No.048 シクラメン Edit

+  進化後_
+  別スキン_
プロフィール
 名前シクラメン
レアリティ★★
衣装-
属性
好きな物
品種サクラソウ科
所属国家ベルガモットバレー
花言葉内気、はにかみ
SD
自己紹介あ、あの!私シクラメンといいます。
自分でも確信が持てないんですけど……一応、花騎士です。
それが、信じられなくて恥ずかしくて……。
すいません……クセなんです、下を向くの。
「内気」が花言葉なので……でも、上を向けるように、がんばりますね!
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11000+6841684420+275695320+168488310
503700438414301705750918
12960+138043401140+5521692600+336936
60640077802450300211801516
+23888788+9363386+5281708
昇華・咲
(進化)
16100+5904120042450+255650061000+9361936
7012100180044100665620002936
昇華・咲
(開花)
17200+6216134162750+264053901300+9722272
8014500207164700734023003272
スキル&アビリティ
戦闘スキルソウルスペル20%(Lv1) → 25%(Lv5)
敵2体に1.1倍のダメージを与える
レアリティ昇華24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵2体に3.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティなし
進化アビリティなし
昇華アビリティ
(進化)
パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が2.2%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
昇華アビリティ
(開花)
パーティメンバーの防御力が22%、防御時のダメージ軽減率が4.0%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、
スキルダメージが12%上昇
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する
※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない
専用装備進化前内気とはにかみの耳飾りLv 1:攻撃力+224 防御力+31
Lv50:攻撃力+420 防御力+80
進化後内気とはにかみの魔導書Lv 1:攻撃力+336 防御力+47
Lv50:攻撃力+581 防御力+194
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇
進化前光華祭総合3等の花冠Lv 1:攻撃力+250 防御力+40
Lv50:攻撃力+495 防御力+99
進化後内気と光華の花冠Lv 1:攻撃力+375 防御力+75
Lv50:攻撃力+620 防御力+222
装備効果戦闘中、自身の攻撃力と防御力が5%上昇
進化前才華祭★2第一等の盃Lv 1:攻撃力+180 防御力+105
Lv50:攻撃力+376 防御力+154
進化後内気と才華の盃Lv 1:攻撃力+280 防御力+148
Lv50:攻撃力+525 防御力+295
装備効果戦闘中、自身の攻撃力に、防御力の7%を追加する

シクラメンについて Edit

 「私の心が弱いから。でも、頑張ります!
 あの時憧れた花騎士みたいに、私も、誰かの憧れになれるよう。
 もし叶えられたら……、褒めて、くださいますか?

立ち絵やSDでも常に本を持っている、おどおど内気系★2属性の女の子。
能力的には防御よりだが★2なので総じて数値は低い。
だが愛の前にはそんなの関係ない。健気で尽くしてくれるその姿を見れるだけで団長は幸せです。
なお、戦闘スキルは初期発動率でも20%で2体攻撃と比較的使いやすい。

昇華について Edit

2018/3/19にレアリティ昇華対応された。
元々一切アビリティを持たない★2キャラだったため、アビリティは全て新規となっている。

ステータスは防御寄りで攻撃力がやや低めだがスキルが2体に3倍なため全体攻撃に比べ倍率が高く、
敵の数が少なくなる中盤以降での攻撃性能は悪くない。
移動力は310で低いため、等速編成を狙う場合は移動力の高いキャラを多く編成しよう。

開花(能力のみ)後のアビリティは、以下の通り。

  1. パーティメンバーの防御力22%上昇、防御時ダメージ軽減率4%上昇、自身は3回まで確率で耐える
    標準的な★6の防御力上昇アビリティであり、防御寄りのステータス、イメージにもマッチしている。
  2. パーティメンバーの攻撃力20%上昇し、スキルダメージが12%上昇
    こちらも標準的な攻撃力バフで、★6としては並の数値。
    後に追加されたスキルダメージ上昇も無難に使いやすいダメージ上昇アビリティで好相性。
  3. 好感度に応じたスキル発動率1.2倍
    長期戦向けの基本的な発動率上昇アビリティ、1T特化向きではないシクラメンの構成では無駄になることはほとんどないだろう。
  4. パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する
    いわゆるバリアアビ、先述の防御力上昇アビリティも含めて守りに徹した構成をさらに補強をしてくれる。

アビリティの構成は基本的には「反撃を防御力上昇に変えたアプリコット」といったもの。
防御力上昇によってアプリコットに対し、より防御に特化した構成になっている。
それ以外の面ではダメージバフの条件が違うことや、移動力がアプリコットは700と高いのに対しシクラメンは310とかなり低いので、
他のキャラとの組み合わせで移動力を落としたいときに有効。
また昇華時点では唯一のバリア持ちの2体攻撃なので、敵の数が減る中盤以降では全体攻撃スキルより攻撃性能が高くなる。
全体的に中長期戦向けのアビリティが多く、方向性の分かりやすい癖のない性能にまとまっていると言えるだろう。

なおシクラメン(光華の姫君)が全体攻撃スキルや複数のダメージバフを持ち攻撃的な方向になっているため、
攻撃的なシクラメンがほしい場合はそちらを昇華させるのも手である。
(もちろん最終的に両方昇華させてもいい)

性能面で見た昇華では、バリア持ちとしての評価となる。
通常の★6に昇華時点でアプリコットクコハブランサスがいるが、
バリアは複数人いても同じ部隊に入れる意味がなく、基本的に一人いれば十分な面が強い。
そのため既にバリアを使えるキャラがいる場合はメリットが薄くなる。
初めて手に入れるバリア要員としては、移動力の低さ、2体攻撃など特徴は十分にある。
以上を踏まえ、自分の所持キャラなどをよく考えて判断するといいだろう。

その他の情報 Edit

illust:麻の葉
光華の姫君(★5)についてはこちら

+  アップデート履歴_

2018/6/11 昇華後のスキル倍率が3倍→3.8倍に上方修正された。

2018/6/18 才華祭ノーブル・グレイス 入賞特典の専用装備が実装された。

2018/7/17 昇華後(開花)の攻撃力上昇が18%→20%に上がり、
2018/7/17パーティメンバーのスキルダメージが12%上昇】が追加された。

+  元ネタ解説_
+  ボイス_
+  別スキンボイス _
+  庭園モーション(セーラー服) _
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _
+  表情差分(セーラー服) _

コメント Edit

+  過去ログ_

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 季節ボイス春③いいな。落ち着いてて、時間の流れを感じれて。 -- 2018-04-05 (木) 22:48:24
    • ら抜き言葉? -- 2018-04-05 (木) 23:03:44
      • 書き込む前の違和感はそれか!すまん -- 2018-04-06 (金) 05:30:41
  • 今日のDメダル更新でようやく昇華。やっぱり嬉しいもんだね。 -- 2018-04-16 (月) 22:28:53
    • おめでとうー いいですよねぇ -- 2018-04-17 (火) 21:35:24
  • 今更ながらCD聞いたー いいわぁ…特に朗読の内容が元ネタ解説にある逸話で凄く良かった。 -- 2018-04-19 (木) 18:23:25
    • 同意。おやすみメッセージ最高だった -- 2018-04-19 (木) 20:11:48
  • うちでは初のバリア持ちになってくれたので前線に出てもらったけど、久しぶりに聞く被ダメボイスが心に刺さる -- 2018-04-25 (水) 22:20:45
    • ああ解ります。昔レイド戦担当チームのリーダーに置いて…辛くて暫くして解任したのを思い出しますだ… -- 2018-04-26 (木) 19:09:27
      • 痛ましい、という表現がすごく似合いますよね… -- ? 2018-04-26 (木) 20:38:53
  • シクラメンとスノードロップって似てる気がする -- 2018-04-26 (木) 20:43:47
    • 理想の姿だなと思う。逆境のなかの希望と雨の中の篝火花の類似性なんじゃないか。友達を害虫に殺されなかったミントだと思うこともあるし、ツツジやミスミソウにも通じるところがある -- 2018-04-27 (金) 00:07:43
  • 最近髪の毛の赤みが増した、機動力が3倍になったらどうしよう -- 2018-05-20 (日) 17:39:02
  • いつの間にか総合力降順でうちのトップ騎士になっていた。上位アンプルのおかげとはいえデンドロ師匠を超える日がこようとは… -- 2018-05-22 (火) 20:53:03
    • 同じだー…嬉しくもあり違和感…というか不思議な感覚もあり  -- 2018-05-31 (木) 19:54:15
  • 嫉妬顔もええな・・・。 -- 2018-06-02 (土) 16:29:18
  • 内気と才華の盃 Lv50 攻+525 防+295 戦闘中、自身の攻撃力に、防御力の7%を追加する -- 2018-06-18 (月) 23:58:37
    • 反映しました まだ今一使い分けがわからない -- 2018-06-20 (水) 20:27:48
      • 乙シクラメン -- 2018-06-20 (水) 21:57:29
      • 基本的にイキシアで実装されたアビの個人版と思ってもらえば良さげ。元の攻撃力が上がるからPTの攻撃バフがメチャクチャ低くない限りは光華より攻撃性能は高くなると思う -- 2018-06-20 (水) 22:26:40
  • キャラクエありがたやありがたや -- 2018-06-19 (火) 00:04:16
  • ようやっと昇華完了。ずっと一緒に頑張ってきた子が総合力順で上の方に来るの見ると感慨深いなぁ。 -- 2018-06-25 (月) 21:53:08
  • 今更きずいたorz季節ボイスの③って図鑑未収録なんだね...いつでも聞けると思ってたのに... -- 2018-07-09 (月) 14:03:47
  • 昇華ランキングにこのキャラ入ってなかったのは意外だった。俺みたいな非課金・微課金組なら、数の少ないバリア持ちは優先して取るかと思ったんだが -- 2018-07-14 (土) 01:10:43
    • ☆2キャラはコスト考えると手を出しにくいんじゃないかな。イベ金と比べるとかなり差が出る。11連一回22個だから100の差は余程好きでもないときついと思う -- 2018-07-14 (土) 02:25:23
    • 今の仕様上、星4以下が上位に来ることはまずないんじゃないかなぁ。その代り強めな印象はあるけど -- 2018-07-14 (土) 09:32:48
      • けっこう開花間でも差があるのがなんだかねー、こっちは強くてよかったけど -- 2018-07-14 (土) 12:18:14
    • バリアってあんまり数いても腐るだけだから様子見の人も多いと思うわ。割と頻繁にバリアキャラ追加されてるし -- 2018-07-18 (水) 15:47:19
  • また強くなりましたね -- 2018-07-17 (火) 18:56:08
    • 元々火力はあまり求めてなかったけど、かなり強くなってびっくり 専用装備との相性もい -- 2018-07-18 (水) 00:21:13
  • 第一副団長はシクラメンで、副団長はホトトギスとサザンカにしてみた -- 2018-07-20 (金) 00:11:34
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Last-modified: 2018-07-17 (火) 21:37:25 (4d)