進化後 |
開花後 |
プロフィール | |||||||||||
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名前 | ウメ | ||||||||||
レアリティ | ★★★★★★ | ||||||||||
属性 | 突 | ||||||||||
好きな物 | 本 | ||||||||||
品種 | バラ科 | ||||||||||
所属国家 | ブロッサムヒル | ||||||||||
花言葉 | 忍耐力、気品 | ||||||||||
SD | |||||||||||
自己紹介 | ブロッサムヒル出身のウメだ。 同じ花騎士のサクラとは幼馴染だ。 ともに頂戴している貴族や王族からの信頼、 それを裏切らないだけの実力は持っているつもりだ。 ただ、サクラは随分と先に行っている。 花言葉「忍耐力」にふさわしく、追い続けてみせるがね。 | ||||||||||
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 | |||||||||||
進化 | Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 | |||
前 | 1 | 1600 | +1440 | 3040 | 810 | +864 | 1674 | 460 | +360 | 820 | 550 |
60 | 5900 | 7340 | 2860 | 3724 | 1150 | 1510 | |||||
後 | 1 | 4720 | +2880 | 7600 | 2280 | +1728 | 4008 | 920 | +720 | 1640 | |
70 | 12200 | 15080 | 4920 | 6648 | 1840 | 2560 | |||||
咲 | +4836 | 17036 | +2592 | 7512 | +1044 | 2884 | |||||
開花 | 1 | 7000 | +2880 | 9880 | 3020 | +1728 | 4748 | 1150 | +720 | 1870 | |
80 | 14200 | 17080 | 5520 | 7248 | 2240 | 2960 | |||||
開花・咲 | +5220 | 19420 | +2712 | 8232 | +1116 | 3356 | |||||
スキル&アビリティ | |||||||||||
戦闘スキル | 聖突剣・梅花 | 26%(Lv1) → 36%(Lv5) | |||||||||
敵単体に3.8倍のダメージを与える | |||||||||||
戦闘スキルアニメ | |||||||||||
アビリティ | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇 | ||||||||||
進化アビリティ | 光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始 | ||||||||||
開花 | 第1アビリティ | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が18%上昇し、 スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍に上昇 | |||||||||
第2アビリティ | 光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始し、 戦闘中、パーティメンバー全員のクリティカル攻撃発生率が15%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能 | ||||||||||
専用装備 | 忍耐力の耳飾り | 攻撃力+263 防御力+41 |
「戦後、というものが、もしあるなら・・・剣を捨て、世界を巡ってみたい。
我らが守りぬいた輝きを確認するために。・・・団長さんも一緒にどうかな?」
初期実装の★6突属性フラワーナイト。
作中設定では『王国最強の騎士(ブロッサムヒル)』。
同じ★6のサクラとは親友関係で、彼女の事をよく話題に出す。
常に目を閉じているが、盲目だったりするわけではない。
浴衣ver.はこちら
凛として真面目、しかし茶目っ気もあり、可愛らしさも併せ持っている花騎士。
モチーフとなった梅を意識してか、物事の塩梅(バランス)を気にかけており、
キャラクタークエストでは、その拘りを見ることができる。
また、自家製梅酒を造っているらしい。
小さいころからサクラと一緒に育ったらしく、台詞の節々からも、意識している事が見て取れる。
だが卑屈になる事無く、慢心しないで居られると感謝している辺り、ウメというキャラクターの性格が良く現れている。
尚、サクラの舌を育てたのは彼女らしい。
どういう事か気になる団長諸氏は、是非、エピソードコレクションを手にとって見ては如何だろうか。
攻撃力と防御力が高めの水準でまとまっている。
かつてネックとなっていたHPの低さが修正され、現在は★6の平均的な数値になった。
スキルは単体高倍率で、PT後半に配置すればフィニッシャーとして活躍が期待できる。
また、敵の頭数を減らす際にも高火力が活きるだろう。
ステータスは狙っているのか、移動力と第二アビリティ以外すべてサクラと同性能。
移動力だけは、ウメがサクラを大きく上回っている。
二人を組ませるとちょうど標準程度の速度になるので、相性はバッチリと言える。
第二アビリティ「光ゲージ50%で討伐開始」は、スタート時にソーラードライブゲージが50%の状態から開始するというもの。
戦闘ごとに50%ではなく”ステージ時開始時”の持ちゲージにだけ適応なので注意。
自PTの戦闘でより早いタイミングでソーラードライブを放つのもいいが、同一部隊にソーラードライブPTがある場合、
開幕ソーラードライブを放つためにソーラーPT用に温存するのもあり。
第一アビリティの素直な性能も相まって扱い易い。スキルが単体なので集団戦を苦手とする。
その反面、HPの強化のおかげでボス戦で粘り強く戦えるようになり、対ボス戦では単体高倍率スキルで全体攻撃勢とは一線を画したダメージ量を叩き出せる。
その強みを生かすために、攻のアンプルゥで更なる強化を行うと良いだろう。
好感度・咲、開花の実装に伴い、ステータスがさらに向上。
クリティカルのテコ入れ、開花後のアビリティ強化もあいまって、文字通り敵が溶ける。
第一アビリティのPT全体の攻撃力15%上昇は開花後は18%に強化される。
また開花後にはスキル発動率1.2倍上昇アビリティが追加される。
第二アビリティの「光ゲージ50%で討伐開始」は開花後はさらにPT全体の攻撃クリティカル率15%上昇が付与される。
同一ステータスで比較されやすいサクラにはないクリティカル率上昇アビリティを持つため、
敵に対する単体攻撃ダメージ期待値はウメの開花時点において、ウメ以上に優れたキャラクターは存在しない。(レイド・レベルアップボス戦を除く)
高倍率スキルによる一線を画したダメージ量も然ることながら、各種強化をPT全体に行える点も心強い。
バフとの相性も良いので、アンプルゥによる強化やPTの構成を工夫し、戦闘の要として活躍してもらおう。
一部の団長の間ではうめてんてーの呼称で親しまれており、割とよくネタに上がる。なぜならちっp「断ち切る」
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illust:TAKTO
元ネタ解説 |
旧SD |
ウメちゃんと僕(コラ画像) |
二人のエピソードまとめ:ネタバレあり |
武器解説 |
ボイス |
サクラとウメの特訓 |
表情差分(進化前) |
表情差分(進化後) |
表情差分(開花後) |
表情差分(開花後のキャラクエ) |
過去ログ |
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