強力なステータス、スキル、アビリティを持つ花騎士たちが有利に戦闘を進めるためには、パーティ編成が重要となる。 このページについて †
2021年7月26日の調整で、花騎士のスキル性能に大幅な調整が入ったため、2021年7月26日以降の環境から考えた参考PTや方針を乗せるためページを分離。 パーティ編成の基本 †
スキルについて †
アビリティよりもスキルを優先することがあまりなく、よほど偏った編成でなければ気にする必要はないが1パーティにつき全体スキルと単体スキルは一人ずつ確保したい。 スキルと編成順 †
各スキルの長短から、編成順で敵の掃討効率に差が生じる。 全体(4体)> 変動型 > 2体 > 変動型 > 単体吸収 > 単体 = 複数回
考え方は、「対象数の多いスキルで雑魚を散らし、単体~複数のダメージの出るスキルを残った害虫(主にボス)に当てていく」流れ。 スキル演出について †
スキル演出で倍速や再行動によっては見た目の行動順が変化していたり、敵が全く居ないところに攻撃してしまってるように見える事もあるが 例外として倍速表示にしていると吸収スキル持ちのキャラが何もない空間、あるいは既に死亡が確定している敵に対して発動することがある。 吸収スキルの回復 †
その他計算式 †
一部の構築難易度が高いパーティ編成向けの計算式一覧。 ダメージ計算について †
スキル発動率の計算法 †
元のスキル発動率にスキル発動率上昇アビリティを乗算していくのだが、実際には2種類に分けられて別途で計算されていく。
防御について †
※html5版でもいくらかサンプルは取りましたが参考程度に。
大まかなパーティ編成の作り方 †
「開花まで鍛えた★6が増えてきたので高難度ステージに挑戦したいが、どう編成すればいいかわからない」という人向けの内容です。
第1段階・アビリティの整理 †
花騎士の所持アビリティを見てどのテーマに使えそうか分類してみよう。
第2段階・編成に必要な人数が足りているかの確認 †
第3段階・最終調整 †
ベースとなる4つの部隊がどの程度編成できるか、または編成できそうなのはどのタイプかが分かったなら実際にパーティを組んでみよう。
例えば1Tスキル部隊ならあと少しで倒しきれない場合はより火力の上がるようにバッファーを増やしたり、 明らかにキャラが足りない場合は持っていれば任意のキャラクターを入手できる交換チケットや虹色メダルで対応することもできます。 特化パーティ編成例 †
以下に様々なアビリティを使用した特化パーティを例示する。(※他に例があれば、ぜひ追加して皆に紹介してください。) 以下のパーティ編成例では、基本的には★5以上のキャラクターのみを用いて編成されている。 なお一部のキャラクターが持つ代用が効かない固有のアビリティを中心とする編成はここでは割愛している。 スキル発動率上昇PT †
スキル発動率が上昇するアビリティを持つ花騎士を複数投入し、戦闘中スキルが多く発動するようにしたパーティ。通称「スキルパ」。 1ターン目スキル確定PT †
1ターン目に全員のスキル発動率が2倍、1.65倍になるキャラクターを2人用意して最初のターンに5人全員スキルを使用して一気に全滅させることを前提にした編成。
被弾次ターンスキル確定PT †
「自身が攻撃を受けた次ターン時にPTのスキル発動率が2倍になる」アビリティ(通称:被弾2倍)を利用し全員のスキル発動を確定させる構成。 キャラクターのスキル発動率が 1ターン目の火力は低いが、それ以降は被弾2倍アビリティ持ちが倒れるまでは安定した火力が出せる。 被弾2倍を持つ花騎士の中では防御性能が高いオオオニバスやカルダミネ・リラタ、アザミ(水着)、コットン、アジサイ(昇華)があげられやすいが 被弾2倍が複数いる場合でも効果は重複するが、単純に攻撃させるキャラが増えるため安定して運用し辛くなる。 なおジュズダマとヒャクニチソウを組み合わせた、所謂ジュズヒャクニチ構成もこちらの分類と言えるだろう。 敵弱体化(デバフ)PT †
デバフ*1アビリティを主体に持久戦を行うパーティ全般を指す。
敵攻撃力低下PT †
敵攻撃力を下げて部隊生存率を上げる、安定性を重視した構成。 とはいえ効果量の小さいキャラクターだけで無理に編成すれば火力が不足しやすいのは変わっていないので とりあえず作っておけば万能だった初期とは異なり、今では多くの高難易度任務で敵の攻撃力アップアビリティを見かけることになる。 スキルデバフパ †
パーティが半壊、あるいは壊滅するほど高威力、広範囲のスキルを防ぐべく、敵のスキル発動率を下げるアビリティを重ねたパーティ。 スキルデバフ以外のアビリティに関しては比較的自由度が高い編成と言えるが、このアビリティ自体が希少な上なるべく上限の90%まで重ねる必要があるため構築難易度はやや高め。 ちなみに敵のスキル発動率から減らすため、計算する場合は要注意。
クリティカル率上昇PT †
通常時は5%で発動し、ダメージ計算時に乗算1.5倍に成るクリティカルの発動率とダメージ量を上げていくパーティ。
編成がしやすい代わりに注意点がいくつかある。 パーティ編成がしやすい反面、これだけでは頭打ちになりやすいアビリティなので他のテーマに組み合わせて使うのが基本。
ソーラードライブ特化PT †
団長が唯一戦闘に介入出来るソーラードライブの効果上昇アビリティを出来るだけ重ねるパーティである。
シャインクリスタルのドロップ率上昇、陽力の祭壇パネルを設置と言った専用アビリティが存在するものの、あれば嬉しい程度の効果なので優先度は低め。 余り他のアビリティが積めないこともあり、特に防御面に不安が残るため速攻型が基本となる。
反撃特化PT †
※反撃アビリティの概要 攻撃を受けた時、「X %」の確率で防御力の「Y 倍」を攻撃力に変換し反撃 (防御発動時の反撃は超反撃が発生する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ) 反撃を主なダメージソースとする、中~長期戦向けの編成。 まず反撃は防御が発動すると「超反撃」となって威力が増大するため、可能な限り防御を発動させる確率を上げたほうが良い。 守アンプルゥは、
最終的には上アンプルゥ100体を与えるだけではなく防御発動率を上昇させるクジラ艇装備やEX装備も出来る限り全員に用意したい。 このようにPTを最適化していくコストが重く、中~上級者向けの編成と言われやすい。
クリ反撃PT †
反撃にクリティカルを乗せることで、反撃ダメージを伸ばす方式。クリ防御反撃PT(クリ反撃PT、クリ反PT)と呼ばれている。
デバフ反撃PT †
デバフを重ねることで、長期戦に特化した反撃PT。 回避PT †
回避アビリティを持つキャラクターを中心に編成したパーティ。 コンセプトは多種多様だが、まず相手の攻撃をいなすタンク役を必要な人数だけ用意し、 復讐アビリティである迎撃持ちは(特殊含む)回避成功時か攻撃ミス発生時のみダメージを与える、威力は攻撃力依存等反撃とは異なる特徴を兼ねており、 特に回避PTで有用なメンバーは以下の通り(2023年04月)
(他の該当キャラクターはこちらを参照のこと。)
最速・最遅PT †
移動力の調整が必要な特殊なステージでも1、2パーティの数値が700~800に出来ればまずクリア出来るため、攻略時に極端な速度は必要ない。
属性付与PT †
戦闘中、自身を含む「N」人が、「○」属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※「○」属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない 花騎士に属性を追加できる上記のアビリティを主軸にした編成。
参考リンク †
コメント †
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