No.1279 【ファフニール娘】ニッドラ Edit

+  進化後_
プロフィール
 名前【ファフニール娘】ニッドラ
レアリティ★★★★★★
属性
好きな物????
品種なし
所属国家ベルガモットバレー
初期タイプ妨害
花言葉なし
SD[attach]
自己紹介図鑑のテキストを記載
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前1????+????????????+????????????+????????430
60????????????????????????
進化後1????+????????????+????????????+????????
70????????????????????????
進化後・咲+????16428+????7504+????2300
開花1????+????????????+????????????+????????
80????????????????????????
開花・咲+????17880+????7760+????2940
スキル
戦闘スキル守護の呪い27%(Lv1) → ??%(Lv5)
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
(戦闘スキルのGIFアニメを添付)
アビリティ
進化前[敵全体]防御力低下(上限解放):30%
[敵全体]被ダメージ上昇:30%
進化後[5人]自身がスキルを発動した次ターン中、攻撃力上昇:180%(ターン中1回)
[5人]自身がスキルを発動した次ターン中、ボスダメージ上昇:180%(ターン中1回)
自身が攻撃を受けるたび、戦闘終了まで光GAUGE増加:50%
開花[5人]自身がスキルを発動した次ターン中、攻撃力上昇:180%(ターン中1回)
[5人]自身がスキルを発動した次ターン中、ボスダメージ上昇:180%(ターン中1回)
[最もHPが低い敵1体]自身がスキルでクリティカルを4回発動した次ターン中、行動不能
[敵全体]防御力低下(上限解放):30%
[敵全体]被ダメージ上昇:30%
[行動不能の敵全体]防御力低下:30%
[行動不能の敵全体]被ダメージ上昇:70%
自身が攻撃を受けるたび、戦闘終了まで光GAUGE増加:50%
[自身]ソーラードライブ発動した次ターン開始時、戦闘終了までカースドテリトリーを発動(ターン中1回、戦闘中1回)
--カースドテリトリー(下記の効果が発動する)--
[敵全体][2ターン目以降]毎ターン開始時、ターン終了まで呪詛を付与
[敵全体]毎ターン開始時、10%の確率でターン終了まで行動不能
専用装備
進化前??の耳飾りLv 1:攻撃力+??? 防御力+??
Lv50:攻撃力+??? 防御力+???
進化後進化装備名Lv 1:攻撃力+??? 防御力+???
Lv50:攻撃力+??? 防御力+???
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

【ファフニール娘】ニッドラについて Edit

「知らない人と話すのは、そんなに得意じゃない。それでもいい?仲良くして……くれる?」

2026年03月09日に「コラボ特別ステップアップガチャ」及び「コラボ特別キャラ」ガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
2026年03月09日に開催された『コラボ任務 恐怖!くま山脈』にて、レンブラントと共に登場した。

※通常のガチャラインナップには追加されず、入手は期間限定(2026/03/09~2026/03/23メンテナンス前まで)となっている。

次回のガチャがいつになるかは不明。

その他の情報 Edit

【不具合】
2026/03/10 図鑑やボイス等においてコラボキャラクターとして正常に実装が行われていなかった
1. 条件を満たすとラブメーターが解放されてしまう
※対応や補てんなどの詳細な内容につきましては後日お知らせ
2. 百花錬成が解放できてしまう不具合
※修正せず現状のまま
※「くまさん祭り」及び「チームくまさんタイトル合同キャンペーン」のコラボキャラクターについては、
今後コラボキャラクターであっても百花錬成において対象という扱いとする

+  元ネタ解説_
+  ボイス_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつ同一パーティーに五体ぐらい置いたらボス一体ぐらいなら封殺できるかなと思ったけどガッツも無敵もHP保護もないから先制ワンパンで全滅するか -- [GeYWkucSiu.] 2026-03-09 (月) 17:17:10
    • そもそも同一複数編成なんて出来ないし、出来たとしても止まらない確率は0.9^5=0.59で約6割もあるから全く話にならん -- [w7EuYV57l.Y] 2026-03-09 (月) 19:07:30
  • カースドテリトリーの効果って連戦マスで後続の敵にも効果残るんだろうか。引いた人居たら使用感とか含めて教えて欲しいです。 -- [9No7MsR10kg] 2026-03-12 (木) 05:20:43
    • 自身に戦闘終了まで「毎ターン敵にターン終了までのデバフを掛ける」という効果のバフを掛ける物だから
      敵への効果はそもそも「残る」という事が一切起きない。「毎ターン消えて、毎ターン掛け直される」という形で疑似継続されてるだけ
      だから連戦かどうかなんて関係ないよ -- [w7EuYV57l.Y] 2026-03-12 (木) 08:41:11
      • そのうえでカースドテリトリーの使用感を一言で表すなら「空気同然の飾り」といったところ
        呪詛ダメはガッツ削りに使えたら上出来、それ以外だと本来なら千日手になるところを100ターン掛けて勝利に変えてくれる……かもしれない程度
        行動不能はそれ自体はオマケで、それをトリガーとした防デバフ、被ダメ増デバフが本体
        キャラ全体としては防御力低下(上限解放)と、スキルクリ4回で発動する行動不能をトリガーとしたデバフが本体 -- [w7EuYV57l.Y] 2026-03-12 (木) 08:52:19
      • 自前ではスキル率もクリ率も再行動も無いからそれらを他で盛る必要がある
        後、百花錬成で防デバフ2つ付ければ行動不能発動ターンにはニッドラだけで防御デバフ100%達成できるようになる
        防御力低下(上限解放)使い(この時点で既に相当に上澄みではある)の中で、割と上位性能と言っていいと思う -- [w7EuYV57l.Y] 2026-03-12 (木) 09:01:12
      • ありがとうございます。
        スキルが全体攻撃だから再行動とクリ盛っても行動不能に出来るの最短で2ターンに1回ってのも大変そうですね。
        自分は来週のキャラ分かるまで様子見します。 -- [9No7MsR10kg] 2026-03-12 (木) 09:02:40
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