概要 Edit

  • メモリーストーンとメモリークリスタルを入手できるステージ。
  • 自軍パーティに装備したフラワーメモリーのメモリースコアにより入手できるメモリーストーンの量が変わり、
    一定以上のメモリースコアでメモリークリスタルを入手できるようになる。
    友軍がメモリーを装備していてもメモリースコアは増えない
    +  メモリースコア増加量
  • 獲得できるメモリーストーンとメモリークリスタルの量は、ステージ選択画面の左側の緑色のボタンを押すと表示される。
  • 入手したメモリーストーンとメモリークリスタルは交換所で様々なアイテムと交換することが可能。
  • ★3フラワーメモリー(以前の育成アビリティの代替)は交換所で入手可能。
  • スタミナを80消費できるステージは水影の騎士EX級以上の難易度で、
    友軍の活躍を見ることのできる高難易度ステージとなっている。
+  説明画像

メモリーダンジョン 第一弾 Edit

メモリーダンジョン第一弾バナー.jpg

プロジェクトFM Edit

FM_01_1_MAP.jpgポイント害虫弱点使用アビリティ
ALv57 ケムデグレル
Lv48 ザーピスカマ
Lv48 ザーピスカマ


Player
防御ダウン50%
B+Lv68 メモワーム
Lv41 ホッパナーム

メモワーム
防御力100%UP
ホッパナーム
挑発
※太字は2回行動及びスキル持ち
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種獲得害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
オモイデ種×50
華霊石×100
50????~1243~???????~473~???67 (1.34)156 (3.12)3(★3)
+メモリストーン、メモリークリスタル
推奨メモリースコア 11
推奨総合力 300000
  • メモリースコアが11以上の場合メモリーストーン×1、メモリークリスタル×1
    メモリースコアが11未満の場合メモリーストーン×1

モノクロ級 Edit

FM_01_2_MAP.2jpg.jpgポイント害虫弱点使用アビリティ
ALv216 ト・パレルトンボ1T,2T目スキル発動率1.5倍
1T,2T目攻撃力100%UP
BLv170 プロ―シライモ
Lv170 プロ―シライモ
Lv200 アリコルド


全体
1T目防御力200%UP
アリコルド
2T目以降攻撃力30%UP
Player
防御ダウン200%
C+Lv230 ゲデヒトモス
Lv155 ムナーメー

ゲデヒトモス
防御力100%UP
お供撃破後次のターン
再行動アップ解除
防御力アップ解除

お供撃破後次の次のターン
防御力0
受けるダメージ増加

クリティカル100%
攻撃力100%UP

ムナーメー
挑発
※太字は2回行動及びスキル持ち
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種獲得害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
オモイデ種×100
華霊石×100
80????~1243~???????~473~???115 (1.438)267 (3.338)3(★3orアンプルゥ)
+メモリストーン、メモリークリスタル
推奨メモリースコア 21
推奨総合力 640000
  • メモリースコアが21以上の時メモリーストーン×4、メモリークリスタル×2
    メモリースコアが21未満の時メモリーストーン×4

セピア級 Edit

FM_01_3_MAP.2jpg.jpgポイント害虫弱点使用アビリティ
ALv231 ト・パレルトンボ1T,2T目スキル発動率1.5倍
1T,2T目攻撃力100%UP
1T,2T目目命中率50%UP
BLv200 アリコルド
Lv180 プロ―シライモ
Lv180 プロ―シライモ


全体
1T目防御力200%UP
3T目防御力50%UP

アリコルド
2T目以降毎T攻撃力50%ずつUP
プロ―シライモ
2T目以降毎T攻撃力20%ずつUP
Player
防御ダウン200%
C+Lv250 ゲデヒトモス
Lv175 ムナーメー

ゲデヒトモス
防御力100%UP
お供撃破後次のターン
防御力0
再行動アップ解除
受けるダメージ増加
防御力アップ解除


クリティカル100%
攻撃力100%UP

ムナーメー
挑発
※太字は2回行動及びスキル持ち
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種獲得害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
オモイデ種×100
華霊石×100
80????~1243~???????~473~???116 (1.45)283 (3.538)3(★3orアンプルゥ)
+メモリストーン、メモリークリスタル
推奨メモリースコア 41
推奨総合力 680000
  • メモリースコアが41以上の時メモリーストーン×7、メモリークリスタル×3
    メモリースコアが41未満の時メモリーストーン×7

デジャヴ級 Edit

FM_01_4_MAP2.jpgポイント害虫弱点使用アビリティ
ALv246 ト・パレルトンボ1T,2T目スキル発動率1.5倍
1T,2T目攻撃力100%UP
1T,2T目命中率50%UP
BLv195 プロ―シライモ
Lv195 プロ―シライモ
Lv225 アリコルド


全体
1T目防御力200%UP
2T目防御力100%UP
3T目防御力50%UP

プロ―シライモ
2T目以降毎T攻撃力20%ずつUP
アリコルド
2T目以降毎T攻撃力50%ずつUP
Player
防御ダウン200%
C+Lv230 ゲデヒトモス
Lv155 ムナーメー

ゲデヒトモス
防御力100%UP
お供撃破後次のターン
再行動アップ解除
防御力アップ解除

HP一定%(75%?)以下
防御力0
クリティカル100%
攻撃力500%UP

ムナーメー
挑発
※太字は2回行動及びスキル持ち
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種獲得害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
オモイデ種×100
華霊石×100
80????~1243~???????~473~???117 (1.463)300 (3.75)3(★3orアンプルゥ)
+メモリストーン、メモリークリスタル
推奨メモリースコア 61
推奨総合力 720000
  • メモリースコアが61以上の時メモリーストーン×12、メモリークリスタル×6
    メモリースコアが61未満の時メモリーストーン×12

デジャヴ級 おすすめ:再行動 Edit

FM_01_5_MAP.jpgポイント害虫弱点使用アビリティ
ALv?? バーバチカ・ブラウ
Lv?? バーバチカ・ロッソ

共通
回避率15%
命中率100%アップ

バーバチカ・ブラウ
2T目以降防御力30%アップ
BLv?? バーバチカ・パールス
Lv?? バーバチカ・ヴァイス
Lv?? バーバチカ・ジョーヌ


共通
2回ダメージ無効
バーバチカ・パールス
命中率100%アップ
バーバチカ・ヴァイス
命中率100%アップ
Player
防御ダウン210%
C+Lv?? ジール・バーバチカ5回ダメージ無効
命中率100%アップ
4T目以降防御力30%アップ

Player
防御ダウン200%
※太字は2回行動及びスキル持ち
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種獲得害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
オモイデ種×100
華霊石×100
80????~1243~???????~473~???117 (1.463)300 (3.75)3(★3orアンプルゥ)
+メモリストーン、メモリークリスタル
推奨メモリースコア 61
推奨総合力 720000
  • メモリースコアが61以上の時メモリーストーン×12、メモリークリスタル×6
    メモリースコアが61未満の時メモリーストーン×12

デジャヴ級 おすすめ:単体火力 Edit

FM_01_6_MAP.jpgポイント害虫弱点使用アビリティ
ALv?? エルドスフィカ
Lv?? アクニスヴニル
Lv?? レッヴリーノ


共通
1T目防御力70%アップ
2T目以降毎T攻撃力50%ずつアップ
BLv?? ソーンマキリタ
Lv?? クプクプレ

共通
2回ダメージ無効
ソーンマキリタ
1T目防御力200%アップ
クプクプレ
防御力30%アップ
2T目以降攻撃力50%アップ

Player
防御ダウン70%
C+Lv?? バシリケーファ1T目防御力200%アップ
2T目以降毎T攻撃力50%ずつアップ
3T目以降ダメージ35%アップ
※太字は2回行動及びスキル持ち
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
オモイデ種×100
華霊石×100
80????~1243~???????~473~???117 (1.463)300 (3.75)3(★3orアンプルゥ)
+メモリストーン、メモリークリスタル
推奨メモリースコア 61
推奨総合力 720000
  • デジャヴ級 おすすめ:再行動をクリアすると挑戦できるようになる。
  • メモリースコアが61以上の時メモリーストーン×12、メモリークリスタル×6
    メモリースコアが61未満の時メモリーストーン×12
  • ステージをクリアするとシークレットガーデン上級を発見する場合がある。

効率 Edit

ドロップ効率 Edit

  • メモリースコアが一定値未満の場合、メモリークリスタルは0個になる。
    難易度推奨スコアストーンクリスタル
    モノクロ級2142
    セピア級4173
    デジャヴ級61126
  • 消費スタミナは同一なため、総合スコアを満たせるかどうかで効率が大きく変化する。
    (難易度も大きく上昇するが、一本道かつ戦友を利用できるので突破はしやすい)
  • 説明画像に「メモリースコアが高いほど」とあるが、クリスタルが出る・出ないのボーダータインとしての機能しかない。
    推奨スコア値以上に盛るメリットはないので、数値に余裕があれば旧育生アビリティ互換を★3を利用しやすくなる。

メモリースコア調整 Edit

  • メモリースコア増加量
    ★6★5★4★3
    5432
  • 第1弾デジャヴ級の条件を満たすには、★5が1枚以上必要となる。
+  以前の情報

コメント Edit

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    最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

    • 再行動は調整しないとダメだろ あんなの確率ゲーじゃん -- 2019-09-20 (金) 23:16:03
    • 今日から回ろうと思っていた僕 FMの入手手段がなくて震える -- 2019-09-25 (水) 10:31:46
      • 交換所のオモイデ種買い占めからスタートじゃ -- 2019-09-26 (木) 01:53:47
      • 交換所のを人数分+6000円課金でセピア級は行けるぞ!…うん、しばらく待ったほうがいいだろうねえ -- 2019-09-26 (木) 02:04:39
      • アビリティが常設じゃないとは -- 2019-09-26 (木) 12:50:57
      • うちもスコアが足りてませんと出たからクエスト開始すら出来んのか…と唖然としてたんだけど戦闘できた。センティといいコレジャナイ新要素ばかり追加していくなぁ。ログボ回収すら面倒になって昇華のためにログインするだけに成り下がったけどFM面白いと思ってる人っているの?半月以上INしてないフレが半数近くいるしもう付いてけないって人が多そうなんだけど -- 2019-09-27 (金) 14:51:43
        • スコアが足りないとメモリークリスタルが手に入らないから周回しない方がいいんだよな。ただ、交換所の期限も9/30までなので、どうしろというのだ…… -- 2019-09-28 (土) 02:44:48
        • 次があるならどうにかできるうちに動く。 -- 2019-09-28 (土) 03:01:38
        • 諦めてセピア行っとけ -- 2019-09-28 (土) 14:58:00
      • FMガチャ自体が期間限定だから種集めてもガチャ引けないって意味だよな ガチャは常設でいいだろ何考えてんだ -- 2019-09-29 (日) 05:54:35
        • これな。何で常設しないんだろう・・・スコアもだが新規とか種入手しても何に使うのかすら分からんだろうに。 -- 2019-09-30 (月) 23:32:36
      • 今週もないぞw -- 2019-10-01 (火) 00:05:43
      • 何か大掛かりなテコ入れがはいる前兆か?☆6排出率が2倍に修正されたりしてな -- 2019-10-01 (火) 15:52:54
        • 排出率が2倍になっても……ねぇ。景品がアレなんだもん -- 2019-10-01 (火) 22:20:11
        • 未だにメモリー開放すら出来ないし未完成感が半端ない -- 2019-10-01 (火) 22:30:30
        • 4%と8%じゃ全然違ってくるぞ アイギスの最高レアですら3%なんだからFMごときが4%ってかなりボッタくり -- 2019-10-01 (火) 22:44:39
        • 石購入時の種入手量を上方調整するってこっそり増税のお知らせに書いてあって草 -- 2019-10-02 (水) 21:14:01
        • 追記と修正が多くて分かりづらいけどそれ撤回されてるぞ→該当箇所のスクショ -- 2019-10-02 (水) 21:23:16
        • 撤回したのはガチャの価格変更に伴う種の付与数の話で、その真下に「今後全てのプラットフォームにおけるオモイデ種の付与数の上方調整を予定」って書いてあるでしょ -- 2019-10-03 (木) 01:15:04
    • 前のアビリティ残して更にオマケが付きますじゃダメなのかしら? -- 2019-10-01 (火) 22:42:33
    • 何だかデジャヴ級でアンプルゥが出やすくなった気がする。周回促すため? -- 2019-10-02 (水) 22:37:42
    • メモリーストーンとメモリークリスタルの比率おかしくないか? 推奨メモリースコアはクリアして周回してるのに、ストーンは全交換したのにクリスタルはまだまだ足りない。 -- 2019-10-04 (金) 18:25:44
      • 別に余りが出ないように報酬を配置しないといけないなんて決まりもないしな -- 2019-10-04 (金) 19:15:31
    • メモリークリスタルの交換美味しいからやろうかと思ったがメモリーの効果とコスパが微妙で今後この性能が維持されるならスコア61まではガチャ回すんだがテコ入れやインフレするなら保留したいのが悩ましい。 -- 2019-10-05 (土) 22:09:42
    • すっかり特殊任務化してしまったな…このまま当たり障りのない追加ステージがネタ切れまで出続けるしかないのだろうか -- 2019-10-07 (月) 17:30:49
      • もうどうすんだろうなフラワーメモリー。実装当初の想定すら見えてこない -- 2019-10-07 (月) 17:33:24
        • ガチャって重ねればいつものパーティーも超高難易度に連れて行ける、そして今はホグルンではなくミズウォルムの方が復活、が当初の想定かな? -- 2019-10-07 (月) 21:41:55
        • 虹メモリー5枚とか集められる気しないな。しかもそれでやっとこさ一人分じゃねぇ…未だにメモリー開放実装してない時点で運営の迷走が見て取れる -- 2019-10-09 (水) 11:59:48
        • 公開した重ね性能が色々言われちゃって運営もどうしたらいいかわけわかんなくなってそう -- 2019-10-09 (水) 20:40:43
      • 集めるアイテムが違うだけで実質同じにしちゃってるよね。例えば、極限はデバフ、水影は1T、FMは反撃とか棲み分ければよかったんだろうけど -- 2019-10-29 (火) 16:09:08
    • 今まで戦闘不能になったキャラに付けていたFMは次の戦闘では効果が得られないのかと思っていたけどアビ表示みたら全員分のFMのアビ入っていたのか! -- 2019-10-09 (水) 10:20:21
    • 結局のところ虹薔薇と監獄アキレアに属性乗せてぶん殴った方が楽という・・・ -- 2019-10-09 (水) 19:20:04
    • FMのおかげで花騎士やめる踏ん切りついたわ。一人一枚とか面倒くさすぎるんだよ。な~にがメモリーダンジョンだ -- 2019-10-18 (金) 09:56:02
    • クリティカル外ダメージ軽減の仕様がよくわからないけど倍率1.5のクリティカルと非クリティカルの威力の差がほとんど1.5倍くらいで、効果が極めて小さいかあるいは全くない状態なんじゃないかな -- 2019-10-22 (火) 17:17:05
    • スキチケもなしに月何百周も要求する時代逆行の狂気… -- 2019-10-28 (月) 17:30:47
      • 何百は大げさだし、スキチケは基本否定派だけど、ここまで周回する種類と数が増えたら欲しいわ -- 2019-10-29 (火) 16:11:11
    • いつの間にか敵に弱体調整入ってない? アプデ情報見落としてたかな。以前瞬殺されてた敵に、編成変えてないのに数ターン持ちこたえられるようになってた -- 2019-11-09 (土) 16:41:15
      • 再行動はその起動中にBの敵を倒すまでは防御デバフが70%になる。他にもあるかもしれない -- 2019-11-09 (土) 17:50:19
    • 面倒くさいからFMやめない? -- 2019-11-10 (日) 19:06:47
      • うまく付き合いなよ -- 2019-11-10 (日) 19:11:08
      • 面倒ならやらなければいいと思うぞ。割とマジで -- 2019-11-10 (日) 19:37:06
      • いつだってどうするかを選ぶのは自分だからね。 -- 2019-11-10 (日) 20:57:18
    • フラワーメモリーに限らず、装備関連のUIが不便すぎるの何とかして欲しい。思い出捏造とか以前の問題。 -- 2019-11-16 (土) 23:46:37
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Last-modified: 2019-09-17 (火) 21:17:59 (62d)