高い味方1人]1回ダメージ無効化
進化後[5人]スキル発動率:それぞれの好感度に応じて最大1.2倍
[5人]吸収付与:15%(1回のスキル発動で最大HPの半分まで回復可能)
[被攻撃1人][参戦]最大HPの20%回復する
開花[最もHPが高い味方1人]「[自身]与ダメージ上昇:自身の「現在HP/最大HP」×20%」を付与
[5人]再行動率上昇:10%
[5人]スキル発動率:それぞれの好感度に応じて最大1.2倍
[5人]吸収付与:15%(1回のスキル発動で最大HPの半分まで回復可能)
[最もHPが高い味方1人]挑発(小)
[最もHPが高い味方1人]1回ダメージ無効化
[最もHPが高い味方1人]最大HPの150%までHPを維持可能
[被攻撃1人][参戦]最大HPの20%回復する
昇華[最もHPが高い味方1人]「[自身]与ダメージ上昇:自身の「現在HP/最大HP」×30%」を付与
[5人]再行動率上昇:20%
[5人]スキル発動率:それぞれの好感度に応じて最大1.2倍
[5人]吸収付与:20%(1回のスキル発動で最大HPの半分まで回復可能)
[最もHPが高い味方1人]挑発(小)
[最もHPが高い味方1人]2回ダメージ無効化
[最もHPが高い味方1人]最大HPの250%までHPを維持可能
[被攻撃1人][参戦]最大HPの25%回復する
専用装備
進化前光輝と雄大な耳飾りLv 1:攻撃力+100 防御力+190
Lv50:攻撃力+345 防御力+337
進化後光輝と雄大な槍Lv 1:攻撃力+150 防御力+300
Lv50:攻撃力+395 防御力+447
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

パンパスグラスについて Edit

「……へ?連れてるのはヤギ?違うってば、この子は羊!」

2023年1月9日に開催された『緊急任務 祝福の詩~斑の章~』のイベント報酬として手に入る★5属性キャラ。
同イベントにて、ステラ(生命樹の祝福)ヒャクニチソウ(生命樹の祝福)シロタエギク(生命樹の祝福)スノードロップ(生命樹の祝福)と共に登場した。

※イベント報酬は「スキルレベル、装備枠を最大強化済み、好感度0%の状態で1体」の獲得となっている。

キャラクターについて Edit

シノネウエストリンギアと共に羊飼いをしている花騎士。

+  相関関係_

その他の情報 Edit

illust:サクマ伺貴
illust:サクマ伺貴(pixiv)

+  元ネタ解説_
+  ボイス_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 寝室がイラスト・シナリオ共にクオリティ高いね -- 2024-01-09 (火) 20:23:34
  • ミルク搾りいい… -- 2024-01-09 (火) 20:46:33
  • パンパース草(グラス)…? -- 2024-01-09 (火) 21:12:09
  • あの流れで手じゃないのびっくりしちゃった -- 2024-01-09 (火) 22:18:44
    • これなんだよな。寝室追加は手であってほしい。 -- 2024-01-17 (水) 04:32:17
  • パッと見で性能良さそうかなって思ったけど挑発付与あるんか -- 2024-01-10 (水) 01:28:54
  • キャラだけでなくお供の方までガクガクな動き…このSD担当はお供も不気味な動き方で作りやがるんだな -- 2024-01-10 (水) 05:34:33
    • 正直KMSの他ゲーに異動してほしいわ こんなのを掴まされるのは貧乏くじにもほどがある -- 2024-01-10 (水) 09:23:22
      • むしろこいつは貧乏くじ担当で正解でしょ。投票キャラとぽっと出のどうでもいいキャラじゃ重要性がダンチだし -- 2024-01-10 (水) 10:09:24
      • 明らかに捨てキャラみたいな扱いすんのは普通に可哀想だし、そのぶん他の子にリソース割くんだとしても印象悪いよねえ -- 2024-01-10 (水) 17:01:21
    • いつからか知らんが多分アッシュと同じ担当か。SDは昔からこのゲームの強味だったのに自ら殺すとはなあ -- 2024-01-10 (水) 09:56:14
      • キモい動きのせいで使う気しないのはわかる。 -- 2024-01-10 (水) 16:18:00
    • 茶助さんじゃなくてお弟子さんの方の担当なんだろうね、茶助さん一人で全キャラのSDを作るにはキャラが多すぎるってのもあるだろうから長い目で見守ってあげよう、担当し始めて割と長い事経ってるからもう少し上達して欲しいというのが正直なところではあるが… -- 2024-01-10 (水) 10:47:33
      • カガミのクリスマス版と同じ、壊れたマリオネットみたいな挙動だから「何一つ成長していない…」ってなるわ -- 2024-01-10 (水) 18:32:08
      • アッシュやカガミは顔も酷かったからな…一応成長してなくは…ない…うん -- 2024-01-10 (水) 21:57:02
    • 最近のイベ金ずっとこの人だし正直もう慣れた -- 2024-01-10 (水) 12:45:44
    • ハズレ担当引いたら本当酷いからなあ。この間のナデシコとかアホ面刀ぶんぶんのキャラ崩壊モノレベルだったし -- 2024-01-10 (水) 12:55:14
      • あれはキャライメージ崩壊してただけでSDとしての出来そのものはしっかりしてたでしょ 完成品があれだっただけで -- 2024-01-10 (水) 22:50:08
      • つまりあれがナデシコの正しいキャラ設定って事か。ハズレ担当じゃないなら長年作ってきた茶助公認って事だしなw -- 2024-01-12 (金) 09:00:16
  • [最もHPが高い味方1人]これって「HPの基礎値が高い」なのか「HPが高ければFMでも盛っているのも可」なのでしょうか。 -- 2024-01-10 (水) 15:27:57
    • 装備やFMでの上昇含めて最も高い一人みたいです -- 2024-01-10 (水) 20:49:38
  • 犬耳と骨のヘアピンを幻視した -- 2024-01-10 (水) 21:21:01
  • 水着タケと組ませてみてるんだけどアリなのかな? -- 2024-01-13 (土) 09:14:09
    • 水着タケの反撃で通用するならこいついてもいなくても変わらん、通用しないならこいついても無理だから好きにしろ -- 2024-01-13 (土) 09:54:26
    • HP割合バフはHP250%でも75%でしょぼい。多めのHP維持を生かして他のHP割合バフ持ちとも組ませる前提でようやく使う価値が出る。挑発は元からもってるから付与する必要ない。ダメ無効化は無効化すると超反撃発動しないから美味しくない。元から吸収持ってるから付与で吸収上限を下げられてむしろマイナス。星6水準のHP割合バフとシナジーなかったら、入れ替え候補をイベキャラ縛りでも他にもっといいのがいくらでもありそうなレベルかと -- 2024-01-13 (土) 10:41:57
  • CVはあまぐりむきこっぽい -- 2024-01-14 (日) 02:35:12
  • お供の子はやっぱりヤギだよね…?え、羊が正解?どうあがいてもこれは覆りそうにないなぁ。 -- 2024-01-21 (日) 01:01:50
  • 図鑑追加で分かったけどやっぱヤギじゃん! -- 2024-01-22 (月) 22:36:14
  • やっぱヤギじゃねぇか! -- 2024-01-23 (火) 22:47:37
  • バニーカクタスに挑発付けることができて被弾回復させられるのはいいんだけど、バニーカクタスのHP基礎値がジュズダマとかブロスみたいなHP上限UPが高い子より低いのがなぁ・・・アビで挑発付けられるのは現状唯一だし基本的に主力になるの限定ばっかりの環境なせいで昇華石あまってる人多いだろうから昇華はさせておいてもいいとは思う。 -- 2024-02-18 (日) 15:08:38
    • まぁ吸収の上限付与が邪魔になることも多いけど・・・ -- 2024-02-18 (日) 15:16:49
      • 実際バニカク自身もスキルが変動吸収だしな… -- 2024-03-06 (水) 17:36:23
    • 残念ながらアビで挑発付けられるの唯一じゃないんだ・・・ -- 2024-02-18 (日) 15:21:33
    • ジュズダマ抜きでバニカク運用する場合は結構いいよね。スキルモーション長めなのが再行動出るとちょっとうざいけど -- 2024-03-04 (月) 18:30:21
  • 一見良さそうなアビリティだが、ゲームデザインではどうしても攻撃型はHP低めで防御型はHP高めとなる。そこへこのような[最もHPが高い味方1人]の攻撃要素をアップするようなアビリティを持ってくると、プレイヤーが強化したい対象と実際に強化される対象とがすれ違ってしまって使い勝手はよくない。 -- 2024-04-14 (日) 20:09:54
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Last-modified: 2024-03-23 (土) 10:19:34 (35d)