ミズウォルム決戦 不滅と黄昏の支配者 Edit

不滅と黄昏の支配者_前半.png
不滅と黄昏の支配者_後半.png

  • 開催期間
    • 前半戦:2019年7月22日メンテナンス後~2019年7月29日メンテナンス前
    • 後半戦:2019年7月29日メンテナンス後~2019年8月5日メンテナンス前

概要 Edit

不滅と黄昏の支配者_前半説明.png

  • 8つのエリアに分かれたステージを攻略しクリアポイントを集めるイベントです。
  • 前半戦では4つのエリアが、後半戦では更に4つのエリアが解放されます。
  • ステージの難易度はノーマルとハードに別れています。
  • ステージを連続でクリアするとクリアポイントを集めやすくなりますが、
    全滅するか撤退するまでは難易度を変えることは出来ません
  • ステージクリア毎にステージに設定されているクリアポイントに
    連続クリアによる倍率をかけたクリアポイントを獲得できます。
    +  連続クリアによる倍率_
  • このイベントのステージでは花騎士のHPに連動して増減する世界花の加護ゲージが有り
    このゲージが0になるとステージ進行が中断状態になります。
  • 中断状態になると、ゲージが0になったステージをそのステージの開始時点の状態で再挑戦するか、
    連続クリアによる倍率、世界花の加護ゲージ、ステージ進行状況をリセットするかのどちらかを選択できます。
  • 個人ごとのクリアポイントの累計取得数による報酬と全プレイヤーのクリアポイントの合計による報酬が有ります。
  • スコップちゃんによるイベントのアドヴァイスがあります。詳しくはスコップちゃんのページでご確認ください。

報酬 Edit

累計報酬 Edit

+  累計報酬一覧_

全体報酬 Edit

+  全体報酬一覧_

結果 Edit

不滅と黄昏の支配者第1回結果.png

進撃の手引き Edit

ここではイベント特有のステージ攻略の流れを説明していきます。

+  ミズウォルム決戦補足説明_

エリア情報 Edit

各エリア概要 Edit

  • 各エリアではボスステージ以外のステージではランダムにステージ(MAP)が出現します。
  • 初めてステージを突破すると突破報酬が得られます。
    ノーマルとハード共通で2回貰うことは出来ません。
     エリア名ステージ名スタミナ突破報酬クリアポイント備考
    ノーマルハード
    地底洞窟ステージ110千花繚乱の勲章×30、マニュ村ドリンク×302550MAPは(地底洞窟 ステージ1用)固定
    ステージ2千花繚乱の勲章×30、マニュ村ドリンク×30
    ボスステージ千花繚乱の勲章×250、華霊石×100
    エダの結界領域ステージ120千花繚乱の勲章×60、マニュ村ドリンク×4050100
    ステージ2千花繚乱の勲章×60、マニュ村ドリンク×40
    ボスステージ千花繚乱の勲章×500、華霊石×100
    マニュ居住区ステージ130千花繚乱の勲章×100、マニュ村ドリンク×5075150
    ステージ2千花繚乱の勲章×100、マニュ村ドリンク×50
    ステージ3千花繚乱の勲章×100、マニュ村ドリンク×50
    ボスステージ千花繚乱の勲章×800、華霊石×100
    精霊戦線ステージ180千花繚乱の勲章×180、マニュ村ドリンク×80200500(ノーマル)
    千花繚乱の勲章×250ドロップ
    (ハード)
    千花繚乱の勲章×500ドロップ
    ステージ2千花繚乱の勲章×180、マニュ村ドリンク×80
    ステージ3千花繚乱の勲章×180、マニュ村ドリンク×80
    ステージ4千花繚乱の勲章×180、マニュ村ドリンク×80
    ボスステージ千花繚乱の勲章×1500、華霊石×300
    精霊戦線 深部ステージ140千花繚乱の勲章×150、マニュ村ドリンク×100100200
    ステージ2千花繚乱の勲章×150、マニュ村ドリンク×100
    ステージ3千花繚乱の勲章×150、マニュ村ドリンク×100
    ステージ4千花繚乱の勲章×150、マニュ村ドリンク×100
    ボスステージ千花繚乱の勲章×1000、華霊石×300
    ?????ステージ150千花繚乱の勲章×250、マニュ村ドリンク×150125250
    ステージ2千花繚乱の勲章×250、マニュ村ドリンク×150
    ステージ3千花繚乱の勲章×250、マニュ村ドリンク×150
    ステージ4千花繚乱の勲章×250、マニュ村ドリンク×150
    ボスステージ千花繚乱の勲章×1500、華霊石×500
    最後の境界ステージ180千花繚乱の勲章×300、マニュ村ドリンク×200200500(ノーマル)
    千花繚乱の勲章×250
    (ハード)
    千花繚乱の勲章×500
    ステージ2千花繚乱の勲章×300、マニュ村ドリンク×200
    ステージ3千花繚乱の勲章×300、マニュ村ドリンク×200
    ステージ4千花繚乱の勲章×300、マニュ村ドリンク×200
    ボスステージ千花繚乱の勲章×2000、華霊石×500
    根源の世界ステージ180千花繚乱の勲章×500、マニュ村ドリンク×300200500
    ステージ2千花繚乱の勲章×500、マニュ村ドリンク×300
    ステージ3千花繚乱の勲章×500、マニュ村ドリンク×300
    ステージ4千花繚乱の勲章×500、マニュ村ドリンク×300
    ボスステージ千花繚乱の勲章×3500、華霊石×500
    根源の世界花ボスステージ80千花繚乱の勲章×5000200500

地底洞窟 Edit

  • ステージ報酬
    • ノーマル
      ステージ名ゴールドガチャ種アビ育生の源
      (効率)
      経験値
      (効率)
      宝箱備考
      通常MAP160012011 (1.10)110 (11.00)2(絆水晶×2 ?)推奨総合力
      ボスステージ???????推奨総合力
      隠された場所????????? (?.??)??? (?.??)2( ?)推奨総合力
      精霊の花000 (0.00)110 (11.00)0
      採光地点
    • ハード
      ステージ名ゴールドガチャ種アビ育生の源
      (効率)
      経験値
      (効率)
      宝箱備考
      通常MAP1100~170080~12011 (1.10)110 (11.00)2(絆水晶×4、10orオキタエール(銅))推奨総合力 40万、55万、62万
      ボスステージ1700120推奨総合力 64万
      隠された場所10372314 (1.40)115 (11.50)2(絆水晶×4、10orオキタエール(銅)or
      マニュ100才orブルム100才 ?)
      推奨総合力 5千
      精霊の花000 (0.00)110 (11.00)0
      採光地点
  • (地底洞窟 ステージ1用)
    ポイント害虫(Lvはハードでの数値)弱点使用アビリティ(ハード)使用アビリティ(ノーマル)
    ALv80 地界廊蠅攻撃力30%UP
    Lv80 地蛾水脈攻撃力30%UP
    B+Lv84 ミズウォルムの分体攻撃力40%UP攻撃力10%UP
    Lv84 ミズウォルムの分体防御力40%UP
    難易度スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱クリアポイント備考
    ノーマル10160012011 (1.1)110 (11.00)2(絆水晶×2 ?)25推奨総合力
    ハード1100802(絆水晶×4or絆水晶×10orオキタ(銅))50推奨総合力 400000
    • 地底洞窟エリアのステージ1ではこのマップが出現する。
      ステージ2でも出現候補に入っている。
+  地底洞窟エリアのステージマップ_
  • ボスステージ
    ポイント害虫(Lvはハードでの数値)弱点使用アビリティ(ハード)使用アビリティ(ノーマル)
    ALv90 ミズウォルムの分体
    Lv90 破地すべり
    Lv90 地蛾水脈
    B+Lv93 ミズウォルムの分体攻撃力40%UP、防御力40%UP
    Lv93 ミズウォルムの分体攻撃力40%UP、防御力40%UP
    Lv93 ミズウォルムの分体攻撃力40%UP、防御力40%UP
    C+Lv99 空虚ニ佇ミ蠢ク者攻撃力20%UP
    Lv99 空虚ニ佇ミ蠢ク者攻撃力20%UP、再行動率50%UP、2T目以降攻撃力50%UP
    難易度スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱クリアポイント備考
    ノーマル10????????? (?.???)??? (??.???)?(?)25推奨総合力
    ハード170012011 (1.1)110 (11.00)2(絆水晶×4 ?)50推奨総合力 640000
    • ノーマルは未確認。

エダの結界領域 Edit

  • ステージ報酬
    • ノーマル
      ステージ名ゴールドガチャ種アビ育生の源
      (効率)
      経験値
      (効率)
      宝箱備考
      通常MAP????~???????~???25 (1.25)170 (8.50)2( ?)推奨総合力
      ボスステージ???????推奨総合力
      隠された場所????????? (?.??)??? (?.??)2( ?)推奨総合力
      精霊の花000 (0.00)170 (8.50)0
      採光地点
    • ハード
      ステージ名ゴールドガチャ種アビ育生の源
      (効率)
      経験値
      (効率)
      宝箱備考
      通常MAP2400~330090~13025 (1.25)170 (8.50)2(絆水晶×4、10orオキタエール(銅) ?)推奨総合力 55万、62万 ?
      ボスステージ3900150推奨総合力 64万
      隠された場所19606130 (1.50)226 (11.30)2(絆水晶×10 ?)推奨総合力 5千
      精霊の花000 (0.00)170 (8.50)0
      採光地点
+  エダの結界領域エリアのステージマップ_
  • ボスステージ
    ポイント害虫(Lvはハードでの数値)弱点使用アビリティ(ハード)使用アビリティ(ノーマル)
    ALv88 ミズウォルムの分体先制攻撃、1T目命中率100%UP
    Lv84 マァントル先制攻撃
    Lv84 ミズウォルムの分体先制攻撃
    B+Lv93 ミズウォルムの分体1回ダメージ無効、1T目防御力100%UP
    Lv93 ミズウォルムの分体1回ダメージ無効、1T目防御力100%UP
    C+Lv99 虚無ノ中デ這ウ者先制攻撃、スキルダメージ50%UP、1T目以降命中率100%UP
    Lv99 虚無ノ中デ這ウ者先制攻撃、スキルダメージ50%UP、1T目以降命中率100%UP
    難易度スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱クリアポイント備考
    ノーマル20????????? (?.???)??? (??.???)?(?)50推奨総合力
    ハード390015025 (1.25)170 (8.5)2(絆水晶×4 ?)100推奨総合力 640000
    • ノーマルは未確認。

マニュ居住区 Edit

  • ステージ報酬
    • ノーマル
      ステージ名ゴールドガチャ種アビ育生の源
      (効率)
      経験値
      (効率)
      宝箱備考
      通常MAP????~???????~???38 (1.27)255 (8.50)2( ?)推奨総合力
      ボスステージ???????推奨総合力
      隠された場所????????? (?.??)??? (?.??)2( ?)推奨総合力
      精霊の花000 (0.00)255 (8.50)0
      採光地点
    • ハード
      ステージ名ゴールドガチャ種アビ育生の源
      (効率)
      経験値
      (効率)
      宝箱備考
      通常MAP2400~390090~21038 (1.27)255 (8.50)2(絆水晶×4orオキタエール(銅) ?)推奨総合力 40万、55万、62万
      ボスステージ3900210推奨総合力 64万
      隠された場所277113746 (1.63)336 (11.20)2(絆水晶×10orオキタエール(銅) ?)推奨総合力 5千
      精霊の花000 (0.00)255 (8.50)0
      採光地点
+  マニュ居住区エリアのステージマップ_
  • ボスステージ
    ポイント害虫(Lvはハードでの数値)弱点使用アビリティ(ハード)使用アビリティ(ノーマル)
    ALv88 ミズウォルムの分体先制攻撃、1T目命中率100%UP
    Lv84 ミズウォルムの分体先制攻撃
    Lv84 鉱石クワガタ先制攻撃
    B+Lv93 ミズウォルムの分体1回ダメージ無効、1T目防御力100%UP
    Lv93 ミズウォルムの分体1回ダメージ無効、1T目防御力100%UP
    C+Lv99 魂無ク彷徨ウ者攻撃力50%UP
    Lv99 魂無ク彷徨ウ者攻撃力50%UP
    Lv99 ミズウォルムの分体攻撃力50%UP
    Player攻撃ダウン30%
    難易度スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱クリアポイント備考
    ノーマル30????????? (?.???)??? (??.???)?(?)75推奨総合力
    ハード390021038 (1.267)255 (8.5)2(絆水晶×4 ?)150推奨総合力 640000
    • ノーマルは未確認。

精霊戦線 Edit

  • ステージ報酬
    • ノーマル
      ステージ名ゴールドガチャ種アビ育生の源
      (効率)
      経験値
      (効率)
      宝箱備考
      通常MAP????~???????~???106 (1.33)360 (4.50)千花繚乱の勲章×250+
      2( ?)
      推奨総合力
      ボスステージ???????推奨総合力
      隠された場所????????? (?.??)??? (?.??)千花繚乱の勲章×250+
      3( ?)
      推奨総合力
      精霊の花000 (0.00)360 (4.50)0
      採光地点
    • ハード
      ステージ名ゴールドガチャ種アビ育生の源
      (効率)
      経験値
      (効率)
      宝箱備考
      通常MAP8400~132000160~260106 (1.33)360 (4.50)千花繚乱の勲章×500+
      2(生命の結晶×1、3or絆水晶×4、10orオキタエール(銅)orアンプルゥ ?)
      推奨総合力 40万、55万、62万
      ボスステージ13200260推奨総合力 64万
      隠された場所92501008129 (1.61)894 (11.18)千花繚乱の勲章×500+
      3(生命の結晶×3、6or絆水晶×4orオキタエール(銅、銀)orマニュ100才orアンプルゥ ?)
      推奨総合力 5千
      精霊の花000 (0.00)360 (4.50)0
      採光地点
+  精霊戦線エリアのステージマップ_
  • ボスステージ
    ポイント害虫(Lvはハードでの数値)弱点使用アビリティ(ハード)使用アビリティ(ノーマル)
    ALv88 ミズウォルムの分体先制攻撃、1T目命中率100%UP
    Lv84 ミズウォルムの分体先制攻撃
    Lv85 鉱石クワガタ先制攻撃
    B+Lv93 ミズウォルムの分体攻撃力40%UP、防御力40%UP
    Lv93 ミズウォルムの分体挑発、ダメージ35%軽減
    C+Lv99 茫然ト嘆キ漂ウ者
    Lv99 茫然ト嘆キ漂ウ者
    難易度スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱クリアポイント備考
    ノーマル80????????? (?.???)??? (??.???)千花繚乱の勲章×???+
    ?(?)
    200推奨総合力
    ハード13200260106 (1.325)360 (4.5)千花繚乱の勲章×500+
    2(生命の結晶×3or絆水晶×4orアンプルゥ ?)
    500推奨総合力 640000
    • ノーマルは未確認。

精霊戦線 深部 Edit

  • ステージ報酬
    • ノーマル
      ステージ名ゴールドガチャ種アビ育生の源
      (効率)
      経験値
      (効率)
      宝箱備考
      通常MAP????~???????~???52 (1.33)260 (6.50)3( ?)推奨総合力
      ボスステージ???????推奨総合力
      隠された場所????????? (?.??)??? (?.??)4( ?)推奨総合力
      精霊の花000 (0.00)260 (6.50)0
      採光地点
    • ハード
      ステージ名ゴールドガチャ種アビ育生の源
      (効率)
      経験値
      (効率)
      宝箱備考
      通常MAP4000~5500110~16052 (1.33)260 (6.50)3(生命の結晶×1、2or絆水晶×4、10orオキタエール(銅) ?)推奨総合力 62万 ?
      ボスステージ6500170推奨総合力 64万
      隠された場所356228662 (1.55)448 (11.20)4(生命の結晶×3or絆水晶×4orオキタエール(銅)orアンプルゥ ?)推奨総合力 5千
      精霊の花000 (0.00)260 (6.50)0
      採光地点
  • ボスステージ
    ポイント害虫(Lvはハードでの数値)弱点使用アビリティ(ハード)使用アビリティ(ノーマル)
    ALv98 ミズウォルムの分体先制攻撃、1T目命中率100%UP
    Lv95 洞穴虫先制攻撃
    Lv95 ミズウォルムの分体先制攻撃
    B+Lv100 ミズウォルムの分体攻撃力40%UP、防御力40%UP
    Lv100 ミズウォルムの分体攻撃力40%UP、防御力40%UP
    Lv100 ミズウォルムの分体攻撃力40%UP、防御力40%UP
    C+Lv110 茫然ト嘆キ漂ウ者2T以降防御DOWN10%2T以降攻撃力20%UP
    Lv110 茫然ト嘆キ漂ウ者2T以降防御DOWN10%
    Lv110 茫然ト嘆キ漂ウ者2T以降防御DOWN10%
    難易度スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱クリアポイント備考
    ノーマル40????????? (?.???)??? (??.???)?(?)100推奨総合力
    ハード650017052 (1.325)260 (6.5)3(生命の結晶×2or絆水晶×4or絆水晶×10 ?)200推奨総合力 640000
    • ノーマルは未確認。

????? Edit

  • ステージ報酬
    • ノーマル
      ステージ名ゴールドガチャ種アビ育生の源
      (効率)
      経験値
      (効率)
      宝箱備考
      通常MAP????~???????~???66 (1.32)325 (6.50)3( ?)推奨総合力
      ボスステージ???????推奨総合力
      隠された場所????????? (?.??)??? (?.??)4( ?)推奨総合力
      精霊の花000 (0.00)325 (6.50)0
      採光地点
    • ハード
      ステージ名ゴールドガチャ種アビ育生の源
      (効率)
      経験値
      (効率)
      宝箱備考
      通常MAP4400~6800140~22066 (1.32)325 (6.50)3(生命の結晶×1、3or絆水晶×4、10 ?)推奨総合力 62万、65万 ?
      ボスステージ6800220推奨総合力 65万
      隠された場所428645079 (1.58)559 (11.18)4(生命の結晶×3or絆水晶×4orオキタエール(銅)orマニュ100才or国家別花びら ?)推奨総合力 5千
      精霊の花000 (0.00)325 (6.50)0
      採光地点
  • ボスステージ
    ポイント害虫(Lvはハードでの数値)弱点使用アビリティ(ハード)使用アビリティ(ノーマル)
    ALv95 ミズウォルムの分体2T目以降攻撃力45%UP
    Lv95 ミズウォルムの分体2T目以降攻撃力45%UP
    Lv95 ミズウォルムの分体2T目以降攻撃力45%UP
    B+Lv100 ミズウォルムの分体攻撃力40%UP、防御力40%UP
    Lv100 ミズウォルムの分体攻撃力40%UP、防御力40%UP
    Lv100 ミズウォルムの分体攻撃力40%UP、防御力40%UP
    C+Lv110 ミズウォルムの分体挑発、ダメージ25%軽減
    Lv110 ミズウォルムの分体挑発、ダメージ25%軽減
    Lv120 忘却ト渇望ヲ蝕ム者2T目以降(攻撃力50%UP、防御力50%UP、スキル発動率1.5倍)
    難易度スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱クリアポイント備考
    ノーマル50????????? (?.???)??? (??.???)3(?)125推奨総合力
    ハード680022066 (1.32)325 (6.5)3(生命の結晶×3or絆水晶×4or絆水晶×10 ?)250推奨総合力 650000
    • ノーマルは未確認。

最後の境界 Edit

  • ステージ報酬
    • ノーマル
      ステージ名ゴールドガチャ種アビ育生の源
      (効率)
      経験値
      (効率)
      宝箱備考
      通常MAP????~???????~???107 (1.34)360 (4.50)千花繚乱の勲章×250+
      2( ?)
      推奨総合力
      ボスステージ???????推奨総合力
      隠された場所????????? (?.??)??? (?.??)千花繚乱の勲章×250+
      4( ?)
      推奨総合力
      精霊の花000 (0)360 (4.50)0
      採光地点
    • ハード
      ステージ名ゴールドガチャ種アビ育生の源
      (効率)
      経験値
      (効率)
      宝箱備考
      通常MAP7200~11400160~250107 (1.34)360 (4.50)千花繚乱の勲章×500+
      2(生命の結晶×1、3or絆水晶×4、10、15orアンプルゥ ?)
      推奨総合力 62万、65万
      ボスステージ12000260推奨総合力 65万
      隠された場所92501008129 (1.61)894 (11.18)千花繚乱の勲章×500+
      4(オキタエール(銅)orアンプルゥorマニュ100才or開花の秘薬(金)or開花鳥フルル ?)
      推奨総合力 5千
      精霊の花000 (0.00)360 (4.50)0
      採光地点
  • (最後の境界 総合力高 1種類目)
    ポイント害虫(Lvはハードでの数値)弱点使用アビリティ(ハード)使用アビリティ(ノーマル)
    ALv95 ミズウォルムの分体攻撃力30%UP、防御力30%UP
    Lv95 ミズウォルムの分体攻撃力30%UP、防御力30%UP
    B+Lv110 虚脱ト絶望ニ呻ク者1回ダメージ無効、1T目防御力100%UP、
    3T目以降(攻撃力100%UP、防御力100%UP、スキル発動2倍、
    命中率100%UP)
    Lv110 ミズウォルムの分体1回ダメージ無効、1T目防御力100%UP、
    3T目以降(攻撃力100%UP、防御力100%UP、スキル発動2倍、
    命中率100%UP)
    C+Lv110 虚脱ト絶望ニ呻ク者先制攻撃、1回ダメージ無効、1T目防御力100%UP、
    3T目以降(攻撃力100%UP、防御力100%UP、スキル発動率2倍、命中率100%UP)
    Lv110 虚脱ト絶望ニ呻ク者先制攻撃、1回ダメージ無効、1T目防御力100%UP、
    3T目以降(攻撃力100%UP、防御力100%UP、スキル発動率2倍、命中率100%UP)
    Lv110 ミズウォルムの分体先制攻撃、1回ダメージ無効、命中率100%UP
    難易度スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱クリアポイント備考
    ノーマル80????????? (?.???)??? (??.???)千花繚乱の勲章×???+
    ?(?)
    200推奨総合力
    ハード11400250107 (1.3375)360 (4.5)千花繚乱の勲章×500+
    2(絆水晶×4orアンプルゥ ?)
    500推奨総合力 650000
    • ノーマルは未確認。
    • C+のアビリティは(根源の世界 総合力中 1種類目)のC+と似ているが、防御力が上昇するのは3T目からという違いがある。
      このため、先制攻撃のタイミングだけでなく、2T目も防御力が低い状態となっている。
    • B+は2T目以降も火力を維持できるクリティカルパーティが、C+はクリティカル反撃パーティが有効かと思われる。
      ソーラードライブで始末できると思われるが、どちらか一方しか対処できないので他方に対処するパーティは必要となる。
    • 移動力547の先行PTと移動力566の後発PTならAとB+は先行PTがC+は後発PTが戦闘する。
  • ボスステージ
    ポイント害虫(Lvはハードでの数値)弱点使用アビリティ(ハード)使用アビリティ(ノーマル)
    ALv95 ミズウォルムの分体攻撃力30%UP、防御力30%UP
    Lv95 ミズウォルムの分体攻撃力30%UP、防御力30%UP
    B+Lv100 ミズウォルムの分体再行動率50%UP
    Lv100 ミズウォルムの分体再行動率50%UP
    Lv100 ミズウォルムの分体再行動率50%UP
    C+Lv120 虚脱ト絶望ニ呻ク者1T目(攻撃力70%UP、防御力100%UP)
    Lv120 虚脱ト絶望ニ呻ク者1T目(攻撃力70%UP、防御力100%UP)
    難易度スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱クリアポイント備考
    ノーマル80????????? (?.???)??? (??.???)千花繚乱の勲章×???+
    ?(?)
    200推奨総合力
    ハード12000260107 (1.3375)360 (4.5)千花繚乱の勲章×500+
    2(絆水晶×4or絆水晶×15 ?)
    500推奨総合力 650000
    • ノーマルは未確認。

根源の世界 Edit

  • ステージ報酬
    • ノーマル
      ステージ名ゴールドガチャ種アビ育生の源
      (効率)
      経験値
      (効率)
      宝箱備考
      通常MAP????~???????~???107 (1.34)360 (4.50)千花繚乱の勲章×250+
      2( ?)
      推奨総合力
      ボスステージ???????推奨総合力
      隠された場所????????? (?.??)??? (?.??)千花繚乱の勲章×250+
      4( ?)
      推奨総合力
      精霊の花000 (0.00)360 (4.50)0
      採光地点
    • ハード
      ステージ名ゴールドガチャ種アビ育生の源
      (効率)
      経験値
      (効率)
      宝箱備考
      通常MAP7200~13200120~260107 (1.34)360 (4.50)千花繚乱の勲章×500+
      2(生命の結晶×2,5or絆水晶×4,10,20or
      オキタエール(銅,銀,金)orアンプルゥ)
      推奨総合力 62万、65万、68万
      ボスステージ13200260推奨総合力 68万
      隠された場所92501008129 (1.61)894 (11.18)千花繚乱の勲章×500+マニュ100才+
      (開花の秘薬(金,虹)or開花鳥フルルor国家別花びら)+
      オキタエール(銅,銀,金)
      推奨総合力 5千
      精霊の花000 (0.00)360 (4.50)0
      採光地点
+  根源の世界エリアのステージマップ_
  • (根源の世界 総合力中 1種類目)
    ポイント害虫(Lvはハードでの数値)弱点使用アビリティ(ハード)使用アビリティ(ノーマル)
    ALv95 ミズウォルムの分体先制攻撃、1T目命中率100%UP
    Lv95 ミズウォルムの分体先制攻撃
    Lv95 ミズウォルムの分体先制攻撃
    B+Lv110 茫漠ノ深憂ヲ纏ウ者1回ダメージ無効、1T目防御力100%UP、
    3T目以降(攻撃力100%UP、防御力100%UP、スキル発動率2倍、
    命中率100%UP)
    Lv110 茫漠ノ深憂ヲ纏ウ者1回ダメージ無効、1T目防御力100%UP、
    3T目以降(攻撃力100%UP、防御力100%UP、スキル発動率2倍、
    命中率100%UP)
    C+Lv110 茫漠ノ深憂ヲ纏ウ者先制攻撃、1回ダメージ無効、1T目以降防御力100%UP、
    2T目以降(攻撃力100%UP、スキル発動率2倍、命中率100%UP)
    Lv110 茫漠ノ深憂ヲ纏ウ者先制攻撃、1回ダメージ無効、1T目以降防御力100%UP、
    2T目以降(攻撃力100%UP、スキル発動率2倍、命中率100%UP)
    Lv100 ミズウォルムの分体
    (見た目は他の2体と同じ)
    先制攻撃、1回ダメージ無効、命中率100%UP、1T目防御力100%UP
    難易度スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱クリアポイント備考
    ノーマル80????????? (?.???)??? (??.???)千花繚乱の勲章×???+
    ?(?)
    200推奨総合力
    ハード13200260107 (1.3375)360 (4.5)千花繚乱の勲章×500+
    2(絆水晶×4orアンプルゥ ?)
    500推奨総合力 650000
    • ノーマルは未確認。
    • 根源の世界を周回しながらHP吸収スキルとHP回復パネル配置アビリティを用いた立て直しは可能。ハードではソーラーパーティーが居ると立て直しの難易度はグッと下がる。(茫漠ノ深憂ヲ纏ウ者の処理が容易になる)
      • 敵が先制攻撃をしてくるだけでなく、2戦目と3戦目に茫漠ノ深憂ヲ纏ウ者が出現するため、立て直し以前にそもそも理不尽な大ハズレ難マップ。
        • 2戦目か3戦目のどちらかにソーラーパーティーを来るようにし、どちらか一方にデバフパ、クリパ、再行動持ちのメンバーで固めたパーティーで吟味など色んな方法を試してみるしかない。
        • 連続でこのマップを引いてしまい、どうしようもなくなった場合は撤退を選択する英断も求められる。
    • 移動力547の先行PTと移動力586の後発PTならAとB+は先行PTがC+は後発PTが戦闘する。
  • (根源の世界 総合力高 1種類目)
    ポイント害虫(Lvはハードでの数値)弱点使用アビリティ(ハード)使用アビリティ(ノーマル)
    ALv95 ミズウォルムの分体2T目以降(攻撃力20%UP、防御力20%UP、スキル発動率1.2倍)
    Lv95 ミズウォルムの分体2T目以降(攻撃力20%UP、防御力20%UP、スキル発動率1.2倍)
    Lv95 ミズウォルムの分体2T目以降(攻撃力20%UP、防御力20%UP、スキル発動率1.2倍)
    B+Lv110 茫漠ノ深憂ヲ纏ウ者1回ダメージ無効、1T目防御力100%UP、
    3T目以降(攻撃力100%UP、防御力100%UP、スキル発動率2倍、
    命中率100%UP)
    Lv110 茫漠ノ深憂ヲ纏ウ者1回ダメージ無効、1T目防御力100%UP、
    3T目以降(攻撃力100%UP、防御力100%UP、スキル発動率2倍、
    命中率100%UP)
    C+Lv100 ミズウォルムの分体再行動率50%UP
    Lv100 ミズウォルムの分体再行動率50%UP
    Lv100 ミズウォルムの分体再行動率50%UP
    難易度スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱クリアポイント備考
    ノーマル80????????? (?.???)??? (??.???)千花繚乱の勲章×???+
    ?(?)
    200推奨総合力
    ハード13200260107 (1.3375)360 (4.5)千花繚乱の勲章×500+
    2(生命の結晶×5or絆水晶×4 ?)
    500推奨総合力 680000
    • ノーマルは未確認。
    • 1パーティー目に可能な限り1ターンで撃破できるパーティーか分体を1体まで削りきれるパーティー(1戦目と3戦目担当)、2パーティー目にソーラーパーティー(2戦目担当)を配置すると被害を大きく抑えることができる。
      • 2戦目は第2パーティーの移動力759で開始できる。移動力739ではわずかに届かず第1パーティーが2戦目を開始してしまう。
      • 3戦目は第1パーティーの移動力700で開始できる。移動力670ではわずかに届かず第2パーティーが3戦目を開始してしまう。
  • (根源の世界 総合力高 2種類目)
    ポイント害虫(Lvはハードでの数値)弱点使用アビリティ(ハード)使用アビリティ(ノーマル)
    ALv95 ミズウォルムの分体再行動率50%UP
    Lv95 ミズウォルムの分体再行動率50%UP
    Lv95 ミズウォルムの分体再行動率50%UP
    B+Lv100 ミズウォルムの分体攻撃力40%UP、防御力40%UP
    Lv100 ミズウォルムの分体挑発、ダメージ35%軽減
    C+Lv110 茫漠ノ深憂ヲ纏ウ者攻撃力140%UP、1回ダメージ無効、命中率100%UP
    Lv110 茫漠ノ深憂ヲ纏ウ者攻撃力140%UP、1回ダメージ無効、命中率100%UP
    難易度スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱クリアポイント備考
    ノーマル80????????? (?.???)??? (??.???)千花繚乱の勲章×???+
    ?(?)
    200推奨総合力
    ハード13200260107 (1.3375)360 (4.5)千花繚乱の勲章×500+
    2(アンプルゥ ?)
    500推奨総合力 680000
    • ノーマルは未確認。
    • C+は討ち漏らすと厄介なので出来ればソーラードライブで対処したい。
      C+まで移動力551だと4回、566だと3回でたどり着く。
      移動力547の先行PTと移動力566の後発PTならAとB+は先行PTがC+は後発PTが戦闘する。
  • ボスステージ
    ポイント害虫(Lvはハードでの数値)弱点使用アビリティ(ハード)使用アビリティ(ノーマル)
    ALv95 ミズウォルムの分体再行動率50%UP
    Lv95 ミズウォルムの分体再行動率50%UP
    Lv95 ミズウォルムの分体再行動率50%UP
    B+Lv100 ミズウォルムの分体攻撃力40%UP、防御力40%UP、毎T回復52500
    Lv100 ミズウォルムの分体攻撃力40%UP、防御力40%UP、毎T回復52500
    Lv100 ミズウォルムの分体攻撃力40%UP、防御力40%UP、毎T回復52500
    C+Lv130 茫漠ノ深憂ヲ纏ウ者攻撃力70%UP、防御力70%UP、再行動率100%UP、命中率30%UP
    難易度スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱クリアポイント備考
    ノーマル8012800240?? (?.???)??? (??.???)千花繚乱の勲章×???+
    ?(?)
    200推奨総合力 300000
    ハード13200260107 (1.3375)360 (4.5)千花繚乱の勲章×500+
    2(絆水晶×4orアンプルゥ ?)
    500推奨総合力 680000
    • ノーマルは未確認。

根源の世界花 Edit

  • ボスステージ
    形態害虫(Lvはハードでの数値)弱点使用アビリティ(ハード)使用アビリティ(ノーマル)
    第1形態Lv?? 不滅ヲ夢見ル芽吹キ毎T回復22500、命中率100%UP、再行動率100%UP、
    1T目防御力100%UP、2T以降毎T攻撃力20%UP
    毎T回復2400、命中率50%UP、再行動率100%UP、
    2T以降毎T攻撃力?%UP
    Player防御ダウン999%防御ダウン70%
    第2形態Lv?? 黄昏ニ綻ビ嗤ウ蕾攻撃力20%×(ターン数-1)UP、防御力100%UP、
    毎T回復27000、2T以降毎T攻撃力30%UP
    防御力50%UP、毎T回復2800、毎T攻撃力10%UP
    第3形態Lv?? 不滅ト黄昏ノ花攻撃力100%UP、命中率100%UP、毎T回復42000、
    防御力70%UP、再行動率100%UP、命中率30%UP
    攻撃力50%UP、命中率50%UP、毎T回復3600
    Player防御ダウン70%
    難易度スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱クリアポイント備考
    ノーマル8012000220107 (1.3375)360 (4.5)千花繚乱の勲章×250+
    2(絆水晶×2or4or8)
    200推奨総合力 350000
    ハード8012000220107 (1.3375)360 (4.5)千花繚乱の勲章×500+
    2(絆水晶×4、20orオキタエール(金)or
    アンプルゥ ?)
    500推奨総合力 680000
    • ボスマスまでは移動力487では2回目の移動で届かず、494では届いた。
      形態によってアビリティが大きく変わるので、戦闘に入る順番には注意。

以下はハード基準の攻略例。

  • もしボス戦で敗北しても、出現するウィンドウで「再挑戦」を選べばボーナス倍率を切らさず世界花の加護もそのままで再度編成を変えて挑戦できる。敗北、即ボーナスが切れるわけではない。
  • 挑戦してみて、どうしても自分の戦力ではボスを倒すのは無理だ、と判断したら、ホームで「不滅と黄昏の支配者」⇒スコップちゃんのいる画面で「進撃」⇒第一副団長がいる画面で「ステージに再挑戦」⇒「はい」と選ぼう。根源の世界のステージまでボーナスを切らさずに戻れる。
  • 第一形態 不滅ヲ夢見ル芽吹キ …恐らくボス戦突破の上でもっとも鍵となる形態。
    • 敵アビリティについて
      • 命中率100%アップと、こちらの防御力999%ダウンが特に痛い。これによって回避及び攻撃ミスアビリティは事実上発動できない。どれほど装備やアビリティで防御力を盛っても無効化されるためデバフパーティも封じられ、防御力に依存する反撃もまったく火力が出ない。
      • 1T目防御力100%アップがあり、1Tクリティカル編成でも押し切るのは困難。そして、1T目スキル確定編成は概して2T目以降のスキル発動率アップが疎かになりがちのため、戦闘が長引きせっかく与えたダメージを自動回復と吸収スキルで徐々に回復される悪循環に陥るケースもある。
    • 敵スキルについて
      • 単体HP吸収タイプ。こちらの防御力が無力化されていることからダメージは高く、LV100のキャラで防御が発動すれば耐えられる程度。また、HPの低いキャラ・弱ったキャラを集中して狙う傾向があり、着実にこちらの頭数を減らしつつ体力を回復してくる。
    • 攻撃面の対策
      • オーソドックスなのはスキル発動率1.2倍+クリティカルを併せ持つキャラで固めること。クリティカルの乗ったスキルの発動に期待しつつ、数ターンで決着をつけるコンセプト。手持ちがギリギリという団長も、クガイソウコルチカムは重要な戦力になれるので、前に押し出してやるといい。
      • 敵の1T目防御力100%アップの上から強引に1T目スキル確定クリティカル編成で削ることはできるが、よほどの編成かつ大当たりでない限り即死はさせられず、2T目以降こちらのスキルの出が悪いと徐々に回復されて水の泡となりかねない。当てるなら、削った後の2パーティ目以降で。
      • 1.2倍+クリティカルがそう沢山揃わないという場合、自己強化系の花騎士での打開に懸ける策もある。昇華レインボーローズは言わずもがな今回も猛威を振るうが、その他アキレア(監獄島)ヒメシャラ(クリスマス)なども単騎で大いに働いてくれるメンバー。
      • 「被弾後ターンのスキル発動率2倍」も役に立つアビリティである。またスキル発動率以上に運任せではあるが、再行動でスキル2連発動に期待する手もある。
      • 総合力数値次第で威力が大きく変わるという変動リスクはあるが、ソーラードライブ特化パーティによる最大火力(1320%)による先制300%ゲージドライブ発射と1T目の総攻撃によっては一気に3/4以上を削りきる事も一応は可能。総合力が天井値の場合はそれで第一形態を倒しきる事も不可能では無いが、そこまでともなると、それ以外の上記攻撃対策例の方が条件的に容易い点には留意が必要。
    • 防御面の対策
      • とにかく編成の制限が大きい。上述の通り、×回避・×デバフ・×反撃・×攻撃ミス。相性の悪い編成を当ててしまうと、敵HPを削るどころか吸収スキルと自動回復で逆にエサにされてしまうことも。
      • 5人バリア要員はぜひ欲しい。上記の攻撃面の対策も踏まえて、「5人バリア+スキル発動率1.2倍+クリティカル」の3点セットを全て持つキャラはセルリア(きぐるみ教師見習い)(昇華)。そうでなくても、登場時のキャンペーンから所有率が高いであろうカウスリップ(メイド)など、5人バリアに加えてスキル発動率1.2倍かクリティカルかのどちらかでも持っているキャラは非常に有効。手持ちの範囲で起用しよう。
      • また「自身に3回バリア」を持つウサギギク(昇華ならハマナデシコ)に挑発をつけることで、少なくとも2ターン目までは脱落者を出さず5人での攻撃を確定させられる。
      • 回避が不可能なため、バリアが剥がされた後に耐える方法としてはガッツしかない。長引かせるほど不利な戦闘なので攻撃面が優先だが、お守り程度に。
  • 第二形態 黄昏ニ綻ビ嗤ウ蕾
    • この形態のみ敵に命中率アップがないので回避が有効。敵スキルも4体攻撃と範囲が広めのため、回避キャラをまとめて当てるならこの形態。
    • 3つの形態の中で唯一こちらの防御力を下げてこないため、反撃編成もここが一番使いやすい。
    • 敵スキルは(第1・3形態に比べれば)ダメージは大したことないが、ターン経過ごとに敵の攻撃力が上がるのと、自動回復もありやはり持久戦は厳しい。火力で押し切ろう。
  • 第三形態 不滅ト黄昏ノ花
    • 3つの形態の中では防御が甘い。ここまでくればもう少し、1Tスキル確定編成なり、取っておいたソーラードライブなり、押し切って勝利を掴もう。
    • またもや命中率100%アップのため回避が不可。スキルは2体タイプだが、第一形態ほどではないが防御力を下げられるため、耐えるのは困難。速攻を旨としよう。

ミズウォルム関連 Edit

+  ミズウォルム関連の任務一覧_
+  虫図鑑とスコップちゃんのミズウォルム解説
+  ミズウォルム画像集

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 普通にナーエで手一杯でこっちにまで手が回らなかったわ。面倒すぎる -- 2019-08-05 (月) 14:18:41
  • ストーリー消化して今日の午前二時から手を付けようとしたら周回数の多さに白目向いて15万ぐらいで終わってしまったわ。普段はこんなに周回数求められてないのになぁ -- 2019-08-05 (月) 14:19:34
  • 71万の600連勝でフィニッシュ 脳死周回でアンプルゥ稼ぎまくりの大変美味しいイベントでございました -- 2019-08-05 (月) 14:30:36
  • 復刻するならせめて、後半の報酬の必要ポイントを下げてほしいな。リアルで忙しい人にはしんどい。(と経験者は語る) -- 2019-08-05 (月) 14:35:48
  • いたずらにポイント高く設定したせいで、全体の千花の貯蓄が無駄に増えちゃって次の決戦が寂しいことになったりしてね。個人報酬半分の15万貯まるぐらいで、現時点の千花交換所コンプできるんだったか?そこを目安にすればよかったのに -- 2019-08-05 (月) 14:37:05
  • まさか一回の開催でコメントページが更新されるほどとは -- 2019-08-05 (月) 14:41:12
    • ナイドホグルのときも更新されてたよ -- 2019-08-05 (月) 14:49:53
      • 知ってるw -- 2019-08-05 (月) 15:18:01
  • 必死にアンプルゥ効率のいい優良イベントってことにしたがってる人が沸いてて草 -- 2019-08-05 (月) 14:41:20
    • 周回で稼げる人にとっては良イベだったんじゃない? -- 2019-08-05 (月) 19:31:35
    • アンプルゥめっちゃ出て効率良かったのは事実だけど? -- 2019-08-05 (月) 19:55:16
      • だろうね。で? っていう。 -- 2019-08-05 (月) 20:07:19
      • 反論できないからって,で?じゃないわ。おいしいイベなのは事実だった。それでいいやん -- 2019-08-05 (月) 23:45:37
      • 事実の部分は認めてるのに・・・。ま、実際、アンプルゥ率を理由に優良イベント認定はできないということはちゃんと理解しているってことなら疑念はない。個人としてイベントをどう捉えているかは知らないけど -- 2019-08-06 (火) 22:41:06
    • 俺も良いイベントだとは思ってないが、その一方でアンプルゥがもりもり出たのも事実よ。上の方の人は美味しいイベントだとは言ってるけど、良いイベントだとは言ってない。つまり、際立って必死なのは他でもない君って訳だ。こういう後ろ向きな努力はやめて、ご意見ご要望で改善を促すなどの前向きな努力をしような -- 2019-08-05 (月) 21:42:24
    • 隠された場所を周回するとめんどくさいけどうまいのであって、普通に回るんだと副産物考慮しても監獄島とそんなに変わらないはずだけどな -- 2019-08-07 (水) 01:47:07
  • 復刻ノソンザイナドフヨウラ! -- 2019-08-05 (月) 14:44:55
  • 全滅再挑戦時に、加護・ステージそのままじゃなくて加護10%減ステージ再抽選とかにしてたらまだよかったのかね -- 2019-08-05 (月) 19:35:37
    • 再挑戦はそのまま・全滅は加護10%減ステージ再抽選・撤退が加護全回復して連戦ボーナス減少(即座に0にはしない) 辺りでお願いしたい気が。確定で加護減って再抽選されるんじゃ加護が減った状態でメタ張り系の敵に遭遇した場合の建て直しに悪影響デカそう -- 2019-08-05 (月) 20:24:00
  • 試行錯誤出来る楽しいイベントだった -- 2019-08-05 (月) 19:56:32
    • 試行錯誤をする為の情報を渡さず、試行錯誤をした結果にペナルティを科すシステムだけどね -- 2019-08-05 (月) 20:20:39
      • ペナルティ?死んでもそのまま再挑戦してクリアしたよ -- 2019-08-05 (月) 22:02:23
    • うちもクワガタに加護減らされてこなくそーと編成しなおして、今度はアリに加護減らされるようになっちゃってまたこなくそーと編成しなおしてた時は楽しかった。編成がパズルみたいで楽しいんよね -- 2019-08-05 (月) 23:51:27
  • 周回めんどすぎる -- 2019-08-05 (月) 20:03:42
  • 皆さんお疲れ様でした… -- 2019-08-05 (月) 21:22:08
  • 181万ちょいで終了、アンプル美味しかったです。凄い久しぶりに攻略要素があったこと「だけ」は良いイベントだった -- 2019-08-05 (月) 22:13:49
  • きれいなミズ君どこで見れるの?ムービーならもう見れないのかな -- 2019-08-06 (火) 22:17:32
    • 白いやつならストーリーでいつでも -- 2019-08-06 (火) 22:43:02
      • 結局ミズの伏線は後日談になるんな。このイベの裏で団長が何かしらしてるって言ってた人もいたが、結局メインストーリーでもイベ同様に普通に駆逐してたし。 -- 2019-08-07 (水) 00:41:28
      • ホグルんと比べるとなんか話が雑よな -- 2019-08-07 (水) 00:48:49
  • 要求周回数の多さと周回を妨害する諸要素だけがダメだった。ボスの強さとかは全然問題にならないイベントでした -- 2019-08-08 (木) 15:36:06
    • 問題なのは強さそのものじゃなくて、強さの方向性だからなぁ。だからか難易度そのものは言うほど問題視されてない印象 -- 2019-08-08 (木) 15:37:56
      • 問題点が分かってない人がホント多かった印象。 -- 2019-08-08 (木) 15:59:08
      • 敵が強いから前のマップでまわりたいのにそれを妨げる仕様があるって不満もクワガタがクソだって話も、そもそも根源の敵に全く苦戦しないなら実感の湧かない話だしなあ -- 2019-08-08 (木) 18:26:54
      • そこ。だから気付けないんだよね・・・。よく見ればそもそも仕様としておかしいことは分かる範囲だけど、マルチプレイでもないから割と気が回らない -- 2019-08-08 (木) 23:46:38
      • 自分がクリアできたから良イベってタイプがいかに多いかってのが浮き彫りになったイベだわ。ちょっと仕様に目を向ければ戦力次第でどうなるか一目瞭然なのにね。 -- 2019-08-09 (金) 10:35:16
      • 敵の性能というよりダメージ計算の仕様(の盲点)なんだろうけど、防御アンプルゥを入れれば入れるほどダメージが増えるのはさすがにまずかったね。見直し入ってほしい。 -- 2019-08-17 (土) 05:34:59
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Last-modified: 2019-08-17 (土) 11:49:21 (65d)