No.037 ウメ

+  進化後
+  開花後
プロフィール
ウメ_0.jpg名前ウメ
レアリティ★★★★★★
属性
好きな物
品種バラ科
所属国家ブロッサムヒル
花言葉忍耐力、気品
SDウメ梅花Prunus mumeSDrenew.gif
自己紹介ブロッサムヒル出身のウメだ。
同じ花騎士のサクラとは幼馴染だ。
ともに頂戴している貴族や王族からの信頼、
それを裏切らないだけの実力は持っているつもりだ。
ただ、サクラは随分と先に行っている。
花言葉「忍耐力」にふさわしく、追い続けてみせるがね。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11600+14403040810+8641674460+360820550
60590073402860372411501510
14720+288076002280+17284008920+7201640
7012200150804920664818402560
+483617036+25927512+10442884
開花17000+288098803020+172847481150+7201870
8014200170805520724822402960
開花・咲+522019420+27128232+11163356
スキル&アビリティ
戦闘スキル聖突剣・梅花26%(Lv1) → 36%(Lv5)
敵単体に5.2倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
ウメ[聖突剣・梅花].gif
アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
進化アビリティ光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始
開花第1アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇し、
スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍に上昇
第2アビリティ光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始し、
戦闘中、パーティメンバー全員のクリティカル攻撃発生率が15%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
専用装備進化前忍耐力の耳飾りLv1 攻撃力+263 防御力+41
Lv50 攻撃力+508 防御力+90
進化後忍耐力の聖突剣Lv1 攻撃力+395 防御力+62
Lv50 攻撃力+640 防御力+209
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ウメについて

戦後、というものが、もしあるなら・・・剣を捨て、世界を巡ってみたい。
  我らが守りぬいた輝きを確認するために。・・・団長さんも一緒にどうかな?

初期実装の★6突属性フラワーナイト。
作中設定では『王国最強の騎士(ブロッサムヒル)』。
同じ★6のサクラとは親友関係で、彼女の事をよく話題に出す。
常に目を閉じているが、盲目だったりするわけではない。

浴衣ver.はこちら

人となり

凛として真面目、しかし茶目っ気もあり、可愛らしさも併せ持っている花騎士。
モチーフとなった梅を意識してか、物事の塩梅(バランス)を気にかけており、
キャラクタークエストでは、その拘りを見ることができる。
また、自家製梅酒を造っているらしい。
小さいころからサクラと一緒に育ったらしく、台詞の節々からも、意識している事が見て取れる。
だが卑屈になる事無く、慢心しないで居られると感謝している辺り、ウメというキャラクターの性格が良く現れている。
尚、サクラの舌を育てたのは彼女らしい。
どういう事か気になる団長諸氏は、是非、エピソードコレクションを手にとって見ては如何だろうか。

戦力として

攻撃力と防御力が高めの水準でまとまっている。
かつてネックとなっていたHPの低さが修正され、現在は★6の平均的な数値になった。
スキルは単体高倍率で、PT後半に配置すればフィニッシャーとして活躍が期待できる。
また、敵の頭数を減らす際にも高火力が活きるだろう。

ステータスは狙っているのか、移動力と第二アビリティ以外すべてサクラと同性能。
移動力だけは、ウメがサクラを大きく上回っている。
二人を組ませるとちょうど標準程度の速度になるので、相性はバッチリと言える。

第二アビリティ「光ゲージ50%で討伐開始」は、スタート時にソーラードライブゲージが50%の状態から開始するというもの。
戦闘ごとに50%ではなく”ステージ時開始時”の持ちゲージにだけ適応なので注意。
自PTの戦闘でより早いタイミングでソーラードライブを放つのもいいが、同一部隊にソーラードライブPTがある場合、
開幕ソーラードライブを放つためにソーラーPT用に温存するのもあり。

第一アビリティの素直な性能も相まって扱い易い。スキルが単体なので集団戦を苦手とする。
その反面、HPの強化のおかげでボス戦で粘り強く戦えるようになり、対ボス戦では単体高倍率スキルで全体攻撃勢とは一線を画したダメージ量を叩き出せる。
その強みを生かすために、攻のアンプルゥで更なる強化を行うと良いだろう。

開花について

好感度・咲、開花の実装に伴い、ステータスがさらに向上。
クリティカルのテコ入れ、開花後のアビリティ強化もあいまって、文字通り敵が溶ける。

第一アビリティのPT全体の攻撃力15%上昇は開花後は18%に強化される。
2017年2月27日のメンテにより、更に22%に上昇修正された。

また開花後にはスキル発動率1.2倍上昇アビリティが追加される。
第二アビリティの「光ゲージ50%で討伐開始」は開花後はさらにPT全体の攻撃クリティカル率15%上昇が付与される。

同一ステータスで比較されやすいサクラにはないクリティカル率上昇アビリティを持つため、
敵に対する単体攻撃ダメージ期待値はウメの開花時点において、ウメ以上に優れたキャラクターは存在しない。(レイド・レベルアップボス戦を除く)
高倍率スキルによる一線を画したダメージ量も然ることながら、各種強化をPT全体に行える点も心強い。
バフとの相性も良いので、アンプルゥによる強化やPTの構成を工夫し、戦闘の要として活躍してもらおう。

余談

一部の団長の間ではうめてんてーの呼称で親しまれており、割とよくネタに上がる。なぜならちっp「断ち切る」

  • 待機時のSDキャラ画像に新規モーションが追加された。
    何かをお気になさっているようだ。
    +  ...
  • 2016/3/18 キャラクタークエストにボイス追加。
  • 2016/4/11 サクラ共々、HP+2000の上方修正を受けた。
  • 2016/7/30 「フラワーナイトガール -エピソードコレクション-」の発売により花騎士のキャラクエを担当している、
    田口仙年堂氏による、ウメとサクラの短編エピソード「最強と最強の最高の一日」が収録された。
  • 2017/3/27のメンテナンスで、サクラと共にスキル倍率が3.8倍→5.2倍と大幅な強化を受けた。

illust:TAKTO

+  元ネタ解説
+  旧SD
+  ウメちゃんと僕(コラ画像)
+  二人のエピソードまとめ:ネタバレあり
+  武器解説
+  ボイス
+  サクラとウメの特訓
+  表情差分(進化前)
+  表情差分(進化後)
+  表情差分(開花後)
+  表情差分(開花後のキャラクエ)

コメント

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • セレクション来たな、それにしても突っ込みどころってどこだろう? -- 2017-04-06 (木) 03:57:56
  • まさかのチケットからの初虹。新規でもてあましてた100マニュ全突っ込みします。後は開花素材だ… -- 2017-04-06 (木) 04:34:09
  • ガチャチケット使ったらお迎えできた・・・初自引き虹なので大切に育てます! -- 2017-04-06 (木) 17:48:53
  • 1年前の今日、花騎士を始めて初11連で虹を出した記念でセレクションを貯まってた1回分のポイントで回して出てびっくり・・・ジンクスってあるんだな・・・ -- 2017-04-08 (土) 22:42:11
    • よくそんな日を覚えてたな? なんにせよおめでとう! -- 2017-04-13 (木) 00:24:58
      • 木主です NEWキャラ出た時は全部スクショしてたのでそれで覚えてました -- 2017-04-18 (火) 20:59:32
  • 庭園で和服の似合う条件聞かれた・・・ -- 2017-04-14 (金) 11:08:53
    • 間違った☆5のウメてんてーでした -- 2017-04-14 (金) 11:12:24
    • 間違った☆5のウメてんてーでした -- 2017-04-14 (金) 11:12:24
  • スキル倍率大幅強化でシンビ+全体+単体3枚並べるのがシンビ+全体4枚と遜色ないレベルになって名実共に最強の騎士になりつつある。1Tで殺し切れない場合敵1体削げる分単体3枚の方が上だし、何より2体編成やボスでの火力差が圧倒的。長らく不遇だった単体スキル持ちがやっと報われた -- 2017-04-16 (日) 06:48:35
    • スキル倍率6倍以上になるまでは気を抜いちゃイカン -- 2017-04-16 (日) 08:15:13
    • 属性を考慮に入れない場合、ダメージ期待値も、ボスアビなしサクラ<ウメ<ボスアビありサクラだそうだから、設定に近付いて来てるな -- 2017-04-16 (日) 08:52:35
  • クジラ艇のBREAK時や水鏡では、他を差し置いてホント頼りになるよ もう微妙という性能ではまずない  -- 2017-04-16 (日) 13:49:30
    • 水影1ターンキルにはサクラ共々必須(両者とも穴3以上SLV3以上ないと厳しいが) -- 2017-04-16 (日) 22:26:33
  • おなぬい -- 2017-04-16 (日) 22:00:02
  • うめてんてーは淫乱 -- 2017-04-17 (月) 14:20:03
  • 初虹でお迎えできました! -- 2017-04-19 (水) 11:35:58
  • 最近マムとか兎バインとかの登場で、ウメてんてー涙目になってそう。 -- 2017-04-19 (水) 23:23:10
    • 涙目とまではいかなくてもビミョーな顔してそうだよね -- 2017-04-19 (水) 23:48:32
  • 相方のサクラさんが超強化されたので、こちらも強化待ったなしですな+(0゚・∀・) + ワクテカ + -- 2017-04-24 (月) 18:44:52
    • バランス型のまま超強化されるとポジティブに考えてるぜ -- 2017-04-24 (月) 22:11:58
  • 強化されるなら禿ビゲージを3,4ゲージ溜められるよう仕様変更が一番嬉しいかな。50%ゲージ上昇は禿ビPTなら全体ダメ3,4万に相当するから弱くはないんだけど、如何せん無駄になり易くてな -- 2017-04-25 (火) 15:51:52
  • サクラさんが強化されたからってこっちにも調整入るかな?ゲージアビはカトレアでも調整来なかったし難しそう -- 2017-04-25 (火) 19:47:17
    • クリティカルさらに倍でドン!の+30%に、更に再行動50%とかどうでしょ? -- 2017-04-26 (水) 02:05:12
      • レイドボス→ボスみたいな範囲の拡張はあるけど、アビ自体の変更はさすがにないだろうから、クリティカル発生率爆上げ(15%→30%ぐらい?)か、クリティカル発生時のダメージアップ付与(シロタエが1アビとして扱ってる)じゃね? -- 2017-04-26 (水) 07:45:39
      • ビワの開花を見る限り、アビ2つ扱いじゃないかな -- 2017-04-26 (水) 17:48:51
    • 禿ビゲージ最大値50%短縮とかぶっ壊す手段は幾らでもあるし気長に待つさ -- 2017-04-26 (水) 07:24:35
    • カトレア等と一緒に、ゲージ関係の上方修正でしょうね。他は不満ないですし。 -- 2017-04-26 (水) 10:03:39
    • 運営が採用するアビリティ改修案には条件がある。それはアビの説明文の枠に、そのアビの説明を書ききれるかどうかだ。 -- 2017-04-27 (木) 07:07:41
  • チケにてお迎え。自力でお迎えできぬとは不甲斐なし…… -- 2017-04-26 (水) 17:45:27
    • ウメさんはお前が廃課金してまでお迎えしてほしいとは思わんだろう。チケという確実な手段を取ったことを褒めてくれるはずだ -- 2017-04-26 (水) 19:17:32
      • 有り難きお言葉に感謝を抱きつつ、大宴会ラストスパート……チクショウ紫しか出ねぇ! -- 2017-04-26 (水) 22:58:45
      • 欲しい属性が来ないのは悲しいことにあるあるだなぁ(遠い目 なのでいつも一つの属性に一人は育てる人を残しておくようにしてる -- 2017-04-27 (木) 22:53:33
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Last-modified: 2017-04-27 (木) 22:57:27 (1d)