#author("2026-07-28T12:44:46+00:00","","") #author("2026-07-28T22:41:31+00:00","","") #contents *それゆけ!サイハテ調査隊 [#about01] > |&ref(それゆけ!サイハテ調査隊_バーナー.png,nolink,70%, );| **それゆけ!サイハテ調査隊とは [#about02] 「それゆけ!サイハテ調査隊」は、4つの海域で構成されたエリアを 7つの国家別ルートごとに攻略していくバトルコンテンツです。 ※出撃にはスタミナを消費します。 ※敗北や撤退、戦闘中の予期せぬ中断など、戦闘が正常に終了しなかった場合はスタミナは消費されません。 ※本コンテンツは各種スタミナoffキャンペーン等の対象にはなりません。 ※本コンテンツはクリア時にラブメーター経験値を獲得することが出来ません。 **ルートと海域について [#about3] 本コンテンツは、縦軸の進行方向である「ルート」と、 横軸の「海域」で構成されています。 -【ルート】 --COLOR(blue){国家別ルート(6種)} ウィンターローズ、バナナオーシャン、ブロッサムヒル、ベルガモットバレー、 リリィウッド、ロータスレイクのそれぞれの国家に所属するキャラクターのみ 出撃が可能です。 --COLOR(blue){無国家ルート(1種)} 上記6つの国家に加え、カレンサス・ザフラアルアマル・スプリングガーデンなど その他国家全てを含むキャラクターが出撃可能です。 なお、ルートに指定された国家外のキャラクターが編成に含まれる場合、アイコン上に制限が表示され、出撃できなくなります。 -【海域】 各海域でのバトルは、1パーティ(5名)編成で挑む形式となります。 4つの異なる海域を1つの「エリア」という区切りとして進行します。 同じ海域番号であれば、どの国家ルートを選んでも戦闘内容は共通となります。 --グローバル進行 いずれか1つのルートで挑戦中の海域をクリアすると、全7ルートの「次の海域」が同時に解放されます。 エリアのまたぎも同様に、どこか1つのルートでエリア内の最終海域をクリアすることで、全ルートで次のエリアが解放されます。 --リザルトスコアについて 挑戦中の海域をクリアすると、戦闘内容に応じたスコアが表示されます。 1ターンでより多くのダメージを出したり編成コストをより少なくすることでリザルトスコアが増加します。 ※リザルトスコアの結果による報酬は発生しません。 ※こちらのスコアをもとにしたランキング機能の実装を後日予定しております。 **ポイントコンセプト [#concept00] ***ポイントコンセプトについて [#concept01] 各海域の戦闘には、それぞれ1つのコンセプト(固定縛り)が設定されています。 コンセプトに沿っていない編成の場合でも出撃は可能ですが、ダメージが出ない、アビリティが発動しない等の厳しいペナルティが発生します。 ***コンセプト 概要 [#concept02] -アビリティ: 連撃や迎撃など、指定されたアビリティの所持状況による制限 -スキル範囲: 単体スキル、全体スキルなど戦闘スキルによる制限 -タイプ: 攻撃タイプ、守護タイプなど設定されたタイプによる制限 -属性: キャラクターの属性による制限 -レアリティ: 編成キャラクターの合計コストによる制限(※詳細は下記) ※ペナルティが発生するキャラクターは、編成画面のアイコン上で COLOR(red){「ペナルティ発生注意!」}と表示されます。 ※「アビリティ」コンセプトは、キャラクターの持つアビリティだけでなく COLOR(red){FMや装備などに付与されたアビリティも判定や制限に含まれます。} ※「タイプ」コンセプトは「出撃時のタイプ」を参照するため、 出撃前に任意でCOLOR(red){変更したタイプも有効}です。 ※「タイプ」コンセプトは「出撃時のタイプ」を参照するため、出撃前に任意でCOLOR(red){変更したタイプも有効}です。([[タイプ変更について>FAQ#WKFlx685]]) ※「属性」コンセプトはアビリティによるCOLOR(red){属性付与は 制限の判断対象とはなりません}。 また、夢属性はどの属性による制限の影響も受けません。 ***編成コスト基準 [#concept03] コンセプト「レアリティ(コスト制限)」における、キャラクター1人あたりの編成コストは以下の通りです。 なお★2~★5のキャラクターは、昇華後であっても「元々のレアリティ」のコストとして計算されます。 > |レアリティ区分|1人あたりの編成コスト| |★6|35| |★5|15| |★4|5| |★3|5| |★2|5| **報酬について [#housyu00] -報酬の種類について --【クリア報酬】 各海域の初回クリア時に獲得できる報酬です。 それぞれのルートで1度ずつ獲得することが出来ます。 --【ドロップ報酬】 海域をクリアするたびに何度でもドロップする報酬です。 --【勲章ミッション報酬】 各海域に個別に設定された3つの「勲章ミッション」を達成してクリアした際に獲得できる報酬です。 各勲章ミッションごとに1回ずつ報酬を受け取ることが出来ます。 ※勲章ミッションは個別に達成が可能となります。 --【海域制覇報酬(横断クリア報酬)】 全7ルートの「同じ海域番号(例:全ルートの海域1)」をすべてクリアした際に獲得できる報酬となります。 海域ごとに1回獲得することが出来ます。 各海域の制覇の進行状況は、メイン画面の各海域バナー内「海域状況」から確認することが出来ます。 **確認されている不具合について(お知らせより) [#bug00] #region(【未解消】不具合情報-折りたたみ-) -?月??日??時??分 -??? #endregion #region(【解消済み】不具合情報-折りたたみ-) -?月??日??時??分 -??? #endregion **クリア報酬一覧 [#housyu01] #region(''クリア報酬折りたたみ(現在エリア1~エリア2までの報酬)''COLOR(white){_},open) > |~エリア|~海域|~クリア報酬|~ドロップ報酬|~勲章ミッション1&br;報酬|~勲章ミッション2&br;報酬|~勲章ミッション3報酬|~海域制覇報酬&br;(横断クリア報酬)|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|c |~1|~1~4|団長メダル×1|生命結晶×60|華霊石×1&size(7){00};|華霊石×1&size(7){00};|華霊石×1&size(7){00};|華霊石×7&size(7){00};| |~2|~5~8|団長メダル×1|生命結晶×60|華霊石×1&size(7){00};|華霊石×1&size(7){00};|華霊石×1&size(7){00};|華霊石×7&size(7){00};| #endregion(''クリア報酬折りたたみ(現在エリア1~エリア2までの報酬)''COLOR(white){_}) **エリア1・エリア2 [#area001002] |CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:||||c |~エリア|~海域|~スタミナ|~コンセプトポイント|~弱点|~害虫|~攻略情報|~備考|~勲章ミッション| |~1|~1|~60|斬属性で挑め!|COLOR(red):斬|''Lv?? オヨゲナイモムシ''||攻撃力+50%、防御力+50%、命中率+50%|5ターン以内でクリア&br;&br;被ダメージを80000以下でクリア&br;&br;元レアリティ★6を編成しない| |~|~2|~|単体スキルで挑め!|COLOR(purple):魔|''Lv?? バカンス満ティス虫''||スキルダメージ+100%、スキル発動率:2倍、防御力+50%、スキル以外被ダメージ-80%|~| |~|~3|~|編成コスト160以内で挑め!|COLOR(orange):突&br;COLOR(blue):打|''Lv?? ダンスシマンティス''&br;''Lv?? ダンスシマンティス''&br;''Lv?? ダンスシマンティス''||攻撃力+100%、防御力+50%、確定ガッツ+2回|~| |~|~4|~|追撃で挑め!|COLOR(black):無|''Lv?? アマツブキャピラ''&br;''Lv?? アマツブキャピラ''&br;''Lv?? アマツブキャピラ''|&br;COLOR(red){FMによる追撃付与でも可}&br;『輝く思慕と希望のドレス』&br;(虹色メダル常設)&br;『悠々自適、釣り日和』&br;『ハロウィンナイトにご用心』&br;(虹色メダル非常設・周年期間は交換可)&br;『心配性の愛を感じて』&br;(ガチャ)&br;※今後手に入りやすく有用なFMが実装される可能性も十分にありえるので交換・解放などは慎重に|&br;味方&br;ソーラードライブ威力上昇:解除&br;敵&br;攻撃力+100%、防御力+50%、スキル以外被ダメージ-50%、連撃ダメージ-50%%、迎撃ダメージ-50%、反撃ダメージ-50、無効化+50回&br;|~| |BGCOLOR(#c0f0c0):~2|~5|~|魔属性で挑め!|COLOR(orange):突&br;COLOR(purple):魔|''Lv?? マブイデチョウ''&br;''Lv?? マブイデチョウ''||攻撃力+50%、スキルダメージ+100%、スキル発動率:2倍、防御力+50%、命中率+50%|~| |~|~6|~|攻撃タイプで挑め!|COLOR(red):斬&br;COLOR(blue):打&br;COLOR(purple):魔|''Lv?? サマァント''&br;''Lv?? サマァント''&br;''Lv?? サマァント''|COLOR(red){タイプ変更有効}|スキル最小発動率:100%、防御力+100%、回避率+20%|~| |~|~6|~|攻撃タイプで挑め!|COLOR(red):斬&br;COLOR(blue):打&br;COLOR(purple):魔|''Lv?? サマァント''&br;''Lv?? サマァント''&br;''Lv?? サマァント''|COLOR(red){タイプ変更有効}&br;[[タイプ変更について>FAQ#WKFlx685]]|スキル最小発動率:100%、防御力+100%、回避率+20%|~| |~|~7|~|編成コスト150以内で挑め!|COLOR(black):無|''Lv?? 水泳遊場源五郎''||スキル発動率1.20倍、確定ガッツ+2回|~| |~|~8|~|反撃で挑め!|COLOR(black):無|''Lv?? ダッシュツ試ミノ''&br;''Lv?? スケルピトォン船長''&br;''Lv?? ダッシュツ試ミノ''|&br;COLOR(red){FMによる反撃付与でも可}&br;2026年7月現在、反撃付与のFMは限定FM『彷徨』のみ&br;反撃ダメージ上昇のFM『海賊たちの夜咄』&br;(虹色メダル非常設・周年期間は交換可)&br;※今後手に入りやすく有用なFMが実装される可能性も十分にありえるので交換・解放などは慎重に|&br;味方&br;スキル発動率-90%、ソーラードライブ威力上昇:解除、反撃ダメージ上昇+300%&br;敵&br;攻撃力+100%、スキル被ダメージ-80%、連撃ダメージ-50%、追撃ダメージ-50%、迎撃ダメージ-50%、無効化+50回&br;|~| //|~3|~9|||''Lv?? ???''|||~| //|~|~10|||''Lv?? ???''|||~| //|~|~11|||''Lv?? ???''|||~| //|~|~12|||''Lv?? ???''|||~| //|~4|~13||''Lv?? ???''|||~| //|~|~14|||''Lv?? ???''|||~| //|~|~15|||''Lv?? ???''|||~| //|~|~16|||''Lv?? ???''|||~| //|~3|~9|||''Lv?? ???''|||~| //|~|~10|||''Lv?? ???''|||~| //|~|~11|||''Lv?? ???''|||~| //|~|~12|||''Lv?? ???''|||~| //|~4|~13||''Lv?? ???''|||~| //|~|~14|||''Lv?? ???''|||~| //|~|~15|||''Lv?? ???''|||~| //|~|~16|||''Lv?? ???''|||~| //COLOR(red):斬&br;COLOR(blue):打&br;COLOR(orange):突&br;COLOR(purple):魔&br;COLOR(black):無 -[[パーティ編成考察]] -[[★★★★★★(レアリティ昇華)]] -[[百花錬成]] **更新履歴 [#UPDATE00] #region(''更新履歴''COLOR(white){_}) -2027/07/27 エリア1・2実装 #endregion *コメント [#eCOMMENT] -COLOR(red){煽り、荒らしはスルーしましょう。}反応するのも立派な荒らし行為にあたります。 -勝手にコメントを消すのも荒らし行為です。 -画像を直接貼るのは止めましょう。 -wikiの規約上、R18NGです([[詳細>wikiの利用方法#ob2f3509]])。節度を守ったご利用をお願い致します。 #pcomment2(./コメント,reply,15)