戦闘スキルについて Edit

  • キャラクターにつき1つの戦闘スキルを有する。
  • 戦闘スキルは斬、打、突、魔の4属性が存在する。
  • これまで実装された戦闘スキルは次のように分類することができる。

戦闘スキル分類表

攻撃
対象

(体)
攻撃
回数

(回)
ダメージ倍率(倍) ※1スキル発動率(%) ※2
Lv1Lv5
1.3、1.4、1.5、1.6、1.7、1.8、1.9、2.0、2.1、2.2、2.3、2.416、18、20、22、24、25、27、3021、25、28、30、32、34、35、37
41.81823
21.1、1.2、1.4、1.8、1.9、2.0、2.1、2.4、3.0、3.614、16、18、20、22、24、25、3018、21、22、23、25、28、30、32、34、35、40
単(吸収)1.5、1.8、1.9、2.2、2.3、2.4、2.5、4.3、2.0~2.6(※3)18、20、22、24、26、28、31、3223、25、30、32、33、34、35、36、37、38
1.4、1.5、1.6、1.7、1.8、1.9、2.1、2.2、2.3、2.4、4.0、
5.2、4.2~4.8(※3)
15、16、17、18、19、20、21、22、24、26、28、3621、23、25、30、32、34、36、38、46
変動(※4)1.4/1.8/2.4、2.0/2.7/4.72737
30.9、1.1、1.3、1.4、1.8、1.918、22、24、2623、32、34、36
21.1、1.3、1.818、20、2723、30、37

※1 レアリティが高いほど高倍率に設定される傾向にある。
※2 スキル発動率はLv1とLv5の差が最小で4%、最大で10%となっている。
※3 好感度に応じて倍率が変化する。
※4 敵の数に応じて攻撃対象数、ダメージ倍率が変化する。

戦闘スキル一覧 Edit

  • キャラクターを探したい場合は「CTRL+F」を押して検索欄にキャラ名を入力して探すと便利。
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同一戦闘スキル持ち一覧 Edit

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アビリティについて Edit

  • アビリティはキャラクターに付与される特殊能力で、習得後は常時効果を発動する。
  • ※一部ダンジョンでは効果が一切発動しない。
  • これまで実装された効果は次のように分類することができる。

アビリティ分類表

発動時効果対象対象数
(人)
アビリティ
発動率
(%)
効果上昇率(%)
倍率または
上昇値(P)
上限備考
戦闘中攻撃力上昇味方1~501、02、03、05、07
08、10、12、13、14
15、16、18、20、22
25、27、30、33、35
40、65
戦闘中ダメージ上昇味方535
戦闘中攻撃力追加味方5045、060
100、120
パーティの移動力参照
戦闘中防御力・ダメージ軽減率上昇味方1~503、05、07、10、12
13、14、15、20、22
25、30、40、50
20%
(※1)
※1 上限はダメージ軽減率のみ適用
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
戦闘中クリティカル攻撃発生率上昇味方1~510、15、20
25、30、40
80%
戦闘中クリティカルダメージ上昇味方1,2,4,504、05、06、10、12
15、20、30、40、60
75
戦闘中スキル発動率上昇味方1,2,51.2倍、1.28倍
1.5倍、1.65倍
2.0倍
戦闘中スキルダメージ上昇味方1、504、06、08、10、12
15、18、20、25、30
戦闘中ボスに与えるダメージ上昇味方1、506、08、10、12
15、18、20
戦闘中再行動味方自身15、25、33
40、50、60
75、100
90%
戦闘中攻撃回避味方自身55⇒40
65⇒40
75⇒40
80⇒50
90%3ターン目以降発動率低下
戦闘中反撃味方自身60、80、1002.0倍、2.2倍、2.4倍
2.6倍、2.8倍、3.0倍
3.25倍、3.5倍
3.75倍、4.0倍
4.25倍
一部のキャラは防御時に超反撃が発動し威力がさらに2倍
戦闘中追撃味方自身12、20パーティの総合力参照
戦闘中ソーラードライブ効果上昇味方05、10、15、20、25
30、35、40、50、60
70
レイドボス戦では発動しない
戦闘中光GAUGE充填味方02、05、10、20
30、50、100
レイドボス戦では発動しない
戦闘中シャインクリスタルドロップ率上昇味方05、10、15
20、25、30
75%レイドボス戦では発動するが効果なし
戦闘中ダメージ無効化味方2,5
戦闘中攻撃力低下1~3、510、15、2070%
戦闘中スキル発動率低下2、3、510、12、15、20、30
戦闘中攻撃ミス2、305、08、10、1270%
戦闘中属性付与味方2、3
戦闘中HP回復味方1、330、10025、50
移動中攻撃力上昇味方03、05
移動中移動力増加味方50P、100P、150P
移動中移動力増減効果無効味方
移動中被ダメージ軽減味方50
移動中HP回復味方510
移動中回復パネル効果倍率上昇味方2倍、3倍
移動中キャノン砲撃数増加味方1箇所アビリティ重複可、
加算式
移動中ノーマルパネル変更味方回復パネルは2~3個
祭壇パネルは3~4個
レインボーパネルは3個(※2)
回復3
祭壇4
アビリティ重複不可
※2 変更内容はアビリティ習得キャラクター依存
  • 一部のアビリティは次の特殊条件に応じて効果を発動する。

アビリティ発動特殊条件

発動時特殊条件
戦闘中ボス敵との戦闘時
戦闘中1ターン目のみ
戦闘中3ターン目のみ
戦闘中3ターン目以降
戦闘中自身が攻撃を受けた次ターン
戦闘中それぞれの好感度に応じて上昇
戦闘中自身のスキルLvに応じて上昇
戦闘中ターン経過に応じて上昇
戦闘中パーティメンバーの戦闘スキルが発動する度に上昇
戦闘中ソーラードライブ発動回数に応じて上昇
戦闘中戦闘開始時の敵の数に応じて上昇
戦闘中1ターン目に光GAUGE100%
戦闘中自身戦闘不能時
移動中害虫の巣パネル通過時
移動中キャノンパネル通過時

※ ゲーム本文中において、乗算率に応じて増加減少するものは上昇または低下、
  一定値、一定個数が増加するものを増加または増えると明記されていることから、
  これに準じた表記をしています。(例:移動力は上昇でなく増加)

  • レアリティ別アビリティ習得状況

レアリティ別アビリティ習得状況一覧

状態★6★5★4★3★2
初期第1アビリティ習得済第1アビリティ習得済第1アビリティ習得済なしなし
進化第2アビリティ習得第2アビリティ習得第1アビリティを強化(※1、※2)第1アビリティ習得なし
開花第3、第4アビリティ習得(※3)第3、第4アビリティ習得(※3)---

※1 例)初期「戦闘中、自身を含む2人の防御力が3%上昇」
   → 進化後「戦闘中、自身を含む2人の防御力が5%上昇」
    注:3%+5%=8%とはならない。
※2 ライラックのみ進化後に第2アビリティを習得する。
※3 既存アビリティとは異なるアビリティが追加されることがあるが、必ず追加されるものではない。
   開花にあわせて既存アビリティが強化されることがある。

アビリティ一覧 Edit

  • 花騎士の名前にE(Evolution)が付いている場合は進化後に取得します。
  • 花騎士の名前にB(Blooming)が付いている場合は開花後に取得します。
  • 花騎士の名前にS(Sublimation)が付いている場合は昇華後に取得します。
  • 花騎士の名前にSBが付いている場合は昇華開花後(★2~★4)に取得します。
  • 一部アビリティについて、ソートしやすいように数値に0や句読点を足しています。
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