緊急任務「クラン・ファバより愛を込めて」

緊急任務 クラン・ファバより愛を込めて Edit

並びと表記はゲーム準拠。
便宜上ステージをE-1等と表記している箇所有り。

★5花騎士「エンドウ」の獲得方法について Edit

  • イベントで獲得できる花騎士は「スキルレベル、装備枠とも最大強化済み、好感度0%」の1体のみとなっている。
  • イベント報酬の花騎士はイベントマップクリアで獲得できる。
  • その他イベントで獲得できる報酬アイテムはカードめくり交換所から獲得できる。

「ゲームコイン」の必要数 Edit

  • シートごとに5枚のカードをめくると次のシートに進むことができる。
  • 通常シートのカードをめくる際に、5枚目までは1枚めくるのに必要なアイテムの数が半分で済む仕様となっている。
出現時期シートイベントアイテム目玉報酬
番号カード数1回あたりシート小計
前半125枚5枚目まで75個
6枚目以降150個
3,375個覚醒竜 プチ・センティ×1
225枚3,375個団長メダル×1
325枚3,375個覚醒竜 プチ・センティ×1
425枚3,375個スキップチケット×10
525枚3,375個プレミアムガチャチケット×1
625枚3,375個覚醒竜 プチ・センティ×1
725枚3,375個耳飾りオキタエール(銀)×1
825枚3,375個首飾りオキタエール(銀)×1
925枚3,375個特別功労賞(銀)×1
1025枚3,375個★5 麗らか舞う蝶の指輪(湖畔)×1
1136枚5,025個特別功労賞(銀)×1
1236枚5,025個★5 麗らか舞う蝶の腕輪(湖畔)×1
1336枚5,025個★5 麗らか舞う蝶の首飾り(湖畔)×1
後半1436枚5枚目まで75個
6枚目以降150個
5,025個★5 麗らか舞う蝶の耳飾り(湖畔)×1
1536枚5,025個特別功労賞(銀)×1
1636枚5,025個華霊石×100
1736枚5,025個プレミアムガチャチケット×1
1836枚5,025個華霊石×100
1936枚5,025個強化精霊召喚キー×1
2036枚5,025個団長メダル×1
2136枚5枚目まで125個
6枚目以降250個
8,375個首飾りオキタエール(金)×1
2236枚8,375個腕輪オキタエール(金)×1
2336枚8,375個誓いのプチ・ハート×10
2436枚8,375個指輪オキタエール(金)×10
2536枚8,375個咲花のハート×1
前半小計48,825
後半小計77,050
合計125,875

イベントアイテム所持数の確認方法 Edit

現在のイベントアイテムの所持数はイベント画面で確認できる。

所持数確認画面

追加されたマスについて Edit

追加キャラクター Edit

★6「ヒヨコマメ」、★6「サイトウ」、★5「エンドウ

※★6「サイトウ」に関しましては、2024年4月8日(月)に登場を予定しております。

+  連動ガチャ_

緊急任務 クラン・ファバより愛を込めて Edit

クラン・ファバより愛を込めて Edit

E-1ポイント害虫弱点
ALv62 火鉢
Lv62 美とるず
Lv62 Be採るズ


BLv62 トンボーン
Lv62 トンボール
Lv62 アーリーアーミー


C+Lv62 トンボーシ
Lv62 トンボーン
Lv62 トンボール


D+Lv62 トンボーシ
Lv70 ツルマキマメ
Lv70 ハツガゼンカイ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証経験値宝箱備考
エンドウ(スキルLv、装備枠MAX、好感度0%)
華霊石×1400
6095002001073604(★2or生命の結晶×2orアンプルゥ)
+1(生命の結晶×6)
ゲームコイン×2300

チャレンジダンジョン Edit

イベントのステージをクリアすると、討伐画面のイベントタブ内に出現。
勲章報酬を獲得した後はプレイできなくなる。助っ人使用可

チャレンジステージ Edit

E-Ch1ポイント害虫弱点
A+Lv??? アーリーアーミー
Lv??? 火鉢
Lv??? 美とるず


B+Lv??? Be採るズ
Lv??? トンボーシ
Lv??? トンボーン


C+Lv??? ツルマキマメ
Lv??? ハツガゼンカイ

勲章報酬スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証経験値宝箱
華霊石×200/覚醒竜 プチ・センティ×8010222600なし

1日1回限定 チャレンジダンジョン Edit

イベント期間中、討伐画面のイベントタブ内に出現。助っ人なし
勲章報酬の獲得は一度のみ。ダンジョンは翌日0:00に再びプレイ可能。

極限級 チャレンジステージ Edit

E-Ch3ポイント害虫弱点敵アビリティ
A+Lv??? 美とるず
Lv??? Be採るズ

HP残量に応じて
次ターン以降スキル発動率:1.50倍~2倍
B+Lv??? トンボーシ
Lv??? トンボーン
Lv??? トンボール


HP残量に応じて
次ターン以降スキル発動率:1.50倍~2.50倍
C+Lv??? ツルマキマメ
Lv??? ハツガゼンカイ

HP残量に応じて
次ターン以降スキル発動率:1.50倍~2倍
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証経験値宝箱備考
スキップチケット×151015250001(ゲームコイン×4000)-

EXダンジョン Edit

「EXダンジョン」は、1日に何度でも挑戦できる。スタミナ消費あり助っ人なし
EXダンジョンのリニューアルに伴い、イベントEXダンジョンのクエストも追加された。

世界花の力EXステージ Edit

E-ChEXポイント害虫世界花の力弱点アビリティ
ALv??? トンボーシ
Lv??? トンボーン
Lv??? トンボール
常夏
常夏
常夏


再行動(上限解放)+100%、命中率+100%
BLv??? ツルマキマメ
Lv??? ツルマキマメ
Lv??? ツルマキマメ
常夏
常夏
常夏


攻撃力+100%、次スキル発動率:100%、
再行動(上限解放)+100%
CLv62 トンボーン
Lv62 トンボール
Lv62 アーリーアーミー
常夏
常夏
常夏


攻撃力+100%、命中率+100%
DLv62 火鉢
Lv62 美とるず
Lv62 Be採るズ
常夏
常夏
常夏


再行動(上限解放)+100%、命中率+100%
E+Lv??? ツルマキマメ
Lv??? ハツガゼンカイ
常夏
常夏

攻撃力+100%、次スキル発動率:100%、
再行動(上限解放)+100%、無効化+1回
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証経験値宝箱備考
華霊石×200、★6水影の秘石×3800003601(各種アンプルゥorオキタエール(金or銀)or★6水影の秘石)ゲームコイン×4000

High & Low Edit

High & Lowは伏せカード(裏向きカード)が、表向きカードより大きいか小さいかを予想していくミニゲームです。

イベントステージで獲得できる「ゲームコイン」を賭けることでHigh & Lowをプレイすることができます。

ゲームに勝利した場合、定められた倍率の「ゲームコイン」が報酬として獲得できますが、
敗北した場合、賭けた「ゲームコイン」を失ってしまいます。

High & Low ゲーム画面
 キャラクターの初期位置はPASSとなっている。

HIGH、LOW、PASSはキャラクターのドラッグ&ドロップで移動可能。
+  High & Lowのプレイ方法について_
+  High & Lowのルールについて_
+  予想のヒント_
+  収支表(※目安)_

ゲームコイン交換報酬 Edit

アイテムゲームコイン必要数交換可能数
誓いの指輪50,0001回
誓いのハート30,0001回
咲花のハート15,0003回
★6水影の秘石の欠片4601,000回
生命の結晶2,20020回
ゴールド12,500,000回
合計3,129,000

効率 Edit

ステージスタミナゲームコイン経験値
本編602300360
1日1回チャレンジ040000
世界花の力EXステージ802000360
イベントデイリー報酬--20000

コメント Edit

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    最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

    • 青庭と春底を入れた人、怒らないから出て来なさい! -- 2024-04-01 (月) 18:11:58
      • スペシウム入れた人も出てきなさいw -- 2024-04-01 (月) 18:55:24
      • 921万ってどうやって出したんだ -- 2024-04-01 (月) 20:03:10
        • ✖付くと点数伸びないから、ノーミスかつ超スピードなんだろうなぁ。次元が違うわ。 -- 2024-04-02 (火) 01:02:47
        • 無茶苦茶低スペのPCだと、普通にやってスマホの5倍近く出たので後は集中力次第かと -- 2024-04-02 (火) 09:36:05
      • 気持ちは分かるがエイプリルフールネタのパラ学の内容をここに書き込むのは違うんでないかい? まぁ専用ページを作るほどでもないだろうけど -- 2024-04-02 (火) 10:04:18
      • こっちでどうぞ -- 2024-04-02 (火) 11:54:36
    • 今回のEXはHPがひたすら高いんかね、型落ちPTだから倒すのに4時間かかって終盤は処理落ちとの戦いだったわ -- 2024-04-01 (月) 22:46:05
      • 同じくEX用のパーティーとか◯年単位でいじってなかったけど、今回はうぅわめんどくさ、ってなって斬属性のちょっとだけ考えて組んだわ。もう基本キャラと寝室しか見てないロートル団長にはこたえる -- 2024-04-02 (火) 01:15:25
      • うちは属性揃ってないので無理だった。今後もEXはこういう形で新キャラ接待していくならEXやらんでもええかな…… -- 2024-04-02 (火) 18:17:16
        • 報酬ショボいし無視でおk -- 2024-04-04 (木) 19:32:29
      • ボスの片方眺めてたらHPが1.5億前後あるっぽくて笑ったわ、連撃持ちならそこまでかからないとは言えイベントデイリーでこんなにめんどくさくする意味あるのか? -- 2024-04-04 (木) 10:30:46
        • ガチャの販促が目的でしょ。成功してるとは思わないけども -- 2024-04-04 (木) 12:26:23
        • キャラのインフレに比べたら全然だしなあ。1年以上前の恒常キャラでも1ターンで倒せるし -- 2024-04-04 (木) 22:12:56
        • ↑デイリー周回を想定しているマップが高難度の基準って考える方がおかしい -- 2024-04-06 (土) 14:02:18
        • 「EXダンジョン」は 「チャレンジダンジョン」および、「1日1回限定 チャレンジダンジョン」よりさらに高い難易度のステージとなります。
          また、「EXダンジョン」は ★6水影の秘石の獲得が期待できる、高難易度ステージになります。
          充分な準備をした上で挑戦しましょう! -- 2024-04-06 (土) 14:22:08
        • 横からだが、だから高難度の基準なんだ~とはちょっと違うと思う。最高難度って謳っていたフラスももう半年前よ、あれ… -- 2024-04-06 (土) 14:45:00
        • 半年前のEXダンジョンって旧(当時は新も旧もなかったが)ハゲパで突破できる位だったから、それ考えると十分アホみたいにインフレしてんだろって気はするがな~ -- 2024-04-06 (土) 15:03:00
        • 3葉>ほんとそれな。イベントデイリーに入れといてガチ勢以外はお引き取りくださいとかふざけんなと。インフレにしたって魅力あるキャラを次々投入できてるならともかく、微妙なキャラばっか追加しといて性能だけは上げてくとか反感しかわかん。 -- 2024-04-07 (日) 13:11:30
        • ↑「EXダンジョン」は 「チャレンジダンジョン」および、「1日1回限定 チャレンジダンジョン」よりさらに高い難易度のステージとなります。
          また、「EXダンジョン」は ★6水影の秘石の獲得が期待できる、高難易度ステージになります。
          充分な準備をした上で挑戦しましょう!
          断じて文盲です? -- 2024-04-08 (月) 21:09:23
        • 高難度です準備して下さいはいいとして、だったらそんなのをデイリーにいれるなよって話なのでは?アスペかな? -- 2024-04-08 (月) 21:22:10
        • デイリーすらこなせない戦力を改めたほうがいいのでは… -- 2024-04-08 (月) 22:29:04
        • 好きなキャラの戦力上げてくれたら考えるわ -- 2024-04-08 (月) 22:39:28
        • 戦力改めろって言われてもここ数年で使いたいと思うキャラがいない、いても産廃扱いされるような微妙な性能の子しかいないんだからどうにもならん。性能抱き合わせで無理やり売るような商法ばっかやってるからこういうことになる。 -- 2024-04-09 (火) 01:14:02
        • >6葉 今までは合流地点のボスは無理にしても旧ソラパで道中の雑魚は潰せたからな。今回、道中の雑魚2戦目で全滅していてオイオイってなったわ。2PTもそれなりの編成するの面倒くさいんよ -- 2024-04-09 (火) 04:30:25
        • デイリーなら片道だけでいいし、回収も鈍足一人置くだけで済むけど -- 2024-04-10 (水) 06:40:35
        • カラクリ破級160F相当って考えると、設定したヤツ馬鹿なんじゃね~の?って思う -- 2024-04-10 (水) 19:27:21
      • いつも使ってるPTじゃ一割も削れなかった。ヒヨコマメが条件満たすとバフが1000%超えるらしい?からそれを使えということなんだろうな・・・だが断る。条件揃えるのがめんどくさいというかいい加減ジュズ前提にすんのやめろ。 -- 2024-04-04 (木) 22:19:48
      • 型落ちPTと同じコンセプトで新しめのキャラに入れ替えたらあっさり倒したわ、攻バフ合計500%をあっさり超えるとか昔だと考えられんかったよなあ -- 2024-04-04 (木) 23:17:13
        • 死蔵してたナイドホグル入れたら一瞬だった。今ってこんなインフレ起こしてたのか -- 2024-04-06 (土) 00:26:05
        • 編成を見直し死蔵していた最近のキャラを使わせるという意味でこれはこれで成功なのか…? -- 2024-04-06 (土) 15:02:28
        • 2年前からずっと使ってる反撃パで楽勝だから、編成見直す必要ないんだよなぁ ってことで編成見直しさせようと意図していたなら失敗だな! -- 2024-04-08 (月) 21:07:13
        • 2年前ってジュズ/浴衣バラ辺りか?ちょっと力不足じゃね? -- 2024-04-08 (月) 21:59:56
        • 2年前の反撃パだと楽勝(3時間かかる)とかになりそう -- 2024-04-08 (月) 23:07:01
      • 道中は昇華エノテラの1Tパで泥仕合だったけどボスはクマレア変身パでなんとかなった -- 2024-04-07 (日) 09:04:17
    • 水着タケがいれば何も考えずに済むぞ -- 2024-04-06 (土) 15:16:08
      • マ ジ だ っ た -- 2024-04-07 (日) 00:04:47
      • うちも水着タケと -- 2024-04-07 (日) 10:13:44
        • (途中送信)水着タケとシルキトの反撃パ二つで楽勝だった。というか最近のEXは大体反撃パで挑むと楽勝。 -- 2024-04-07 (日) 10:15:17
        • あ、すまん、一部訂正。シルキトはケペラと組んでてこっちはケペラの攻撃がメインかも -- 1枝・1葉? 2024-04-07 (日) 10:19:37
        • さらに訂正、1枝じゃなくて2枝じゃった -- 1・2葉? 2024-04-07 (日) 10:20:45
      • 見直し前:クゥ~今日もネコヤナギは安定だぜ~1ターン200万も与えられるぜ~マジ最つよだぜ~。EXクリア30分かかるぜ~。見直し後:今って億が当たり前なのかよ… -- 2024-04-10 (水) 19:25:28
        • 分かるw こないだ引いた雛祭りウメサクラを育ててPT組んだら億ダメ出て乾いた笑いが出た -- 2024-04-10 (水) 21:07:18
    • EXボスのパワー減った? 2Tで瞬殺されてたPTが生き残れるようになった -- 2024-04-07 (日) 00:50:07
    • HIGH & LOW のコツ、を書いてみる。 -- 2024-04-09 (火) 17:38:26
      • 1.開始前に最速編成で他の場所を討伐しておく -- 2024-04-09 (火) 17:38:42
        • HIGH & LOWの花騎士の移動速度は、直前の討伐編成の移動力が反映されるので、先に復刻任務[刻の輝石を求めて]にでも最速パーティを組んで出撃させると、その速度でHIGH & LOWを移動してくれる。 -- 2024-04-09 (火) 17:39:11
        • 逆に、例えばレイドボス被瞬殺用に、単体でLv1☆2シロツメクサ(移動力200)で討伐に行って、その後にHIGH & LOWをプレイすると、移動がメチャクチャ遅くなる。 -- 2024-04-09 (火) 17:39:25
        • 出撃しなくても編成で見れば固定される -- 2024-04-10 (水) 06:29:34
      • 2.カードの色(種類)も把握してく -- 2024-04-09 (火) 17:39:51
        • 「予想のヒント」にも記載されているが、中盤以降は数字だけで見るのではなく、カードの種類も見るようにすると勝てる勝負が増える。 -- 2024-04-09 (火) 17:40:05
        • 具体例結果はこのようになる。 -- 2024-04-09 (火) 17:40:16
        • ↑手持ちは黄(ダイヤ)の10。数字だけで見れば青(スペード)の11、黄(ダイヤ)の12、緑(ジャック)の13と敗北するおそれがあるが、次は1と8しかない赤(ハート)なので、100%LOWを選べば勝てる勝負になる。 -- 2024-04-09 (火) 17:40:38
        • 具体例2結果。状況次第では、比較的序盤からでも有効になる。 -- 2024-04-09 (火) 18:06:22
      • おまけ -- 2024-04-09 (火) 17:41:04
        • 前述の都合上、序盤はパスが多くなるので、筆者は「Shift + Alt + NumLock」でキーボードマウス機能をオンにして、テンキーの5を用いている。 -- 2024-04-09 (火) 17:41:23
        • 物語モードでも併用すれば、右手人差し指の関節の負担が減る、かもしれない。 -- 2024-04-09 (火) 17:41:35
    お名前:

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Last-modified: 2024-04-08 (月) 17:14:02 (13d)