ミズウォルム決戦

  • 集中線いい加減にしろwww -- 2019-07-22 (月) 19:51:18
  • 最奥まで行ったらなんか撤退できなくなった。適当なステージに入ってからステージから撤退したら撤退できるようになる -- 2019-07-22 (月) 20:13:22
  • クリア報酬がよくわからんのだが、ハードだけ行けばいいのか? -- 2019-07-22 (月) 20:15:36
  • 説明をよく読まずにノーマルで行ってしまった… -- 2019-07-22 (月) 20:24:55
  • ステージ選択した後、撤退すると難易度変更できるらしい。 -- 2019-07-22 (月) 20:37:39
  • レイドポイント消化できないのかよ・・・ホグルみたいに纏めてレイドポイント消化したい -- 2019-07-22 (月) 20:41:58
  • おい、ぜってー土壇場でブツを取っ替えたろ。マニュマニュタピタピしやがって( -- 2019-07-22 (月) 21:02:47
  • チョコモスの回復パネルで加護まで回復できて非常に助かる -- 2019-07-22 (月) 21:04:42
  • ハードでも敵さん弱すぎる…。後半どうバランスをとってくるのか。 -- 2019-07-22 (月) 21:14:31
  • ポイント倍率は40連勝の+200%で上限?現在50連勝でも+200%のまま -- 2019-07-22 (月) 21:15:27
  • 回避+吸収持ちに挑発付けて挑めば、戦闘中にくらっても回復しきれば加護も回復しますね。回避PT1部隊のみで加護98%残して15クリアできました -- 2019-07-22 (月) 21:17:54
  • 前半時点ではなんも考えずに突っ込むならデバフパが一番やりやすいか?まだ試してないがダメージアピ集中させすぎると敵先制や初回ターン防御2倍で止まる気がする -- 2019-07-22 (月) 21:17:53
  • 連戦前提だから特殊極限みたいなのは出せないだろうし、消化不良のまま終わる気がする -- 2019-07-22 (月) 21:29:41
  • 6クリア時点でもう加護90%まで減った・・・回避持ちを先頭パーティーに集めて、後ろのパーティーにチョコモス入れるとかで良いのな? -- 2019-07-22 (月) 21:47:05
    • 単純に4編成で虹ランタナ入れときゃ余裕で100%維持周回できるぞ -- 2019-07-22 (月) 21:54:46
      • 虹ランタナ持ってなかった、欲しいなあ -- 2019-07-22 (月) 22:15:01
  • 今回あまり時間取れそうもないから、今回はノーマルで良いかな… -- 2019-07-22 (月) 21:49:42
  • 勇者ランタナのアビ刺さるな、全隊回復だからもりっと加護が回復するわ。後やたら硬い相手に対して2T目以降を迎えてもスキル発動率アップがちょっと仕事するかもしれない -- 2019-07-22 (月) 21:56:39
    • 同感、敵は弱いけど、加護削られてるから40回は無理かなと思ったらランタナ(花祭り)いれたら、すぐ回復するようになったし。 -- 2019-07-22 (月) 21:58:48
  • 後半きつくなったらランタナ入れるか -- 2019-07-22 (月) 22:03:50
  • ランタナ、まさに勇者である -- 2019-07-22 (月) 22:19:20
  • 何か進軍おしたらフリーズするんだけど俺だけ?キャッシュ削除してもなおらんし -- 2019-07-22 (月) 22:25:12
  • ランタナ勇者だ -- 2019-07-22 (月) 22:30:12
  • 回復抜きでも1回無効持ち1人先頭に突っ込むだけでもだいぶ楽じゃな? -- 2019-07-22 (月) 22:44:55
    • クリパにアプリコット入れてみたら無効化・反撃でモリッと行った。クリティカル反撃が注目されてきた理由がよく分かった。 -- 2019-07-22 (月) 22:49:07
    • たしかにハブランいるだけで全然違う -- 2019-07-22 (月) 23:50:41
  • チョコモスや虹ランタナで周回余裕だし今のうちに稼いでてもいいな -- 2019-07-22 (月) 22:49:19
  • 視覚的・直感的に理解しにくい要素が多くてなんかストレスだわ 全体図が見える現在地とかエリアとステージの進捗率表示とかしてほしかった -- 2019-07-22 (月) 22:54:08
  • 回復設置アビが実質特効みたいな感じになってるな、戦闘メンバーは1T火力編成で十分だわ -- 2019-07-22 (月) 23:01:03
  • 後半どうなるかわからんけど、前半はデバフに回避回復1名入れて別PTにチョコモス添える程度で永続周回いけるね。 -- 2019-07-22 (月) 23:05:12
  • 食料備蓄に影響を与えかねないコデマリェ…(´・ω・`) -- 2019-07-22 (月) 23:09:21
  • 貴重な編成アビ回復ブーストの輝く瞬間である。多分。 -- 2019-07-22 (月) 23:14:10
  • イベント詳細みただけだとサッパリ分からないけど、今回のこれはほぐるんとは違ってレイドポイントではなく、スタミナを消費して挑戦する形なのかな? -- 2019-07-22 (月) 23:19:45
    • せやで。わりとごりごり蜜がすっ飛ぶ -- 2019-07-22 (月) 23:21:25
    • なんでほぐるんと違ってスタミナにしたんだろね ナーエとスタミナ折半させてレイドP遊ばせとく必要ないような…いまさらそんなところで判断ミスするような運営とも思えないんだが -- 2019-07-23 (火) 00:08:28
      • ほぐるんと違う性格の企画にしたかったというのはわかる。でもどういうやり込み要素があるのか、イマイチわからんままに俺は撤退した。 -- 2019-07-23 (火) 00:24:06
    • スタミナ許す限り何度でも挑戦可能みたいですね、回答ありがとうございました。 -- 2019-07-23 (火) 01:39:43
  • 1ステージ1ステージが細かく区切りすぎてPT選択とリザルト多くなってめんどくさいなこれ -- 2019-07-22 (月) 23:22:23
  • 蜘蛛ボスだけやたら痛い不思議 -- 2019-07-22 (月) 23:38:27
  • クリアポイント集めなら、ハードの消費10をグルグルするのが一番早いのか? -- 2019-07-22 (月) 23:50:25
  • これはダメだ・・・orz あまりにも手間がかかりすぎて付き合っていられん。千花繚乱の交換アイテムは全部無期限だから、気にくわなければスルーして、次回のほぐるんで繚乱稼げばいい、ってことか。 -- 2019-07-23 (火) 00:01:45
    • 個人の累計報酬あるゾ -- 2019-07-23 (火) 00:45:56
  • スタミナ消費するしナーエイベもやる必要あるわけだけど、どの程度でスタミナ割り振れば良いんだろ?蜜ペロしないとマズいんかね -- 2019-07-23 (火) 00:03:37
  • ステージのドロップがまずすぎてやりたくない -- 2019-07-23 (火) 00:06:25
    • 延々討伐やり込みたい人向けの企画だろうね。ほぐるんとは違う良さがあるとも言える。 -- 2019-07-23 (火) 00:10:21
  • ランタナ入れるとヌルゲーだが、入れてさっさと200%まで持っていかないと周回が面倒くさすぎる -- 2019-07-23 (火) 00:11:33
    • このためにランタナ交換したらその次のステージで回復パネル出やがった…可愛いからいいけど! -- 2019-07-23 (火) 03:43:26
  • 今周っているところが何分のいくつなのか分からん -- 2019-07-23 (火) 00:27:38
  • 取敢えず確認できたマップだけ貼り付けておきます。 -- 2019-07-23 (火) 00:54:28
  • ナズナマークが可愛い…? -- 2019-07-23 (火) 00:56:29
  • ゴールドとガチャ種はステージによって固定かも? -- 2019-07-23 (火) 01:13:54
  • クリアポイント15000取ったら撤退だなぁ -- 2019-07-23 (火) 01:36:52
  • これ後半のステージ走る方が効率いいんだよね?加護も減っちゃうし来週まで放置でいいのかな -- 2019-07-23 (火) 01:51:00
  • ポイントはハードだと50固定だから後半も効率は変わらん。ハードで最初のステージ回すのが最高効率 -- 2019-07-23 (火) 01:55:18
  • ドロップアイテム目当てなら精霊戦線 (2種類目)が一番いいのかな? -- 2019-07-23 (火) 02:08:36
  • ステージ2クリアした時に専用ページに戻ればステージ1に戻れるんだな。無駄に2周してしまった -- 2019-07-23 (火) 02:21:26
  • ナイドホグルと違ってステージ勲章報酬で石をもらえないのが地味に大きいな -- 2019-07-23 (火) 02:57:43
    • ナイドホグルの方は合計で石2400個、対してこっちは前半時点でまだ600個、後半どうなるかねえ… -- 2019-07-23 (火) 03:36:21
  • まずはやっぱりノーマルからって延々ずーっとやり続けてたけどコレ大失敗かしら、、 -- 2019-07-23 (火) 03:14:18
  • 今日ほどAFNであることの悲しみが身に沁みたことはない・・・ -- 2019-07-23 (火) 03:22:54
  • 繚乱勲章稼げる所が無い…?全体報酬まで用意してプレイ煽ってるわりになんだこのちぐはぐ設定は -- 2019-07-23 (火) 03:23:18
    • 累計報酬で稼ぐ感じかな。 -- 2019-07-23 (火) 03:44:23
  • 今日中に修正入るらしいから周回予定の団長は一旦ストップしとけよー -- 2019-07-23 (火) 04:31:04
    • 修正入るって言ってもスタミナ80消費の所のクリアポイントが50→100になるだけっぽいぞ?ポイント効率”だけ”なら結局10回ってた方がいいやも。80消費の所の追加報酬に期待かね。 -- 2019-07-23 (火) 05:32:40
  • 流しただけだから仕様よくわかってないんだけど周回して箱報酬で集めてた繚乱勲章が累計報酬に置き換わった感じ? -- 2019-07-23 (火) 04:44:42
  • 回復1個のステージと回復2個のステージに出会ったなー。推奨総合力は5000のボーナスステージか -- 2019-07-23 (火) 05:23:13
  • 仕様も報酬も残念なイベントだな -- 2019-07-23 (火) 07:52:25
  • 違ってたらごめんなんだけど、累計報酬取りきっても今回追加された交換所のアイテム全取りできないよねこれ -- 2019-07-23 (火) 07:54:50
    • 千花落ちるよう改修するみたいよ -- 2019-07-23 (火) 08:05:41
      • もう7500こえてるぜー補填で幾らもらえるかな諸々 -- 2019-07-23 (火) 08:41:41
      • 何も考えずにハードで精霊戦線ボスまで来たが、そんな状態になってたんか・・・もう二日ほど放っておけばよかった -- 2019-07-23 (火) 10:11:56
      • 補てんあるから気に病むことはない・・・と思いたい -- 2019-07-23 (火) 10:13:15
  • 誰がGo出したんだこのクソイベ -- 2019-07-23 (火) 07:56:10
    • 団長はまず新企画のルールをさっと手早く掴みたい→込み入った特有のルールがさっぱり掴めない/団長はとにかく周回をしたい→どこを周回していいかよくわからん/団長はあまりゲームプレイにばかり手をかけていられない→ものすごく手間がかかる/どうせやるならやり込み要素があってこそのゲームプレイ→何がやり込み要素なのかもよくわからん・・・→結果、漫然とただドレイのようにプレイするしかない -- 2019-07-23 (火) 08:23:49
    • やりがいと呼ぶには難易度ぬするぎるし、お手軽とはお世辞にも呼べないほどに手間かかるからなあ。正直誰得なんだこれ? -- 2019-07-23 (火) 11:45:15
  • 初回だから仕方ないとも思うが、ちょっと考えれば不満出ると分かりそうなもんだけど。下に進むにつれ美味しくしないのはおかしい -- 2019-07-23 (火) 08:16:16
    • ユーザーフレンドリーに運営してきてるのに今さらこんな設計になっちゃうのはちょっと考えるというより別の人間が作って確認せずに実装されてるんじゃないかって思ってしまう…今までのノウハウがあればこうはならないと思うんだけどなぁ -- 2019-07-23 (火) 10:45:00
  • よくわからないまま表示されてるエリアから進んでいたけどコレノーマルだったのかな 普段から説明飛ばしてのが仇になったわ -- 2019-07-23 (火) 08:35:29
  • 流石に修正入るのね、討伐ポイントが消費に見合わないのは変わらずっぽい? -- 2019-07-23 (火) 08:35:33
  • 先のほうが討伐ポイントも報酬も美味しくすればいいのに・・・ -- 2019-07-23 (火) 08:46:23
  • 修正されても効率差は4倍だからなー、宝箱が相当うまくないと選択肢にもならんぞ -- 2019-07-23 (火) 09:47:51
  • これ一度ノーマル選ぶと撤退するまで変えられないんか?しかもボス倒した後メニューに戻ると撤退ボタンが使えないのもどういうことなの?なんかよくわからん -- 2019-07-23 (火) 09:51:35
    • 多分、「撤退するまで変えられない」、「灰色になったエリアリストをクリックして出撃し、退却(又はクリア)すると撤退ボタン復活」だと思う。 -- 2019-07-23 (火) 10:02:22
  • 一通りノーマル終わらせてさてハードやるかと思ったらまさかの罠だよ 今からでも撤退した方が良いのかな… -- 2019-07-23 (火) 10:20:31
  • ハードのステージ1を延々と回せばいいんだなわかった! -- 2019-07-23 (火) 10:36:58
  • 撤退したらクリアポイント獲得倍率はリセットされますって書いて有るし現状の10回しはスタ1当たり5P、最下層までは(倍率+200%だと)スタ1当たり3.688Pで合ってる? -- 2019-07-23 (火) 10:49:58
    • で、修正後がスタ80のステージが100Pになるだけだと最下層まで毎回周回するのがスタ1当たり4.918になるから結局スタ10回しの方が上になるって感じかな? -- 2019-07-23 (火) 10:55:17
      • あ、よく読んだら[他のスタミナ消費量のステージの「クリアポイント」の調整も予定しております]とも書かれてるから調整後のスタ1当たりは潜り切ったほうが効率は良くなりそうな感じはするかな -- 2019-07-23 (火) 10:57:32
      • 宝箱の中身の良く成るっぽい事書いてるしそれで差をつける感じかな? -- 2019-07-23 (火) 11:07:54
    • スタ10の最高効率でちまちまやらなくても、元々自然回復だけで累計報酬総取りできるバランスだったと思うよ -- 2019-07-23 (火) 17:23:28
  • とりあえずスタ消費で周回する以上は全体的にアンプルゥ集めれるようにしてほしいなぁ -- 2019-07-23 (火) 10:59:39
  • 正直ダルくて周回やめたいけど、個人の累計報酬をぶら下げられると回らざるを得なくてつらい・・・。やってることは炎熱と同じはずなのにどうしてこんなに周回がダルいんだろう? -- 2019-07-23 (火) 11:05:45
  • 精霊戦線の消費80がミスで本当は40の可能性……あるかな? -- 2019-07-23 (火) 11:08:44
  • スタミナ80消費で既に世界花の加護が回復するだけのマップとかあるのか……虚無だ -- 2019-07-23 (火) 11:20:15
    • 既に100%ある世界花の加護を、と書きたかった -- 2019-07-23 (火) 11:21:05
  • とりあえずHARD1-1~1-2だけ周回して7500貯めきるか。2-X以降は修正入ってから考える -- 2019-07-23 (火) 11:30:21
    • やめておけあと何回調整するか分からないぞ -- 2019-07-23 (火) 11:48:25
  • ハイヴ攻略戦みたいだな -- 2019-07-23 (火) 11:58:14
    • 何人かの花騎士が網の目レーザーで肉片と化すのか…() -- 2019-07-23 (火) 12:11:39
    • 探偵団でイラスト出てたけど、トライサンボンでどう見ても突撃級だろアレ -- 2019-07-23 (火) 12:41:35
    • いやじゃ花騎士の自爆なんて見とうない -- 2019-07-23 (火) 13:24:09
    • 太陽の剣は荷電粒子砲だった…? -- 2019-07-23 (火) 13:30:15
    • ハイヴから残響のテロルしか連想できない勢 -- 2019-07-23 (火) 19:28:56
    • 春庭って、一般人が害虫と出会ったら捕食待ったなしの世界だし・・・ -- 2019-07-23 (火) 19:56:42
  • わざと撤退しないとハードに行けないっぽいけど、オレの知識不足? -- 2019-07-23 (火) 12:17:16
    • このページにも書いてある通りノーマルとハードで共通だからどっちか行くともう片方は行けない仕様。既にお知らせ来てるけど、今日中に改修されるはず。 -- 2019-07-23 (火) 12:26:49
      • やっぱりそうなんだ、サンクス -- 2019-07-23 (火) 12:57:56
    • イベント説明に進撃中は難易度の変更が出来ないって追加されたみたい。 -- 2019-07-23 (火) 12:28:09
      • 今回の決戦イベ解りにくくて困る、おれがAFNなだけかもしれんが -- 2019-07-23 (火) 12:59:32
      • ノーマルかハード選んであとはひたすら進むだけなんだけど説明が回りくどすぎる -- 2019-07-23 (火) 13:49:25
      • せめてノーマルとハード選ぶときにどちらかしか選べない確認POP出せば良かったのにね。交換とか毎回毎回、完了確認POP出して鬱陶しいのになんでこういう大事なのにないのって思うわ。 -- 2019-07-23 (火) 14:21:44
      • ノーマルでいけるとこまでクリアしたんだけど、撤退できない… 。ハード に変えたいのに…オレが気づいてないだけ? -- 2019-07-23 (火) 19:31:16
      • ごめん自己解決。適当なのもう1回クリアしたら撤退できたわ -- 2019-07-23 (火) 19:51:45
  • ミズウォルムのダメージ一回無効をソラビで消そうとしたのに貫通するのがっかりした -- 2019-07-23 (火) 13:51:38
  • ポイントの調整とか不満点はあるけどキャンペーンクエがサクサク終わるのは楽で好き -- 2019-07-23 (火) 13:54:35
  • スコップちゃんのアドバイスセリフが80種類弱くらいあるので、ほぐるん団長のセリフのように折りたたみでどこかにまとめたいんですが、攻略とは関係ないので他のページのほうがいいですかねぇ -- 2019-07-23 (火) 14:35:02
    • なお各エリアの情報や出現する害虫の情報も含まれるため、後半になったらおそらくさらに増えます -- 2019-07-23 (火) 14:36:53
    • 今の所、今後何回も出てくるような重要NPCポジに居るから独立ページ作った方が良いに一票 -- 2019-07-23 (火) 14:42:55
      • ああ、ナズナさんページみたいな感じですかね。その方向で考えてみますありがとう -- 2019-07-23 (火) 14:49:27
    • スコップちゃんページ作成完了しました。左メニューのナズナさんの下には追加しましたが、このページの概要かどこかにリンクを張るかどうかはお任せします -- 木主? 2019-07-23 (火) 19:32:29
      • 乙 -- 2019-07-23 (火) 19:54:52
      • お疲れ様です。概要にリンクを貼っておきました。 -- 2019-07-23 (火) 20:07:33
      • 乙ありです。リンクありがとうございました -- 2019-07-23 (火) 21:29:23
  • あのミミズはバックベアード様の分体だったのか -- 2019-07-23 (火) 15:27:13
  • 一通りクリアしてもハード選択できないから来てみたらこれだよ。わざわざ出撃して退却して撤退しなきゃいけないのも謎だしデザインしたやつ誰だよ -- 2019-07-23 (火) 15:46:20
    • ゆあげ -- 2019-07-23 (火) 16:59:57
    • ゆあげはフットワークは軽いけど、実装段階では微妙な事が多いからねぇ -- 2019-07-23 (火) 22:09:10
  • チョコレートで回復する加護とはいったい・・・ -- 2019-07-23 (火) 15:53:01
    • 花騎士の力で生み出されたチョコレートだから(無理やりな擁護) -- 2019-07-23 (火) 16:54:07
    • 大丈夫、剣でも回復できるよ -- 2019-07-23 (火) 19:30:55
      • 剣の方がイメージしやすいw -- 2019-07-23 (火) 19:40:46
    • ナーエの餌みたいなもんやろ。加護増し増しなんだよきっと -- 2019-07-23 (火) 20:08:00
  • 仕様がクソすぎる、やってられんわ -- 2019-07-23 (火) 19:06:14
  • 難易度変更不可だから戦力が足りてるかどうかわからない場合は様子見したほうがいい? -- 2019-07-23 (火) 19:13:32
  • 難易度途中変更できないの意味あるのかな...?最初はハード開放されてないと思ってノーマルで40週しちゃったよ... -- 2019-07-23 (火) 19:23:47
  • お知らせの調整予定、ハード4エリア目を100Pにするって書いてるけど、3倍の300Pでも1エリア目の50Pに効率で勝てないゾ・・・1エリア目を下方修正するのか? -- 2019-07-23 (火) 19:36:51
    • 書き方的に下方修正もワンちゃんありそうだから今のうちにスタ10で周回がいいのかもしれんけどダルすぎてなぁ -- 2019-07-23 (火) 22:38:20
      • せっかく溜めた倍率も後半開始前のメンテでリセットらしいし後半からスタートした方がいいんじゃないかな -- 2019-07-24 (水) 03:54:02
  • さっさと後半最下層クリアして、虹ランタナ、チョコモス、バリア禁止縛りで再挑戦したいわ -- 2019-07-23 (火) 19:40:50
  • 周回が必要なナーエイベとなぜ重ねたのか -- 2019-07-23 (火) 19:41:49
    • それな。レイドイベと並行だったら許された・・・いやそれでもキツいか -- 2019-07-23 (火) 19:53:23
    • ホグルは普通のガチャイベと並行してやってたしな、ナーエカンストさせたいってんなら頑張れとしか -- 2019-07-23 (火) 20:10:35
    • ほんそれ。ホグルんと同じレイド消費でやればいいのになぜ…後半とかどうなるんだろうな -- 2019-07-24 (水) 01:02:07
      • レイドPは特にユーザーの張り付き具合で差が出るし石を割る以外で挽回できないから -- 2019-07-24 (水) 03:37:55
      • それでもスタミナをナーエと折半するよりマシだし、差や石割る必要ない調整にすれば済むというかそうやってきたゲームだと思うんだけどな -- 2019-07-24 (水) 10:05:26
      • スタミナに石割る必要なんかないんだよなぁ。蜜舐めればいいだけなんだから。 -- 2019-07-24 (水) 10:24:34
      • だれもスタミナに石割る言ってない…OK?AFN -- 2019-07-24 (水) 10:53:59
    • 萎ーえ萎ーえだな -- 2019-07-24 (水) 01:29:19
  • チョコ回復でいくらでも潜れて台無し、セルフ縛りでもしろと? -- 2019-07-23 (火) 20:19:23
  • この先これを復刻するくらいならホグルの方にしてくれないかな -- 2019-07-23 (火) 21:13:28
  • チョコ回復は頭皮ストレス軽減のためだよ -- 2019-07-23 (火) 21:27:06
  • 7月23日(火)頃の改修で進行を予定しております。ってあるけど今日はもう改修こない感じかな -- 2019-07-23 (火) 21:34:11
    • あれかな、朝日が昇るまでは23日ですとかそういう -- 2019-07-23 (火) 21:37:55
      • 過去には26時30分に終了したメンテもあったけど、今回の場合は「頃」があるからより柔軟にやれるな -- 2019-07-23 (火) 21:50:24
  • 24日14時~15時の臨時メンテで改修とのこと -- 2019-07-23 (火) 23:24:46
    • なるほど、7月23日(火)頃だな -- 2019-07-23 (火) 23:27:51
  • ??「ほぐるんみたいにはなりたくないんです、お願い助けて!」ゆ○げ「おけ、クソイベにするわ」 -- 2019-07-24 (水) 00:23:22
  • 誤ってボス前で戻り損ねて倒しちゃった… 進めば効率悪いし、撤退すればボーナスクリアだし… -- 2019-07-24 (水) 01:43:38
  • 倍率稼ぎ?がよくわからん。撤退はダメだけど1ステージに戻る方法があるっぽいのまではわかった。 -- 2019-07-24 (水) 02:42:06
    • ボスの手前のステージ(地底世界ならステージ2)クリア後、「進撃」では無く「専用ページへ」ボタンを押すと、イベントページに「ステージに再挑戦」ボタンが現れるので、そのボタンを押すと進行中のエリアのステージ1からやり直せる。これを利用すると地底世界を延々とクリアし続けることができるって訳。 -- 2019-07-24 (水) 03:14:44
  • 初日こそ消費スタミナ30のエリアでアンプル落ちたから珍しさに「おぉ?」となったんだけどなー。一週間限定のお祭りなんだし今からでも盛り立ててほしいもんだ -- 2019-07-24 (水) 03:43:48
  • 累積ポイントに関してはスタミナ80周回でも自然回復分だけで底引きできるバランスだったと思うけどな 早とちりなAFNのせいでますますヌルゲーになっていく気がする -- 2019-07-24 (水) 04:58:37
    • AFNはスタミナ10で周回なんて気が付かないぞ、少なくとも自分は蜜使って普通に周回してたぞ -- 2019-07-24 (水) 05:19:26
      • そうだそうだ、おれも7500稼いでから、ここで聞いて気が付いたぞ -- 2019-07-24 (水) 08:50:32
    • ナーエと同時開催なんだけどそっちは計算に入ってるのかね -- 2019-07-24 (水) 15:16:51
  • スタミナ10周回するためには撤退するしかないと思ってた。消費10が下方修正される前に7500集めるのは・・・無理だなダルすぎる -- 2019-07-24 (水) 07:23:22
  • 精霊戦線ハードがランダムすぎて5000のステージがなかったりあったりで泣ける -- 2019-07-24 (水) 08:37:13
    • 回復とボーナスのことです -- 2019-07-24 (水) 08:38:41
  • クトーニアンさんであからさまに1パ潰しきたなぁとか思ってたらチョコ食ってパワーアップッッ!で無問題だった 運営マヌケなのかはたまたチョコ救済なのか -- 2019-07-24 (水) 10:00:55
    • チョコ救済の意図はないと思うわ。虹剣のが加護回復に優れてる(全パーティだから)のも判明して、より下位互換なのが判明したし -- 2019-07-24 (水) 10:05:13
  • 10周回するにも読み込み遅くなった現状だとウチの環境だと恐ろしく苦行なんだよなぁ -- 2019-07-24 (水) 10:55:46
  • スタ10ハムスター面倒なソシャゲやってるみたい -- 2019-07-24 (水) 10:57:42
    • 55%OFFの時みたいな苦痛ある -- 2019-07-24 (水) 11:03:26
  • 今回の何が面白いのかわからないハムハム前哨戦よりナズナに妨害されまくった初期ホグルンの方がまだマシに思える -- 2019-07-24 (水) 13:36:46
  • 撤退できないの?ハードに挑戦したいんだが… -- 2019-07-24 (水) 13:56:40
    • 過去ログにもあるけど、灰色になったエリアリストでもクリックすると出撃できるから、出撃後退却すると撤退ボタンが復活するはず。 -- 2019-07-24 (水) 14:12:58
  • 結局ノーマルorハード片道しかいけないのは直さないのか -- 2019-07-24 (水) 14:58:21
  • いちど全クリアした後、スタミナ10~80のエリアを選んで周回できる仕様は元からそうだった? -- 2019-07-24 (水) 15:15:10
    • 元からそうだった。灰色化されていたからクリックできないと思っても仕方ない感じだったけど。 -- 2019-07-24 (水) 15:19:01
    • 元からだね。一回最後まで行ったら連続回数そのままで好きな階層選べたから、「これ1面が一番効率良いじゃん」と思ってずっとスタ10周回してた。 -- 2019-07-24 (水) 15:26:50
  • ハード80やってみたが、まさかの基本500は草 -- 2019-07-24 (水) 15:16:20
  • 精霊戦線ハードのポイントは500。あと多分確定で千花繚乱の勲章が500個拾える。 -- 2019-07-24 (水) 15:17:26
    • 5回ほど回して全部50だったから間違えないと思う。あと、今まで貯めた累計にも適応されたみたい。確認したらいきなり1万超えててビビったわ。 -- 2019-07-24 (水) 15:48:05
      • 訂正全部500 -- 2019-07-24 (水) 15:48:40
  • 精霊の花の回復マスが増えてる?っぽいが特にドロップなし。相変わらずはずれステージか…… -- 2019-07-24 (水) 15:20:02
  • めっちゃおいしくなってて笑うw -- 2019-07-24 (水) 15:20:19
  • wiki見て照らし合わせれば別だけどゲーム画面で今何ステージ目なのかがさっぱり分からないのがストレスすげー加速させてるわ。ただでさえ変化ないのに進んでる感ゼロ -- 2019-07-24 (水) 15:21:02
  • ランタナは結構回復するみたいだけど、なんかチョコだとあんまり回復しないな -- 2019-07-24 (水) 15:31:18
    • 虹剣は全PT回復でチョコは踏んだPTだけだからじゃね? -- 2019-07-24 (水) 15:36:16
  • 結局スタミナに比例したポイント量になったのか。最初からそうするべきだったな -- 2019-07-24 (水) 15:37:42
    • 初回イベだとどうしても考慮不足はあるんだろうが、メンテから2日でちゃんと対応してくれる運営を評価する -- 2019-07-24 (水) 15:43:46
      • 対応は充分評価できるけど、今までのノウハウあってこんなの実装しちゃうのはチェックや考慮不足が明らかだしそこは気を使ってほしいなぁ -- 2019-07-24 (水) 17:07:27
    • 昔は初級BSが経験値おいしいとか初心者優遇体制だし、そもそも自然回復で累計ポイント報酬総取りできるバランスだったと思うよ -- 2019-07-24 (水) 15:45:51
      • 調整前は自然回復のみだとナーエの方捨てる計算にならない? -- 2019-07-24 (水) 15:55:19
      • 運営が「バランス設計上にて問題がある」と言ってるんだからミスだったんだろ -- 2019-07-24 (水) 15:56:44
      • 総取り出来るバランスじゃなかったって認めてるからな -- 2019-07-24 (水) 15:58:38
      • 総取りは言い過ぎだけど最低限の千花繚乱勲章は自然回復で充分狙えたね 結局修正するんだからバランスが悪かったと言わざるをえないわな -- 2019-07-24 (水) 16:02:31
      • これだけに注力すれば総取り可能とかって話? 緊急任務と復刻もあるのにそれだったら、やっぱりバランス間違ってるだろ -- 2019-07-24 (水) 16:05:01
      • ポイント獲得量は10倍になったけど底引き必要ポイントが1.5万→30万で20倍に増えて逆にバランス悪化してない?虹技花貰えるんだから底引き前提でしょ -- 2019-07-24 (水) 16:08:26
      • 20万以降はゴールドとかでよかったのにな -- 2019-07-24 (水) 16:14:33
      • 技花なんて結晶500個程度だし定期的に追加されるんだから、報酬コンプが目的の人以外は封印石まででいいぞ。 -- 2019-07-24 (水) 16:20:58
      • なんで報酬に必要なポイントを獲得量増加より高い倍率にしてしまったんだろうね。明らかに失敗したイベントでさらに失策してしまいそうな要素やらなくてもいいような気がする。 -- 2019-07-24 (水) 17:57:36
      • 調整前はハードスタミナ10周回でコンプ余裕だったから悪化してるんだよなあ -- 2019-07-24 (水) 19:05:06
      • まぁ追加報酬がおいしすぎるから不満というほどでもないけどな あら探し程度か -- 2019-07-24 (水) 19:19:46
      • 報酬はおいしいけど周回数や総必要スタミナ増やしたりして拘束時間を増やしていくのは悪手の場合が多いし報酬の良し悪しだけの問題じゃないんじゃないかなぁ -- 2019-07-25 (木) 03:18:52
  • 結局底引きにスタミナ16000必要なんだよなぁ・・・蜜ペロするか・・・ -- 2019-07-24 (水) 16:11:04
    • 蜜ペロは後半ステージ見てからの方が良いんじゃない?自分は後半待つ -- 2019-07-24 (水) 16:23:40
    • 同スタミナ消費での報酬増えて蜜使う価値は出たな。調整前の7万5千止めだとしても、調整後の攻アンプルゥまではタダで報酬追加されたようなものだし。 -- 2019-07-24 (水) 16:28:05
    • どう考えても後半戦エリアの素ポイントが増えるに決まってんだろ少しは考えてから書け -- 2019-07-24 (水) 16:46:49
    • どう考えたら後半に素ポイントが増えると思えるのか -- 2019-07-24 (水) 17:21:04
      • こういうやつが後半ポイント増えなくて文句言うんだろうな。運営は増えるなんて言ってないのに -- 2019-07-24 (水) 17:41:01
      • さてどっちが赤っ恥になるだろうか -- 2019-07-24 (水) 17:48:09
      • 全くだね。前半に回ると不利とかそういうのが無いように変化してきたゲームなのになぜ増えると思えるのか…そういうのが当たり前のゲームに行った方が良いんじゃないだろうか -- 2019-07-24 (水) 17:49:10
  • 最大80スタミナで1500?でも30万は遠いなぁ。蜜ナメナメする前提のイベントか -- 2019-07-24 (水) 16:18:28
    • 200周の計算になるか…これ前半ナーエやって後半決戦で間に合うのか?1週間のスタミナで200できたっけそれとも蜜ペロ前提イベなのかな -- 2019-07-24 (水) 23:46:00
  • はじめにスタ10マップを15周くらいして倍率稼いでからイベントなりスタ80なり周回したほうがスタミナ節約できそうだ -- 2019-07-24 (水) 16:31:59
    • 千花繚乱の勲章ドロップに差が出てくるけど鬼周回前提ならそれでもいいかもね -- 2019-07-24 (水) 16:33:48
      • 勲章ドロップはスタ80だけか~けっこう悩ましいね -- 2019-07-24 (水) 17:17:14
      • とはいえ10のところを15回プレイしてもスタミナ150だから80のところ2回分にも満たないスタミナ消費量ではある。プレイ回数辺りの勲章量は減るけど -- 2019-07-25 (木) 05:03:51
    • 倍率は後半前のメンテでリセットだから前半に倍率だけ上げるとほぼ無駄だからな -- 2019-07-24 (水) 18:32:23
  • 10のボス倒すと撤退しない限り20に自動的に進むの? -- 2019-07-24 (水) 16:39:19
    • スタミナ10のボスを倒した後のステージは撤退しない限りスタミナ20のステージです。 -- 2019-07-24 (水) 20:28:49
  • やっぱり後半まで様子見するかな。追加されるステージのが効率よかったら笑うしかないし暇ならナーエやっときゃいい -- 2019-07-24 (水) 16:50:29
    • 復刻もやる人は明日からナーエやりつつ復刻優先で日曜までに終わらせておくといいな -- 2019-07-24 (水) 16:53:04
  • 累計報酬すくなすぎひん?7500以降ゴミじゃん -- 2019-07-24 (水) 17:00:26
    • お知らせ読んでどうぞ -- 2019-07-24 (水) 17:03:53
  • これはスタミナ10が効率いいからって回ってた人が損するパターンだな -- 2019-07-24 (水) 17:02:54
    • クリアポイントしか補填されないみたいだから80回ってた人もドロップ分は損するのか -- 2019-07-24 (水) 17:18:17
      • やらないやつほど得するのはいつもの事だから。 -- 2019-07-24 (水) 17:23:49
    • 雑に計算した感じだとスタミナ10で回数稼いでた人が勝利っぽいな。倍率稼ぎした方がポイント集めがいい -- 2019-07-24 (水) 18:11:07
      • 倍率稼ぎといっても10~20戦くらいだから誤差の範囲だな -- 2019-07-24 (水) 19:03:28
      • それ同じポイントに達するのに必要な周回数増えないか? どうせ蜜使うんだし、減らすべきは消費スタミナより周回数だと思うの -- 2019-07-24 (水) 19:59:00
      • ステージドロップの修正前の話であれば、スタ10で稼いだ人の勝ちだね 修正後は副産物もふえたし誤差と思う -- 2019-07-24 (水) 20:56:54
      • 修正前に他回ってた人の一人勝ちだと思う -- 2019-07-24 (水) 21:50:47
  • アンプル排出率UPが大きいな、自分的には 時間効率も良いし 蜜り捲くる -- 2019-07-24 (水) 17:34:35
    • ボス前とボスステで変わりそう? -- 2019-07-24 (水) 19:33:46
  • ノーマルでも消費80のところでは千花の勲章落ちるらしいけど、誰もわざわざ試さないからドロップ量は判明せず終わる気がしてきた。200な気はするが -- 2019-07-24 (水) 20:23:11
    • Bの方で回ってるけど250ですね -- 2019-07-25 (木) 05:40:21
  • ほぼ全て月曜メンテ後の対応だと、勲章どれだけ足りないのか計算しづらいな。メンテまでずっとナーエだけ周るか。 -- 2019-07-24 (水) 20:51:42
  • 世界花の加護今のところただのお飾りだから何も問題ないとはいえなんでこんなチキンレース仕様にしたんだろう -- 2019-07-24 (水) 21:33:03
    • どういうゲームにしてどう楽しんで欲しいのかって想定がよく分からんイベントだよな。調整前は特に分からん -- 2019-07-24 (水) 21:49:37
    • 微妙なアビとかもそうだけど、新しい事思いついたらとりあえず実装したい人が開発陣におるんじゃ? -- 2019-07-24 (水) 21:58:55
      • そんなSE○Aの禿みたいなのが居るとか迷惑極まりないな -- 2019-07-25 (木) 18:30:44
    • 何よりも全体図からの現在地がわかりづらい 連戦システムはいいんだけど視覚的に理解しづらい -- 2019-07-24 (水) 22:49:52
      • これは思った、進撃中のキャラSD小さくしてMAPを広く見せて欲しかったよね -- 2019-07-24 (水) 23:16:48
      • あーそういう感じだと進んでるのが見えていいかもね -- 2019-07-25 (木) 01:57:14
      • システム上の不満は特に無いけど奥へ潜ってる感がイマイチよね。利便性だけでなくフレーバー部分も大事と再認識したわ -- 2019-07-25 (木) 03:12:37
  • えーと、これでめでたく10から最下層までマラソンしていいのかな? それとも80周回がいいのかな? -- 2019-07-24 (水) 21:59:57
    • スタ10で倍率稼ぐのも、スタ80で副産物狙うのもお好みでどうぞ -- 2019-07-24 (水) 22:46:46
  • 30万て、また極端にハードルぶち上げたなあ -- 2019-07-24 (水) 22:10:18
    • 蜜ペロしないと足りないよね 今後の方向性がちょっと心配になる -- 2019-07-25 (木) 14:02:50
      • さすがに今後もこの方向で調整するとは思いたくないなぁ -- 2019-07-25 (木) 21:01:21
  • 全体クリアポイント報酬もうすでに極限任務 スタミナ30%offまで達成しとる。これ8/5までのはずなんだが、なんで半分終わってんだ。 -- 2019-07-24 (水) 22:31:56
    • アンプルポロポロ出るからな、廻り捲くってる(オレ) -- 2019-07-24 (水) 23:07:26
      • 回りすぎですよ。私なんてまだ11万程度しかポイント稼いでいないのに。 -- 2019-07-24 (水) 23:21:39
    • そりゃまあ全体報酬の要求ポイントそのままで貰えるポイントが5倍に増えたらね? 今週水影もコダイバナもスタミナオフないんでアンプルゥ目的なら精霊戦線回るのが効率よさそうだし -- 2019-07-25 (木) 07:03:08
      • 後 ※以降の「全体報酬」はイベント後半戦にて追加発表いたします。 とイベント詳細の全体クリア報酬のページの最後に書かれてるから後半で全体も増えるかと -- 2枝? 2019-07-25 (木) 07:06:42
  • 副団長表示の代わりにスコップちゃんが掘ってるSDにして現在地に置く。それをステージ進行と同時表示してくれれば見やすかったと思う。 -- 2019-07-25 (木) 08:56:57
  • なんかほぐるんと違ってわくわくせんな― -- 2019-07-25 (木) 12:29:18
    • ほぐるんと違って分かりにくいし掘ってるだけだし敵はミミズしか居ないしお飾り要素はある癖に楽しめる演出は皆無だしねえ 4年以上やっててよくここまで過去の失敗やノウハウを無碍に出来るなと -- 2019-07-25 (木) 15:05:17
    • 1週間のレイド消費キャンペーンと実家のような1Tキル周回期間に過ぎなかったナイドホグルよりかは意欲的で楽しく感じる。結局は周回だけどそれはもうこのゲームの設計の問題というか限界かな -- 2019-07-25 (木) 16:11:27
      • 全く逆だなぁホグルの方が自軍の強化が分かりやすくて楽しめる要素はあったと感じた -- 2019-07-25 (木) 16:44:35
      • どんなゲームでも自軍強化中の中途の時期は楽しいよね。どこに行っても -- 2019-07-25 (木) 17:03:03
      • 強いていてば、助っ人PTの属性を調整して「他人のためにPT調整してる俺偉い!」に浸れるのはホグル眷属戦の特権ではある -- 2019-07-25 (木) 17:09:43
      • クリパ置いといて「いつでも使っていいぜ!ランダムだけどな!」で鼻を高くしながら他のことしてたくらいだな。眷属戦そのものはまぁ、うん -- 2019-07-25 (木) 17:24:50
    • ほぐるんの時の前哨戦は開始前の他団長勢の進軍、戦闘中のスワン艇や他団長、自別パとかのいろんな支援、各団長の討伐数とみんなでやってる感があったけどひたすら潜るだけ、他団長の動きは累計ポイントのみで大規模作戦感が無い -- 2019-07-25 (木) 21:24:13
      • そのへんはユーザー側にはそれなりに評価されてたけど、声が届いてなくて不評と判断されてオミットされた可能性はあるね。まぁ後半戦どういうシステムかわからんから、もしかしたら真逆で後半戦が協力感強い内容になるのかもだけど -- 2019-07-25 (木) 23:32:09
    • ほぐるんの時にお花で大規模イベント感の演出は期待できないなって察したから相対的にこっちが好き ささやかなフレンドランキングだけは恋しいけど -- 2019-07-25 (木) 23:11:20
      • 協力してくれるみなさん~のせいで茶番感拭えなかったな 来てくれない人のがずっと多くなるわけだし・・・ -- 2019-07-25 (木) 23:38:46
  • ハード80突破出来ない新参者なんだけど、ノーマル80周回とハード10周回ってどっちがいいの? -- 2019-07-25 (木) 12:59:16
    • 回数少なくて済むハード30でいいんじゃね?あと、ハード80でボスまでは行けるのならボス戦せずに80周回がいい -- 2019-07-25 (木) 13:43:59
  • 80周回始めたんだけど、ボスは戦わずに周回した方がランダムマップの関係で得? -- 2019-07-25 (木) 13:48:47
  • 面倒すぎてつまらんのかつまらないから面倒だと感じるのかもうわかんないよ -- 2019-07-25 (木) 15:24:06
  • 後半はもっと強い敵じゃないとワンパン余裕な現状のままだとただの作業でしかない。 -- 2019-07-25 (木) 15:41:25
    • やめてくれ、俺がクリアできなくなっちゃうじゃないか -- 2019-07-25 (木) 16:14:48
    • 作業なのは要求周回数の問題で難易度上げても不満が出るだけのような? -- 2019-07-25 (木) 16:41:20
    • ワンパンでつまらないとはいえ強くして全滅したらボーナス0に戻って死ぬ感 -- 2019-07-25 (木) 16:43:29
    • たぶんヌシほどには強くしないんじゃないかな 期間限定だからするかもしれんけど -- 2019-07-25 (木) 17:06:19
    • 目標達成に絡む部分がヌルい(やさしい)のはお花の基本だしなぁ。目標や報酬に影響のない最終戦辺りで歯応えあるのが来ると思うからそれを期待するといいよ -- 2019-07-25 (木) 17:24:04
      • 200戦(16000スタミナ)ってのはぬるいのか?大分だるいが -- 2019-07-25 (木) 23:57:12
      • そこな。なぜこんな周回数になった… -- 2019-07-26 (金) 15:30:27
      • ゆあげの事だからお詫びで100000ポイント位くれるじゃろ -- 2019-07-26 (金) 20:28:39
    • あってもコア級みたいに1周限定とかじゃないの、いくらやりごたえあっても時間かかるようなやつ何周もしたくないだろ -- 2019-07-25 (木) 20:16:10
  • 先制攻撃で加護を削ってきて地味にウザい… -- 2019-07-25 (木) 16:16:24
    • 虹パネ持ち入れときゃどうとでもなる -- 2019-07-25 (木) 17:15:32
    • ※たラ限 -- 2019-07-25 (木) 17:27:42
    • 虹パネなくても、回復パネル持ち1人+第一部隊全員に回復ブーストで、加護99%くらいまでなら簡単に回復できるな。 -- 2019-07-25 (木) 22:29:33
      • すっげえ楽になったわthx -- 2019-07-26 (金) 00:02:27
    • デバフよりのクリ反撃組めば勝手に死ぬわほとんど被害でないわで楽よ?なお通常時の戦闘時間 -- 2019-07-25 (木) 23:18:27
    • 対してダメ痛くないから回復役いたら何の苦労も無く余裕ぞ。デバフよりにするまでもない -- 2019-07-26 (金) 08:46:16
  • いちどスタ80までクリアしたあと、軽い気持ちでスタ10選択してみたら、ボスを倒しても再度任意のステージ選択できずまた順番通りに進めざるを得なくなった つまりスタ10周回での倍率稼ぎは最初にしかできなさそう -- 2019-07-25 (木) 18:59:46
    • わかりづらいが、スタ10のボスステージで専用ページに戻ればスタ10のステージの最初に戻る。これはスタ20、30、80も一緒の仕様 -- 2019-07-25 (木) 19:26:24
      • 説明が不足してた。スタ10を周回するなら、スタ10のボスステージをクリアしてはいけない -- ? 2019-07-25 (木) 19:28:23
      • わかりづらくて申し訳ない スタ10で倍率をあげてすぐにはスタ80には戻れないという意味です -- ? 2019-07-25 (木) 19:37:41
      • これってつまり20に行かずにずっと10を回り続けて撤退せず倍率上げられたってこと?10終わったら20行くか撤退しか出来ないと思ってた、しらなかったそんなの -- 2019-07-26 (金) 13:56:58
  • 週半ばで全体クリア報酬全達成団長達の勢いだけならボグルンなんか目じゃないな -- 2019-07-25 (木) 20:10:11
  • 既に書かれているが、アリの巣観察キットのように地下に潜っていく様を図示してほしかった -- 2019-07-25 (木) 21:09:50
  • ハードってどうやってるの? -- 2019-07-25 (木) 22:19:11
    • どうって曖昧な聞き方されても……難易度変更の話なら一度撤退してから再度選択だし、どうクリアしてるのかって話ならレベルを上げてスキルで殴るだけだが -- 2019-07-25 (木) 23:08:49
  • 回復ステージってどんなの? -- 2019-07-25 (木) 23:00:30
    • 精霊の花っていうステージ。エリア3と4の分はこのページに載ってるよ。 -- 2019-07-25 (木) 23:17:58
  • 進撃の手引きを追加しました。間違いなどがあれば教えて下さい。 -- 2019-07-25 (木) 23:22:41
    • これは良い仕事だ 乙です -- 2019-07-25 (木) 23:28:07
    • おつおつ -- 2019-07-25 (木) 23:39:20
    • 8番誤字 精霊戦線アリアになってる -- 2019-07-26 (金) 00:55:15
      • 地底世界も誤字かな? -- 2019-07-26 (金) 01:09:37
      • 有り難うございます。修正しました。 -- ? 2019-07-26 (金) 06:42:15
  • 色々思うところはあるけど、BGMは大規模戦の序章感はあると思うわ -- 2019-07-25 (木) 23:35:41
  • 何も得られない回復ステージで80消費するの解せない -- 2019-07-26 (金) 00:19:07
    • 千花入りの箱1個ぐらいは置いといて欲しかったな -- 2019-07-26 (金) 02:17:45
    • まあ祭壇と回復は基本ハズレよな -- 2019-07-26 (金) 07:17:10
    • 出現率の低い特殊マップを作ろう(分かる) 回復出来るボーナスマップだし宝箱とかいらないよね(意味分からない) なんで -- 2019-07-26 (金) 09:59:18
  • 色々言われているけど、個人的には何も考えずに周回しやすくて好きなんだけどなぁ・・・・・・(;^ω^) -- 2019-07-26 (金) 01:03:13
    • ちょっと回ると専用ページ戻らされてテンポ悪くない? 任意のタイミングで戻る選ぶまではボスステージの後もステージ1へワンクリックでいけるようにして欲しいわ -- 2019-07-26 (金) 02:28:11
    • 少し回ると専用ページに戻されて地味な嫌がらせに感じてやる気削がれる・・・。 -- 2019-07-26 (金) 22:35:05
    • 「何も考えずに討伐し続ければいいだけ」と気づくまでに、まず時間がかかる。続いて「どこがゴールか」もわからいなままにプレイさせられる。更に「どこを周回すればいいか」もさっぱりわからない。開始当初はそんな有り様だったんだから、文句が出るのは当然だった。 -- 2019-07-27 (土) 20:47:26
  • まだ本格的に回ってはいないが、もしかしてスタ10を周回して40連勝にしてからスタ80回った方が効率は良いのか? -- 2019-07-26 (金) 11:55:04
    • スタミナ・ポイント効率なら多分そう。スタミナ-千花の勲章効率だと微妙。時間効率ならダメダメ。 -- 2019-07-26 (金) 12:58:59
  • システム構造が判り難いイベントな割に出来る事はあまりなくて適当な場所選んでずっと回るだけ、そのくせ周回のテンポはステージ以外の部分の影響でやや悪い…という感じだなぁ。 -- 2019-07-26 (金) 13:21:33
  • 回復ステージとボスステージが単にまずいだけのステージになってるのどうよ -- 2019-07-26 (金) 13:41:22
    • 色々と調整不足 -- 2019-07-26 (金) 13:49:04
    • これは普通に運営に意見なげていいんじゃないかな…編成によっては全快で回復いかされるし、ステージ避ける事もできないし。 -- 2019-07-26 (金) 18:47:58
      • 全快していたら回復ステージだけもっかい選び直せるようにするとかかな、すぐにもできそうな修正案 -- 2019-07-26 (金) 19:29:25
      • 俺はソーラーMAXなら採光、加護がほぼ満タンなら精霊の花は出ないように条件付けしてほしいって要望出したわ。加護は先制攻撃する奴がいる以上、常に100%維持は難しいし -- 2019-07-27 (土) 06:57:55
    • スタ80ボスステージってアンプル落ちないの?スルーした方がいいのかい -- 2019-07-26 (金) 19:25:21
      • 普通に拾えたと思った -- 2019-07-26 (金) 20:22:25
      • アンプルゥは落ちたぞ。ただ絆2つみたいなしょぼい時も普通にある -- 2019-07-27 (土) 06:52:32
    • ボスは宝箱3個あるから相手してもいいけど箱0の回復ステージ本当いらない…… -- 2019-07-27 (土) 11:57:36
  • ザックリ計算だが「スタ10エリアで倍率稼いでからエリア4を周回」した場合と「最短で進んでいってエリア4をひたすら周回」した場合とでスタミナ500~600ほどの差(最短で進む方が消費が多い)。団長のレベルにもよるが大体蜜3個ほどで挽回できる程度だし、その分勲章も貰えるからこまけぇこたぁ気にせず最短でグルグルするのがいいかもね。 -- 2019-07-26 (金) 14:00:19
    • 雑に計算したら少なく見ても3000ほどの差が出たんだが、計算間違えたかな?40回10で周回で初期投資400st、比較対象は80で周回して1周辺り2周分の差がつく状態から、でいいよね? -- 2019-07-27 (土) 20:06:32
  • アンプル上手すぎて周るのやめれないんだけど -- 2019-07-26 (金) 23:07:58
  • 後半のほうがクリアポイント増えるとか言ってたやつ息してるかー? -- 2019-07-27 (土) 00:45:36
  • 後半はノーマルパネルがない(回復の剣やチョコが出現する場所がない)と見た -- 2019-07-27 (土) 02:11:12
    • それやったら設置場所減らす前にパネル関連はやることあるだろと言いたい -- 2019-07-27 (土) 10:45:42
  • 加護を回復するエリアはまだ分かるんだが、採光エリアを有効活用出来てる団長はどれぐらいいるんだろう? -- 2019-07-27 (土) 12:40:31
    • 次のステージに持ち越されるパラメーターには加護以外にも光ゲージがある。討伐開始時にゲージ要員で250も補充してやればまず300でスタートできる。すごく…無意味です… -- 2019-07-27 (土) 13:04:49
  • 結構回ったけどオラ何やらさてれるのかわっかんねぇぞ -- 2019-07-27 (土) 12:47:13
  • 投票とかに比べるとエリア選択が面倒(深部は毎回スクロール)なので、その分次のステージに進むのはリザルトあたりで選ぶと編成選択画面での「進撃」同様次ステージ開始なボタンとか欲しいなぁ。 -- 2019-07-27 (土) 13:26:50
    • とりあえずUI回りなど仕様の不満点と改善点の要望があればちゃんと出しておこう。今回は大きな変更は無理でも次回以降なら有益な意見は取り入れてくれる可能性が充分ある。ほぐるんの時もそうだったし -- 2019-07-27 (土) 13:49:48
  • ゆあげの新イベが微妙なのはいつものことなので、良アプデするように意見しておこうぜ -- 2019-07-27 (土) 13:52:47
  • 累積ポイントとか気にするまでもないくらいスタ80でアンプル落ちるんだけど、細かいこと考えずにスタ80回るのが大正解ではなかろうか -- 2019-07-27 (土) 16:34:14
  • 全体の累積ポイントが10億近いし、来週の今頃20億行きそうだが追加の全体報酬あるのだろうか・・・ -- 2019-07-27 (土) 16:46:07
    • 30万で止める人もいるだろうし、倍にならんとちゃう? -- 2019-07-27 (土) 18:50:30
      • 確かにそれはある。しかし、勲章が美味しいから無駄に回る人が多そう。多分 -- 2019-07-27 (土) 19:08:51
      • (お知らせ読めないから)後半がうまいと思ってまだ回ってない人もかなりいそうだしな -- 2019-07-27 (土) 19:55:47
      • 勲章よりアンプルゥが結構落ちるのでずっと周回してるわ(今、累計ポイント44万ちょい)。今週、コダイバナも水影もスタミナオフないからいいかなって。ナーエは前から手抜き周回なんでガチで回る気もしないし -- 2019-07-27 (土) 19:56:36
    • 後半での全体報酬追加はお知らせに書いてある -- 2019-07-27 (土) 19:04:01
      • それな。追加量告知されてないっぽいのは勲章やアンプル目当ての周回をどの程度見込むか運営もさじ加減難しいんじゃなかろうか -- 2019-07-27 (土) 20:10:58
  • UIがわかりにくいんで行き先二択程度の選択肢が欲しかったなあ。次のマップが回復とかで行きたくない場合に、今のマップをもう一度クリアして行き先リロードって感じなら実装できそうじゃない? -- 2019-07-27 (土) 20:18:46
  • アンプル83体/170周 off時の水影Exよりちょっと悪いくらい、下振れしてたと考慮しても水影と同じ程度で監獄には及ばないってところ。副産物を考慮するなら周回してもいいけどって感じか。宝MAPが確定とか回復ゲージMAPなければもうちょい数値良くなるなだろうけどおまけ付きが旨すぎることになるからこんなもんか -- 2019-07-27 (土) 20:44:18
  • 「クリアポイント」の上方調整で個人累計があとどれぐらい回れば良いのかさっぱり分からないな -- 2019-07-28 (日) 00:20:09
    • ものすごい雑な目安だけど+200%状態でスタミナ80を200回で30万ポイント、実際は200%に満たない状態の周回もあるんでもうちょい -- 2019-07-28 (日) 00:43:33
    • 前半で20万くらい稼いで後半は自然回復で残り10万くらいの予定でやってる。蜜ペロ必須だから時間に余裕ある時に稼いでおきたいところ。 -- 2019-07-28 (日) 10:41:01
  • 初日に突破して後半待ちかと思ってたら周回できたのか…オワタ -- 2019-07-28 (日) 02:15:13
  • 出撃する部隊を覚えてくれないの地味に困る。こっちで記憶される出撃部隊って、他の任務と共通なんだよな。 -- 2019-07-28 (日) 06:10:25
    • 退却して編成変更がノーペナじゃなかったらやばかったかもね -- 2019-07-28 (日) 08:14:08
      • 連戦って体なのにPTのメンバーも人数すらも好きに変えれるってなんかおかしいと思う…変えられなければまたいつものPTの接待マップで終わりになりかねないけど -- 2019-07-28 (日) 10:57:58
      • 道を切り拓く→後続部隊が浄化→態勢を整える→最初に戻る を繰り返しているってことだと思う。 -- 2019-07-28 (日) 14:56:04
  • 基礎ポイントは変わんないけど連勝ボーナス倍率アップとかないですか?そうですか -- 2019-07-28 (日) 10:19:55
    • 連勝ボーナス倍率アップって何?概要の所の折り畳みの内容とは違う概念なん? -- 2019-07-28 (日) 10:36:49
    • 後半は300%UPにしてくれってことか -- 2019-07-28 (日) 10:55:54
    • 基礎ポイントがそんなにポンポン変動するなら何が基礎だ、っていう -- 2019-07-28 (日) 10:56:01
  • ハード回ってるのだけど加護の回復おしえてほしい -- 2019-07-28 (日) 14:38:08
    • 花騎士のHPが回復すれば世界花の加護も回復するって事だけだと思うけど。だからランタナ(花祭り)の虹パネル設置や育成アビリティの回復ブーストが有用。詳細はゲーム中の説明を読んでと言いたいところだけど説明に載ってない仕様も有りそうな気がする。 -- 2019-07-28 (日) 14:49:23
    • 一応、チョコレートコスモスやランタナのチョコパネル設置も効果あり(虹パネルより効果は弱め)。吸収効果のあるスキルや自己(PT)回復のアビリティ・装備なんかも効果はあるはず -- 2019-07-28 (日) 15:24:38
    • 花祭りのランタナを使える場合は非戦闘員の育生に回復ブーストを設定してやると先制攻撃で損害を受けても満タンから動かなかったりします -- 2019-07-28 (日) 15:37:59
      • 踏んだPT以外でもブースト効果あったのね・・・おそろししゃ -- 2019-07-28 (日) 21:57:40
  • うへ…間違って撤退しちゃって連続ボーナス飛ばしちゃった。なんで操作需要低いこれがでかでかと下にあるんだろうなぁ… -- 2019-07-28 (日) 19:17:10
    • 小さくして2重3重の確認入れてもいいくらいだよね。未だに不必要なボタン大きくしてるのは流石に学んでほしいところ… -- 2019-07-29 (月) 01:33:45
      • そうよね…解りやすさのためにある程度の大きさは必要だとしても、このイベントでの主要な操作をするボタンとは離れた場所にする位はして欲しいよね… -- 2019-07-29 (月) 10:31:48
    • 俺も間違って押して連続ボーナス0になった。まぁ、55万ポイントくらい稼いであったからまだいいけどさ、ボタンの位置問題だよね -- 2019-07-29 (月) 11:03:22
    • 撤退するとボーナスが無くなりますが良いですか?の確認ログが出る事も無く、いきなりボーナス0になるからな・・・ちくしょう -- 2019-07-29 (月) 16:30:34
  • 普通にクリアできるランタナ持ち団長さんとか、デパフパを構成できてたらボーナスエリアの宝箱以外はコスト80でアイテム無しだから色々ツラいな -- 2019-07-29 (月) 07:59:50
    • 虹ランタナもデバフもないけど、1ターンで吹っ飛ばせる火力があればチョコパネ+回復ブーストでそのうち100%に戻るから宝箱以外はボーナス(笑)でしかないんだよな。 -- 2019-07-29 (月) 17:56:05
  • フリチラリアのおかげでデバフ吸収パが完成したから、ハード111周目だけど加護100%維持だわ。後半は報酬効率があがったステージが来て欲しいなあ。 -- 2019-07-29 (月) 09:48:10
  • 意地でも採光とかのハズレマップに宝箱置かないか… -- 2019-07-29 (月) 19:55:31
  • 最後やばい強かった。まさかほぼ無傷でラスボスまで勝ち抜いたこちらのデバフパがあっという間にやられるとは。アキレア姐さんと虹薔薇先生に何とかしていただいたw -- 2019-07-29 (月) 20:18:31
  • 結局30万まで1500ポイント周回するだけかよ、しかも周回のくせに敵が色々やってきて面倒くせえなあ -- 2019-07-29 (月) 20:18:43
  • えっと・・・結局、前半戦と後半戦でやることに何も違いはないってことでOK? -- 2019-07-29 (月) 20:19:58
    • ノーマルなら通常通り、ハードはご愁傷様 -- 2019-07-29 (月) 20:42:35
  • つうかこれ倍率を維持したままエリア変えられんのか? 後半雑魚がバリア持ちやら先制やらでダルい -- 2019-07-29 (月) 20:24:24
  • 最終ボスがやばい…なんで押しきれないのかと思ったらこいつ吸収かよ…エッグいなぁ -- 2019-07-29 (月) 20:28:46
    • 1形態目が防御力デバフ999%、2形態目はターン毎の攻バフ、3形態目が攻バフ100%+防御力デバフ70%だから全体的に受けるPTはつらい。というか半端な殴るPTすら1形態目の体力を回復させるくらいしか出来ないから本当に1形態目が強い -- 2019-07-29 (月) 20:43:20
      • 第1形態に命中+100%もついてるね -- 2019-07-29 (月) 20:49:31
    • 史上最強! -- 2019-07-29 (月) 20:55:54
  • 後半開始で倍率リセットって書いてなかったっけ やめたのかな -- 2019-07-29 (月) 20:30:14
  • これ最後までクリアできないと効率くっそ下がるってことだよな・・・つら -- 2019-07-29 (月) 20:31:53
  • 今回の決戦仕様についてはもう何も言わないけど表示の仕方はホグルン後半のような横へ進んでく表示の方が見やすいしわかりやすいだろ -- 2019-07-29 (月) 20:32:45
  • ミズウォルムこれでおわりなん?3大害虫って滅ぼしたらあかんとかって設定なかった? -- 2019-07-29 (月) 20:46:50
  • うーんラスト勝てない。初期ホグルが雑魚に見えるレベルで盛ってくるとは恐れ入った -- 2019-07-29 (月) 20:54:22
    • 自分もラスト勝てない勢。ランタンもいないので回復もなし、撤退するしかないけど、そうなると30万まで可能な限りどう効率よく稼ぐべきか悩む。 -- 2019-07-29 (月) 20:56:37
    • ラスト勝てるけど流石に加護が削られるから最終連続周回できずに回復のために別マップを1周回らないといけないめんどくせ別に周回は最後のマップに拘らなくてもいいのかな面倒なだけのイベだな -- 2019-07-29 (月) 20:59:21
      • 周回を最終にこだわる意味はないのでは?勲章取れたらさっさと無難なところ回ればいいんじゃないかな -- 2019-07-29 (月) 21:05:45
    • 初期どころか後期のホグルにも勝てたことないけどこっちは割りと余裕だったわ。 -- 2019-07-29 (月) 21:19:49
    • 最終エリアをひたすらステージを再挑戦して、最終エリアの最初からボス直前までを繰り返せば良いのでは? -- 2019-07-29 (月) 21:30:55
  • ラスト初手ソラぶっぱ、残りは虹薔薇が殆ど削ry -- 2019-07-29 (月) 20:57:30
  • 初手虹薔薇+アキレアの火力過多構成が役に立った -- 2019-07-29 (月) 20:59:39
  • ラスボス無理だわ…ヌシ戦の時は活路ある気がして試行錯誤したけどどう頑張っても火力不足っぽい。スキル発動率を下げれたらなんとかなりそうな気はした。 -- 2019-07-29 (月) 21:00:27
    • 良かれと思ってターン毎攻撃力バフ+20%も付けました! -- 2019-07-29 (月) 21:18:06
      • 何も考えずに1ターン目の火力頼りパにしてたから、バリア持ちとか1.2倍、再行動持ちとかで2T目以降の火力も期待できる形にしてあとは運ゲーでなんとかなったよ… -- ? 2019-07-29 (月) 21:30:35
    • 3段階まであるのはアホだとおもったわ それまでの道中と桁外れの難度 -- 2019-07-29 (月) 21:27:25
  • 第一はやっぱソラビ安定よなぁ…後はクリパでゴリ押しできるしいかに被害を抑えて第一を処理できるかがすべてな気がする -- 2019-07-29 (月) 21:02:07
  • 溜め続けた虹メダル900枚超えてので虹ランタナお迎えして駆け抜けたよ… 後半的先手とかで削られるのキッツ… -- 2019-07-29 (月) 21:02:15
  • これ後半マップやる意味って力試し以外にあるのかね あるとすれば宝箱が豪勢とか? -- 2019-07-29 (月) 21:05:10
    • 最後のボス以外は宝箱からオキタやら秘薬やらアンプルやら出るから周回できるならおいしいぞ -- 2019-07-29 (月) 21:06:30
    • 突破報酬あるし -- 2019-07-29 (月) 21:07:33
  • クリパを2つに分けて延々上振れ狙ったらギリギリいけた。周回ムリジャン(´;ω;`) -- 2019-07-29 (月) 21:06:14
  • ギリでラスボス勝てたが結局撤退せざるを得ないまで削られたわ… -- 2019-07-29 (月) 21:12:07
  • ラスト倒せるならラスト1個前からラスボス討伐までを周回が一番効率がいいのかな? -- 2019-07-29 (月) 21:13:45
  • 虹薔薇さんにバリアとバフ盛って運ゲーで勝てた。マジで虹薔薇様様。残りゲージ5%切っても勝てるんだな -- 2019-07-29 (月) 21:14:25
  • 運営がここまで残念とは思わなかった。ミズウォルムイベはお花史上一番のゴミクズイベだわ。二度と開催しないでほしいね。 -- 2019-07-29 (月) 21:21:50
    • 終わってみればホグル以上にアレな内容になるとは思わなかったな -- 2019-07-29 (月) 21:25:26
    • ただでさえ回復手段少ないのに、HP引き継ぎの周回必須は勘弁してほしい。 -- 2019-07-29 (月) 21:30:27
  • クリ反撃にクコ混ぜたPTで1PT(虹剣あり)突破できた -- 2019-07-29 (月) 21:23:27
  • 露払いクリパ2部隊あててエニシダ軸の再行動パでゴリゴリいけて気持ちええ 最後は反クリごり押し -- 2019-07-29 (月) 21:25:37
  • 強さ的にはラスボスも言うほど強くないけどホグルと比べて周回時に -- 2019-07-29 (月) 21:27:43
  • 何が影響してるのか知らんが倒された花騎士を攻撃して回復してくるとは。 -- 2019-07-29 (月) 21:28:17
  • 倍率維持しつつ周回出来たメンテ前に稼いでおくべきだった・・・ -- 2019-07-29 (月) 21:31:04
    • それが最適だったなんてこのイベ完全に失敗なんじゃ…前半問題起こしまくって後半にさらにダメ押しで問題盛ってくるのは流石にちょっとは考えて -- 2019-07-29 (月) 21:35:27
    • 現状は最終ボス一つ前に戻って周回かノーマルでクリアしてきて最終ボス無視かな? -- 2019-07-29 (月) 21:46:25
    • ラスボス前で専用ページに戻れば普通に倍率持越しで周回できるので、それはない -- 2019-07-29 (月) 21:53:35
  • 別に難易度のクソ高いステージを作ること自体はいいんだけどさ、ステージのエリア選択がしづらいとか進撃のメリット撤退のデメリットがわかりにくいとか改良の余地が多すぎない?とは思う -- 2019-07-29 (月) 21:31:13
  • 難易度ヤバそうって事はボス行く前に別のトコ周回して報酬達成させてからボス行った方がいいの?これ。 -- 2019-07-29 (月) 21:31:42
    • それでええんちゃう?報酬達成後、最後のボスが無理そうならそこだけノーマルに変更して突破報酬回収すればいいだけだろうし -- 2019-07-29 (月) 21:35:15
      • りょうかいでっす。問題は今どこなのか相変わらず分かりにくいとこだなぁ…80消費になったらボス前で戻ればいいんだよね。もっと前半に回っとけばよかった… -- 2019-07-29 (月) 21:41:33
    • 突破報酬だけならノーマルでクリアしよう -- 2019-07-29 (月) 21:36:08
      • 今から撤退してノーマル1から後半ボスまでクリアってこと? -- 2019-07-29 (月) 21:38:20
      • ハードでボスを討伐したステージはノーマルでクリア扱いだからそれ以外 -- 2019-07-29 (月) 21:50:00
      • 通常の特殊極限勲章3クリアできるバリア持ち編成なら最終ボス目指してみよう -- 2019-07-29 (月) 21:55:00
  • ラスボスだけバリアに頼ったわ -- 2019-07-29 (月) 21:31:56
  • 花びらも出るのいいね -- 2019-07-29 (月) 21:34:41
  • とりあえず一回周ればいいわ。面倒かつメリットが少ないと判断して放っておく。こんなものが決戦イベントねえ… -- 2019-07-29 (月) 21:35:45
  • ボス1段階目も1.65で吹っ飛ばした方がいいのかなぁ…クリ&スキル1.2持ちがコルチカム以外誰もいない -- 2019-07-29 (月) 21:35:55
  • 漸くハードラストクリアしたわ -- 2019-07-29 (月) 21:40:08
  • ラスト倒せんと前半のうちに回ってたほうが良かったってのはさぁ…修正待ちだわ -- 2019-07-29 (月) 21:40:41
  • まさかこいつ回避無効か、最後の手段運ゲすら封じて来るとは -- 2019-07-29 (月) 21:40:45
  • 久しぶりの超強敵で楽しい -- 2019-07-29 (月) 21:43:28
  • 古戦場で鍛えた耐久力を今こそ発揮する時だな ノーマル周回しかできましぇん… -- 2019-07-29 (月) 21:45:42
  • …総合力74万の初見でハードラストの第一段階突破できなかったんすが… -- 2019-07-29 (月) 21:48:59
    • あれは、回避反撃デバフ単発バリア初手ぶっぱ全部殺してる、完全に持ち物検査だからしゃーない -- 2019-07-29 (月) 21:50:30
  • お気に入りのホシクジャク君がなかなかの働きをしてくれて何とかクリア、周回めんどい -- 2019-07-29 (月) 21:49:03
  • まあボス前ステージやり直しの繰り返しで倍率維持したまま回れるし、ポイントに関しては気にならんかなあ。ボスについては頭おかしいと思うが -- 2019-07-29 (月) 21:49:20
    • 前半に比べてボス前やり直しをやらされるようになっちゃったのは流石に問題だと思うけど… -- 2019-07-29 (月) 21:53:57
  • 自分的にはダメやこのイベント。ゲージ全然もたない。悲しいなぁ -- 2019-07-29 (月) 21:50:35
    • バリア、初手1.65、属性付与、複数回攻撃、この辺で固めて、移動力調整して下手に2PT目以降が敵に突っ込まないようにするとほんのりゲージ持ちよくなるよ(多分 -- 2019-07-29 (月) 21:52:57
      • ありがとう。複数回攻撃はあまり持ってないけどやってみるよ。 -- 2019-07-29 (月) 21:56:11
    • HPが回復するパネル設置やHP吸収スキルで加護ゲージ回復するから居るなら投入してみると良いかも。 -- 2019-07-29 (月) 22:01:55
  • 単体クリアタッカーがいないのが痛手…第4パーティまで全部使って第三段階撃破寸前までは追い込めるんだけど、あと一歩の所で手が届かない… -- 2019-07-29 (月) 21:51:43
  • めんどうくせえ、ただひたすらにめんどうくせえ、さっさとスキップ実装してくれって感じだな -- 2019-07-29 (月) 21:53:20
  • で、これノーマル周回してちゃだめなの? -- 2019-07-29 (月) 21:56:15
    • いいよ!人によってはそっちの方が最適なんじゃないかな!でもノーマルだと正直ポイント稼ぎが面倒だよ! -- 2019-07-29 (月) 22:00:21
      • ハード周回する能力がない団長様だからなぁ…ちょっとハード試してみる サンクス 団長様はやさしい -- 2019-07-29 (月) 22:03:47
  • ラスボスは例によってクリパでどうにかなるから、組めるなら後回しにする必要ないぞ。中途半端な75%クリパだがコムギ、ヒツジグサ、シロタエギク、オジギソウ、クコで2体目まで潰して、2部隊目で3体目を撃破した。小細工なしに火力で殴るのが正解のいつもの花騎士。ただボス二連戦はきついな、全滅しかけたわ。 -- 2019-07-29 (月) 21:56:35
  • ナイトホグルは一度倒せば後は二度と行かなくてよかったからいいけど、こっちは毎回撃破かわざと負けて戻るかの強制二択で甚だ面倒。お花は癒しゲーというのはもう昔の話になっていたのか。 -- 2019-07-29 (月) 21:57:34
    • ノーマルあるだけ有情ってそれ -- 2019-07-29 (月) 21:58:19
      • ノーマルは癒される -- 2019-07-29 (月) 22:00:19
      • ハード30万でも÷1500で200周(前半の分引くので実際はもう少し少ないが)なのに、ノーマルでさらに倍の400周とかやってられないです。 -- 2019-07-29 (月) 22:01:28
      • ラスボス1戦目にソラパで突っ込んだら300%から少し減らされてたんだけど説明とか概要に何か書いてた?見落としだったらすまん -- 2019-07-29 (月) 22:03:36
      • 元々は15000だからそれから上は自己責任で -- 2019-07-29 (月) 22:04:38
      • ↑↑もしかしてメンテ直後に突っ込んでそのまま?俺もそれで何故か減ってたんだけど、ブラウザ読み込み直したら300%なるようになったよ -- 2019-07-29 (月) 22:44:06
    • 倒したら、一個手前のステージ周回すればええでないの? -- 2019-07-29 (月) 22:00:03
    • 最後はステージボスステージ→ラスボスステージだし、ラスボスだけ避けて周回すれば何の問題も無いと思うんだが -- 2019-07-29 (月) 22:04:27
      • ハードなら正解 -- 2019-07-29 (月) 22:09:59
    • たった1回でもう昔の話とか言われても…(ちょくちょく癒しじゃないのはあった気もするけどこのタイミングでそれ言うってことはそれは含まないんじゃろ?) -- 2019-07-29 (月) 22:13:49
      • 何度かで目に余るようになってきたから発言したんでしょ?今までは我慢してたって解釈できないの? -- 2019-07-29 (月) 22:22:11
  • 加護ゲージが97%位だったのが20%台になって焦った。虹ランタナ居るから余裕だろうとか思ってたら、ここまで減るとは・・・ -- 2019-07-29 (月) 21:58:29
  • ボス前加護50%で佇んでいる私はどうすりゃいいですか? -- 2019-07-29 (月) 21:59:44
    • ボスステージに挑戦せず、専用ページ→ステージをやり直すで、そのエリアの最初に戻れる -- 2019-07-29 (月) 22:06:19
    • ボスステージに挑戦せず、専用ページ→ステージをやり直すで、そのエリアの最初に戻れる -- 2019-07-29 (月) 22:06:19
    • ワイは20%やった。いけるで -- 2019-07-29 (月) 22:07:48
    • 54パーぐらいで勝てたけどな。バリア持ちが有効。最初の形態が特化PT潰しだから、そこ乗り切れば何とかなる。 -- 2019-07-29 (月) 22:12:08
  • 運営の想定したボスの突破方法を知りたい -- 2019-07-29 (月) 22:08:44
    • パーティー編成の参考にするんで、運営側の攻略サンプル動画見せてほしい。 -- 2019-07-29 (月) 22:14:01
  • 30万稼ぐのに何時間かかるんだ、これ… -- 2019-07-29 (月) 22:09:11
    • 1周で1500ptだから1周あたり1分として計算すると1時間で9万ptか。ガッツリやるなら4時間もあれば終わる。 -- 2019-07-29 (月) 22:19:17
  • 穴あけ上アン込みで超運ゲーだけどクリ反もどきで一応勝てた。クリ反用3人+アジサイ+カウス。アジサイだけに挑発他クリダメ。アジサイは2ターン目まで立っていてもらう。3ターン目にカウスとアジサイ撃破されて1形態目を撃破。2と3は残ったメンバー3人でギリギリ倒せる可能性があるいろいろ突っ込んでいるほど勝ちやすい。 -- 2019-07-29 (月) 22:15:32
  • ボスが強いのはいい。そこはいいんだよ、ノーマルでサクッとクリアすればいいんだからさ。でも初見でハードで頑張ってあきらめた結果先週頑張った分もリセットされるってさ・・・悲しいなぁ -- 2019-07-29 (月) 22:18:06
    • 難易度が適正かはともかく、周回と高難度をくっつけてしまって倍率のリセットとか周回の効率ダウンとかさせちゃうのがマズいんだよね。お花の運営なら問題が出るの分かりそうなもんだけど…買い被りなのかなぁ -- 2019-07-29 (月) 22:25:39
      • それの対策実はポイント修正まで時間があった期間もメンテ前まであった -- 2019-07-29 (月) 22:29:12
      • 最初の一発目から上手くできる運営はほとんどない -- 2019-07-29 (月) 22:44:38
      • 最初から上手くできなかったのが問題じゃなくて、前半後半で時間があってこの体たらくだし、上手くないにしろ実装前に修正できそうな明らかにダメそうな部分が目立つのがいけないのでは? -- 2019-07-29 (月) 22:50:14
      • そういうのも全部含めての一発目ってことよ。実装して不満や文句が殺到するまで問題に気付けない運営がほとんど -- 2019-07-29 (月) 22:55:28
      • だから何だ?と。限度があるわ。そういう意識高いユーザー様ばかりだったら苦労は無いのかもしれないけどね? -- 2019-07-29 (月) 22:56:37
    • ラスボスまで突っ込んで瀕死でクリア、回復すらままならず40連勝ボーナスを諦めざるを得ない状況に。テストプレイしたら分かると思うんだけどなぁ -- 2019-07-29 (月) 22:54:18
  • 最終ボスはお知らせ読まない、お仕置きボスだと思う -- 2019-07-29 (月) 22:18:08
  • これ、エリアボス倒したらそこでエリア選択になるもんだと思うんだけど、なんで次のエリアに強制連行なんだろう? -- 2019-07-29 (月) 22:24:26
  • ボス倒さないように引き返すの面倒くさい…この仕様考えたやつアホだろ… -- 2019-07-29 (月) 22:35:07
  • 個人的に前半より後半の方が悪くなってるわ。初形式のイベントだからって余りにも酷い。 -- 2019-07-29 (月) 22:37:14
    • 決戦イベントは過去の状況から予測できていた -- 2019-07-29 (月) 22:51:07
  • これ最適解つくったらボスが単体攻撃してくれるように祈るゲームじゃね・・・? -- 2019-07-29 (月) 22:40:06
  • なんとか撃破できたけど、加護10%まで減っちゃったよ・・・助けてチョコモス! -- 2019-07-29 (月) 22:40:40
  • ヤマブキさんと超回復ミズで千日手になった自分はどうすればいいですかね…。 -- 2019-07-29 (月) 22:43:49
    • リログしろ、救済措置で戦闘自体が無かった事になって仕切り直ししてくれるぞ -- 2019-07-29 (月) 22:46:15
  • チョコモス回復ブーストで加護回復は必須だなそのままラスボスに突入して困ったが -- 2019-07-29 (月) 22:48:06
  • うん、無理、ハードのボスおかしいわコレ、素材使い切り勢いで強化したけど無理。仮に倒せても困難周回できんわ -- 2019-07-29 (月) 22:48:16
    • ハードのラスボスだけな -- 2019-07-29 (月) 22:52:57
    • ラスボスはスルーして周回できるよ -- 2019-07-29 (月) 23:05:16
  • 久しぶりにチョコモス出撃させた -- 2019-07-29 (月) 22:48:18
  • 一応ラスボスは世界花の加護1%未満スタートでも倒せるのな。 かなり運絡むけど。 -- 2019-07-29 (月) 22:49:04
  • 長いことこのゲームやってきたが、このイベント、システム・難易度ともに過去最低の出来だな...稼働してから随分と経つのにこの有体じゃ、今後プレイするの考えるゾ... -- 2019-07-29 (月) 22:49:51
    • 前半は操作というかインターフェースが分かりにくかった程度だが、後半の前週の成果がなかったことになりかねないシステムがダメすぎる。特別ガチャとかやってるけど、正直今週は金落としたくない。 -- 2019-07-29 (月) 22:58:21
      • ここまでミスの上塗りするのは流石にちょっとね…ホントにいつもの運営なの?っていうくらい対応や作り込みが雑。 -- 2019-07-29 (月) 23:06:11
  • 緊急の方であった増援とか加護期待してラスボス突っ込んだらひどい目にあった -- 2019-07-29 (月) 22:51:44
  • 反撃パで第3形態と相打ちになったんだけど、drawって出て次の部隊に移行→そのまま固まってエラー落ちしたよ -- 2019-07-29 (月) 22:52:06
    • ふにぃ… -- 2019-07-29 (月) 22:53:10
    • スマホ版だけど、こっちでも確認した。報告しておくかな -- 2019-07-29 (月) 22:59:24
  • 残り加護11パーセント回復ブーストもなし詰んだ気がするがやめたら初めからみたいになる? -- 2019-07-29 (月) 22:55:24
  • なんとか撃破、総合力73万で70%*5のソラビで第一形態7割くらいしか減らないな 2PTで第二形態まで倒せればわりと安定して勝てそう -- 2019-07-29 (月) 22:58:11
  • チョコモス水着だけと言わずどうせなら虹ランタナピックアップガチャもやればいいのに -- 2019-07-29 (月) 22:58:21
  • ・・・で結局「ハードのラスボスだけ倒せない」とか「倒せるけど面倒すぎて周回とかありえん」てな団長が多数派のように思うんだが、そういう団長は、せめてどう周回すれば効率いいんですかね?ノーマル行ったほうがいい・・・ってことはないか。 -- 2019-07-29 (月) 22:59:23
    • ボスだけ避けて手間の掛かる周回で報酬だけ取って、またノーマルを手間かけて1からクリア。これが面倒だけど今回のルートになるんじゃないかな -- 2019-07-29 (月) 23:01:17
    • ラスボス前に「専用ページに戻る」押して最後の境界からラスボス前まで周回すればいいだけ -- 2019-07-29 (月) 23:01:54
    • 後者はボス飛ばして周回すればいいのでは?前者はボス報酬次第だけど、どんなのでしたっけ? -- 2019-07-29 (月) 23:02:04
    • ボス前撤退でなまじ回避策があるのが本当に腹立つ -- 2019-07-29 (月) 23:05:29
    • ここまでやるならソーラーも適当に対策する気概を見せてくれw -- 2019-07-29 (月) 23:10:01
  • かなりの持ち物検査っぷりだな。回避無効とか回復とかあれやこれやで機能しないキャラやパーティが酷い。 -- 2019-07-29 (月) 22:59:39
    • 逆になに持ってればいいのこれ? -- 2019-07-29 (月) 23:02:25
      • 邪道だけど虹薔薇2枚なら余裕だろう -- 2019-07-29 (月) 23:05:24
      • 吸収パ。これでラストまで加護95%以上は維持できた -- 2019-07-29 (月) 23:06:13
      • 単体火力が高いやつ、単体スキル・変動スキルでどれだけシナジーを組めるかかな -- 2019-07-29 (月) 23:07:13
      • バリア張りつつ火力でごり押しがベターらしい。バリアは別に無くても平気。 -- 2019-07-29 (月) 23:07:21
      • 完全に趣味で作ったデバフ吸収(虹バラ)+回復(昇華オレガノ)チーム(回復ブーストアビ)で安定してハード周回できてるよ -- 2019-07-29 (月) 23:09:16
      • ラスボスは単体攻撃スキルで組むのが楽っぽい、後は持ってないけど自身3枚バリア持ちに挑発付けると便利そう -- 2019-07-29 (月) 23:33:16
  • ラスボス、3回目の挑戦で全滅寸前にタラゴン1人だけガッツで生き残って勝てた ほんま難易度調整ギリギリ狙ってくる運営やで -- 2019-07-29 (月) 23:02:17
  • 後半戦ハードのボス諦めかけたけど、ここ来て編成しなおしたら勝てた!ありがとう! -- 2019-07-29 (月) 23:05:35
  • 後半追加されたら前半より周回効率あがるはずと思ってちょっと様子見てたんだけど、外したなあ。前半全力で回っておくべきだった… -- 2019-07-29 (月) 23:05:42
    • 効率上がるとは思ってなくて自然回復で達成できる分くらい残してたんだけどまさかこんなハズレをつかまされるとはさすがに思わなかった… -- 2019-07-29 (月) 23:11:31
  • クリ反撃いるなら第二第三は楽勝なんで一番きついのは第一形態だなぁ。ソーラーで焼いたり -- 2019-07-29 (月) 23:06:18
    • 失礼、途中で送った。ソーラーで焼いたり高火力PTで初手で一気に削ってもじりじり回復されるのがめんどくせぇ -- 2019-07-29 (月) 23:11:14
      • 第一形態は吸収対策で全滅直前にソラビ撃ってたわ -- 2019-07-29 (月) 23:24:47
  • 周回前提のくせにテンポ悪いクソイベ -- 2019-07-29 (月) 23:07:04
  • 後半を周回する必要は無いから、結構絶妙に作って来たな。運営GJ -- 2019-07-29 (月) 23:07:18
  • 後半の最終ステージに出てくるクワガタとかたまにダメージが入らない時あるけどあれは弱点以外全ダメージ入らんやつ? -- 2019-07-29 (月) 23:07:30
    • なんか2匹並んでクソ固いクワガタいるよね。羊と温泉フェンネルいるのになかなか減らんかったから属性じゃなさそうな気が -- 2019-07-29 (月) 23:15:08
  • 勲章全部取り終わったら、あとは最後の境界周回でおk? -- 2019-07-29 (月) 23:08:28
    • 前半最後の精霊周回の方が楽じゃない?ドロップ変わるかな? -- 2019-07-29 (月) 23:11:29
      • 隠された場所の宝箱が1つ多い気がする -- 2019-07-29 (月) 23:26:27
  • ラスボスデバフ回避で突っ込んだらひどい目にあった -- 2019-07-29 (月) 23:08:28
  • なんとかボス倒せた~。何とか第一PTで第一形態倒せたらクリアできたわ。倒せるまでに何度もリログしたけど -- 2019-07-29 (月) 23:11:07
    • 1部隊目がやらかすと勝ち目ゼロなんだけど、負け確の戦闘を延々観るかぶっちするしかないし運ゲーやらすにしてもお粗末すぎる作りだよなぁ -- 2019-07-29 (月) 23:18:01
  • 二年ほどプレイしてきたけど、ここまでストレスの溜まるイベントは初めてだ。完全新規のタイプのイベントだと言ってもこりゃないだろ・・・前半でバランス調整やらかしたの分かってるんだから、もうちょっとこう、さぁ・・・ -- 2019-07-29 (月) 23:11:57
    • 自分もそう思う。前半でミスってたんだから後半はより慎重に調整すべきなのに再調整してないだろこれ。ユーザーから指摘されたらお詫び配って直せばいいかって安易な考えをするようになっちゃったのかな。 -- 2019-07-29 (月) 23:18:44
      • ほんそれ。言われたら直せばいいになっちゃったらそれはもうユーザーフレンドリーじゃないと思う。やり方の上っ面だけ真似た別の運営になっちゃったんじゃないかって心配になる。 -- 2019-07-29 (月) 23:30:32
    • 2年どころか初日からやってるけど俺も今回が一番っすね… -- 2019-07-29 (月) 23:30:29
  • へたに倒せないとモリモリ回復されて耐えた分だけ損するのが…こういいたくないけどはやくタヒんでくれって言いたくなっちゃう 人数少なくなってスキルも出ないと立ってる事がデメリットになっちゃう -- 2019-07-29 (月) 23:14:50
  • 第一形態は単体攻撃なので、ウサギギク持ってる人は使ってみるのもいいかも -- 2019-07-29 (月) 23:15:05
  • 最後に「本部」とか言ってるけど、お花のシナリオで人間の集団のクソ汚いところとかはあまり見たくないなぁ。 -- 2019-07-29 (月) 23:18:00
    • あ、こっちシナリオイベントのページじゃないや。申し訳ない。 -- 2019-07-29 (月) 23:22:37
  • 第一形態自体が単純にかなりの害悪だけど全滅済からの再行動吸収が更に害悪すぎる…もう50くらい試行してるけど第一形態原因のやり直しが9割締めてる -- 2019-07-29 (月) 23:21:20
    • マジで第一形態が一番きつい。攻撃・防御・命中・回復・再行動バフってなんなん? -- 2019-07-29 (月) 23:25:17
      • 盛りすぎで真顔になりますよ -- 2019-07-29 (月) 23:27:00
      • クリアできる編成でも部隊の並びかえるだけで1形態目でほぼ全滅まで行くくらいやヴぁい -- 2019-07-29 (月) 23:32:10
  • 1PT目クリティカル+バリア 2PT目ソラパ 3PT目クリ反(昇華無し) めっちゃビクビクしながら行ったら割となんとかなったわ これで俺もハゲの仲間入りか…  -- 2019-07-29 (月) 23:22:32
    • クリやクリ反複数組めるか特定キャラ所持の検査されてるだけの内容みたいな感じ その編成な時点でも立派なツルッパゲだと思うよ -- 2019-07-29 (月) 23:27:02
    • ちなみにどんなPTなん? -- 2019-07-29 (月) 23:32:05
      • 1PT目アプリヒツジコオニタチアオイウメ 2PT目エニシダビオラハナミズキマンリョウゴギョウ 3PT目デージーモネゴンチラリハナモモ アネモネとタラゴンは今回チラリちゃん引けたからついメダル使っちゃった -- 2019-07-29 (月) 23:39:06
  • ただただめんどくさいイベントだ -- 2019-07-29 (月) 23:25:59
    • 30万稼ぐのは諦めてそこそこで妥協するかなぁ -- 2019-07-29 (月) 23:28:09
    • 今回はもういいやって気になるよな。確かに枝花は欲しいが、もうこのイベントを周回したくないって思いのほうが大きい。このゲームやってて初めてかも知れん -- 2019-07-29 (月) 23:31:22
    • 昔のランダムパネルゲーの時でもここまでつまらんと思った事はなかったな システム面もフレーバー面も何もかもお粗末すぎる -- 2019-07-29 (月) 23:38:54
  • ハードのラスト諦めるわ。ヤマユリイベぶりだよ挫折したの… -- 2019-07-29 (月) 23:33:07
  • 周回手順まとめると、ラスボス出てきたらイベントページに戻って「再挑戦」を選択すれば倍率とHP引き継ぎでそのエリアのステージ1からになるので再度進撃し、ラスボスまで来たらまた同じ手順を繰り返す。あとは異常にタフなクワガタが出現するランダムクソMAPで削られないようお祈り。こんなとこかね? -- 2019-07-29 (月) 23:37:45
    • ラスボスが出たら再挑戦せよとの事だが、別に倒してしまっても構わんのだろう? -- 2019-07-29 (月) 23:41:48
      • 「周回手順」に組み込んで面倒じゃないならお好きにどうぞ? -- 2019-07-29 (月) 23:48:33
  • 第一PTのデバフがふっとんでやべーなこりゃと思ったら第二PTの弱点付加再行動クリパ(クリシャラ、ヒツジソウ、ウメ、監獄アキレア、サボテン)が残り全部吹っ飛ばして終了した。クリパがおすすめなんかな? -- 2019-07-29 (月) 23:39:23
  • ボス倒したあと周回しようとして加護減ってるのにボスマップ行っちゃって詰みそう…ランタナさんなんとかなりませんか…倍率切れたらモチベもきれちゃうぅぅx -- 2019-07-29 (月) 23:39:53
    • 撤退なりで一度戻って再度専用ページに行けばボスに挑むか再挑戦で戻るか選べない? -- 2019-07-29 (月) 23:42:30
      • 加護減ってる時に先制とかバリアとか出てきたら、ランタナとかチョコモスとかあってもジリ貧になるんじゃ?というか出てくるし。 -- 2019-07-29 (月) 23:44:15
      • まさにそれ…バリアでまた削られたぁぁぁ -- 2019-07-29 (月) 23:46:40
      • て、撤退すると倍率ってリセットされません? -- 2019-07-29 (月) 23:57:29
      • おきのどくですが、撤退するときの確認ウィンドウに書かれている通りです。>倍率 -- 2019-07-30 (火) 00:02:35
      • ぐぁぁあ なんとかしてこの加護のまま続けないといけないの? もうだめなんかなぁ -- 2019-07-30 (火) 00:04:55
      • 早めに諦めて、加護100からリスタートしたほうが気が楽よ、勲章効率なら他のマップでもいいみたいですし。私も似たような状況で撤退したけど、倍率はそのうち上がるでしょ程度の考えで行ってます。 -- 2019-07-30 (火) 00:10:53
      • 編成変更して戦闘するPTに吸収スキル持ち増やしてみるとかは? 後はシャボンソウみたいな回復アビ持ちがいればそれを組み込んでみるとか -- 2019-07-30 (火) 00:11:35
      • アドバイス感謝!デバフで耐えてランタナでちょいちょい回復して加護少しづつ持ち直してきた!ボス前撤退で残りの報酬頑張れるかなぁ -- 2019-07-30 (火) 00:20:54
  • ってか後半、前半より精霊の花がめちゃくちゃ出るんだけど上振れしてるだけか? 加護100%維持して周回してるからすげーうざい -- 2019-07-29 (月) 23:40:36
  • なんとか、勝てた・・・やっぱり1PTはバリアと大火力がいるねぇ -- 2019-07-29 (月) 23:41:29
  • これ後半やる価値無いね -- 2019-07-29 (月) 23:43:52
  • ところでクリア後は前半の最上級周回でいいんですかね…? -- 2019-07-29 (月) 23:44:04
    • 基本的にはそやろね ただ見た感じ後半でのみ金秘薬落ちんじゃねーかなと思うからそれ狙うならってとこか -- 2019-07-29 (月) 23:50:50
      • 後半の隠された道では箱一つ増えてて金・虹秘薬や花びら落ちたよ -- 2019-07-29 (月) 23:54:57
  • 不満多そうだけど、私にはめっちゃ面白いイベントなんだけど?これまでまったく手応えが無いイベントばかりでだらだらやってたけど、久々に編成組み替えて試行錯誤して楽しめたわ。別にクリア必須って訳でもないから不公平なんて生まれないだろ? -- 2019-07-29 (月) 23:46:37
    • おそらく今回のイベ仕様と合ってないのが一番の問題だと思う、これ単体別MAPとして挑戦できるんだったら何も問題なかった -- 2019-07-29 (月) 23:48:12
      • それな。回避方法分からず混乱してる奴ばっかだし。 -- 2019-07-29 (月) 23:50:31
    • かなりスパンの長い期間限定のイベントじゃなかったら文句を言う人はもっと少ないだろうね。実際、もっと短いスパンでやってるヌシ戦はここまで文句出てないし -- 2019-07-29 (月) 23:49:35
    • 不満出てるのは手ごたえとかそういうのと全く関係ないところなんだが?編成変えたり久しぶりに色々できたけどそんなことよりほかの酷さがヤバすぎて台無しなんだけど? -- 2019-07-29 (月) 23:50:37
    • ホグル形式で強い奴はいいオモチャなんだけど、ひたすら高効率を周回するマップを流してたら出てくるのは邪魔だから… -- 2019-07-29 (月) 23:50:47
    • 通常イベントにそういうの求めてないんで、極限任務で好きにやっててもらえます? -- 2019-07-29 (月) 23:52:28
      • ホグルと同格なら穴掘りの方は実質極限系とちゃいます? -- 2019-07-30 (火) 00:03:40
    • 効率どうでもいい人間としてはラストの第一形態さえなけりゃ似た感想になったかな。マジでアレだけが今までこのゲームやってて最大のストレスだわ -- 2019-07-29 (月) 23:55:42
    • 難易度とかじゃなくて全体的な分かりにくさとただ面倒なだけの設計が嫌われてんだよ 不公平なんて~ってお前が自分の気に入らん意見を全部そうだと思いたいだけだろ -- 2019-07-29 (月) 23:58:44
    • 別に~以降がなければそういう意見もあるっていうコメだったのに、最後の一行に一気に煽りというか挑発になってしまっている感。まるで今回のイベントのようである。 -- 2019-07-30 (火) 00:04:58
    • お前みたいなのが何出しても手ごたえない弱すぎるって大騒ぎするから運営が勘違いしちゃってこういう事態になってるんだわ。ホント迷惑なんで、勝手に☆2縛りでもして手ごたえ感じてろ -- 2019-07-30 (火) 00:11:46
    • 自分は同意見かな。強いて言えば、ラストで色々遊びたいのに1回毎に1個前1週しないといけないのがダルいくらい。遊んでれば勝手にpt達成するだろうし。ただ次回開催時も同じpt要求されたらイヤだな -- 2019-07-30 (火) 00:30:02
  • 対単体スキル固めて第一形態ふきとばして、最後はソラパ。手に汗握ってしまった。 -- 2019-07-29 (月) 23:48:59
  • つか途中のクワガタが二体の連戦で敵初期無敵と先制とかやばい -- 2019-07-29 (月) 23:53:05
  • 途中から0.01%で最後まで行ったと思ったらHP吸収で加護回復して爆笑した(なおラスボスに負けた) -- 2019-07-29 (月) 23:57:07
  • クリ再動*2、防御バフ反撃、デバフの73万団長、ハードラスボスギリクリア。エンドコンテンツとしてはいい手応えもとい歯応えだった。第1形態の全体防御999%デバフは噴いたが -- 2019-07-29 (月) 23:59:01
  • ナイドホグルも初実装当時はクリアできない層が多かったけど、ぎりぎりクリアできた人にとってはいい思い出になったと思う 今回もぎりぎりクリアできた人にとってはいい思い出になるんだろうな -- 2019-07-30 (火) 00:05:33
  • ラスボス強いと聞いてラスボス無視して周回してる アンプル秘薬落ちるし特に楽しくはないけど辛くもないイベント -- 2019-07-30 (火) 00:06:31
  • ハード、大ボス3形態は超反撃パだと楽だよ -- 2019-07-30 (火) 00:09:55
    • ↑大ボス第3形態目は・・・です。第1と第2はクリパっポイのでゴリ押した -- 2019-07-30 (火) 00:15:50
  • ラスボスまで面倒だった。もっと楽にしてほしい面倒なボスはヌシだけがいいな -- 2019-07-30 (火) 00:12:22
  • ボス前クワガタ二体といい、ボス第一形態といい、ユーザへの嫌がらせが目立ったな。高難易度と理不尽をはき違えたゲームがどうなっていったか、運営は知らないのか。 -- 2019-07-30 (火) 00:12:35
    • ちゃんとそういうのはヌシとか、あるいは選択できるようにやってたのにね・・・なんかマジ作ってる人間変わったんじゃねえの。元の主力は別ゲー作り始めたのかもな -- 2019-07-30 (火) 00:16:00
      • なんか最近集金も激しいよね、まあ虹貰えるのは嬉しいんだけどさ… -- 2019-07-30 (火) 00:17:16
      • それは昔の思い出が美化されてるだけだ。最近になって悪いところを見ることができるようになっただけ -- 2019-07-30 (火) 00:20:41
      • 声が大きめの新人入った感はあるな -- 2019-07-30 (火) 00:21:38
      • >2葉 そうか?枝主じゃないけど開始時の手探り状態や、ランダムパネル減らしたりユーザビリティ向上させてた頃と比べて、最近は流石に露骨に雰囲気違うなって感じは受け取れるんだが -- 2019-07-30 (火) 00:30:26
    • 採光と花のスタミナ80つかって宝箱無しもだ -- 2019-07-30 (火) 00:17:47
  • 何でラスボスを連戦の中に組み込んだのか本当に分からん。HP管理まで含めての戦いとか回復パネル設置で崩壊してるのに -- 2019-07-30 (火) 00:15:32
  • バリアクリティカル→デバフ→クリティカル(→ソラパ)でハードラストクリアできたので良かった。ボーナス0に戻ったけど、流石に仕方ないかなって。周回に関しては…回復役いないし、仕様も今回はちょっとアレだし、まぁ…。 -- 2019-07-30 (火) 00:16:06
  • ラストに全然勝てないからやけくそでバリア無クリ特化でいったら1PTが全部倒す勢いで削って2PTは一回行動しただけでクリアした。色々悩んで編成したの馬鹿みたいだわ… -- 2019-07-30 (火) 00:16:23
  • 一応ラスボス(根源の世界花のボス)を倒した認識なんだけれど、通常のクリア報酬以外に特別なご褒美は「無い」で正解なんだっけ?折角倒したのにエピローグも無くて「あれ?」って感じなんだけど。 -- 2019-07-30 (火) 00:16:28
    • そういうのは緊急イベの内容や後日来ると思われるストーリー(団長の浄化部隊視点)が担当かと。ほぐるんのコア級倒しても特になんもなかったのと同じかと -- 2019-07-30 (火) 00:20:47
      • 確かムカデの時は、初回クリア時に何かちょっとしたムービーが流れてた様な気がしたんだけど、記憶違いだったかな。 -- 2019-07-30 (火) 00:44:48
  • 進軍結果ページで進撃か撤退か聞くUIが、分かりづらい、即HOMEに戻れない、専用ページと内容重複してるの三拍子でいらない子。 -- 2019-07-30 (火) 00:17:02
  • 監獄アキレア、虹薔薇がいると楽。クリシダ入れたのに第一形態で再行動不発して3人になったけどそれでも鍵の二人がある程度再行動すれば2PT目で終わる。そこら辺にソラパ持ってきてもいいかもね -- 2019-07-30 (火) 00:17:27
  • ボス倒したので前半最上級に戻り、雑にポチポチしていたら前半最上級→後半初級が繋がっておりもう一周始まってしまった -- 2019-07-30 (火) 00:18:19
    • 特定の階層に留まって周回する場合はその階層のボスと戦ったら駄目よ -- 2019-07-30 (火) 00:23:41
      • そしてエリアから抜け出すためにはボスに勝たなくてはならないという…ほんとに構造欠陥だらけだなぁ -- 2019-07-30 (火) 00:43:11
  • 第一はクリパと1TPTで何とか、第二はソラパで削って、残りと第三を超反撃クリパで倒せた。最後ガッツで粘ったフリチラリアしか生き残ってなかったからほんとギリギリだったわ -- 2019-07-30 (火) 00:21:58
  • 難易度もう少し上げてくれんと歯ごたえがないな -- 2019-07-30 (火) 00:23:08
    • 難易度というか敵の特性はメタが動くから色々あってもいいと思う、が今回のシステム回りは擁護できん。 -- 2019-07-30 (火) 00:27:34
    • 高難易度求める気持ちはわからんでもないが、そういうのは常設の極限チャレンジとかでやって欲しい感じ。期間限定の周回イベでは求めてねえや -- 2019-07-30 (火) 00:36:54
    • 普通にコダイバナとかで出たり、ボルグ式のボスなら文句も無かった。ただ今回の周回方式でこのボスはいかんでしょ。正直邪魔だし面倒だ -- 2019-07-30 (火) 01:00:35
  • 30万行こうと思ったらかなり時間かかるんやけどこれボーナス200%のままなん? -- 2019-07-30 (火) 00:34:39
    • 倍率は200%が上限よ。 -- 2019-07-30 (火) 00:50:02
  • 有効な対策はスキルデバフもしくは三回バリア。他は全体バリア+防バフ(ガッツ頼み)とかあるけど運ゲーだ -- 2019-07-30 (火) 00:35:23
    • 後は単純脳筋で開幕クリティカル全力パを1番目に持ってきて、2番目以降は適当にソラパか通常の1ターン開幕全力パ等で行けば大体倒せる。監獄アキレアと虹バラが居ればかなり楽に行けるが。にしても今回のボス耐久パ全否定してクリティカル以外効果的なダメージが無いのを作って、何百回も周回させるステージの最下層に置くとは…ここまで運営してりゃ客層分かるだろうに本当に酷い -- 2019-07-30 (火) 00:52:00
      • 運営内部でもクリティカル派と反撃派とデバフ派の派閥抗争が存在してたりすんのかね? -- 2019-07-30 (火) 01:00:37
      • ただ単に「高難度って言うのだから楽できないようにしなきゃ・・・。そうだ現状最強と言われてるスキルや編成を殆ど無効にできるボス作ろ」って事で置いたのでは?お花運営だしな -- 2019-07-30 (火) 01:08:20
      • 別にラスボスは1回倒せばもう周回する必要ないよ。ラスボスでたら1回専用ページ戻ってステージに再挑戦選べば倍率そのままでステージの頭に戻れるからラスボススルーで周回し続けられる。 -- 2019-07-30 (火) 01:25:33
  • 最深層クリアしたら周回とは別に、ラストのボス戦できるようにしたらよかったのにな、1形態めの吸収がオーバーキルでも回復するのとラスボスが周回に組み込まれていることだけは不満だ -- 2019-07-30 (火) 00:37:33
    • 連鎖状態で200周以上周回しなきゃいけないってこと絶対考えてない作りだよな・・・ -- 2019-07-30 (火) 00:39:07
      • 修正前の基礎値での回数とか考えたくもないな -- 2019-07-30 (火) 00:41:15
    • 同感。良いと思って作ってるのであればユーザーとの乖離は激しいと思う・・・ -- 2019-07-30 (火) 00:48:45
      • 試行錯誤の初回であることを祈るかね -- 2019-07-30 (火) 00:51:07
    • 既出かもだけれど、「[エリア]?????」ってのがあるのね。公式の不具合報告には何も書かれてないけど、ひとつだけ浮いちゃってるね。 -- 2019-07-30 (火) 00:57:25
      • 枝間違った。申し訳ない。 -- 2019-07-30 (火) 00:58:01
    • ラスボスだけ周回から切り離されてればよかったのにね -- 2019-07-30 (火) 01:48:03
  • ラスボスは戦友有りなら少しはマシだっただろうか -- 2019-07-30 (火) 00:45:15
    • 戦友ありでも今回のボスは特定の編成(特に耐久は無理ゲー)以外突破できないようにしているから、よほど強力な戦友でないと戦力にすらならない。下手をすればボスの回復量からお弁当になりかねん -- 2019-07-30 (火) 00:54:52
      • 火力足りんptだとボスの回復量が上になるってのは最悪よな -- 2019-07-30 (火) 01:01:04
    • 持ち物検査でしか難易度調整できないのなら高難度に戦友持ち込みもアリかと思えるけど、今回みたいに特定の編成以外は無意味だったりすると戦友が編成を気にする必要が出てくるし、強い戦友の厳選みたいなお花に合わない要素が重要になってしまったりで、やっぱり相対的には良い方向にはならないかもしれないな -- 2019-07-30 (火) 01:18:56
  • 今回のこのストレス感、何かを思い出すと思ったらアレだ…ブレーメン初プレイの頃の理不尽感だな -- 2019-07-30 (火) 00:48:10
    • 周回イベントで気持ちよく回してくれる気持ちが感じられないのが悲しい -- 2019-07-30 (火) 00:54:15
    • 盆踊りの時の不毛な周回を思い出したよ -- 2019-07-30 (火) 01:11:21
  • 一応「初回突破報酬はノーマルでも同じ」って救済措置はあるから戦力が足りんなら無理はせんよーに。ポイント稼ぎとドロップ狙い周回はハードの方が上だけど -- 2019-07-30 (火) 00:48:58
    • 無理はしないとは思っていても、ハードラストでこの難易度は前半と見比べても予想外だし周回要素としてもダメだろ…。ノーマル周回稼ぎなんてやったら時間も蜜も足りなくなる。特に社会人団長とか辛いぞ -- 2019-07-30 (火) 00:58:31
      • 救済措置といえば聞こえはいいけど前半のハードから引き継いで戻れないのに強制的にこの高難度で周回も手間増加、ノーマルに入り直せば倍率はリセット、最初に比べて要求周回数も倍率ドン!と突破報酬だけもらえてもとても救済されてると思えない感が…ねぇ -- 2019-07-30 (火) 01:11:36
      • まぁ最後だけクリアできないなら根源でボス放置周回して個人累計終わりかけてからノーマル移行するっきゃねえな -- 2019-07-30 (火) 01:16:47
  • 自分はお花二年目目の最初位からやりはじめたのだが初期からやっている歴戦の団長経ちが「史上最悪かも」と漏らしてるけど艦これを真似てやってしまったと噂のお札イベントとどっちの方が酷い?個人の体感で良いから気に障らない経験した事のある団長教えてくれますか? -- 2019-07-30 (火) 00:58:33
    • 何でわざわざお舟と比べなきゃいけなんだよw イベント酷い加減なら両方共どっこいじゃない?ただお舟のお札はサービス開始から1,2年後に実装で今回のお花運営は4年以上経過でのこれなので・・・ -- 2019-07-30 (火) 01:06:01
      • この人、自分でも言ってるのになんでわざわざ艦これと比べてるの? -- 2019-07-30 (火) 01:12:50
      • ミズと「緊急任務/大討伐作戦に参加せよの初期ルール(艦これを真似たお札がこれ)」を比べてるように見えるが違うか? -- 2019-07-30 (火) 01:13:38
      • これ以上は荒れるのでスルー推奨 -- 2019-07-30 (火) 01:16:45
      • 枝の読み間違えが原因なのに -- 2019-07-30 (火) 01:17:43
    • 手持ち考えたらカラーイベのがよっぽどキツイ -- 2019-07-30 (火) 01:17:12
  • 「流行の構成に対してメタを張りたい」って気持ちは分からんでもないけど、なんかメタというより潰すことしか考えてないって感じの設定になってるように思う -- 2019-07-30 (火) 01:00:58
    • 今回、というか破ウメサクラもなんだが「ではどの構成なら楽にするか?」というのをまるで考えてないように思える。クリワンキルによるゴリ押しも、相対的にマシな戦術でしかないのであってガッツリと軽減されてるし -- 2019-07-30 (火) 01:05:22
    • 大半のキャラが強みを潰されてるからね、活躍が見たいのに虐殺シーンが流れるんじゃ人は離れる -- 2019-07-30 (火) 01:27:29
      • 強キャラ基準で対策されたらそれ以下のキャラはなぁ -- 2019-07-30 (火) 01:36:58
  • 全体のバランスといい次回があるなら要調整かつUI周りは抜本的に作り直しいるんじゃないかな・・・分かりづら過ぎる -- 2019-07-30 (火) 01:06:48
  • くそったれめ 久々にPT弄ってハードボス倒したわ・・・ とりあえず属性クリバリアPTで最初のやつを、2体目は1TクリPTを、3体目はハゲビPTとフリチタラゴンアネモネヘレの超反撃に☆再生追加PTで全員生存で勝ったわ -- 2019-07-30 (火) 01:07:04
  • おなじく。あー強かった。吸収攻撃はほんとやめてほしい。ジリジリ負けるだけだから -- 2019-07-30 (火) 01:07:35
    • なおハード最下層周回する時はこいつを何度も倒す必要がある。一応倒さずステージ最初に戻って周回できるが、倒すか撤退しない限り他ステージは回れないし、いちいち専用ページに戻ってロードしなきゃいけないので面倒くさい -- 2019-07-30 (火) 01:12:45
      • 根源の世界のボス倒す→ラスボス -- 2019-07-30 (火) 01:23:00
      • なぜラスボスまで同じステージに入れてしまったのかホントに疑問だ…今までにないくらいがっつり周回要求しといてこの仕様である -- 2019-07-30 (火) 01:24:10
      • 途中送信失礼、ラスボス画面で専用ページからステージ再挑戦で根源の世界1に戻るけど駄目なのか? -- 2019-07-30 (火) 01:24:30
      • 他のステージ行きたいんじゃなけりゃ別に必要ないよな。回れるなら他行く必要もないし -- 2019-07-30 (火) 01:27:10
      • だから上に書いてあるが専用ページって割と重いからロードを挟み込むのが面倒なんだろ?あと周回場によってアンプルゥや勲章の量が違って、それが最下層周回で適さない場合だったらどうするんだ -- 2019-07-30 (火) 01:30:24
      • どっちみち一番下についたら専用ページには行かなきゃならないんじゃなかった?ラスボス云々は関係ないと思うけど -- 2019-07-30 (火) 01:33:42
      • PC Chrome環境で再挑戦まで3秒程度、前半後半最下層やって個人24万ptで勲章交換終わり、アンプルの偏り気にするガチ勢ならどうせ鬼周回するから撤退でも余裕だと思うけどね -- 2019-07-30 (火) 01:40:08
      • まあ大体の不満を持つ団長は「なんでいつもより多めに周回しなきゃいけないイベなのに、なんで周回を阻害するものを堂々と入れてるんだ?少し考えて配慮すれば良いのに運営も何やってんだよ」って感じで呆れてるのだと思う。それ位で…と思う団長も居るだろうが、現状の※欄を見るに不満を持つ人は割と多かったのだろう -- 2019-07-30 (火) 01:49:13
    • ボーナス累積式が余計な過程を挟むだけの害悪なんだよな。DMMクソゲの中でもお花だけは快適なオアシスだったんだが・・・。 -- 2019-07-30 (火) 01:29:18
      • 間違いなく企画したやつが昔と変わってる。そもそもポイントも10と80で同じとか明らかにおかしいのに気づかんわ、テコ入れしたらアホみたいに倍率上げすぎてノルマも20倍とか行きあたりばったりすぎてひどいってレベルじゃない、報酬の豪華さでごまかしてるだけ -- 2019-07-30 (火) 01:31:38
      • まぁノルマに関してはアンプルゥ掘れるからって前半でぶん回しまくったのが多かったからなんだろうけどな 後半基礎ポイント全く変わらないとは思わなかったが -- 2019-07-30 (火) 01:34:15
      • 難易度はラスボス抜きにしても明らかに上がってるからポイントも多少上げてほしかったよな。スタミナ100で700ポイントとかでいいから -- 2019-07-30 (火) 01:36:22
      • 自然回復じゃ絶対に届かないクリア目標って、お花のこれまでのスタンスから考えると本当にあり得ないよなぁ。まぁ、蜜のストックは大量にあるからこなせるっちゃーこなせるけどさ -- 2019-07-30 (火) 01:40:40
      • しかもかぶせたイベがナーエだからな。こっちもoffとはいえ結構スタミナ食うし -- 2019-07-30 (火) 01:43:05
      • 前半のブン回しをみてノルマ増やしちゃうのも以前までの運営ならやらなかったんじゃないかなぁ より周回を強要するような変更はしてこなかったはず…今回はそもそも蜜とか使用前提で普段より拘束時間をあきらかに増やしてきてるし明確に今までと違う方向性に振ってきてて対応も仕様もご覧のあり様だし変わったと思っちゃうのは分かるなぁ -- 2019-07-30 (火) 01:45:28
      • いつもと違うことを大体杜撰でグダグダになるのはいつものことじゃない? -- 2019-07-30 (火) 01:53:02
      • うむ。新要素の数値調整は昔から8割型ぐっだぐだだよこの運営 -- 2019-07-30 (火) 01:55:15
      • ここまでひどいのは初めてだと思うよ? -- 2019-07-30 (火) 01:55:15
      • ホグルは倍率リセットとか無かったし初回は酷いにしても今までの良さを自分達で無に帰すってそれ学んでないってことなので -- 2019-07-30 (火) 02:08:42
      • 報酬もたいして豪華じゃないよな、プチセンティとかアンプルとか数少ないしセンティ、上アンプル、虹装花、虹チケとかあるなら豪華だけど -- 2019-07-30 (火) 02:30:54
      • 上アンプルは入れちゃいかん代物かな。今の所上アンプルは取り逃したら取れない、ということが無いようになってるはずなんで入手期間が限られる場所には入れられない。虹装花は期待したんだけどなー。現状完全に課金専用品だから。 -- 2019-07-30 (火) 02:46:54
  • お知らせ読んだけど、ラストでステージに再挑戦するとエリア根源の世界花 ステージ1()表記なんだけど世界花じゃなくて根源の世界表記が正でしょこれ -- 2019-07-30 (火) 01:09:42
  • 今回イベのラスボスが強すぎて笑うww 周回前提でぶっこむボスでは無いがなクソが -- 2019-07-30 (火) 01:18:51
    • 記念で一回ラスボス倒したら後はもうストーリー通り中層で残敵掃討だなこりゃ…アレ込みで周回とかマジでやってられん -- 2019-07-30 (火) 01:22:22
      • ボスでたら引き返すだけだから別にラスボス込で周回する必要はまったくないよ。 -- 2019-07-30 (火) 01:29:26
  • 久しぶりに強ボスで、普段使ってないキャラをとっかえひっかえで楽しめたんだけど…どうも少数派みたいですね… -- 2019-07-30 (火) 01:23:59
    • 他人と比べる必要ある? -- 2019-07-30 (火) 01:24:42
    • 他でも言われてるけどボスの強さを楽しむのと出てる不満は基本全くの別物だから…少数派なんじゃなくて論点が見えてないんだと思いますよ -- 2019-07-30 (火) 01:26:45
      • 累積に必要な周回とかがそれだね、ピンポイントで見てるんじゃなくて全体的なもの -- 2019-07-30 (火) 01:30:03
    • そんなことないで。すくなくとも自分は十分楽しんだし。 -- 2019-07-30 (火) 01:29:00
    • ボス自体は最初に苦戦してから無理やりクリ反1PTで倒すところまで含めて楽しめたよ?でもイベント自体はシステムもバランスもUIもダメ -- 2019-07-30 (火) 01:32:24
    • ボス戦自体に問題は無いよ。ボスにもね。だけど今回のイベルールと周回がメイン方式だと致命的に相性が悪い。そこに不満が出てる。例えばラスボス戦と周回ステージがボルグ君と同じく別々だったら、まずこんな事にはならなかった -- 2019-07-30 (火) 01:32:59
      • 木はここ読んで欲しいな、それ込みで楽しめたのかもしれんがw -- 2019-07-30 (火) 01:34:28
      • 根源の周回とボスとで2編成使い分けは多少面倒だなとは思いましたが、前半で稼ぐだけ稼いでおり、後半は元々まったりする方針だったので…たまにはこういうのもいいかなーと思ってました^^; -- ? 2019-07-30 (火) 01:44:41
    • 周回でさえなけりゃその肯定的意見で※欄溢れるまであったかもなー。単クエならほんと試行錯誤のいい歯応えしてんのに… -- 2019-07-30 (火) 01:33:08
  • ラスボス倒せなくても勲章5000貰えないだけだから次回までに戦力拡充してればいいんじゃない?ホグルンも初期はクリアできないひと大勢いたよ -- 2019-07-30 (火) 01:26:01
    • ノーマルって何のためにあるんだろうねー -- 2019-07-30 (火) 01:28:04
    • 豪華な報酬があって単独と累計で必要ポイントを定められて、やる気のある団長はまず効率の良い所へ行こうとするじゃろ。あとボルグと今回のイベントでは方式が違うから別物として考えた方が良い -- 2019-07-30 (火) 01:42:56
  • クリアしてきたけど編成かなり狭いなこれ。第1形態がかなりエグい。 -- 2019-07-30 (火) 01:26:23
    • そして多分その「クリアできる編成」は恐らくラスボス以外の周回に対しての適正は無いのではないかと思う、ある程度の耐久に耐えられるPTを用意しなければならないイベントの最下層に居てはいけないタイプの敵じゃないかな -- 2019-07-30 (火) 01:34:40
      • 別に同じPTで戦う必要もラスボスと複数戦う必要もないぞ。 -- 2019-07-30 (火) 01:37:19
      • 脳死周回するならまあ、1PT目のクリパで先制を完全にガードする手段があるなら辛うじて、かねぇ? -- 2019-07-30 (火) 01:44:23
      • 一応ラスボス込みの周回は、できるよ。 -- 2019-07-30 (火) 01:54:33
      • ラスボスステージのドロップは全く旨く無いからする必要皆無だけどね・・・ -- 2019-07-30 (火) 02:02:06
  • 今回はボスを倒してもナイドホグルの時みたいなムービーは無いのかな? -- 2019-07-30 (火) 01:38:58
    • 封印演出? -- 2019-07-30 (火) 01:40:33
    • メインストーリーでミズウォルムを浄化して味方にするという話も、現状投げ捨ててるし…【浄化完了】の演出は欲しかった。 -- 2019-07-30 (火) 01:46:02
      • 色々含みを持たせておきながらサクッと駆逐しちゃって、んん??ってなったけど、後日談であって何かフォローあるのかな? -- 2019-07-30 (火) 02:06:50
      • 後日談もなにも団長主人公のメインストーリーはこれからでしょ。このイベの時に団長が具体的に何してたかはまだ不明。あくまで今回の話はイベキャラ達の視点の話。 -- 2019-07-30 (火) 02:10:14
      • メインがあるのは流れからして分かるんだけど、バッサリ行き過ぎてる気がしてね… -- 2019-07-30 (火) 02:28:06
    • 第3形態撃破したら化けたアレがそれに該当するのかねぇ? -- 2019-07-30 (火) 01:53:25
      • あの後アレどうしたんだろうな・・・w -- 2019-07-30 (火) 01:57:24
      • シークレットステージで見かけたアイツが鍵かな?w -- 2019-07-30 (火) 02:07:31
      • 確かあの白い子かな? -- 2019-07-30 (火) 02:07:55
      • そう…そう?そう、あの斑白いの。 -- 2019-07-30 (火) 02:14:40
  • ミスってステージ進むと一気に効率落ちるのきついわ。また時間すスタミナごっそり使ってもどさんとあかん・・・ -- 2019-07-30 (火) 01:45:57
  • 討伐の達成感より周回の作業感が増して最終的にめんどくささのみになった。 -- 2019-07-30 (火) 01:59:23
  • 前半の精霊戦線と後半の報酬効率がほぼ変わらないのでクワガタのいない前半のボス前周回推奨です。周回的にもちょっとひどいですねこれは -- 2019-07-30 (火) 02:03:26
    • 後半の最後の境界もクワガタ出なくて隠された場所の宝箱1つ多いのでオススメです。カマキリがバリア使ってきますがワガタ程強くはないです -- 2019-07-30 (火) 02:19:31
    • 一応前半の最下層よりは若干ドロップの質は良い。若干だけど。クワガタいても回れるならこっちのほうがいいよ -- 2019-07-30 (火) 02:32:38
  • うをっ ボス倒して、ステージ選択間違えて加護13%でボスにまた突っ込んじまった… なんとか勝てたからよかったものの皆様お気をつけを… -- 2019-07-30 (火) 02:08:11
    • さっきそれで乙りかけますた…助言貰って生還できたけどホントあぶないっす さらなる被害者が出ませんように… -- 2019-07-30 (火) 02:12:55
      • 別に全滅してもラストエリアの1ステージに加護も周回もそのままで戻れるからそこからリカバリーできるなら問題ないよ。リカバリーできないなら・・・アキラメロン -- 2019-07-30 (火) 02:15:24
      • 最終ステージは、ステージ選択画面で『ラスボス』って事を分かりやすく表記してほしかったですね… -- 2019-07-30 (火) 02:15:24
      • 地価ずくと画面が揺れ本当に行きますか?などのポップアップが出る感じ?RPGの王道ですが -- 2019-07-30 (火) 02:18:04
      • 誤字失礼…ずとづを間違えるとは -- 2019-07-30 (火) 02:18:27
  • リカバリーできなくなって諦めた -- 2019-07-30 (火) 02:17:12
  • なんというかダレるイベントだな… -- 2019-07-30 (火) 02:26:21
  • これってマニュを〇〇体救出するとかナーエを最終段階まで成長させるとかおにぎり持っていくとかでギミック発動してボスが弱体化するとかないんですかね… -- 2019-07-30 (火) 02:29:02
    • マニュやおにぎりはともかく、せっかくナーエイベを一緒にやっているのだから何らかの形でゲーム上絡ませて欲しかったよな。弱体化まではいかずとも花騎士側にボス戦時のみ回復や攻撃バフが常に乗るとか、回復や宝物ステージが出やすくなったりとか -- 2019-07-30 (火) 02:34:27
      • 相互硬貨ってのは面白いね、両方やるの面倒だーって人もでてくるだろうがw -- 2019-07-30 (火) 02:36:00
      • まぁそこら実装すると復刻時にもナーエと合わせないといけなくなるからめんどくさいってのは分かる -- 2019-07-30 (火) 02:40:57
    • ストーリーに合わせてマニュ救出して、たらふくコデマリ召喚して一緒に戦ってほしかった… -- 2019-07-30 (火) 03:34:27
      • 毎ターンナーエからの加護、コデマリの追撃とかNPC共闘もあってよかったなー、自力で倒したい人用に事前に選択肢付きで -- 2019-07-30 (火) 03:41:33
  • ラストはチャレンジ枠として、なんというか今回はUI周りが何気に酷い。誤認しやすいために一手間かけて誤って進まないように周回する必要がある。何故おすすめタブのように「前回プレイしたステージ」を用意出来なかったのか -- 2019-07-30 (火) 02:39:31
    • これな・・・多分ボス前で加護回復して挑むのを封じたかったんだろうけど周回面倒にしかなってない、クリア後だけでいいから周回モード用意して欲しかった -- 2019-07-30 (火) 04:32:33
  • 根源の世界周回は1Tクリパにクコ入れると安定するな。無効ないと加護ゴリッと削られるパターンが3つある -- 2019-07-30 (火) 03:02:25
    • 基本的に最終ボス以外はクコ・ヒツジグサ・デージー・無印シロタエ・浴衣フェンネルのPTにチョコパネルで補助すれば、1PTでほぼ安定してた。ただし先制全体二連撃でごっそり削ってくるヤツが出たときは危なかった…… -- 2019-07-30 (火) 03:45:56
    • うちの戦力の制約下では、クコ・シャクヤク・コルチカム・クガイソウ・浴衣フェンネルにチョコ設置でそこそこ安定しました。バリア・4属性付与・スキル1.8倍が良い感じです -- 2019-07-30 (火) 03:50:59
  • 茫漠ノ深憂を纏う者とかいう敵やたら固くない?ゲージ削られまくる。周回の邪魔だわぁ… -- 2019-07-30 (火) 03:27:55
    • 根源の世界の階層でたまに出る2体組(打・突)のやつですね。1ターン目:バリア、防+100% 2ターン目:なし 3ターン目以降:攻・防・命中+100%、スキル2倍 を持ってました1TPTメタですかね -- 2019-07-30 (火) 03:41:59
      • そいつです…バフ情報感謝です!2ターン目に倒せないとかなり損害出ますねぇ…はぁ… -- 2019-07-30 (火) 03:45:09
      • 命中+付いてるせいで回避が・・・ -- 2019-07-30 (火) 03:47:40
      • 同一MAP内、雑魚、BOSS、BOSSで、そのBOSS2回両方で2体組みいて吹いたわ -- 2019-07-30 (火) 04:57:27
      • 道中でそいつだけ苦戦した。完璧にメタられた。 -- 2019-07-30 (火) 06:21:05
      • バリア持ってない場合どうしたらいいんだ?4PT壊滅する -- 2019-07-30 (火) 06:35:36
      • 実質お仕置き部屋だよねあそこ。PTこねくりまわして頑張るしかない…意地悪いよねぇ… -- 2019-07-30 (火) 06:40:31
      • ハード選んだのは自分だしもうちょいやってみます・・・愚痴っちゃって申し訳ない -- 2019-07-30 (火) 06:43:14
      • 防バフ、攻デバフ、回避あたりの素直な耐久しかないんじゃない。回避は3T目から無理だけど2T目にいかに殴れるかだから1T保てば良いわけだし。 -- 2019-07-30 (火) 06:45:11
  • バリアと先制攻撃両方持ちの敵がほんと邪魔 -- 2019-07-30 (火) 03:28:54
    • 周回前提でこれやられると萎えるよなぁ……宝箱度外視なら精霊戦線回った方が早そう -- 2019-07-30 (火) 05:04:49
  • 必要周回数が多い、周回し辛い(主にUI)、加護やボーナス累計が今の仕様だとストレス要因になってしまっている、地下に潜っていってる感があんまりない あたりが改善してほしい箇所だな個人的に -- 2019-07-30 (火) 03:38:10
    • 最高効率でも200回弱周回前提だとUIはどうしても気になっちゃうよね。でも現在地マップでスクロールして眺めると潜ってる感あるのは好き -- 2019-07-30 (火) 04:19:55
      • 現在地は前半にはなかったですよね?対応早くて驚きました -- 2019-07-30 (火) 04:25:34
      • さすがに、スタミナ80の1500×200で30万は周回数多すぎだね。いまだかってここまで周回要求してきた物があっただろうか?しかも、そこそこ敵が強くて時間もかかる・・・200周もしたらクジラ艇だっていままでの報酬全部取れるぐらいたまるんじゃないだろうか。 -- 2019-07-30 (火) 04:36:27
      • いやクジラの報酬全部は200回じゃ到底足りないから…w -- 2019-07-30 (火) 04:40:27
      • 今のラインナップ1から全部とるのは1000周してもまだ足らないのがクジラ艇です。 -- 2019-07-30 (火) 04:46:58
      • 200周も必要なのけ…終点がゴールドとかじゃなく虹技花だからつらいね… -- 2019-07-30 (火) 04:47:17
      • 華霊石15ooまででいいかな・・・ -- 2019-07-30 (火) 04:51:57
      • 運営はそれくらい平気で周回できると思っちゃってるのかねぇ、投票イベあたりを基準にして…… -- 2019-07-30 (火) 05:00:32
      • ボタン1回押し間違えて撤退するハメになるとリセットされてさらに周回追加くるんだよね。テンポも悪いし -- 2019-07-30 (火) 05:06:03
      • 再挑戦、は別の言い方無かったのか -- 2019-07-30 (火) 05:06:47
      • 装花ならともかく技花ならスルーでいいかなあ -- 2019-07-30 (火) 06:18:30
      • 200周か。…うっかり進撃さえやらかさなけりゃまだわりと何とかなる周回数なんだがなぁ… -- 2019-07-30 (火) 09:35:05
  • 今さらかもしれないけど、参考までにラスボスハード突破編成。①タラゴン、ウサギギク、クルミ、通常サボテン、通常アネモネ ②クコ、通常デージー、通常シロタエ、クガイソウ、昇華虹薔薇 ③通常ビオラ、通常オオオ、虹オシロイ、虹ウキツリ、アグロ ④通常エニシダ、通常マンリョウ、通常ハナミズキ、昇華ストキャン、未昇華通常ジャイリス。3PT目で撃破したためソラパは出番なし。画像環境ないもんで長文失礼…… -- 2019-07-30 (火) 04:51:37
    • やっぱ1PT目バリア&削りで2PT目以降火力全振り安定よね… -- 2019-07-30 (火) 05:01:43
      • 第1形態の吸収をウサギギクに吸わせる手は雑談板で聞いた。あとタラゴンとアネモネの反撃で敵の回復をちょっとだけ邪魔できたおかげで第2PTが止めを刺しやすくなった感じがする -- ? 2019-07-30 (火) 05:08:44
    • 2PTにバリア仕込んで残りは火力、あればソーラー。こんな感じ? -- 2019-07-30 (火) 05:06:08
      • だいたいそんな感じだけど、ウサギギクは替えが効かないかも……第1形態は無効化の回数が欲しい -- ? 2019-07-30 (火) 05:11:41
      • あー、回数バリアでしたね…とりま参考にさせてもらいましたのであとは挑みながら個人で調整します~ -- 2019-07-30 (火) 05:16:13
      • 第1形態は吸収スキルだから単体攻撃しかできない。これくらいしかスキらしいスキがないんだよなぁ……回避は効かないし。ここさえ越えればあとは火力で押しきれるはず、ご武運を -- ? 2019-07-30 (火) 05:22:30
    • ん…第一形態って、タラゴンアネモネ効きます?防御だだ下がりのせいかクリ反撃1にされてえぇ…だったんだけど -- 2019-07-30 (火) 09:47:04
      • っ防御ダウン999% -- 2019-07-30 (火) 09:50:43
  • あれー、前半の精霊戦線で秘薬や花びらって落ちたっけ?後半は確認したけど前半どうだったかな -- 2019-07-30 (火) 05:24:17
    • 前半は落ちなかったはず。アンプルなら前半でも稼げるけど -- 2019-07-30 (火) 05:28:42
    • そこそこ回ったけど見たこと無いですね。 -- 2019-07-30 (火) 05:28:47
    • ありがとう。そうなると秘薬や花びらも欲しいなら後半周回するしかないか。そして精霊戦線周回しようとしたらいちいち撤退しなきゃならんか……。倍率維持狙うなら根源世界周回しかないやん -- 2019-07-30 (火) 06:09:18
  • 流石に調整すると思うけどこのバランスとUIで復刻イベをされたら少しふにふにしてしまうわ -- 2019-07-30 (火) 05:56:22
  • 垂直MAPを追加してみました。不評なら元に戻します。 -- 2019-07-30 (火) 06:08:09
  • ラスボスで詰んだって言ってる意味がやっとわかったわ ラスボスステージ根源の世界花は雑魚敵ステージがないから、ステージに再挑戦を選んで雑魚周回したりできないんだ ボスを倒すか撤退かの2択しかないのか 誰だこんな設計した奴 -- 2019-07-30 (火) 06:19:45
    • いや普通に前ステージの1に戻れるから雑魚周回できます。 -- 2019-07-30 (火) 06:22:04
    • 自己解決、根源の世界ステージに戻れたわ 何の問題もなかったな -- 2019-07-30 (火) 06:23:15
      • いいがかりつける前にちゃんと確認しような -- 2019-07-30 (火) 06:24:56
      • 再挑戦って言葉に惑わされると思うからここは分かり辛い設計にも問題はあるんじゃないかねえ -- 2019-07-30 (火) 06:27:30
      • 言いがかりではなくて、再挑戦を選択してから編成を選ぶ画面で左上にハード[エリア]根源の世界花 と表示されてるんだわ たぶん表示ミスだろうな -- 2019-07-30 (火) 06:48:41
      • 各エリアクリア後は全体MAP表示してクリックで直接飛べたらいいよね。次へ進む・エリア選択、って感じで。 -- 2019-07-30 (火) 06:51:52
    • 再挑戦選ぶと根源の世界行かなかった? -- 2019-07-30 (火) 06:23:18
    • 根源の世界花だけ選ぶとそうなるんだろうか?根源の世界から始めたならステージ再挑戦でまた根源の世界ステージ1に戻れるけど -- 2019-07-30 (火) 06:23:44
      • 根源の世界花選んでも再挑戦選ぶと根源の世界に行くよ。 -- 2019-07-30 (火) 06:26:13
    • 初見で撃退されたんだけど、どうやったか忘れたが連戦ボーナス維持できてる。どうやったんだっけ。 -- 2019-07-30 (火) 06:26:31
      • 撤退を押さなければ例え負けても戦闘前の加護ゲージの状態から再戦できるぞ -- 2019-07-30 (火) 06:38:43
      • 撤退さえしなければ、花騎士に負けはない! 真面目に負けてもスタミナ減らないし加護も連戦ゲージも減らないから失うもん何もないんだよな。 -- 2019-07-30 (火) 06:49:59
  • バリア&3ターン目で攻防バフ持ちの固い敵2~3匹を2組も配置した階層…嫌がらせすぎる… -- 2019-07-30 (火) 06:53:57
    • バリア剥がして押しつぶしたけどこいつとはまた別のクワガタ? -- 2019-07-30 (火) 07:21:00
      • 3ターン目に防御バフ張ってカチカチになるクワガタが運悪いと3匹…火力足りてないのかしら…? -- 2019-07-30 (火) 07:30:18
      • ごめん押しつぶしたのは別種みたいだね…今しがたそれと連戦した。先制持ちで1T目バリア、経過ごとに色んなバフ、3体verも確認… -- ? 2019-07-30 (火) 07:35:31
      • ありがとう、PTこねこねして頑張ってみるわね -- 2019-07-30 (火) 07:37:07
    • 経路が斜めU字のマップだな。1戦目に先制ミミズ、2戦目にクワガタ2体、3戦目に先制持ちのクワガタ3体と嫌がらせの塊のようなマップ -- 2019-07-30 (火) 10:32:22
  • あー!あー!カウンターパ息してない理由は防デバフか!クリパで殴り潰したけどそういうことか、どうすっかなあ… -- 2019-07-30 (火) 07:01:24
    • 999%とかいうやけくそデバフだから1戦目はどうしようもないのよな。3戦目の70%程度なら防バフ積んでれば大したことないけど -- 2019-07-30 (火) 07:08:33
    • 形態ごとのバフデバフ確認して、当てる順番大事よー -- 2019-07-30 (火) 07:10:12
  • ゲーム初めて1年半で微課金の俺がギリギリ突破できる程度のボス。丁度いいバランスのボスだと思うよ。 -- 2019-07-30 (火) 07:38:58
    • ハードのこと言ってんなら嫌みだぞ -- 2019-07-30 (火) 07:42:44
      • こういう嫌らしい奴って必ず湧くよね -- 2019-07-30 (火) 09:30:31
    • 決戦ボスならちょっと苦労してもいいんじゃないだろうか。別にボス報酬自体はしょぼいから今回は無視してもいいんだし。 -- 2019-07-30 (火) 07:46:09
  • 毎ターン再生とかマジいらない…… -- 2019-07-30 (火) 08:45:47
    • 火力が足りない&粘る編成だと、残った人数の与えるダメ<<<敵の回復量で、PTがやっと全滅した時には全回復してるのやめて…… -- 2019-07-30 (火) 09:50:00
      • 虚空殴って回復すると言う理不尽 -- 2019-07-30 (火) 11:11:48
  • 戦力中途半端な団長にはボス前バリア×2→先制&バリア×3が無理過ぎて撤退した -- 2019-07-30 (火) 09:01:34
  • 多分だけど第1形態はみんな持ってるだろうクガイソウ入りのバリア付き虹クリパ作って他キャラに挑発付ければ1PTでいけると思う。他形態はごり押ししかない? -- 2019-07-30 (火) 09:02:17
    • 70%UP×5の300%ハゲビで1形態分焼き払えるはず。第2形態は純虹攻デバフパでも半分ぐらい削れる。 -- 2019-07-30 (火) 09:07:05
      • ああ、ソラパ組めればゴリ押せるのか第1…成程? -- 2019-07-30 (火) 09:23:50
      • ゲージ確保どうやるんです? -- 2019-07-30 (火) 09:27:17
      • ハゲビ内にハナミズキマンリョウゴデチア+昇華1人で250%仕込んでクリパにウメ入れればできるな(クソ高ハードル) -- 2019-07-30 (火) 09:35:25
      • 事前ステージ周回で貯めときゃ行けなくはないな? 編成枠2つ食うが -- 2019-07-30 (火) 09:37:13
      • 第1形態にソラパは総合足りないのか7割程度だった、他形態ならいけるのかな? -- 2019-07-30 (火) 09:56:23
      • ゲージはハナミズキ、マンリョウ、別パのウメの200%にデバフで稼いでいるよ。はずがついているのは自分はサクラ(重石役)+70%UP×4で運用して大体75%ぐらい削れているから。 -- ? 2019-07-30 (火) 10:22:55
      • デバフで稼ぐってのは第2形態に攻撃しているとシャインクリスタルが溜まるってことね。 -- ? 2019-07-30 (火) 10:24:41
  • このイベント考えた人とOK出した人は夏イベント盛り上げようとしてちょっとはしゃぎすぎちゃったのかな? -- 2019-07-30 (火) 09:20:17
    • 勝てないならノーマル行けばいいじゃんって思考なんでしょ -- 2019-07-30 (火) 09:31:56
      • 周回回数引き継ぎならそれでも良かったんだけどなぁ…難易度リセットすると「また40周しようね!」は、いや~キツイっすよ -- 2019-07-30 (火) 09:47:01
      • ボス倒さずステージの再挑戦で周回してから最後ノーマルボス倒すじゃあかんの -- 2019-07-30 (火) 10:01:32
    • ナイドホグルの時もそうだったけど、ガンガン課金してる人にご褒美として優越感感じてもらうためのイベント。ゴチャゴチャ言う人はこのゲーム向いてない。ノーマル回っても報酬取れるんだから黙っていつも通りハムスターするだけでしょ。 -- 2019-07-30 (火) 09:43:41
      • そ、そうだったのかー -- 2019-07-30 (火) 09:49:10
      • そんな考えの比とははこのゲーム向いてない。この周回数をっていつも通りハムスターしてないし、ハムスター御用達のゲームげ帰ってどうぞ。 -- 2019-07-30 (火) 09:50:12
    • イベント形態との相性を考えずに「ヤバい方のホグルんでも物足りなくなった貴方への挑戦状」をぶっこんじゃった、と見た。「」の前がすべてな気がする -- 2019-07-30 (火) 10:36:32
  • ブチ切れ半泣きでハードミズ最終クリアしてからここ来たけど、ログ見るとみんな似たような不満を持ってたんだな。最終ボスは道中とは切り離して欲しかった。そして、連戦ボーナスは1回撤退とかで諦めたら全て水の泡ではなく、1段階ダウンとかにして欲しかった。そしたら、無理だからノーマル行くかとか、別のエリア周回だ~とか気軽に切り替えられたのに。バリアクワガタに半壊しつつもその後持ち直してヘタに最終ボスまでたどり着いちゃったもんだから、死ぬ気でボス倒すか全てを諦めるかの袋小路で詰みかけたよ。 -- 2019-07-30 (火) 09:48:46
    • 加護が残り数十%で最終ボス戦とかアニメや漫画なら最終決戦感あって盛り上がるとこなんだろうけど、これ周回ゲーの周回ステージなんすよね…… -- 2019-07-30 (火) 09:57:11
      • ボス行かないで根源の世界1に戻れるって何度も出てるが -- 2019-07-30 (火) 10:09:55
      • ボス挑戦しないで周回できるの知らないで撤退して最初から屋ってそうな人をちらほら見るんだよね・・・ -- 2019-07-30 (火) 10:12:55
      • 原因多分は再挑戦するときのエリア名が間違ってることだな、遊び方に戻れることが書いてるのとボスじゃなくてステージ1になってるから分かるっちゃ分かるが -- 2019-07-30 (火) 10:15:09
      • 撤退だの退却だの全滅だの分かりづらいんだよ。同じエリアからやり直しとか最初からやり直しとか分かりやすく書けと -- 2019-07-30 (火) 10:32:33
      • 用語の統一と説明不足な奴はしっかりしてほしいね -- 2019-07-30 (火) 10:43:07
      • もっとAFNな団長にもわかりやすく書いてほしいよな、いっそスコップちゃんってナビキャラがいるんだし「(地図を指差しながら)ここまで戻りますけどOKですか?」とか、図でわかりやすく解説して欲しいわ -- 2019-07-30 (火) 10:43:11
      • 遊び方の説明文にそれぞれの違いが書いてあっても分からんのなら画面で1つ1つスコップちゃんが指差し確認して毎回確認の選択肢を2回やるしかないね。今度は違う不満が来るだろうけど -- 2019-07-30 (火) 10:46:59
      • 撤退すると進撃連続成功回数とポイント倍率がリセットされますとは書いてあるけど、撤退後にどこからやり直すことになるのかは書いてないんだよね。多分最初からなんだろうけど、どこにも明記がない -- 2019-07-30 (火) 11:20:03
  • 250000目指してるけど、心折れそう。半日張りついて80000……これをあと3回?? -- 2019-07-30 (火) 09:54:42
    • あと2回かw どちらにせよきつい -- 2019-07-30 (火) 09:55:05
    • 前半どうしたのだ・・・ -- 2019-07-30 (火) 09:58:11
      • 前半+半日で8万だった……絶望しかないw -- 2019-07-30 (火) 10:02:26
      • おほー、それは失礼した…健闘を祈るよ -- 2019-07-30 (火) 10:10:35
      • ナーエやってた。アンプルゥ効率は箱から出る分ふくめてイベントよりは良さそうだから -- 2019-07-30 (火) 11:01:35
  • 今回のイベ、お花で初めて持ち物検査されてるようで辛い……ガチャの売上上げなきゃいけないだろう事情はわかるんだが、「気に入った子を編成して遊べる」ってのがお花の長所だと思ってたのに…… -- 2019-07-30 (火) 10:01:00
    • その長所だけじゃ無理やし高難易度も望まれてたんだからしゃーないやん。高難易度出しました、けど気に入った子だけでクリアできます。ってそれ高難易度って思うかい? -- 2019-07-30 (火) 10:03:03
    • 勝てないならノーマル行けって言われるだけやで(雑談板を見ながら -- 2019-07-30 (火) 10:03:37
    • 正直歯応え無さすぎるのは短所だと思ってた -- 2019-07-30 (火) 10:05:01
    • たまにこういうのやらないとガチャ回らないからな。ちゃんとノーマルも用意されてるしハードボス倒す必要はどこにもないんだから優しいもんよ。 -- 2019-07-30 (火) 10:11:23
      • 強キャラのガチャ回すとこういう路線で突き進みそうだから、好み以外では回さないようにしようと思ったわ -- 2019-07-30 (火) 10:22:03
      • 強キャラ交換したらしたでメタってくるとかすげぇわ -- 2019-07-30 (火) 10:24:54
      • その通りだよな。お花のインフレは他のゲームに比べれば軽めだろうし運営が試行錯誤する事は大事 -- 2019-07-30 (火) 11:19:02
    • イベ周回用の汎用編成ではまるで歯が立たなかったから久々に編成考える楽しみができてよかったよ。じっくり作戦を立てて強敵を倒しにいくって、いいじゃないですか -- 2019-07-30 (火) 10:17:42
    • 特定編成を狙い撃ちで完全に潰しての持ち物検査は酷かったなぁ、花騎士でこう言うのは無いと思ってたから驚いたわ、結論も単にボスに潰されてないPTで潰すだけと言うのは何も変わらないと言う悲しさよ -- 2019-07-30 (火) 10:36:44
    • 折角支持されて伸ばしてきた長所を捨ててるのがなんとも…高難度が必要にしてもこんなやり方が正解とは思えない。システム的な縛りがあるとはいえ露骨な持ち物検査をやって集金に繋げるようなものが望まれた高難度なんだろうか。 -- 2019-07-30 (火) 10:43:14
      • 運営もプライヤーも得する高難易度案を運営に送ってくれ -- 2019-07-30 (火) 11:01:09
    • 一部でソシャゲ界の老人ホームなんて言われて、他ゲーの持ち物検査や周回地獄や性能格差に疲れて癒やしを求めた人が最後に流れ着いた楽園だと思ってたのに。ちょっと今回ばかりはゆあげにお手紙書くわ -- 2019-07-30 (火) 10:54:11
      • ユーザーの介護に全力を注ぐ運営と評されてたのも合った、意味は枝と一緒だがやっぱそういう扱いなんだな -- 2019-07-30 (火) 10:55:32
    • 今イベは戦闘の難易度自体は文句ないんだけど、システムや用語、操作の意味がわかりにくい割にユーザーに選択肢は殆どないし、増加した累積報酬の為にはボーナスが重要な上にかなりの周回数が必要なくせ後半終盤などで加護が目減りした状態で初挑戦したステージ?で敗北するとリセット不可避で詰み気味だとか、UIの微妙さからくる回しにくさ以外もいろいろ問題が多かったなぁ。まぁ自分は前半で回ってたから後半進んでる途中で累積報酬は終わっちゃったので終盤リセットは問題なかったけど -- 2019-07-30 (火) 11:47:32
  • 撤退によるボーナスリセットがとにかくいらないな、〇〇勝てない、周回しづらい→じゃああっちでって流れの妨げにしかならん -- 2019-07-30 (火) 10:05:52
    • ハードとノーマル行き来するのにリセットかかるもダメだわ。自分に合わせた難易度で・・・ただし最初からな!ってやられるから無理して突撃しがち -- 2019-07-30 (火) 10:20:55
      • 倍率リセットは最初からで、ステージはと混同しないように -- 2019-07-30 (火) 11:27:24
    • ボスなんてどうでもいいからもっと周回しやすくして欲しいね、テンポ悪いのに必要ポイント高すぎる -- 2019-07-30 (火) 10:26:52
      • 俺もボスに不満はない(やらないし)、次回開催時は快適さを重視して欲しい -- 2019-07-30 (火) 10:28:50
      • html版の画面見たときも思ったけど、今のUI担当センスないよなぁ。必要なもの付けずにどうでもいいところ凝ってる感じがある。 -- 2019-07-30 (火) 10:34:50
      • 要望ちゃんと聞くから好感度高いだけでUIとかバランスは実装初期だと底辺レベルだぞ -- 2019-07-30 (火) 10:49:11
      • UIは初期から割とよくできてたろ。メニューの使い勝手とか、画面間移動のし易さとかは他のゲームのユーザーからも使い易いって言われてたし。それに、このイベントはホグルン討伐戦と比べてもだいぶお粗末なんだよなぁ。 -- 2019-07-30 (火) 11:13:02
    • 上の別木で書いたけど、ペナルティにしても1段階ダウン(5戦すれば元通り)くらいだったらまだ気軽に撤退→別の難易度やエリアへが出来たんだけどね。積み上げたものが全て水の泡だと、貧乏性で躊躇して結局突っ走っちゃう。(で、根源の世界もバリアクワガタのせいで周回できるか怪しく袋小路にw) -- 2019-07-30 (火) 10:55:01
      • クワガタ怖い、チョコでリカバリーしてる間にまたあったら加護消し飛ぶ -- 2019-07-30 (火) 11:01:58
  • クソ硬クワガタくんと戦ってると、花騎士側に防御ダウン付与アビを実装してほしいと思うわ -- 2019-07-30 (火) 10:22:04
    • こっちもクソ硬になろう -- 2019-07-30 (火) 11:03:18
      • 硬さ対決しようとヤマブキ・ハス・マロニエ・スノドロ・ガオシャクで行ったらダメージ通って殴り倒せてしまった。脳死クリ編成は攻バフが足りてないだけだったんだなあ -- 2019-07-30 (火) 11:21:52
      • 殴り倒せるほうのクワガタは似てるようで別モンでは? -- 2019-07-30 (火) 11:29:52
      • 打突の2体編成と斬2打1の3体編成のクワガタだったから合ってる…はず。マップがランダムだし名前も似たようなもんだから「こいつらです」って伝えづらい -- 2019-07-30 (火) 11:45:42
  • ようやく突破。①:クコ・クルミ・コオニ・クガイ・並シロタエ ②:メイドリップ・ビワ・コルチカム・クリロー・昇華ミント ③:ポーチュラカ・シャクヤク・DG・嫁スイレン・勇タナ ④:ヒツジ・コムギ・タチアオイ・タラゴン・アグロ。①②の対第一形態は1T信仰捨ててバリア+クリ1.2倍組で固めたら上手くいった。何度か試したが、スキルとクリの当たり具合で①でも抜ける。第二形態に入ってしまえばいつもの感じ。第二形態は回避も出るので気休めに③に回避組。③で落とせるか、④の1Tで終了なので④はハゲビでも良さそう。 -- 2019-07-30 (火) 10:31:21
  • 最終ボス小指で倒せる人以外はボスに到達したら再挑戦→根源の世界ぐるぐるしてればいいのか 初回でもステージ選ぶ手間がないのはいいけど前半のレイドP制無くしたのは頂けない -- 2019-07-30 (火) 10:45:05
    • 眷属・決戦で違いが上手く出ててよかったのにねぇ。ミズはひたすら地面掘ってるだけや -- 2019-07-30 (火) 10:50:06
    • 間違ってボス倒すと強制進撃で戻れない&80消費してドロップ無しの回復マップとか出てくるのが…(白目 -- 2019-07-30 (火) 10:50:57
    • それでええで、1ステージ1500ptが最高効率や -- 2019-07-30 (火) 10:56:07
  • 問題点多すぎて要望送るにも頭抱えてる状態 -- 2019-07-30 (火) 10:45:47
    • 良かった部分が無さすぎる 楽しめたとか言われる難易度も方向性はかなり危険 問題点だけで固めたようなイベだよコレは -- 2019-07-30 (火) 10:51:07
      • 企画書とソースコード破棄して一から別の物作った方が速い(真顔 -- 2019-07-30 (火) 10:53:37
    • 歯ごたえ欲しい派がボスは良かった、ハムスターたちがドロップうまーくらい -- 2019-07-30 (火) 10:53:27
      • つーかああいう持ち物検査ボスはおまけで別区画に隔離しておくべきだと思うわ、少なくともイベントの中でやって良い事じゃない -- 2019-07-30 (火) 10:56:09
      • ハードっていう区画に隔離されてるのじゃあかんのか -- 2019-07-30 (火) 10:58:46
      • ホグルのコアは隔離されてただろ -- 2019-07-30 (火) 10:59:35
      • こんだけ長々と潜った挙句に「残念あなたには無理でしたね、じゃあノーマルでやり直してどうぞ」って言われても・・・。それなら最初のステージに門番置いて無理な人追い返しておけと -- 2019-07-30 (火) 11:02:09
      • 前半からやるひつようあった?って思うわ、眷族戦返して -- 2019-07-30 (火) 11:03:09
      • FGOの高難易度みたいに周回とは別枠でやりたい人だけ腕試しでやってくれ、って感じならここまで批判は無かったろうに -- 2019-07-30 (火) 11:04:04
      • ハードは隔離じゃねーわ、ボスまでは結構簡単に行ける難易度なのが更に性質悪い、最後の最後に突然持ち物検査のボスが出てきて、はいここまでお疲れさんクリアしたければリセットな、とか嫌がらせにもほどがある -- 2019-07-30 (火) 11:06:21
      • デバフに対して殺意高すぎてミント生えない。第二形態は相性良さそうに見えて毎ターンHP回復・攻撃力アップでデバフ対策完璧だし -- 2019-07-30 (火) 11:09:03
      • 俺もクリアできんかったし嫌らしいとは思うけどボス倒さず周回して最後ノーマルやればいい程度に思ってるからここで必死に苦情書いてる人怖い -- 2019-07-30 (火) 11:12:22
      • そりゃあんたと他の完成は別モンだろう -- 2019-07-30 (火) 11:16:17
      • 撤退したらノーマルの最初からまた底まで潜らなきゃいけないんじゃないの? ちょっと手間かかりすぎてノーマルやり直さなくてもよくねって思っちゃう -- 2019-07-30 (火) 11:16:48
      • 不満たらたら書いてたのは悪いとは思うが、それだけ花騎士には期待してたんや・・・ -- 2019-07-30 (火) 11:17:52
      • 期待も不満もええと思うよ。要望もガンガンすればええ。ワイもするし。ただ上の人が書いたように完成(感性だよね?)は人それぞれ別もんで現時点での不満がありつつも現状の解決方法を実行するしかないわけやん。すでにログに残ってるのに木や枝葉を乱立させて不満を書き綴るより現時点の最良の対策話す方が建設的やん? -- 2019-07-30 (火) 11:22:51
    • 鈴村「(このイベの良かったところを聞かれ)……。スコップちゃんと仲良くなれたこと、ですかね……」 -- 2019-07-30 (火) 11:01:15
    • 500文字とか文字数足りなさすぎる。何がどうダメか説明するのに -- 2019-07-30 (火) 11:03:45
      • 分割しろ!私はいつもそうしている -- 2019-07-30 (火) 11:28:43
      • DMM版ならログ残るから…他の端末はIDもつける -- 2019-07-30 (火) 11:31:01
      • ×DMM版 〇DMMGAMES版 -- 2019-07-30 (火) 11:40:31
      • 足りないと言うわりには、さが余計だ。足りなすぎる、な。 -- 2019-07-30 (火) 11:51:51
    • まず「ステージ」という単語をどの様な意味で使用するのか定義するところから始めて下さいと言いたい。 -- 2019-07-30 (火) 11:25:05
      • エリアとステージの違いから・・・ -- 2019-07-30 (火) 11:25:45
  • 持ち検言われてるけど持ち検ですらないだろ第一形態。弱点なさすぎてなんとか突破できる方法を探してるだけ -- 2019-07-30 (火) 10:46:24
    • それが持ち物検査と言うのだ、何せ一部のPTではボスを回復させるだけの餌にしかならんから害悪と言う有様だし -- 2019-07-30 (火) 11:09:13
      • 特定のPTはいないほうがマシって初めてじゃないか?ただのポーションだわ -- 2019-07-30 (火) 11:12:35
      • 持ち検って有効な物に対してもっと露骨に効果あるでしょ。これは対策不可能 -- 2019-07-30 (火) 11:14:46
      • かみ合わなくても削りは出来る>何もせず全滅>敵を回復させる 悪化してるな -- 2019-07-30 (火) 11:15:20
  • 最後の不滅ヲ夢見ル芽吹キって一回倒したらまた周回する旨味って無いよな? -- 2019-07-30 (火) 11:00:27
    • ない。 -- 2019-07-30 (火) 11:18:11
  • とにもかくにもクソ固クワガタがめんどい。加護もすごい勢いで減るし何故こんな敵を -- 2019-07-30 (火) 11:08:08
    • ???「簡単にイベント周回されたら悔しいじゃないですか(笑)」ってことだ多分 -- 2019-07-30 (火) 11:10:42
    • あいつがいるせいで周回が全然楽しくないわ。なんか有効な対策ないかね? -- 2019-07-30 (火) 11:13:53
      • クリ反吸収は2連戦パターン引いても楽勝よ、常時それで周回となると時間気にする人にはおすすめしないが -- 2019-07-30 (火) 11:19:47
    • 場所も悪いわーこいつに加護削られたらボス行っても勝てないからまた周回に戻らなきゃだし -- 2019-07-30 (火) 11:15:33
    • なんで固いのか知りたかったらバフスキップを解除して周回効率悪くしてくださいね。ってのもアカンわ。味方と敵のバフ高速化は別枠にしてほしいと心の底から思いました -- 2019-07-30 (火) 11:24:09
      • これだわ。敵のバフの表示が一瞬すぎるし、対策組む時も確認面倒なんだよな。何発動してるかわからない簡略化()より先に常に表示してほしいわ -- 2019-07-30 (火) 11:27:57
  • 普段なら横目でスルーするから気にならない要素が目の前の割と邪魔な位置に出てくる。めっちゃ積極的なティッシュ配りの人みたいな。 -- 2019-07-30 (火) 11:09:16
    • しかも一度ティッシュ受け取ったのに先回りしてまたティッシュ差し出してくるレベル -- 2019-07-30 (火) 11:13:59
      • 私用済のティッシュ渡してくるレベルだな -- 2019-07-30 (火) 11:19:35
  • 今回のイベント形式的に被弾を減らす命中デバフ編成に光が当たるイベントかと思ったけどそんな事なかったぜ!(命中率100%UPのやつらを見ながら -- 2019-07-30 (火) 11:12:14
  • ボス倒さず周回ってのもクワガタがね…前半である程度稼いでなきゃ大変だろうな -- 2019-07-30 (火) 11:17:45
  • 合成やら交換やらの時あれだけしつこく確認画面出るのに、なんで今回は確認ナシ一発終了なんだ…誤クリック一発で3倍ボーナス終了。悲しい -- 2019-07-30 (火) 11:18:14
  • ハードできる気がしないからノーマルの600落ちるところで30万目指してからチャレンジするか 腕試しなら実害ないし -- 2019-07-30 (火) 11:24:44
  • うちのキャラ萌え重視の半端デバフ・ソーラー・クリパ・スキルパは無事死亡した様子 ボス前で戻って周回してたけどジリジリ削られてさっきリセットなってモチベだだ下がり… -- 2019-07-30 (火) 11:30:36
    • まさにこれ。これが嫌で精霊戦線周回に帰るべくゾンビアタックのごとき猛攻で最終ボスを無理やり突破した。(本末転倒) -- 2019-07-30 (火) 11:42:17
    • まだいいほうだよ…うちの萌えキャラは防御クリ反だから詰み -- 2019-07-30 (火) 11:48:02
      • 俺も反撃染めだからどうしようもないわ。初期から反撃虹ばかり引き続けて、なら揃えてやるぜと3PT反撃パになってるわ -- 2019-07-30 (火) 11:49:20
      • 待ってまって、反撃パは最初の段階で当てなきゃイイだけよ -- 2019-07-30 (火) 11:50:16
      • ソラパとか超火力キャラがいないから本当につみ… -- 2019-07-30 (火) 11:54:11
      • たまたまウサギギクが居てくれたりと、ギリで覆せる要素があっただけ。半ば突破は諦めてた。30戦くらい編成変えながら突入しては壊滅を繰り返して最後にポロっと突破。加護10%切ってるから、精霊戦線に戻っても周回出来るのかは疑問だが。もしかしたら、すぐにお仲間入りかもしれん。 -- 1枝? 2019-07-30 (火) 11:59:06
  • 最終ステージ 第1パーティーの二人(以上でも可?)に挑発を持たせておくと、第一形態からの被弾が一人に集中せず、火力減少と敵のHP回復が抑えられていい感じ。バリアは前提だけど -- 2019-07-30 (火) 11:32:34
  • やっぱ今回のイベントが調整不足なのって脱フラッシュでリソースの大半を割かれてたからなんやろかなぁ? -- 2019-07-30 (火) 11:46:29
  • これって先に進んじゃったら、もう精霊戦線には戻れないのかな? その辺がイベント説明にも書いてなさそうでよく分からん -- 2019-07-30 (火) 11:47:14
    • 倒すまで戻れないから精霊戦線周回推奨 -- 2019-07-30 (火) 12:09:49
      • それか倍率リセット覚悟で撤退すると戻れるけど -- 2019-07-30 (火) 12:11:42
      • やり直すと周回数のロスがでかすぎるんだよな・・・もう投げちゃおうかな・・・ -- 2019-07-30 (火) 12:20:37
      • 進んでしまったら…そのステージがラスボス以外ならそこのステージで粘るしかないな -- 2019-07-30 (火) 12:23:34
  • 最初期から花騎士やってる団長は想定内の運営クオリティでは?ここの運営はイベントや難易度、性能の調整は酷いもんだよ、ブレーメン然り。運営もいい加減学習しろと -- 2019-07-30 (火) 11:47:27
  • 宣伝ぽくなるとあれやから伏せつつやけど動画でノーダメ攻略があって笑った 育成と構成であんな風にできるんやね -- 2019-07-30 (火) 11:49:34
    • それはすごいね。何にしても重課金者が皆クリアできているなら、それだけで喜ばしいよ。 -- 2019-07-30 (火) 12:03:06
  • 2ターン目にしかまともに攻撃食らわないクワガタ×2はやめて欲しい…(その後もちまちま攻撃与えられるだけで、その部隊が全滅するまで時間かかるし) -- 2019-07-30 (火) 11:51:12
  • まさかホグルの復刻をこの糞イベが枠奪ったりしないだろうな? そんなの冗談じゃないぞ -- 2019-07-30 (火) 11:52:53
    • 現状見る限りだと要望で修正は入ると思うよ。今すぐ修正しろって言うは難しいだろうけど -- 2019-07-30 (火) 11:55:20
    • ほぐるんも最初は色々あった。スワン艇が来ると邪魔とかレイドP一気に消費してもクエ的には1回とか。ミズくんもいずれ良き友になってくれると信じたい -- 2019-07-30 (火) 12:06:18
      • 2週間周回はさすがに次も頑張る気になれないわ -- 2019-07-30 (火) 12:11:23
      • 1葉<根本から見直しが必要だよね… -- 2019-07-30 (火) 12:11:47
  • 周回用の編成でラスボスも運よく初見で倒せて、なんや行けるやんって根源の世界に戻って周回始めたら、噂のクワガタに絡まれて進めなくなった・・・(前半の消費80に)もどして・・・ -- 2019-07-30 (火) 11:56:42
    • あ、倒せたわ(但し加護 -- 2019-07-30 (火) 12:01:44
      • もう1回同じ編成にあたったら回復前に加護終わる・・・(10%台まで減った) -- 2019-07-30 (火) 12:06:12
      • そうなった時にリカバリー効かないのがね…敵も変わらないし戻れないし… -- 2019-07-30 (火) 12:17:38
  • 個人報酬が結構魅力的だと思ったけど、攻略云々以前にこんな量無理だわやってられないわ -- 2019-07-30 (火) 12:00:07
  • 1PTで倒す猛者がいた -- 2019-07-30 (火) 12:02:55
    • 流石ラオウ…恐ろしい -- 2019-07-30 (火) 12:05:50
    • 参考)編成は、クコ・タラゴン・カーパス・ハナモモ・メリア だったぞ -- 2019-07-30 (火) 12:09:54
  • ★2・Lv5装備無しのアマリリスが吸収のダメージを大体14000くらいにしてアジサイが22300とか食らってるから、マイナス分もそのまま計算に使ってえげつないダメージバフと同等の存在になってんなこれ -- 2019-07-30 (火) 12:06:24
    • 一応装備の分は付けるほどダメージが減ってる。気休めだけど -- 2019-07-30 (火) 12:07:58
    • もしそうならこれ不具合じゃね? 投石案件のように思える -- 2019-07-30 (火) 12:09:59
    • ダメージバフじゃなくて攻撃力バフだった。防バフのないデバフPTが-899%の防御力を得て敵の攻撃力が16000とか増える。そりゃあ死ぬようん -- 2019-07-30 (火) 12:11:25
      • うん!?防御0じゃなくてマイナス以降もカウントされてるって事!? -- 2019-07-30 (火) 12:13:59
      • マジで?流石に強さイカれてるし不具合なんじゃね? -- 2019-07-30 (火) 12:34:39
    • それとこっちの防御バフの分はちゃんとマイナスを打ち消せる。150%あったら-749%の防御力で済む。そんなことをしてたら勝てないけどな! -- 2019-07-30 (火) 12:33:20
    • センティやアンプルで防御上げてたら余計に被ダメージ増えるのは想定外じゃないでしょうか… -- 2019-07-30 (火) 12:57:19
      • でも防御0までだとアジサイの場持ちがマシになるからクリ反対策にならない -- 2019-07-30 (火) 13:06:41
      • そもそも対策だったのだろうか? -- 2019-07-30 (火) 13:09:01
  • うーん・・・第一形態の死体なぐり回復さえ無ければ、それほど悪いとは思わんのだがな・・・ -- 2019-07-30 (火) 12:08:39
    • あれのせいで試行回数が倍くらいになったわ。バグみたいな挙動で難易度超上昇はつらかった -- 2019-07-30 (火) 12:16:58
    • 死んだら倍速解除すれば死体殴りは回避できる -- 2019-07-30 (火) 12:23:29
  • 攻略法模索してるって感じが最高にwikiっぽいのは好き なお攻略法出てもあのキャラがあのアビがって出て行き詰るわけだが -- 2019-07-30 (火) 12:11:38
  • この程度の難易度で持ち物検査ってバッカじゃねーの -- 2019-07-30 (火) 12:14:16
    • そういう言い方も煽りもよくないぜよ -- 2019-07-30 (火) 12:16:04
    • 星5オンリー(未昇華)でクリア出来るレベルなのにな。 -- 2019-07-30 (火) 12:17:23
      • 参考までに編成教えて -- 2019-07-30 (火) 12:20:17
      • クリアの定義の問題 -- 2019-07-30 (火) 12:22:13
      • 触れん方がいいよ。ハードとは言っていないとか言い出すだろうし -- 2019-07-30 (火) 12:23:35
      • ヤベーやつきちゃった -- 2019-07-30 (火) 12:24:40
      • こういうのが出てきちゃうってことはそれだけヤバい内容のイベだって証拠だよ -- 2019-07-30 (火) 12:26:59
      • イベントの擁護はしないけど、そうやってすぐにイベントdisにつなげる人も同じくらいヤバいと思うの -- 2019-07-30 (火) 12:30:01
      • 場外乱闘いくない -- 2019-07-30 (火) 12:31:16
      • すまん余計ヤバいの呼びこんじゃったな自制心が足りなかったよ -- 2019-07-30 (火) 13:37:55
      • 知ってる?イベ金だけでもそこそこ戦えるのよ、ガチャ金混ぜたらクリアできるのよ、試してみてから言って? -- 例のコピペ? 2019-07-30 (火) 13:40:59
  • 第一形態は憎たらしいけど敵が強いのは結構。何がすごいって、難易度変えるとか周回場所変えるっていうユーザーの選択肢にシステムの邪魔が入るところ。花騎士からユーザービリティを除いたらキャラ萌え以外に何が残るんだ -- 2019-07-30 (火) 12:21:13
    • てか俺はキャラ萌えだけでいいのに、この戦いにはついていけないから嫁を置いてこいって言われてつらい -- 2019-07-30 (火) 12:23:21
      • まあ自発的縛りプレイやし・・・しゃあないと思って割り切るしか -- 2019-07-30 (火) 12:27:20
      • ナーエも報酬分は終わってるし、次のイベント始まるまでしばらくリフレッシュ休暇にするよ -- 2019-07-30 (火) 12:58:18
    • 一方で俺はボスクリア投げ捨てて嫁入れて根源の世界を周った -- 2019-07-30 (火) 12:26:03
      • 嫁と巡る根源の世界の旅7日間。しかし荒ぶるクワガタによってその幸せが引き裂かれようとは、今は知る由もないのであった。 -- 2019-07-30 (火) 12:32:57
      • それフラグだから!! -- 2019-07-30 (火) 12:36:56
      • 悲しいなぁ -- 2019-07-30 (火) 12:51:35
      • 道中、クワガタ2体に辛勝、ボスへ 団長「普通のなら勝てる・・」ボス「クワガタ3体、入りま~す」 -- 私はこうだった? 2019-07-30 (火) 14:43:16
    • クリア出来ても頭に来たわ。ステージ選択も選ぶというよりはある意味進行状況を巻き戻すって感じだし。 -- 2019-07-30 (火) 12:50:40
  • クワガタのパラ設定した奴、給料の査定下げられろ。 -- 2019-07-30 (火) 12:38:09
    • 給料査定の下方修正を願う厳しさを持ちつつクビじゃない優しさも持つ叱責イイネ -- 2019-07-30 (火) 12:45:45
  • 虹薔薇のクリティカルでもダメージ3しか入らない雑魚なんなの -- 2019-07-30 (火) 12:52:42
  • つまり前半ハードで報酬取りきってから撤退→ノーマルに変えて後半やればいいってことか。本イベントの方周回しつつ様子見してて正解だったぜ。 -- 2019-07-30 (火) 12:55:08
  • 倒すだけならノーマルやればいいからどうでもいいけど、この周回の仕様のクソさはなんとかしろよほんと -- 2019-07-30 (火) 12:58:02
  • 強いボス置くのは勝手にしてくれて良いから、倍率リセットなしでステージ選ばせろ -- 2019-07-30 (火) 12:59:22
    • 「ミズウォルムの調整」のお知らせ読んだか? -- 2019-07-30 (火) 13:05:17
      • かなり頑張ってお知らせ読み直したんだが、ラスボス倒すかリセットする以外に精霊戦線に戻れる方法が見つからん。何月何日のどのお知らせのどこに書いてあるのか教えてくれ頼むマジで -- 2019-07-30 (火) 13:17:45
      • 調整が入る予告があったのかな?いまのところ見つけられてないけど情報出てるならうれしい -- 2019-07-30 (火) 13:41:14
      • 「ステージに再挑戦」でループできる事指してるのかな(判り難いし手間だしでこれも問題だが)…でも任意のエリアに移動するには結局最後をクリアするかリセットしかないよね? -- 2019-07-30 (火) 14:11:33
      • え、そっち?ぬか喜びしてしまったじゃないか -- 2019-07-30 (火) 14:15:24
      • 枝ぁ!土下座しろや! -- 2019-07-30 (火) 14:29:59
      • dgz!dgz! -- 2019-07-30 (火) 14:34:55
      • しかし、ステージに再挑戦でループするにしてもボス抜き周回になるから、倍率維持しつつドロップ集めって考えると、今精霊戦線でループ使って周回するよりも、後半開始前の精霊戦線最後迄やってエリア選び直し周回のが効率いいのって問題な気がする。 -- 2019-07-30 (火) 14:43:19
      • そろそろ流れるし逃げたか… -- 2019-07-30 (火) 14:45:56
  • 第一形態の強さ、これバグだろうな。こっちの防御力が0未満になって計算されるせいで本当は火力抑えめにしてたのでは -- 2019-07-30 (火) 13:07:41
    • つまり今のうちに倒せたユーザーこそ真のミズウォルム討伐者!さぁ急ぐのだ! -- 2019-07-30 (火) 13:24:40
  • なんかもう、敵の強さっていう点では難易度高くしたり持ち物検査しようとしても、アビを殺す方向(そして巻き添えでほとんど死滅)しかないんだな、って哀れに思えてきた。 -- 2019-07-30 (火) 13:08:29
    • フラスベルグにはバリアガッツ貫通がついてそう。もちろん回避持ちにも当てさせてもらうぜ(命中率100%up -- 2019-07-30 (火) 13:46:19
    • クリ反撃暴れすぎ、ってのなら「自分(害虫)のターン中に受けるクリティカルダメージを減らす」とかそんな感じで敵ターン限定のクリティカル対策とかすればいいだろうしもうちょっと巻き添え減らす方向に行ってもらいたいかなぁ -- 2019-07-30 (火) 14:23:04
  • 難易度がどうこういう以前に…長ぇよ… -- 2019-07-30 (火) 13:12:52
  • ステージ仕様の醜悪さと根源の世界花の露骨な悪意のせいでクリアできても全く達成感が無かった -- 2019-07-30 (火) 13:26:52
  • なんかIphoneだとバトル突入前に必ず落ちるんだけど・・・キャッシュクリアしても治らないしどうすればいいんだこれ? -- 2019-07-30 (火) 13:29:50
  • 回復ブーストの効果でHPがOver Limitしてる分も世界花の加護は計算するらしく、上限100まではチョコとかであっさり回復できる -- 2019-07-30 (火) 13:30:35
  • 回復ブーストの効果でHPがOver Limitしてる分も世界花の加護は計算するらしく、上限の100%まではチョコとかであっさり回復できる -- 2019-07-30 (火) 13:31:42
    • 重複した… スマヌ -- ? 2019-07-30 (火) 13:32:25
  • んーアンプル集め周回がしにくい。クリア済みのエリアに入る時はループするかの設定があってボス前から自動でループするような構造に…みたいな要望だしとくかな… -- 2019-07-30 (火) 13:43:17
  • ギリギリクリアできた。1PT目は火力PT。2PT目はバリア・挑発回避二人入れただけの戦力降順PT 3PTバリアがある程度の戦力降順PT 4PT ★5のランタナが入ってるくらいの雑PT 最初の火力PTで第一形態を2ターンで倒せないならきついと思う。回避状況とか単発スキルや全体スキルで変わる運要素高いだろうけど惜しいと思ったら何度か挑んで調整繰り返すといいかも。 -- 2019-07-30 (火) 14:16:15
  • バリア持ちの敵が脅威だな回復もするし… -- 2019-07-30 (火) 14:26:42
    • こっちは頭数だけ増えてバリエーションはほぼ広がってないのに、害虫ができること(アビリティ)だけは増えてるし組み合わせも豊富(巻き添え鬼畜)になっていくんだな -- 2019-07-30 (火) 14:29:09
      • 巻き添え本当勘弁… -- 2019-07-30 (火) 14:32:11
  • 第一形態、イベント特効でもない576分の2の持ち物検査状態で草も生えない。よく言われる巻き添えで色々殺して結局ガッツ運ゲで編成の楽しみがあるかというと・・・。ところでコイツ、形態が進むとむしろ弱くなってってないか?w -- 2019-07-30 (火) 14:40:57
  • ラスボス倒せなくても勲章5000貰えないだけなんだけど、ノーマルにすれば倒せそうな所が倍率リセットとの兼ね合いで不快なんだろうね 仮にポイント集め終わってから撤退してノーマルに変えたときって、ラスボスから始めたりできるのかな -- 2019-07-30 (火) 14:41:26
    • 周回ゲーなのにあらゆる新要素がそれを妨害してる状態って、はっきり言って構造の欠陥じゃね -- 2019-07-30 (火) 14:45:04
      • 前後半分けた意味もない -- 2019-07-30 (火) 14:47:58
      • せめて一回クリアしたらその難易度では全部フリーにしてくれよ -- 2019-07-30 (火) 14:50:03
  • うっかりリセット押して周回してるけど、世界化の加護の減るアレは虹薔薇殺しだとハッキリわかりました。 -- 2019-07-30 (火) 14:44:45
    • 途中送信orz リセットしてから虹薔薇が生き生きしてるわ。撤退とHP減るシステム周回にはいらないな -- 2019-07-30 (火) 14:47:08
    • 俺も手が滑ってF5押しながら試行錯誤してる。 -- 2019-07-30 (火) 14:48:07
  • 後半になって急にノーマルパネル減ってません?大体1個しかないです -- 2019-07-30 (火) 14:50:52
  • このイベントのマイナスポイントは1週が長い+ボスマス以外のマップ編成がランダムだから先制攻撃のミズの分体やクソ硬クワガタと遭遇する危険が常にあるってとこだと思うんだよ個人的に -- 2019-07-30 (火) 14:51:10
    • 編成ゲーなのにそれ自体を否定しかねないな -- 2019-07-30 (火) 14:54:30
  • これ精霊戦線も周回できねぇな。クリアすれば次に進む選択しかないから延々リセットするしかない -- 2019-07-30 (火) 14:52:59
    • ボス前クリア状態で専用ページいって「ステージに再挑戦」すれば倍率維持してエリアの最初からループできる。ただボスなし周回になるので、ドロップ/スタ効率としては後半始まるまでの精霊戦線やりきってから精霊戦線に入り直す方が良い筈だから累積終わってるならリセットのが良さそうだけど -- 2019-07-30 (火) 15:04:47
  • 周回数がクソって意見が多いけど思い出してほしい 初期は獲得ポイント50固定で累積15000ポイントまでで底引きできたことを。 スタ10マップでも100周ちょっとするだけで底引きできる良バランスのはずだったんや・・・どうしてこうなった -- 2019-07-30 (火) 14:54:34
    • スタミナ80のpt効率が悪いので上方修正→前半で達成→増やしすぎたので報酬追加。今度は増えすぎに -- 2019-07-30 (火) 15:00:46
  • 怖い物見たさにラスボス試してみたいんだが、ボスに挑戦を一度押した後退却した場合エリア周回には戻れない感じ? -- 2019-07-30 (火) 14:59:50
    • ボス倒せなくても全滅選ばなければスタミナも加護も戻る。そこから撤退したらボーナスリセット。再挑戦選べば周回に戻れるがラスボスステージの頭に戻るから数戦したらラスボスに行きつく。ラスボスステージ以外に行きたい場合はクリアして選ぶか、撤退してボーナスリセットした上で選ぶかになる。 -- 2019-07-30 (火) 15:36:16
  • クワガタクワガタチョコパネクワガタクワガタクワガタ…もうウーちゃんとクジラ行って来るわ。 -- 2019-07-30 (火) 15:00:19
    • さっさと終わらせようと、嫁と根源の世界弾丸旅行で達成まであと5周…クワガタラッシュで九死に一生スペシャル…もうガジュマルとクジラでゆっくりしっぽりします。 -- 2019-07-30 (火) 15:29:05
  • 何かソーラーゲージがバクってる。300%で開始してるはず何に実際は288%でシャインクリスタルを取得しているのに一向に300%にならない。 -- 2019-07-30 (火) 15:06:46
    • おなじく -- 2019-07-30 (火) 15:09:10
    • 毎回じゃないけど俺も280前後で止まる時あるわ。撃つと残0になるから多分表示上だけの問題だと思うけど(本当に288%だったら88%残る -- 2019-07-30 (火) 15:11:31
  • 今日一気にやってなんでこんなクソイベントを・・・と思いながらここ来たけど、概ね似たような意見が多くてある意味安心した。難易度じゃなくてシステムの話ね。 -- 2019-07-30 (火) 15:08:08
  • 倍率リセットして1から消費80で40周した時のクリアポイントが38,550、+200%のまま40周した時のクリアポイントが60,000、その差21,450。1,500で割ったら14.3周=スタミナ1,144分。蜜5~6個でクワガタのストレスから解放されるなら、リセットもアリか -- 2019-07-30 (火) 15:08:48
  • 百花繚乱の勲章全然足りねぇって思ったけど無期限だから別にいいのか -- 2019-07-30 (火) 15:10:41
  • ラスボスすっごくウザいな! 毎T回復、吸収、超火力ってスキル不発するともうどうにもならんわ。道中の雑魚も吸収付いてたりするし後半はメンドクセ -- 2019-07-30 (火) 15:15:14
    • アレ超火力じゃなくてこっちへのデバフが限界突破してる所為らしいな、良いよなぁ敵のデバフは0超えてマイナスなってバフ化してw -- 2019-07-30 (火) 15:28:51
      • 回避虹でお祈りか超火力でさっさと沈めないと回復がダメージ量超えて、負けが確定するクソゲ -- 2019-07-30 (火) 17:11:46
  • これマジでノーマル周回する方が楽そうだし、これが正解なんかね -- 2019-07-30 (火) 15:44:05
    • ポイントが半分以下だから周回数がひどいことになるぞ -- 2019-07-30 (火) 16:26:59
    • まずはノーマルをクリアして全ステージを開放してから撤退、ハードから好きなステージを周回 -- 2019-07-30 (火) 17:28:25
  • 周回するのにここまで不快なシステムにするのが逆にすごいな今までの経験はなんだったのか -- 2019-07-30 (火) 15:47:01
  • クリアしてきたけどつまらんねえこれ -- 2019-07-30 (火) 15:51:29
  • 根源の世界で推奨68万の予告出ててもあのクワガタ確定じゃないのか。(クワガタ用PT作ったから変えるの少し手間なんだが) -- 2019-07-30 (火) 16:05:23
  • 累計報酬30万達成したけど、これチョコパネ入れるだけで延々周回できるからやっぱ脳死やんけ -- 2019-07-30 (火) 16:14:28
  • このゲームそういやバランスおじだけ評判悪すぎるの忘れてたわ…。今回本当にやらかす所までやらかしてくれたな -- 2019-07-30 (火) 16:20:33
  • うっかりボス突破しちゃったら戻れないから脳死できないわ、ボス回避する分勲章効率下がるわで後半の劣化っぷりハンパねぇな。 -- 2019-07-30 (火) 16:46:43
  • ほぐるんと違って緊急任務の方でストーリー完結してるっぽいけど、ラスボス倒したらムービーとか演出とかありますか? -- 2019-07-30 (火) 17:07:48
    • 木が生えます。 -- 2019-07-30 (火) 19:07:32
      • 演出あるんですね、なら挑戦してみよう。回答ありがとうございました(まだ前半マップぐるぐる中) -- 2019-07-30 (火) 19:22:45
  • 間違えて根源に突入してしまった。倒せるが今回のイベは周回が面倒臭いな -- 2019-07-30 (火) 17:10:45
  • 箱のないマップが虚無すぎる 累計30万届いたら撤退安定ってなんなの -- 2019-07-30 (火) 17:14:49
    • というか、隠された場所期待するなら通常マップすら撤退したほうがいいんだな、これ -- ? 2019-07-30 (火) 18:17:04
  • ステージMAPの追加をしているのですが、あまりにも多くて困惑しています。ボスステージ以外は折りたたんでしまおうかと思うのですがいかがでしょうか? -- 2019-07-30 (火) 17:18:22
    • 一部ディアブロ型に近いMAP自動生成ぽいからもう少し減らせるけど折りたたんだ方が良いかな -- 2019-07-30 (火) 17:45:58
      • 1度攻略したかどうか記録されている(配置を初期化ボタンが現れる)ので自動生成では無いと思います。 -- ? 2019-07-30 (火) 18:03:57
      • そうでしたか…申し訳ない -- 2019-07-30 (火) 19:34:19
      • いえいえ、お気になさらず。自分もその疑念を持っていましたので。 -- 2019-07-30 (火) 19:57:42
    • 折りたたんでみました。 -- ? 2019-07-30 (火) 18:02:10
  • ねーねー、だんちゃんー。教えてほしいのだけど、これラスボスくん一回討伐できたら、その後はラスボスくん直前でステージ選択して80のところにもどって周回でいいの? -- 2019-07-30 (火) 17:18:42
    • 一応宝箱出るから安定して倒せるならそのまま行ってもいいと思う。加護40%とかになっても勇者ランタナの剣とかですぐ戻るし。全滅する危険があるなら戻って周回。 -- 2019-07-30 (火) 17:56:28
  • ラスボス第1形態時反撃クリのダメージが1しか出ないけどどうなってるの? -- 2019-07-30 (火) 17:25:12
    • バリア持ちの時点で察してくれ -- 2019-07-30 (火) 17:31:57
      • 間違えた恐らく火力が低すぎるためかと・・フルアンLV80タラゴンで確認 -- 2019-07-30 (火) 17:33:52
      • 通常攻撃です -- 2019-07-30 (火) 17:34:38
    • プレイヤー側の防御ダウン999%って上に書いてあるのか。 つまり、こちらの花騎士達の防御力が0に限りなく近い数値ということに・・・? -- 2019-07-30 (火) 17:32:15
      • 正確にはマイナスの防御バフになって花騎士の防御がマイナスになる -- 2019-07-30 (火) 17:36:02
      • そしてマイナスになった分が被ダメに上乗せされるから敵が超火力になってるぞ -- 2019-07-30 (火) 17:43:27
      • そういや防御バフって装備分には乗らないんだよな。バフデバフは%の加減算だからこっちのデバフも装備には関係ないっぽいかな。たしか3穴で装備で3000以上防御稼いでるタラゴンの被ダメが他の1穴キャラよりかなり低かった覚えがあるし(まぁ普通に殴り倒されるけど) -- 2019-07-30 (火) 19:25:16
    • 防御力マイナス30000とかになるから反撃の威力は最低保障の1になる。 -- 2019-07-30 (火) 17:33:28
    • 助言ありがとうございます。反撃がダメだっていうのはこういうことなのね・・・ -- 2019-07-30 (火) 17:44:16
    • 仕様のせいで通常攻撃1回で30000ダメとかくらう。再行動命中バフで -- 2019-07-30 (火) 17:55:42
  • ここの報告見る限り、第1形態の超火力はバグとしか思えんな。後続のためにはよ修正してやってくれ・・・ そして、そんなチートボスを倒した嫁含む20人に労をねぎらう意味で贈り物を!・・・咲100%じゃんorz(当たり前) -- 2019-07-30 (火) 18:09:26
    • 防デバフの数値がやけくそだから反転して防御高いほど被ダメ増える状態になってる結果の超火力なので仕様通りのダメージではある。別に防御完全に殺すのは1形態だけならいいけど、なら回避は残しとけよ…とすごい思う -- 2019-07-30 (火) 18:31:10
      • どれだけコンセプト組んでも、結局は運営の機嫌と自尊心と指先一つで(特に防御耐久系は)まるごと無効化されることが証明されて、クリアしたのに虚しくなったし、このゲームやること自体が馬鹿らしくなってきた。今回のところは第一形態だけだったけど、これから先・・・ -- 2019-07-30 (火) 18:49:07
      • いきなり即死させるのはな…最近攻デバフ出さないけど廃れた理由を考えなかっだろうか -- 2019-07-30 (火) 18:52:24
      • 開発 -- 2019-07-30 (火) 19:29:57
      • お気に入りの花騎士がデバフ系の団長は、開発に「そんなパーティーを組んだのが愚か」と、不意に突きつけられるってことだしな、バランス調整以前に自分が作ってるゲームがどういう仕様なのか分かってないんじゃないかと疑ってしまうくらい -- 2019-07-30 (火) 19:35:36
      • 敵がなんかする度に色んなアビが完封されるのってこのゲームのバフデバフが加減算なのと最終的なダメージ計算の中に攻撃力-防御力っていう単純な引き算が混じってるせいだとは思う。 -- 2019-07-30 (火) 19:56:51
    • 第1形態はバリアやガッツアビを生かす想定なんじゃないか 第2形態以降で回避も有効だし -- 2019-07-30 (火) 18:52:19
      • 正直、分の悪い賭けのガッツと敵の攻撃回数に対して足りてないバリアで想定された攻略法には思えない。3枚バリアはまだ1ターン耐えられるけどこっちは持ってるキャラが少なすぎる -- 2019-07-30 (火) 18:55:01
      • まずバリアあっても防いでる間に倒しきれる火力無きゃアウトだしなあ -- 2019-07-30 (火) 19:00:58
      • 回避が有効なのは第2だけだぞ・・・ -- 2019-07-30 (火) 19:01:25
      • 人数減ったら敵の回復を下回るようになるってのは調整ミス。火力増加はマジでバグだと思う -- 2019-07-30 (火) 19:02:45
      • 攻バフあんまないからデバフ自体は刺さるんだけど、防御がスカスカにされるから攻撃力3割でも普通に痛いんだよなー。-999%はアホだろ。防バフなんて最大で200%ぐらいしか盛れないんだから0にしたいにしても-300%ぐらいで十分だろうに。なんで反転マイナスで5倍以上上積みさせてんだよ -- 2019-07-30 (火) 19:22:03
      • というか、-999%で被ダメージ増加とかどういうプログラムしたら起こるんだよ…「防御を0にしたいから最高値のダウンかけるね」という発想はわからんでもないが、それなら下限を0にすべきだろうに -- 2019-07-30 (火) 20:13:59
  • 最奥のボス倒したらそのあとは世界花の加護は100のままで周回させてくれてもいいんじゃないですかね元凶排除したんだし -- 2019-07-30 (火) 18:09:44
    • 一体いつから───────不滅ト黄昏ノ花が元凶と錯覚していた? -- 2019-07-30 (火) 19:26:09
      • 実際別に元凶じゃないっつーか、あいつの撃破の有無と世界花の浄化は関係ないからね。あいつは浄化してる団長の邪魔しに行ってるだけだし。 -- 2019-07-30 (火) 19:28:03
      • そんな学会芸のために周回ゲー妨害するシステム据え置きするとか片腹痛いどころじゃねぇな -- 2019-07-30 (火) 19:39:23
      • 元凶なんだから倒したら解決でいいじゃんって話に別にそいつ元凶じゃないぞって言ってるだけで、別に元凶じゃないから加護システム消えないんだよ、なんて話ではないが。元凶排除で加護システムなくなるってのがそもそも木の願望でしかないぞ。 -- 2019-07-30 (火) 20:12:10
      • 元凶でも使い走りでもどうでもいいから今すぐ、それが無理なら次から専門用語で周回ゲーの邪魔しないでもらいたいね -- 2019-07-30 (火) 20:18:34
  • 結局、ランタナおらん&ボス倒せない勢は80のとこボス直前で戻って加護尽きるまでグルグルでおk? -- 2019-07-30 (火) 18:32:24
    • 回復要員のチョコレートコスモスなら封印石でもとれるじゃろ -- 2019-07-30 (火) 18:44:07
    • 上にも書いたけど、ポイント度外視なら精霊戦線、最後の境界、根源の世界でマップ厳選が美味しい スタミナ10のマップ1回クリアで、その三箇所のマップがリセットされるからアンプルゥ確定の隠された場所を狙う感じ -- 2019-07-30 (火) 18:50:00
  • 実装日にラスボスなんとか倒せたけど・・・第一:バリアつきクリパで押し切り。ぶっちゃけここの出来次第な感じ 第二:適性はデバフパだが第一相手だと餌、次相手だとあまり・・・クリパ×3のがたぶんいい 第三:クリパで半分以上削ってソラパでどーん。フルソラなら200%でもぎりいける。できなければ再挑戦しかない 周回しようと思えばできるが専パへの切り替え必須な上、ランタナの剣(ケーキでもいいんかな?)集めしないといけなくなる。根源ボス倒したら「ステージ再挑戦」でぐるぐるした方がポイントは美味しいと思う。 -- 2019-07-30 (火) 19:06:08
    • そもそもラスボスマップ泥不味いしな。 -- 2019-07-30 (火) 19:07:38
  • クソゲーやんってマジでつぶやいた -- 2019-07-30 (火) 19:15:37
  • 結局ハードのスタミナ80ステージをクリアしてはリセットする周回でええんかね? -- 2019-07-30 (火) 19:27:18
  • 噂のクワガタさんは根源の世界以降に出るのかな? なら最後の境界の周回がサクサク行けて良さそうだけど -- 2019-07-30 (火) 19:27:46
    • 多分出ていることに気づいてない奴だこれ -- 2019-07-30 (火) 19:31:29
    • クワガタの形してないだけで同じようなアビ構成のやつ、もっと上の階層でも出るよ -- 2019-07-30 (火) 19:38:31
    • 最期の境界は、クワガタじゃないけど妙に硬いのが出てこない?3ターン目以降必ずダメージが1~3しか入らないやつ -- 2019-07-30 (火) 19:41:11
      • でっかいカマキリのやつがクワガタと同じようなアビだったような。あともっと上の階層のはミズウォルムの分体タイプのやつ(ただしクワガタほどカッチカチにならない -- 2019-07-30 (火) 20:03:24
      • ごめん、カマキリじゃなくてアリだったかもしれない。今精霊戦線で出たから少なくともアリ型タイプもいる -- 2019-07-30 (火) 20:17:28
  • 反撃が強すぎたのは分かるけど、いきなり1ダメにするのは違うわ。スキル以外ロクな攻撃手段がない昔に逆戻りだ -- 2019-07-30 (火) 19:32:54
    • そこにソーラーがおるじゃろ(倒しきれない) -- 2019-07-30 (火) 19:36:49
      • トドメさせばいいんだけど下手すると撃ったあとガンガン回復されるんだよね… -- 2019-07-30 (火) 19:37:33
      • 第1形態ソーラーでワンパンできるならまだ良かったんだけどねぇ。実際は半分がいいとこ -- 2019-07-30 (火) 19:39:44
      • 吸収で回復されないようにソーラーは最後っ屁で使ってたわ -- 2019-07-30 (火) 19:43:11
    • でも一応ガッツは有効だし全員の育成が無駄になるわけじゃないからいいと思うんだけどなぁ -- 2019-07-30 (火) 19:58:31
      • 有効っても耐えた後に倒し切れるんじゃなきゃ敵を回復させる餌になってるだけだしなあ -- 2019-07-30 (火) 20:06:12
      • 本当にあらゆる遊び方を潰してる・・・ -- 2019-07-30 (火) 20:15:37
      • 吸収のせいでガッツで数人生き残るのは逆効果なんだよな。5人で殴ってダメージ出せる状態が壊れたら事実上そこで終わり -- 2019-07-30 (火) 20:17:20
      • 虚空殴って回復するのも最悪だわ -- 2019-07-30 (火) 20:28:38
  • ラスボスに結構文句出てるようだが、王道のクリパ潰されてないし、逆に考えれば余計な事考えず火力で殴れば良いだけのいつもの花騎士だぞ。 -- 2019-07-30 (火) 19:41:49
    • これだけ面倒なイベントにしておいて、結局許されるのはクリパしかないってことでもあるんじゃね -- 2019-07-30 (火) 19:50:23
    • 何も考えずに色々潰した結果それしか残りませんでしたって感じが強いのがなあ… -- 2019-07-30 (火) 19:58:58
    • 色々考えてつくったつもりなんだろうけど結局クリパ万歳にしかなってないぞ無能運営 という皮肉と見た -- 2019-07-30 (火) 20:10:35
    • 逆だろクリパ以外全部潰されてそれしか残ってないってだけ、下手なPTだとダメ足りなくて回復される足手まといの害悪化させられると言うのもマイナス -- 2019-07-30 (火) 20:27:15
      • 2形態目以降は反撃パでいけるじゃん -- 2019-07-30 (火) 20:49:27
  • 特定箇所ぐるぐるしたいのに強制的に次のステージ移行ってのが厳しいが、なきゃないで文句がでるか -- 2019-07-30 (火) 19:55:18
  • これ、チョコレートコスモス挙げてる人いるけど、虹ではない普通のランタナでも能力同じだから、そっち取ってもいいんかな? -- 2019-07-30 (火) 20:00:20
    • そうだけど別に区別するほどの差もないしまあ -- 2019-07-30 (火) 20:02:01
    • 全然OK.うちは先頭部隊に戦闘は全部任せて後ろの部隊に金のチョコモス&ランタナ入れて回復させてるよ。 -- 2019-07-30 (火) 20:02:57
  • 第一形態をバリア+追撃+クリエニシダの再行動付与で半分くらい削って残りはソーラーで焼いた。2回目でいけた。 -- 2019-07-30 (火) 20:01:43
  • 3ターン目以降1ダメしかでなくなるクワガタがツライなぁ。クリパソラパ以外いらんでしょ的にとらえてしまう -- 2019-07-30 (火) 20:16:07
    • アホらしくなってきたから、ソーラーをも凌ぐ団長秘奥義F5で歴史改変してるわ -- 2019-07-30 (火) 20:20:56
    • 精霊戦線ぐるぐる教に入ろうぜ。くそったれクワガタポジにアリ君いるけど3ターン目以降もダメ入るし、ポイントだけ欲しいってんならストレス少ないよ。花弁と秘薬は出ないけどアンプル沖田はそこそこ出るよ -- 2019-07-30 (火) 20:29:19
    • 花弁も秘薬も出てクワガタ出ない最後の境界周回がオススメ -- 2019-07-30 (火) 20:36:17
    • そこらへん周回したいのはやまやまだが撤退で倍率なくなっちゃうのがな。わがままでしかないとは言え悩み処 -- ? 2019-07-30 (火) 20:53:02
      • ボスまで到達したら専用ページに戻る→再挑戦でぐるぐるできたはず -- 2019-07-30 (火) 21:09:50
  • ドロップは旨いのだけれど周回がとにかくダルい -- 2019-07-30 (火) 20:24:44
    • 確かに旨いんだが、労力と受けるストレスに見合わないんだよなぁ。累計報酬も周回の労力考えたら別にもういいかなぁって気にもなってきてる。 -- 2019-07-30 (火) 20:40:53
  • 今までイベントはアイテム底引きまで周回してたけど、今回はもう無理。周回必要数増えすぎだろ -- 2019-07-30 (火) 20:29:34
  • 結局、撤退するとどうなるんだぜ? HPリセット、ポイント倍率リセット、連続クリア数リセットは分かるけど、進行状況もリセットで最初から? -- 2019-07-30 (火) 20:31:48
    • ステージ選択画面に戻る。選んだステージの1ステージ目からだけど、普通に奥のステージから始められるんで別に最初からとかではない。要するに加護とポイント倍率以外はラストまでクリアしたときと同じ。 -- 2019-07-30 (火) 20:41:41
  • どうでもいいんだけどラスボスって複数パターンない?1形態目スキルの吸収がまとまって表示される奴とバラバラに表示される奴がいる -- 2019-07-30 (火) 20:32:31
  • おう、加護16.15%でクワガタマップにぶち当たって絶望してるんだが -- 2019-07-30 (火) 20:33:02
    • 退却(撤退ではない)してマップやり直して再挑戦だな 再挑戦でマップがリセットされるか知らないけど -- 2019-07-30 (火) 20:42:46
      • クワガタからは逃げられない! -- 2019-07-30 (火) 20:46:04
      • リセットされない。採光とかのハズレを回避出来ない仕様でございます。 -- 2019-07-30 (火) 22:01:53
    • 何回かトライして加護残9%で突破して、次の次にまたクワガタマップだった絶望 -- 2019-07-30 (火) 20:51:18
    • あーダメだ、こんな所にいられるか!私は聖霊戦線に帰らせてもらう! -- 2019-07-30 (火) 20:59:03
  • 第一段階が不自然に強すぎる、硬くて回復ってだけなら分かるけどそれに加えて超火力連続攻撃とかの所為で超火力のクリパで沈めるしか手がない、他はただの餌にしかならん有様、んで第二からは弱くはないがいつも通りのボスの強さになってる、見た目は段々強くなってるのに強さは段々弱くなってる、これ間違いなくバグってるだろ・・・ -- 2019-07-30 (火) 20:40:47
    • それな。なんで最初が圧倒的に強くて後は普通なんだか。調整ミスなのかどっかバグってるのか。 -- 2019-07-30 (火) 20:42:40
  • いろいろ意見はあるようだが、ラスボスが弱かったら弱かったで盛り上がりに欠け、結局文句出るだろと思う。ラスボスくらいは理不尽に強くあってほしいわ。 -- 2019-07-30 (火) 20:41:53
    • 難しいと理不尽は=ではないと思うのだが? -- 2019-07-30 (火) 20:44:17
      • うん、理不尽はあかんよ -- 2019-07-30 (火) 21:04:50
      • 難易度ではないがスタミナ80使って宝箱無しという理不尽 -- 2019-07-30 (火) 21:40:59
      • 消費スタミナの少ないマップ1回回すと更新されるって話があったね。無駄は増えるけどそれでも効率はアップすると思う。もちろん、要望は「宝箱置けよ」だけど -- 2019-07-30 (火) 22:19:05
    • ラスボスはまあいいにしても、道中の硬クワガタや再生持ちでこっちの加護維持用の吸収パとかが潰される方は擁護出来ないと思う。周回前提なのにさ。 -- 2019-07-30 (火) 20:44:57
      • 先制+バリアって完全にこっち何も出来ず今回の重要リソースであるはずの加護を削られるだけってのがなぁ。一方的にやられるだけだから理不尽しか感じない。 -- 2019-07-30 (火) 20:56:07
      • ズルみたいなバフでアビ封殺されても強いという感想は出てこないな・・・いや、それよりそもそもボスなんかより、自分らで用意した周回イベントを根底から否定しかねない欠陥じみたシステムとバランスが問題になってるよね。先制するなバリア貼るなとまでは言わんけど。  -- 2019-07-30 (火) 21:01:50
      • クワガタやばいわラスボスは虹薔薇一人でも倒せるけど加護減った状態でクワガタは詰む -- 2019-07-30 (火) 22:45:48
    • なら第一形態じゃなくて最終形態を強くしろよと思う、乗り物に乗ってプカプカ浮いているフリーザが一番手強いって状態じゃね~か。 -- 2019-07-30 (火) 20:46:06
      • 同意。第一形態でクリ反撃パ以外全滅してダメだと思ったらギリギリとはいえ買ったし、勝利の喜びよりなぜ勝てたのか疑問のほうが大きかったわ。 -- 2019-07-30 (火) 20:51:01
      • ってかアホみたいなバフで誤魔化されてるだけで、ぶっちゃけ害虫自身は大して強くないから、クリア率はなんだかんだ低くはならなさそう。それでいて普通に周回しようとすると毎回ぶち当たるからラスボス感すら・・・w -- 2019-07-30 (火) 21:07:55
      • 駅の乗り過ごしに気をつけつつ、わざわざエントランスまで戻らなきゃいけないものな。 -- 2019-07-30 (火) 21:11:03
    • 1pt攻略できたし理不尽ってほどでもないんだろう・・・ただPTの数当てればとりあえず削れるってボスじゃないからそれが他のボスとは違うかな -- 2019-07-30 (火) 21:40:30
      • その最低火力ラインが結構高いのと、毎T回復+吸収に防御超デバフ+3回攻撃で毎T欠員が出るのが超鬱陶しいんや。下手に回避やガッツで生き残ると削った分以上に回復されるしな -- 2019-07-30 (火) 22:39:19
      • え?すごいおかしなこと言ってるけどノーマルの話か? -- 2019-07-30 (火) 22:39:31
      • 運も絡むけど凄まじくクリパに偏った編成で行けるよ、つーか第一形態を被害最小限でぶち抜ければあとは全部ぶち抜ける、要は第一形態を暴れさせずに蹴散らせるか否かって難易度だから -- 2019-07-30 (火) 22:45:48
      • いや、十分理不尽だよ、クリパ以外息してないボスのどこが理不尽じゃないんだ?そして逆にクリパ完成してると言うだけで1PTでぶち抜けるとかもう完全に逆にバランス崩壊してるやんw -- 2019-07-30 (火) 22:46:57
      • 木主だけどクリバフ役2(ガッツ持ち)に虹薔薇orアキレア他はバリアとガッツ持ちでいけたけどね1戦目を1ターンでぶち抜いたりできるほどクリバグは盛ってないよ -- 2019-07-30 (火) 23:06:48
    • ラスボスが強いから文句が出てるって思ってる時点で木主は何も理解できてないAFN。ボス倒すか退却しないと自由にステージ選択できない仕様とそもそも仕様が分かりずらい点が最大の問題なんだ -- 2019-07-30 (火) 22:48:49
  • ラスボス1戦目はクリパクリパ言われてるけど、ワイのクリパは攻撃力?かダメージ倍率UPが足りなくてぼこぼこにされちまって、Lv100にしてたお屋敷組にバリアいれて突破した。脳死でクリパ編成してもだめなんやな -- 2019-07-30 (火) 20:45:50
    • ボスの1T目に防御アップ100%がついてるせいじゃね?バリア入れてガッツ持ちに挑発つけてターン稼いだら次は攻撃が通るから1戦目が楽になると思う -- 2019-07-30 (火) 20:55:38
    • 第1段階は1T目に防バフで耐久力稼いでるんで攻撃力バフ積んで敵のバフられた防御ぶち抜けてないとクリ倍率積んでも倍化する元の数字が低くなるんでダメージは出ない。1T目の防バフぶち抜ける攻撃力か1T目しのげるバリアがまず最初だね。クリはその後 -- 2019-07-30 (火) 20:56:06
    • みんな詳細すっ飛ばしてるけど、あれって(攻バフ積みまくった上で乗算も盛って更に単体スキルだらけにした)1Tクリパのことだからな -- 2019-07-30 (火) 21:37:25
  • イベMAPに決戦にクジラ艇で周回ついていけんわ。10倍モードくれ。 -- 2019-07-30 (火) 20:53:00
  • 開発としてはこれがクリ反メタの答えなんだろうな。次はこいつに先制攻撃と無効つけて最強ボスだすのかな -- 2019-07-30 (火) 20:54:49
    • 正直クリ反メタじゃなくて反撃メタでしかないんだよなぁ。クリ反はクリティカル分の素殴りで割と戦えたりするし -- 2019-07-30 (火) 20:59:23
      • 敵の攻撃はバリアで遅らせれるし、アジサイのバフを受けれる2ターン目と3ターン目で1形態目を倒しきることだって十分出来るからな。 -- 2019-07-30 (火) 21:04:57
      • 結局、反撃が死のうが強いんだよなアジサイ -- 2019-07-30 (火) 21:07:45
      • アジサイの採用理由の大半は被弾2倍だからな -- 2019-07-30 (火) 22:23:21
    • 戦力足りないのに文句言うのが多いからレベル1の草でもワンパンできる三大害虫が出てくるぞ良かったな -- 2019-07-30 (火) 21:07:26
      • 今回は歴代最強の第一ボスを楽に突破出来れば第二第三はただの雑魚だからねw第一を突破出来ればあとは外見だけが立派になって行くハリボテが相手とか楽だわw -- 2019-07-30 (火) 21:18:06
      • 色々出てる不満に何一つ対応してない煽りで草も生えん -- 2019-07-30 (火) 21:22:52
      • うーんこの枝主のAFNぶり、ボスが強いこと自体はそこまで問題じゃねーんだよ。どっかのムカデと同じ方式なら強くてもここまで文句は出なかった -- 2019-07-30 (火) 22:54:50
    • これにスキルデバフとクリティカル発動率デバフと回避つけて最強が出てくるぞ -- 2019-07-30 (火) 21:38:01
      • ソーラーデバフもな! -- 2019-07-30 (火) 21:45:13
      • スキルに反応して超攻撃力で確殺しにくるボス。スキルダメージ受けると次のターン攻撃9999%upとか。 -- 2019-07-30 (火) 21:49:38
  • 雑談板のコメをパクったクワガタ対策済み周回パ。 100週ほどしているが先制攻撃以外で加護90下回らない程度には安定。クワガタ対策は相手の防バフをブチ破るだけの攻バフを積むことが肝要かと -- 2019-07-30 (火) 21:04:48
    • 反撃時に防バフぶち抜く防バフでもいいな(字面だけ見るとわけわかんねーなw) -- 2019-07-30 (火) 21:10:03
  • いつもみたいに一つのステージを周回できるわけじゃない=直前にプレイしたステージの履歴から周回できるわけじゃないのもマイナスポイントだよなぁ・・・  -- 2019-07-30 (火) 21:33:07
  • いかん、ついさっきまで画質とアニメーションを最低の設定にせずに周回していた -- 2019-07-30 (火) 22:14:09
  • これ回避系は第2くらいしか出番無いっていうかそこも長期戦向いてないから他のアビにもよるけど出番ない枠かな… -- 2019-07-30 (火) 22:28:02
    • 交代要員が用意出来ない層が逃げ出すな。マジ萎える -- 2019-07-30 (火) 22:40:34
    • 第1に出すと下手に少数が生き残り続けて回復されるから、入れない方が良いまで有る -- 2019-07-30 (火) 22:41:39
      • いや第1は命中+100してくるから回避できない。少数が生き残るとかないです。そういうのが起きるのはガッツ。回避できるんなら挑発で避けて吸収無効にして第1形態キラーになれたんだが。 -- 2019-07-30 (火) 23:16:17
  • 周回は周回、高難度は高難度で分けないとダメだろ…。なんで連続ボーナスシステムの延長上に超高難度入れるかなぁ…しかも倒すかリセットするしか周回しやすいとこ戻れないとか、字面だけでもこれアカンヤツって分かるぞ。 -- 2019-07-30 (火) 22:34:14
    • ほかの人も言ってるけど、今回のラスボスは周回前提のイベントではなく、ヌシ討伐等で出せば、肯定的な意見多数だと思うんだ。 -- 2019-07-30 (火) 22:41:59
      • というかナイトボルグと同じように周回ステージと切り離しとけばそれで良かった。アレ倒さないと自由にステージ選択出来ない&倒せたとしてもゲージが削られる仕様の時点でそら文句が出る -- 2019-07-30 (火) 22:57:58
      • ナイドホグルやぞ。ガラドボルグ辺りと混じってないか? ヌシ討伐なら、無理そうだしやらないって選択も出来るから良いな -- 2019-07-30 (火) 23:12:45
      • いやバリアと圧倒的なパウワー以外全否定してる第1形態は主討伐形式でもクソ扱いは変わらんと思うぞ。 -- 2019-07-30 (火) 23:17:59
      • 高難易度チャレンジでも特定PTへのメタボスはちらほらいたけど、メタどころか特定編成以外一切受け付けないボスは初だからねぇ・・ -- 2019-07-30 (火) 23:24:42
  • 第一弱体したらだいたい解決するんじゃね -- 2019-07-30 (火) 22:50:19
    • 花騎士の防御力下限0を設定するだけで大分弱くなるはず -- 2019-07-30 (火) 23:20:25
  • 対ボス単体クリパが完成出来ない人は昇華アジサイが必須かねぇ、クリパ自体が組めない人はそもそもクリア不可能なんで土俵にすら上がれんが、これ高難易度のチャレンジとしても破綻してると思う・・・特定PTだと楽とかじゃなく特定PT以外クリア不能って・・ -- 2019-07-30 (火) 22:51:14
  • ハードのラスト勝てなくて難易度下げたら瞬殺極端すぎる -- 2019-07-30 (火) 22:55:19
  • よっしゃ30万クリアポイント行ったわ。ほんとただの苦行。さあ次はナーエだ -- 2019-07-30 (火) 22:58:56
    • あかんナーエに戻ってもミズウォルムやったわ。もう見とうないー -- 2019-07-30 (火) 23:04:27
  • 祭壇とかのハズレステージ行きたくないなら、ボス周回でいいのかこれ -- 2019-07-30 (火) 22:59:19
  • 精霊戦線よりボス前がドロ率いいって聞くけど、どう? -- 2019-07-30 (火) 23:00:06
    • 根源周回してみてるが通常のところはアンプルがよくでてる・・・気がする、隠された場所では箱が1つ多いのと秘薬や花びらがでるのがいい -- 2019-07-30 (火) 23:02:04
    • というか今の仕様(ボス倒さず効率落とさず周回できるのがボス前のみ)で精霊戦線の方がドロ率良かったら運営が阿呆すぎる。流石にそこまで無能ではないと思うが・・・ -- 2019-07-30 (火) 23:05:06
      • 今の仕様で実装してて修正の気配もない時点で阿呆&無能だろう -- 2019-07-30 (火) 23:27:28
  • せめて周回ステージかボスどっちか面倒じゃなかったら違ったかもな前半もブーイングで後半で完全に火が付いたな -- 2019-07-30 (火) 23:04:09
    • 周回ステージ選択がボスによって縛られない→問題なし。ボスに縛られるがボス自体が強くない→問題なし。このどっちがであれば火が着くこともなかったろうに -- 2019-07-30 (火) 23:10:33
    • 前半が酷くて修正かけたのに後半がもっと酷いってのは荒れても仕方ないかなぁ前半で少しは問題点潰しておきながら褒めるところが全くないのは流石にマズすぎた -- 2019-07-31 (水) 00:22:15
  • 怒ってないからバランスおじは次の生放送で推奨総合力以内・昇華キャラ禁止でハードミズウォルム倒す映像見せて? -- 2019-07-30 (火) 23:14:12
    • 推奨はそれ以上で行けって目安なんだからなんで推奨以下で倒さなきゃならんのだ。昇華禁止も意味わからんし。 -- 2019-07-30 (火) 23:20:56
    • そこまで縛らんでも良いさ、クリパ編成なしで倒す映像見せてにしとこうw -- 2019-07-30 (火) 23:22:54
    • そんなん再行動クリパとかアキレア入れたの出されるだけだからそれ以外じゃないと -- 2019-07-30 (火) 23:29:41
      • ぶっちゃけ倒すだけならクリパ+オオオさんとかでも比較的安定して倒せちゃうからな、今回のボスで問題なのはクリパ以外は人権を消された事だと思うし・・ -- 2019-07-30 (火) 23:37:41
      • クリパ編成無しと言うけどエンドコンテンツやるレベルの団長で1ptもクリパがない団長なんて逆に不自然だと思うんだが? -- 2019-07-30 (火) 23:55:23
      • まぁ、ある程度長くやってる人ならクリパ&昇華アジサイでどうにかなるだろうけど、倒せた時も達成感ってより何かおかしいって疑問符しか浮かばなかったわ、敵の攻撃をスカしてクリ火力で圧殺したってだけだし -- 2019-07-31 (水) 00:01:45
      • 「クリパ持ってないと不自然だから、それ以外の構成の取り得無くしますね」っていうのもどうなのと思うが -- 2019-07-31 (水) 00:03:42
  • ノーマルだと当然ながら性能・アビリティ共にかわいそうになるくらい弱体化する(推奨総合力通り、ほぐるんコア級若葉マークでもギリギリのうちでも余裕)ので、ハードどうしても勝てないけど勝利演出見たいって人にとっては、ほぐるんより優しいっぽい -- 2019-07-30 (火) 23:21:46
    • (それが救いなのかは知らないけど) -- 2019-07-30 (火) 23:27:33
    • 自動回復は3000弱、命中バフも50%程、問題になってる第一形態の防御デバフもー70%程度で反転して攻撃バフになったりしないという、はっきり言ってカスみたいな能力になる(ハード比)、まあそもそも推奨総合力350000程度になってるしな -- 2019-07-30 (火) 23:34:40
  • ラスボス第一形態で敵のスキルで落ちるとガッツ発動しないんだけど仕様?バグ? それと回避メタられてるからバリアとガッツ併用した編成組んでるんだけど、HP表示はフルなのに敵の攻撃受けてバリア演出となぜか同時にガッツの表示も出る謎現象が… -- 2019-07-30 (火) 23:33:38
    • ウチは普通に発動したぞ、と言うか発動してなきゃ絶対倒せてないw何か不具合かねぇ -- 2019-07-30 (火) 23:39:23
    • 俺もバリア時に被弾するとHP減ってないのにガッツ演出なってたな。ガッツの使用回数に影響あるのかわからんが。バリア無い時は普通にガッツも発動してたけども。 -- 2019-07-30 (火) 23:43:53
      • 早送りしてると死体蹴りとかいちいちおかしな動きになるような -- 2019-07-31 (水) 00:04:33
      • そう言えば前に雑談の方でも早送りしてると挙動変わる~ってのは言われてたな。同じ状況で最後のキャラが動いたり動かなかったり -- 2019-07-31 (水) 00:11:55
  • イベントに糞難易度ぶち込んでくるのはどっかの船と変わらんな 引退加速するわ -- 2019-07-30 (火) 23:40:03
  • ヤマブキが回避からの回復ブースト、分体が攻撃アンド回復で両者ともに落ちずに永久に殴り合ってる。なんか今回色々おかしいけど運営どうした? -- 2019-07-30 (火) 23:45:48
    • レイドにはターン制限あったけど通常戦闘には無いん? -- 2019-07-30 (火) 23:53:33
      • 根源の世界ってステージのラスト(ボスの前)なんだけど、なんかグルグル回ってたねw -- 2019-07-30 (火) 23:57:09
  • 日頃股間で選べとか言って性能微妙な好きなキャラだけ揃えてる層に制裁加えてきたね。ちゃんと性能もみて人権系は課金してとっとかないとダメだよって運営が忠告してくれてる。 -- 2019-07-30 (火) 23:52:31
    • 俺は第1PTはガチ構成、他は趣味って感じにしてるけど割りと正解だったわ -- 2019-07-31 (水) 00:11:03
    • まだ趣味パでなんとかなる。今後は知らんけど -- 2019-07-31 (水) 00:16:23
      • ならねーよハゲ -- 2019-07-31 (水) 00:23:10
      • 俺はなんとかなったぞ。まだ乗り切れる。 -- 2019-07-31 (水) 00:37:31
      • ウチの趣味パはマジでただの餌にしかならんかったぞ、しゃーないから別の編成引っ張りだしてどうにかしたわ -- 2019-07-31 (水) 00:41:57
  • 今回難易度高いな。エンドコンテンツではクリパや1ターンキルパなんて役に立たないし、いかに回避を積んでるかって感じになってきたな -- 2019-07-30 (火) 23:55:38
    • いやいや、今回回避なんて何の役にも立たんだろ、相手必中だぞ、バリアとガッツ(何か不具合で潰される時あるみたいだが)とクリパしか役に立たん -- 2019-07-30 (火) 23:58:17
      • 多分、根源の世界の周回のことを言ってるんだと思う、加護残すためには回避か耐久か虹ランタナ欲しいところではあるし -- 2019-07-31 (水) 00:00:40
      • 回避ガッツ持ちで上アンプルMAXで100LVのうちのハナオクラが即4に近かったのは我が目を疑ったわ -- 2019-07-31 (水) 00:02:47
      • 周回でも普通にダメージ軽減して受ければいいし回避が欲しいと思った事はないな -- 2019-07-31 (水) 00:03:04
      • それにしたってクワガタは対策しなきゃいかんから結局クリはいるでしょ -- 2019-07-31 (水) 00:03:50
      • 上で言われてたがガッツも中途半端に生き残るだけじゃただの餌だからな -- 2019-07-31 (水) 00:13:08
    • 別のゲームやってないか?結局第一形態も単体マシマシ1Tクリパで吹き飛ぶんだが -- 2019-07-31 (水) 00:02:17
      • ここまで単体マシマシにしないとぶち抜けないボスって今までいなかったからその構成で組める人は少ないんじゃないか?バリア+ガッツにクリ混ぜる編成のが組める人大勢いるだろ -- 2019-07-31 (水) 00:07:16
      • ぶっちゃけレベ100フルアンプルなら特化でなくても中途半パで溶かせるよ。 -- 2019-07-31 (水) 00:09:42
      • 100にしてる時点で強いと聞いてとりあえずそろえた層とは大きな隔たりがあるから… -- 2019-07-31 (水) 00:11:05
      • そらレベ100フルアンフル穴ならそこまで特化しなくてもいけるよ?うちがまさにそれだし・・・でも構成の話してる時にLVとかの話を入れるとややこしくなるやん・・・ -- 2019-07-31 (水) 00:18:16
      • ハナモモくらい特化してやっと残る価値が出てくる・・・かな? -- 2019-07-31 (水) 00:25:46
    • 流石にこの木主のコメントエアプと言われてもしょうがないな。周回にしてもボスにてしてもクリパ+バリアが重要だし -- 2019-07-31 (水) 00:25:01
      • おまえが雑魚いからそうなるんやで -- 2019-07-31 (水) 00:46:07
  • 総力73万だけどボス割運ゲーで倒した感じだわ。アンプルカンストかつ穴多めの主力パーティが第2形態まではやっつけないと後のパーティやられてまう。 -- 2019-07-31 (水) 00:02:04
    • 前々から思ってたけど、移動力システムが足引っ張ってキャラ編成に縛りが出るのが問題な気がする。普通のステージならいいけど、シビアな難易度だと起用したくても出来ないってキャラがチラホラ出てくるし。育成アビリティを移動力減少にしろと言えばそれまでだけど、じゃあ何のためのクリだったり回復強化なのってなるし。 -- 2019-07-31 (水) 00:10:27
      • 初期は移動力がバリエーションに繋がってたけど、今は邪魔になる事の方が多くなってしまった感じだね。ボスまで全員が1歩で行ければいいんだけどそうするとマップのバリエや見栄えとか別の問題が… -- 2019-07-31 (水) 00:43:13
  • ボスもマップもクソ詰まんねぇゴミイベ -- 2019-07-31 (水) 00:12:44
  • クワガタステージ二連戦来て詰んだわ加護減ってるとリカバリー出来ん -- 2019-07-31 (水) 00:13:32
    • 自分もそれで撤退するしかなくなったわ。出てくるステージもランダムとか本当にゴミイベ。 -- 2019-07-31 (水) 00:28:09
  • ほら、★6が足らないだろうから買えって言ってるぞ -- 2019-07-31 (水) 00:14:25
    • 未所持ランダムだから戦力増強にならないかもしれないけどなー -- 2019-07-31 (水) 00:25:28
    • このイベントでちゃんとキャラを選別しないとクリア出来んって発表しといてランダムはねーわw -- 2019-07-31 (水) 00:32:21
    • 買う奴はとっくに買ってる。それに仮に今回役立つ星6が偶然来たとしても、一人程度じゃ話にならん。せめて1パーティ分固められるほどの人員がいないと無理 -- 2019-07-31 (水) 00:37:36
    • 正直このラインナップなら虹メダル配って使わせたほうが確実に需要あるよね -- 2019-07-31 (水) 01:01:16
  • 階層システムも区域分けのせいでややこしくて不明瞭だし、加護が全クリしてもずっと引き継ぎなのも意味わかんないし、根本的なデザインがおかしい気がする。ル〇の塔的な感じじゃなくてホグルンと同じ感じで良かったのでは? -- 2019-07-31 (水) 00:14:58
  • アンプルだけ回収したからもう抜ける。しんどいわ今回の。 -- 2019-07-31 (水) 00:20:07
  • 次の生放送では「ミズウォルム」がNGワードになったりしてな・・・ -- 2019-07-31 (水) 00:23:51
  • ボス倒すだけならまぁいいんだよ…問題は累計クリアポイント報酬総取りするにはアホみたいな回数周回しなきゃならんことだろ…ボス倒すよりよほど苦行で何も面白くないわ! -- 2019-07-31 (水) 00:24:27
    • そうか?オキタとアンプルドロップ率結構いいから30万稼いだ後も周回してるけど -- 2019-07-31 (水) 00:26:34
      • お前すごいな…他ゲーとかで慣れているのか?お花は周回脳死とか蔓延してるソシャゲのゲーム方式が嫌になってやってきた人が多いから、今回普通にしんどい -- 2019-07-31 (水) 00:35:16
      • そりゃアイテム堀りするような人にとっちゃ楽勝だろうね。でも普段はイベント報酬一通り取っておく程度の団長(自分)には最低でも200周とか時間的にもモチベーション的にも耐えられんわ。しかもその周回しなきゃいけないステージも周回を妨害するかのような敵だらけでチョコ回復とかしても加護をジワジワ削ってくるし、もし撤退すればまた500からやり直し… -- 木主? 2019-07-31 (水) 00:39:24
      • ん~アンプル狙いとかで普段コダイバナ周回してる人もいること考えると結構終わっても周回してる人いるんじゃない? -- 2019-07-31 (水) 00:40:06
      • 確かにイベント報酬を最後まで取る労力は他イベントより多いね -- 2019-07-31 (水) 00:42:08
      • だからそりゃ周回している団長はいるだろうよ。一部のな。環境とシステム的にゆるく・簡単にできて、時間もあまり掛けずとも完走できるのが理想と思っている団長が大半だと思うぞ。俺も空団長で疲れてここに来た -- 2019-07-31 (水) 00:44:18
      • 通常時は自然回復で事足りていたものがいきなり200周なのが問題なのであって、周回できるとか報酬がとかの問題じゃないし、これでイベはこの周回でも大丈夫という認識がついてしまうのも今後を考えると怖い。すでに周回終えている身からしてもかなり不安になる内容だよ。 -- 2019-07-31 (水) 00:52:56
      • 今後のイベントで平均100周以上でもお花団長達はついて来れると運営が勘違いして、どんどん要求周回数を増やされたら非常にまずいしキツイし不安 -- 2019-07-31 (水) 00:56:03
      • ふと思ったけど報酬として考えた時に200週もして技花とる価値あるのかな。。。 -- 2019-07-31 (水) 00:56:20
      • 技花はいらないけどカレー石は欲しいし、周回数は膨大だ -- 2019-07-31 (水) 00:57:40
      • 石のついでに8万稼げば取れるから欲しいんならいいんじゃない? -- 2019-07-31 (水) 01:06:37
      • 8万はついでじゃミリだろう -- 2019-07-31 (水) 01:13:56
    • やっと10万。あと20万。。。こんな脳死させるゲームだっけお花って。 -- 2019-07-31 (水) 00:26:47
    • クジラ除外したナーエとミズだけでも必要スタミナいくらやろうなぁ -- 2019-07-31 (水) 00:42:59
    • ハードの場合だけれど、30万必要ってストーリー周回で団長レベルを上げるのに近いんだよね。6+が1.5倍で経験値1581だから、レベル196から197が200周でちょうど同じ。何が言いたいかっていうと、団長レベル200以上の人はそれほどつらく感じないのではないかな。おいらレベル220を超えたから倍の400周しないと上がらん・・・ -- 2019-07-31 (水) 01:10:13
  • まあ全然駄目だな 次回以降相当弄って改良せん事には -- 2019-07-31 (水) 00:26:44
    • 今回はもう調整しないのかなぁ? こことか公式の掲示板見るかぎり不満な人は多そうだし、要望送ってる人結構居ると思うんだけどなぁ -- 2019-07-31 (水) 00:35:34
      • 難しいとは思う。ここで調整したらクリアした人に前半以上の補填をしなきゃ駄目な上に、前半戦で1回もう調整入れたから運営側としてこれ以上したくないはず。今回はごり押しで通して、今後再イベする時に改善・再調整する可能性が高い -- 2019-07-31 (水) 00:40:29
      • とりあえずリセットを無しにすれば好きなところ回ればいいになるんだろうけど、こういうのって単純に無しに出来るとは限らんからな -- 2019-07-31 (水) 00:41:38
      • 都合はあるだろうけどこれだけ不評で未だに動きが無いのはさらに不信感を募らせないか心配だな。 -- 2019-07-31 (水) 00:45:44
      • 今からでも周回ステージからクワガタ除外してくれんかね。あれがいなくなるだけでも快適になりそうなもんだが。 -- 2019-07-31 (水) 00:53:53
    • 難易度おいといてもUIわかりにくいのはなんとかしてほしいかなうっかりしてると最下層ボスに周回パで突っ込んでしまう -- 2019-07-31 (水) 00:37:28
    • 次回とか考えたくもないな。今回だけでおなかいっぱい。もう決戦はホグルだけでいいよ…。 -- 2019-07-31 (水) 00:44:02
      • 今後ホグルの頻度を減らしてこれと交互に復刻になることを想像してごらん、最高だろう? -- 2019-07-31 (水) 01:22:52
  • 30万稼ぎ終わったけどシステムやUI、テンポ悪くてだるい。アンプルゥがいままでのステージに比べて格段に出やすいけどダルさのほうが勝りやすいわ -- 2019-07-31 (水) 00:41:48
    • 確かにイベント報酬としてはもうちょっと楽でもいいかもしれない -- 2019-07-31 (水) 00:48:01
    • てかUIわかりにくすぎて昨日とか毎回最下層のボス戦やってたわ(笑) -- 2019-07-31 (水) 00:50:11
  • やっぱり頭空っぽで周回できるホグルんの方がカツアゲにはいいな。 -- 2019-07-31 (水) 00:43:26
    • 確かに何も考えず進撃ボタンを連打させてほしい -- 2019-07-31 (水) 00:44:48
    • ホグルは最高のライバルだったんやな -- 2019-07-31 (水) 00:45:15
    • それな。細かい事や凝ったギミック・ルールとか気にせず好きに周回できるから良い。高難度ボスとかも独立してるし、なにより楽 -- 2019-07-31 (水) 00:46:38
    • 高難易度は勲章ボーナスで大量に入りますよくらいで周回阻害もないしわかりやすくてお手軽感がぱない -- 2019-07-31 (水) 00:51:44
    • ホグルも初回開催はいろいろ不満だらけだったけど、まさかそれ以上のクソぶっこんでくるとはな… -- 2019-07-31 (水) 01:03:20
  • よっしゃめっちゃ周回したぞ!と思って累計ポイント確認したらたった6万しか稼げてなかった。ほげえええええええ -- 2019-07-31 (水) 00:47:12
    • ノーマルで周回しているなら仕方が無い。ハードならクワガタとラスボスに震えて周回し続けよう。なあに、30万なんてすぐに溜まるさ…。今回は無理せずできる範囲内で周回すればええんやで -- 2019-07-31 (水) 00:49:37
  • 最後の境界より根源の世界回ったほうがいいのかな -- 2019-07-31 (水) 00:51:28
  • ここでガチャに虹ランタナぶつけてきたか -- 2019-07-31 (水) 00:59:20
    • 待ってましたと言わんばかりだな。まさか運営ガチャを煽る為にわざと…?そう思いたくないが、状況が状況だし疑ってしまう -- 2019-07-31 (水) 01:04:31
    • ぶつけてきた(大量のハズレの中から引き当てないといけない) -- 2019-07-31 (水) 01:07:34
    • 頑なにチョコアビ持ちの☆5の昇華でそれを据え置きにした理由って・・・ -- 2019-07-31 (水) 01:16:00
      • 絶対めんどくさいから調整放棄しただけだゾ -- 2019-07-31 (水) 01:17:51
  • 最終ボスが第三携帯まであってやりごたえはあったが、団長歴ある程度ないと今回の戦闘は色々ときついな。皆の健闘を祈る。 -- 2019-07-31 (水) 00:59:47
  • アンプル200づつ溜まった、周回重ねてる団長はどれだけ掘ったんだろ -- 2019-07-31 (水) 01:04:11
  • 30万終わったけど226周だった。道中込みで1日3エリア(15周)+αってところか。自由に行き来出来るならハードの精霊戦線がやれればいいんだろうけどそうじゃないのがなぁ -- 2019-07-31 (水) 01:06:42
  • クワガタ怖い…最後の境界を周回するぞ!→脳死周回を繰り返すうちに進撃してしまう→クワガタ「おっ^^頑張って200%アップまで稼いだんだ!これからジワジワ加護を削ってやるからな!」→撤退&ボーナスリセット -- 2019-07-31 (水) 01:09:12
  • 一応クリアしたけどボス回避なら前半の精霊の所周回でいいのかな? -- 2019-07-31 (水) 01:12:02
    • ラスボスまでいっても専用ページの再挑戦から根源の世界の最初に戻れる。クワガタが面倒じゃないなら根源の世界でいいけどそうじゃないなら他のところで、あと後半ステージだとボーナスステージで秘薬とかが追加で落ちるだったかな -- 2019-07-31 (水) 01:15:46
  • 中途半端な反撃パで周回してるると普段全然HP減らないのにごくたまーに即死に近い攻撃撃って来る奴いるんだけどあれなんかバフついてんのかな -- 2019-07-31 (水) 01:13:05
    • あー、いるよね。加護が100近くある状態から一気に20%台にまで減らされたよ。あれ何なんだろな。 -- 2019-07-31 (水) 01:50:13
    • 防御反撃5人いたのに一人一撃死した…なんだあれ -- 2019-07-31 (水) 04:38:03
  • 川西さんにこれ攻略して欲しいわ。放送用の手心加えた微妙なPTがことごとくなぎ倒されるのを見ればみんな真顔になるんじゃないの? -- 2019-07-31 (水) 01:21:47
    • あの人の手持ちと今まで使ってたのを考えたら1回目ボコられて2回目勝つイメージしか浮かばなかったわ -- 2019-07-31 (水) 01:38:08
    • 川西さんなら今回の難易度を考えても、流石に放送中でも本気パ出して突破しそうだ。運営も今回イベでのご意見やお手紙が大分送られてるだろうし、そこら辺はOKだしそう -- 2019-07-31 (水) 01:42:39
  • 嫌なら辞めろとか言われそうだけど、煽りとかそういうの抜きに本気でゴミイベだと思う。そもそもお花で報酬のために何百回も周回を要求すること自体論外だと思うけど、それを置いておくにしても加護なんてものを付け加えたうえで先制攻撃やガチガチの敵、うっかり進撃しちゃうUIなんかをちりばめて安定して周回しにくくしてるとか何考えてるのか本気でわからん… -- 2019-07-31 (水) 01:28:19
    • 倍率リセットがなくなるだけでマシになるんだけどなぁ・・・ -- 2019-07-31 (水) 02:04:04
      • それな、ノーマルに移りたいけど倍率リセットあるから気軽にできない -- 2019-07-31 (水) 02:40:13
  • 今回の運営は 道中→反撃パで余裕 最下層→反撃パが最下層ボスで壊滅って落差を見せたかったのかなって -- 2019-07-31 (水) 01:44:19
    • 速度調整して第2形態以降にぶつけるだけだし… -- 2019-07-31 (水) 01:47:31
      • 攻略ページみるか一回当たったらそうするかもしれんけど初見攻略なら反撃パで突っ込んじゃうでしょ? -- 2019-07-31 (水) 02:26:13
  • ノーマルは楽勝、でもハードは全く進撃できないという中途半端な戦力なんですが。ノーマルの最後あたりをずっと周回した方がいいんですかね?あと約420回でやっと30万なんですけど。 -- 2019-07-31 (水) 02:13:28
    • ハードは全く進撃できないなら答えは出ているような。虹ランタナと戦闘用PTを1PT追加してフルアンプルゥにでもすればハードでも周回できると思うけど、華霊石1500か封印石で止めた方が良いような気が。技花は定期的に供給されているしね。 -- 2019-07-31 (水) 02:29:29
    • ラスボス無視してハードのスタ80が回れるなら倍率+200でそこだけ回ればいいけどそうじゃないならノーマルの最後を回ったほうが効率はいいんじゃないかな -- 2019-07-31 (水) 02:37:59
    • 精霊を周回できるかどうかで決めて良い。ところで、ノーマルのドロップはどんな感じ?ハードみたいに秘薬とか花びらも落ちる? -- 2019-07-31 (水) 07:05:58
  • 頭フラワーナイト(脳死周回可能)がこのゲームの良さだった気がするのだが対策しないとドレイン地獄の調整ミスみたいなボスとかなんやねん、倒せない人は昇華レインボでガチりましょうね -- 2019-07-31 (水) 02:24:00
  • ラスボスハードで何回か倒してるがドロップが毎回絆20絆4勲章500固定な気がする みんなどう? -- 2019-07-31 (水) 02:32:50
    • 1回しかクリアしてないけど攻アンプルゥ、絆4、勲章500だったよ。 -- 2019-07-31 (水) 02:42:35
      • ありがとう 暇つぶしにまた倒しにいくわ -- 2019-07-31 (水) 02:47:21
    • 今適当に5連戦してみたら命アンプルとか攻アンプルとか1回金オキタ落ちたよ -- 2019-07-31 (水) 03:03:06
  • ボス周回@カウスリップ、ビバーナム、アキレア、ウメ、クロユリで楽勝。上昇バフが継続されてるのかな? -- 2019-07-31 (水) 03:48:53
  • あのクワガタの攻撃無効なんなの…ずるくない? -- 2019-07-31 (水) 05:34:00
    • クワガタがクソゲーすぎる。1体ならともかく2体同時に出てくるのは萎える。 -- 2019-07-31 (水) 07:57:18
  • クソゲーあるある、ボスが超回復する -- 2019-07-31 (水) 05:50:38
    • 本気を出したマジクールさん最強説が再評価される流れだな -- 2019-07-31 (水) 06:02:06
  • 毎T回復のおかげで、頑張って生き残ってる花騎士に「早よ死ねボケ!」と声援を送らせる斬新なゲーム展開 -- 2019-07-31 (水) 05:57:38
    • 団長失格だゾ がんばえーだろ -- 2019-07-31 (水) 06:13:27
    • つまりFKG原点回帰 -- 2019-07-31 (水) 06:34:27
    • 兵の正しい使い方 -- 2019-07-31 (水) 08:49:44
  • 油断して好みの周回虹で行ったら第一形態で全滅、それなりのガチ編成で第一形態倒して全滅したけど、クリアできた奴おりゅ? -- 2019-07-31 (水) 07:04:47
    • 好みぱで祈った。やっぱりウチの騎士団は最高だぜ! -- 2019-07-31 (水) 07:13:15
    • クリアしてなかったら経験値とか宝箱の中身とか書けないと思うよ、お知らせにも載って無かったし。 -- 2019-07-31 (水) 07:50:57
    • ガチ編成出来ない程度の半端団長はいい餌にされたよ・・・クリバフ持ちが一人しか居ないので第一部隊が全滅した時点で餌が確定した -- 2019-07-31 (水) 08:01:22
      • 他はまあバランス調整の範囲だけど、クリアポイント表示毎回出るのはなんなんだ?報酬達成時だけでいいだろ -- 2019-07-31 (水) 08:34:05
    • 脳死で周回してたらどこかで撤退を押しちゃったみたいだ完全に自分の不注意だけどなんか今回のイベはアレだよな…あと5万で30万だけどまた初期倍率からやり直し -- 2019-07-31 (水) 10:01:58
      • こりゃあ一旦戻る感覚で撤退の文字をクリックしちゃう人も出るわな。「専用ページへ」じゃなく「中断」の表記を撤退の横に並べた方が直感的でミスも減ると思う。なのでこの辺も投書した -- 2019-07-31 (水) 10:11:11
    • 「ガチな趣味パ」だと狂気の育成っぷりだから編成云々シカトでクリアできる -- 2019-07-31 (水) 10:32:24
  • ボス戦すると周回ステージ変更されるのな。宝ないマップの時はボス倒そう。 -- 2019-07-31 (水) 07:08:09
  • 程々にボーナス貰いつつクワガタ避けようと思ったら最後の境界で5ステージ目のボスマップクリアせずに延々1からやり直すのが安定かな? -- 2019-07-31 (水) 07:22:32
  • クワガタじゃない先制&初手無効の敵いるけど、あれダメ1しか与えられないの、どういうバフがかかってるんだ…? -- 2019-07-31 (水) 07:47:57
  • まさかドレインスキル持ちでもないアタッカーに回復ブースト積む日がこようとは(チョコむしゃむしゃ) -- 2019-07-31 (水) 07:47:57
  • 周回してるけど最下層の戦力65万の敵編成どうにかしてくれうっとうしい -- 2019-07-31 (水) 09:01:46
  • 結局どう周回するのが最適解なんですかねこれ -- 2019-07-31 (水) 09:14:50
    • 好みで10ST周回して倍率上げ>80STで周回容易な精霊でポイントためるか、ラストまで行って根源周回でいいと思う。時間とST有り余ってるなら倍率無視したステージガチャをやって宝の無いマップを無視してもいい。 -- 2019-07-31 (水) 10:15:41
    • ターン毎バフ持ちキャラ(ボスが変形してもバフがリセットされない)でボス周回。アンプルおいしい! -- 2019-07-31 (水) 11:44:45
  • ボスが低レベルから優先して攻撃してくるみたいだからそれ利用して組むと結果が安定しやすい感じ -- 2019-07-31 (水) 10:19:58
    • あれ、レベルじゃなくてHPが低いのを狙うんやで。毎回虹薔薇先生が真っ先に落とされるんで他の2人の回復ブースト外したら楽になった。 -- 2019-07-31 (水) 10:26:34
    • 確実ってわけでもないけどかなり偏るよね。挑発がいなくなった後バリア役のレベル80が高確率で狙われたりする -- 2019-07-31 (水) 10:30:22
  • クソ硬クワガタのベストな対処法ってどういうのなんです?アネモネや冬薔薇の攻撃が1ダメになったりして、ホントよくわからないんスわ -- 2019-07-31 (水) 10:46:41
    • 訂正:冬薔薇→虹薔薇 -- 2019-07-31 (水) 10:51:45
    • カーパス入れたクリパが安定らしい -- 2019-07-31 (水) 10:55:36
    • バリア+防御バフあるボスか? 火力で殴り倒してるよ。安定とはいえんが、1キルできる時もある -- 2019-07-31 (水) 11:25:06
      • 根源の世界のことですかね。うちは1PTをスキル発動率1.2倍持ち5人クリティカル発動率+80%にしてバリア持ち1 挑発回避1にしたら安定しました。一応事故予防に2PTも似たような感じにして育成アビは鈍足にした3-4PTは回復ブースト、他は挑発とクリダメUP。これでそこそこ安定して周回してる。 -- 2019-07-31 (水) 11:52:02
  • なんとかゲージ半分残し(2パーティ壊滅)でラスボス倒せるようにはなったがこれを1パーティ撃破するハゲも居るのか・・・ -- 2019-07-31 (水) 10:56:42
    • お祈りするだけだから、楽だぞ -- 2019-07-31 (水) 11:03:04
      • お祈りしたところでちょっと強いくらいじゃ可能性すらないからさ -- 2019-07-31 (水) 11:08:06
    • むしろ1パーティがキモで残りは補助。いかに主力で仕留めることができるかって感じだわ -- 2019-07-31 (水) 11:03:15
    • 1PTで3形態の半分ぐらいまで安定して削れる編成で周回中に何度か1PTで突破してるかな1PT安定は俺の手持ちじゃ無理っぽい -- 2019-07-31 (水) 11:09:12
    • 1PT突破が普通になる -- 2019-07-31 (水) 11:52:39
  • 65万以下団長は諦めたほうがいいイベント -- 2019-07-31 (水) 11:02:18
    • 総合力なんてなんの基準にもならんぞ?1パーティ目が強ければそれこそ3パーティ目以降は草編成でもクリアできる -- 2019-07-31 (水) 11:14:00
      • 20万以上のパーティが入ってると何とかなるな -- 2019-07-31 (水) 11:45:13
      • 逆に総合力の大半を回避とデバフに頼ってるとどうしようもないぞ -- 2019-07-31 (水) 11:50:21
  • これはおまえらにセンティ買わせるための販促イベントだから -- 2019-07-31 (水) 11:06:53
    • 防御力を上げたら敵からのダメージが増えた件について。 -- 2019-07-31 (水) 11:09:45
      • どうせワンパンされるのは変わらないからヘーキヘーキ -- 2019-07-31 (水) 11:11:06
    • 虹が増えようがLv100が増えようが集会の苦痛は解消されないじゃん -- 2019-07-31 (水) 11:14:23
      • 高確率?でボス1PT突破できるぞ。 -- 2019-07-31 (水) 11:49:52
  • 久しぶりにお花界隈がざわついてるな。ぬるく長くやっているけどこのダルさは久しぶりだわ -- 2019-07-31 (水) 11:21:59
  • これ単体系のスキルじゃないと削り切れんな…しかも初手で第1形態突破しなきゃいけない…キッツ… -- 2019-07-31 (水) 11:50:36
  • 根源周回してたら先制3体→バリア2体→先制3体のクソみたいな3部隊に遭遇してクリア出来ないんだが -- 2019-07-31 (水) 11:58:04
    • 回復の次くらいには回避したいとこだな -- 2019-07-31 (水) 12:06:04
    • ボス前で戻るたびにそいつら湧いてるわ。今4回目が出て加護の残りが22%で詰んだ -- 2019-07-31 (水) 12:24:10
    • すこーし上の木くらい読んで? -- 2019-07-31 (水) 12:29:02
  • ボスが倒せないはともかく加護切れ団長はチョコモス入れような -- 2019-07-31 (水) 12:28:08
    • チョコモス入れてそうなってるんだよなぁ -- 2019-07-31 (水) 12:46:25
    • 回復追いつかないわ。クワガタ×3とかクソミミズ×3の全体先制攻撃でごっそり削られて死ぬ -- 2019-07-31 (水) 12:48:17
    • 入れてても1回で削られる量が多いから焼け石に水なんだよな… -- 2019-07-31 (水) 12:58:05
    • 再生タイプとクソクワガタの前ではそんなもんミジンコほどにも役に立たんわ -- 2019-07-31 (水) 13:17:45
    • 愚痴ってる奴は単に火力不足だろ。確かに編成考えないとダメージ受けて面倒だが、俺はバリア持ちの硬いクワガタ2匹にはソラパあてて瞬時に溶かしてる。むしろ一匹で出てくる先制攻撃のミズが何気に痛いわ。 -- 2019-07-31 (水) 16:04:26
  • 周回は虹タナ+回復ブーストで余裕、ボスは第一形態にバリア+クリPTかソーラーPTを当てればOKなんだけど該当キャラがいないと厳しいんだろうなぁ -- 2019-07-31 (水) 12:43:10
  • 回復パネル入れても加護は周回ごとにジワジワ削られる。それでも数十周程度なら問題ないけど、このイベントは累計ポイントのために最高効率で200周する必要があるんだよなぁ -- 2019-07-31 (水) 13:03:13
  • かみ合わないスキルで微妙言われてたプラムが大躍進のイベントではある -- 2019-07-31 (水) 13:19:31
  • 今まで根源を200%周回してたんだけど、さっき先制ミミズ×3からクワガタ×2、その次Lv100先制クワガタ×3が出てきてあっとういまに壊滅した。当然全滅なんてしたらポイント倍率リセットだから再挑戦するけど、敵の構成は全く同じでこっちは周回で削られた加護しかない。また全滅。なんだこのクソゲーふざけんなよ。 -- 2019-07-31 (水) 13:19:55
    • 削られる 倒されるってそりゃ戦力不足か編成が悪いんだろ 決戦は普段のイベと違ってエンドコンテンツな難易度だから編成整えないと辛いぞ -- 2019-07-31 (水) 13:40:32
      • 糞みたいな敵構成が出てくるまでは根源でも余裕で周回できてたんだが?周回前提のイベントであんなものランダムで出してくるのはただ理不尽なだけで難易度もくそもないわ -- 2019-07-31 (水) 13:46:13
      • 難易度とか敵がとか編成がとかが根本的な問題じゃないのが分からない人がちらほらいるんだよね。自分はクリアできてるからって思考で問題点から完全に目を背けてる。 -- 2019-07-31 (水) 14:21:40
      • そもそもクリアできる出来ないの問題でもない。累計報酬の存在とアホみたいな要求周回数、快適に周回できないイベントシステムが問題なんであって。 -- 2019-07-31 (水) 14:31:42
      • オイラ枝ではないが、30万が面倒ならやらなきゃ良いじゃん。周回がラクな必要も全くない。問題なのは明らかなバグである死体なぐりくらいでしょ。強すぎるザコ?やシステムの不便なども不親切というだけで問題ではない。オイラは30万までやるし特に不満もないね。オイラと君たちの意見とは平等、自分の方が正しいと思い上がってもらっては困る。 -- 2019-07-31 (水) 14:44:48
      • 「自分の方が正しいと思い上がってもらっては困る」至言だな。一応確認しておくが鏡に向かって言っているんだよな? -- 2019-07-31 (水) 14:50:19
      • 無理に後半回らなければいいだけだしな撤退して前半に行けばいい -- 2019-07-31 (水) 15:00:29
      • 撤退すると効率下がる仕様からして糞仕様であることには違いない。エリアボス倒すごとにクリア済みのステージ選択しなおせるようにしときゃいいものを -- 2019-07-31 (水) 15:03:56
      • 脳死でポチポチしてるとうっかり進撃しちゃうクソUIを完備しております -- 2019-07-31 (水) 15:04:02
      • 一度クリアして精霊戦線で遊んでたらうっかり進撃しちゃってまた悪夢を見る羽目になったわ -- 2019-07-31 (水) 15:11:46
      • ↑あるあるすぎる・・・エリアボス倒したらステージ選択画面に変わる仕様であればそんな事も起きないだろうに -- 2019-07-31 (水) 15:13:52
      • ラスボス前のポップアップ?消えた? -- 2019-07-31 (水) 15:14:45
      • 自分の方が正しいと思い上がってもらっては困るって自分が正しい前提で言ってるのがめっちゃウケるw -- 2019-07-31 (水) 15:41:56
      • 12葉 4葉は一応、「オイラと君たちの意見とは平等」って言ってるよ?ただでさえ、めっちゃクソ暑くてイライラする上に、累計報酬を取り切るのに必要な周回数がダルいのは確かだけど、荒れそうな流れだったから一応ね。俺はそれよりも(採光地点)とか言う糞ステージを何とかして欲しいわ。宝箱ねーし、苦戦している諸団長のための回復マス(枠)もねーし。 -- 2019-07-31 (水) 16:17:25
      • 連投失礼。13葉だけど、採光地点が糞なのは上記以外に、敵のマス(くっそ弱いボスの1マスのみ)とゴールの間に祭壇パネル置くとか、頭沸いてるのか?ってこと。1000歩くらい譲って、祭壇パネルを敵のマスの前に持ってくればまだ許せ・・・・(ないが) -- 2019-07-31 (水) 16:25:09
      • それ言っちゃったらそもそも他に自分の方が正しいなんて言ってる人おらんやん…不親切だけど(自分には)問題ないとか言っちゃてるし典型的な自分は正しいって言い回しだよねそれで平等っていわれても苦笑いしか出ないんだけど… -- 2019-07-31 (水) 16:42:23
  • 後半だとたまに負けるから前半80で周回することにした -- 2019-07-31 (水) 13:34:42
    • 根源で痛い目見て最後の境界で周回するぞ!ってなるじゃん?脳死周回するうちに勝手に根源まで進撃しちゃうんだなこれが。UIが悪い -- 2019-07-31 (水) 13:47:46
      • ナズポンみたいにエリアを画像から選ばせろよな本当 -- 2019-07-31 (水) 13:59:57
  • おミズ「なんか不評みたいなんで今回こっきりで封印されときますね -- 2019-07-31 (水) 13:47:36
    • プロ団長の皆さん「え?今回もクソザコだったけど」ミズ「よかった!」 -- 2019-07-31 (水) 14:15:33
      • なんか勘違いしてるAFNが多いがボスが強いこと自体を問題視してるわけじゃないからな? -- 2019-07-31 (水) 15:01:07
      • ホント多いよね。強いとか弱いとかそういう問題じゃない。 -- 2019-07-31 (水) 15:46:55
    • 二度と来んな -- 2019-07-31 (水) 14:17:13
  • 加護切れの人はチョコモス以外にHP吸収入れてみたらどうだろうか -- 2019-07-31 (水) 13:57:39
    • 確かに削られた状態からの復帰にはホップも一役買ってくれはしたが、加護が危険域に達するかどうかは特定の敵(硬いクワガタとか先制攻撃で2回連続全体攻撃してくる奴とか)に遭う頻度で決まるので、少なくとも俺については回復量というよりは運の問題に思える -- 2019-07-31 (水) 14:55:58
      • これなんだよね、回復し切る前に再遭遇はどうにもならない -- 2019-07-31 (水) 15:04:44
      • 敵がランダムでその格差が大きすぎるのがね…運が悪いと対策しても厳しい上に取り返しもつかないのが泣き所 -- 2019-07-31 (水) 15:40:31
      • 今まさにクワガタマップを短い周期で引いて連勝が95回で途切れた。これは先制攻撃ミミズ3体+バリア付きクワガタ2体(1ターン目防御+100%、3ターン目から超強化)+先制攻撃バリア付きクワガタ3体(1ターン目防御+100%、3ターン目から超強化)で固定なのか? 加護が70~80%程度あれば勝てるんだが一度引けば20~30%くらいまで落ちる。前述の数字まで加護が回復する前にまた引けば詰む。引いた今回が運が悪かったのか、はたまた96回目までこのケースが無かった今回は幸運であったのか。いずれにせよまた1から積み直しではあるが -- 2019-07-31 (水) 15:58:35
      • ダメ元で編成弄ったら突破出来た。とりあえず俺の手持ちの駒でも30%弱あれば突破出来る可能性はあるらしい。尤も加護は9.28%まで落ちたので次引いたら今度こそ詰むだろう -- 2019-07-31 (水) 16:54:40
      • 回復できることを祈るよ。持ち直したらクワガタ戦は想定以上のダメ受けたらやり直してできるだけダメ抑えてクリアすると多少は自衛できるよ。面倒だけどジリ貧になって悩むよりは良いかも。ボス倒して他に行くのが一番ではあるけど… -- 2019-07-31 (水) 17:24:30
      • いや加護を22%くらいまで持ち直したところで無事またクワガタマップ引いて98連勝で終わったよ。流石に馬鹿馬鹿しくなったので今度は最後の境界で周回…してたんだがうっかりまた根源の世界に来てしまった。散々言われているだろうがマップを再選択させて貰えないものか -- 2019-07-31 (水) 17:31:36
      • なんというかご愁傷様…自分のミスとはいえマップ再選択が無いのがどうにも不便だよね。周回数が多いからどうしてもミスが出やすいし。完全にクリアする前ならF5…ゲフンゲフン。 -- 2019-07-31 (水) 17:59:41
  • 噂のやべえマップを追加したよ。注意が必要なマップなので折りたたまない方がいいかな。 -- 2019-07-31 (水) 14:19:01
    • このマップは推奨総合力65万なのに、他に68万の通常マップがあるんだねえ。 -- 2019-07-31 (水) 14:25:31
  • 回復スキル3人+1.65倍2人で基本的には余裕 ラストで加護が79.12%までいけた  -- 2019-07-31 (水) 14:54:32
  • 回復スキル3人+1.65倍2人で基本的には余裕 ラストで加護が79.12%までいけた  -- 2019-07-31 (水) 14:54:34
  • 『全体報酬』が開いているのはウザくない? -- 2019-07-31 (水) 15:44:21
  • 皆なんで怒ってんだろってあふんながらに思ってたけどこれミスって進撃したらラスボスもっかい倒さないと精霊戦線戻れんのか -- 2019-07-31 (水) 16:18:56
    • そんな事よりアホみたいに周回しないと倍率が上がり切らんのと倍率を上げ切った上でもアホみたいに周回しなければならないのと、そのせいでどこかでクソみたいなランダムマップを引くか引かないかの運ゲーを強いられるのが面倒臭いんじゃなかろうか -- 2019-07-31 (水) 16:34:31
    • ラスボス手前からでも戻れればいいんだけどねぇ…、で仕方ないかと根源の世界周回してるとクワガタマップでストレスが貯まるのよね -- 2019-07-31 (水) 16:35:15
  • 加護のおかげで一発クリアしてたんかーwもうダメポ、めっさ周回したのにまだ8万なんですけどー -- 2019-07-31 (水) 16:30:08
  • データで周回数把握してるとおもうけど、一部のユーザーだけだよアンプル目当てで鬼周回してんのは!と運営に言いたいわ、10万とこに虹技置いてそこからゴールド、絆、結晶とかでいいだろうよ、30万に置くか普通 -- 2019-07-31 (水) 16:40:32
    • だなぁ。ユーザー目線だと当然そう思うんだけど、他のソシャゲに客を持っていかれたくないから、長時間プレイを強要(もちろん強制じゃないが、虹技はみんな欲しいだろうし)して縛り付ける方針なのかな、と勘繰りたくなるな。 -- 2019-07-31 (水) 17:03:22
  • 周回要求が多くシステムもボスも面倒じゃあせめてボス回避で周回したらクワガタか・・・ -- 2019-07-31 (水) 16:50:38
  • 昇華石当たるガチャチケットろくに説明読まずにガチャったらちょびっとだけ昇華石出て終わりやった…ちゃんと説明読んだ人これどういうものだったか教えてくれへんか -- 2019-07-31 (水) 16:50:46
    • 文字通り昇華石が出るガチャチケットだよ。ちなみに0.1%の確率で☆6キャラも出る -- 2019-07-31 (水) 16:55:21
      • 0.1かー!そこらへんが聞きたかった、ありがとう! -- 2019-07-31 (水) 16:58:14
  • ハードの三段階ボスの1段階でダメなんだが。こいつ硬いのもあるがダメージ高いうえ回避キャラでも当てる(命中率100%ってそこまでするか…)エンドコンテンツでもあるとはいえ三段階目行ける気がしねえ。無課金の装備装着できねえやつじゃ勝てなくね?どうやって倒すんだ? -- 2019-07-31 (水) 17:03:46
    • 無理ならノーマルで討伐したら?倍率リセットが勿体無いんで周回だけしといて最後に切り替えれば良いと思うけど -- 2019-07-31 (水) 17:07:29
    • 装備は飾りかもしれん完全体の嫁が一撃で沈むむなしさよ -- 2019-07-31 (水) 17:36:18
      • 防御の値が高ければ高いほどにダメージが増える常軌を逸した仕様なので……(100+防御バフ%-999 でどう足掻いても防御がマイナス値に突入する) -- 2019-07-31 (水) 17:42:48
      • それは仕方ない 1人で何とかなるゲームじゃないしね  -- 2019-07-31 (水) 17:43:28
      • 運営に選ばれた数名が居ないと何ともならない仕様になってるから文句多いんだと思うんですけど -- 2019-07-31 (水) 17:54:40
      • コルチカム・クガイソウ・ウサギギク・プラム・チョコモスが今回有用なのにそれは無い -- 2019-07-31 (水) 18:34:36
      • 特定のアビが無いとまともに相手出来ない時点で肯定してるんだよなぁ・・・ -- 2019-07-31 (水) 19:06:00
    • バリアで防ぐくらいしか現実的な手が思い浮かばないけど、スキルデバフとかどうなんだろうか。あとは非1T火力パでぶん殴る他無い -- 2019-07-31 (水) 17:45:38
    • 自分はソラパで70%ぐらい削り2P目で倒しあと2形態はクリ反撃Pとかでクリアしたよ あとラスボス直前にセット替えられるから周回用セット(回復重視)で周回し直前で攻撃特化セットに切り替えたよ -- 2019-07-31 (水) 17:49:38
      • ソラパだと吸収で全滅までに半分ぐらいまで盛り返されるからなぁ。バリアクリティカルの方が削れそうな気もする -- 2019-07-31 (水) 18:02:39
      • ソラパが一番敷居が低いかな。ソラパ終了時に半分以下まで減らせていれば、次の1Tパで余裕を持って倒せる。 -- 2019-07-31 (水) 18:15:20
    • 不具合くさいけどね、超火力を表現するにしてもわざわざ-999%デバフをかけたうえで更に数値を反転させて超火力にするって挙動をさせる理由がない、最初から攻撃パラを高く設定すりゃ良いだけだし -- 2019-07-31 (水) 18:38:29
    • 一応攻略法としてはクリパ+バリア持ち+挑発昇華アジサイでぶち抜けるよ、不具合くさいのは-999%デバフ絡みによる超火力だけで他は並みだから超火力でぶち抜けば簡単に行ける -- 2019-07-31 (水) 18:41:21
    • 無課金で手に入る虹と昇華虹ひとりで1ptクリアしてる動画あったと思うけどな -- 2019-08-01 (木) 19:28:51
  • 全体クリア報酬は全引き余裕か 累計の上限10万にしといて、それ以降は全体の方にいれとけばよかったのにね -- 2019-07-31 (水) 17:06:54
    • 前半3万で後半30万は増えすぎだな。何をどうしてこんな数字を設定したやら -- 2019-07-31 (水) 17:10:14
    • 自分は2週間と言う事と蜜が有り余ってた事、3倍で1500の獲得から考えると多過ぎとまでは思ってないな クリア済みなのが根拠 ある程度初級者がしんどいのは今後頑張ってって事で良いんじゃないかなぁ システムが練れてない、理不尽に強すぎるのがいる等修正点は有るけど -- 2019-07-31 (水) 17:16:59
      • まあこのゲームでスタミナ回復剤を大量に消費しながら周回する層がどれだけいるか次第だな。何となくだが俺は少数派だと思ってはいるが -- 2019-07-31 (水) 17:34:52
      • 人気投票に比べればこんなものかとおもいました(AFN) -- 2019-07-31 (水) 17:41:15
      • アンプルの為にむしろいつもより多く回ってるわw蜜なんて今使わずにいつ使うんだ -- 2019-07-31 (水) 18:21:36
      • ほぐるんのときも最初はクリアできねーなんて言われたりもしてたのに今じゃオヤツあつかいだからこっちも回数重なればそうなるでしょ -- 2019-07-31 (水) 18:35:17
      • クリアできるとかできないとかじゃないと思うけどな。クリア済みだけど良いと思う所がひとつもなかったのが根拠。 -- 2019-07-31 (水) 18:43:16
  • 何と言うか見た目同じで強さ段違いのを周回MAPに置くのは嫌がらせでしかないよなあ。バフ簡易表示にやってるとなおさらわかりにくいし -- 2019-07-31 (水) 17:23:16
  • クソ硬クワガタさえいなきゃ周回面倒で終わったんだがなあ。いくらハードだからって露骨に対策がごく限られた周回妨害要素入れてくるのはちょっと・・・ -- 2019-07-31 (水) 17:37:16
  • バリア+回避が入ってれば良いやっていう適当編成でクワガタに怯えながら周回してたけど、がんばってアビリティ見てクリアップとか攻撃アップとか持ってるのを第1パに入れてみたらクワガタも苦労しなくなった。お花で初めて攻略に頭使った気がする -- 2019-07-31 (水) 17:38:17
    • 俺はそのクリアップとか攻撃アップとかを第一パーティーで組んで周回していてクワガタで詰んだ。というかクワガタマップは先制持ちから始まって2体目のクワガタがバリア+1ターン目防御100%、3体目のクワガタが先制攻撃持ちでかなり削られるから(それこそ加護が低ければ何もできずに殺されるレベルで)、むしろバリア+回避が必要だと思ってたよ。尤も回避編成であっても3ターン目は容赦なく当てられる上にそもそも火力が足りなくなりそうではあるが -- 2019-07-31 (水) 17:46:29
      • あ、バリア+回避のウサギゴケは入れてて、残りの適当だった4人をクリ攻撃アップ持ちに入れ替えた感じです。バリアないと多分大変な事になってる -- 2019-07-31 (水) 18:04:32
      • 一応バリアがなくても勝てるんだが酷く消耗はした(-40~-50%くらい)。バリアがある編成だとどのくらいの消耗で抑えられるんだろう。ただ俺の手持ちだとバリアと回避両立してるのはいないな…クリティカル率か回避かバリアかどれかを犠牲にしないと -- 2019-07-31 (水) 18:31:37
      • だいたい1パ目だけで勝てるから、その平均はマイナス10%くらいかな?たまにスキル不発とかで1パ目が負けたらマイナス40%くらい行っちゃう -- 2019-07-31 (水) 18:46:08
    • このクソゲーって編成面倒なんだよな育生も装備もいつまで経ってもクソ仕様のままで無視放置だから -- 2019-07-31 (水) 17:48:43
      • 手持ちキャラのアビを一覧表示しながら編成できるような画面あればなあと感じる -- 2019-07-31 (水) 18:06:27
    • ラスボスすら粉砕したウチの第一PTがクワガタに壊滅させられたわ・・・あいつ等いつまで無敵なんだよ、5Tぐらいまでずっとダメ1だったんだが・・ -- 2019-07-31 (水) 19:26:00
      • これ読んで、クワガタパでラスボスに突撃したら勝てたわ・・・ありがてえありがてえ -- 2019-07-31 (水) 20:22:50
  • そもそも連続討伐自体がボーナスなんだからハード周回できないのならノーマルいけばいいのでは?自分のくっそ適当ロリパで周回余裕だから道中ボスにすら苦戦してるのはそもそも戦力足りてないだけだと思うんだが -- 2019-07-31 (水) 17:48:49
    • 最終ボスより推奨総合力の低い道中ボスのが難敵なんだがすらとは -- 2019-07-31 (水) 17:55:12
      • さすがにそれは盛りすぎだろ。いくらクワガタが強いってもラストより強いはねーわ -- 2019-07-31 (水) 17:58:37
      • てきとうパで倒すならそりゃラスボスのほうだろ -- 2019-07-31 (水) 18:00:30
      • 考えかた次第だけど、加護余裕ある状態で倒すボスより周回で回復はさめずクワガタラッシュされる方がキツかった。クワガタは出ちゃったら逃げられないしね… -- 2019-07-31 (水) 18:08:28
      • 手持ちの戦力で勝てなければ回避出来る(挑戦前に警告すらしてくれる)ボスより必須な周回で確率で現れるクソマップの方が厄介なのは間違いない。戦わなくていいって選択肢があるのは大きい -- 2019-07-31 (水) 18:24:01
      • ラスボスなんて第一形態の不具合スルーPT組めればあっさり突破できるしなぁ・・ -- 2019-07-31 (水) 19:57:51
    • ハード周回自体は割と出来る。運ゲーで台無しになるだけだな。ちなみにノーマルだと必要周回数が2.5倍になるので暇人でもなければ却って苦痛なような -- 2019-07-31 (水) 18:06:37
    • ハード+ボーナスでもきつい報酬ラインを無視してそれは無理がある。こういう事書くと嫌ならやめろマンが暴れそうだけど -- 2019-07-31 (水) 18:10:02
    • そもそも報酬も全獲得せなアカンというわけでもないし… -- 2019-07-31 (水) 18:10:13
      • もし次があったらパスだな 嫌だからやらない -- 2019-07-31 (水) 18:14:31
      • 別に嫌味でもなくそれで良いと思う 嫌なものをやる必要は無いよ 周回モチベはアンプル出易い事だけど、アンプル重視しない人には関係ないし -- 2019-07-31 (水) 18:20:13
      • 前半3万で止めていたとして後半で17万を得るには最大効率の1500でも114周必要。で、1周に必要なスタミナは80なので114周に必要なスタミナは9120。スタミナは3分で1回復なので9120のスタミナを得るのに必要な時間は27360分。1日は1440分しかないので、自然回復で賄う前提ならこのイベントしかやらないと仮定しても19日ほど必要になるのか? まあ最初っからまともにやったら報酬は全獲得できない前提のイベントだろうか。今後もこういうの増えていくのかね。まあだとしても別に全獲得しなければいいだけの話ではあるが -- 2019-07-31 (水) 18:20:51
      • 今までやってた他のソシャゲでの話だが、報酬全取りやめたらモチベも下がって1-2か月後にはログインしなくなってる事が多いわ。イベキャラ完凸まで -- 2019-07-31 (水) 18:29:15
      • 報酬ライン低くしてやることなくなるより良いよね。てか喉から手が出るほど技花欲しい層なら、技花がなくても周回してるだろう。技花だけさっさとよこせ?それは要望ではなく横暴だよと思う -- 2019-07-31 (水) 18:30:14
      • 4葉だが途中で送ってしまった・・・イベキャラ完凸までで良いや、イベキャラ1枚取れれば良いや、今回のイベキャラはそこまで好みじゃないからログボで良いや、・・・みたいな感じでどんどんフェードアウトしていくんよ -- 2019-07-31 (水) 18:30:23
      • 技花だけさっさとよこせって言ってるレスどれだよ -- 2019-07-31 (水) 18:31:06
      • いや報酬ライン低くしてやる事なくなる方がいいが? 全獲得せなアカンという訳ではない。その通り。そして勿論やる事なくなったらアカン訳でもない。そもそも今はクジラ艇も開催してるから要らん心配だな -- 2019-07-31 (水) 18:34:43
      • やらなきゃいいとか全取り必要ないってのはモチベ低下とユーザー離れ誘発するだけだしね。他ゲならそういう層の切り捨てもあるだろうけどお花でそれやるのはいささか危険過ぎやしないだろうか? -- 2019-07-31 (水) 18:35:05
      • 10万にしろ残りはゴミにしろって言ってるじゃんw -- 2019-07-31 (水) 18:41:29
      • やばいよねぇ、その言葉通りの運営始めたゲームは軒並み死んだよ -- 2019-07-31 (水) 18:44:09
      • ユーザー離れは分からんが別のブラウザゲーで「全取得するのは正直厳しいイベントだけどそれだけにユーザー側で適度に諦めるだろう」と思ってたら「報酬が提示されればユーザーはとりあえず全取得を前提にイベントを頑張ろうとする(実は良い事だよなコレ?)」せいで不満が殺到し、その反省から次のイベントからは緩くしたなんて話があったな -- 2019-07-31 (水) 18:47:01
      • 最後らへんの報酬をゴールドにしていれば多分こんなことにはならんかったんや・・・。 -- 2019-07-31 (水) 18:51:20
      • 10葉さあ、それは技花だけさっさとよこせって言ってるんじゃなくて、報酬ラインを下げろって言ってるだけだろ?残りのゴミは最近の余ったイベアイテムを金や結晶と交換させてるのと同じだよ。ただ叩きたいだけにしか見えんぞ -- 2019-07-31 (水) 18:55:19
  • 仕事しながら横目にぽちぽち周回してたら途中でボコられててwiki見に来たら案の定って感じ -- 2019-07-31 (水) 18:23:26
  • 周回が辛い・・・報酬の最後が装花じゃなくて本当によかったと思う。 -- 2019-07-31 (水) 18:35:01
  • ボスはどうでもいいけど報酬獲得に必要なポイントはもっと考えるべきだと思うけどね もっと連続ボーナスが欲しかった -- 2019-07-31 (水) 18:37:46
    • 連続ボーナスは推測すると後半急遽大幅UPになったのと整合性は取れてないから今後は変わると思うな -- 2019-07-31 (水) 18:40:55
      • 前半と後半の差は途中でポイントに修正入れたせいだと思うぞ元からあのポイントで前半3万取らせる気だったなら今のポイントで30万ってのはまぁそんなもんだろうって感じ -- 2019-07-31 (水) 18:44:07
      • 連続クリアの倍率が3倍でもう打ち止めになるのがな…倍率の上限もっとあってもいいだろこれ -- 2019-07-31 (水) 18:56:02
      • 仮に上限が倍になったとしても倍率上げ切るには80周必要になるんだよな。いや勿論それでも上限が上がった方が効率的なのには違いはないが -- 2019-07-31 (水) 19:04:50
  • 後半の難易度やクワガタ運はどうでもいいけど高難易度周回なのに前半スタミナ80と効率変わらないのが最高にくそ -- 2019-07-31 (水) 18:39:50
  • 報酬底引きするのにこれだけ蜜要求するイベントって何気に初めてなのかな? -- 2019-07-31 (水) 18:59:50
    • そもそも自然回復分だけで成立しないイベントってのが過去にあったのかどうか。復刻と両立する為にスタミナ回復使った事はあるが -- 2019-07-31 (水) 19:02:35
  • 敵の先制攻撃はともかく、バリアはプレイヤー側の対応策がないのがマジでクソ。体力全快で始まる通常ステージならともかく、体力持ち越し形式では出しちゃいけない敵スキルだろこれ。かといって新虹に「バリア貫通」とかわけ分からんスキル付けられても困るが -- 2019-07-31 (水) 19:04:57
    • 耐久できるPT使えばいいじゃん。持ってないなら偏って取ったのが悪いとしか -- 2019-07-31 (水) 19:09:01
      • 耐久しても加護削られるんじゃね?完全に収支をプラスにできるような耐久編成あるなら別だが -- 2019-07-31 (水) 19:12:23
      • というか耐久自体は耐久編成で余裕で出来るんだよな。3ターン目から敵に全然ダメージ通らなくなるから本当に文字通りの耐久になるだけだが -- 2019-07-31 (水) 19:22:09
      • 耐久もできるし突破もできるけど、損害を強要されるのがなぁ。耐久しつつ加護を維持できる編成ってどんなだろ?デバフバリア吸収パとか?バリア対策にはなるけどその他の敵に相性悪いか・・・ -- 2019-07-31 (水) 19:28:04
    • それはマジで同意 -- 2019-07-31 (水) 19:09:46
    • 一応ソラビならバリア無視できたはずだが、そのためにソラビ隊を先に出すのは無理だしなあ。部隊ごとの任意撤退が可能ならまだ戦術にできそうだが無いものねだりだな… -- 2019-07-31 (水) 19:11:31
      • クワガタ二連続で配置されたんでそれも無理だった・・一編成目は消し飛ばせたんだけどまさか二連続で来るとは・・ -- 2019-07-31 (水) 19:20:08
    • バリアだけなら1人目の全体攻撃で潰して本命を2人目以降に配置すれば何とかなるんだが(多分なってる)、先制攻撃に1ターン目防御力100%とかされると実質2回は凹られるの確定するのが辛い。というかこいつにもバリアついてやがる -- 2019-07-31 (水) 19:15:46
      • そういえば1ターン目どころか3ターン目になっても異様に硬いクワガタ2体組いたが、アレも仕様なんかな、結局1部隊目が壊滅して2部隊目のソラビで吹っ飛ばして突破したが・・・ -- 2019-07-31 (水) 19:18:23
      • アレは3ターン目から防御100%プラスされるようだ。で、1ターン目も防御100%プラスだから正攻法だと2ターン目しかダメージ通らない。ソーラー系の虹が一人もいない俺には辛い。そして突破しても更に先制攻撃持ちのバリアクワガタが控えているのが悪名高きクワガタマップではある -- 2019-07-31 (水) 19:25:54
    • いっつもカチカチしてろくに戦闘見てなかったけど噂のクワガタって堅いけど攻撃弱くね?スキルで全員削ってくるけど5分の1も削れないんだが -- 2019-07-31 (水) 19:19:14
      • 多分それ見た目同じだけの別の奴だと思うぞ -- 2019-07-31 (水) 19:22:13
      • 3T目からデバフ70%なんて何処吹く風の超火力で殴ってくる -- 2019-07-31 (水) 20:03:05
    • バリアクワガタなんて、さらに上から火力で殴ればええやん。うちでもそこそこワンキルできるぞ -- 2019-07-31 (水) 20:58:07
      • 編成教えてください。キャラ持ってなくてもそれでストレスなく周回出来るなら使いどころ迷ってる虹メダル900枚までなら切れる。 -- 2019-07-31 (水) 21:03:03
      • コムギ、クリシャラ、ヒツジ、クルクマ、サボテンの5人。うちクリシャラ、ヒツジ、サボテンはLv100で全員1穴、上アンプルゥなし。確定には虹タナor技花必須。火力の二人にクリ乗れば、再行動不発でも1体はいける。どちらかが再行動すれば付与次第でワンキル -- 2019-07-31 (水) 21:22:09
      • サンクスです。確率再行動は不安定なのが嫌で敬遠してましたが、今回みたいにバリア防御100のカッチカチのさらに上から殴るなら必要なのかな。幸いキャラ的にも好みなのでサボテンお迎えしてトライしてみます。 -- 1葉? 2019-07-31 (水) 21:30:57
  • 全体報酬の表の前半戦部分を閉じましょうか?自分は全部閉じるのは反対です。(イベントの趣旨の一つにみんなで頑張って報酬を貰うことにあると思うのである程度周知の必要があると思っているから。) -- 2019-07-31 (水) 19:10:06
  • 今度はガッツで再現可能なバグが出てる模様・・・ -- 2019-07-31 (水) 19:12:34
    • こっちはガッツ発動せずに死んだわ、ほんとバグまみれだな今回のイベ -- 2019-07-31 (水) 19:44:22
  • ハード精霊戦線突破できるならノーマル世界花300%よりスタミナ効率よさそう。時間効率は知らない -- 2019-07-31 (水) 19:16:23
  • そろそろゴールしても、いいよね? -- 2019-07-31 (水) 19:51:39
  • 開発がこの調子のままだと、「クリパ対策のクリティカルダメージー999%でクリティカルすると1ダメージ」とか「吸収スキル対策のHP回復量ー999%で回復すると自傷ダメージになって即死」とかそのうちやらかすんじゃないかと心配です -- 2019-07-31 (水) 20:01:04
    • クリティカルすると1ダメージはありそう、某DQMシリーズの会心かんぜんガードのノリで -- 2019-07-31 (水) 20:04:59
      • つまりクリアビ一切無くても5%の確率で1ダメにされるのか・・・ -- 2019-07-31 (水) 20:11:24
    • 別にいいのでは?例えばスキルダメージ完全無効でも通常攻撃なら1発で倒せる設定とかならゲームとして成立する。マイナーアビ(スキル率ダウンとか)以外対策不可なのに対策しないと突破不可とかだと非難されてもやむなしだけど -- 2019-07-31 (水) 21:27:50
      • ちゃんと害虫のスキルの効果に対して基本パラメータの設定抑えてくれるんならね・・・ -- 2019-07-31 (水) 21:47:48
  • ハードの最後の境界をひたすら周回して30万目指すのが一番楽なのかな? -- 2019-07-31 (水) 20:08:32
    • 青色のカマキリが結構強かったと思うけど、それを倒せるのなら最後の境界周回の方が楽かも。 -- 2019-07-31 (水) 20:28:54
  • こんなに苦痛なイベント初めてかもしれんわ -- 2019-07-31 (水) 20:26:39
  • 先週もらった☆6交換チケット(新芽)で誰を貰うか悩みが深まった。今回のイベで、やっぱ股間だけじゃなくて戦力も見ないといかんのだと分かった -- 2019-07-31 (水) 20:46:37
    • むしろ運営のご機嫌次第で使い物にならなくなるのがアホらしいから俺は逆だな -- 2019-07-31 (水) 20:50:18
    • 調整のやり方からしてどんなコンセプトパも潰される可能性があるけど、だからこそ現状純粋な火力を上げておく必要がありそうだね。できればTNKで選びたいけど難易度がそれを許してくれなくなる可能性がやはり怖い -- 2019-07-31 (水) 20:55:25
    • とりあえずソラパ作っておくと便利 高難易度はどこでも有効だし、5人で済む -- 2019-07-31 (水) 20:58:15
    • ソラパ用のハナミズキか、回避ガッツ+吸収のヤマブキか、(クワガタには刺さらないけど)なんか純粋に強そうなデンドロビウムか、って感じになってきた。なおロリコン -- 2019-07-31 (水) 21:12:35
      • 戦力で見るならその中じゃハナミズキ一択だと思うぞ。デンドロは間違いなく地雷 -- 2019-07-31 (水) 21:20:31
      • クリ1.65のデイジーはどう?(なおロリコン)今回みたいに対策されなければクリ反撃のアネモネも候補になりそう。 -- 2019-07-31 (水) 21:23:14
      • えっデンドロ地雷なの・・・なんつーか、こう、オーラが。デージーもアネモネも眺めてると良さそうに見えてきた、ええい誰が強いんだ! -- 2019-07-31 (水) 21:32:21
      • デンドロは流石に今の環境だと流石に厳しいと思いますね… -- 2019-07-31 (水) 21:36:58
      • 運営が今回みたいなアホなメタを毎回やってくるようにならない限り安泰なクリ反要員のアネモネ、ソラパ組みたいならハナミズキ、後はサボテンやDGあたりのクリアビ持ちかな -- 2019-07-31 (水) 21:39:58
      • 諸兄らのアドバイス参考にもうちょっと考えてみる。「つよそう」でデンドロに流れそうになってた、ありがとう -- 2019-07-31 (水) 21:46:50
      • 高難易度でなければ今でも充分強いんだけどねーあとは手持ちのソラパ要員や反撃パ要員の人数次第ですかね。すぐ組めそうでなけでば戦力として腐りにくいデイジーを…(なおロリコン) -- 2019-07-31 (水) 22:03:05
      • 高難易度でなければ子供パ組むし(真顔)ハゲビ+70%が1人しかいないので、すぐ役立ちそうなデージーかな・・・なお -- 2019-07-31 (水) 22:16:39
      • ハゲビは2人だとまだ機能しないので除外ですかね…私も(以下略)なのでデージーおススメですが、クリダメバフが低めな点はご注意を -- 2019-07-31 (水) 22:37:14
      • デンドロは高速周回用には適してるかな。今回のイベントには向いてないけど。 -- 2019-07-31 (水) 22:44:46
      • ソラパなんて5人(4人でもかなり戦力になる)で終わるのに1人しかいないから・・・といって後回しにしてるといつまでも完成しない いいかい?ソラパは5人揃えれば完全に意向の選択肢から無視できる(戦力的には)んだよ?完成さえしちゃえばあとが楽なんだよ -- 2019-07-31 (水) 22:49:30
  • 面倒な敵がいるのは別に構わないが、出撃するMAPが選べないのと、BOSSMAPの報酬がショボいのが良くない。あと、必要周回数が多すぎる。 -- 2019-07-31 (水) 20:49:55
    • 祭壇と回復エリアが邪魔すぎるからボス周回してるわ -- 2019-07-31 (水) 20:52:22
  • 兎に角要求周回数が本当にきつい。オートとは言っても戦闘ごとにポチポチしなきゃいかんから手間も馬鹿にならないし。お花でこんなのやりとうない花騎士でこんなのやりたくなかったわ -- 2019-07-31 (水) 20:57:29
  • 30万達成ラスボス回避せずに普通に倒して最後の境界から周回すると楽になった。とにかくクワガタがうざい -- 2019-07-31 (水) 21:02:24
  • クソクワガタ2連発で加護が1桁になったところに再度クソクワガタが出てきて詰んだんだけど、黙って連戦ボーナス捨てて1からやり直せってこと? マジふざけんなよ運営、クジラのバグよりなにより真っ先にこの仕様どうにかしろよ -- 2019-07-31 (水) 21:07:33
    • 認めたくないかもしれませんが力不足です。もう少し下の階層を周回しましょう -- 2019-07-31 (水) 23:31:41
  • 平日の3時間くらいしかやってないけど今日ナーエもミミズも終わった。そんなに難儀ではなかったけどなぁ -- 2019-07-31 (水) 21:07:34
    • だよなぁ 蜜さえあれば1戦自体は短いし 文句言うほどしんどくなよなぁ クワガタとかエリア選び出来ないとか不備はあるが -- 2019-07-31 (水) 21:12:05
    • 自分は終わったから難儀ではないではなくて、なぜ不満が出てるのか考えながらもう一度イベントを見直してみては?とっくに終わらせてるクチだけど正直そんな楽観的に見ていられる内容じゃないと思うけどなぁ -- 2019-07-31 (水) 21:15:53
      • 単なる釣りだろうからこういうのは構わずに流れるまで放っといた方がええで -- 2019-07-31 (水) 21:31:29
      • そうだね、すまない。そろそろクリアできたから良イベという煽りが増えてくる頃合いだった。イベの内容が芳しくなかったからこうなるのは仕方のないところかぁ -- 2019-07-31 (水) 21:34:09
      • ここの米欄見る限りではクワガタ批判とシステム設計批判と周回数批判が多いけど、クワガタは倒せる編成組めばいいし、後者に至ってはクリア出来るところを周回するだけじゃない?試行錯誤したのは最初だけだった気がする。というかステージ間で体力共有するシステムなんだから強引に削るギミックを入れてくるのはゲームとして当然だろうし。周回数は運営の匙加減だけど -- 2019-07-31 (水) 21:39:40
      • クワガタ倒せる編成あるなら攻略書いてくれ毎回消耗戦になるんだ -- 2019-07-31 (水) 21:42:15
      • そもそもクワガタは倒せるんだよな。運ゲーでクワガタマップを連続で引くと倒せる編成(公式曰く総合力650000)でも倒せなくなるだけで。だから「クワガタを倒せる編成を組めばいいし」ではなく「クワガタで消耗しないで倒せる編成を組まなくてはならない」が正しい -- 2019-07-31 (水) 21:46:53
      • ランダムマップで外れ引いたら維持してきた加護が削られるのを指くわえて見てるだけってのがな。固定敵だったら対策も立てられるんだが。 -- 2019-07-31 (水) 21:49:22
      • 回復するためにステージ戻ってるのにお仕置き害虫が出てきて、逆に加護が減るっていうね。しかもそれが一度ならいいけど下手すれば連続で出てくるんだから悪態つきたくもなる -- 2019-07-31 (水) 21:52:45
      • 個人的なこのイベントで不満な点は最悪の敵構成を引くまでは根源でもそれなりに安定して周回できちゃうこと。そしてその最悪を引いてしまうと200%貯めたボーナスを手放すことになる。 -- 2019-07-31 (水) 21:57:54
      • クワガタ用にバリア+回避挑発+クリ上昇+攻撃力上昇で組んだら上手く行ってる。手持ちが少ないので模範解答では全然ないが、コルチカム・ススキ水着・クコ・ブラックバッカラ・シャクヤクとか、ウサギゴケ・コオニタビラコ・レインボーローズ・ウメ・ストレプトカーパスとかでそこそこ安定周回(たまに -- 2019-07-31 (水) 21:58:17
      • 4葉さんへ、第1PTにランタナ(花祭り)と回復ブースト12キャラで周回していてクワガタMAPでも加護は10%も削られないです。 -- 2019-07-31 (水) 22:05:51
      • フルアンレベル100に攻バフもりもりでもキツい減算食らってるのを見ていると、これまで謬見でも一定の説得力があった「大事なのはアビ、ステは飾り」を覆すだけの敵が普通にうろつき始めたんだなと -- 2019-07-31 (水) 22:06:00
      • コムギ、ヒメシャラ(クリスマス)、シャクヤク、ガウスリップ、ペポ(水着)のクリティカル、回避、バリア、スキル発動100%編成で行っているが1ターン目のクワガタにダメージが通らず、2ターン目はスキルの発動が不確実で倒しきれず、3ターン目以降は1ターン目同様に硬くなって処理できない。この構成は駄目だな。回避とバリアで生存出来ても次に続かない -- 2019-07-31 (水) 22:09:25
      • 大事なのがアビなのは変わってないだろ。その上でステも必要になっただけで -- 2019-07-31 (水) 22:10:07
      • 13葉 そのつもりで書いたんだけど、誤解招いたみたいですまんの -- 2019-07-31 (水) 22:12:14
    • 平日に3時間「も」ブラウザゲーに貼りついていられる人ならまあ楽なんだろうな -- 2019-07-31 (水) 21:40:41
      • 体調崩すわ -- 2019-07-31 (水) 21:48:53
      • その6倍以上張り付いていた時期があったな。大昔のMMOだけど -- 2019-07-31 (水) 23:12:31
  • 決戦イベントはエンドコンテンツだからとかいうけどこれって高難度ボス攻略に頓着しない人にとっては収集系イベントと同じでしょ。ただ周回しなきゃいけない回数がケタ違いに多くて快適に周回できない自己要素マシマシってだけだよね? -- 2019-07-31 (水) 21:20:28
  • 持ち物検査やお祈りや道中理不尽強敵や鬼周回に疲れてお花に流れ着いたのに・・・お花もそっち側に逝ってしまうんか? -- 2019-07-31 (水) 21:26:12
    • 人権ない虹花騎士多すぎてクリアできねくてつれーわ -- 2019-07-31 (水) 21:32:33
      • これでも大規模な強化によるバランス調整とか入ったんだがな。結局選ばれた数人以外価値のないゲームになったか。はたまたイベント毎に持ち回りで人権キャラが決まるのか -- 2019-07-31 (水) 21:43:48
      • その強化も当時から最強レベルだったシュウメイギクをさらに強化したり意味不明なことしてるからな -- 2019-07-31 (水) 21:46:18
    • ゆあげはフットワークは軽いけど、実装直後はバランスもUIも微妙なことが多いから… -- 2019-07-31 (水) 21:38:51
    • とは言っても目玉商品は通常アンプルゥと枝花までなので、割り切れるなら周回打ち切っても良いと思う -- 2019-07-31 (水) 21:49:43
      • 確かに技花目的でまわると考えたら効率よくないからなーアンプルやオキタのついでに取るってぐらいの団長じゃないと割に合わんだろ -- 2019-07-31 (水) 22:53:20
    • 完全に同意。完走諦めれば良いじゃんっていう人もいるが、それ言うと他のゲームも同じだしな -- 2019-07-31 (水) 23:17:27
  • 2戦目のみ茫漠ノ深憂ヲ纏ウ者が出現するマップと思われるマップを追加しました。説明文の位置変更は書いて下さった方にお願いします。 -- 2019-07-31 (水) 21:36:55
  • あれ、今結構致命的なバグがいくつかラスボスステージで起きてるのにこっちじゃ話題になって無いのか GUTS!が変なタイミングで発動する奴のことなんだけど -- 2019-07-31 (水) 21:45:35
    • たいていの人はもう終ってるしな ボス戦何回も廻らんし -- 2019-07-31 (水) 21:46:33
      • まあ確かに、普通に戦っても時間掛かるしな -- 2019-07-31 (水) 21:52:13
  • 根源の世界ステージ以降の宝箱の数上げて欲しかったな・・・隠された場所目当てに周回しているが、宝箱3つだけじゃ正直物足りない -- 2019-07-31 (水) 22:07:13
    • 個人的には根源の世界が据え置きでもいいんだけど、それならラスボス(根源の世界花)の宝箱を増やしたりスタミナ消費を50や56あたりに減らしたりなどの工夫がほしかった -- 2019-07-31 (水) 22:14:11
  • 30万も貯めろって…ノーマルだと500回クリアしないといかんのだよな…今までで一番つらい… -- 2019-07-31 (水) 22:08:24
    • まあ暇と気合とスタミナ回復剤の在庫があれば実現可能ではある。尤もそういう張り付き前提のイベントが嫌いで今は花騎士しか遊んでいないんだが -- 2019-07-31 (水) 22:18:43
  • ①クリパではない単なる倍率強化1TPTで第一形態削って、②ソラパで第一形態倒して第二形態削り。③虹薔薇クリパで第二形態倒して、第三形態削り。④虹薔薇クリパその2で第三形態倒した。手持ちの汎用編成いじくる程度でなんとかなったけど花騎士選びそうね。 -- 2019-07-31 (水) 22:12:47
    • 似た感じで1Tパで削ってクリパ、デバフとつないで虹薔薇どっかんでクリアしてたけど、虹薔薇クリパが強ければ1~3まで虹薔薇で行ってあとは流れでも行けちゃうんですよねぇ -- 2019-07-31 (水) 22:44:02
  • Bデータがどうにもならなくて久しぶりにwikiに来たがやっぱ不満出てるのな。回避全くしないからどうなってるかと思ったらメタメタだったか。 -- 2019-07-31 (水) 22:18:32
  • データBじゃ根源の世界周回は無理だろうから一回エリアクリア報酬だけもらってあとはぬるいとこ周回しとこうと思ってるんだけどクワガタ連打が何度も来てエリアクリアできねぇ、せめて同じステージ連続は無しとかしてほしかったなぁ -- 2019-07-31 (水) 22:29:03
    • これもお祈り要素だからねぇ。やはりお祈りは悪い文明 -- 2019-07-31 (水) 22:30:00
      • ランパネとか運要素できるだけ減らしてきてたのにね。今回は色々なところでホントにいつもの運営なのかなって思ってしまうよ -- 2019-07-31 (水) 22:39:57
  • 1戦目で2PT倒れてもう無理と画面見てなかったらなんか倒してた何が起きたのだろうか -- 2019-07-31 (水) 22:54:42
    • その時不思議な事が起こった! -- 2019-07-31 (水) 23:30:50
  • すぐ諦めて愚痴ってたけど、弱点アビをクリアビに変えて1Pにサクラさん入れたら勝ったわ、ボス良調整だったわ -- 2019-07-31 (水) 23:06:37
    • 草 -- 2019-07-31 (水) 23:46:17
  • ブレイブフロンティアを見習って、オート周回(蜜や石の使用回数も設定できる)とオート進軍機能を実装してほしい。いちいちポチポチするのめんどくさすぎる。 -- 2019-07-31 (水) 23:10:41
    • 無駄に進軍ポチポチさせるのはストレスでしかないからなぁ・・・退却以外の干渉は出来ないしね -- 2019-07-31 (水) 23:30:04
      • 要望だしてきたよ。流石にこりゃモンストも青ざめるレベルのえげつない周回数だもの… -- きぬし? 2019-07-31 (水) 23:42:07
    • 完全なボタン連打からは解放してくれたから、クリアまでオートで走るようにもして欲しいとは思うね。現状でも煩わしさはある。 -- 2019-07-31 (水) 23:43:23
    • オートは実装すると人気投票がなぁ・・・。1年ガチャ我慢すると石2500~3000個近く貯まるから無課金でも数百万票余裕とかになるのよな -- 2019-08-01 (木) 00:20:04
      • その時は人気投票のルールを変えればいいと思う。 -- 2019-08-01 (木) 00:29:01
  • 終わってみた感想。全体通して火力がクリパ基準でデバフ、回避、クリなしの1Tパ全否定って調整はホント救えないなと。 -- 2019-07-31 (水) 23:17:56
  • ラスボス勝ったけど辛かった…とにかく虹薔薇込みのクリパでゴリ押しと最後のダメ押しとしてソラパかなって思ってる今のところ -- 2019-07-31 (水) 23:26:51
    • 虹薔薇再復刻まで遠いからイベ金封印石常設化しないかなぁ -- 2019-07-31 (水) 23:47:37
    • ラスボスは虹薔薇含む純正クリパならスキル運がよければ3枚抜き出来るからな -- 2019-07-31 (水) 23:49:41
      • バリアとガッツ入れてターン数稼げるようにしたら運頼みでもなくなるけどな -- 2019-08-01 (木) 00:25:51
    • 越せてない人ってメイドカウス取ってないだろたぶん。。。ガチャまわすだけで天井ついてる上にスキルは強いっていう運営の慈悲だったんだけどなぁ -- 2019-08-01 (木) 01:31:32
      • 天井やったが外れたぞ・・・しかも所持と被った -- 2019-08-01 (木) 08:52:12
      • エアプ乙。55回天井が新キャラ60%虹チケになったのは後になってからで、メイドカウスの時は55回でカウス確定だぞ -- 2019-08-01 (木) 09:15:20
  • デバフと回避が息してません、バリアとガッツ持ちが頑張っています…火力がある程度確保できなきゃドレインのみにやられる、悲しいです -- 2019-07-31 (水) 23:27:46
    • 2形態目は回避パで倒せたよ -- 2019-08-01 (木) 02:24:50
  • またなんか調整しているけど、「撤退」「退却」という直感的に紛らわしい名前や、そもそも「撤退」の仕組み自体が失策の元だと思うの -- 2019-07-31 (水) 23:58:07
  • 専用ページに戻らなくてもステージの最初から再挑戦出来るようにはなったか。まあ1手分楽にはなったかな。ただこういう調整よりかは周回数的なものを調整して欲しいんだが -- 2019-08-01 (木) 00:09:39
  • 緊急性の高いもの・・・採光地点とか回復とかが出たら再抽選出来るようにしろ!今すぐにだ! -- 2019-08-01 (木) 00:13:28
    • 宝箱ゼロとか止めてほしいよね -- 2019-08-01 (木) 00:18:03
    • 再抽選じゃなくて、そのマップにも宝箱置けばそれで良くない? -- 2019-08-01 (木) 00:19:23
    • ボーナスステージのつもりなんだろ。スタミナ0でよくね -- 2019-08-01 (木) 01:23:28
    • いまさら修正したら修正前に蜜使った人が怒るからね 次回からだね -- 2019-08-01 (木) 03:03:18
      • そこそこ蜜使ったけど、詫び石最悪100でいいから配るなら許すから次回なんて悠長な事言ってないでさっさと修正しろ放置のがないわって俺は思ってるぞ -- 2019-08-01 (木) 03:24:24
    • その2つ箱もだけど、地味にゴールドも0だし、何より精霊花の方は加護残70%くらいだと虹剣パネルの方が回復量高いんだよね -- 2019-08-01 (木) 03:06:02
  • デバフって今回2、3戦目も無理なの?デバフパないから自分じゃ試せなくて -- 2019-08-01 (木) 00:17:31
    • 2戦目のHPを半分ほど削ってシャインクリスタルを集めるぐらいはできる。 -- 2019-08-01 (木) 00:21:48
    • 2戦目ならそれなりに削れるし、前パが少し削ってくれてれば倒せもする。ただ、3戦目は仮に満タンでもろくにダメ取れず壊滅するので2戦目専用。 -- 2019-08-01 (木) 10:09:49
  • 少し前にした米のレスでクワガタ倒せる編成聞かれたので。マイナーなので需要ないかもだけどw。オシロイバナ(きぐるみ)、プルメリア(JB)、コムギ、ススキ(水着)、アルストロメリアで乗算捨てたクリ攻バフ編成。装備も育成アビも攻染め。フルアンLV.100が4人、うち1人(メリア)のみフル上アン。スキル発動率もクリ率も足りてない趣味パだけど、そこそこ安定してます。手持ちの戦力では搦め手より脳筋の方が良い印象。このPTを第2PTにして、第1PTに少し足の遅いデバフパを置いて先制対策(風味) -- 2019-08-01 (木) 00:29:44
    • 追記 残念ながら先制してくるクワガタに当たっちゃったら潔く被弾します。加護がギリギリの場合、PT数を減らせば1人あたりのHPを戻せます。こちらの1Tで壊滅させれば通れます(脳筋) -- 2019-08-01 (木) 01:12:35
    • 俺の手持ちだとクリ反が1番安定しているこれに申し訳程度にフリチラリアとヤマブキ入れてHP吸収で進撃120まできてる -- 2019-08-01 (木) 01:31:06
  • ノマ終わったしハードやってみるかでラスボスに挑んだらぼっこぼこにされた。回復されてどうしようもねぇ・・・ -- 2019-08-01 (木) 00:41:33
  • ノーマルとハードで難易度違いすぎませんかね……間に難易度がもう一つ欲しい -- 2019-08-01 (木) 00:51:09
    • Bの為にイージー欲しいくらいなんですが…… -- 2019-08-02 (金) 01:31:24
  • 30万稼ぎ終えたから精霊花か採光来たら撤退で少しでも効率上げることにした -- 2019-08-01 (木) 01:24:56
  • ラスボスがヤバすぎて辛い。スキルパ弱クリパソラパで編成して第1何とか落とせば後は完成してる反撃パでなんとかなるけど残り加護0.01%で突破とかあってギリギリすぎる -- 2019-08-01 (木) 02:38:20
    • 地底洞窟第1ステージは固定だから面倒だけどそこで回復って手も無い訳じゃ無い。 -- 2019-08-01 (木) 03:02:36
  • 撤退のペナルティって、仮にハードで40戦(3倍に)してから撤退してノーマルの根源の世界で周回する場合、ペナルティ無しの場合と比べて同じクリアポイントを得るためにはスタミナ650ぐらい余分に必要になる事なんだよね。団長Lv100と仮定して蜜4つ分だから運営としては厳しいペナルティを課しているつもりが無いのかもね。 -- 2019-08-01 (木) 04:06:48
  • 天井たけー! -- 2019-08-01 (木) 04:24:02
  • ラスボスの野郎め…3回攻撃でウサギゴケの無効をぶち抜くわ回復するわで酷い。 -- 2019-08-01 (木) 05:48:41
  • クワガタ引かされた時点でパーティ半壊が約束されるのマジで許さん・・・。 -- 2019-08-01 (木) 07:16:15
    • 連続クワガタの絶望感 -- 2019-08-01 (木) 08:02:09
    • 嫌ならノーマル行けばいいじゃん -- 2019-08-01 (木) 08:18:40
    • クワガタを見たら退却(Not撤退)→対クワガタ用の短期決戦パーティをぶつけられる編成に変更して再出撃 とすればいい(対策してもダメージ重いけど他の敵相手に損害抑制するパーティで挑むよりはマシ) -- 2019-08-01 (木) 09:09:56
      • ほんそれ。専用編成用意したり、何度もリセットするなりでとにかくダメ減らすのが大事。クワガタ連戦になった時の差が大きい。 -- 2019-08-01 (木) 10:04:48
      • 周回前提のイベントでそんな対策法が浮上する設計自体がおかしいよな -- 2019-08-01 (木) 11:25:49
      • 回復周回、対クワガタ、対ラスボスの3編成で自分は回ってますね -- 2019-08-01 (木) 12:19:12
      • その場でPT順を入れ替えられるか能動的に戦闘パーティを選べるようなゲームだったらいいんだろうが、とにかくイベント内容がちぐはぐな設計だな -- 2019-08-01 (木) 12:29:50
  • 勲章60万個溜まった。疲れた・・・ -- 2019-08-01 (木) 09:22:04
  • 正直何が苦戦してるのかが全く分からない。たまに1PTがクワガタにあたって全滅してることもあるけど、ラスボス倒して全員瀕死の加護20%からでも余裕で立て直せるし詰む状況がわからない -- 2019-08-01 (木) 09:33:36
    • 自分も最終ボスで編成いじったくらいで楽だけど、チョコモスとかの回復パネル(+回復ブースト)使えないと立て直し大変そう -- 2019-08-01 (木) 15:48:49
  • みんなクワガタクワガタ言ってるけどそんなにやばいクワガタってどこででてくるの?もしかして根源の世界エリアには出てこない? -- 2019-08-01 (木) 09:34:16
    • いるぞー、ただ対応できてるPTならなんの問題ないので -- 2019-08-01 (木) 09:36:00
    • 根源の世界エリアの Lv110 茫漠ノ深憂ヲ纏ウ者 1T目に防御バフ100%とバリア1回、3T以降に防御・攻撃・命中100%アップ+スキル2倍 ってヤツの話のはず。速攻型のPTでも1T目に倒すのは難しいし、デバフとかで消耗抑制するのにも向かない(攻撃バフで意味が薄れる+防御バフでロクに攻撃が通らない)から十中八九消耗する事になるはず(そも先制してきた覚えもあるし) -- 2019-08-01 (木) 09:40:19
      • 反撃+吸収で「今ちょっと減ったかな?」って感じで気が付かないことはあるのかも、木がどうかはわからんが -- 2019-08-01 (木) 09:55:50
    • クワガタMAPはここにも掲載されてるよ。C+だけクワガタのMAPもあるけどそっちは防バフが無いからそんなに話題になって無いみたい。 -- 2019-08-01 (木) 10:01:20
      • C+だけのはボスマップの(といってもボスマップに限らないのかもだけど)lv130のクワガタじゃないかな。lv110とはアビリティ構成が違うのに名前(と外見)は同じで分かり辛いヤツ -- 2019-08-01 (木) 10:15:21
      • 推奨力68万のMAPでLv110の斬、突属性で、バリア1回、攻140%UP、命中100%UPのクワガタがでるデバフ殺しの通常MAPがあるよ。 -- ? 2019-08-01 (木) 10:29:33
      • それ!防御PTの一人が一瞬で溶けたのがいてラスボス手前のボスって返されたけどどうもおかしいと思ってた。 -- 2019-08-01 (木) 10:31:57
      • 推奨力って何だ?推奨総合力の事です。 -- 枝&2葉? 2019-08-01 (木) 10:33:08
      • 2葉のマップも追加しといたよ。 -- ? 2019-08-01 (木) 11:22:26
    • クワガタはクリ反撃PTやラスボス1形態をひき殺すような防御突破クリPTで回ってれば気にならないからなぁ -- 2019-08-01 (木) 11:36:00
      • まあ人権パ以外息してないってだけの話だな。別に騒ぐ程の事じゃない。嫌ならやめればいい -- 2019-08-01 (木) 12:24:42
      • 人権パ以外息してないから調整ミスだし、ユーザーが嫌でやめてしまうのはイベント設定した開発運営として根本的に失敗だから、フォローにならんしあんまりそういうこと書いてあげないでね -- 2019-08-01 (木) 12:33:28
      • 防御突破クリPT →ほんとこれ。苦戦してる人はただ攻バフ足りてないだけな気がする。 -- 2019-08-01 (木) 12:35:15
      • そうだな、フォローならこうあるべきか「なんで人権パ使わないの?」 -- 2019-08-01 (木) 12:57:10
      • 何で使わないか?それは、大抵のイベントはそんな事考えなくても突破出来たのでそこに発想が行かないのです -- 2019-08-01 (木) 13:00:28
      • 好みの子が人権パのパーツになってないから・・・ -- 2019-08-01 (木) 13:01:54
      • 葉は皮肉で言ってるんだろう、いい加減にキャラの性能見直して欲しいなぁ -- 2019-08-01 (木) 13:18:25
      • ボス攻略で人権ゲーはまだ分からんでもないが周回で人権とかないわー。 -- 2019-08-01 (木) 13:22:56
      • クリ以外でも攻撃の基本値を上げる移動攻撃バフや高数値の攻バフなどで1/4防御減算前の攻撃値を上げたら意外と楽に倒せるけどそんな変態PT組んでるのは少数だろうからな -- 2019-08-01 (木) 13:46:49
    • 敵構成がランダムで連続クワガタ引くまでは思いのほか簡単に周回できてしまうのがかなり悪辣だと思う。撤退したらボーナスリセだし -- 2019-08-01 (木) 12:41:26
  • ステージクリアポイント倍率300%と、倍率200%アップっていうのが混在していてややこしいな。500x3なのか500+1000なのか -- 2019-08-01 (木) 09:49:59
    • 後者は正確には500+500×2でこれを日本語にすると結構長ったらしい。運営は倍率と言いながら後者の%を表にしていて、しかも日本語による説明は行っていない。このページでは面倒くさいのか前者の倍率を表にしているみたい。 -- 2019-08-01 (木) 10:10:08
    • 撤退退却といいこういう言葉選びからしてユーザービリティ皆無なのがほんと酷い 調整は所詮バラおじで済ませられるけど説明や表記はただの運営の傲慢怠慢だし -- 2019-08-01 (木) 10:29:26
    • まぁ1.65倍アビとかソーラーアビが同種乗算になっちゃうゲームだしその辺ゆる目なんだろうなぁとは思うんだが、同一の物を画面によって別な表記ってのは良く無いよね。ステージとエリアも使い分けてるのかちょっと怪しいし… -- 2019-08-01 (木) 12:29:20
    • +200%は要するに3倍(合計300%)だからどちらでも間違いでもないんだが、単純にポイントn.n倍みたいな表記の方が分かり易かったかもしれない -- 2019-08-01 (木) 12:33:40
    • てかポイント倍率って仕組みが諸々の元凶っぽいから復刻するならこれ消してほしいな。最初から獲得ポイント今の3倍か、ノルマ1/3の設定にしてくれればいいよ -- 2019-08-01 (木) 12:39:35
      • それはそれで寂しい、というかステージ吟味の抑止がなくなりゃせんか。強いていえば敵種によって獲得するポイントを設定してほしいというのはあるが -- 2019-08-01 (木) 14:43:47
      • 個人的には10周か15周くらいでマックスになるなら倍率もアリ -- 2019-08-01 (木) 14:50:49
      • 周回ゲーでスタミナあたりの効率が変わるのは嫌がる人が居て当然だよね。必要な周回数固定のはり付きイベならここまで叩かれなかったと思う -- 2019-08-01 (木) 15:45:34
      • 1葉。吟味できなくする必要ないと思うけどな。むしろ道中の戦う相手自分で選べてもいいぐらい。強い敵と戦いたい人はそういうステージだけ選んでいけばいいしみんな幸せになれる -- 2019-08-01 (木) 15:54:43
      • 4葉 今の吟味は仕様の穴に漬け込む裏技といえなくもないのがな…常に二択を迫られるような設計だったらもっと多くの人が楽しめたんだろうか。縦に掘るか横に進むか。現UIでは実現が難しいな -- 1葉? 2019-08-01 (木) 16:07:08
      • 倍率が結構でかいのと、最大倍率まで戻すのに40周もかかるから、リセットがモチベ的にダメージでかすぎるのよね。一度倍率リセットするとスタミナ80のところ14周分以上(スタミナ換算で1144)もポイントをロスするわけだから。 -- 2019-08-01 (木) 16:39:58
      • 安定する部隊を作ろう、といううるさい小言はこの際おいといて、倍率の増え方に関してはもったいねえなあというのが率直な感想で、普通ああいうのって曲線で煽るじゃんか。Diminishing returnsっていうの? 回数を増せば増すほどボーナスの獲得が難しくなる構造で攻めたほうがよかったと思う。俺も調整希望だな -- 1葉? 2019-08-01 (木) 17:02:08
  • ソーラー撃ってもその後火力不足でひたすら回復されるって見たけど全滅直前くらいに撃てば良くない? -- 2019-08-01 (木) 10:19:08
  • 今更だけど、30万まで回す目的なら前半80をボス前で止めてステージ再挑戦、アンプルなど素材欲しい人は後半80をクワガタ連戦こないよう祈りつつボス前まで回すだけでいいってことか。ハードボス倒せなかったしクワガタ事故率高い団長としては、これが最適解やね -- 2019-08-01 (木) 12:27:21
  • 最後の境界でグルグル回すのがクワガタも少なくて一番安全で安定なんだが、あのUIだと何十回もポチポチやってるうちにうっかり進撃とかザラにある。 -- 2019-08-01 (木) 12:36:06
    • 進撃結果からボスステージ進むときにも「ステージに再挑戦」表示しろよと思う。進撃結果じゃ次がボスって気付きにくいんだよな -- 2019-08-01 (木) 12:42:21
    • 最後の境界でクワガタ連戦させられて壊滅ですわ -- 2019-08-01 (木) 13:36:46
      • クワガタ?カマキリ(ボスで出てくる虚脱ト絶望ニ呻ク者)じゃなくて? -- 2019-08-01 (木) 13:59:26
      • あぁカマキリだったわ、根源の総合力中1種類目とほぼ同型の奴 -- 2019-08-01 (木) 14:10:46
      • 多分MAPを持ってるから後で追加しておくよ。 -- 1葉? 2019-08-01 (木) 14:17:12
      • 追加されてたから未確認部分に追記しておいたよ -- 2019-08-01 (木) 15:03:19
      • 追記、有難う。打ち消し線の部分は取り払ってもいいですか? -- 1葉? 2019-08-01 (木) 15:12:05
      • 単に取り払うと通じなくなるので「(根源の世界 総合力中 1種類目)のC+に似てるけど違うよ」みたいな感じで意味の通じる形への再編集お願いします -- 4葉? 2019-08-01 (木) 15:52:01
      • (所用で席を外していました。)内容を変更してみました。不備などがあれば修正していただいて構いません。 -- 1葉? 2019-08-01 (木) 17:30:16
  • クワガタ4連をなんとか乗り越えて25万には達した。あと5万はどうするか。手持ちと相談してオオオうーちゃん虹薔薇クガイソウカカラでクワガタに向かってるけどかなりお祈りだしもう見たくない -- 2019-08-01 (木) 12:56:58
    • 25万まで来たなら、もう最後までやっちゃって良いんじゃない? -- 2019-08-01 (木) 13:02:02
    • あとは技花1個だしもうゴールでいいと思う -- 2019-08-01 (木) 13:05:35
      • 必要な蜜と時間考えたらクジラ行く -- 2019-08-01 (木) 13:31:44
      • 失礼、25万でゴールしてクジラ行くって意味で -- 2019-08-01 (木) 13:33:12
  • やればやるほど欠陥だらけってのが嫌というほど伝わってくる -- 2019-08-01 (木) 13:16:17
  • おい! 根源の世界3→根源の世界4でクワガタ同マップ2連続とかあるのかよ! せめてボスに辿り着くまでは同じの出ないようにしろよ! -- 2019-08-01 (木) 13:39:31
  • これ最後どうすんだ デバフパ以外で何とかなるのか? -- 2019-08-01 (木) 13:57:42
    • あ、なんとかなったわw 反撃発動しないから実質3PTで戦ってたんだなこれw それでも勝てたけど -- 2019-08-01 (木) 14:05:45
  • 負荷考えると開始から加護0まで完全オートでどこまで進めるか競う内容で良かった。ゴールの距離に対して操作要求する中間ポイントが多すぎる -- 2019-08-01 (木) 14:42:39
  • 今までで一番面白いイベントだと思うんだけどなー。持ち駒ギリギリの難易度が最高でなんだけど、加護数値によって毎回緊張感を出すシステムは良く考えられてると思う。 -- 2019-08-01 (木) 15:10:04
    • そういう人は楽しんでくれれば良いと思うよ。他ゲーのそういうのに疲れてお花に辿り着いた層には拒絶反応が出ちゃってる -- 2019-08-01 (木) 15:15:42
      • 気軽にできる低難易度を売りに人を集めてたからね。今の花は複雑化、高難易度化で他ゲーとあまり差別化出来てない気がする。 -- 2019-08-01 (木) 15:29:19
      • でもここの住人はひどすぎるぞ。 -- 2019-08-01 (木) 15:30:12
      • 自分は面白かったと思っているのに皆不平不満を言うなんて酷過ぎるよな -- 2019-08-01 (木) 16:51:07
    • 勲章イベントみたいに1回底まで行ったら終わりのイベントなら擁護もできたが・・・ -- 2019-08-01 (木) 15:27:04
    • 結局ランクを下げたり、報酬を取り逃がしたりするのが嫌なだけだろう。 -- 2019-08-01 (木) 15:35:37
      • 勿論そうだ。面倒であっても即諦めはせず一応は全取得を目指して頑張る。まあこういうのが続けばいずれ蓄積した不満が閾値を超えて「こんなクソイベント真面目にやるのも馬鹿馬鹿しい」という境地に達する事も出来るだろうが -- 2019-08-01 (木) 19:14:50
    • 持ち物確認の要素が大きいから、「持ち駒ギリギリってところに運よくなってた」木みたいなの以外にとっては最低にもなる代物だよ -- 2019-08-01 (木) 15:48:39
    • 今回のは要求周回数が多い上にナーエイべと並行させたのが問題で、難度・システムは大して問題じゃないと思う(個人の感想) -- 2019-08-01 (木) 15:50:25
      • ナーエイベントの方はたった7周で1日分のクエストが完了する。このイベントで必要とされる周回数からしてみれば時間的消費もスタミナ消費も誤差みたいなものだろう -- 2019-08-01 (木) 17:03:53
      • もちろん要求周回数が多いっていうのが本質的な問題で、だからこそ決戦イベにスタミナの(ほぼ)全部を割きたいのにナーエイベがあるからそうもいかないっていうのが、なんていうか、モチベがゴリゴリ削られて辛いんだわ -- ? 2019-08-01 (木) 18:18:46
      • 分かる。ただどちらかと言えばナーエイベントをメインに(というか従来ならそうなんだが)この殺伐としたイベントをサブにしたいところではある。こっちの必要周回数が多過ぎて到底それは許されないが -- 2019-08-01 (木) 19:09:27
    • 自身を基準に難易度の話をするのはやめよう……確実に誰かしらの異論が出るし、一度異論が出ればずっと平行線のままだ -- 2019-08-01 (木) 15:58:19
      • 自分基準結構。「俺は面白かった」は「俺は面白くなかった」っていう誰か1人の意見と相殺して終わるだけの話。後は否定的なユーザーと肯定的なユーザーとどっちが多いかだな。後者の方が多いと信じてる人おるか? -- 2019-08-01 (木) 16:20:08
      • 俺は面白かった、俺はつまらなかった、などの主観的な話なら別にいいけどね。でも、それを客観的な評価にすり替えたがる人が多いからね。問題はほぼ確実に発生するし、そんな様相を何度も何度も見てきたからね。相殺?馬鹿なことを言うなよ。いつもそれだけで終わるならこの界隈もっと平和だよ -- 2019-08-01 (木) 17:28:50
      • 面白いつまらないだけで話はすまないしそのつもりもない場合が多いからね。特に完走者が増える今頃からは特に自分はってのに煽りを含んでるのがどんどん増える大体は不満が出てるの見て逆張りしてきてるんだから単純な1意見で終わろうはずがない -- 2019-08-01 (木) 18:08:17
    • 先制攻撃とかバリアで意地でも加護削ってやるってのが透けてるのがちょっとなぁ。それを難易度と呼ぶならそれまでだけど -- 2019-08-01 (木) 16:58:54
    • 個人での累計ポイントが無ければ文句は無いな -- 2019-08-01 (木) 17:02:25
    • リリィウッド地下をミズに向かってバランスボールで進軍するデュランタちゃんが可愛かったのでこのイベ僕は好きです(小並感) -- 2019-08-01 (木) 17:03:32
  • ソーラーで倒したら討伐演出なしで終わってしまった・・・ -- 2019-08-01 (木) 15:12:56
  • やっとクリアできt・・・ラスボスがまだまだお祈り要素多いなぁいい加減昇華とかも積極的にやって組んだ事のない強PT組まないと駄目な時期なのかねぇ最近デバフの活躍がほぼなくて悲しい -- 2019-08-01 (木) 15:37:45
    • デバフはほんとかわいそう、一時期最強だったとはいえそろそろ懲罰期間終わってくれ -- 2019-08-01 (木) 15:43:25
      • 周回向きじゃないのに高難易度でメタられる頻度多すぎだよなあ -- 2019-08-01 (木) 15:48:57
      • デバフは対策されなきゃ完封しちゃうから難易度的に難しいんだろうな -- 2019-08-01 (木) 15:52:11
      • 火力で押し切らないと勝てない敵とか出してきてるぐらいだし、時間かけて完封できたって別にいいだろ感ある -- 2019-08-01 (木) 15:57:09
      • 瞬殺PTのほうがバランス崩壊感あるのにな。一度全体的に調整入れて欲しい -- 2019-08-01 (木) 16:08:23
      • やるかやられるかで速攻する他無いとかそういうのが多すぎるっていう -- 2019-08-01 (木) 16:13:28
      • 敵によって活躍できるパーティが変わるのならいいんだけど速攻型だけ一貫性ありすぎるからメタやめろとも言いたくなるよな -- 2019-08-01 (木) 16:21:42
      • というか変身とかランダムマップとかのギミックが増えてきたのに、なんでいまだに「すべての強ボスで」デバフをメタるのか理由がわからん。簡悔だとしても「あれもこれも全部1T最適」なんてそれこそ「簡単にクリアされて悔しい」案件な気がするが -- 2019-08-01 (木) 19:19:45
  • ほんとはバグじゃなくても、花騎士の防御力は0を下限に直してくれないかな。第一形態もいい感じに弱体化もすると思う -- 2019-08-01 (木) 15:40:25
  • 例の硬クワガタが安定しない。さっきは残り1PTまで壊滅させられたしorz -- 2019-08-01 (木) 16:55:12
    • 途中送信してしまったorz 安定して抜けられるって方にちょっとPT編成の方向性のアドバイスが欲しい -- 2019-08-01 (木) 16:56:56
      • 俺はクリ反で安定して抜けられている -- 2019-08-01 (木) 17:15:28
      • 火力を盛るのが一番早い。2ターン目もスキル出せる被弾2倍がいるとより一層安定するぞ。 -- 2019-08-01 (木) 17:36:45
      • クリ反PTは頑張れば組めると思うけど誰も彼も穴が空いてないから本領発揮できないかも。被弾時二倍は盲点だった、ちょっとオオオさんとカーパスさん検討してみる -- ? 2019-08-01 (木) 18:07:44
      • その二人持ってるならいいが持って無くて被弾2倍検討するならアジサイ一択だぞ -- 2019-08-01 (木) 18:49:27
      • 火力特化にすりゃいい。6,7割だがワンキルもできるぞ -- 2019-08-01 (木) 18:58:22
    • クワガタ連戦まじで勘弁して欲しい -- 2019-08-01 (木) 17:11:18
      • ちなみにうちは1PTはバリアと回復に回避挑発で一応加護50%は守れてる。あとはチョコで回復しつつ進撃 -- 2019-08-01 (木) 17:13:21
      • 昇華花嫁ンボ、トリトニア、花嫁オオオ、オジギソウ、虹ノヴァでなんとかなってる。レベルは80だけどみんなアンプルゥ強化済み -- 2019-08-01 (木) 17:16:28
    • 攻撃バフ増し増しで相手の高防御をぶち抜くのが基本。自分は1.65倍抜いて1.2倍の高攻バフ持ちを詰め込んだら安定した -- 2019-08-01 (木) 17:31:34
      • 編成としてはクリパ、メイドカウス軸の経過乗算パ、防御反撃+1.2倍、クリデバフ反撃等色々考えられると思う -- 2019-08-01 (木) 17:38:14
      • クリ反は昇華組がいないと3ターン目以降結構厳しい。完成系組める人以外には薦めない方がいい -- 2019-08-01 (木) 17:46:07
      • バフ量積んだ方が高防御には効果的なのね。うちのメンバーだとクリPTぐらいしか組めないかなぁ…虹を趣味だけで選んだツケが今ここに -- ? 2019-08-01 (木) 18:12:23
      • 好きなキャラと交換するとか好きなキャラを昇華とかいうナイーヴな考え方は捨てろ。人権キャラ以外に価値なんてない -- 2019-08-01 (木) 19:19:28
      • ダメージ計算の仕様を分かってない人が意外と多いんだよな適当にクリ強いと思い込んでる奴が攻バフ積まずに適当なクリパで通用しないとかそりゃそうだろとしか言いようがない -- 2019-08-01 (木) 19:25:08
      • ゲーム内で詳しい説明もされず現状のプレイ層の傾向や実装されているステージの難易度分布から考えても計算式まで完璧に把握して効率的に編成できる人の方が少ないに決まってんだろとしか言いようがないわ -- 2019-08-01 (木) 20:00:01
    • 単純に戦力不足か噛み合ってないんじゃない?自分は1P目は落ちるけど、2P目で倒せるから次マップではメンバー復帰して加護もだいたいすぐに回復するけど -- 2019-08-01 (木) 17:37:40
      • とりあえず監獄島は突破してるから戦力的にどうしようもないってことはないと思いたい。頭使った編成とか苦手で高難易度になると効果的なPT自力で組めないのよね -- ? 2019-08-01 (木) 18:14:51
      • 監獄島は1ターン目に殴れるのと、先制以外取り得のない雑魚から数ターン殴られて大丈夫なのがいれば突破できるから意外とぬるい方だよ。 -- 2019-08-01 (木) 18:21:37
      • 今回はかみ合わないパーティが機能しないどころか足を引っ張る事も多いし、そういうパーティがいないかどうか確認して入れ替えてみると少しは良くなるかも -- 2019-08-01 (木) 18:27:30
      • 2葉>そんな事実は知りとうなかった…!orz となると単純に不足か、効果的なメンバーが居ない可能性もあるかぁ…このままブルーベリーみたいな色したクワガタに怯えながら最低166周回するしか無いのか -- ? 2019-08-01 (木) 18:30:44
      • 全滅してもST戻るから地道に周回するしかないんじゃない?出ない時もあるんだし あれこれ言ってても終わらないし -- 2019-08-01 (木) 18:51:28
  • 総合68万なら余裕やん→三 連 戦→倍率0→はい -- 2019-08-01 (木) 17:02:51
  • 嫁のミミズ千匹なら何周でも行けるんだが -- 2019-08-01 (木) 17:45:48
  • 相手のバリア挙動がオカシイ気がする。先制クワガタのところで自分もバリア張っていると、どんなに攻撃しても1T目はバリアが剥がれない。2T目には普通にダメージが通る様になるけど… -- 2019-08-01 (木) 17:56:19
    • 攻バフ足りてなくて1ダメとかになってるのではなく? -- 2019-08-01 (木) 19:47:56
      • 表示上かもしれんがどんなに攻バフ積んでもそのターン中は1ダメしか出なかった。(↓の木主と同じ状態になったのでトライエラー繰り返していたのでね)バリア外したら、全体攻撃後のキャラから普通のダメ表示に戻ったけど… -- きぬし? 2019-08-01 (木) 20:05:51
  • これクワガタ突破出来なくなったら撤退で0からやり直ししかない?100周まではボス前周回で安定してたんだが・・・ -- 2019-08-01 (木) 18:06:33
    • クワガタからは逃げられないからそうなってしまうね。なんとかして倒してもしばらくクワガタが出ずに回復できることを祈らなきゃならない。 -- 2019-08-01 (木) 18:24:35
      • 22%でクワガタ→8%でクワガタ→2%時クワガタで撤退ってなったわ。精霊戦線戻って25万達成して終わらせたけど、もう二度とやりたくない・・・ -- 2019-08-01 (木) 18:27:08
      • ジョジョにジリ貧が一番怖いので、万全の状態でクワガタと当たってもダメージを最低限に抑えるつもりでリセット繰り返すくらのい慎重さが欲しい。 -- 2019-08-01 (木) 18:33:04
      • やっぱ無理かー。ずっと90%維持してたから何も疑わずに回してたらこのザマでうちの子達に申し訳ねえ -- 2019-08-01 (木) 18:52:03
    • 虹色メダルを使えばよろしい -- 2019-08-01 (木) 19:10:10
  • 毎日暑いのにお花の周回ぐらい涼しく終わらせてくれよ! -- 2019-08-01 (木) 18:33:44
  • 今回はシーズン2のオオトリだからってことにしてほしい、持ち物検査が頻発するようになったらつらいなぁ -- 2019-08-01 (木) 18:38:34
    • 持ち物検査なんて言葉使うほどシビアではないと思う -- 2019-08-01 (木) 19:12:27
      • 勿論シビアじゃないし今後も同程度の調整は続いていく。嫌ならやめろ -- 2019-08-01 (木) 19:41:42
      • いや結構シビアだと思うけどね、虹30人強いて試行錯誤したけどクワガタ出たら終わりだわ。性能で選んでないから自業自得かもしれんが -- 2019-08-01 (木) 19:48:02
      • 最低限クリティカルは持っててくださいねって検査だな。 -- 2019-08-01 (木) 20:04:03
      • いやシビアだね古参やスペチケ毎回買ってる人はいけるだろうけどね -- 2019-08-01 (木) 20:40:24
      • https://www.nicovideo.jp/watch/sm35475369 はい -- 2019-08-01 (木) 20:45:51
      • うおぉーなんだこれすげーありがてぇー!! こういう上手い編成できる人羨ましいわほんと…自分の頭の悪さに泣けてくる -- 2019-08-01 (木) 20:56:24
      • 育成アビリティは恐らく 火力が出せないカウスリップとコルチカムに挑発つけて他のアタッカーに被弾が行くのを防いでる -- 2019-08-01 (木) 21:04:53
      • サボテンをお膳立てすればワンチャンいけんじゃね?って思ってはいたんだが、そのためだけにチケ使いたくなかったんよね。やっぱいけたか。 -- 2019-08-01 (木) 21:30:11
      • ほんとに凄いわ、と同時に、メタが強いだけで普通に倒せる設計だったのだと驚愕する(頭鉄並感 -- 2019-08-01 (木) 23:03:36
    • 流行とは外れたキャラじゃないと倒せないボスっとかだったらそれこそ持ち物チェックだが、無課金でも手に入る虹+昇華一体で全員LV80の状態で越せる時点でそこまでシビアじゃない -- 2019-08-01 (木) 20:40:09
      • 確かに流行を追っかけていれば難なく越せるっていうのは「普通のよくあるソシャゲ」と考えればシビアではないんだろうけどな・・・ -- 2019-08-01 (木) 20:50:32
      • 他と比べてシビアじゃないじゃなくて今までのお花と比べてシビアなんでしょ。他のゲームや自分の尺度なんて意味が無いと思うんだけど。 -- 2019-08-01 (木) 21:15:06
      • 好みで選べなんて言葉で惑わせに来るユーザーが多数だからな。 -- 2019-08-01 (木) 21:34:49
      • 好みで選んでもいいが1ptはガチなの組めた方がいいってのは始めてから一瞬で見抜いた -- 2019-08-01 (木) 21:39:08
      • 特定のキャラを所持していないと厳しいのが持ち物チェックだと思っていた。流行だとノーカンになるのか。まあ流行の人権キャラ持ってないプレイヤーなんて考えられないものな -- 2019-08-01 (木) 22:01:15
      • 新人にキャラ進める話題になるとかなり悪質になるからなこのゲームの界隈って -- 2019-08-01 (木) 22:04:27
      • 悪質というか実際好みで選んでる団長は他ゲーより多いと思う ただ放送主とかやってる人って好みで選んでてもそれなりにこせちゃう戦力持ってるんだよなぁ -- 2019-08-01 (木) 22:12:00
      • 育成とか手持ちの試され具合でいくとヌシ戦の方が俺はきついと思ってるけどな -- 2019-08-01 (木) 22:14:17
      • 嫌ならやめろとか言っちゃう人や特定の編成が揃っていることを前提にしてしまうような人たちの「シビアじゃない」だからなぁ… -- 2019-08-01 (木) 22:16:07
      • 人権キャラって誰やねん?実名挙げ~やwシュウメイもレインボーローズもアジサイもいないが全部クリアしてる 要は似たようなアビ構成のキャラで代替可能だから組み合わせをちゃんとすればクリア出来ないほど劣るって事は無いと思うぞ -- 2019-08-01 (木) 22:16:18
      • とりあえずクリティカルとバリア持ち、数値の高い攻撃力バフ持ち以外は息していないように思えるが組み合わせ次第でいけるものなのかね -- 2019-08-01 (木) 22:22:02
      • まあイオノシとかは火力無さ過ぎてどうあがいても第1相手じゃいない方がマシだからなあ。 -- 2019-08-01 (木) 22:30:49
      • 単体ボスだから全体攻撃でアタッカーよりのキャラは難しいだろう・・・複数ボスならワンチャンあったかもしれんが -- 2019-08-01 (木) 22:36:26
      • 弾除けもクリティカル持ちが好ましいからな。そもそも命中率上げてくる敵だから弾除け自体がほぼ無価値だけど -- 2019-08-01 (木) 22:39:23
      • 今回ガチで死んでるのは2体・全体攻撃スキルのアタッカーだなバフ役やれる奴はまだ生きてる -- 2019-08-01 (木) 22:53:35
      • そのバフ役やれるのがクリティカル持ち、バリア持ち、数値の高い攻撃力バフ持ち以外に思い付かないんだが、他にまだあるだろうか。いやソーラーもいたか -- 2019-08-01 (木) 23:03:12
  • お、お花もついに激クソ周回数要求ゲーに堕ちてしまったくわぁぁぁ~w ってのが今回のイベの正直な感想。 こんなの続くと引退者もでるかもな・・・ -- 2019-08-01 (木) 19:40:21
    • 高難易度周回ゲーになっちゃうと他にライバルゲー沢山あるしな。現状少ない手軽ゲーって強みを捨てたのは勿体ないね -- 2019-08-01 (木) 20:08:57
      • 1回特殊なのが出ただけで強みを捨てたは流石に草 -- 2019-08-01 (木) 20:26:57
      • 横だけど。1回目で不満が少なければそのまま2回目3回目だ。そして2回目時点ではもう遅い -- 2019-08-01 (木) 20:33:03
      • 今後やらなきゃいいしどうなるかは分からんけど、今回に限って言えば明らかに捨てる意思があったと取られかねない変化だし捨てた言われてもしゃーなしかな。いきなり高難度編成制限クソ周回詰め込むのはただの調整ミスと言い逃れするにはちと厳しい -- 2019-08-01 (木) 20:38:01
      • 次回以降もそうならないように要望は出そうぜ -- 2019-08-01 (木) 20:45:53
      • 100万ポイント溜めてやろうと思ったけど現状54万ポイント・・・1日中張り付いてられないとはいえノルマの二倍にも到達していないことを考えると一般団長には無理ゲーなのかもしれない -- 2019-08-01 (木) 20:56:21
      • 1200日超えている微課金団長、編成は何も考えず戦力順だけど、 20%~90%ぐらい行ったり来たりで350ほどやってる、スリルあって楽しい。 -- 2019-08-01 (木) 22:02:42
    • ロマサガrsがハムハムやめないから引退したのにーー -- 2019-08-01 (木) 20:38:00
      • あれは完全なハムスター製造機だからなぁ…あげく集金根性丸出し。お花がそんな方向性になっていかない事を祈りたい。 -- 2019-08-01 (木) 20:51:29
    • 今回は輪をかけてひどい、むしろ最悪だと思ってるけど、次回以降で改善はされると期待してるよ -- 2019-08-01 (木) 21:12:15
      • まぁ改善されるんじゃないかなー周回してて加護が減らない俺でも面倒に感じるぐらいの週回数だし -- 2019-08-01 (木) 21:15:58
    • 限定キャラが貰えるわけでもないイベントで周回要求とか、何に強要されてるんだ? -- 2019-08-01 (木) 21:55:56
      • 500週したらスコップちゃんもらえるとかなら死ぬほどやったんだがな -- 2019-08-01 (木) 22:03:11
      • 「報酬を全部取らなきゃ」とか、「アンプルゥ集めなきゃ」っていう使命感 -- 2019-08-01 (木) 22:14:14
      • そりゃプレイヤーとしての良心と運営への信頼だな。運営がプレイして欲しいと定期的に催して「くれている」イベントなのだからプレイヤーとして一応は真面目に頑張る。まあ今回は「こんなクソイベント真面目に遊ぶ価値あるのか?」って途中で折れそうにはなったが -- 2019-08-01 (木) 22:17:41
      • 金石があったからね、そりゃ魂削って頑張るしかないんだよね -- 2019-08-01 (木) 22:44:39
      • 封印石があんな奥にあったら義務感覚えながらやるよなあ -- 2019-08-01 (木) 22:46:30
      • 戦力的にじゃなくて周回数の問題だとしても、イベントにすらついていけなくなったらこの手のゲームはやる気なくなるもんだと思ってる -- 2019-08-01 (木) 22:55:03
      • というか別にやらんでもええんやで?」 -- 2019-08-01 (木) 22:57:07
      • 途中送信してしまった。「別にやらんでもええんやで?」の境地に至ったらそもそもゲーム自体続ける意味がない事に気付き離れる事になる -- 2019-08-01 (木) 22:58:24
      • どんな小さなものでも熱意だけは失っちゃいかんよな。刑部姫も言ってた -- 2019-08-01 (木) 23:03:46
      • 俺はやらんでもええというより今回で全てできる必要はないんじゃねっとは思うけどなぁそのうち取れるようになったらええやんって -- 2019-08-01 (木) 23:05:17
      • 周回のなにが不満なんだろう千花繚乱の勲章必要数集めるだけで30万到達するんじゃないか -- 2019-08-01 (木) 23:10:23
      • そのうちって事は次もあるって想定か。それは勘弁して欲しいな。まあ信頼も今回ので在庫が切れた感はあるから次はもう真面目にはやらんけど -- 2019-08-01 (木) 23:13:42
  • ほんとUIがクソオブクソすぎる… -- 2019-08-01 (木) 20:37:55
    • 撤退 全滅 再挑戦 ステージ再挑戦…用語の理解に時間かかった。特に全滅後の全滅と再挑戦 -- 2019-08-01 (木) 22:59:23
  • ランパネがあんだけ不評でステージ改修まで入れたのに、何を考えてステージそのものをランダムにしたんだろうな -- 2019-08-01 (木) 20:45:36
    • 今回はいままでのノウハウを全部忘れたような作りに感じてしまうななんか別の人が作ったみたい -- 2019-08-01 (木) 20:53:25
      • 外注でテ〇〇スに依頼しましたとか言われてもうっかり信じてしまうレベル -- 2019-08-01 (木) 22:31:38
      • お花は新要素実装直後は微妙な事が多いからなぁ…調整不足のまま新しい事取り入れたがるあたり、キャラ担当のバランスおじなんじゃないかと -- 2019-08-01 (木) 22:54:34
      • 実際そうなんじゃないかなぁ。スマホ以降のUIもflashの頃と同じ人とは思えないよね -- 2019-08-01 (木) 22:56:47
      • 調整が微妙なのはずっとそうなんだけどそれでも失敗を糧にはしてきてたと思ってたんだけどね担当違ったとしてもチェックやダメだしなしで素通りでもしてきたんだろうか -- 2019-08-01 (木) 23:08:30
      • 実際にプレイしてみてのチェックってのがないんじゃない? 昨今のブラウザやスマホのゲームにはそうとしか考えられないの多いよ -- 2019-08-01 (木) 23:14:32
      • よく分からん新興の運営会社ならともかく、これまで運営してきた実績のある会社の調整とは思えない。社内で何かあったのかと邪推してしまうな -- 2019-08-01 (木) 23:19:34
      • ………どっかの音楽ゲーのために社員の異動があったとか…ないですかね……… -- 2019-08-01 (木) 23:25:26
    • 慎重に進撃コース(通常マップにボス敵は出てこないけど精霊の花や採光地点がでる)と強敵を始末しながら進撃コース(通常マップにボス敵が出る代わりに精霊の花とかは出ない)をエリア開始時に選択できればある程度納得できるんだけどな。 -- 2019-08-01 (木) 21:02:38
  • なんでクワガタと戦うの。マジメな話 -- 2019-08-01 (木) 20:56:23
    • それが春庭人にとって害虫だからだよ。お前さんだって実害無いのにゴキブリ殺すだろ?それと似たようなもんさ -- 2019-08-01 (木) 20:58:41
      • 設定的にはホントは全部益虫で毒によって害虫化したんやろ。あとゴキブリは普通に病原菌の温床だから -- 2019-08-01 (木) 21:25:50
      • じゃあ元は害はないけどウィルスで害虫扱いされるゴキブリを殺すのと同じだよ -- 2019-08-01 (木) 21:42:16
    • 到達しなければならない目的地があるとして、そこへ向かう途中でそれを阻止せんとクワガタが襲ってきたらまあ戦うしかないんじゃないか。戦うより効率的な方法でもない限り -- 2019-08-01 (木) 22:55:26
  • 育成アビリティは恐らく 火力が出せないカウスリップとコルチカムに挑発つけて他のアタッカーに被弾が行くのを防いでる -- 2019-08-01 (木) 21:02:49
  •  ノーマルの報酬をハードと同じに引き上げてれば良かったんじゃないの -- 2019-08-01 (木) 21:12:50
  •  ノーマルの報酬をハードと同じに引き上げてれば良かったんじゃないの -- 2019-08-01 (木) 21:12:52
  • 次回から観光地化してバナナズナとかメカナズナとか敵に出そうぜ -- 2019-08-01 (木) 22:08:10
  • 戦闘速度2倍でクワガタと戦うとなんか余分にバリアで防がれてる気がする。それにしても根源の世界花はクリアできる気がしない。 -- 2019-08-01 (木) 22:27:10
  • ラスボスの1形態目の攻撃で2回以上ガッツ発動しない? -- 2019-08-01 (木) 22:29:13
    • 雑談の方でも検証されてたけど何かガッツにもバグ出てるっぽいね -- 2019-08-01 (木) 22:41:04
      • マジか、ホントに欠陥品だなこのイベ。 -- 2019-08-01 (木) 23:16:21
      • 言うだけだとあれ何で探してきた 過去ログ1186の>•ねえ、なんかラスボス第一形態のときガッツがおかしな挙動してない?おま環? -- 2019-07-31 (水) 17:37:59  この木で検証されてる -- 2019-08-01 (木) 23:20:45
  • 既出かもしれないけど、クリ反PT -- 2019-08-01 (木) 22:52:01
    • 途中でで送信してスマソ 既出かもしれないけど、クリ反PTだと周回がかなり楽  一度攻撃受ける必要があるから遅いけど、クワガタに怯えなくていいから精神的に良い  でも間違えてそのままラスボスまで行くと壊滅するから注意 -- 2019-08-01 (木) 22:54:32
      • クリ反持っているひとは楽だけど、キャラの選択肢がかなり狭いし、やっぱり持ち物チェック -- 2019-08-01 (木) 23:48:26
      • クリ反も最近になってちょっと組みやすくなった程度だからね -- 2019-08-01 (木) 23:56:46
      • コンセプトの根幹たる防御反撃クリ全部持ちが未だに4体しかいないしな。そして完成形組もうとするとこの内3体要る -- 2019-08-02 (金) 00:02:08
      • 単純にクリ反スキルそろってるキャラって今昇華合わせて4人くらいだった気がするし狭き門 -- 2019-08-02 (金) 00:03:22
      • なんだ、全然バリエーションないじゃないか -- 2019-08-02 (金) 00:12:57
      • しかも半分は昇華だしね。運よく持っていたがないので明確にクリ反作る意思が無いと揃わないという… -- 2019-08-02 (金) 00:35:59
    • 自分もクリ反(+シャボンソウ+アジサイ)を先頭にして回してた。道中のクワガタの脅威はここのコメントを見るまで気づかなかった程度には楽 -- 2019-08-01 (木) 23:23:05
      • 盛んにクワガタで全滅だ、いちからやり直しだーと言ってる人は単純に戦力バリエーションが不足してるだけだと思う ノーマルで全クリしてからハード行けば良いのにと思う -- 2019-08-01 (木) 23:40:05
      • クリ反が楽だった。俺もクリ反がーみたいな話でバリエーションとか笑えるんだが。クリティカル抜きであげてくれよ。バリエーション(笑)とやらを -- 2019-08-01 (木) 23:43:55
      • 今回の場合それだと連戦が消えるのが問題かと。特に前半をハード周回していたひとは…  クワガタ以外は周回できるのにランダムで潰されるのはやっぱり可愛そう -- 2019-08-01 (木) 23:46:19
      • 「ノーマルで全クリしてから」とか言ってる時点でなんも理解できてないAFNだろ葉1は -- 2019-08-01 (木) 23:56:06
      • バカか クリ反あれば楽だが無くてもクリアは出来るって話じゃんか オレはクリ反Pないがクリアし周回してる 思考放棄のバカが多すぎ -- 2019-08-02 (金) 00:45:17
      • だからバリエーションを上げてみろよと言ってるのに。俺はできてるもん!とか誰も聞いてない。日本語理解出来てるか? -- 2019-08-02 (金) 00:50:00
  • これってラスボス周回するメリットある?報酬旨い気がしないんだが -- 2019-08-01 (木) 22:55:51
    • ない、あるとすれば再挑戦のとこまでマウスカーソルを移動させる必要がないってことぐらい -- 2019-08-01 (木) 23:02:36
      • 初回クリアできればいいだけなのね。気楽になったわありがとう -- 2019-08-01 (木) 23:40:56
  • もうバランスとかより周回数多いせいで1戦1戦ポチポチしないといけないのが辛くなってきた完全オート実装してくれ -- 2019-08-01 (木) 23:11:07
  • 微増で良いから後半ステージのポイントを上げるのと、後半ステージの宝箱の数を増やしてくれれば良かったんだがな。前半とポイントが同じな上、隠された場所以外宝箱の数が同じなのはちょっとな・・・ -- 2019-08-01 (木) 23:11:44
  • これ何周すれば累計報酬全部取れるんやろ・・・? -- 2019-08-01 (木) 23:19:44
    • 詳しく計算してないけど前半ハードで直通+後半直通+負け一切無しで250週位すれば大丈夫じゃないかな? -- 2019-08-01 (木) 23:23:47
    • 前半の報酬を既に獲得済み(3万まで到達)なら最高効率維持の前提でハードを114周だったかな。途中で全滅か撤退(だっけ?)したらその分増える -- 2019-08-01 (木) 23:23:52
      • 何かおかしいなと思ったら20万でコンプリート出来る前提で計算してた。30万なら後半で27万稼ぐ事になるから1周1500で180周か -- 2019-08-01 (木) 23:28:41
    • うちは微妙に足りなくてもう1周+ラスボスでハード226戦だった -- 2019-08-01 (木) 23:25:13
  • 周回していると封印石って本当に必要か?昇華石チケも微妙だった…とか思って累計報酬振り返ってみると、 それほど欲しい物はなかった…これ周回だるい人は本当にやらなくてもいいエンドコンテンツ的なイベだったと改めて -- 2019-08-01 (木) 23:25:05
    • 消費スタミナと比べて到達報酬は大しておいしくないからな~周回できるけどやってない人も普通にいそうだわ 普段アンプル彫ってる層は周回するだろうけど -- 2019-08-01 (木) 23:29:47
      • アンプルゥの彫刻?! -- 2019-08-02 (金) 00:10:56
    • 累計ばっかり言われてるけど上アンプルとかいう限定品が交換品にあるからなぁ -- 2019-08-01 (木) 23:31:56
      • それよな 交換品とアンプルドロ率UPに魅力感じなければ適当なとこで止めれば良いイベント -- 2019-08-01 (木) 23:35:14
      • 上アンプルおいしいけど、うちの騎士団だと前回の少しの蓄えと報酬で、クリアポイント20万の頃には 上アンプルと通常アンプル総取りできた 勲章だけみると前のイベより勲章宝箱渋くない? -- 2019-08-01 (木) 23:38:22
    • 別にノーマルの周回でも報酬は獲得出来るのでエンドコンテンツではない。というかハードでも雑な構成でも運ゲーを強いられるだけで周回は出来る。だから単にクソ周回コンテンツとでも呼ぶべき -- 2019-08-01 (木) 23:33:55
      • なんだかんだで結局「周回するのが色々な理由で面倒」なイベントだね。お花で過去類を見ないイベントだわ -- 2019-08-01 (木) 23:39:31
  • 一回負けたら40戦もしないと元の効率にもどらないのがクワガタが嫌われてる理由な気がするわ、運ゲーで露骨に効率さがるのはストレスだ -- 2019-08-01 (木) 23:26:36
    • ハゲるのを気にするなら前半周回で良いと思う。累計報酬は変わらんし何よりストレスフリー -- 2019-08-01 (木) 23:32:50
    • ハゲるのを気にするなら前半周回で良いと思う。累計報酬は変わらんし何よりストレスフリー -- 2019-08-01 (木) 23:32:56
      • そしてボーっとしてきたときにうっかりボス突破しちゃってハゲるんですね -- 2019-08-01 (木) 23:44:58
    • というかぶっちゃけクワガタ居なかったら必要周回数以外に不満なんて出なかったと思う。道中は回復関係持ちのキャラが居れば良いし、最終ボスは任意だし -- 2019-08-01 (木) 23:34:17
      • なんか数値間違えてるんじゃないかと思うレベルでクワガタだけが飛び抜けて強いからねー、しかも遭遇するかは運ゲー -- 2019-08-01 (木) 23:43:17
      • UIと用語も問題かと。最初全滅したときに「全滅」と「再挑戦」の二択を迫られて「???」ってなったわ -- 2019-08-01 (木) 23:43:32
    • せめて負けのペナルティが完全リセットじゃなくて、数段階効率が落ちるとかなら全然違うのにね -- 2019-08-02 (金) 00:02:23
    • 40戦しないと元の効率に戻らないってのはどういう事?全滅しながら編成変えて、ラスボス倒して1500ポイント貰えたよ? -- 2019-08-02 (金) 01:35:54
  • ノーマルしか周回出来そうにないからやってるけど、消費80の獲得ポイント最大600って少ない……少なくない? -- 2019-08-01 (木) 23:33:27
    • (ハードなら最大で1500ぽいんとですよ、だんちょうさま!) -- 2019-08-01 (木) 23:35:24
    • 少ない・・・ハードの二倍以上回る必要あるんじゃね・・・?ハードは宝箱回収あるから累計報酬が大したことなくても周るけどノーマル周回で30万溜めるのは割りに合わないんじゃね -- 2019-08-01 (木) 23:38:55
      • 単純計算で2.5倍の周回が必要だな。ハードよりは安定するだろうから多少は差が縮まるだろうけど -- 2019-08-01 (木) 23:41:46
    • 快適にハード回りたければ強キャラ買えというメッセージだぞ -- 2019-08-01 (木) 23:45:29
      • 強キャラといってもアネモネは新芽チケで取れるけどな まぁかわりにボス戦がしんどくなるか?っと思いきやアネモネは一応ボス戦でも使えるという -- 2019-08-01 (木) 23:47:41
      • 普通じゃん ガチャで無料で引ける場合も有るし メダル交換もある  -- 2019-08-01 (木) 23:48:15
      • 1葉 と言うかクリバフの数値高めだからブースト役としても普通に有用だしな -- 2019-08-01 (木) 23:53:44
      • 都合よく他のクリティカル要員が揃っているならいいが、そうでないならアネモネ1体では足りないんじゃないか -- 2019-08-01 (木) 23:55:59
      • あの中だと単体で強いならデンドロかな?ぼちぼちそろっているなら1.65倍のデージーとかもいいと思う 昇華石あるならイベ金と合わせてアネモネでクリ反いけるからオススメ -- 2019-08-02 (金) 00:00:34
      • デンドロはもはや型落ちだぞ・・・ -- 2019-08-02 (金) 00:02:43
      • 流石に今回や高難易度を考えるならデンドロは選んじゃいけないのでは… -- 2019-08-02 (金) 00:04:31
      • そうか?アネモネだけで確率30%クリダメ40% +防御アップ持ちだから 後一体同じような奴がいれば + クガイソウに回復ブースト、クリバフなくてもいいから防御アップできる誰か(できれば反撃持ち)+ 自由枠1 でなんとかなるんじゃね? てか自由枠でうまく調整すれば防御とクリ両方持ってるキャラを用意できなくてもどうにかなるかも -- 2019-08-02 (金) 00:07:22
      • 新芽で取るならハナモモとかサボテンもいいぞ。デンドロさんはボスに適正がないので… -- 2019-08-02 (金) 00:07:56
      • 今回は攻撃力バフが重要なようだから自分の攻撃力+60%&2回攻撃分の評価かね。尤も攻撃力バフの数字が目当てならビオラが全員の攻撃力を70%(ただし1ターン目のみ)上げられるからこっちでも良さそうでもあるが -- 2019-08-02 (金) 00:09:33
      • 新芽で取れる中にバリアがいないの優しくないなぁって感じ -- 2019-08-02 (金) 00:10:22
      • サボテンは運ゲになりがちだけど、再行動とクリティカルでビックリするぐらい削ってくれたりするよね。あと個人的にはスキルのSEが好き -- 2019-08-02 (金) 00:10:58
      • ちょっと上の木で話が出ているが、アネモネと同じようなキャラは3体くらいしかいないみたいだな -- 2019-08-02 (金) 00:16:53
      • サボテンは死体をすごい勢いで掘ってる印象が強い まぁそれがいいんだけど -- 2019-08-02 (金) 00:17:21
      • クリ反って誰が良いのアネモネタラゴンカカラに後2枠だと思うんだけど -- 2019-08-02 (金) 00:17:23
      • いつの間にかデンドロが型落ちしてる件…確かに自分も昔は編成で1PTのトップだったのに、どんどん下に下げてた… イメージで強いって思ってたわ…確かにボス向きのスキル構成ではないね -- 2019-08-02 (金) 00:18:06
      • クリ反スキル持ちは アネモネ タラゴン オシロイバナ(昇華) カカラ(昇華)の4人だね。でも全員いれたらクリ105%だから、 超過分は超反撃持ちのキャラ自由でいいかと -- 2019-08-02 (金) 00:21:34
      • いやハード周回だからクワガタの話でないのか。複数体出てくるし2.9倍を2回だから実質単体攻撃並の倍率で2~3体殴っているのに等しいと思うんだが。2ターン目以降は知らない -- 2019-08-02 (金) 00:22:04
      • アネモネ+同じようなの1体がハードル高いと思ってたらやっぱり4人しかいないよね。 -- 2019-08-02 (金) 00:29:07
      • 反撃クリパといってもアネモネ+↑で名前挙がってる中の1人でクリ率60%ぐらいまでいけば十分機能する、あとは吸収いれるなり防御バフ持ちいれるなり考えればいい 育成度合いによるけどレッドジンジャーさん入れても普通に機能するぐらいだしキャラをガチガチに固める必要ないと思う -- 2019-08-02 (金) 00:29:48
      • しかも4体中2体はある意味で虹以上に貴重な昇華石を使うときた -- 2019-08-02 (金) 00:31:16
      • クリ反持ち3~4人集めたら後はアジサイでいいよ。昇華石とか節約したいならフリチラリアも優秀 -- 2019-08-02 (金) 00:32:08
      • アネモネと同じようなのがあと一人いれば、とかいう話よりかは多少はハードル下がったな -- 2019-08-02 (金) 00:33:35
      • クリティカルと反撃持ちでも6キャラくらいしかいない(うち3体は昇華、というか6体中4体は「アネモネと同じような奴」)ように見えるので、そこから3~4体集めるくらいなら最初からアネモネと同じような奴を2~3体集めた方がいい気がする -- 2019-08-02 (金) 00:45:05
      • タラゴン取ってアネモネと組ませろ 以上 -- 2019-08-02 (金) 00:46:57
      • 結局アネモネ+1人ってタラゴン手に入れるか昇華するしかないわけだ…最初の門が狭すぎないですかね… -- 2019-08-02 (金) 00:50:54
      • ↑であがってるフリチラリアもいいかもしらんクリを他で盛る必要があるが頑丈なキャラに吸収バフは今回の周回には向いてると思う -- 2019-08-02 (金) 00:53:11
      • 新しい虹を複数体用意しろってのならともかく一体用意するのも無理って言われると流石に厳しいわ -- 2019-08-02 (金) 00:55:06
      • 用意するのが無理とかそういう内容ではないと思うが? -- 2019-08-02 (金) 01:01:21
      • いやまあ結局2体必要なら強キャラ買えやって話に戻るのでは。何せ4体しかいないから偶々持っている可能性が低い -- 2019-08-02 (金) 01:02:22
      • 別に新しいキャラ用意するのが不服ならアネモネ+他四人以外の構成でもLV100フルアンpTならぶち抜くことはできると思うぞ? だとして育成が足りないで納得するとも思えんから一番の近道を模索してるだけなんだけどな -- 2019-08-02 (金) 01:19:25
      • つまるとこro -- 2019-08-02 (金) 01:30:37
      • つまるところ、アネモネ以外が気合入れて育成された4人なら無料チケットでゲットしたアネモネだけで事足りるので強キャラを新たに買う必要はない、という趣旨の発言か -- 2019-08-02 (金) 01:33:33
      • なんか不服とかようわからん方向に持ってこうとしてるのがいるな。 -- 2019-08-02 (金) 01:34:07
      • いや結局「一番の近道とは強キャラを買う事である」って言ってるのに等しいと思うんだが。アネモネとタラゴンを揃えろって言ってるんだから -- 2019-08-02 (金) 01:42:25
  • クワガタは反撃パ作れる人かそうじゃないかで全然違うからな・・・ぶっちゃけ加護0でも進撃できるからな -- 2019-08-01 (木) 23:45:32
    • 馬鹿じゃねーのかとは思うね。また虹キャラのバランス調整への不満が再燃するぞ -- 2019-08-01 (木) 23:48:56
      • お花のキャラ間バランスはお世辞にもいいとは言えないけど、多少弱くても問題なく勝てる難易度だから不満がそこまで出てないのにな -- 2019-08-02 (金) 00:16:39
    • 特定の組み合わせが有利というのはわからなくはないし、クリアできないわけではないから良いと思うけど、 ランダムマップでやることではなかったかなという印象 -- 2019-08-01 (木) 23:52:31
    • その反撃も今後ラスボス第一形態のような防御ダウンがデフォになる可能性もあるし一気に殺されたデバフの前例もあるし今から組むのは怖すぎる -- 2019-08-02 (金) 00:47:20
      • これがデフォになる=火力以外全否定になるんだが。仮に命中バフ無くても回避なんかもミスった時点でアウトなわけだしな -- 2019-08-02 (金) 00:55:14
      • 別に怖くもなんとも無い 多くの局面で有効だし色々なアビPを造っておく事がバリエーションになる デバフ・1T・クリパ・ソラパ・回避 長くやってればそれぞれ作れるしそれらの組み合わせで突破できる局面もある 恐れて作らないのが愚の骨頂  -- 2019-08-02 (金) 00:57:48
      • 2葉は上で俺はできてるもん!とか頓珍漢なこと言ってた子かなw -- 2019-08-02 (金) 01:03:27
      • デバフ・1T・クリパ・ソラパ・回避か。今回半数以上が息していないように思えるがどのバリエーションで突破したのか -- 2019-08-02 (金) 01:10:18
      • 2葉の人ではないけど、ラスボスの1戦目以外は結構PT構成自由だったと思うよ。ただね…一煎目が大問題なんだよね… 自分はクリパ、1Tクリ混合、1T、クリパだった。(自由とは?) -- 2019-08-02 (金) 01:18:24
      • ぶっちゃけ1戦目をいかに突破するかでほぼ決まるしそれより後で有効と言われてもほとんど慰めになってないね… -- 2019-08-02 (金) 01:27:24
  • 回復マップに宝箱が零なのを本当やめてほしい。せめて千花繚乱の勲章だけでも置いといてよ… -- 2019-08-02 (金) 00:06:23
    • 回復と陽光はホントいらん -- 2019-08-02 (金) 00:10:46
      • まぁあれで回復してほっとする人もいるんだろうけど回避手段は用意してほしかった -- 2019-08-02 (金) 00:16:25
      • MAX状態なら出てこないとかなら良かったんだがな -- 2019-08-02 (金) 00:41:36
    • まるで眷属戦のスワン艇支援みたいだぁ… -- 2019-08-02 (金) 00:13:23
  • これ箱目当てに隠された場所の選別だと出現率的にめんどくさいかな? -- 2019-08-02 (金) 00:17:09
    • 地底洞窟行かなくても四連続で隠された場所出た事あるよ 花と採光マップよりは遥かに出やすいのは確か -- 2019-08-02 (金) 00:48:15
      • ぐへ、撤退したら最初からなのね。ボス倒した後みたいにステージ選択できるのかと思ってた。ありがとう。 -- 2019-08-02 (金) 01:05:39
  • アネモネと同じようなキャラといえばタラゴン出たときにとっとくのが一番てっとりばやかっただろう クリパにも組み込めるし好感度1.2倍も持ってるから腐らない ボス戦でも周回でも使用可能だし虹メダルを持ってたら迷いなくとるね -- 2019-08-02 (金) 00:22:26
    • それ。あの頃の自分に意地でも回せと伝えたい -- 2019-08-02 (金) 00:42:19
      • ほんそれ。アネモネも居て石もあったのになぜ回さなかったあの時の自分よ… -- 2019-08-02 (金) 02:53:16
    • タラゴンは反撃に必須な装花も買えるからお得だったよな -- 2019-08-02 (金) 00:42:44
      • そうだったね。華石で穴あけもできたんだよね… -- 2019-08-02 (金) 00:58:34
  • 今回運営が変わったのかのように、まあ暴言は控えるが一つ愚痴らせてくれ雑魚クワクワを突破したらまた来て乙ったのにはムカついた無理ゲだろ、やり直し強制だろこんなもん泣けるわ、体力制の割にハードだから!って理由でこの難易度調整なあ… -- 2019-08-02 (金) 00:23:52
    • クリア余裕な人にはただの面倒な周回作業だし戦力足りてない人にはムリゲーだしギリギリの人にはクワガタ運ゲー -- 2019-08-02 (金) 00:39:35
  • 4パーティー目でボス倒してもう一周しようと思ったら加護そのままでいきなりボス戦って4パーティー使ってようやくボス倒せるような雑魚はお断りってことね -- 2019-08-02 (金) 00:32:22
    • ここでいうボスってラスボスのこと?ラスボスだったら周回する必要ないから前のステージ周回でおk -- 2019-08-02 (金) 00:39:00
      • ボスの後すぐボスってことだから、根源の世界のボス→ラスボスだろうね。というか根源の世界のボスに4PT使ってようやくってのは流石に戦力不足だと思うが… -- 2019-08-02 (金) 00:44:52
      • なるほどすまん。ラスボス後に一番下のステージ選択していきなりラスボスってことかと思った。 根源のボスでようやくなら、前半周回で良いと思う。今回のラスボスは異様に強いから。 根源周回だと運悪くクワガタ連戦とかでハゲそうだし -- 2019-08-02 (金) 00:53:45
  • 投稿者ではないからURLは避けるが、ラスボス1PT攻略動画あがってた。ひぇ~… -- 2019-08-02 (金) 00:39:54
    • 探すと結構見つかるね。1PTノーダメとか4人PTノーダメとかあったし -- 2019-08-02 (金) 00:43:38
      • 雑談板でも上げてる人いたなあ。挑発ウサギギクで攻撃止めてクリシダで再行動率の上がった虹薔薇が気持ちよくぶん殴る編成っぽかった -- 2019-08-02 (金) 00:46:17
    • アキレア入り再起動クリPT+ランタナソードなら中身多少ちがっても、リトライ繰り返せば1PTノーダメでいけるよ -- 2019-08-02 (金) 00:57:35
      • うちもアキ薔薇クリPT+ランタナで運次第でたまにいける感じだね。極たまにではあるけど。 -- 2019-08-02 (金) 01:08:53
    • まぁ一言で言うなら「再行動クリティカル運ゲーでゴリ押し」 -- 2019-08-02 (金) 01:09:39
  • ↑であがってるフリチラリアもいいかもしらんクリを他で盛る必要があるが頑丈なキャラに吸収バフは今回の周回には向いてるかもしれん -- 2019-08-02 (金) 00:51:58
    • 使ってるけど頑丈だし良いと思うよただHP -- 2019-08-02 (金) 01:14:03
    • 使ってるけど頑丈だし良いと思うよただHP -- 2019-08-02 (金) 01:14:04
      • ごめんなさい。なんか途中送信だし連投になってしまった。忘れてください -- 2019-08-02 (金) 01:17:49
      • 天丼で草。おちつけw -- 2019-08-02 (金) 01:19:46
    • 使ってるけど頑丈だし良いと思うよただHP -- 2019-08-02 (金) 01:14:04
  • 今回のキーキャラは虹ランタナだったな。周回は回復、ボスはサボテンなどの1.2倍無しバフマシマシキャラの1.2倍の補填など、とにかくlv1でもいれば楽だった -- 2019-08-02 (金) 00:53:16
    • 総合力60万ない虹8人団長だけどランタナのおかげで問題なく周回できてる。ラスボスには全く歯が立たないけど。 -- 2019-08-02 (金) 01:10:33
  • 確かに虹剣は羨ましいなーと板眺めてた。あとバリア。自分は虹剣のかわりに通常チョコレートだったから糖尿病待ったなし -- 2019-08-02 (金) 00:57:09
    • メダルのオマケで勝手に集まったメイドカウスに今になって助けられてるわけだよ -- 2019-08-02 (金) 01:04:25
      • バリアは一回だから大して強くないなーと思ってたけど、今回ぶっささってる気がする。大切にしてあげて -- 2019-08-02 (金) 01:23:35
      • カウスはあれでしっかり纏まった性能してるからね。ハマると有用。 -- 2019-08-02 (金) 01:29:31
      • 俺もその口だw ターン経過にバリア付きとか変身Boss用花騎士なんだと認識できた -- 2019-08-02 (金) 01:31:11
      • 4周年から始めた口だけど、4周年虹確定で引いたクコがブッ刺さったわ。 早くフルアンプルゥにしてあげたい(現状オール50ちょい) -- 2019-08-02 (金) 01:38:47
      • バリアがすごい輝いてるなぁ…カウスはたしか確定ガチャだったから当時引いておけばな… -- 2019-08-02 (金) 01:49:22
      • メイドカウス2体いるよねメイドカウス付きクリパ2つあればド安定だな -- 2019-08-02 (金) 01:51:41
      • 俺はヌシ戦の頃からメイドカウス編成だったから今回糞楽だった -- 2019-08-02 (金) 02:06:36
  • 最後の境界や根源の世界をノーマルでクリアしたら千花繚乱の勲章×250が確定でドロップするのでしょうか?後、根源の世界の(総合力中 1種類目)の解説の後半部分に書いてある「2戦目のみ茫漠ノ深憂ヲ纏ウ者が出現するマップ」が(総合力高 1種類目)のことを指しているのかどうか分かる方はいらっしゃいますか? -- 2019-08-02 (金) 01:31:52
  • ここまで色々意見が出ているが主に挙がっているのは、①UIが色々と分かりづらい、②個人報酬全取得に必要な周回数が膨大、③ハード根源道中のクワガタが強く周回の妨げになっている、④ハードラスボスのバフ・デバフが強すぎて多くのキャラの強みを殺している、⑤先に挙げた理由のせいで周回そのものがきつい 。大体こんなところかな?自分も改善して欲しいから、後日お問い合わせしてみようかなと思う -- 2019-08-02 (金) 01:33:39
    • 有能団長。深く掘り下げるなら、ハードボスは別括りだと良かったという点と クワガタはランダムではなかったら対策できるし問題無いとかかな? -- 2019-08-02 (金) 01:46:47
      • 先制攻撃多すぎて運営自らイベントを否定してるところも -- 2019-08-02 (金) 02:28:36
    • これまで注目されていなかった花騎士が活躍するとこは良いイベントだと思うよ。改善で言えばイベント内容がちょっと分かりにくかったくらいかな。しっかり読めば理解出来たけど結構流し見すること多いから、全滅しまくってHPミリで進撃するのがデフォかと思ってたw -- 2019-08-02 (金) 01:50:17
      • 自分もバカだから流し読みして、全滅したら倍率リセットだと思ってたけど、全滅したら全滅と再挑戦選べて全滅選ばないと全滅には ならないということを全滅してから気づいたよ -- 2019-08-02 (金) 01:55:37
      • 全滅がゲシュタルト崩壊起こす -- 2019-08-02 (金) 02:47:01
    • クワガタはランダムで頻繁に当たったら詰む場合があるのも問題かと。それで帳消しになる倍率は貯めるまでの周回数が多い。ノーマル↔ハードの変更でも帳消し。進んだら戻れない出られないなどエリア選択が不自由。などなどまだまだ上げたらキリがない。要望は出したけど正直なにからどう説明したらいいか困るし書ききれなかった。 -- 2019-08-02 (金) 01:51:21
      • クワガタは一部のPTのならほぼノーダメでクリアできるから、一部の団長は連戦でも問題無い。もしかしたら、 そういう人向けの周回マップなのかなぁ…と思ってる。揃ってない人はクワガタのいない場所でも周回効率は あまり変わらないから。まぁ、花騎士っぽくはないけど -- 2019-08-02 (金) 02:01:57
      • クワガタの居ない場所にいけない人も多いから問題なんでしょ…一部の団長は問題ないってそういう問題じゃないんだけど。 -- 2019-08-02 (金) 02:12:01
      • ↑ああすまねぇ…戻れないのか。自分はラスボスのあと傷心してぬるま湯で周回してたから忘れてたわ… -- 2019-08-02 (金) 02:17:26
      • 一度倍率リセット受け入れて精霊戦線周回すれば済む話では?俺は特に理由もなく境界周回してる。 -- 2019-08-02 (金) 02:30:20
      • そうせざるを得なくなるのが問題なんだよね。現状での対策としてはそうなっちゃうけど -- 2019-08-02 (金) 02:32:16
      • いやだから済む話とかじゃなく改善点を上げてるんだからそれで済ましてどうすんの?それいったら俺はノーダメで回れてとっくに終わらせてるから済んでる話になっちまうよ。 -- 2019-08-02 (金) 02:34:40
      • 済むというのは「クワガタはランダムで頻繁に当たったら詰む場合がある」事自体が問題ではないと言っている。運悪く全滅する人がいるとしてそれに何の問題があるのかね?w -- 2019-08-02 (金) 02:47:11
      • こりゃダメな人湧いちゃったね。ご愁傷様。 -- 2019-08-02 (金) 03:00:06
      • 確かに運悪く全滅する人もいるけど、まったく周回できなくなるわけではないから時間をかければ問題ない。 …けど、たしかにそれでストレスを感じている人はいるし不満に思っている人もいる。 だから不満点、改善点として運営に投げかけて判断してもらおうっていう話だと思う。 -- 2019-08-02 (金) 03:00:44
      • 敵は置いといても、倍率や加護、選択や撤退等もろもろの周回に合わないシステムと総合したバランスの悪さが前提にあるからね。しかしクワガタやボスはそれはそれで露骨だから、システム面を改善したらハイみんな満足ですとはならないと思う -- 2019-08-02 (金) 03:09:36
      • 基本的にプレイヤーが介入できないから敵ランダムが重いね。「ランダムだろうか関係のないパーティを思いついた!」が出来たらいいんだろうけどそれはそれでエンドコンテンツの終盤戦としていいのかな?って気もするw -- 2019-08-02 (金) 03:15:04
      • 戦闘は自動で、編成にゲーム性が集約されてるからランダムとは基本的に相性が悪いと思う。敵の分布がうまい具合に匙加減出来きていたなら面白そうではある -- 2019-08-02 (金) 03:25:10
    • 「説明文が分かりにくい」もあったよ。紛らわしい用語を使いすぎなのと「ステージ」の意味が2~3種類ほどありそうなの良くないね。 -- 2019-08-02 (金) 02:33:58
      • 「ステージに再挑戦」とか明らかに自分で定義した用語間違って使ってるからな -- 2019-08-02 (金) 02:37:42
      • ステージじゃなくてエリアに再挑戦、またはエリアの最初に戻る、でいいよな。 -- 2019-08-02 (金) 09:24:45
    • 倍率が高すぎ&最大倍率まで遠すぎってのも出てる。これが撤退選びにくい理由になっちゃってるからな -- 2019-08-02 (金) 02:40:10
    • 精霊の花と採光地点の親切の押し売りやめてって言うのもあったな。自分的には操作ミスを誘うような操作を多量に要求するのにペナルティ無しでゲームの進行に関われないことがストレスの原因かなと思ってる。 -- 2019-08-02 (金) 02:53:48
    • 個人的には「階層の移動が不自由すぎる」事も問題を悪化させた一因だと思ってる。倍率を保持したままでもクリア済みのエリアへの移動を自由に出来るようになってればだいぶ変わったんじゃないかなと -- 2019-08-02 (金) 06:36:34
    • 細かに言うといろいろあるけど、周回場所を選べないのが問題。ってまとまるよね。倍率維持でラスボススルーして精霊周回できればそれでよかった。 -- 2019-08-02 (金) 07:06:03
      • ほんとこれ以外は大した問題じゃない、そもそも問題じゃないよなあ -- 2019-08-02 (金) 07:49:30
      • ラスボスの能力に関しては、難易度とは別の問題を抱えてる気がしてならない -- 2019-08-02 (金) 09:43:11
    • ステージ選択の自由化もそうだし、一度ラスボスまで倒しきったらご褒美で加護や連戦ボーナスの縛りから解放すればいいのに。現状、サバイバルなシステムなのにクリア前後でなんにも変わってなくて達成感もメリハリも何もないし -- 2019-08-02 (金) 09:46:48
  • 虹はある程度揃ってるけど今まで意識してなかったから編成をどうしたらいいかわからない私に対クワガタにはどういう編成にしたらいいのか教えてください -- 2019-08-02 (金) 02:01:48
    • 自分はメイドカウスリップ+クリパ(ウメ・アナガリス・ベロペロネ・虹薔薇)で倒しているな。2ターンは攻撃がさほど痛くないから、バリアで受けて2ターン目には倒せている。仮に3ターン目まで長引いてもカウスリップのバフが効いているから、攻撃が割りと通るしお薦めよ。もし攻撃がきついと感じたら一人だけデバフキャラを入れると良いと思うよ。 -- 2019-08-02 (金) 02:19:00
    • 手持ちでどうにかしたいんなら質問板で手持ちの虹を全部晒すといいと思うよ。大体こんな感じ、という方針だけでいいなら詳しい人のコメを待とう。自分的には1Tクリパで打・突を全員がカバーしてればクワガタだけならどうとでもなるんじゃないかと思ってるけど、その場合に分体相手でどうなるかがちょっと分からないんだわ。中途半端な情報でごめんね -- 2019-08-02 (金) 02:21:30
    • タラゴンとか完成出来るならクリ反、シュウメイ等バフをいっぱい盛り込んだクリパかな -- 2019-08-02 (金) 02:24:05
    • こんなの使っているよ。2T以降もスキル発動率を確保できるクリティカルパーティが良いんじゃないかな。被弾2倍も良さげ(使って無いから分らんけど)。(根源の世界 総合力中 1種類目) のC+は先制攻撃の時だけ防御力が低いからクリ反撃がいいかも。敵1部隊だけならソーラードライブで焼き払えるよ。 -- 2019-08-02 (金) 02:24:26
    • とりあえず手持ちの虹晒します1 2 3 -- ? 2019-08-02 (金) 02:34:00
    • 雑だけどクリパをやりくりしてバリアとなるべく多くのスキル1.2倍アビや単体・可変・複数回なんかの倍率高いスキルを並べるのが一番安定してる。たとえ2体攻撃でもフル上アンフルセンなら1T目からブチ抜けるけど、倒し切ろうと思うと2T目意識で1.65倍はお留守番 -- 2019-08-02 (金) 02:37:45
    • クリ反か虹薔薇アキレアでごり押し…と思ったけど居なかったか…やっぱり2T火力出せるクリパが組みやすそう? -- 2019-08-02 (金) 02:43:58
    • カウスとサボテンと他の1.2倍+クリバフ持ちで固めるのがいいような気がするが眠すぎてこれ以上頭がまわらん -- 2019-08-02 (金) 02:51:05
    • うーん・・・メイドカウス・スノドロor水着海老天・ビワorコルチカム・クガイソウ・シロタエで行けるか?後は高攻バフ持ちのハロナスビ投入するといいかも? -- 2019-08-02 (金) 02:52:41
    • この編成で勝てました!(3PT以降は適当) 眠いのでボスは明日にします・・・ ありがとうございました -- ? 2019-08-02 (金) 03:21:33
      • おめでとう!クガイソウはクリPTできるから、あと4レベル上げてもいいと思うよ -- 2019-08-02 (金) 03:23:17
      • ボスもなんとかいけそう -- 2019-08-02 (金) 03:26:38
      • クリアお疲れ様! -- 2019-08-02 (金) 03:41:26
  • ボス強いね。レインボーローズの運ゲーで何とか勝てた。 -- 2019-08-02 (金) 02:58:32
  • フリチラ分のマニュとセンティようやく足りたからタラフリカカラモネ+バリア持ちで回ってるけど勝手に敵溶けてくなこれ -- 2019-08-02 (金) 03:42:30
    • 使って分かる爽快感、だけど何も考えなくなって脳死しちゃうわ -- 2019-08-02 (金) 03:47:48
  • 最後のボス名前とか形態変化とかそこはかとなく世界樹4裏ボス感ある -- 2019-08-02 (金) 04:43:18
  • オイオイオイ、クワガタ2戦マップ2連続引きってあるのかよ…死んだわ俺 -- 2019-08-02 (金) 05:13:00
    • 決戦ミズの直後にそれされて詰んだぜ -- 2019-08-02 (金) 07:46:10
  • クリア済みでも同じエリアだけ回りたいのにボスステージクリアだと強制的に次のエリアってのもクソな要因だよな。 -- 2019-08-02 (金) 05:14:57
  • ラスボス第3形態半分減らすのが限界。戦力不足だわ。 -- 2019-08-02 (金) 05:29:03
  • 追撃はクワガタにも普通にダメージ入るんやね。 -- 2019-08-02 (金) 05:41:04
  • そういえばクワガタとラスボスばかり話題になってるけど、ミミズ単独編成でクリ反PTにやたらダメージを与えてくるのが居た気がするんだけど?(うろ覚え -- 2019-08-02 (金) 05:47:01
    • 先制攻撃&高火力&全体攻撃&2回行動のミミズ単独マップか。アレも加護の残量と編成によっては詰むだろうな。デバフPTでも結構削られたような -- 2019-08-02 (金) 07:02:31
    • Lv98打属性で一匹で出てくるミズウォルムは先制攻撃と攻撃力50%UPのアビリティを持っていて、自分の場合先制攻撃で大体HPの半分ほど削られるけど、中にHPをほとんど削ってくる奴がいるね。 -- 2019-08-02 (金) 07:04:47
      • 自分が見た特別強いのが出てくるのは、根源の世界でMAP自体は右から左へ進むけど途中で1回転して最後に右へ移動して、マス自体はスタート地点->空マス->通常敵(Lv95ミズウォルム×3、多分2T目以降パワーアップ)->通常敵(Lv95ミズウォルム×3、再行動率50%UP)->空マス->ボス敵(Lv98打属性、先制攻撃、攻50%アップ)->普通箱->豪華箱->豪華箱->ゴールって進むマップです。 -- ? 2019-08-02 (金) 07:19:24
  • クルミ(L80)、ウメ(L100)、クリスマスシロタエギ(L100)、監獄アキレア(L100)、レインボーローズ(L100)で運が絡みますがラスボス全形態1パーティ撃破できました。 クルミ、ウメは他3人のためのバフ要員でクリタエは第一形態を確殺するためスキル発動を確定にするためです。 上記でスキル+クリティカルが発動or虹薔薇がさぼらなければ基本全形態確殺できました。 あと上記編成はバリア張る敵にも有効でした。クルミ、ウメさんでバリアはがして他3人の火力で屠るということで道中もお世話になりました。 -- 2019-08-02 (金) 08:29:26
  • 加護の減りから見るに自分のPTだとクワガタMAPが11連続できたら詰むって感じなんだけどクワガタMAP2連続で詰む戦力はそもそも時期尚早だったのでは?とは思う。一応エンドコンテンツ扱いなんだから持ち物検査くらいあってもいいでしょ。クワガタ倒せないは単純に火力不足なんだろうし -- 2019-08-02 (金) 09:20:35
    • ほんそれ -- 2019-08-02 (金) 09:24:42
    • クワガタMAPが何度来ても特に詰まない編成で回してたけれど、ラスボスで持ち物検査される分には構わんが、周回マップで持ち物検査強いられるのはちょっとねと思う -- 2019-08-02 (金) 09:31:15
    • システム周りが意地悪じゃなければそんな文句もこれほどには出なかっただろうなぁ -- 2019-08-02 (金) 09:39:46
      • 撤退周りの初期の不便な仕様が、沼にハマりやすいタイプにピンポイントでささってる印象 -- 2019-08-02 (金) 15:17:24
    • 強制的に不退転強いられるし……。ラスボス倒せなきゃ連戦ボーナス消さずに前のエリアとか選べないシステムでやる事じゃないでしょ -- 2019-08-02 (金) 09:43:05
    • 周回前提なのに倍率リセットして撤退するしかないんだから不満も出るだろうよ -- 2019-08-02 (金) 09:54:28
    • 特定の敵だけ飛び抜けて強い、事前に情報を得られない時点でその擁護は無いわ -- 2019-08-02 (金) 09:57:35
      • 強かろうともバリア張って火力を上げて殴れば勝てるんだから。これだけ数いるバリア持ちすら持ってないのは論外だし、エンドコンテンツ周回目指す人がソラビすら持ってない -- 2019-08-02 (金) 10:07:37
      • しかもランダムだからな。強いのは大いにけっこうだけど、初見殺しを(時は複数)設置して難易度を押し付けてくるのが健全とは思えない。こんな身の程を弁えることすら許さないシステムで -- 2019-08-02 (金) 10:32:31
      • 身の程を弁えてる人をとっ捕まえて、無謀な冒険者のレッテルとペナルティを投げつけてくるからな。とはいえやっぱり一番の問題はステージ選択と撤退周りだと思うわ -- 2019-08-02 (金) 10:36:56
      • 身の程をわきまえてる人はノーマル行くでしょ。愚痴る人の大体の周回できない理由を自分が弱いじゃなくて敵が強いって言ってる時点で擁護できないわ -- 2019-08-02 (金) 11:10:52
      • ノーマルに行く人の襟元引っ張るからこうなってること理解できてないんだな・・・ -- 2019-08-02 (金) 11:19:13
      • この状況が見えてないのか、相手の言いたいこと、特に事前情報の部分を読解できずに(若しくはせずに)決め付けてるあたり、言いたいこと言ってるだけだと思うわこりゃ。強さのことしか話せてないし。触るべきでない -- 2019-08-02 (金) 11:25:07
      • ってか言い争いは次のミズウォルムで運営の答えを見てからでええやろ。今こんなことしても不毛 -- 2019-08-02 (金) 11:34:33
      • 敵が強い→やっぱノーマル行こう、手持ちで頑張ってみようって人の方が多いと思うけどな 強い自分が他団長を見下す機会が出来て4葉みたいな団長はさぞ嬉しかろうなあ -- 2019-08-02 (金) 11:44:35
      • むしろ4葉みたいなのは俺が出来ないんだからお前らもそうしろって思考なんじゃねw -- 2019-08-02 (金) 12:04:30
      • 初見殺しは全否定ですか・・・?(小声 -- 2019-08-02 (金) 12:38:04
      • 周回と切り離してくれたらいくらでもやっていいよ! -- 2019-08-02 (金) 12:54:08
      • それじゃPT倍率の累積とリセットの仕様撤廃を次回以降の要望として送っておこうかね。そろそろ育成する意味が本気で無くなってきたし、メタによる高難度調整はもうしょうがない気がする -- 2019-08-02 (金) 18:19:38
    • ここまで今回の問題点を理解できてねーのも笑えるわ。 -- 2019-08-02 (金) 12:58:55
      • マウント取りたいただの荒らしだからね。問題多い失敗イベの風物詩だよ。 -- 2019-08-02 (金) 15:56:08
    • 人権保有してなくてすみません -- 2019-08-02 (金) 15:16:09
  • ヒメシャラ(クリスマス)はスキルが致命的に噛み合ってないのが痛くないか? -- 2019-08-02 (金) 09:52:55
    • ヒメシャラ今回も大活躍なんだが、単体は他に任せとけばいい -- 2019-08-02 (金) 10:57:44
      • ゴメン、ボスの話だった、でもクリ150%up再行動だからそこらへんのキャラより全然強い -- 2019-08-02 (金) 11:29:18
    • 単体以外にはむしろPT全体の総ダメでみてもクリシャラに勝てるキャラおらんやろ。再行動不発でもくそ強い -- 2019-08-02 (金) 11:29:43
    • 合ってないといえばそうなんだが、あのバフ量は無視できない -- 2019-08-02 (金) 11:30:32
    • ボス第一形態の記述のことだと思うけど、逆に言うと、虹薔薇(いつもの)、監獄アキレア、他に周囲のメンツが不十分でも単独で場を打開しうるキャラってクリ姫以外に誰がおる? -- 2019-08-02 (金) 11:45:00
      • サボテンは自己特化型じゃないがその分PT組みやすいし、スキル率も高いから優秀。あとはワンチャンかけてクリシダかな -- 2019-08-02 (金) 11:52:42
  • ラスボス一度勝てたけど、2周目以降が勝てない。周回重ねると強くなるとかあるのかな? -- 2019-08-02 (金) 10:02:52
    • 世界花の加護が減ってるからじゃない? -- 2019-08-02 (金) 10:25:42
  • 累積終わった後のアンプル掘りは深部でいいのかなこれ -- 2019-08-02 (金) 10:12:16
    • 勲章が要らないのなら。 -- 2019-08-02 (金) 12:38:21
  • なんかガッツ謎消費とか高防御ほど被ダメ増加とか不具合(しかもプレイヤー不利)で難易度上昇してるのにだんまりなのは酷くないか -- 2019-08-02 (金) 10:30:14
    • 第三形態でDRAWになると次のパーティでボス突入時に進行不能になる不具合もあったけれど、これは修正されてるのだろうか…… -- 2019-08-02 (金) 10:35:58
      • カカラドローよくるんだよなぁ… -- 2019-08-02 (金) 10:36:27
      • まだっぽいねぇ・・・ -- 2019-08-02 (金) 11:35:06
      • レイド100T、相打ち以外でドローあるのか。知らんかった -- 2019-08-02 (金) 11:43:07
      • これまでの形態変化する奴は0体で開始してバフをかけ終わった後戦いが終わるか次の形態に進むはずなんだけど何でこいつだけ? -- 2019-08-02 (金) 12:20:40
      • 演出を速度優先にして相打ちにしたけど普通にWINって表示されて終わった -- 2019-08-02 (金) 14:53:11
      • 枝だけど、今試してみたら直ってたわ。後続のパーティが戦闘に入ったらWINと出てきた。とりあえずよかった -- 2019-08-02 (金) 17:03:24
    • 報告してないんじゃ? -- 2019-08-02 (金) 10:38:17
      • 防御力はここで発覚した時に自分でも確認して送ったよ -- 2019-08-02 (金) 11:03:51
    • 開発中はガッツそのものも封殺しようとしてた名残だったりして。 -- 2019-08-02 (金) 10:40:01
      • ガッツの発動率に防御力は関係ないはず。たとえLv1の★4だろうが完全強化の昇華巫女ナデシコだろうが同じ -- 2019-08-02 (金) 11:45:02
      • いや、ごめん、ガッツの謎消費の部分w -- 2019-08-02 (金) 12:07:33
      • 謎消費って始めて聞いたけどどんな症状なんだい? -- 2019-08-02 (金) 12:24:01
      • 雑談の過去ログ1186で検証されてる奴 -- 2019-08-02 (金) 12:38:13
      • 俺もそれ疑ってたんだよ。ガッツも封じようとしてたんじゃね?って。 -- 2019-08-02 (金) 12:47:59
      • 4葉、サンクス!複数回消費したり、他面子が倒れてもガッツ発動ってなんじゃこりゃ… -- 2019-08-02 (金) 13:07:45
      • 分からないな。同じ条件でもその不具合が発生する時としないときがある -- 2019-08-02 (金) 13:27:20
    • 防御マイナス999%がある意味鬼バフ代わりになってるけどこれがなかったら弱体化もいいところなんだよねぇ -- 2019-08-02 (金) 10:43:27
      • 攻撃力って意味でね -- 2019-08-02 (金) 10:44:46
      • 防御0じゃなくて防御-999%なあたり、防御力に比例するダメージを与える攻撃みたいなことをしたかったのかもしれんが、実際にそういう意図があったのかは謎 -- 2019-08-02 (金) 10:56:32
      • 高防御ほど大ダメージってのはやるなら水影のギミックのように公式で紹介するんじゃないか?マイナスの乗算が意図した仕様だとはどうしても思えないんだよな -- 2019-08-02 (金) 11:02:54
      • そもそもじゃあ防御下げれば耐えられて勝てるのかって言ったらそうでもないもんな -- 2019-08-02 (金) 12:03:35
      • 防御ー100%とかだったら、「超反撃で固めるだけじゃダメなんだな」と感じれる気はするんだが、バグほったらかしでー999%とかどう足掻いても打ち消せない数字出されると、「気に入らないんで潰しますね」みたいな悪意があるんじゃないかと勘繰ってしまうわ -- 2019-08-02 (金) 19:31:45
      • 攻撃バフ200%とか過去にやってるし、既に気に入らないから潰してる実績あるだろ。自分に関係ないから今まで悪意を感じなかったのか? -- 2019-08-02 (金) 20:22:52
  • 昇華石当たるガチャチケの内容にびっくりした -- 2019-08-02 (金) 12:09:08
  • ドロがスタミナ30%off無くてもメチャうまいのはいいねココ。緊急任務とクジラ艇にいったらマズ杉に見えて震える -- 2019-08-02 (金) 13:01:18
    • 周回難易度は確かに今までより高いけど、相応にドロ美味いよね -- 2019-08-02 (金) 15:05:16
    • 30万おわってもひたすら周回してるわ。これ逃したら当分ないんじゃねってレベルでアンプル集まる -- 2019-08-02 (金) 15:39:24
      • どこ回ってる? -- 2019-08-02 (金) 20:25:47
  • あと3日で20万、完走出来るんかいなこれ・・・ -- 2019-08-02 (金) 14:24:23
    • 200000÷1500≒134、いけるいける!虹技花はポイント交換できるし、'15封印石でとれる★5はみんないるってんなら、225000でやめてもいいしな。 -- 2019-08-02 (金) 15:09:15
    • 後半前に後半もさほど効率変わりませんよと告知あったので、さっさと巻いといたわ。このゲームに限らずこの手の完走はペース配分考えないと大変だぞ -- 2019-08-02 (金) 15:09:25
      • 朝夜併せて1日40分位しかやれないからペース配分とかあんま関係ない。月曜のメンテ前時点で前半すら未完走だったからね -- ? 2019-08-02 (金) 15:42:04
      • 効率変わらないから後半は自然回復分だけでまったりできる程度に…からのこの酷い仕様である。そうでなくても、他ゲの様にペース配分あまり考えなくても今までは大丈夫な感じだったのが急にコレだからね。 -- 2019-08-02 (金) 17:43:02
      • まあいつものイベントなら40分あれば余裕で消化出来るからな。いきなり張り付き前提のイベント投げてくる意図が読めないな。上層部が方針転換でもしたのか? -- 2019-08-02 (金) 18:44:09
      • そのあたりが怖いところ。増やしても完走する人はそれなりに多いと思うし、それを基準に今後のイベを…となると今までユーザーと運営で育ててきたゲームを台無しにしてしまいそうでね… -- 2019-08-02 (金) 19:10:05
      • これからは一部の金払いのいいユーザー向けに調整していくのかもしれないな。尤もだとしても責める事は出来ないが。向こうはビジネスでやってる訳だから -- 2019-08-02 (金) 19:59:03
      • もう1年半以上SPも買ってないが楽々クリアしたぜ 配布石でガチャ、虹メダルで交換があるのに寝言言ってんな 課金するしないは本人次第 -- 2019-08-02 (金) 21:38:24
  • あかん!完全に火力が足りひん!! -- 2019-08-02 (金) 15:11:27
  • ラスボスにはどういう編成がいい? -- 2019-08-02 (金) 15:25:49
    • 2ターン目までは全員生存で殴れる編成。あとは力押し -- 2019-08-02 (金) 15:43:46
    • 工夫でどうにかするのは難しいから、力押ししてダメなら変えるのをオススメするよ -- 2019-08-02 (金) 15:46:18
      • 冗談抜きで力押し以外の解答無いからな -- 2019-08-02 (金) 15:51:45
      • 工夫の手段をほとんど潰してるからな。第一形態は攻撃範囲は狭いからバリアで誤魔化してる間に力押し。第2形態は回避や反撃が効くけどどんどん強くなるので力押し。第3形態はやられる前に力押し。 -- 2019-08-02 (金) 16:23:11
    • バリアにクリ再行動やアキレア入れてお祈りが楽、運良ければ1PTで終わる -- 2019-08-02 (金) 16:20:24
    • 虹薔薇やアキレアはいないので第1形態はガッツお祈りF5作戦で突破。第2形態にサンタキリンソウを交えた回避パが当たるようにしたら効いた。あとの2PTは1T全振りにして第3形態に備えてクリアした。全体的には結局のところ力押しだったな。 -- 2019-08-02 (金) 16:31:40
      • あと敵の防御バフが高いので、第2形態向けのPTには一人で攻バフ100%以上稼げるようなキャラも入れといた -- 2019-08-02 (金) 16:37:32
      • 追記:ボリジとかカズラとかそのへんの -- 2019-08-02 (金) 16:39:09
    • せっかくインパクトのある史上最強BOSSのお出ましなんだから、攻略法の話で盛り上がっていて欲しかった。 -- 2019-08-02 (金) 19:34:08
  • なんかアンプルドロ率に関しては根源より境界の方がいい気がする。ただ境界は虹秘薬金沖田を着た記憶がない。 -- 2019-08-02 (金) 16:29:26
  • クワガタ消えろ派とクワガタくからいでガタガタ言うな派がいるのは、たぶんクワガタの強さ(特に防御力)がすごい微妙なラインなんだろうなって思う。俺自身は特に対策してなくても大して苦戦はしてないけど、今まであんまり引っかからなかったラインでクワガタ戦の展開が大きく変わってるから苦戦してるやつにはすげえ強く見えるんじゃないかな、たぶん -- 2019-08-02 (金) 16:42:01
    • 最近は火力キャラでも単純な攻バフの数値は低いのが多いからかな?攻撃力そのものが足りなくなるぱてぃーん -- 2019-08-02 (金) 16:45:15
    • 強さのラインももちろんあると思うけど、強さ以外の部分を見てるか見てないかも大きいんじゃないかな。 -- 2019-08-02 (金) 17:05:08
      • UIやシステムの問題が無ければここまでは言われなかったんやろな。たぶん。 -- 2019-08-02 (金) 17:28:41
    • ダメ計算式とか理解してなくて適当な1キルパで突撃してたツケじゃなイカ? -- 2019-08-02 (金) 17:07:38
      • クリティカルだけ意識してバフ足りてないよ?ってのも見るのよね… -- 2019-08-02 (金) 17:10:11
      • クリティカルは何もメタられてないのがある意味罠だなw -- 2019-08-02 (金) 17:27:12
      • 1ターンパだと肝心の2ターン目に火力が出ないのよな。1.2倍や1.36倍持ちで固めたほうが突破率上がる -- 2019-08-02 (金) 17:32:53
      • 1.65+1.2四人でスキル確定させとけば良いだけでは?それともシュウメイギク使ってたり? -- 2019-08-02 (金) 19:06:19
    • 微妙なラインを跨いだかどうかはわからないけど、属性付与捨ててでも攻バフ稼いだら攻撃通るようになった。それが功を奏したのか、実は件のクワガタじゃなかったのかは正直自信ないけどw -- 2019-08-02 (金) 17:20:34
      • 属性付与なし(不一致)、乗算ほぼ0でも、攻バフさえ積めば結構通るんですよね。あとはクリをどう稼ぐか・・・ -- 2019-08-02 (金) 18:22:27
    • ワンキルできるしなぁ -- 2019-08-02 (金) 17:52:12
      • そんなものは余裕だが -- 2019-08-02 (金) 17:54:37
    • 特に苦戦しなかったけど、先制祭りやクワガタみたいなのは不快指数高いからもっと前のほう周ってた -- 2019-08-02 (金) 17:58:30
    • 自分もぶっちゃけクワガタは好きではないけど、それより連続ボーナス最大でもクソ重い個人ノルマ、一度連続進撃が途切れたら痛すぎるバランスが悪い。どっちかというとクワガタは風評被害。かも。 -- 2019-08-02 (金) 18:15:45
      • 強さの調整方法は褒められたものではないが、隔離されたチャレンジステージだったならここまで問題にはならなかったろうね。 -- 2019-08-02 (金) 18:22:46
      • クワガタ回避できるようになってるな。これで文句ないだろって感じだけどやらないよりはましか -- 2019-08-02 (金) 18:24:23
      • 今更か。張り付き終わってまだ残っているのは不満くらいだが。だが確かにやらんよりはいいのだろう -- 2019-08-02 (金) 18:35:34
      • クソ重い個人ノルマ(やらなくてもいいレベルの報酬) -- 2019-08-02 (金) 18:52:20
      • ★5封印石をやらなくてもいいで切り捨てるのは暴論だと思うぞ -- 2019-08-02 (金) 18:56:40
      • 論点はそこじゃないけどね -- 2019-08-02 (金) 18:59:21
      • そもそもやらなくてもいい、嫌ならやるなとかはただのマウント取りだから議論の余地はない -- 2019-08-02 (金) 19:01:02
      • 封印石は15のだから面倒だしもういいわってなったわ。 -- 2019-08-02 (金) 19:01:18
      • 何か修正きたんか? お知らせにもツイにも何も書かれてないが -- 2019-08-02 (金) 19:04:33
      • まあ一度くらいはこの手の詭弁にマジレスしてやるか。わざわざ別枠で用意したイベントに「別にやらなくてもいいレベルの報酬ですぞおおおおお」なんてやってのけたとしたらそれはもう無能なプランナーだと自分で証明しているようなものだよ。むしろ報酬で釣ってイベントに参加させないとならないのに -- 2019-08-02 (金) 19:09:39
      • クワガタ当たったから回避方法あるのか見てみたけど特に何も変わってないようだけど? -- 2019-08-02 (金) 19:46:53
      • 修正のアナウンスはないな。実際試せばいいかと意味もなく周回してみたがこんな時に限って出てこない -- 2019-08-02 (金) 19:48:04
      • 一応クワガタで確かめてみたけど、変更があったのならクワガタ以外でも変更部分はわかるハズとは思う。クワガタの時だけピンポイントで回避選択肢が出るとかみたいな調整には流石にならないよね。 -- 2019-08-02 (金) 20:09:31
      • 15年の封印石の価値とかは置いとくとして、全部交換できなきゃヤダーって騒いだ馬鹿共のせいで虹技花の交換数減った背景もあるし、欲しけりゃ文句言わずに回して取れとしか思わんな。自分が面倒な事したくないです、ゲーム内リソース吐きたくないです、それで全部交換できないのは開発側の責任ですどころか無能扱いはさすがに草だわ -- 2019-08-02 (金) 20:18:38
      • いいよいいよ好きに言え。やらなくていいイベントって認識が広まって困るのは運営だ。もっと首を絞めてやれ。二度とこんなクソイベントを企画する気にならんようにな -- 2019-08-02 (金) 20:30:19
      • 静かに去れや -- 2019-08-02 (金) 20:39:48
      • 流石に草? 会社の金使って報酬的に別にやらなくてもいいイベントを用意する(ユーザーの不満のおまけつき)のが無能でなくてなんなんだ? 普通に反省会レベルだと思うんだが。働いた事ありゃ分かるだろ? まあ営利目的ではなく趣味で運営やってるなら話は別だが -- 2019-08-02 (金) 20:40:17
      • 前回のバランス調整で燻ってた火種にまた火を付けた感もあるし、実際今回の件で去る層もいるだろうな。アンプルゥ掘れるとか喜んでるプレイヤーもいるようだが、肯定的な意見と否定的な意見、はたしてどちらが多いやら -- 2019-08-02 (金) 20:55:36
      • 要約すると俺はクリアできてるんだから文句言うななんだから、ただ草wって言いたいだけで何も理解する気も無いし出来ない人なんだよ。 -- 2019-08-02 (金) 20:57:37
      • そもそも1週間ずっと張り付くような他のゲームと違って、半日もかからずに回収できるレベルにも拘らずノルマが重いってのが訳分らん。難易度云々は今まで金掛けたかどうかであって、課金額で結果的に楽なのは当然。あと働いてれば分かると思うが、反省会は成功しても失敗してもやるぞ普通 -- 2019-08-02 (金) 21:03:26
      • 文句しか言わないヤツは全体報酬没収な -- 2019-08-02 (金) 21:06:10
      • まぁ、なんというか1週間ずっと張り付くような他のゲームに行ってどうぞ。 -- 2019-08-02 (金) 21:08:51
      • 半日だから重くないってのも確かに1つの意見ではある。しかし共通認識なのか。今までの花騎士のイベントの緩さを見るに、その共通認識が育てられている可能性は極めて低いように思えるが -- 2019-08-02 (金) 21:17:48
      • どうもナチュラルに話が明後日の方向に逸れているようだが、「会社の金使ってやらなくてもいいイベントを企画すると無能扱いされる」という点についてはご理解頂けたという認識でいいのかね。いや聞くまでもない事とは思うんだが一応 -- 2019-08-02 (金) 21:20:25
      • で、全体報酬は放棄するん?有り難く使うん? -- 2019-08-02 (金) 21:39:28
      • 半日だから重くないってのはもう少し判断材料があって、普段のクジラや水影回収の勲章交換アイテム全回収と周回系イベントアイテム全回収すると大体こんなもんってところ。いつもより重いっていう話であれば同意はできる。もう一個はよくわからんが、『会社にとって』やらなくていいイベントの話って誰もしてなくね? -- 2019-08-02 (金) 21:54:52
      • だから緩いのは通常イベじゃん そこは変わってない ヌシとか歯応えのあるイベが出てきたのは虹の取得がある程度楽になってきたからでそうなれば腕試しイベもニーズはあるしモチベにもなる 2系統に棲み分けする方向なのに緩くだけを追求しろとかそれこそ終幕に向かえと言ってるとしか思えない -- 2019-08-02 (金) 22:01:21
  • wiki見ずに行ってラスボスで初見一回だけ負けたけど、その後は普通に倒せたし、周回も詰まるところなかったから 難易度でここまでwiki荒れてるとも思わなかったのも事実。エンドコンテンツだしこんなもんかなと思ってた。 それなりの戦力持ってる人はこのくらいの相手じゃないとヌルゲーだしね…編成楽しいBOSSでした。 という反対意見も一応出しておく。 ただUIはクソいなとは思ったけど。 wiki見た限り、結局戦力不足の団長がクリア出来ず戻れない状況がまずかったのかと。 いつもみたいに分けてEX級として出していればここまで荒れなかったかな -- 2019-08-02 (金) 18:34:52
    • 加護とステージ選択システムのせいで、折角のラスボスとの純粋なガチ対決がやりにくいのが不満だぜ -- 2019-08-02 (金) 18:42:50
      • それはあるかも。体力満タンで毎度挑めるなら安定して周回できる。ただね。ラスボス周回に今回メリットないから そうなるならドロップ美味しくしてほしいね -- 2019-08-02 (金) 18:48:20
      • やりこみ要素としてなら逆に報酬はおいしくなくてもいいような…そこに差をつけるゲームでもない気がする -- 2019-08-02 (金) 19:03:42
      • 真剣勝負のシチュエーションを楽しむのに煩わしいものが多くてなぁ -- ? 2019-08-02 (金) 19:39:07
    • 反対意見というか編成弄る機会があって楽しめたって意見自体は割と出てるよ。 -- 2019-08-02 (金) 20:49:30
  • 普段使用してるデバフ編成単一では当然ながら無理だったけど、スぺチケ・ランダム確定全部買ってる分とデイリーでたまに出る虹で十二分にクリアできるくらいにはヌルかった。ただ、50%回復する雑魚で十二分に火力が無いと倒せないし倒されない千日手になるって話を聞いたから、そこは調整して欲しいと感じた。アレは10ターンとか制限つけてもいいんじゃないですかね -- 2019-08-02 (金) 18:50:44
    • 童虎vsシオンってこんな感じなのかなーって眺めてた() -- 2019-08-02 (金) 19:03:25
    • なんか今回致命的な点に対してフットワーク重すぎない?なんでハマりを放置してんの? -- 2019-08-02 (金) 19:05:09
  • 結局戦力的に80万近くないと門前払いかな?戦力が69万で虹も回避とデバフキャラしか持ってないから単に厳しいだけかもしれないが -- 2019-08-02 (金) 19:20:38
  • 結局戦力的に80万近くないと門前払いかな?戦力が69万で虹も回避とデバフキャラしか持ってないから単に厳しいだけかもしれないが -- 2019-08-02 (金) 19:22:08
    • 上アンプルゥセンティ昇華なしでクリアできてるから相性の良いキャラが不足してるだけだな -- 2019-08-02 (金) 19:26:56
    • 相性いいパーティが2、3組めればいいから総力で言うなら50万くらいでも行ける人もいる -- 2019-08-02 (金) 19:31:35
    • 好みで取ってると回避やデバフに偏る事はあるんじゃないかな 攻略セットの総合力は70万切ってるよ、組み替えたから -- 2019-08-02 (金) 19:47:09
    • 今回のボスの第一形態を超えるためには エースになれるキャラ+エースの火力もれるバッファーキャラ が必要かな -- 2019-08-02 (金) 19:57:03
    • 総合力より~級のがしっくり来るかな ヌシ級全クリア者推奨 とかのがわかりやすい -- 2019-08-02 (金) 20:00:20
    • それより低くてクリアできてる。虹薔薇のおかげだけど。 -- 2019-08-02 (金) 21:14:27
    • これで突破してるから総合力720516でのクリアは出来た。良い流れで進めばって感じではあるけど -- 2019-08-02 (金) 21:25:08
    • 戦力の話をしちゃうと1PTで抜けられるなら20万ちょいで行けるわけで、あまり当てにならないと思う。少なくともバナーに書いてある戦力は参考にならない -- 2019-08-02 (金) 21:57:46
  • 今はセンティで簡単に総合上がるから強さを勘違いしちゃう人多いんだと思う。フルアンを大勢作るほどやりこんでるなら手持ちの選択肢あるでしょって意味での総合目安だと思ってる。とはいえクワガタはソラビや単純な力押しで突破できるからきついって人はアビちぐはぐなんだろうけど -- 2019-08-02 (金) 19:35:09
  • 自己バフは多いけどPTにバフはまけないっていういわゆるエース系のキャラ使わずに最下層ボス倒そうとすると1pt攻略が途端に難しくなるな -- 2019-08-02 (金) 19:36:45
  • 結局一番安定のラスボス編成は虹薔薇、監獄アキレア、 -- 2019-08-02 (金) 19:44:55
    • 虹薔薇、監獄アキレア、クコ、ウサギギク(挑発)、バフ1のこと?途中送信ごめん。 -- 2019-08-02 (金) 19:49:16
  • 誰も言及していない難易度変更時のペナルティの嫌なところは、ノーマルで進めたときの情報が極端に集まらない所なんだよね。根源の世界エリアで百花繚乱の勲章×250が確定でドロップするのかとか誰も教えてくれないし。 -- 2019-08-02 (金) 20:39:13
  • ポイント30万、223連勝で達成。前半はとりあえずノーマルで突破してから撤退し、いくらかハードで周回。後半入ってからはハードでラスボスまで突破した後ひたすら精霊戦線をボス前回れ右して周回。30万中15万は昨日と今日の2日で獲得。以上参考まで。……やっぱ基礎ポイント500は低すぎぃ! -- 2019-08-02 (金) 20:46:00
    • いうて最大スタミナ400・として225kの報酬だけでも割れば114000だから2,3時間張り付いたら大半回収終わらん?別に張り付かなくても期間中ちょっとやる程度で十分回収できると思うんだけど -- 2019-08-02 (金) 20:57:21
      • やればできる。という問題じゃないからね。 -- 2019-08-02 (金) 21:02:01
    • 他のゲームやりながらの片手間で進行なので効率的ではないが、ハードで根源の世界?の周回で30万まで6~7時間はかかった気がする。月曜から開始して終了は木曜日。しかしこれだけに集中してやってたら多分無理だったな。蜜をガブ飲みしながらただひたすら延々と周回するだけだから、ネトゲの単調なレベリング(所謂作業)と比較してすら苦痛度は高い。まあネトゲよりかは必要な時間は大分短く済みそうだが -- 2019-08-02 (金) 22:01:23
  • 21万まで頑張ったぜ、もう薬がやばい -- 2019-08-02 (金) 20:51:12
  • 無課金ながら突破できた。純虹・昇華虹ともに3体ずつ育てて、残り貯蓄が半減したけど。モコウ昇華万歳、金巫女ナデシコ後半お留守番  うぃき情報に感謝!! -- 2019-08-02 (金) 21:37:22
  • クリア後みんなどこ周回してるん?精霊戦線でええんか? -- 2019-08-02 (金) 22:31:34

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Last-modified: 2019-08-02 (金) 22:31:35 (1722d)