メモリーダンジョン 第一弾

  • メモリースコア61に足りねえ、後でやる方がいいか・・・ -- 2019-09-03 (火) 09:38:13
    • 上アンプルゥ以外は期限あるのでそこだけ注意かな -- 2019-09-03 (火) 09:45:40
  • メモリーガチャ22連してスコア44まで行ったけど61なんてかなり時間がかかるな -- 2019-09-03 (火) 10:18:55
  • いつも通りならアンプル率は難易度にかかわらず同じだと思うけど、落ちはどう?交換せずに水影行った方がいいかな? -- 2019-09-03 (火) 10:22:16
    • 落ちは分からないけどセピア級一周分でアンプル2個交換できるから結構美味しい -- 2019-09-03 (火) 10:33:42
  • もう画像と害虫情報纏めてたのか、早い -- 2019-09-03 (火) 10:24:20
  • また反撃PT封じかよ -- 2019-09-03 (火) 11:32:10
    • 普通に轢き殺せたけどアジサイ使ってないの? -- 2019-09-03 (火) 11:37:12
    • フリ タラ モネ カカラ オシロイの1PTで問題なかったぞ -- 2019-09-03 (火) 13:20:00
  • お知らせにもあるけど出撃したらちょくちょく止まるから修正待ちだなぁ -- 2019-09-03 (火) 11:36:23
  • FMガチャじゃぶじゃぶ回して周回しないと交換所全部回収は無理なのこれ? -- 2019-09-03 (火) 12:14:23
    • 11連2回して(金が1枚以上出れば)、後は蜜をがぶがぶ飲めばOK -- 2019-09-03 (火) 13:39:20
  • イロドールはレートが高いのとオキタエールから精製可能なので交換予定の方がいたらご注意を -- 2019-09-03 (火) 12:15:31
    • これ知らなかった。ありがとう -- 2019-09-03 (火) 12:42:48
  • 月末までにメモリー周りがどれくらい調整されるかって感じかね -- 2019-09-03 (火) 12:48:18
    • 仮にまだ実装されてない要素が追加されたとしても、無課金じゃ61なんて当面無理じゃないの?予告されてるとおりならメモリースコアを増やす手段が同メモリー5枚で★4メモリーですら相当ハードルが高い -- 2019-09-03 (火) 13:02:57
  • メモリースコア61届かないから効率半減のセピア級周回させられるの腹立つな 実装直後に61行ける人なんてほぼいないだろ -- 2019-09-03 (火) 13:00:10
    • 実装までのオモイデ種を全部買って確率どおりに排出されたら61にはなる -- 2019-09-03 (火) 13:04:12
      • 33連で虹0金3だった -- 2019-09-03 (火) 13:05:16
      • いや無理だろw無微オコトワリコンテンツだよこれ 花も終焉の兆しか・・・ -- 2019-09-03 (火) 15:01:06
      • 88連まわして虹0だったぞ 課金したって運が良くないと無理 -- 2019-09-03 (火) 17:52:27
      • 88連で虹3金6、1回石買ったした程度じゃ挑戦権すらないよ。周回だけのために突っ込むにはちょっと重過ぎる。 -- 2019-09-03 (火) 18:20:28
      • 排出率見たらわかるだろうけどそれ運が悪すぎるだけだよ -- 2019-09-03 (火) 18:52:10
    • 頑張ってクリアできても、レアリティスコアが足りないので報酬は減らします!とかもう露骨すぎて… -- 2019-09-03 (火) 15:06:16
  • 友軍の速度に振り回されるのも面倒だし、邪魔にならない程度に鈍足のゲストでも置いておいて欲しい -- 2019-09-03 (火) 13:43:39
    • 前から思ってるけど戦友連れて行かない選択肢も欲しいよね。速度早い雑魚に出張られるとうざい。 -- 2019-09-03 (火) 16:53:45
  • 普通に趣味パの再行動パ一つでも轢き殺せたしまぁ難易度的にはこんなもんだな -- 2019-09-03 (火) 14:44:06
  • 解放でメモリがあがるそうだからそこでなんとかなりそうだが肝心の解放が未実装という -- 2019-09-03 (火) 15:45:37
    • そもそも開放実装されたとして今の仕様じゃ特定の1枚を限凸なんてとてもとても・・・重ねるごとに段階的に上がるんじゃないのがマジで糞だわ -- 2019-09-03 (火) 17:28:39
  • 難易度そんな問題なくね…?普通に1キルクリパの1PTで余裕の周回終了できるぞデジャヴ。2PT目以降の出番すらずっと無いから、ごく普通にある特殊極限とか水影EX破なんかと大して変わらんというか、こっちのが余裕だと思ったんだが、違うのだろうか… -- 2019-09-03 (火) 16:32:20
    • 最初の1匹目が妙に火力高いけど、ヌシやミミズを撃破してきた団長なら余裕だろう -- 2019-09-03 (火) 17:02:36
    • 問題は難易度じゃなくてメモリースコアだと思うんです… -- 2019-09-03 (火) 19:03:49
    • 敵の強さよりも各種バランスがガバガバ過ぎて運営側でもちゃんとテストプレイをしたのかって疑いたくはなるのが悲しい。 -- 2019-09-03 (火) 20:17:11
  • 確かに強いけれど一本道だし助っ人も借りれるし、ゴリ押せる高難易度って感じ -- 2019-09-03 (火) 16:56:28
    • 敵は害虫よりフラワースコアって感じだな -- 2019-09-03 (火) 17:04:03
  • ガチャ9日メンテナンスまでってあるけど、この日超えたら入手できないの出たりするんだろうか -- 2019-09-03 (火) 17:12:53
    • 種類増えるんじゃね?そしてますます目当てのが引き難くなる -- 2019-09-03 (火) 17:27:23
  • そもそも無課金なので最初の貰えるやつ?の1枚以外入手手段が無い、オモイデ種もなぜかあった960だけだし。まあ11連あきらめて数回回せばいいんだけど。 -- 2019-09-03 (火) 17:36:14
    • ちなみにメンテでもらった石は全部新キャラの方にぶっこんじゃった。 -- 2019-09-03 (火) 17:39:44
    • ネムノキイベで500、ログボで450、討伐証で500、生命の結晶で200、絆水晶で200貰えるからメモリーダンジョン2つクリアしたら22連ぐらいは出来るはずだよ。★3メモリーは交換所で交換できるからガチャを回さなくてもスコア21にできるよ。 -- 2019-09-03 (火) 17:46:07
      • 開花ガチャ22連で2500個、先週の昇華ガチャ22連で1500個、あとは有償でスペチケで1500個と1日1回のやつが200個x7(8)あったよな -- 2019-09-03 (火) 18:10:00
  • メモリースコア、推奨じゃなくて必須にすればいいのに -- 2019-09-03 (火) 17:46:25
  • 戦友のスコアも加算してくれればいいのに -- 2019-09-03 (火) 17:56:27
    • 足遅探すの面倒だもんな -- 2019-09-03 (火) 18:00:45
  • デジャブ級の最初の敵が魔属性に変更されているのは、おま環? -- 2019-09-03 (火) 18:00:45
    • 上の内容が間違ってましたので、修正しました。ご指摘有難うございました。 -- 2019-09-03 (火) 18:12:10
  • なんかさ、前のほうが良かった…面倒くさいよ、これ -- 2019-09-03 (火) 18:10:02
  • デジャブ級普通に回れるけど61無いからクリスタル無し・・・せめて半分位ドロップしてくれればそこ周回出来るんだけどな -- 2019-09-03 (火) 18:17:18
    • セピア級回りなよ -- 2019-09-03 (火) 18:18:32
      • 現状そこ回ってるよ・・・それしかないからな -- 2019-09-03 (火) 18:26:32
  • メモリースコアのせいで既存の育成アビが使いにくくなってるだけじゃん。花騎士の強化のはずが本末転倒だよこれ。 -- 2019-09-03 (火) 18:41:03
    • 旧アビを無くしてまでやる仕様変更だったかというと疑問だわな。初めからダンジョンのアイテム入手数増加の特化にしておけば興味がなければしなくていいのに通常攻略にまで影響が出るのはアカン。 -- 2019-09-03 (火) 20:32:38
    • メモリースコアが遠回しなVIPシステムに感じる。 -- 2019-09-03 (火) 21:01:38
  • 別に推奨スコアはあってもいいよ ただその推奨に届くまでのFMをガチャの出による運で決めるのだけはやめてほしかった… -- 2019-09-03 (火) 20:02:44
    • ガチャじゃなく勲章とかみたいに種と交換方式ならここまで言われなかっただろうな -- 2019-09-03 (火) 20:36:11
  • 今までの思い出は捨て去って、金で買った新しい思い出で生きていけ。 -- 2019-09-03 (火) 20:05:57
    • これな。絵師も違うし -- 2019-09-03 (火) 20:39:32
      • まぁお花を捨て去った絵師もいるし -- 2019-09-03 (火) 20:40:52
    • 今までの思い出大事にするならせめて過去の緊急任務毎の登場キャラ集合絵いるわ -- 2019-09-03 (火) 20:40:44
  • 育成アビリティは据え置きにして、それとは別枠での装備アイテムだったら嬉しかった。かえって面倒な気がする。 -- 2019-09-03 (火) 20:43:16
  • フラワーメモリーのコレジャナイ感でオレの中の花騎士の思い出が悲しい要素で上書きされていく -- 2019-09-03 (火) 20:50:34
  • ☆4以上のFMよりも今まで育成アビ扱いだった☆3のFMの方が強い気がするんだが…メモリースコアは少なくなるけど。今後そのあたりの調整も入ればもう少しは使い易くなるんだろうか。 -- 2019-09-03 (火) 21:02:33
  • せめてメモリー解放と言う名の限突が同時に実装されてればなー、現状デジャヴライン超えてる団長かなり少ないだろ -- 2019-09-03 (火) 21:11:15
  • 総合スコアが足りてません! すごくバカにされてる感w ゴメンよ☆5☆6なんて無課金じゃ出なかったんだもの^^; -- 2019-09-03 (火) 21:16:02
  • 条件満たしてモノクロ級1回やったがクリスタルも石も0だった。ドロップもランダムなのか・・・ -- 2019-09-03 (火) 21:32:06
  • 一応スコア61になるようにメモリー組んだけど代わりに実用性が犠牲になったw今のメモリガチャ排出率なら水晶スコア各ステージ半分くらで妥当じゃね?このスコアでいきたいなら虹金の排出率は今の3倍くらい欲しいわ。限界突破で解決するのかもしれないがなら限界突破実装してからこのスコアにしろって話だね、現状はバランス最悪としか言えん -- 2019-09-03 (火) 21:35:40
    • 花騎士の育成要素って何だろうね -- 2019-09-03 (火) 21:38:50
  • 育成アビみたいに一括装備できないし効果もバラバラで選びにくいし最悪 -- 2019-09-03 (火) 21:47:26
  • これアイテム全回収するなら、デジャヴを大体何周すればいいんだ? -- 2019-09-03 (火) 22:31:39
  • いやもう周回めんどいだけじゃんこれ -- 2019-09-03 (火) 22:45:36
  • デジャヴでクリスタル欲しけりゃ,挑発を一人付ける毎に★6FMが1枚余計に要るんだよな。特定キャラ狙い撃ちで後付けの追い課金要求とか,本気で大丈夫なのかね…。 -- 2019-09-03 (火) 22:47:50
    • nzn「そこで星6の挑発メモリーですよ団長さま!」 -- 2019-09-03 (火) 22:51:58
      • 嫁用だけならいいけどさ。自分の様に普段から挑発持ち4~5名運用してたらどーすっぺよ、ってね。 -- 2019-09-04 (水) 00:27:19
  • メモリーガチャはその内ピックアップあるやろ そこで本気出せば良いんじゃないかと思ってる(欲しいものがあるなら) -- 2019-09-03 (火) 22:52:40
  • ”メモリースコアにより入手できるメモリーストーンの量が変わり”ってあるけど変わってなくね -- 2019-09-03 (火) 22:59:55
    • スコップちゃんがそう言ってたから…証拠の画像を貼りましょうか? -- 2019-09-03 (火) 23:06:03
      • いや(ゲーム内でそう書いてあるのは知ってるけど)そうじゃないよねって話なんだが、はあ -- 2019-09-04 (水) 00:58:32
  • 全交換するならメモリークリスタル517個必要、セピア級なら÷3で172周、×56で消費スタミナ9632、俺の回復量208で割ると蜜46個。自然回復を考慮すると蜜30個ちょいでいける?多いと見るか少ないと見るか・・・ -- 2019-09-03 (火) 23:23:49
    • レート悪いイロドールを捨てて無期限の上アンプルを後回しにすれば220個で済む。セピア73周、30%オフでスタミナ4144、回復量200くらいで蜜20前後、自然回復とクリスタルで交換した蜜5個を駆使すれば意外となんとかなりそう? -- 2019-09-03 (火) 23:44:15
      • クリスタル33消費する金技花も無理して取るようなもんでもないし、更に11周削れるか -- 2019-09-03 (火) 23:52:13
  • 重課金してたけど、潮時だな。FMは、いいキッカケになりました。 -- 2019-09-03 (火) 23:24:37
  • フラワーメモリーの解放状態ってなんだ?まさかこれまで重ねなきゃならんのか -- 2019-09-03 (火) 23:28:05
    • ヘルプ見ても将来的に実装としかなかった そりゃ想定されるのは某GOの礼装と同じような重ねるシステムだろうな お花なら枝花みたいなのもあるかもしれんが -- 2019-09-03 (火) 23:30:50
    • 重ねだよ、同じメモリーが素材で必要。1段階ごとに1枚なのか、段階ごとに増えていくのかは来てからのお楽しみだ -- 2019-09-04 (水) 00:14:14
      • お知らせによると最大まで「メモリー解放」を行うとスコアが増えるって書いてるのがなあ・・・ -- 2019-09-04 (水) 00:59:52
  • 進化でスコア上がって後々61にしやすいって事なんだろうけど実装初週に機能制限中なので虹金大量に引かないと到達出来ませんはかなりの悪手に思えるわ -- 2019-09-03 (火) 23:32:28
    • 限凸実装までは特例的にスコア下げてもよかったんじゃなかろうか -- 2019-09-03 (火) 23:39:48
    • 限凸実装したらデジャヴよりも効率良くてスコア要求高いステージ出しそう -- 2019-09-03 (火) 23:51:39
    • 虹金引いたところで育成アビ代替の銅が一番実用的というのがまたね・・・ -- 2019-09-03 (火) 23:51:48
  • ☆6メモリーLv10にしてもHP+600になるだけだった。イロドールは無理して使う必要ないね、これ -- 2019-09-03 (火) 23:33:52
    • アビの効果は重ねないと上がらないみたいだし、露骨に種の為に石も買ってね感が出過ぎ -- 2019-09-03 (火) 23:48:08
  • FMの不評っぷりに草も生えない。実際やってみて何も面白いと思えないし、せいぜい弱点ダメ強化のFMの絵見て笑ったぐらいだな。 -- 2019-09-03 (火) 23:42:22
    • まったく効果と関連性ない絵だけどな。 -- 2019-09-03 (火) 23:43:52
      • 覚えるまで、どのアビがどの効果なのか確認しないといけないのがダルい -- 2019-09-04 (水) 00:16:34
      • 課金煽るために絵をくっつけました感がありありと伝わるわ -- 2019-09-04 (水) 03:48:20
    • 無理に追加する要素ではないわな。今までのアビ捨てるだけの旨味が無いのが余計致命的 -- 2019-09-03 (火) 23:53:55
    • この上、実装当初は所持数による出撃制限まであったとか、改悪にもほどがあるw -- ? 2019-09-04 (水) 00:37:18
      • 逆によくそこまでメモリー回したな、と思ったけど育成アビ互換を交換したら埋まったのかな -- 2019-09-04 (水) 00:45:15
  • 画面内ボタンやタブがごちゃごちゃしてるから装備させるだけでも一苦労やな。目痛いわ・・・ -- 2019-09-04 (水) 00:32:56
  • 課金したくなる内容してくれ -- 2019-09-04 (水) 00:39:41
  • 実装したFMがまさかの育成アビリストラからの重課金装備コンテンツとはこの海のリハクの目を以てしてもわからなんだ -- 2019-09-04 (水) 00:49:05
  • 俺が言いたいことはただ一つだけだ。FMで金を取りたいのなら、FMに対応した寝室(複数プレイ)を付けろ。無いのなら買わん。 -- 2019-09-04 (水) 00:55:57
  • なんとか61まで伸ばした・・・まさに運 -- 2019-09-04 (水) 01:14:26
  • ぐむぅ……あと1足りない、でも課金してまではなぁ -- 2019-09-04 (水) 01:24:47
  • スコアのせいで速度調整が非常にやりにくい -- 2019-09-04 (水) 01:41:07
  • セレクションガチャ回して11連x6+単発でようやく61達成 -- 2019-09-04 (水) 01:48:29
    • その運が羨ましい、こっちは66連で虹0金4でスコア44が限度だよ… -- 2019-09-04 (水) 10:51:34
  • 育成アビで充分だった。UIもシステムも。嫁キャラに全く関係ないキャライラストのFM装備しても違和感しかない。 -- 2019-09-04 (水) 01:51:18
  • 初っ端61て高い壁用意してじゃぶじゃぶ課金誘導されてもな…こんな粗だらけのコンテンツ不安で金出せないよ -- 2019-09-04 (水) 02:17:37
  • 覚悟してたのより悪辣じゃなかったけど、思った以上にしょうもなかった。月末までにライン越えられるかなぁ -- 2019-09-04 (水) 03:36:05
  • 今のところ、1月当たりに必要なストーンとクリスタルのことを考えるとデジャヴ級を67周かぁ。上アンプルゥは交換機限無制限なので入れてないから、必要ならもっと回らないといけなくなると…… -- 2019-09-04 (水) 03:48:28
  • 集会がめんどくさいなぁ・・・ -- 2019-09-04 (水) 05:33:48
  • 挑発が☆3だから、61にするには必然的に反撃パが使えないという… -- 2019-09-04 (水) 07:02:45
    • ★6メモリーにも挑発はあるし、メモリー関係なしに反撃パを使っていいと思うよ。 -- 2019-09-04 (水) 07:43:32
  • メモリークリスタルとメモリーストーンでオモイデ種交換できるようにしてくりゃれ -- 2019-09-04 (水) 08:04:54
  • ソートかフィルターを実装してくれよ! 「たった1000個程度なんだから全部見てねっ!」じゃねーよ! -- 2019-09-04 (水) 08:21:23
    • あとは詳細見なくてもスコア値が分かるようにするとか要改善やねえ -- 2019-09-04 (水) 10:06:59
  • スコア61到達できんし・・・辛い。辛くない? -- 2019-09-04 (水) 08:32:16
  • 必要周回数が時間わりとかかるわりに多過ぎやねん -- 2019-09-04 (水) 08:35:44
    • ギリギリ62まで乗せられたのは運が良かったんだな。というかこの条件いらんね -- 2019-09-04 (水) 09:29:36
    • メモリースコア61を目指させるためにこうしたのだろうけれど、だからといってメモリースコアを上げるために課金する気にもならんのよな -- 2019-09-04 (水) 11:38:37
  • メモリースコアとかいうゴミのせいで付け替えとかできねーよ。さすがAFN運営 -- 2019-09-04 (水) 09:49:12
    • AFNはオマエじゃんスコア満たすここ回る用のPT別枠で組めよ何のために大量に枠があるんだよw -- 2019-09-04 (水) 10:22:13
  • せめて報酬は無期限にしてくれんかね -- 2019-09-04 (水) 10:35:05
  • 反撃パで周回してるけど…1ダメがやたら多い時があって困るな。 ごっつ決まる時もあるから防御されてるんだと思うが、鬼のように1ダメが続くとなんだかな~と萎えるねぇ。 -- 2019-09-04 (水) 10:41:30
  • 新しい強化要素かと思いきや、アビリティよりも性能劣化してる物を高レア順に詰め込むだけって何の冗談だよ・・・FGOの概念礼装みたいに気軽に付け替えさせてくれるだけでよかったじゃないか。 -- 2019-09-04 (水) 11:13:13
    • シャイン5%というイベ金でも最底辺なアビを虹メモリーにするとかもうね -- 2019-09-04 (水) 11:40:58
    • 本質が報酬強化になっとる。そのためにレアリティ最優先だから花騎士の弱体化、縛りプレイだな -- 2019-09-04 (水) 13:19:03
    • このゲーム最大の癌バランスおじの無能さを全面に押し出す新システム実装するとか正気の沙汰とは思えない -- 2019-09-04 (水) 16:33:28
  • 今はレイドイベだけどイベントと並行してハムスター周回させるんならスキップぐらいつけろよ -- 2019-09-04 (水) 11:30:43
  • 61が果てしなく遠いなぁ今行ってる奴はジャブジャブ太郎か豪運の持ち主かなのか -- 2019-09-04 (水) 12:08:32
    • 微課金太郎(スペチケ&ガチャ22連おまけ×2&ログボ類)で88連は出来るから、それだと61は期待値付近くらいじゃない? -- 2019-09-04 (水) 13:09:12
      • おまけでもらえた分でなんとか。 -- 2019-09-04 (水) 13:17:21
      • 期待値だと半数の人しか届かないってことだからなぁ -- 2019-09-04 (水) 18:12:38
      • 運悪いと55連で虹なし金3のみもあるからな・・・(銀鉢2回はつらい) -- 2019-09-04 (水) 21:12:42
      • 上の『メモリースコア調整』の『1弾デジャヴ級の条件を満たすには、』を基に計算したら88連で条件を満たす確率は約34% -- 2019-09-04 (水) 21:15:55
      • 豪運ほどではないが幸運の持ち主ではあるな -- 2019-09-04 (水) 21:51:06
  • 今時、ユーザーにとってなんらメリットのない課金要素を導入してしまうことが理解し難い -- 2019-09-04 (水) 18:47:10
    • 実装時のラインナップが育成アビ未満ばかりなのはちょっと… -- 2019-09-04 (水) 18:48:34
    • なまじイラスト要素があるせいで悔しいけど買いたくなるのも多少あって余計微妙な気持ちになる -- 2019-09-04 (水) 19:00:49
    • まあデメリットは一括装着できなくなったくらいだから・・・課金勢が優遇される分にはいいんじゃない? -- 2019-09-04 (水) 19:21:09
      • UIの劣化は大きいだろ。甘く見ちゃ駄目 -- 2019-09-04 (水) 19:55:47
      • 自動装着も今後実装される予定だし改修に期待だな -- 2019-09-04 (水) 20:06:51
      • それまで育成アビから劣化したUIだし、ソートとかフィルターとか実装時に用意しとくレベルなんだよなあ… -- 2019-09-04 (水) 20:19:03
      • 個人的に一番面倒なのはすでに装備中のメモリーを他PTでクリックすると装備が外れること。効果確認のための仮装備の段階で装備外すんじゃねーよw -- 2019-09-04 (水) 20:39:41
      • 自動装着ってなんだ?レア順とかHP順とかか?効果が重要なのに自動で判断できるようなものなのかね -- 2019-09-04 (水) 21:49:05
  • メモリー開放されれば☆4のスコアが3になってスコア61が現実的になるのか 同カード5枚重ねたりで半年くらいかかりそう -- 2019-09-04 (水) 19:14:18
  • 77連してスコア54、ほんと嫌になる -- 2019-09-04 (水) 19:29:52
  • 基本は★3メモリーを十分数交換しておいて、以前のアビリティと同じ物をパーティーに付ける。そしてメモリーダンジョン用のパーティーを作ってそこに高レアのメモリーをとにかく付けまくって周回だな -- 2019-09-04 (水) 19:53:08
  • 虹技花供給量増えて喜んでたけど意外と不評なのか…? -- 2019-09-04 (水) 20:09:32
    • いきなり不公平なマップ実装したからね 新要素ってのはプレイヤーも不安になるものよ -- 2019-09-04 (水) 20:31:39
      • 課金の特典の量を増やせば多少のクソ運でも何とかなったかもしれないけど、そっちも絞りすぎだから金を払った挙句とどかないなんてことになってしまった -- 2019-09-04 (水) 21:30:06
    • そりゃ「不幸罪」になるマップを作ればそうなるわ -- 2019-09-04 (水) 20:49:38
    • 55連で虹引けたけど金が全然足りねぇww 仕方なくセピア周ってるけど敵をもうちょい弱くして時間効率上げるか消費スタミナ下げてスタミナ効率上げるかしてくれんかのぉ・・・ -- 2019-09-04 (水) 21:29:50
      • 間違って枝にしちゃった・・・ -- 2019-09-04 (水) 21:30:52
  • 無微オコトワリのコンテンツに震えろ -- 2019-09-04 (水) 21:33:52
    • どっちかというと屑運オコトワリでは?無はともかく微ならそこまでの幸運は要求されないし -- 2019-09-04 (水) 21:42:07
      • と思ったが上の木見たら微の88連での達成率は34%なのね...結構運要求されるじゃねえか -- 2019-09-04 (水) 21:44:44
    • 商品自体の価値が疑問だから重課金でも・・・ -- 2019-09-04 (水) 23:00:48
  • 次週メンテまでセピア周回に専念したら交換所の期限付きアイテムで主なものは取れる でも・・・なんか違うんだよなあ -- 2019-09-04 (水) 21:44:49
    • セピア旧で効率半減が無課金や運の悪い微課金への最大限の譲歩だかんね -- 2019-09-04 (水) 21:58:42
  • ☆6FM引くのは確率的にはアイギスで黒ユニ引くみたいなもんか。仕方ないからジャブジャブすっかーって気になれない不思議。レアリティの差を吹っ飛ばすようなFMがあれば別なんだろうけど。 -- 2019-09-04 (水) 22:44:13
  • これならメモリーダンジョンこそ後日実装にした方が賢明だったな。プレイヤー側がなにも準備できてない段階で、上限解放すらできない内にぶっこもうという浅はかな商魂がみっともないというか・・・ -- 2019-09-04 (水) 22:58:24
    • 調整のガバガバさをみるに新仕様とか考えてる人キャラ担当のバランスおじっぽいから、深く考えてないだけかも… -- 2019-09-04 (水) 23:08:47
      • 詫び芸だので持ち上げられてた運営だけど、最近はバラおじのような駄目な部分を凝縮した人材しか残ってないのでは?って感じる。 -- 2019-09-05 (木) 02:35:42
      • 何か新しいことをやるときに失敗するのもお花の伝統芸だよ。初期イベに始まり、大討伐戦とかレベルアップバトルとか。ガチャの初期確率もヤバかったし -- 2019-09-05 (木) 03:54:22
      • 虹の0.5%はそのままだけど、金が3%で銀が15%しかなかったとか懐かしい。あの頃は銀PTすらもまともに組めなかったし -- 2019-09-05 (木) 04:08:23
      • 今の状況はその時期にクジラに挑む感じかなw -- 2019-09-05 (木) 04:18:11
    • しかも今やってるガチャの期限が来週メンテまででその後どうなるのかも不明だしな。今のラインナップでセレやるなら特定のが欲しい団長には回し損だし種類増えるならますます目当てのが引き難くなるし -- 2019-09-05 (木) 01:39:35
    • 今回は初回でルール確認みたいなもんなんだから、セピア級で止めてほしかった。41は流石にほぼ全員突破できるだろ。その分交換期限延ばしといて「今焦る必要もないですよ」にしとけば。それで次回は61行きますからね~準備しといてね~と予告しとけば…。 -- 2019-09-05 (木) 02:03:07
      • 確かにデジャブ級見せるタイミングを後にずらせば大分印象は違っただろうね -- 2019-09-05 (木) 03:02:04
  • デジャヴ級の1戦目までの距離は移動力780で足りず移動力800で到達出来ました -- 2019-09-05 (木) 00:02:57
  • 課金を出来る限り抑えてスコア61到達するいい方法はリアルラックしかないのか?! -- 2019-09-05 (木) 00:58:53
  • 出るメモリーはランダムでいいから虹や金の枚数は固定にして欲しかったわ・・・戦闘で遅れをとってるわけじゃないのになんで報酬減らされんといかんの -- 2019-09-05 (木) 01:53:33
    • 当たるの選べないのはガチャだから仕方ないとして、せめて虹金に天井つけてほしいわな……。きちんと勝てる戦力持ってるのにガチャ運で報酬半減はきちい -- 2019-09-05 (木) 01:57:08
    • 難易度にはじかれるのと完全にガチャ運ではじかれるのでは理不尽さが違うからな・・・工夫や努力のしようがないもん -- 2019-09-05 (木) 02:03:45
      • 「工夫や努力のしようがないもん」←ここだわな…。これがFM実装数か月後なら、要メモリー高いステージは初心者は無理する必要ないよ、で済むんだが。初回で結構な割合のプレイヤーが戦力ではなくガチャ運でどうしようもなく弾かれるのはなあ -- 2019-09-05 (木) 02:09:54
  • うーん、61に届かねえよぉ。マジで勘弁してくれ、スコアが足りないとどれだけ戦力あっても効率ほぼ半減、よって蜜消費と所要時間倍だぞ… -- 2019-09-05 (木) 01:54:29
    • 一緒にセピア周ろう.. -- 2019-09-05 (木) 02:09:12
      • いや!俺はまだスペチケ買ってねえんだ(虹メがまだ余裕あるから)!買えばあと22連回せる!今スコアは53、つまり22連で虹2・金2出せば届く……ムリダナこれ。セピア周っとこうかね…… -- ? 2019-09-05 (木) 02:15:30
      • スペチケ買って環境に合うキャラ取れば越せる!っとかじゃないからな -- 2019-09-05 (木) 02:23:11
      • いっそのこと種だけ売って -- 2019-09-05 (木) 02:39:42
      • 木さんの英断を支持…。自分,配布分44連で52=>イキシアガチャ&スペチケで44連追加で60止まりだった。 -- 2019-09-05 (木) 08:32:23
    • 交換所の来月分のクリスタル集める頃にはメモリ解放実装で61クリアできるだろう 無課金なら…3か月くらいかかりそうだな -- 2019-09-05 (木) 04:04:28
      • 告知見るなり1枚2枚重ねてもしょうがないんだぞ…1凸でもスコア微UPとか改めてくれるなら別だが -- 2019-09-05 (木) 04:17:08
      • ☆4なら5枚重ねくらいすぐじゃね あとは虹が多少あれば大丈夫だろ -- 2019-09-05 (木) 04:56:04
      • 銀MAXが金相当なら程よく課金してる分には良い按配になるね、その分今後の要求スコアがどうなるか見えないが -- 2019-09-05 (木) 05:07:08
      • そもそもスコア自体いらなさすぎる……。装備数でボーナスアップでいいよ -- 2019-09-05 (木) 20:02:29
    • デジャヴとセピアの格差ひどすぎるわ -- 2019-09-05 (木) 06:24:07
  • 33連してスコア56無課金は辛いな -- 2019-09-05 (木) 05:24:39
    • かなり運いい方だろ -- 2019-09-05 (木) 08:31:58
    • 凄まじく運がいいな、君は -- 2019-09-05 (木) 08:46:21
    • 33連してスコア42は辛いわ -- 2019-09-05 (木) 12:24:53
    • 無課金で33連も出来るの? -- 2019-09-05 (木) 15:50:35
      • 交換所の種全部交換して毎日無料11連のおまけとログボ受け取ってるなら今日33連分になる計算 -- 2019-09-05 (木) 16:00:15
  • 交換分も突っ込んでスコア59…単発は当たる気しないしここまでか…今日更新されたガチャのおまけに種がついてればな…今後は絞ってくると思うと憂鬱だわ -- 2019-09-05 (木) 08:50:07
  • 追加アビは残しておいた方が良かったんじゃね? 速度調整メモリ装着でスコアが劇的に下がってしまうんだが・・・61がクソ遠いよぉ -- 2019-09-05 (木) 08:54:34
  • デジャヴ級30周でアンプル16個、今の所水影よりも良い落ちだけど水影程度に収束しそう。難易度で落ちが変わらないならアンプル集めに周回してればスコア気にしなくていいね、セピアはどんな感じ? -- 2019-09-05 (木) 09:11:12
  • スコア61に届かなくても、セピアに50とか60とか盛ったらドロップ増えたりは…しないんです…? -- 2019-09-05 (木) 09:16:47
    • ならないねぇ…木がいうよりに段階性で若干アップ・推奨満たしてマックスだったらまた違ったかも -- 2019-09-05 (木) 09:28:51
    • もうちょっと少しずつ刻んでれば良かったのに閾値一つで倍近い差だからな -- 2019-09-05 (木) 10:28:06
    • レベルアップでスコア増えないのはマジで悪手すぎる -- 2019-09-05 (木) 19:59:05
  • いろいろな絵が見られそうとか編成の幅が広がりそうとか育成アビリティよりさらに強くなれそうとかワクワクする要素はあるんだけど、推奨スコア61がすべてを台無しにしている -- 2019-09-05 (木) 09:27:42
    • あと入手手段が石かってガチャ回してオマケで得た種でさらにガチャ回せってのが -- 2019-09-05 (木) 09:57:45
      • 見た目がガチャ種だから分かりにくいけどメモリ種って実質課金石だよ。つまり課金種。バンバン回したいなら課金、無課金ならチビチビ貯めてガチャるなんて当たり前だゾ -- 2019-09-05 (木) 20:42:46
    • アビの数値が低かったら増加とかそういう条件付きじゃないから、結局元からの有能アビ持ちに有能メモリー付けるだけになるんじゃね? 編成の幅って言うほど広がるかね?? -- 2019-09-05 (木) 10:11:27
      • ニコ生で言ってた発動条件ってなんだったんだろう、条件無しなら素デバフとかいらなくなりそうだし -- 2019-09-05 (木) 10:27:01
      • デバフと金回避は変わる。クリは率だけ確保しても微妙?虹鉢メモリーのおかげでゲージアビがバフとして使える。と、一応広がってはいるね。 -- 2019-09-05 (木) 12:38:18
    • 他のゲームでよくある死亡時や中破時に別グラが見れるってあの仕様思い出した -- 2019-09-05 (木) 20:00:31
  • ガチャ期間が短いしすぐラインナップ追加があるだろうからスペチケと960Pで得た種は温存だわ。石ガチャと違ってラインナップ追加に対してオモイデ種の入手頻度が追いつかなさそう。 -- 2019-09-05 (木) 10:09:58
  • メモリー解放実装してからメモリーダンジョン出して欲しかったかなーとは思うけどまぁ金出しゃいくらでもメモリーガチャ回せるんだから文句言ったってしゃあないやな。とりあえずUIとかそっち方面の改善だけ望むわ、これ付け替えはちと億劫すぎる -- 2019-09-05 (木) 10:33:05
  • せめて合成したらスコア上がるようにして欲しかったわ -- 2019-09-05 (木) 11:19:58
    • 限界突破でスコア上がると思うが、それが未実装ってのもなぁ… -- 2019-09-05 (木) 16:21:03
  • スコアの方は、足りなかったら0じゃなくて足りてたらボーナスのほうが良かったな。ダンジョンの不満点の一番はそこだし -- 2019-09-05 (木) 11:24:55
    • 一番の不満点は石2種の所だな、1種にしてクリスタル報酬を10倍とかの高レート交換品にしとけばよかったと思う -- 2019-09-05 (木) 12:34:12
    • スコアでクリスタル無しにするなら、モノクロ以降は消費スタミナにいつもみたいな差を付けて欲しかったよ。同じ消費で得られるものが違うから、スコア足りないとただのペナルティ食らってるだけになる -- 2019-09-05 (木) 13:08:22
    • 1周で得られるストーンとクリスタルはどのステージでも効率を一緒にして、スコアを盛るほどボーナス宝箱(30とか50とか入ってる)が出やすくなる仕様だったらラッキーって思うかも -- 2019-09-05 (木) 13:14:25
    • スコア依存でボーナスは今後重課金との格差が開きすぎるんじゃね いきなりデジャヴ級実装したのは悪手だけど今の形式のほうが61にさえ達すればみな平等なんだしメモリ解放実装されれば61のハードル下がるでしょ -- 2019-09-05 (木) 15:41:20
      • 81のダンジョンが同時に実装されないといいね -- 2019-09-05 (木) 16:42:56
      • まあ増やすよねこんなものを実装した以上 -- 2019-09-05 (木) 18:04:08
      • 61の実装が早漏すぎただけでこれ以上は増えないだろ 敵の強化はあるかもしれんが、スコアハードルを上げすぎることのメリットがなさすぎる -- 2019-09-05 (木) 22:32:06
      • 61のラインって要するに★の多いメモリー集めてねってことよね。それにGoサイン出たなら、次は★多いメモリーを限凸してスコア上げてねってのも絶対やってくるでしょ。 メリットなんて話するなら、メモリーの効果じゃなくてスコアを重視させる時点で大してねえよ -- 2019-09-05 (木) 22:49:25
      • 微課金が☆4でもメモリ解放次第で狙える61とそれ以上では全然意味合いが変わってくる 仮に61以上実装するとしても大勢のプレイヤーの育成が済むまで来ないよ -- 2019-09-05 (木) 23:10:47
      • そうなるといいな。実装前の望みどおりにはならなかったから61なんだけど -- 2019-09-05 (木) 23:57:34
      • 大勢のプレイヤーが育成してからのダンジョン実装だったはずなのにご覧の有様なわけだもんなぁ -- 2019-09-06 (金) 00:49:26
    • 現状デジャブ級以外は『ガチャ敗北者級』だからねぇ -- 2019-09-05 (木) 20:01:25
  • なんだかいつもより周回が苦痛だ -- 2019-09-05 (木) 12:59:04
  • なにがイラつくかってPTにベストと思うFM付けると30台なのにレート上げるために相性無視した金とかを嵌めないといけない事。 -- 2019-09-05 (木) 14:20:59
    • メモリースコアのためのフラワーメモリーだよな。実際の強さ都 -- 2019-09-05 (木) 16:49:49
      • 失礼。強さが二の次にならざるを得ない -- 2019-09-05 (木) 16:51:28
      • 足枷になってるってどういうことだろうな -- 2019-09-05 (木) 17:01:39
      • メモリーダンジョン限定ではあるけど、課金煽りのためにカスタマイズを縛ってるのには違いないな。それだけならまだしも、今まで使ってた育生アビを取り上げた上でのことだからな -- 2019-09-05 (木) 17:54:59
      • 取り上げたというか、巻き込んだ、か。 -- 2019-09-05 (木) 18:04:14
    • 何が一番むかつくかってメモリースコアとメモリーダンジョンが一切生放送でほのめかされてないことよ。こういうところゆあげは結構卑怯だと思う -- 2019-09-05 (木) 19:58:03
      • イイ部分しか見せなかったからね -- 2019-09-05 (木) 20:02:47
      • いやスコアは言及してたろ。こういう足切りのような形で使うとは思わなかったけど -- 2019-09-05 (木) 20:29:22
      • スコアは説明してたけどそこでは50あたりが脚きりラインだったから金メモリーで達成できるだろうって予想はあった。実際は61だった -- 2019-09-05 (木) 20:37:51
      • せめて友軍の分も加算されてればなんとでもなったのにな -- 2019-09-06 (金) 09:30:06
      • スコアで戦友追放するようになるんだな・・・ -- 2019-09-06 (金) 11:43:29
  • ゲデヒトモスくんとかいう命中100%も持ってないボスの屑にして害虫の鑑 -- 2019-09-05 (木) 17:32:15
  • 金とりたかったらもっと魅力的なを作ってくれよ! -- 2019-09-05 (木) 18:23:42
    • 俺らに言われても・・・ -- 2019-09-05 (木) 19:32:17
  • 間違えてちょっと早めの趣味パと思われる戦友のパーティを選んでしまうと先に接敵しそのまま壊滅していってしまって悲しい気持ちになる -- 2019-09-05 (木) 22:28:52
  • 移動力561以上が2戦目に先行するラインみたいやね -- 2019-09-05 (木) 23:24:23
  • セピア級20周してアンプル4個か…デジャヴ回れないようだと本当魅力激減だなこのコンテンツ -- 2019-09-06 (金) 00:03:52
  • スコア61に目が行きがちだけど一般団長だとセピア級ですら半壊するから難易度的にも厳しそう。怒れるヌシみたいな単発ものを高難易度にするのは全く構わないんだがこれはメモリー系アイテム集めなければならんし、水影みたいな感じだと良かったんだがなあ -- 2019-09-06 (金) 00:06:51
    • 別に集めなくてもいいんだよ上アンは無期限だし他はどうとでもなるんだから -- 2019-09-06 (金) 00:21:24
      • メモリーは改善くるまで放置でもいいかもな。現状ストレス溜まるだけだし -- 2019-09-06 (金) 00:52:07
  • 41の時点で全く足りず挑戦したくないんですが(小声) -- 2019-09-06 (金) 01:24:14
  • 41の時点で全く足りず挑戦したくないんですが(小声) -- 2019-09-06 (金) 01:24:16
  • メモリスコアを上げることで快適さは上がっても楽しさがあがることがないのがつらいわ 人権キャラみたいなのは取ったらPT編成考えるとか色々できるけどさ -- 2019-09-06 (金) 02:29:10
    • フラワーメモリーを活用して攻略、みたいなゲーム性が全くないんだよね……フラワーメモリー自体もそこまで効果が大きいものはあまりないから、レアリティと報酬を結びつける程度のことしかできなかったのだろう -- 2019-09-06 (金) 10:21:36
  • スコアの為に相性無視した高レア装備しなけりゃいけないしそもそも入手性が悪すぎる。露骨すぎる集金要素で激萎え。課金しなきゃ損する仕様とかもう最悪 -- 2019-09-06 (金) 03:03:04
    • 個人的に天井付きならまだいいんだけど課金した上に出なくて差別受けるとかハァ?って感じになる キャラが出ないとかならやりようはあるけど単純にガチャ回数と運だけだもんな -- 2019-09-06 (金) 03:34:01
    • 意見を送ったが、今まで精緻にキャラの編成+強化に取り組んでいたのに、裏切られた感じ。合わない装備を強いられるのは、悪手としか言いようがない。マザー含め、強さを要求されるのはまだ判るが、メモリーガチャでクラスを強制されるのは苦痛ですね。 -- 2019-09-06 (金) 03:55:00
      • ガチャ運だけだからなあ。「思い出を力に変える」というコンセプトなら、せめてFMに対応したキャラを編成して装備させた場合、+2とか+5とか付くならまだ納得できなくもないのだが… -- 2019-09-06 (金) 04:07:29
      • まず思い出とか言う割にゲーム内で描写されてないそんな思い出ねえよって絵を普通に出してくるしな -- 2019-09-06 (金) 09:27:47
      • ソシャゲにありがちな既存システムをそれっぽく名前変えただけなのに、思い出なんて大々的に宣伝するから -- 2019-09-06 (金) 14:35:21
    • 実質的にダンジョンの挑戦権をガチャで売ってるようなもんだよなこれ -- 2019-09-06 (金) 04:06:48
  • FMでゲームモチベガン下がり。1度全部取り上げられ、前の育成アビ程度を獲得するのすら難しいのはガン萎えクソ仕様と思う。集金にはある程度成功したかもしれないが、俺は下らなすぎて課金ストップ。楽しくないことにお金は使わない -- 2019-09-06 (金) 04:56:07
    • 育成アビ互換なら交換所で大量に交換できるから全然難しくないぞ -- 2019-09-06 (金) 08:24:18
      • 全部メモリースコアが悪いんだよな。あれがなきゃ育成アビ並みの空気コンテンツだった -- 2019-09-06 (金) 11:09:02
      • 空気になっちゃ困るんじゃね? 温め続けた渾身の新コンテンツっぽい感じで出してきたし -- 2019-09-06 (金) 12:14:09
      • 好感度のその先がどんなもんかわからないけどそれがあったら盛り上がったかもね。重ねマックス前提な気がするが。 -- 2019-09-06 (金) 12:20:55
  • FMは現状改悪だと言われても仕方ない。これだけ批判的な意見が出ているんだし、次回以降で皆が納得するものに改善してもらわないと困るよ。 -- 2019-09-06 (金) 08:17:11
  • 妖怪1足らないが現れた・・・後金一個でいけるから余裕やろー11連からの銀で爆死とかもう良いや・・・・無料11連もほぼ銀鉢だったし俺は運が絡むことをやったらあかんらしい -- 2019-09-06 (金) 09:23:19
    • メモリー解放によるスコア上昇があるだけでも多少は救いがあるんだよね、金=3、銀=2だから銀最大まで解放すれば3にはなるはず(2.5とかだったら笑うが)。クソ運掴んでも数でなんとかなるようなシステムなのに何故先送りなのか。 -- 2019-09-06 (金) 11:51:31
  • 味をしめてメモダン以外でもスコア要求するマップ出してきたりしてなw -- 2019-09-06 (金) 10:19:45
    • これはそのうちやると思う。メモリー装着画面だけじゃなくて編成のトップに合計スコア表示されてるのは、常時気にしておく必要あるからだと思うし -- 2019-09-06 (金) 11:45:33
    • メモリークリスタルだけじゃなくてメモリールビーとかメモリーダイヤモンドとか出て来て、それらを最高効率で取るための要求スコアをどんどん上げていくんじゃねえかな -- 2019-09-06 (金) 17:10:52
      • いま実装されてるの「メモリーダンジョン 第一弾」なんだもんなぁ・・・ -- 2019-09-06 (金) 17:52:36
  • 過去の課金額に応じてオモイデ種を大量に配れば良いと思う。自分は微課金なのでセピア級でも不満は無いが、10万20万も出して同じでは可哀想だ。 -- 2019-09-06 (金) 14:22:08
    • もうドロップ制限だけじゃなくてスコアそのものに不満出てるから、それじゃ収まらないと思う -- 2019-09-06 (金) 14:49:42
      • デジャブ級でも不満あったっけ?カネを出さない奴なんかスコア少なくても問題ないだろ -- 2019-09-06 (金) 16:40:41
      • デジャブ級が云々じゃなく、メモリーダンジョンではスコア制限のせいでキャラに合ったものを現状では付けられない、ってことろの不満じゃないか? -- 2019-09-06 (金) 20:21:40
      • 人それぞれ不満が違うだろうし、そんなのいちいち聞いていられないだろうよ。オイラはとりあえず重課金者さえ有利になればそれで良いと思う。 -- 2019-09-07 (土) 03:11:32
      • そういうのがいいなら、もう10万円課金したら入れる高効率ダンジョンとかでも作りゃいいんじゃないかな。 -- 2019-09-08 (日) 12:12:22
  • ぐぬぬ、41にすら届かない…交換所期限あるやつだけでも回収しなきゃだし30%オフのうちに大人しくセピア周回するしかないか -- 2019-09-06 (金) 15:34:36
    • セピアじゃないか。モノクロだ -- ? 2019-09-06 (金) 15:36:04
      • ガチャ運だけだしね。これは、可哀想 -- 2019-09-06 (金) 22:13:43
  • これ装備してるFMとは関係なく、ガチャ回して引いたFMに応じてスコアつけてくれないかな。 装備するやつはアビリティで選びたいよ。 ガチャ回させたいんだろうから、引いて持ってるやつに応じたスコアカウントすりゃいい -- 2019-09-06 (金) 17:02:53
  • スコアは緩くても良くね?FMが強かったら課金するんだから -- 2019-09-06 (金) 19:01:30
    • アビ追加に課金はちょっとな・・・しかも重ねで効果上がるとかもあるんだろ? -- 2019-09-06 (金) 19:35:12
    • 強くしたくないからスコア目当てに回させてるんじゃないか -- 2019-09-07 (土) 01:59:28
  • 戦闘中に4コマのイラストがチラつくのが鬱陶しい。しかも全然関係ないラークスパーの泣き顔とか。ネタで人気でたのは分かるけど、書下ろし以外の選び方が適当すぎない?書下ろしもスキルと絵の内容に関係ないが。団長に偽りの記憶を植え付けるディープなんとかの陰謀とかの説明あるなら嫌々納得するがな -- 2019-09-06 (金) 19:29:37
    • この件とは関係ないけど、ラークちゃんはネタにされる割には人気投票の順位は言うほどじゃないんだよね… -- 2019-09-06 (金) 21:30:22
    • すでに★5でも立ち絵使いまわしのとか何枚かあるしなんだかなあって -- 2019-09-06 (金) 21:32:13
      • 完全新規絵って何枚あるんだろう?★6のもカレンダーや事前登録で見たのあるし -- 2019-09-06 (金) 21:46:01
  • 課金しても運次第で足切りされるとかあほらしくて金突っ込めないわ。VIPシステムで課金したら最高難度のドロップ増加しますとかのほうがいっそ清々しい。絶対大荒れになるがな -- 2019-09-06 (金) 19:59:36
  • ざっとやった感じ、やはりPT全員に付与するアビが強いね。メモリスコアが無ければ(2週間後とか1月後に出せば)それほど不満も出なかっただろうに・・。 -- 2019-09-06 (金) 20:02:02
  • しかしスコアなくなったら虹ですら効果ゴミなものばかりでよっぽどお布施したい奴じゃなきゃ課金しないし・・・せめてイラスト関係のちょっとした会話ボイスでもついてればな・・・ -- 2019-09-06 (金) 20:09:09
  • キャラに合ったアビ付けたいけどスコアの関係で無理って言うのは通常の編成とメモリーダンジョン用の編成用意しておけば良いだけだと思うんだけど何なんだろ -- 2019-09-06 (金) 20:52:56
    • そもそもスコアのための編成ってのが受け入れられないわ。メモリーダンジョンって縛りプレイやらされてるようなもんだろ -- 2019-09-06 (金) 21:07:11
      • 移動力増減がつけられないせいで、最後に残したい部隊が真っ先に突っ込んでいく… -- 2019-09-06 (金) 22:31:09
      • ハゲビ編成あるある -- 2019-09-06 (金) 22:31:50
    • 俺は別の意味でキャラにあったメモリーつけたい。アネモネにはアネモネの、シクラメンにはシクラメンの、みたいな。縁もゆかりもないキャラとメモリーの組み合わせはすごいモヤモヤする… -- 2019-09-06 (金) 21:47:53
      • 分かる。縁もゆかりもないキャラとメモリーの組み合わせは違和感が凄まじい -- 2019-09-06 (金) 22:06:05
    • もちろん部隊は通常とメモダンで別の用意してるけど、メモダン周回でいつも通りの火力を出せない部隊を見てるの結構もやもやするんよ…色んな人が言うように縛りプレイじゃんか -- 2019-09-07 (土) 05:15:59
      • ほんとそれだな。理不尽に弱くされてる感があハンパない。別編成用意するのも趣味パ解散させるかパ数増やさなきゃならんし制限かけられてるだけなのがツライ -- 2019-09-07 (土) 15:15:42
  • 重ねてスコアアップで最低限が確保出来りゃまだ不満も減っただろうにな。中途半端な状態で数値を求められるコンテンツを実装してしまったのが悪手としかいいようがない -- 2019-09-06 (金) 22:07:35
    • プラスアルファでなくマイナスにしたのがもうダメ。しかもセピアとデジャヴは消費スタミナが同じなのに効率は倍近いし -- 2019-09-07 (土) 00:24:57
  • こんなもんのためにあんな長時間メンテしてたの?ってのが正直な感想。 -- 2019-09-06 (金) 22:54:23
    • 装備の時はまだ利便性の為にメンテしてくれたと思えたんだけど、FMは完全に集金準備だからな…これから改修するとは言っても印象はよくないな -- 2019-09-07 (土) 00:34:16
    • 重ねやフィルタどころかソートすらない状態なら、リリース延期してくれたほうが良かった -- 2019-09-07 (土) 05:22:53
      • ホントそれ。実装を急いだ感がすごくあるのよね -- 2019-09-07 (土) 08:57:34
  • 一括装着のボタンはどこにあるんだ? -- 2019-09-06 (金) 23:04:50
  • 改修するみたいね、内容には期待したいけど不安でもあり・・・ -- 2019-09-06 (金) 23:58:32
    • 改修するったってリストに並べられてるUIやシステムの話で、別にメモリースコアがらみをどうにかさせてくれるわけじゃないだろう -- 2019-09-07 (土) 00:54:19
      • メモリーダンジョンにもテコ入れするみたいだし要求スコア関係も多少は変化あるんじゃない?ユーザーが望む変化かどうかは分からんが -- 2019-09-07 (土) 04:15:26
    • 基本概念からの改修が必要だからなあ。果たして運営がどこまで理解しているか。必要メモリースコアを下げれば一時的な改修にはなるだろうが、問題はもっと根本的な運任せのガチャだけでクラス分けされる不快感なんだけど。今まで積み上げてきたものが、運任せのガチャで全否定される方々の気持ちを考えてみろ。重課金の方々は、それこそ100諭吉単位で課金してるんだぜ?(自分はそこまで貢献していないが)また、意見を送るか。 -- 2019-09-07 (土) 02:04:53
      • 運任せのガチャでクラス分けなんてガチャゲじゃ当たり前じゃねぇ? -- 2019-09-07 (土) 03:51:34
      • 今まで花騎士がそういう方針で来ていたなら、ここまでの支持は得ていなかったと思うのだが。 -- 2019-09-07 (土) 04:34:10
      • 重課金勢はじゃぶじゃぶガチャ回すだろうからスコア61くらい余裕で突破するだろうし、そもそも課金煽る必要なんてない。問題なのは微課金勢への煽り方が下手な所だろうな。 -- 2019-09-07 (土) 07:20:38
    • 今週スタミナオフのセピア級周回するよりも、改修で条件緩和されたスタミナオフ無しのデジャヴ級周回のほうが効率良いとかなったら呆れるわ -- 2019-09-07 (土) 11:29:11
  • メモリスコアが多ければPTは強くなるけど報酬がショボくなって、スコアが少なければPTは弱くなるけど報酬が豪華になる、なんて感じだと面白かったのにな。アーマードコアで激重なカラサワ装備する為に肩武装外したり軽量化徹底したりするみたいな感じで。 -- 2019-09-07 (土) 00:48:51
    • それやったら今より荒れたわ -- 2019-09-07 (土) 03:22:04
    • 一番新しいものを売りつけたい戦力を持て余してる層が買う価値を見出せないクソみたいな商品だなそりゃあ -- 2019-09-07 (土) 05:53:12
  • 俺達はまだこれから良くなると信じていた今が頂点だったと後から知るの事になるのだ -- 2019-09-07 (土) 00:50:28
  • 個人的にメモリスコアで報酬縛るダンジョンのあかん所は強くなって報酬が増えるってわけじゃないからガチャ引くのが気持ちよくない所、人権キャラ引く方がまだまし -- 2019-09-07 (土) 03:51:17
  • シミュレーションしたら88連でデジャブ級挑戦権獲得の確率が約73%だった…… -- 2019-09-07 (土) 06:18:04
  • ここってなんでノーマルSGなんだろう、今は割引だからしょぼしょぼ回してるけどセピア80回してSG来てもうれしくもない。クジラみたいに別枠にしてくれればいいのに -- 2019-09-07 (土) 08:24:18
  • スコア61を諦めたワイ、セピア級周回BOTを作ることを決意。FM☆6どころか☆5も出ねーじゃん。 -- 2019-09-07 (土) 09:15:37
  • セピア級のABC+を全て一撃(1Tクリパ)するパーテイって出来るのでしょうか? C+が2撃になります。21万超えの他団長さんでも難しいみたいです・・・ -- 2019-09-07 (土) 09:57:56
    • 出来る方・どんな構成が教えていただけたら幸いです。 -- 2019-09-07 (土) 09:58:57
      • 虹薔薇やクリシャラ入れて再行動お祈りすればワンチャンしかない -- 2019-09-07 (土) 16:00:59
    • これで デジャブもセピアも行けるぞ。ラストの蝶だけは再行動ないと無理だったけど。セピアの場合クルミのとこはデュランタとかビワの方が虹薔薇に確定突付与出来て安定するかもね。あとスコア気にしないなら弱点ダメージアップ付けてもいいし。 -- 2019-09-07 (土) 17:59:35
  • デジャヴ級 がキツイな。 -- 2019-09-07 (土) 10:07:56
    • クリ無しの寄せ集め虹部隊だと1戦でボロボロどころか負けたから中々手強い -- 2019-09-07 (土) 17:09:30
  • 時間が出来て触り始めたけど、あんまりな仕様でこれヤバくないかと思って見に来たら案の定か…改修の予定もあるみたいだけどマシになるのかねぇ。なんでこんなの実装したのか、というより最近言われて当然のミスを気付かず実装しすぎじゃないですかね… -- 2019-09-07 (土) 14:29:01
    • ミス以前に誰がどう見ても未完成のを強行したり、未実装の段階でオモイデ種をガチャの特典にしたりと印象悪すぎ -- 2019-09-07 (土) 15:23:47
      • それを言ってしまうと事前登録ガチャとかアウトになっちゃうからやめてあげて -- 2019-09-07 (土) 21:10:14
      • 事前登録は無料じゃん -- 2019-09-07 (土) 21:26:55
      • 印象は悪いってのは恐らく継続プレイしてるゲームに対してのやり口だから事前とは違うわな -- 2019-09-08 (日) 14:43:42
  • FMアビが、アホにも明確に魅力的に見えないのが失策と思う。個人的にも100強回したFMより、タダ同然で交換できる以前の育成アビと同等のFMが強く見えた。印象かもしれないが、縛りプレイに見えた。無課金勢が騒いでる部分も多分にあると思うが、「このFMすごい」的コメントが皆無なあたり、現状致命的に魅力に欠けるコンテンツだと思う -- 2019-09-07 (土) 15:45:47
    • ☆3はすぐに強いが強化できない 高レアは強化すると強い(予定) -- 2019-09-07 (土) 15:52:44
    • 多少の批判は覚悟してでも、育成アビと同性能やちょっとインフレじゃなくてかなりインフレさせた上位互換を★5以上に用意するべきだったと思う。強化に制限かかってるのも含めて、存在価値がメモリースコア頼りなのが駄目。 -- 2019-09-07 (土) 15:56:26
    • 噂では強化後はHP+3万とかになるんだから十分インフレになるよ どうせすぐにメモリ解放くるんだから -- 2019-09-07 (土) 16:51:23
      • それ+3000の間違いだって -- 2019-09-07 (土) 17:00:41
      • MAX3万とも聞いた気がするけど、フル上アンLv100だと素で3万間近になるから特にお気に入りのエースには恩恵薄そうなのが微妙 -- 2019-09-07 (土) 17:04:28
      • なんだったらこのwikiの外部イベントのページにも生放送の画像が置いてあるから見たらいいんじゃない? -- 2019-09-08 (日) 02:34:52
      • その画像にHP3060とか最大HP30060って表示が見当たるけど、流石に単なるアタリとして入れた数字なだけで確定とは思えない感じ。とはいえ5桁は想定している可能性がありそうってところか。 -- 2019-09-08 (日) 13:50:53
    • 入手難度はともかくクリティカル率5%アップは本気で嬉しいからあまり反対しづらい クロユリメモリーもっと出て -- 2019-09-07 (土) 17:03:16
      • あれは最高レアの中でも確かに強いが、あれと同程度に魅力的なFMが2つくらいしかないってのがね…… -- 2019-09-08 (日) 01:45:28
      • 一部は強いが過半数は産廃って同じ最高レア内での格差が酷いっていうのもクソ要素のひとつでは?他がクソ過ぎて目立たないだけで -- 2019-09-08 (日) 20:28:38
      • 同じレア度内の格差がひどい…FMに始まった話じゃないのがまたなんというか悲しい -- 2019-09-08 (日) 22:20:56
  • 発動条件とやらに該当するのか知らないが倒れた花騎士のFMは発動しないってのが☆6FMのパーティバフに魅力を感じない一因になっている。装備花騎士生存させないと無駄になるパーティバフなら元から個人にかかる育成アビ互換の☆3FMで良いよねっていう… -- 2019-09-07 (土) 17:57:10
  • メモリースコアで1足りない食らっちまった。ぐぬぬ。 -- 2019-09-07 (土) 19:09:34
    • 大丈夫、第二段が実装されれば21足りないになって諦めも付くじゃろ -- 2019-09-07 (土) 22:15:23
    • 俺は駄目元でデジャブクリアしたコンプ報酬の100個で単発引いて無理矢理61にしたぜなおお勧めは出来ない -- 2019-09-07 (土) 22:36:07
    • ★5×20でちょうど60。最低★6がないと足りないように設計されてるってのがねーなんともだ。こっちは★5すら集まらず50もいかないや、重課コンテンツのもよう -- 2019-09-09 (月) 00:05:52
  • クリアは余裕(でも無いがw)なのに参加する意義のないコンテンツって、何か釈然としない。 -- 2019-09-08 (日) 02:57:42
    • 確かに苦も無くクリアできても周回するとなると下手すりゃ2個下の難度とかだからなぁ -- 2019-09-08 (日) 14:48:22
      • 周回するなら下の難度の方が(スタミナや実時間を基準に)効率が良い。なら解るんだが、実質課金してガチャ回さないと、最高難易度マップで絶対出ないアイテムがある。ってのは何なんよw って事。低確率でも出るなら、こんな事思わないけどな。 -- 2019-09-09 (月) 01:58:37
  • 全部交換した上でストーン1800個、クリスタル750個ほど貯めたが・・・辛いよコレ。 -- 2019-09-08 (日) 21:26:57
    • 辛いのは同意するがなぜそこまで貯めたし -- 2019-09-08 (日) 21:38:49
      • 次回の交換の更新でいきなり全部交換出来るようにするため。急に品数が増えても安心というのもある。 -- ? 2019-09-08 (日) 21:50:45
      • どうせ条件緩和されて効率上がるのにご苦労なこった -- 2019-09-08 (日) 22:24:40
      • デジャヴならわかるけどそれ以外ならお疲れ様 -- 2019-09-08 (日) 22:38:01
    • 俺、全く交換してないのにメモリークリスタル17個しかないんだがw -- 2019-09-09 (月) 02:11:22
  • 1番の不満は『めんどくさくなった』 これに尽きる -- 2019-09-08 (日) 22:10:34
    • 高LV戦友100人中10人が前回ログイン2日以上になったから凄いよホント -- 2019-09-09 (月) 08:16:13
      • ホント長期やってた戦友が次々ログインしなくなってくのが見ていてツライ 今まではさすがにこんなペースは無かったよ -- 2019-09-09 (月) 11:35:17
  • 困ったそもそもステージをクリアできないや -- 2019-09-08 (日) 22:59:48
    • 戦友に全部任せてもええんやで -- 2019-09-08 (日) 23:35:06
      • この難度のステージでこれが出来るようになったのは大きな変化ではあるな。何が1PT突破出来る編成なのかの知識は要るけど -- 2019-09-09 (月) 02:51:53
    • 普通に1Tクリパとか1Tスキルパばかりを複数編成、保険もかねていれとけば余裕でしょ…。 -- 2019-09-09 (月) 09:54:04
  • 先の決戦イべもそうだけど、なんか最近雑だなぁという印象が強い -- 2019-09-09 (月) 07:35:37
    • 最近周回イベの時間確保の為にストーリースキップするようになってきた水着イベはSD鑑賞もしてない。キャラ愛でゲームやってるのにクリックが主目的とか本末転倒だよ・・・ -- 2019-09-09 (月) 08:13:51
    • なんかどんどん苦行を強いられるようになって、そこらへんの底辺ソシャゲと変わらなく感じてきた。サービス開始時からやってるだけに辛い -- 2019-09-09 (月) 08:45:29
    • 調整が色々雑すぎて苦行が多くなってきてるのが悲しい -- 2019-09-09 (月) 09:02:05
    • コンテンツが増えるたびに周回ノルマが増えるからなあ。やることなんていつもの奴らで殴り倒すだけなのに -- 2019-09-09 (月) 10:12:02
    • 今まではコンテンツ増やしても周回や拘束時間が大幅に増えない様に調整してきてたのにね。いまや、やってる事は有象無象の短命ソシャゲと大差ない酷い有様。 -- 2019-09-09 (月) 11:32:03
    • 火の車なのかもね・・・とりあえずガチャ要素増やせーって -- 2019-09-09 (月) 12:23:24
  • メンテ後は61簡単に達成できそうね。難易度的にも救済ボス直あるなら交換所アイテム回収的には問題なさそうだし、個人的には割と良さそう。問題は先週ひたすらセピア回った意味がなくなったことだけよ… -- 2019-09-09 (月) 13:16:59
    • 金1銀19でスコア61満たせるようになるね。そして推奨スコア81のマップが追加される未来が見えた -- 2019-09-09 (月) 13:23:22
      • そして、この修正で先週課金しなくても61に届いてた筈の層が,先週追い課金した分では81に届かず(略)な展開が待ってる訳か。酷え話だな… -- 2019-09-09 (月) 13:33:25
      • 課金して81にした人が一番御愁傷様 -- 2019-09-09 (月) 13:34:43
      • メモリークリスタル 41→3 61→6 81→? -- 2019-09-09 (月) 13:41:02
  • ボスだけと戦えるルートねぇ…箱拾えなかったら無意味だけどどうなるやら -- 2019-09-09 (月) 13:30:28
    • 流石にそんなヘマはしないと思うけど、最近の流れ見てるとちょっと不安 -- 2019-09-09 (月) 13:33:29
    • そのために移動力調整するもメモリースコアが激減しそうだ -- 2019-09-09 (月) 13:34:03
  • メモリースコアの上方修正と簡易ルート追加、先のこと考えれば歓迎すべきなんだが、ここまで仕方なくスコア足りなくてセピアをダラダラ周回に費やした時間返して!って叫びたくなったりw -- 2019-09-09 (月) 13:45:28
    • この運営、初動を軽視しすぎてねえかな。 -- 2019-09-09 (月) 13:48:39
      • ぶっちゃけ詫び配って調整すればいいだろ的なスタンスだと思う -- 2019-09-09 (月) 14:04:25
      • 今まではゆるかったからそれで良かったけど最近はさすがに目に余るわな ネタにもならん -- 2019-09-09 (月) 16:40:14
      • 今まではなんで詫びられてるのか分からないレベルの詫びだったけど、最近は謝罪会見が必要なレベルのやらかしが多すぎるよな -- 2019-09-09 (月) 19:16:54
    • 回したくもないガチャを回してなんとか61にしたんだが・・・。正直イラッとする。 -- 2019-09-09 (月) 15:25:45
      • それでできることがただのペナルティ解除1点で、何度も言われてるけど回したことによる利益がでるわけでもなければ遊びが増えるわけでもない。第一印象でだいぶ損してるだろうなぁ -- 2019-09-09 (月) 15:41:26
      • 運営「スコア61にするとおいしいよ?届かないなら課金しよ?」→運営「やっぱスコア難易度下げるわ、これなら課金してなくても届くよね?」 これじゃ課金した層はイラつくわ -- 2019-09-09 (月) 15:52:53
      • それな -- 2019-09-09 (月) 16:02:07
      • だいだい、方針決まったの今さっきじゃあるまいし、さっさと告知しろっての課金要素なんだから -- 2019-09-09 (月) 16:03:31
      • 回しても61に届かなかったよりはまだ・・・。追加で回しても61に届かなかった哀しみにくらべれば、だけど。どっちにしても緩和を手放しで喜ぶ気持ちにはなれんよね。 -- 2019-09-09 (月) 16:03:46
      • 今まさに2葉の気分だわ、これじゃ金払うだけ無駄だった -- 2019-09-09 (月) 18:19:45
    • 回した人へのアフターケアはあるのかな -- 2019-09-09 (月) 17:16:59
      • ある訳ないだろ。いつも通り、無課金優遇バラマキでお茶を濁すだけ。 -- 2019-09-09 (月) 17:19:25
  • いつもの事だけど買うんじゃなかったな本当馬鹿馬鹿しいわ -- 2019-09-09 (月) 15:24:05
  • 先週無理してセピア周回するよりもデジャヴ緩和まで待った方が効率が良いという危惧してた事態が起こったな 情報公開が遅すぎて胸糞悪い メモリスコア上昇のお知らせっていつ掲載された?メンテ突入後? -- 2019-09-09 (月) 17:17:38
    • 【 そ の 他 】2019/09/09 12:58 9月9日(月)に行う予定の「フラワーメモリー」に関する調整内容について -- 2019-09-09 (月) 17:20:04
      • サンクス メンテ直前か それならお知らせに気づいた頃には周回終わってる不可抗力だわな -- 2019-09-09 (月) 17:35:08
      • 周回してた人を嘲笑うかのような告知スタイル 課金まわりなのに対応が遅すぎる -- 2019-09-09 (月) 17:37:01
      • せめてスタミナオフ延長をもっと早く告知していればスコア緩和見込んでセピア周回を後回しにもできた セピア30周分ほど時間もスタミナも無駄になった ユーザー舐めすぎ -- 2019-09-09 (月) 17:51:31
  • フラワーメモリー図鑑の解放数によってクリアとなる『記憶図鑑コレクション』クエスト、、、ワロタ。ワロタ・・・ -- 2019-09-09 (月) 17:20:22
    • ゆあげすごい!カッキーンしなきゃ! -- 2019-09-09 (月) 17:25:43
  • 初めてあたった虹のFMの能力見ようとしても見れない…。長押ししても空白が出おる -- 2019-09-09 (月) 17:24:02
  • 緩和せれてたのか、先週必要分は周ったけど61以上は数ヶ月かかると思ってたからラッキーw -- 2019-09-09 (月) 17:40:27
  • あまりにもグダグダすぎて騙してでもこの瞬間の課金が大事みたいに思えてくるわ -- 2019-09-09 (月) 18:29:24
  • 回るのはすごく楽になったけどまあ課金した人は怒っていいと思います -- 2019-09-09 (月) 18:56:12
  • 次の昇華ガチャもオモイデ種かなと思ったらまさかの削除 -- 2019-09-09 (月) 18:59:20
  • メモリーダンジョン今週も30%オフは流石に草 先週セピア級回して交換済ませた意味なかったな -- 2019-09-09 (月) 19:03:35
    • 屑運のツケを時間と労力使ってセピア級周回して交換品とったのに徒労感がひどいわ -- 2019-09-09 (月) 19:17:57
    • 割引期間延ばした所でこれまでに噴出した不満が消えた訳じゃないからなあ・・・正直このメモリーの機能は凍結していいんじゃないかすら思い始めた -- 2019-09-09 (月) 20:31:41
      • 今のところほとんどゲーム的には+になってないからね やっぱなかったことにってできればしちゃった方がいいくらいには酷い状態だと思う 簡単には無かったことにはできないだろうけどね -- 2019-09-09 (月) 22:47:01
      • どうにかならないかと妥協案を考えてはみたけれど「次メンテで限界突破実装」か「(限界突破の実装に時間がかかるので)メモリーダンジョンの一時閉鎖と交換期間延長」くらいかなと -- 2019-09-09 (月) 22:51:02
    • 生き急ぐとロクなことにはならない -- 2019-09-09 (月) 22:07:57
      • これ無理にでもついて行こうとした団長にも、何か事情あったのか半端のまま実装強行した運営に対しても言えるよね -- 2019-09-10 (火) 01:07:12
  • 確かに「どうせ虹でも超絶格差設定して、課金煽り人権ピックアップするんでしょ。知ってる」とは思ってたよ。でも実際やられると萎えるよねぇ -- 2019-09-09 (月) 19:12:27
    • レア度がつくのは別にいいんだが現状限凸出来ない状態で追加されても交換できる星3以下の性能しかなくスコアの差だけってのが調整不足なんだろうなというのはあるな -- 2019-09-09 (月) 21:57:04
  • デジャヴ再行動って言われたけどアブラナFMとか持ってないからいつものクリ反メンバーで行ったら攻撃通らなくて驚いたわ…。害虫も色々持つようになってきたなぁ。 -- 2019-09-09 (月) 19:33:18
    • あ、通らなかったのは反撃だけね。スキルで普通に殴り倒せる。 -- 2019-09-09 (月) 19:40:26
    • ここのところ当たり前のように防御デバフ100%とか200%やってくるよ。それやられて困るのは防御力-100%にされる他のPTだけど。 -- 2019-09-09 (月) 19:57:06
    • 新商品出しておいて「このカードは大会出禁な」ってやらかしてるコンマイの香りを感じる -- 2019-09-09 (月) 20:27:50
      • 禁止カードなんかそこに限った話でもないよくある話だし大体半年ぐらいは猶予あるからなあ。 -- 2019-09-09 (月) 20:34:37
  • ステージタイトルで開き直ってるけど、やっぱ既存の戦い方(と多少の育成の手間)を効かなくする方向は冷めるな。 あ、難易度自体は大したことないぞ -- 2019-09-09 (月) 19:57:38
    • この前の生放送のステージも全部クリパ推奨みたいな内容だったしバランスもステージも雑だとやる気失せるわ… -- 2019-09-09 (月) 21:44:03
  • FM強化できないのはオマ環?不具合? -- 2019-09-09 (月) 19:59:01
    • リロードしたら解消するかも -- 2019-09-09 (月) 20:06:27
  • スコア61までいった後はこまめに11連するよりも狙いのピックアップまで貯めておいた方がメモリ解放的にも有利なのか -- 2019-09-09 (月) 20:26:17
  • メモリースコア改善されてもガチャ運酷すぎて結局足りない。運とペナルティ解除でしかないシステムは変わってないし手を入れてコレだと先が思いやられるなぁ -- 2019-09-09 (月) 20:40:29
    • 無課金でも33連できるはずだし、そのうち1枚でも虹か金出れば61いけるぞ -- 2019-09-09 (月) 21:12:49
      • それが出てないから困るんだよな。のこり3連分あるけどコレ回して狙うリスクの方が怖い -- 2019-09-09 (月) 22:43:32
      • 木じゃないけど俺の不運を舐めるな。FMでも44連実家だった -- 2019-09-09 (月) 23:16:36
      • 80%の☆4が33連続で出る確率は0.06%だぞ ないない -- 2019-09-10 (火) 00:49:20
      • 0%でない限り数人は出るんだぞ。此処に書き込むかどうかは知らんけど -- 2019-09-10 (火) 08:36:03
      • うちも最初の33連は全銀だったよ。その次でようやく金が出たけど、凄まじく運が悪い人はどこにでもいる -- 2019-09-10 (火) 09:08:35
      • こういうゲームの偏りはありえないような数字が当たり前のように出るよね。普通の確率とは違うというかあてにならないと思う -- 2019-09-10 (火) 09:48:55
      • 0.06%は2000人に一人か 実際今回はセピア周回で交換済ませた人が大半だろうし、来月の交換所までにメモリ解放くるだろうから特に問題ないな -- 2019-09-10 (火) 11:31:03
      • 33連で最大開放の5枚被りなんか無理だろ。そこから追加で22連やったところで1つできるかも怪しい -- 2019-09-10 (火) 19:04:03
    • ガチャ運はだいぶマシになったけど、本質的な部分が枝の通りだから確かに思いやられる -- 2019-09-09 (月) 21:26:27
    • ☆4が全20種類だから55連したなら平均2.75まいずつ持つことになる 当然偏りが出るからどれかは5枚あつまるよ -- 2019-09-10 (火) 19:41:20
  • 先週セピア級回した回数だけデジャブ級との差分報酬配れ -- 2019-09-09 (月) 21:02:17
    • 先週ずっとデジャブしかやってなかったわ -- 2019-09-10 (火) 00:55:44
      • それもキツイな -- 2019-09-10 (火) 17:37:20
      • レイドはレイドだけでもいいもんなぁ -- 2019-09-10 (火) 22:05:03
  • セピア級は回らず開花ガチャの特典1回分くらい待てばよかったのに…まさか開花ガチャはなくならないよな? -- 2019-09-09 (月) 21:12:29
    • そっちはお知らせにちゃんと12日から開始って告知してあるよ -- 2019-09-09 (月) 21:45:03
    • 具体的な改善内容と30%減延長の告知がもっと早ければそうしたんだけどね -- 2019-09-10 (火) 03:20:11
  • 予想通りスコア調整来たかw あのままだと明確にアウトではないし、恐らくそこまで問題にはならなかっただろうけど、虹1枚引かないと最高難易度マップに挑戦する意味が無いってのは最悪景品表示法に抵触しかねない状態だったからな。 -- 2019-09-09 (月) 22:21:38
  • そのうち限定がちゃレアで黒蓮とかきそうだなぁww -- 2019-09-09 (月) 23:27:21
  • クソですか?好きになりましたか? -- 2019-09-09 (月) 23:52:07
  • 緩和はされた。クソがゆるいクソになった程度ではあるが。これで意地でも廃課金させてやると言う執念を感じた -- 2019-09-10 (火) 01:09:53
    • 様子見してたスぺチケは見送ることにしたわ。結局コレジャナイ感は何も変わらなかった -- 2019-09-10 (火) 02:11:23
    • 課金して欲しいなら緩和告知前に課金した分の種返してくんない? 課金者馬鹿にするムーブしてて課金しろは無理だよなぁ -- 2019-09-10 (火) 08:26:29
      • 流石に苦情は送ったけど何にもならないだろうな。優良誤認案件すら無償石で終わらせようとするし -- 2019-09-10 (火) 10:38:38
      • オワッタ運営やな -- 2019-09-10 (火) 11:47:53
      • そんなにどうにかしたいならここで運営叩きするだけじゃなくて消費者庁に凸すればいいじゃないの -- 2019-09-10 (火) 18:32:08
  • デジャヴ再行動が1戦目回避 2戦目バリア 3戦目3回?バリア だから再行動なのか -- 2019-09-10 (火) 05:28:51
    • バリアの枚数多すぎて面倒くさいな。1Tバリアかと思ったら複数回スキルや再行動で入るのな -- 2019-09-10 (火) 08:39:28
      • 100%再行動組か再行動強化アビ入れてバリア早期に剥がしたいところ -- 2019-09-10 (火) 08:54:28
      • 3回攻撃組の方がお手軽かな。バリアの枚数が人数分っぽいから、再行動と組み合わせて先陣を切ってもらえば、後半のメンバーは普通に殴れそう。 -- 2019-09-10 (火) 14:29:17
      • 打だし昇華クジャク、サボテンが刺さるね -- 2019-09-10 (火) 17:34:35
      • アネモネは4枚剥がせるね -- 2019-09-11 (水) 01:21:24
  • スコアのために性能ゴミの高レア並べないといけないって基礎部分は変わらず。後々まともな性能の高レアFMが出てガチャしなおしになるんだろうから本当にひどいコンテンツだな -- 2019-09-10 (火) 11:04:53
    • これで第1弾だから戦慄 -- 2019-09-10 (火) 11:47:18
  • そもそもの話としてモノとしての魅力が無さ過ぎなんだよな。アビとしてはUIは使いづらく性能はひっどい格差、絵としては使い回しと数合わせだらけ&無意味クソダサポエムで掘り下げにすらならず、そしてアビと絵には何の関連性もなくさらに無関係なキャラに付けざるを得ないバラバラ感 これで金出せとかクスリキメて幻覚見てるとしか思えん -- 2019-09-10 (火) 17:50:49
    • あのくっさいポエムに運営のクスリキメたようなAFN具合を滲み出してるな。瞳に☆でも入ったアヘ顔の歯抜け廃人がうきうきで考えましたって感じ。 -- 2019-09-11 (水) 11:52:31
  • ①オモイデ種の供給が少なすぎる ②☆5の排出率4% ③5枚重ねないと完成しない ④それが更に人数分必要  仮に毎日10連できたとしても完成に1年以上かかる糞バランス -- 2019-09-10 (火) 18:34:05
    • ①は、今回の虹メダル50個+種240個5連ガチャ買ってくれという事なんだろうけど、いかんせんFMに魅力が無さすぎる -- 2019-09-10 (火) 22:47:50
  • FMはアビ内容が雑魚。これが一番問題と思う。「キャラのアビを1つ追加する」程度でよかったと思う。例えば★6FMなら再行動は全体・攻撃力upは属性縛り無しで統一+15%スタート・被ダメ次ターンスキル発動率up・バリア・弱点付与etc…。★5以下のFMも★5キャラアビに準ずるモノに。とにかく今の超高難易度でキャラ選択肢が増えるレベルの性能じゃないとほぼ無価値に見える。ポエムも誰得。★6限定でもボイス付ストーリーはほしかった -- 2019-09-10 (火) 19:31:58
    • まぁ育成アビ消してまで導入するほどか?って程度の強さだとは思う -- 2019-09-10 (火) 21:47:23
    • 一番の問題は装着画面の不便さだろ。装着選択中に他のキャラの持ってるFMの効果なんだっけと思ってクリックすると横取りしちゃうとか。 -- 2019-09-10 (火) 22:53:45
    • 個人的にオモイデ種の見た目が一番ダメな点かなぁ。種のせいで装備ガチャ寄りのモノと勘違いしてる人かなりいそうだもの。キチンと華霊石の色違いにして「これは課金ガチャです。すぐにほしい人はじゃぶじゃぶしてください。無課金はチンタラ配布してやっから待ってろ」って姿勢を明確にすべきだった -- 2019-09-11 (水) 17:54:08
  • デバフPTでいったらHP半分も削られないで安全に倒せた。おすすめ:デバフに改名しろよ -- 2019-09-10 (火) 20:20:09
    • これからネムノキをはじめとした再行動を売る算段なんだから再行動を勧めるのは当然だろう -- 2019-09-10 (火) 20:22:51
    • 時間ばかりかかるデバフはお花の環境にはそもそも不向きだからなぁ…レイドだけでもうお腹いっぱい… -- 2019-09-10 (火) 21:33:33
      • 右下にスキップボタンがあるんやで -- 2019-09-16 (月) 09:11:55
  • セピアにすらスコア足りないから石ころ集め捨ててたけど、いつの間にやらスコアがアップしてたw お知らせっていうよりゲーム内告知とかしないのかなぁ こういうの(してたのかな?!) -- 2019-09-10 (火) 21:48:32
    • お知らせのタイトルくらいはチェックしたほうがいいよ -- 2019-09-10 (火) 21:53:24
    • お知らせを読まないどころじゃなく文句まで言われるとは運営も不憫だな -- 2019-09-12 (木) 20:11:07
  • 今の所ユーザー側の利が全然見えないのがなぁ・・・メモリーで新絵が見れる位? 効果の分かり難いメモリーを換装する手間とか以前の強さまで戻るのにどれだけメモリーガチャ必要なのか?とかダルさしかない -- 2019-09-10 (火) 23:18:55
    • 新規絵って何枚あるんだ? グッズ類の使い回しだらけに見えるが -- 2019-09-11 (水) 00:13:05
      • それなりの価値がある(排出率まあまあ低い)はずの金メモリーにも立ち絵や背景の使いまわしが散見されるから、なんかこれから先も力入れる気ほんとにあるのかと疑いたくなってしまう… -- 2019-09-11 (水) 01:02:23
      • アビが強いFM出して手持ちの種が無くなった頃に更に強いアビの書き下ろしが来るんじゃね? -- 2019-09-11 (水) 11:45:18
      • 投票の特典の奴が新規じゃなかったら流石にもう我慢ならんぞ -- 2019-09-11 (水) 12:17:11
      • なんのアナウンスもないけどアネモネ、ハツユキ、デンドロ、シクラメン、アブラナは投票特典書き下ろしじゃないかな。コオニやロメリアはメインが誰かよくわからんから投票特典じゃないだろうけど… -- 2019-09-11 (水) 17:57:26
    • 以前の強さって言うなら交換で揃えればいいじゃん、メモリースコアは最低だけど普段の場所ではメモリースコアいらんのだし -- 2019-09-12 (木) 20:12:57
  • なんかデジャブ再行動周回で、やたら守アンプルゥが出るんだけど…気の所為かな -- 2019-09-11 (水) 03:36:21
    • 再行動じゃないほうのデジャヴもアンプルよく出るよね宝箱のストーンとクリスタル以外の3個全てアンプルが抽選されてるぽい -- 2019-09-11 (水) 09:31:35
  • アンプル狙いつつ副産物も欲しい、って感じだと今ちょうどいい場所なのかな -- 2019-09-11 (水) 10:22:25
    • スコアを満たせるかは別として、スコア81が来たら更に効率上がるだろうから今必要以上に稼ぐ必要も無さそうな -- 2019-09-11 (水) 12:24:06
      • 81とか来たら離脱者やばそう -- 2019-09-11 (水) 15:23:19
      • 変更前の61じゃんそれ。達成できてる人はとっくに達成できてる -- 2019-09-11 (水) 15:33:11
      • 81が来るかどうかも怪しいけど1年もたてば誰でも行けるようになってんじゃね -- 2019-09-11 (水) 16:57:29
  • 予想はしてたけど開花ガチャのおまけで種来たな。おまけの種固定も十分あるのがつらい……装備チケといい、なんかずれてんだよなぁ -- 2019-09-12 (木) 01:37:20
    • 開花のほうの特典はオモイデ種が一番マシなレベルでいらないものしかないから大差ない。昇華は消滅したから固定もクソもない -- 2019-09-12 (木) 01:56:52
      • そうかね?個人的には金チケかつ石に余裕があってnew金の目があれば回すかなーくらいだったんだけど -- 2019-09-12 (木) 02:15:02
    • まあ、遅まきながら運営がFMの失敗に気づいて、取り合えず22連廻せるガチャを付けたという事だろうな。普通に考えれば、虹メダル50個+種で960円だから買っても良い気もするんだが、気が進まない。FMに魅力が無さすぎて。今回の22連が呼び水で、多少は売り上げが上がるのかな。 -- 2019-09-12 (木) 01:57:18
      • 22連の特典なら前回もやってたよ。少しでも種が欲しければ開花ごとに10000位支払えって設計 -- 2019-09-12 (木) 02:02:55
      • あ 失礼 前回もやってたっけ。それとは別に装花ガチャも来るんだよな。うーん。 -- 2枝? 2019-09-12 (木) 06:40:15
      • 前回は11連なかったよね?緩和早いなって印象 -- 2019-09-12 (木) 12:59:35
      • 前と同じ量の2500を2回に分けて緩和ねえ… -- 2019-09-12 (木) 17:30:19
      • って言うか2回に分けたせいで1段目で止めたら同じ10000石でも500種損するからむしろ罠。 -- 2019-09-12 (木) 17:36:09
      • これで緩和とか朝三暮四のお猿さんじゃないんだから… -- 2019-09-13 (金) 10:37:15
    • FMガチャのせいで昇華ガチャ潰されて11連2回で昇華石もらえる特典がなくなったのが最悪だわ… -- 2019-09-12 (木) 12:53:04
      • これ、昇華ガチャ消えたマイナス分でかいわ、しかも何もなくいきなり消すかね -- 2019-09-12 (木) 13:10:05
      • 必死に探し回って、お知らせじっくり読んで不具合出ないことを悟った。ちょうど昇華石吐き出したばっかりで -- 2019-09-12 (木) 16:54:23
      • 昇華したキャラのピックアップを狙うユーザーを突然蹴り落としたのは忘れない -- 2019-09-12 (木) 17:33:42
      • 昇華石は必要量に比べて、ただでさえ入手機会は少ないわ、入手量は少ないわで大変だからなあ。FM売り込むのに必死で削ったんだと思うが、削ってはいけないものを削ってる。また、意見送るか。 -- 2019-09-12 (木) 17:52:33
      • 昇華石よりは種だなあ。昇華石はガチャ回してれば貯まるけど、種は買わなきゃろくに手に入らないから困る -- 2019-09-12 (木) 19:13:57
      • センティ供給も減るわけよな… -- 2019-09-13 (金) 19:30:57
      • 昇華ガチャ削ると後発が不利になるのよね(特典のセンティと昇華石ボーナスで) -- 2019-09-13 (金) 21:28:36
      • 現状61達成したら81くるまで種いらないしな。昇華石orセンティピック早く返してほしいわ。 -- 2019-09-13 (金) 23:14:16
    • 装備チケはずれてると思うけど、こっちはむしろばんばん付けてほしい -- 2019-09-12 (木) 13:48:33
  • デジャブ通常のほうが周回しやすい、時間的には大差ないんだけど、再行動の方周回向きっぽい書き方なのに火力高すぎね?アビがお勧めなだけかよ。 -- 2019-09-12 (木) 13:03:14
    • スタート地点を変更してボス以外の戦闘をカットする前提で周回向きってことだと思うよ -- 2019-09-12 (木) 13:22:28
    • お勧めといえば聞こえはいいけど、特定のアビリティ虐めをそうやっていかにも正当化してるだけだし。ショートカットできるし。 -- 2019-09-12 (木) 17:31:53
  • 何でかわからないけど再行動級のボスで防御デバフ200%がかからないことがある。 -- 2019-09-12 (木) 19:30:47
    • アビリティ表示をちゃんとやってみたらなぜか防御デバフ70%になってた。編成を変えてみても70%のままで、Bを倒したら200%になってそのログイン中は戻らなかった。 -- 2019-09-12 (木) 19:44:58
  • やり続けて思ったけどこれ・・・お勧め再行動じゃなくてバリアか反撃だよね・・・再行動パじゃよほどで無いと1確出来ないから消耗するし何PTもそれ用意できる訳じゃ無いからお勧めとは言えないでしょ -- 2019-09-13 (金) 11:00:19
    • 再行動キャラを売りたい運営の罠 -- 2019-09-13 (金) 11:18:31
    • バリアがあればフルアンだけで2ターンは受けられるから、よっぽど弱くなければそのあいだに倒せるっちゃ倒せるからなあ。 -- 2019-09-13 (金) 19:15:11
    • おすすめは3回攻撃スキルでは?パーティの先頭に2人配置しとけば敵のバリア剥がせるんだから -- 2019-09-13 (金) 20:45:59
      • JBスイレン・水着サクラ・ネムノキ・サボテン・アキレアが1ターン率結構高くていい感じ。更に手堅く行くならアキレアをレインボーローズなんだけど、これやったら移動力が悲惨なことになったから断念 -- 2019-09-15 (日) 09:43:07
    • 当時ハズレ扱いされてた反撃を接待するとみせかけて結局シンビアビで殴り倒すほうが速いというオチだった「特殊任務」というのが昔あってな -- 2019-09-14 (土) 18:30:10
    • ラストは5回無効だから複数回攻撃スキルの方が有効。アネモネは4回攻撃 -- 2019-09-16 (月) 08:59:23
      • クリスマスセンリョウは再行動込みの6回攻撃だからバリアはがしてお釣りがくるな -- 2019-09-18 (水) 08:52:24
  • 戦友募集 ID988419097 編成メモリー周回用に編成、2~3ターンで倒せますが正直1ターンキル編成した方が早いかも -- 2019-09-14 (土) 18:14:05
    • と思ったけど戦友確定で選べないから需要ないね -- 2019-09-14 (土) 19:10:57
      • 周回の手助けに特化した編成を置いてくれてる戦友は確定で選べなくてもありがたいと思いますよ -- 2019-09-15 (日) 07:04:05
      • ありがとう、とりあえず編成はこのままで改善出来そうなら変える。 -- 2019-09-15 (日) 12:08:28
    • メモリー30%off切れたので名前編成等戻します。 -- ? 2019-09-30 (月) 20:03:03
  • ※今後開始されるフラワーメモリー関連のガチャにおいては、内容や出現率が変更となる場合がございますので ←今後高レアの排出率変わったりするかなぁ さすがに無いのかなぁ -- 2019-09-18 (水) 09:31:39
    • そういうのはあんまり過剰な期待はしない方がいい。輩出率そのものの修正となると、それまで回してた勢の問題が否が応でも出てくるし取り沙汰される。なので、若干の数値修正はあったとしても、大幅な排出率自体の修正はなかなか出来ない。出現率ってのは通常ピックアップみたいな感じで、それだけが出るようなガチャにするとか、誤差数値程度の排出UPくらいまでがせいぜい関の山かと -- 2019-09-18 (水) 11:34:06
      • このゲームのガチャの確率が上方修正されたことがあるの知らない世代かな? -- 2019-09-18 (水) 12:28:15
      • とは言っても上方検討が入る頃には、限突の問題も出てるだろうから、あからさまにオモイデ種入手に四苦八苦しなきゃ無理みたいな環境からは大なり小なりマシになってからだろう。少なくともある程度環境整えてからでないと上方修正は色々と叫ぶパイの数が無駄に多くなる。あと今のFMは虹排出が4%な時点でそっから劇的な数値上昇などどっちにしたってありえんし望めるはずもない。過去のキャラガチャ排出率とは基本数値が明確に異なる。キャラガチャと一緒に並べて比べられるはずのものではない -- 2019-09-18 (水) 12:37:54
      • 大鉈振るってくる可能性はあるんじゃないかな。フラワーメモリー自体が初動大コケで軌道修正しなきゃユーザーイメージ悪いままだし。排出率アップしたとして怒る課金者よりヨイショする無微の方が圧倒的に多いだろうから不満はどうせかきけされるじゃん? -- 2019-09-18 (水) 20:45:12
      • そもそも課金者はこれを肯定してるのか? そこがワカラナイ -- 2019-09-20 (金) 22:02:13
  • 単体は大分楽だねw もう二度と再行動をやることは無いだろうw -- 2019-09-18 (水) 12:26:04
    • 難易度設定がでたらめなんだよな。全部倒すにしたって前の2つよりもはるかに簡単だし -- 2019-09-18 (水) 18:20:04
      • 素直に前の敵を下方修正すりゃいいのに -- 2019-09-18 (水) 19:30:27
    • こっちは再行動の方が1ターンの可能性もあって楽だななぁ -- 2019-09-20 (金) 22:50:09
  • 再行動は調整しないとダメだろ あんなの確率ゲーじゃん -- 2019-09-20 (金) 23:16:03
  • 今日から回ろうと思っていた僕 FMの入手手段がなくて震える -- 2019-09-25 (水) 10:31:46
    • 交換所のオモイデ種買い占めからスタートじゃ -- 2019-09-26 (木) 01:53:47
    • 交換所のを人数分+6000円課金でセピア級は行けるぞ!…うん、しばらく待ったほうがいいだろうねえ -- 2019-09-26 (木) 02:04:39
    • アビリティが常設じゃないとは -- 2019-09-26 (木) 12:50:57
    • うちもスコアが足りてませんと出たからクエスト開始すら出来んのか…と唖然としてたんだけど戦闘できた。センティといいコレジャナイ新要素ばかり追加していくなぁ。ログボ回収すら面倒になって昇華のためにログインするだけに成り下がったけどFM面白いと思ってる人っているの?半月以上INしてないフレが半数近くいるしもう付いてけないって人が多そうなんだけど -- 2019-09-27 (金) 14:51:43
      • スコアが足りないとメモリークリスタルが手に入らないから周回しない方がいいんだよな。ただ、交換所の期限も9/30までなので、どうしろというのだ…… -- 2019-09-28 (土) 02:44:48
      • 次があるならどうにかできるうちに動く。 -- 2019-09-28 (土) 03:01:38
      • 諦めてセピア行っとけ -- 2019-09-28 (土) 14:58:00
    • FMガチャ自体が期間限定だから種集めてもガチャ引けないって意味だよな ガチャは常設でいいだろ何考えてんだ -- 2019-09-29 (日) 05:54:35
      • これな。何で常設しないんだろう・・・スコアもだが新規とか種入手しても何に使うのかすら分からんだろうに。 -- 2019-09-30 (月) 23:32:36
    • 今週もないぞw -- 2019-10-01 (火) 00:05:43
    • 何か大掛かりなテコ入れがはいる前兆か?☆6排出率が2倍に修正されたりしてな -- 2019-10-01 (火) 15:52:54
      • 排出率が2倍になっても……ねぇ。景品がアレなんだもん -- 2019-10-01 (火) 22:20:11
      • 未だにメモリー開放すら出来ないし未完成感が半端ない -- 2019-10-01 (火) 22:30:30
      • 4%と8%じゃ全然違ってくるぞ アイギスの最高レアですら3%なんだからFMごときが4%ってかなりボッタくり -- 2019-10-01 (火) 22:44:39
      • 石購入時の種入手量を上方調整するってこっそり増税のお知らせに書いてあって草 -- 2019-10-02 (水) 21:14:01
      • 追記と修正が多くて分かりづらいけどそれ撤回されてるぞ→該当箇所のスクショ -- 2019-10-02 (水) 21:23:16
      • 撤回したのはガチャの価格変更に伴う種の付与数の話で、その真下に「今後全てのプラットフォームにおけるオモイデ種の付与数の上方調整を予定」って書いてあるでしょ -- 2019-10-03 (木) 01:15:04
  • 前のアビリティ残して更にオマケが付きますじゃダメなのかしら? -- 2019-10-01 (火) 22:42:33
  • 何だかデジャヴ級でアンプルゥが出やすくなった気がする。周回促すため? -- 2019-10-02 (水) 22:37:42
  • メモリーストーンとメモリークリスタルの比率おかしくないか? 推奨メモリースコアはクリアして周回してるのに、ストーンは全交換したのにクリスタルはまだまだ足りない。 -- 2019-10-04 (金) 18:25:44
    • 別に余りが出ないように報酬を配置しないといけないなんて決まりもないしな -- 2019-10-04 (金) 19:15:31
  • メモリークリスタルの交換美味しいからやろうかと思ったがメモリーの効果とコスパが微妙で今後この性能が維持されるならスコア61まではガチャ回すんだがテコ入れやインフレするなら保留したいのが悩ましい。 -- 2019-10-05 (土) 22:09:42
  • すっかり特殊任務化してしまったな…このまま当たり障りのない追加ステージがネタ切れまで出続けるしかないのだろうか -- 2019-10-07 (月) 17:30:49
    • もうどうすんだろうなフラワーメモリー。実装当初の想定すら見えてこない -- 2019-10-07 (月) 17:33:24
      • ガチャって重ねればいつものパーティーも超高難易度に連れて行ける、そして今はホグルンではなくミズウォルムの方が復活、が当初の想定かな? -- 2019-10-07 (月) 21:41:55
      • 虹メモリー5枚とか集められる気しないな。しかもそれでやっとこさ一人分じゃねぇ…未だにメモリー開放実装してない時点で運営の迷走が見て取れる -- 2019-10-09 (水) 11:59:48
      • 公開した重ね性能が色々言われちゃって運営もどうしたらいいかわけわかんなくなってそう -- 2019-10-09 (水) 20:40:43
    • 集めるアイテムが違うだけで実質同じにしちゃってるよね。例えば、極限はデバフ、水影は1T、FMは反撃とか棲み分ければよかったんだろうけど -- 2019-10-29 (火) 16:09:08
  • 今まで戦闘不能になったキャラに付けていたFMは次の戦闘では効果が得られないのかと思っていたけどアビ表示みたら全員分のFMのアビ入っていたのか! -- 2019-10-09 (水) 10:20:21
  • 結局のところ虹薔薇と監獄アキレアに属性乗せてぶん殴った方が楽という・・・ -- 2019-10-09 (水) 19:20:04
  • FMのおかげで花騎士やめる踏ん切りついたわ。一人一枚とか面倒くさすぎるんだよ。な~にがメモリーダンジョンだ -- 2019-10-18 (金) 09:56:02
  • クリティカル外ダメージ軽減の仕様がよくわからないけど倍率1.5のクリティカルと非クリティカルの威力の差がほとんど1.5倍くらいで、効果が極めて小さいかあるいは全くない状態なんじゃないかな -- 2019-10-22 (火) 17:17:05
  • スキチケもなしに月何百周も要求する時代逆行の狂気… -- 2019-10-28 (月) 17:30:47
    • 何百は大げさだし、スキチケは基本否定派だけど、ここまで周回する種類と数が増えたら欲しいわ -- 2019-10-29 (火) 16:11:11
  • いつの間にか敵に弱体調整入ってない? アプデ情報見落としてたかな。以前瞬殺されてた敵に、編成変えてないのに数ターン持ちこたえられるようになってた -- 2019-11-09 (土) 16:41:15
    • 再行動はその起動中にBの敵を倒すまでは防御デバフが70%になる。他にもあるかもしれない -- 2019-11-09 (土) 17:50:19
  • 面倒くさいからFMやめない? -- 2019-11-10 (日) 19:06:47
    • うまく付き合いなよ -- 2019-11-10 (日) 19:11:08
    • 面倒ならやらなければいいと思うぞ。割とマジで -- 2019-11-10 (日) 19:37:06
    • いつだってどうするかを選ぶのは自分だからね。 -- 2019-11-10 (日) 20:57:18
  • フラワーメモリーに限らず、装備関連のUIが不便すぎるの何とかして欲しい。思い出捏造とか以前の問題。 -- 2019-11-16 (土) 23:46:37
    • 分かる。全外しボタンとかもないのに手動で外さないと解放もできないし不便にもほどが有るわ。 -- 2019-11-26 (火) 02:32:34
      • え!? -- 2019-11-26 (火) 03:40:28
  • FMのガチャってめちゃめちゃ渋いのな、いまだに★6見たことないわ -- 2019-11-27 (水) 22:40:48
  • ★6出ても(1だけ)攻略以前の問題も発生してるし、コンテンツとしても弱いのがね・・ -- 2019-11-30 (土) 18:41:33
  • 単体火力103周 ★3:257 命:19 攻:19 守:14 -- 2019-12-01 (日) 22:03:30
  • そういえば、周回してる人はどのデジャヴ級回ってるのかな? -- 2019-12-31 (火) 17:06:49
    • 最初のデジャヴかボス有利回ってるけど2T掛かってる。 -- 2020-01-04 (土) 21:14:22
    • 全体攻撃をソラパで。時々1Tキル出来るようになったし -- 2020-01-04 (土) 21:34:44
    • 単体攻撃有利 -- 2020-01-05 (日) 02:11:40
    • ボス有利で夢テラに1Tスキル魔突付与確定して夢テラの育ちかFM次第で1発、FMや構成により2発(ソーラー無し) -- 2020-12-09 (水) 19:00:29
  • デジャヴ級 おすすめ:弱点属性はなぜハブにされて項目も作られてないのか・・・? -- 2020-06-01 (月) 06:54:59
    • わざわざ解説するほどじゃないだろ。弱点属性付けばいいだけなんだから -- 2020-06-10 (水) 02:01:46
  • 6000って結構遠いな -- 2020-12-07 (月) 18:53:15
    • 今のスタミナだと蜜で260とか必要っぽいけどあいにく持ち合わせがない。次の更新分のやつすらないっていうのに -- 2020-12-07 (月) 19:12:10
    • 俺のペースでは、1週間に貯められるメモリークリスタルは大体500くらい。このペースだとメモクリ6000個貯めて星6チケットゲットするのに3ヶ月以上かかる。 -- 2020-12-07 (月) 23:28:49
    • 欠片の消費先増えてないの辛いね、ただでさえ余るのに -- 2020-12-08 (火) 00:38:26
    • 元々意識して集めないといかんのに追加6000はきつい…。ストーンなら話は別なんだけど -- 2020-12-08 (火) 00:48:43
      • おかしい、改修の予告では交換先が増えるのはメモリーストーンだったはずだ…… -- 2020-12-08 (火) 12:12:49
      • 君のようなお知らせをちゃんと読んでいる団長はごにょごにょ -- 2020-12-08 (火) 13:05:46
      • 誓いの好感度アイテムってここで手に入る予定だっけ?ストーンがそうならないとただ蜜消費させたいだけになっちまう -- 2020-12-10 (木) 09:56:30
      • それも警戒してるからちょっと足らないアンプルゥ分だけ回って様子見。第2弾ステージが生えてきてそこの限定ドロップっていう可能性も考えて蜜は使いたくない -- 2020-12-10 (木) 11:18:58
    • 消費倍の12000でいいからストーンで交換できるようにして欲しかった。 -- 2020-12-08 (火) 08:14:07
    • 故意に調整しない限りストーンが余っていくって言うのにクリスタル6000も集めたらストーンどんだけ溢れるんだ…。 -- 2020-12-08 (火) 15:29:26
    • ボスだけ倒して1分で3周できるなら5時間半程度。無期限だし割と何とかなりそう -- 2020-12-08 (火) 21:45:15
      • 5時間以上か・・・時給と手間を考えたら買った方が安いかもしれん -- 2020-12-09 (水) 18:08:41
    • メンテ直前でメモクリ6000個突破(*´д`*)ハァハァ キツ過ぎて二度とやりたくない -- 2020-12-14 (月) 13:53:45
  • このコンテンツで直すべきところはメモリースコアじゃなくてクリスタルの要求量か基本ドロップ量じゃろ -- 2020-12-08 (火) 09:41:13
  • 余ったストーンからクリスタル精製できるといいと思う。もちろんレートによるけど -- 2020-12-08 (火) 15:30:00
    • そもスコア撤廃された今交換アイテムが2種類ある意味も無いのよね -- 2020-12-08 (火) 23:45:08
  • クリスタル6000はホント何?ストーン余りまくって気持ち悪いんだが -- 2020-12-09 (水) 23:40:00
  • 正解は焦って6000集めたら大量の在庫を抱えるでしたとさ -- 2020-12-14 (月) 18:41:17
  • クリスタルに交換できるようにしてからストーンの景品を入れる謎ムーブは何なのか -- 2021-01-11 (月) 07:27:38
  • 何か難易度あがった? -- 2021-01-22 (金) 21:28:10
    • 分からん。どのへん?キャラとFMのインフレで周回する分には前より楽になったとは思うけど -- 2021-01-22 (金) 21:46:06
  • ID 988419097 誓級クリア・周回したい人用、一回30%くらいで1ターンキルが可能、確定二発。戦争が終わり次第プルメリアorサボテンx3の編成に戻すかも -- ラベ誓団長? 2021-01-25 (月) 21:13:38
    • 少し加筆、ドレス級二番目の敵に限り2ターン以上費やしました。三戦目は上記の通りです -- ? 2021-01-25 (月) 21:22:09
    • そんなに深く考えなくても夢テラパでど突けばワンキル出来ますよ… -- 2021-01-25 (月) 21:36:18
      • なるほど(よくわかってない) -- ? 2021-01-25 (月) 21:52:12
  • メモダン消費60になってもアンプル泥が減ってないっぽい?新しい所で欠片集めついでに数えたら、200周で86個出た、現状最高効率っぽいな -- 2021-01-26 (火) 09:36:22
    • 減ってないどころか上がってると思うんだよね。新しい懲役が増えたからアンプルは緩和されたんだと思う -- 2021-01-26 (火) 10:52:31
  • 厳密にはここで扱う情報じゃないけど誓いの方のプチハートは1720周くらいして780個ほど手に入った -- 2021-01-30 (土) 19:11:12
    • つか未だに「第一弾」の情報しか記入されてないのがもうね…コンセプトステージや誓いの~の情報が未だにすっぽ抜けてるのが逆に凄いっていうか -- 2021-03-28 (日) 19:43:33
  • 2020年12月7日:メモリークリスタルの交換に★6交換チケット(プレミアム)が追加される →必要数は6000と膨大なので欲しいユーザーは頑張って周回する  2021年1月12日:メモリーストーン廃止 運営「突然ですがドロップ量をこれまでの2倍にしました」 →それまでに周回したユーザー「は?スタミナ損した」 その他ユーザー「2倍になって周回うまー」  2021年1月25日:永久の誓い実装 運営「スタミナ消費を70→60に減らし、永久の誓い用のアイテムをドロップするようにしました」 それまでに周回したユーザー「は?スタミナ損した」 -- 2021-02-09 (火) 00:43:38
    • スタミナ消費70? -- 2021-02-09 (火) 03:00:38
    • 水影に比べればたいした話でもない… -- 2021-03-28 (日) 20:25:00
      • 水影の交換品は期限があるので話が全然違う -- 2021-04-21 (水) 23:27:01
  • 消費スタミナ30%OFFの42消費12GETより、通常の60消費20GETの方が効率が良いんだが?消費スタミナ30%OFFの意味・・・ -- 2021-04-19 (月) 19:51:32
    • スキップチケット使うなら、チケット消費も通常の方が少ないまである -- 2021-04-19 (月) 19:52:44
    • クリスタルは副産物だからな。誓いアイテムが本命な訳だし。ドレス級周回してたら勝手に集まるしハッキリ言ってどうでもいい -- 2021-04-19 (月) 20:13:40
    • クリスタルなんてもう余りまくってゴミだからな -- 2021-04-19 (月) 20:45:18
    • 誓いに行ってクリスタル少ない言われても、ねぇ。 -- 2021-04-22 (木) 23:20:25
  • 今更だけどアビ改修の結果ソラパでコンセプトのデバフ~以外はサクサク回せます。あそこだけ先制なので被弾状況次第じゃ事故るかも?復帰組なのでハートが足りないから誓いの方回す感じですね… -- 2021-11-01 (月) 21:19:51
  • スキップチケットで周回してると心なしかハートの落ちが悪い気がする・・・気のせいかな? -- 2021-11-05 (金) 23:50:35
  • 最初のクエスト突破報酬のオモイデ種だけ何故50なんだろう。端数がずっと気になって仕方ない。どっかで取りこぼしたかな。 -- 2021-12-07 (火) 07:39:41

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-12-07 (火) 07:39:44 (869d)