概要 Edit

  • メモリーストーンとメモリークリスタルを入手できるステージ。
  • 自軍パーティに装備したフラワーメモリーのメモリースコアにより入手できるメモリーストーンの量が変わり、
    一定以上のメモリースコアでメモリークリスタルを入手できるようになる。
    友軍がメモリーを装備していてもメモリースコアは増えない
    +  メモリースコア増加量
  • 獲得できるメモリーストーンとメモリークリスタルの量は、ステージ選択画面の左側の緑色のボタンを押すと表示される。
  • 入手したメモリーストーンとメモリークリスタルは交換所で様々なアイテムと交換することが可能。
  • ★3フラワーメモリー(以前の育成アビリティの代替)は交換所で入手可能。
  • スタミナを80消費できるステージは水影の騎士EX級以上の難易度で、
    友軍の活躍を見ることのできる高難易度ステージとなっている。
+  説明画像

メモリーダンジョン 第一弾 Edit

メモリーダンジョン第一弾バナー.jpg

プロジェクトFM Edit

FM_01_1_MAP.jpgポイント害虫弱点使用アビリティ
ALv57 ケムデグレル
Lv48 ザーピスカマ
Lv48 ザーピスカマ


Player
防御ダウン50%
B+Lv68 メモワーム
Lv41 ホッパナーム

メモワーム
防御力100%UP
ホッパナーム
挑発
※太字は2回行動及びスキル持ち
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種獲得害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
オモイデ種×50
華霊石×100
50????~1243~???????~473~???67 (1.34)156 (3.12)3(★3)
+メモリストーン、メモリークリスタル
推奨メモリースコア 11
推奨総合力 300000
  • メモリースコアが11以上の場合メモリーストーン×1、メモリークリスタル×1
    メモリースコアが11未満の場合メモリーストーン×1

モノクロ級 Edit

FM_01_2_MAP.2jpg.jpgポイント害虫弱点使用アビリティ
ALv216 ト・パレルトンボ1T,2T目スキル発動率1.5倍
1T,2T目攻撃力100%UP
BLv170 プロ―シライモ
Lv170 プロ―シライモ
Lv200 アリコルド


全体
1T目防御力200%UP
アリコルド
2T目以降攻撃力30%UP
Player
防御ダウン200%
C+Lv230 ゲデヒトモス
Lv155 ムナーメー

ゲデヒトモス
防御力100%UP
お供撃破後次のターン
再行動アップ解除
防御力アップ解除

お供撃破後次の次のターン
防御力0
受けるダメージ増加

クリティカル100%
攻撃力100%UP

ムナーメー
挑発
※太字は2回行動及びスキル持ち
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種獲得害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
オモイデ種×100
華霊石×100
80????~1243~???????~473~???115 (1.438)267 (3.338)3(★3orアンプルゥ)
+メモリストーン、メモリークリスタル
推奨メモリースコア 21
推奨総合力 640000
  • メモリースコアが21以上の時メモリーストーン×4、メモリークリスタル×2
    メモリースコアが21未満の時メモリーストーン×4

セピア級 Edit

FM_01_3_MAP.2jpg.jpgポイント害虫弱点使用アビリティ
ALv231 ト・パレルトンボ1T,2T目スキル発動率1.5倍
1T,2T目攻撃力100%UP
1T,2T目目命中率50%UP
BLv200 アリコルド
Lv180 プロ―シライモ
Lv180 プロ―シライモ


全体
1T目防御力200%UP
3T目防御力50%UP

アリコルド
2T目以降毎T攻撃力50%ずつUP
プロ―シライモ
2T目以降毎T攻撃力20%ずつUP
Player
防御ダウン200%
C+Lv250 ゲデヒトモス
Lv175 ムナーメー

ゲデヒトモス
防御力100%UP
お供撃破後次のターン
防御力0
再行動アップ解除
受けるダメージ増加
防御力アップ解除


クリティカル100%
攻撃力100%UP

ムナーメー
挑発
※太字は2回行動及びスキル持ち
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種獲得害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
オモイデ種×100
華霊石×100
80????~1243~???????~473~???116 (1.45)283 (3.538)3(★3orアンプルゥ)
+メモリストーン、メモリークリスタル
推奨メモリースコア 41
推奨総合力 680000
  • メモリースコアが41以上の時メモリーストーン×7、メモリークリスタル×3
    メモリースコアが41未満の時メモリーストーン×7

デジャヴ級 Edit

FM_01_4_MAP2.jpgポイント害虫弱点使用アビリティ
ALv246 ト・パレルトンボ1T,2T目スキル発動率1.5倍
1T,2T目攻撃力100%UP
1T,2T目命中率50%UP
BLv195 プロ―シライモ
Lv195 プロ―シライモ
Lv225 アリコルド


全体
1T目防御力200%UP
2T目防御力100%UP
3T目防御力50%UP

プロ―シライモ
2T目以降毎T攻撃力20%ずつUP
アリコルド
2T目以降毎T攻撃力50%ずつUP
Player
防御ダウン200%
C+Lv230 ゲデヒトモス
Lv155 ムナーメー

ゲデヒトモス
防御力100%UP
お供撃破後次のターン
再行動アップ解除
防御力アップ解除

HP一定%(75%?)以下
防御力0
クリティカル100%
攻撃力500%UP

ムナーメー
挑発
※太字は2回行動及びスキル持ち
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種獲得害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
オモイデ種×100
華霊石×100
80????~1243~???????~473~???117 (1.463)300 (3.75)3(★3orアンプルゥ)
+メモリストーン、メモリークリスタル
推奨メモリースコア 61
推奨総合力 720000
  • メモリースコアが61以上の時メモリーストーン×12、メモリークリスタル×6
    メモリースコアが61未満の時メモリーストーン×12

デジャヴ級 おすすめ:再行動 Edit

FM_01_5_MAP.jpgポイント害虫弱点使用アビリティ
ALv?? バーバチカ・ブラウ
Lv?? バーバチカ・ロッソ

共通
回避率15%
命中率100%アップ

バーバチカ・ブラウ
2T目以降防御力30%アップ
BLv?? バーバチカ・パールス
Lv?? バーバチカ・ヴァイス
Lv?? バーバチカ・ジョーヌ


共通
2回ダメージ無効
バーバチカ・パールス
命中率100%アップ
バーバチカ・ヴァイス
命中率100%アップ
Player
防御ダウン210%
C+Lv?? ジール・バーバチカ5回ダメージ無効
命中率100%アップ
4T目以降防御力30%アップ

Player
防御ダウン200%
※太字は2回行動及びスキル持ち
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種獲得害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
オモイデ種×100
華霊石×100
80????~1243~???????~473~???117 (1.463)300 (3.75)3(★3orアンプルゥ)
+メモリストーン、メモリークリスタル
推奨メモリースコア 61
推奨総合力 720000
  • メモリースコアが61以上の時メモリーストーン×12、メモリークリスタル×6
    メモリースコアが61未満の時メモリーストーン×12

デジャヴ級 おすすめ:単体火力 Edit

FM_01_6_MAP.jpgポイント害虫弱点使用アビリティ
ALv?? エルドスフィカ
Lv?? アクニスヴニル
Lv?? レッヴリーノ


共通
1T目防御力70%アップ
2T目以降毎T攻撃力50%ずつアップ
BLv?? ソーンマキリタ
Lv?? クプクプレ

共通
2回ダメージ無効
ソーンマキリタ
1T目防御力200%アップ
クプクプレ
防御力30%アップ
2T目以降攻撃力50%アップ

Player
防御ダウン70%
C+Lv?? バシリケーファ1T目防御力200%アップ
2T目以降毎T攻撃力50%ずつアップ
3T目以降ダメージ35%アップ
※太字は2回行動及びスキル持ち
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
オモイデ種×100
華霊石×100
80????~1243~???????~473~???117 (1.463)300 (3.75)3(★3orアンプルゥ)
+メモリストーン、メモリークリスタル
推奨メモリースコア 61
推奨総合力 720000
  • デジャヴ級 おすすめ:再行動をクリアすると挑戦できるようになる。
  • メモリースコアが61以上の時メモリーストーン×12、メモリークリスタル×6
    メモリースコアが61未満の時メモリーストーン×12
  • ステージをクリアするとシークレットガーデン上級を発見する場合がある。

効率 Edit

ドロップ効率 Edit

  • メモリースコアが一定値未満の場合、メモリークリスタルは0個になる。
    難易度推奨スコアストーンクリスタル
    モノクロ級2142
    セピア級4173
    デジャヴ級61126
  • 消費スタミナは同一なため、総合スコアを満たせるかどうかで効率が大きく変化する。
    (難易度も大きく上昇するが、一本道かつ戦友を利用できるので突破はしやすい)
  • 説明画像に「メモリースコアが高いほど」とあるが、クリスタルが出る・出ないのボーダータインとしての機能しかない。
    推奨スコア値以上に盛るメリットはないので、数値に余裕があれば旧育生アビリティ互換を★3を利用しやすくなる。

メモリースコア調整 Edit

  • メモリースコア増加量
    ★6★5★4★3
    5432
  • 第1弾デジャヴ級の条件を満たすには、★5が1枚以上必要となる。
+  以前の情報

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    • そもそもの話としてモノとしての魅力が無さ過ぎなんだよな。アビとしてはUIは使いづらく性能はひっどい格差、絵としては使い回しと数合わせだらけ&無意味クソダサポエムで掘り下げにすらならず、そしてアビと絵には何の関連性もなくさらに無関係なキャラに付けざるを得ないバラバラ感 これで金出せとかクスリキメて幻覚見てるとしか思えん -- 2019-09-10 (火) 17:50:49
      • あのくっさいポエムに運営のクスリキメたようなAFN具合を滲み出してるな。瞳に☆でも入ったアヘ顔の歯抜け廃人がうきうきで考えましたって感じ。 -- 2019-09-11 (水) 11:52:31
    • ①オモイデ種の供給が少なすぎる ②☆5の排出率4% ③5枚重ねないと完成しない ④それが更に人数分必要  仮に毎日10連できたとしても完成に1年以上かかる糞バランス -- 2019-09-10 (火) 18:34:05
      • ①は、今回の虹メダル50個+種240個5連ガチャ買ってくれという事なんだろうけど、いかんせんFMに魅力が無さすぎる -- 2019-09-10 (火) 22:47:50
    • FMはアビ内容が雑魚。これが一番問題と思う。「キャラのアビを1つ追加する」程度でよかったと思う。例えば★6FMなら再行動は全体・攻撃力upは属性縛り無しで統一+15%スタート・被ダメ次ターンスキル発動率up・バリア・弱点付与etc…。★5以下のFMも★5キャラアビに準ずるモノに。とにかく今の超高難易度でキャラ選択肢が増えるレベルの性能じゃないとほぼ無価値に見える。ポエムも誰得。★6限定でもボイス付ストーリーはほしかった -- 2019-09-10 (火) 19:31:58
      • まぁ育成アビ消してまで導入するほどか?って程度の強さだとは思う -- 2019-09-10 (火) 21:47:23
      • 一番の問題は装着画面の不便さだろ。装着選択中に他のキャラの持ってるFMの効果なんだっけと思ってクリックすると横取りしちゃうとか。 -- 2019-09-10 (火) 22:53:45
      • 個人的にオモイデ種の見た目が一番ダメな点かなぁ。種のせいで装備ガチャ寄りのモノと勘違いしてる人かなりいそうだもの。キチンと華霊石の色違いにして「これは課金ガチャです。すぐにほしい人はじゃぶじゃぶしてください。無課金はチンタラ配布してやっから待ってろ」って姿勢を明確にすべきだった -- 2019-09-11 (水) 17:54:08
    • デバフPTでいったらHP半分も削られないで安全に倒せた。おすすめ:デバフに改名しろよ -- 2019-09-10 (火) 20:20:09
      • これからネムノキをはじめとした再行動を売る算段なんだから再行動を勧めるのは当然だろう -- 2019-09-10 (火) 20:22:51
      • 時間ばかりかかるデバフはお花の環境にはそもそも不向きだからなぁ…レイドだけでもうお腹いっぱい… -- 2019-09-10 (火) 21:33:33
        • 右下にスキップボタンがあるんやで -- 2019-09-16 (月) 09:11:55
    • セピアにすらスコア足りないから石ころ集め捨ててたけど、いつの間にやらスコアがアップしてたw お知らせっていうよりゲーム内告知とかしないのかなぁ こういうの(してたのかな?!) -- 2019-09-10 (火) 21:48:32
      • お知らせのタイトルくらいはチェックしたほうがいいよ -- 2019-09-10 (火) 21:53:24
      • お知らせを読まないどころじゃなく文句まで言われるとは運営も不憫だな -- 2019-09-12 (木) 20:11:07
    • 今の所ユーザー側の利が全然見えないのがなぁ・・・メモリーで新絵が見れる位? 効果の分かり難いメモリーを換装する手間とか以前の強さまで戻るのにどれだけメモリーガチャ必要なのか?とかダルさしかない -- 2019-09-10 (火) 23:18:55
      • 新規絵って何枚あるんだ? グッズ類の使い回しだらけに見えるが -- 2019-09-11 (水) 00:13:05
        • それなりの価値がある(排出率まあまあ低い)はずの金メモリーにも立ち絵や背景の使いまわしが散見されるから、なんかこれから先も力入れる気ほんとにあるのかと疑いたくなってしまう… -- 2019-09-11 (水) 01:02:23
        • アビが強いFM出して手持ちの種が無くなった頃に更に強いアビの書き下ろしが来るんじゃね? -- 2019-09-11 (水) 11:45:18
        • 投票の特典の奴が新規じゃなかったら流石にもう我慢ならんぞ -- 2019-09-11 (水) 12:17:11
        • なんのアナウンスもないけどアネモネ、ハツユキ、デンドロ、シクラメン、アブラナは投票特典書き下ろしじゃないかな。コオニやロメリアはメインが誰かよくわからんから投票特典じゃないだろうけど… -- 2019-09-11 (水) 17:57:26
      • 以前の強さって言うなら交換で揃えればいいじゃん、メモリースコアは最低だけど普段の場所ではメモリースコアいらんのだし -- 2019-09-12 (木) 20:12:57
    • なんかデジャブ再行動周回で、やたら守アンプルゥが出るんだけど…気の所為かな -- 2019-09-11 (水) 03:36:21
      • 再行動じゃないほうのデジャヴもアンプルよく出るよね宝箱のストーンとクリスタル以外の3個全てアンプルが抽選されてるぽい -- 2019-09-11 (水) 09:31:35
    • アンプル狙いつつ副産物も欲しい、って感じだと今ちょうどいい場所なのかな -- 2019-09-11 (水) 10:22:25
      • スコアを満たせるかは別として、スコア81が来たら更に効率上がるだろうから今必要以上に稼ぐ必要も無さそうな -- 2019-09-11 (水) 12:24:06
        • 81とか来たら離脱者やばそう -- 2019-09-11 (水) 15:23:19
        • 変更前の61じゃんそれ。達成できてる人はとっくに達成できてる -- 2019-09-11 (水) 15:33:11
        • 81が来るかどうかも怪しいけど1年もたてば誰でも行けるようになってんじゃね -- 2019-09-11 (水) 16:57:29
    • 予想はしてたけど開花ガチャのおまけで種来たな。おまけの種固定も十分あるのがつらい……装備チケといい、なんかずれてんだよなぁ -- 2019-09-12 (木) 01:37:20
      • 開花のほうの特典はオモイデ種が一番マシなレベルでいらないものしかないから大差ない。昇華は消滅したから固定もクソもない -- 2019-09-12 (木) 01:56:52
        • そうかね?個人的には金チケかつ石に余裕があってnew金の目があれば回すかなーくらいだったんだけど -- 2019-09-12 (木) 02:15:02
      • まあ、遅まきながら運営がFMの失敗に気づいて、取り合えず22連廻せるガチャを付けたという事だろうな。普通に考えれば、虹メダル50個+種で960円だから買っても良い気もするんだが、気が進まない。FMに魅力が無さすぎて。今回の22連が呼び水で、多少は売り上げが上がるのかな。 -- 2019-09-12 (木) 01:57:18
        • 22連の特典なら前回もやってたよ。少しでも種が欲しければ開花ごとに10000位支払えって設計 -- 2019-09-12 (木) 02:02:55
        • あ 失礼 前回もやってたっけ。それとは別に装花ガチャも来るんだよな。うーん。 -- 2枝? 2019-09-12 (木) 06:40:15
        • 前回は11連なかったよね?緩和早いなって印象 -- 2019-09-12 (木) 12:59:35
        • 前と同じ量の2500を2回に分けて緩和ねえ… -- 2019-09-12 (木) 17:30:19
        • って言うか2回に分けたせいで1段目で止めたら同じ10000石でも500種損するからむしろ罠。 -- 2019-09-12 (木) 17:36:09
        • これで緩和とか朝三暮四のお猿さんじゃないんだから… -- 2019-09-13 (金) 10:37:15
      • FMガチャのせいで昇華ガチャ潰されて11連2回で昇華石もらえる特典がなくなったのが最悪だわ… -- 2019-09-12 (木) 12:53:04
        • これ、昇華ガチャ消えたマイナス分でかいわ、しかも何もなくいきなり消すかね -- 2019-09-12 (木) 13:10:05
        • 必死に探し回って、お知らせじっくり読んで不具合出ないことを悟った。ちょうど昇華石吐き出したばっかりで -- 2019-09-12 (木) 16:54:23
        • 昇華したキャラのピックアップを狙うユーザーを突然蹴り落としたのは忘れない -- 2019-09-12 (木) 17:33:42
        • 昇華石は必要量に比べて、ただでさえ入手機会は少ないわ、入手量は少ないわで大変だからなあ。FM売り込むのに必死で削ったんだと思うが、削ってはいけないものを削ってる。また、意見送るか。 -- 2019-09-12 (木) 17:52:33
        • 昇華石よりは種だなあ。昇華石はガチャ回してれば貯まるけど、種は買わなきゃろくに手に入らないから困る -- 2019-09-12 (木) 19:13:57
        • センティ供給も減るわけよな… -- 2019-09-13 (金) 19:30:57
        • 昇華ガチャ削ると後発が不利になるのよね(特典のセンティと昇華石ボーナスで) -- 2019-09-13 (金) 21:28:36
        • 現状61達成したら81くるまで種いらないしな。昇華石orセンティピック早く返してほしいわ。 -- 2019-09-13 (金) 23:14:16
      • 装備チケはずれてると思うけど、こっちはむしろばんばん付けてほしい -- 2019-09-12 (木) 13:48:33
    • デジャブ通常のほうが周回しやすい、時間的には大差ないんだけど、再行動の方周回向きっぽい書き方なのに火力高すぎね?アビがお勧めなだけかよ。 -- 2019-09-12 (木) 13:03:14
      • スタート地点を変更してボス以外の戦闘をカットする前提で周回向きってことだと思うよ -- 2019-09-12 (木) 13:22:28
      • お勧めといえば聞こえはいいけど、特定のアビリティ虐めをそうやっていかにも正当化してるだけだし。ショートカットできるし。 -- 2019-09-12 (木) 17:31:53
    • 何でかわからないけど再行動級のボスで防御デバフ200%がかからないことがある。 -- 2019-09-12 (木) 19:30:47
      • アビリティ表示をちゃんとやってみたらなぜか防御デバフ70%になってた。編成を変えてみても70%のままで、Bを倒したら200%になってそのログイン中は戻らなかった。 -- 2019-09-12 (木) 19:44:58
    • やり続けて思ったけどこれ・・・お勧め再行動じゃなくてバリアか反撃だよね・・・再行動パじゃよほどで無いと1確出来ないから消耗するし何PTもそれ用意できる訳じゃ無いからお勧めとは言えないでしょ -- 2019-09-13 (金) 11:00:19
      • 再行動キャラを売りたい運営の罠 -- 2019-09-13 (金) 11:18:31
      • バリアがあればフルアンだけで2ターンは受けられるから、よっぽど弱くなければそのあいだに倒せるっちゃ倒せるからなあ。 -- 2019-09-13 (金) 19:15:11
      • おすすめは3回攻撃スキルでは?パーティの先頭に2人配置しとけば敵のバリア剥がせるんだから -- 2019-09-13 (金) 20:45:59
        • JBスイレン・水着サクラ・ネムノキ・サボテン・アキレアが1ターン率結構高くていい感じ。更に手堅く行くならアキレアをレインボーローズなんだけど、これやったら移動力が悲惨なことになったから断念 -- 2019-09-15 (日) 09:43:07
      • 当時ハズレ扱いされてた反撃を接待するとみせかけて結局シンビアビで殴り倒すほうが速いというオチだった「特殊任務」というのが昔あってな -- 2019-09-14 (土) 18:30:10
      • ラストは5回無効だから複数回攻撃スキルの方が有効。アネモネは4回攻撃 -- 2019-09-16 (月) 08:59:23
        • クリスマスセンリョウは再行動込みの6回攻撃だからバリアはがしてお釣りがくるな -- 2019-09-18 (水) 08:52:24
    • 戦友募集 ID988419097 編成メモリー周回用に編成、2~3ターンで倒せますが正直1ターンキル編成した方が早いかも -- 2019-09-14 (土) 18:14:05
      • と思ったけど戦友確定で選べないから需要ないね -- 2019-09-14 (土) 19:10:57
        • 周回の手助けに特化した編成を置いてくれてる戦友は確定で選べなくてもありがたいと思いますよ -- 2019-09-15 (日) 07:04:05
        • ありがとう、とりあえず編成はこのままで改善出来そうなら変える。 -- 2019-09-15 (日) 12:08:28
    • ※今後開始されるフラワーメモリー関連のガチャにおいては、内容や出現率が変更となる場合がございますので ←今後高レアの排出率変わったりするかなぁ さすがに無いのかなぁ -- 2019-09-18 (水) 09:31:39
      • そういうのはあんまり過剰な期待はしない方がいい。輩出率そのものの修正となると、それまで回してた勢の問題が否が応でも出てくるし取り沙汰される。なので、若干の数値修正はあったとしても、大幅な排出率自体の修正はなかなか出来ない。出現率ってのは通常ピックアップみたいな感じで、それだけが出るようなガチャにするとか、誤差数値程度の排出UPくらいまでがせいぜい関の山かと -- 2019-09-18 (水) 11:34:06
        • このゲームのガチャの確率が上方修正されたことがあるの知らない世代かな? -- 2019-09-18 (水) 12:28:15
        • とは言っても上方検討が入る頃には、限突の問題も出てるだろうから、あからさまにオモイデ種入手に四苦八苦しなきゃ無理みたいな環境からは大なり小なりマシになってからだろう。少なくともある程度環境整えてからでないと上方修正は色々と叫ぶパイの数が無駄に多くなる。あと今のFMは虹排出が4%な時点でそっから劇的な数値上昇などどっちにしたってありえんし望めるはずもない。過去のキャラガチャ排出率とは基本数値が明確に異なる。キャラガチャと一緒に並べて比べられるはずのものではない -- 2019-09-18 (水) 12:37:54
        • 大鉈振るってくる可能性はあるんじゃないかな。フラワーメモリー自体が初動大コケで軌道修正しなきゃユーザーイメージ悪いままだし。排出率アップしたとして怒る課金者よりヨイショする無微の方が圧倒的に多いだろうから不満はどうせかきけされるじゃん? -- 2019-09-18 (水) 20:45:12
    • 単体は大分楽だねw もう二度と再行動をやることは無いだろうw -- 2019-09-18 (水) 12:26:04
      • 難易度設定がでたらめなんだよな。全部倒すにしたって前の2つよりもはるかに簡単だし -- 2019-09-18 (水) 18:20:04
        • 素直に前の敵を下方修正すりゃいいのに -- 2019-09-18 (水) 19:30:27
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Last-modified: 2019-09-17 (火) 21:17:59 (1d)