No.048 シクラメン Edit

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プロフィール
 名前シクラメン
レアリティ★★
衣装-
属性
好きな物
品種サクラソウ科
所属国家ベルガモットバレー
花言葉内気、はにかみ
SD
自己紹介あ、あの!私シクラメンといいます。
自分でも確信が持てないんですけど……一応、花騎士です。
それが、信じられなくて恥ずかしくて……。
すいません……クセなんです、下を向くの。
「内気」が花言葉なので……でも、上を向けるように、がんばりますね!
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11000+6841684420+275695320+168488310
503700438414301705750918
12960+138043401140+5521692600+336936
60640077802450300211801516
+23888788+9363386+5281708
昇華・咲
(進化)
16100+5904120042450+255650061000+9361936
7012100180044100665620002936
昇華・咲
(開花)
17200+6216134162750+264053901300+9722272
8014500207164700734023003272
スキル&アビリティ
戦闘スキルソウルスペル20%(Lv1) → 25%(Lv5)
敵2体に1.1倍のダメージを与える
レアリティ昇華24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵2体に3.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティなし
進化アビリティなし
昇華アビリティ
(進化)
パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が2.2%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
昇華アビリティ
(開花)
パーティメンバーの防御力が22%、防御時のダメージ軽減率が4.0%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、
スキルダメージが12%上昇
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する
※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない
専用装備進化前内気とはにかみの耳飾りLv 1:攻撃力+224 防御力+31
Lv50:攻撃力+420 防御力+80
進化後内気とはにかみの魔導書Lv 1:攻撃力+336 防御力+47
Lv50:攻撃力+581 防御力+194
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇
進化前光華祭総合3等の花冠Lv 1:攻撃力+250 防御力+40
Lv50:攻撃力+495 防御力+99
進化後内気と光華の花冠Lv 1:攻撃力+375 防御力+75
Lv50:攻撃力+620 防御力+222
装備効果戦闘中、自身の攻撃力と防御力が5%上昇
進化前才華祭★2第一等の盃Lv 1:攻撃力+180 防御力+105
Lv50:攻撃力+376 防御力+154
進化後内気と才華の盃Lv 1:攻撃力+280 防御力+148
Lv50:攻撃力+525 防御力+295
装備効果戦闘中、自身の攻撃力に、防御力の7%を追加する
進化前精華祭★2第1等の杯Lv 1:攻撃力+85 防御力+200
Lv50:攻撃力+281 防御力+249
進化後内気と精華の杯Lv 1:攻撃力+123 防御力+305
Lv50:攻撃力+368 防御力+452
装備効果戦闘中、自身がボスに対して与えるダメージが3%上昇

シクラメンについて Edit

 「私の心が弱いから。でも、頑張ります!
 あの時憧れた花騎士みたいに、私も、誰かの憧れになれるよう。
 もし叶えられたら……、褒めて、くださいますか?

立ち絵やSDでも常に本を持っている、おどおど内気系★2属性の女の子。
能力的には防御よりだが★2なので総じて数値は低い。
だが愛の前にはそんなの関係ない。健気で尽くしてくれるその姿を見れるだけで団長は幸せです。
なお、戦闘スキルは初期発動率でも20%で2体攻撃と比較的使いやすい。

昇華について Edit

2018/3/19にレアリティ昇華対応された。
元々一切アビリティを持たない★2キャラだったため、アビリティは全て新規となっている。

ステータスは防御寄りで攻撃力がやや低めだがスキルが2体に3倍なため全体攻撃に比べ倍率が高く、
敵の数が少なくなる中盤以降での攻撃性能は悪くない。
移動力は310で低いため、等速編成を狙う場合は移動力の高いキャラを多く編成しよう。

開花(能力のみ)後のアビリティは、以下の通り。

  1. パーティメンバーの防御力22%上昇、防御時ダメージ軽減率4%上昇、自身は3回まで確率で耐える
    標準的な★6の防御力上昇アビリティであり、防御寄りのステータス、イメージにもマッチしている。
  2. パーティメンバーの攻撃力20%上昇し、スキルダメージが12%上昇
    こちらも標準的な攻撃力バフで、★6としては並の数値。
    後に追加されたスキルダメージ上昇も無難に使いやすいダメージ上昇アビリティで好相性。
  3. 好感度に応じたスキル発動率1.2倍
    長期戦向けの基本的な発動率上昇アビリティ、1T特化向きではないシクラメンの構成では無駄になることはほとんどないだろう。
  4. パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する
    いわゆるバリアアビ、先述の防御力上昇アビリティも含めて守りに徹した構成をさらに補強をしてくれる。

アビリティの構成は基本的には「反撃を防御力上昇に変えたアプリコット」といったもの。
防御力上昇によってアプリコットに対し、より防御に特化した構成になっている。
それ以外の面ではダメージバフの条件が違うことや、移動力がアプリコットは700と高いのに対しシクラメンは310とかなり低いので、
他のキャラとの組み合わせで移動力を落としたいときに有効。
また昇華時点では唯一のバリア持ちの2体攻撃なので、敵の数が減る中盤以降では全体攻撃スキルより攻撃性能が高くなる。
全体的に中長期戦向けのアビリティが多く、方向性の分かりやすい癖のない性能にまとまっていると言えるだろう。

なおシクラメン(光華の姫君)が全体攻撃スキルや複数のダメージバフを持ち攻撃的な方向になっているため、
攻撃的なシクラメンがほしい場合はそちらを昇華させるのも手である。
(もちろん最終的に両方昇華させてもいい)

性能面で見た昇華では、バリア持ちとしての評価となる。
通常の★6に昇華時点でアプリコットクコハブランサスがいるが、
バリアは複数人いても同じ部隊に入れる意味がなく、基本的に一人いれば十分な面が強い。
そのため既にバリアを使えるキャラがいる場合はメリットが薄くなる。
初めて手に入れるバリア要員としては、移動力の低さ、2体攻撃など特徴は十分にある。
以上を踏まえ、自分の所持キャラなどをよく考えて判断するといいだろう。

その他の情報 Edit

illust:麻の葉
光華の姫君(★5)についてはこちら

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コメント Edit

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 11/1新イベント「七華復興の祭典」とは -- 2021-10-29 (金) 19:10:31
    • メインストーリー後のコダイバナ復興のお話になりそう。それはそうととうとう明日虹ver.シクラメンちゃん実装かぁ -- 2021-10-31 (日) 13:42:25
  • 8日からついに来るぞシクラメン別ver.!!5万の石を解放する時が来たようだ -- 2021-11-02 (火) 01:04:59
    • 自分も貯めてるの5万ほどだわ。やっと石が解放できるぞとおもったら来週だったソワソワ。(そして回線かわったらプロクシ介さないと書き込めなくなったorz…) -- 2021-11-02 (火) 05:02:56
    • 光華で全部使って以来なので、むしろどうぞよろしく -- 2021-11-02 (火) 19:04:09
      • うちも金シクラメン実装以外だと装花のために少しガチャっただけなのでここで全開放予定 -- 2021-11-05 (金) 09:05:04
    • 楽しみだー -- 2021-11-02 (火) 22:42:40
  • シクラメンの掌にコダイバナの種が預けられたシーンはFM化しないかな。割と重要なカットだしちょっと期待したい -- 2021-11-03 (水) 19:13:15
    • わかる -- 2021-11-08 (月) 20:54:25
  • 今朝バウムクーヘン用意したきたしお迎えする準備はOK(なぜか起床時はシフォンケーキうってる店近場にあったかなとか混乱してた模様) -- 2021-11-08 (月) 15:09:43
    • 34連で無事お迎え!そしてメイド衣装でメイド好き団長は昇天した…そして速攻カンストさせて画像★6の撮れなくなったorz -- 2021-11-08 (月) 18:03:45
  • 天井まで回した -- 2021-11-08 (月) 17:13:28
  • バウムクーヘン食べる庭園アニメが可愛すぎて昇天しそう・・・ -- 2021-11-08 (月) 20:49:12
  • メイド姿でお辞儀するモーションに悶え死んだ -- 2021-11-08 (月) 20:59:20
    • わかりみしかない やっぱメイド服のスカートって長い方がイイわ -- 2021-11-09 (火) 10:53:48
  • 蜜枯渇してしまった…チケット3Kも残ってるしどうしたものか… -- 2022-01-29 (土) 15:22:42
    • 愛が試される状況ですな -- 2022-01-31 (月) 19:14:00
    • 割るのです…団長 -- 2022-02-01 (火) 06:45:06
    • あ、あ…チケが2Kあまった…お得石&蜜買うとチケが増えて…あ、あ… -- 2023-02-05 (日) 10:47:28
  • さて、1年貯めた蜜とチケットを消化しますか -- 2023-01-25 (水) 13:25:04
  • 手持ちの被りでない虹のアンプルMAX化が終わってしまったどこで回ろう… -- 2023-01-28 (土) 01:11:27
  • 中間6位!!10位以下からの追い上げに耐えられるか!? -- 2023-01-30 (月) 23:48:18
    • 毎回前半はいい所につけるんだけどここから上位人に浮動票が集まって… -- 2023-01-31 (火) 06:46:47
      • それを何とかするのが団長たる我々の仕事だよ -- 2023-01-31 (火) 20:23:16
  • 八位おめ!末広がり -- 2023-02-20 (月) 21:13:36
    • 別バージョン追加おめでとう!石割った甲斐があった... -- 2023-02-21 (火) 02:46:35
  • 庭園のイーゼルスタンド。一択なのは嬉しいのか寂しいのか、、、 -- 2023-10-21 (土) 18:40:50
  • 43位ってそれはどうなの -- 2024-01-26 (金) 20:28:56
    • って、今日は30位以内なんですけど -- 2024-01-27 (土) 21:41:04
      • 今日は24位、んー -- 2024-01-28 (日) 20:29:13
  • 別衣装バージョンのページ含め、何処にも「アリの観察が趣味」って情報書かれてない気がする… -- 2024-01-28 (日) 02:57:42
    • たぶん初出がワールド&キャラクターガイドだからかな(あと攻略wikiだから必須じゃない)。加筆はウェルカムよ -- 2024-01-28 (日) 20:45:12
      • クイズダンジョンネタはあってもよさそうね -- 1枝? 2024-02-04 (日) 13:36:37
      • シクラメンとアリの関係で元ネタ解説側にも入れるかも、なので裏付け取るまでちょっと待っててね(植物と昆虫、特にアリハチの共生は普通なので特筆すべきかどうかとか) -- 1枝? 2024-02-04 (日) 14:10:22
    • 66問目で3敗したわ。他の三人はアリだけに限定してないから不正解扱いなのかな。 -- 2024-02-04 (日) 13:13:19
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