No.037 ウメ

+  進化後
+  開花後
プロフィール
ウメ_0.jpg名前ウメ
レアリティ★★★★★★
衣装-
属性
好きな物
品種バラ科
所属国家ブロッサムヒル
花言葉忍耐力、気品
SDウメ梅花Prunus mumeSDrenew.gif
自己紹介ブロッサムヒル出身のウメだ。
同じ花騎士のサクラとは幼馴染だ。
ともに頂戴している貴族や王族からの信頼、
それを裏切らないだけの実力は持っているつもりだ。
ただ、サクラは随分と先に行っている。
花言葉「忍耐力」にふさわしく、追い続けてみせるがね。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11600+14403040810+8641674460+360820550
60590073402860372411501510
14720+288076002280+17284008920+7201640
7012200150804920664818402560
+483617036+25927512+10442884
開花17000+288098803020+172847481150+7201870
8014200170805520724822402960
開花・咲+522019420+27128232+11163356
スキル&アビリティ
戦闘スキル聖突剣・梅花26%(Lv1) → 36%(Lv5)
敵単体に5.2倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
ウメ[聖突剣・梅花].gif
アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
進化アビリティ光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇
光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍に上昇
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%、
クリティカルダメージが15%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
専用装備進化前忍耐力の耳飾りLv 1:攻撃力+263 防御力+41
Lv50:攻撃力+508 防御力+90
進化後忍耐力の聖突剣Lv 1:攻撃力+395 防御力+62
Lv50:攻撃力+640 防御力+209
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ウメについて

戦後、というものが、もしあるなら・・・剣を捨て、世界を巡ってみたい。
  我らが守りぬいた輝きを確認するために。・・・団長さんも一緒にどうかな?

初期実装の★6突属性フラワーナイト。
作中設定では『王国最強の騎士(ブロッサムヒル)』。
同じ★6のサクラとは親友関係で、彼女の事をよく話題に出す。
常に目を閉じているが、盲目だったりするわけではない。

浴衣ver.はこちら

人となり

凛として真面目、しかし茶目っ気もあり、可愛らしさも併せ持っている花騎士。
モチーフとなった梅を意識してか、物事の塩梅(バランス)を気にかけており、
キャラクタークエストでは、その拘りを見ることができる。
また、自家製梅酒を造っているらしい。
小さいころからサクラと一緒に育ったらしく、台詞の節々からも、意識している事が見て取れる。
だが卑屈になる事無く、慢心しないで居られると感謝している辺り、ウメというキャラクターの性格が良く現れている。
尚、サクラの舌を育てたのは彼女らしい。
どういう事か気になる団長諸氏は、是非、エピソードコレクションを手にとって見ては如何だろうか。

戦力として

攻撃力と防御力が高めの水準でまとまっている。
かつてネックとなっていたHPの低さが修正され、現在は★6の平均的な数値になった。
スキルは単体高倍率で、PT後半に配置すればフィニッシャーとして活躍が期待できる。
また、敵の頭数を減らす際にも高火力が活きるだろう。

ステータスは狙っているのか、移動力と第二アビリティ以外すべてサクラと同性能。
移動力だけは、ウメがサクラを大きく上回っている。
二人を組ませるとちょうど標準程度の速度になるので、相性はバッチリと言える。

第二アビリティ「光ゲージ50%で討伐開始」は、スタート時にソーラードライブゲージが50%の状態から開始するというもの。
戦闘ごとに50%ではなく”ステージ開始時”の持ちゲージにだけ適応なので注意。
自PTの戦闘でより早いタイミングでソーラードライブを放つのもいいが、同一部隊にソーラードライブPTがある場合、
開幕ソーラードライブを放つためにソーラーPT用に温存するのもあり。

第一アビリティの素直な性能も相まって扱い易い。スキルが単体なので集団戦を苦手とする。
その反面、HPの強化のおかげでボス戦で粘り強く戦えるようになり、対ボス戦では単体高倍率スキルで全体攻撃勢とは一線を画したダメージ量を叩き出せる。
その強みを生かすために、攻のアンプルゥで更なる強化を行うと良いだろう。

開花について

好感度・咲、開花の実装に伴い、ステータスがさらに向上。
クリティカルのテコ入れ、開花後のアビリティ強化もあいまって、文字通り敵が溶ける。

第一アビリティのPT全体の攻撃力15%上昇は開花後は18%に強化される。
2017年2月27日のメンテにより、更に22%に上方修正された。

また開花後にはスキル発動率1.2倍上昇アビリティが追加される。
第二アビリティの「光ゲージ50%で討伐開始」には、開花後さらにPT全体の攻撃クリティカル率15%上昇が付与される。

同一ステータスで比較されやすいサクラにはないクリティカル率上昇アビリティを持つため、
敵に対する単体攻撃ダメージ期待値はウメの開花時点において、ウメ以上に優れたキャラクターは存在しない。(レイド・レベルアップボス戦を除く)
高倍率スキルによる一線を画したダメージ量も然ることながら、各種強化をPT全体に行える点も心強い。
バフとの相性も良いので、アンプルゥによる強化やPTの構成を工夫し、戦闘の要として活躍してもらおう。

余談

一部の団長の間ではうめてんてーの呼称で親しまれており、割とよくネタに上がる。なぜならちっp「断ち切る」

  • 待機時のSDキャラ画像に新規モーションが追加された。
    何かをお気になさっているようだ。
    +  ...
  • 2016/3/18 キャラクタークエストにボイス追加。
  • 2016/4/11 サクラ共々、HP+2000の上方修正を受けた。
  • 2016/7/30 「フラワーナイトガール -エピソードコレクション-」の発売により花騎士のキャラクエを担当している、
    田口仙年堂氏による、ウメとサクラの短編エピソード「最強と最強の最高の一日」が収録された。
  • 2017/3/27のメンテナンスで、サクラと共にスキル倍率が3.8倍→5.2倍と大幅な強化を受けた。
  • 2017/10/30、5個目のアビリティとして【クリティカルダメージが15%上昇】が追加された。

illust:TAKTO

+  元ネタ解説
+  旧SD
+  ウメちゃんと僕(コラ画像)
+  二人のエピソードまとめ:ネタバレあり
+  武器解説
+  ボイス
+  サクラとウメの特訓
+  表情差分(進化前)
+  表情差分(進化後)
+  表情差分(開花後)
+  表情差分(開花後のキャラクエ)

コメント

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • そもそも戦闘開始時のみのソーラーアビが足引っ張ってるからな。サクラどころか他と比べても厳しい。 -- 2017-10-30 (月) 19:04:45
  • クリダメが15%なのは比較対象がサクラではなくて今日追加された新verデージー(スキル威力up15%所持)と考えてるからかねぇ -- 2017-10-30 (月) 19:16:14
    • あっちはクリダメUPより使いやすいスキルダメUP、おまけに属性付与持ち。こっちは開幕ソーラーゲージUP(笑)比較にもなりませんな。 -- 2017-10-30 (月) 21:18:19
    • まじめに数字が同じだから大丈夫って考えてるのかこの運営… -- 2017-10-30 (月) 21:40:21
  • ウメさん以前のままハロデージーの能力は流石にマズイと思ったんだろうけど、じゃあわざわざ突にスキル同一でアビも似通ったキャラを出すなよっていう -- 2017-10-30 (月) 22:08:12
  • クリアップとクリダメアップが一個のアビ扱いになるというなら他の虹にも希望があるな。てかこの修正で文句言うなら世界2位さんはどうなる。 -- 2017-10-30 (月) 22:32:46
  • ソラパが超強化されてるから、カトレア(通常)と一緒に分隊に置いてもいいのよ。開幕チャージ補助と祭壇生成があれば雑魚戦とボス戦ソラビぶっぱで終わる可能性もあるし。 -- 2017-10-30 (月) 23:46:41
  • クリダメ付いた所でってのはあるけど、光ゲージ50%はソラパ作ってる人には多少意味のある物にはなったね -- 2017-10-31 (火) 01:13:47
    • なぜかソラビメンバーが意図せず揃ってるのでウメさんの性能引き出せそうで満足 -- 2017-10-31 (火) 01:46:40
    • でも結局残る2名の禿ビメンツの開花性能次第ではぶっちゃけソラパの枠も埋まっちゃうんだよなぁ…どうなることやら… -- 2017-10-31 (火) 12:22:27
      • ソラパとウメさんは別だよ -- 2017-10-31 (火) 14:48:05
    • ソラビ自体よりエニシダのソラビ攻撃バフ目的で起用してるけど有用だわ -- 2017-10-31 (火) 21:34:15
  • 5アビ状態になって優遇寄りなんだけど比較対象のサクラが強すぎなんだよな。不遇と比べたらこれで不満なの?って言われそうなくらいは強いんだが -- 2017-10-31 (火) 10:48:46
  • クリダメも悪くないけど自分はソラビ開幕100%にして欲しかったなー。今のソラビはハナミズキとか持ってれば強い。 -- 2017-10-31 (火) 11:50:04
    • 開幕50とかやっぱ微妙だよね~各100ならハナミズキとシナジーあって楽しいのに -- 2017-10-31 (火) 16:39:08
      • やっぱそう思うよね。ウメ、カトレア、ハナミズキで開幕300%できるようにしてほしい -- 2017-11-02 (木) 14:24:35
      • ソラパ運用している身としては、確かに100%になってくれるとありがたい。 -- 2017-11-09 (木) 13:42:01
  • クリダメ15%ぽっちじゃサクラの背中すら追えないわ。バランスおじ頭いかれすぎだろ -- 2017-10-31 (火) 11:56:07
    • しかしこれGAUGE50の侘び追加がたったのクリダメ15%か…HWデイジー意識じゃないね -- 2017-10-31 (火) 16:44:36
  • クリダメなんて1.5倍に加算なんだしクコカーパス同様20%でよかったのにどこから15%なんて数字が -- 2017-10-31 (火) 16:53:45
    • サクラ=サンの足元に及んではいけないからな… どうしてこうなった -- 2017-10-31 (火) 21:24:40
      • 開花直後のウメはサクラより僅かに強く、ボスダメージ12%で逆転されたけどこのくらいの差なら設定通りと納得できたんだけどなー -- 2017-10-31 (火) 21:36:44
      • 元々はクリティカルダメージが上昇が想定外の5個目のアビだからな。クコ達正規で貰ったわけじゃないから劣化版になるのは仕方ない。しかし、5個貰っても全然火力が足りない。。。 -- 2017-11-01 (水) 02:18:51
      • 割とどうでもいい要素しかもらってないよな しかもハロウィンDGの当て馬にされてるし -- 2017-11-01 (水) 07:20:39
    • GAUGEはオマケってことでビワとかシロタエギクと同水準にならないかなぁ -- 2017-11-01 (水) 02:50:12
      • それはそれでやりすぎなんだよなあ -- 2017-11-01 (水) 02:55:44
      • エニシダハナミズキのバフとかソラパで蹴散らすにはゲージアビ重要になったからなぁ。どっちにしろランタナの様にサポートがメインで、ウメ自信に恩恵がないのがアレだけど -- 2017-11-01 (水) 11:47:06
  • 不遇なのは花言葉「忍耐力」だからな(しろめ) -- 2017-11-01 (水) 02:12:15
    • 団長の忍耐力も試されるな…なお即要望送りつけた模様 -- 2017-11-01 (水) 02:19:27
      • 我慢しすぎちゃう嫁の代わりに言う事言ってやったということですね。ナイスカップル! -- 2017-11-30 (木) 19:16:47
  • クリダメup持ちでスキル発動率強化持ちは少ないからこういった方面の強化自体はいいと思うんだけどねぇ もう少し倍率盛ってほしいのは確かだけれども -- 2017-11-01 (水) 13:42:29
    • 他にクリダメと1.2倍両立してるのはビワとタエちゃんしかいないしクリダメ付けたこと自体は間違ってないと思う、ただその2人にしろサクラにしろ無駄がなくて強い子が比較対象になっちゃうのがなぁ…実質アビ5つとはいえクリ関係は片方25%とか両方20%くらいにしても大丈夫だったと思う -- 2017-11-01 (水) 15:27:00
      • 両方上げろって要望を出したら、この運営なら「じゃあどっちも18%アップで」ってことをやりそう。 -- 2017-11-01 (水) 18:15:05
      • クリティカル発生率25%ならそれなりに強くなるね。欲を言えばクリダメも…というか欲がなければサクラに並ぶ花騎士にはなれないんだなぁ -- 2017-11-01 (水) 21:29:38
  • ウメちゃんにもクリティカルこーげき専用モーションあったのね。サクラちゃんとお揃いっすね。 -- 2017-11-06 (月) 18:49:31
  • ウメとサクラどうして差がついたのか…慢心、環境の違い -- 2017-11-21 (火) 18:30:41
    • サクラのアビリティはボス限定だからボス以外だったらウメの方が強い。だから極限とかでステージ全部ボスマスにしちゃうバランスガッ悪い。 -- 2017-11-22 (水) 07:25:24
    • ウメ(開眼)の別verに期待しようか -- 2017-11-22 (水) 09:23:05
    • おっぱいの差かな -- 2017-11-28 (火) 00:11:24
    • 水影のウメとサクラはまさに最強の双璧って感じなんだけどね -- 2017-11-28 (火) 00:16:51
    • 水影序章実装時の双方の評価は周知のとおり、でもないのか。気長に待ってるよ -- 2017-11-28 (火) 00:27:28
    • ネタにマジレスするなら環境の違いかな。虹に期待するのがエンドコンテンツだとするとサクラの方がずば抜けてエンドコンテンツ適正が高いせい。擁護するなら普通のイベントとかならウメも十分なんだけな -- 2017-11-29 (水) 08:02:27
    • ウメは以前よりゲージ+50が役に立つ(特にクジラ)んで、評価以上に使えるよ。甲板でもクリスタルしばきでもね -- 2017-11-30 (木) 19:30:23
      • 破級の挑発回避+スキルデバフ3人娘にゲージ目的&メイン火力として加えてるわ。2戦目の2番目に接敵して時々倒し切る -- 2017-12-01 (金) 09:15:36
    • 全アビ活かすには、クリパ・ソラパが居てこそだしな -- 2017-12-01 (金) 11:09:22
  • 星3チケ4枚引いたらてんてーお迎えした…今年の運を最後に使い切った気がする・・・ -- 2017-12-01 (金) 09:07:21
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Last-modified: 2017-12-03 (日) 01:15:10 (16d)