+  過去の情報_

ナイドホグル決戦 炎熱と宵闇の化身 Edit

+  前半戦_
-  

以下の情報は最新のものではない可能性があります。ご注意下さい。

報酬(後半) Edit

千花繚乱の勲章で交換できる物については、こちらを参照。

後半戦 各ステージについて Edit

  • 後半戦「炎熱の迷宮」では各階層毎に4つのステージが設置されている。
    4つのステージの内、1つのステージをクリアすると次の階層に進むことができる。
    紅蓮の神蟲核以外の階層では、宝箱から得られる千花繚乱の勲章の数がクリアしたステージ数×5%分加算される。
  • ステージによって、有効なスキルが異なるため、
    花騎士たちのスキルによって、挑戦するステージを選択すること。
  • また、ステージに挑戦する際に助っ人一覧、出撃前の画面に、
    有効なスキルが表示されるので以下を参照。
  • 紅蓮の神蟲核は、スタミナ消費0で挑戦することができる。
    他の階層と比べると高い難易度が設定されている。
    クリア後も挑戦することは可能だが、勲章3報酬以外獲得できる報酬は無く、奇種の暗腔を発見することも無い。
  • 紅蓮の神蟲核以外のステージをクリアすると、奇種の暗腔を発見する場合がある。
    • 奇種の暗腔はシークレットガーデンと同様に時間制限付き(30分)で挑戦できるステージ(群)。
    • クリアするとデイリークエストの秘密の花園のクリア数にカウントされる。
    • 奇種の暗腔は7つ(初級/中級/上級/EX級4種)のステージが存在し、どれか一つをクリアすると奇種の暗腔は閉じる。
    • クリアしなかった場合は、制限時間内であれば再度挑戦することが可能(別のステージを選択することも可能)。
    • 再度奇種の暗腔を発見した場合は、クリア状況に関わらず任意のステージに挑戦することが可能。
    • ステージの難易度は奇種の暗腔 EX級だとパーティによっては炎熱の迷宮 コア級よりも難しいと感じるレベル。
    • 助っ人は全ステージで討伐に参加しない。
+  奇種の暗腔ゲーム内説明文__

炎熱の迷宮 黒龍脈(初級) Edit

 ポイント害虫弱点
A若葉マークLv13 憎悪ノ断片
Lv12 憎悪ノ断片×2
単体
2体複数回
全体
Lv22 憎悪ノ断片
Lv20 憎悪ノ断片×2
B若葉マークLv15 憎悪ノ断片×2
Lv13 憎悪ノ断片
単体
2体複数回
全体
Lv25 憎悪ノ断片×2
Lv22 憎悪ノ断片
C+若葉マークLv17 憎悪ノ棘
単体Lv30 憎悪ノ針
2体複数回Lv30 憎悪ノ甲
全体Lv30 憎悪ノ牙
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源経験値(効率)宝箱備考
初級千花繚乱の勲章x400
華霊石x100
8????~1098~??????~76~??9 (1.125)88 (11.000)1(絆水晶x4)
+1(千花繚乱の勲章x初期20~最大24)
推奨総合戦力 30000
千花繚乱の勲章x800
華霊石x100
15????~1970~???????~139~???18 (1.200)165 (11.000)2(絆水晶x4)
+1(千花繚乱の勲章x初期40~最大48)
推奨総合戦力 55000

炎熱の迷宮 怒れる闇腑(上級/最上級) Edit

 ポイント害虫弱点
A上級Lv42 憎悪ノ棘
単体Lv70 憎悪ノ甲
2体複数回Lv66 憎悪ノ甲
Lv65 憎悪ノ断片
全体Lv65 宵闇ノ黒龍爪
Lv63 憎悪ノ断片×2
B上級Lv42 憎悪ノ針
単体Lv70 憤怒ノ断塊
2体複数回Lv66 憎悪ノ牙
Lv65 憎悪ノ断片
全体Lv65 憎悪ノ棘
Lv63 憎悪ノ断片×2
C+上級Lv46 闇炎ノ断片
単体Lv73 憤怒ノ断塊
2体複数回Lv68 炎熱ノ断片
Lv66 憎悪ノ断片
全体Lv70 憎悪ノ甲
Lv63 憎悪ノ断片×2
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源経験値(効率)宝箱備考
上級千花繚乱の勲章x500
華霊石x100
20????~2327~???????~123~???60 (3.000)170 (8.500)2(絆水晶x4orオキタエール銅)
+1(千花繚乱の勲章x初期60~最大72)
推奨総合戦力 130000
最上級千花繚乱の勲章x1000
華霊石x100
30????~3622~???????~173~???40 (1.333)255 (8.500)3(絆水晶x4orオキタエール銅orアンプルゥ)
+1(千花繚乱の勲章x初期100~最大120)
推奨総合戦力 215000

炎熱の迷宮 燃え盛る炎管(最上級/極限級) Edit

 ポイント害虫弱点
A最上級Lv70 憎悪ノ牙
単体Lv92 憎悪ノ甲
2体複数回Lv88 憎悪ノ針
Lv86 憎悪ノ断片
全体Lv92 宵闇ノ断片
Lv85 憎悪ノ断片×2
B最上級Lv70 憎悪ノ針
単体Lv91 宵闇ノ黒龍爪
2体複数回Lv89 憎悪ノ甲
Lv86 憎悪ノ断片
全体Lv92 炎熱ノ断片
Lv85 憎悪ノ断片×2
C+最上級Lv73 憤怒ノ断塊
単体Lv100 憎悪ノ牙
2体複数回Lv98 宵闇ノ断片
Lv87 憎悪ノ断片
全体Lv96 闇炎ノ断片
Lv85 憎悪ノ断片×2
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源経験値(効率)宝箱備考
最上級千花繚乱の勲章x1000
華霊石x200
35????~4528~???????~143~???47 (1.343)228 (6.514)2(絆水晶x4or絆水晶x10orオキタエール銅orアンプルゥor生命の結晶x1)
+1(生命の結晶x3)+1(千花繚乱の勲章x初期160~最大192)
推奨総合戦力 215000
極限級千花繚乱の勲章x2000
華霊石x200
50????~6497~???????~193~???70 (1.400)325 (6.500)3(絆水晶x4or絆水晶x10orオキタエール銅orオキタエール銀orアンプルゥor生命の結晶x1)
+1(生命の結晶x3)+1(千花繚乱の勲章x初期240~最大288)
推奨総合戦力 450000
  • ここからは助っ人を呼ぶことができなくなる。
  • 緊急任務のチャレンジステージ前半を突破できる程度の実力があればクリア可能。

炎熱の迷宮 最後の心門(極限級/EX級) Edit

 ポイント害虫アビリティ弱点
A極限級Lv92 憎悪ノ棘無し
単体Lv121 憎悪ノ甲
2体複数回Lv127 闇炎ノ断片
Lv105 憎悪ノ断片
全体Lv125 宵闇ノ断片
Lv104 憎悪ノ断片
Lv103 憎悪ノ断片
B極限級Lv91 憎悪ノ針無し
単体Lv123 闇炎ノ断片
2体複数回Lv129 憎悪ノ針
Lv105 憎悪ノ断片
全体Lv125 炎熱ノ断片
Lv104 憎悪ノ断片
Lv103 憎悪ノ断片
C+極限級Lv100 宵闇ノ黒龍爪無し
単体Lv148 宵闇ノ断片攻撃力50%上昇
2体複数回Lv142 炎熱ノ断片
Lv110 憎悪ノ断片
攻撃力30%上昇
全体Lv138 憎悪ノ針
Lv109 憎悪ノ断片
Lv110 憎悪ノ断片
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源経験値(効率)宝箱備考
極限級千花繚乱の勲章x1500
華霊石x200
60????~8839~???????~166~???85 (1.417)270 (4.500)3(絆水晶x4or絆水晶x10orオキタエール銅orオキタエール銀orオキタエール金orアンプルゥor生命の結晶x2)
+1(生命の結晶x6)+1(千花繚乱の勲章x初期360~最大432)
推奨総合戦力 450000
EX級千花繚乱の勲章x3000
華霊石x200
80????~11916~???????~222~???116 (1.450)360 (4.500)4(絆水晶x4or絆水晶x10orオキタエール銅orオキタエール銀orオキタエール金orアンプルゥor生命の結晶x2)
+1(生命の結晶x6)+1(千花繚乱の勲章x初期500~最大600)
推奨総合戦力 640000
  • 全体的に害虫のHPや攻撃力が非常に高くなっており、特に単体ダンジョンではそれが顕著に出ている。
    ここまで来ると弱点を突かなければ1、2ターンで倒すことが困難であり、できる限り弱点属性で統一するか属性付与のキャラクターで挑まないと厳しい。
  • ボスのスキル攻撃が強力で、単体ダンジョンではまともに食らうと虹キャラですら一撃で吹き飛ぶことも。
    スキル発動率デバフやダメージ1回無効、回避持ちキャラなどの使用を推奨。
  • クリアするには特殊極限任務を突破できる程度の実力が必要と思われる。
  • 余談だが、おそらく戦力65万程度あれば力押しで全種類攻略できる…と思われる。(筆者は688424で割と余裕ありました)
  • 周回用情報(移動回数を調整してクリック数を減らす方法)
     ※最小2部隊で周回可能。
    • すべての敵を倒す場合
      右()の移動力を403~494、左()の移動力を667~681にすると
      1回目の移動でA、2回目の移動でBC+と連戦後すぐにゴールする。
       ※左の部隊はボス戦も行うためできるだけ殲滅力の高い編成にしておくこと。
       ※右の部隊を第1部隊にすること。
        (初期配置のままなら、第1部隊450以下、第2部隊403~494(1戦)、第3部隊667~681(2戦)、第4部隊第2以下)
      • 左右を1部隊で安定して殲滅できない場合
        右は指定範囲内の移動力の部隊を追加で配置。
        左はAC+との戦闘を担当する部隊は移動力が557以上あればいいので、
        移動力557~681の戦闘用部隊、その後ろに移動力667~681のゴール用部隊に分けてもいい。
         ※この場合でも戦闘用部隊+ゴール用部隊の2部隊でC+を討伐できるようにしておく。
         ※部隊の順番は戦闘順の都合上「右用→左戦闘用→左ゴール用」にしておく。
    • 2戦で済ませる場合
      Bとの戦闘が不要な場合は左()に移動力667~681の第1部隊を置けば右側の戦闘順が来ないので2戦で終わる。
      この場合右の移動力は494以下であれば何でもいい。
      +  参考用移動力表_

炎熱の迷宮 紅蓮の神蟲核(EX級/コア級) Edit

 ポイント害虫アビリティ弱点
A+第1形態Lv?? 炎熱ト宵闇ノ守護者攻撃力20%上昇
命中率10%上昇
無し
第2形態Lv?? 炎熱ト宵闇ノ守護者攻撃力30%上昇
命中率10%上昇
第3形態
(コア級のみ)
Lv?? 炎熱ト宵闇ノ守護者(第2形態撃破したタイミングのみ)
攻撃力(戦闘中部隊の直前迄の経過ターン数-1)x10%+50%上昇
命中率10%上昇
毎ターン攻撃力10%上昇
(第3形態から戦闘開始の場合)
攻撃力50%上昇
命中率10%上昇
毎ターン攻撃力10%上昇
守護者
撃破後
紅蓮の神蟲核無し
※画面上にはいるが、守護者撃破まで攻撃対象にならず、
撃破後含め一切の行動をしない

ボス詳細

ステージ名形態HPスキルアビリティ弱点
EX級第1形態630,000宵闇ノ黒龍脈殺(4体)攻20%UP、命中10%UP
第2形態840,000炎熱ト宵闇ノ黒龍脈殺(4体)攻30%UP、命中10%UP
コア級★1第1形態450,000宵闇ノ黒龍脈殺(4体)攻20%UP、命中10%UP
第2形態600,000炎熱ト宵闇ノ黒龍脈殺(4体)攻30%UP、命中10%UP
第3形態800,000騎士殺シノ黒キ殺意(4体)攻50%UP、毎ターン10%UP(上限100%)、命中10%UP
コア級★2第1形態600,000宵闇ノ黒龍脈殺(4体)攻20%UP、命中20%UP
第2形態750,000炎熱ト宵闇ノ黒龍脈殺(5体)攻30%UP、命中30%UP
第3形態1,152,000騎士殺シノ黒キ殺意(3体)攻50%UP、毎ターン15%UP(上限150%)、命中20%UP、再行動率50%UP
コア級★3第1形態660,000宵闇ノ黒龍脈殺(5体)攻20%UP、命中20%UP
第2形態825,000炎熱ト宵闇ノ黒龍脈殺(3体)攻30%UP、命中30%UP
第3形態1,270,000騎士殺シノ黒キ殺意(2体)攻50%UP、毎ターン15%UP(上限150%)、命中40%UP、再行動率50%UP

報酬

勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源経験値宝箱備考
EX級千花繚乱の勲章x300000000無し推奨総合戦力 640000
コア級(★1)千花繚乱の勲章x1200000000無し推奨総合戦力 680000
コア級(★2)千花繚乱の勲章x1200000000無し推奨総合戦力 690000
コア級(★3)千花繚乱の勲章x1200000000無し推奨総合戦力 691000
  • 本イベントのラスボス。
    第3形態まで備えており、高い耐久力と激しい攻撃で花騎士達を苦しめてくる。
    また、形態が変わるごとにターン数が経過するため、1ターン目系のアビリティで挑む場合は注意。
  • 弱点は無いため、デバフ、クリティカル、ソーラー等のコンセプトを持ったPTで挑もう。
  • スタートからボスマスまでは比較的遠く、ボスマス接触の移動回数が変わるため注意。
    移動回数の少ない順に戦闘し、同じ移動回数なら部隊番号の早い順に戦闘する。
    • 6回:???~463
    • 5回:464~571
    • 4回:572~739
    • 3回:740~???
  • 水影EX破級をクリアできる実力があれば勝機は有ると思われる。お祈りしつつ試行錯誤しながら挑もう。
    • 正直なところ、この敵は「倒せるものなら倒してみろ」という挑戦的な意味合いが強く、無理に倒す必要はあまり無い。
      1回だけとはいえ、スタミナ消費0で大量の勲章が手に入るのは魅力的だが。
    • 挑戦の一つの目安は第2パーティまでで第2形態を倒せるかどうか。そこまでこぎつけることができればスキル運や回避運しだいで撃破できる可能性もあるだろう。
  • 攻撃が激しくなる第3形態が出てくるまでにどれだけパーティを残せるかが鍵。
    第3形態は異常なまでの攻撃バフを積み続けるため、デバフパーティの効果は薄い。
    デバフパをぶつけるのであれば最初にぶつけるのが上策。
    一方で、1ターンでも長く殴り続けることが重要なことからバリア持ちは後半パーティに回すとよい。一手でも敵の行動を無駄にできればそれだけ長く殴れる。
    もしホシクジャクがいるのであれば全力で守ろう。彼女ができるだけ長く立っているだけで手数を増やすチャンスとなるはず。
  • また、どうしても勝てない場合かつ、昇華石が余っているならば、レインボーローズを昇華させるのも一つの手。
    コルチカムやクガイソウなどでクリティカルの発動率及びダメージを底上げし、2回行動かつスキル及びクリティカルが発動すれば、非常に強力なダメージを与えることが可能。
    運ゲーではあるが、全く歯が立たない状態よりかは遥かにマシになるだろう。
  • ちなみに第3形態撃破後の紅蓮の神蟲核は一切行動しないため、実質消化試合である。
    実は戦闘開始時点から核は敵グループに存在しており、デバフなどのアビリティの対象にもなっているが、攻撃は守護者を完全撃破するまで通すことができない仕様になっている。
  • 復刻時に追加されたEX級では、第2形態を攻略すれば討伐完了となる。
    こちらを攻略する事でもクリア後のムービーが確認できるので、前回コア級を断念した団長も挑戦してほしい。
  • 第5回にコア級(★2)が第6回にコア(★3)が追加され、第4回までのコア級はコア(★1)と表記されるようになった。
  • コア(★1)とコア(★2、★3)のマップは微妙に異なる。

炎熱の迷宮 紅蓮の神蟲核(コア級★4) Edit

炎熱の迷宮_コア級4.jpgポイント害虫アビリティ弱点
A+Lv150 宵闇ノ断片命中率20%低下
攻撃力50%上昇
1ターン目 次攻撃力50%上昇
Lv150 闇炎ノ断片
Playerパーティ防御力100%DOWN
B+Lv150 炎熱ノ断片攻撃力50%上昇
防御力50%上昇
Lv150 憤怒ノ断塊
C+第1形態Lv?? 炎熱ト宵闇ノ守護者攻撃力20%上昇
防御力70%上昇
毎ターン攻撃力10%上昇
(1ターン目) 次攻撃力30%上昇
(2ターン目) 次攻撃力50%上昇
無し
第2形態Lv?? 炎熱ト宵闇ノ守護者(第1形態撃破したタイミングのみ)
攻撃力(戦闘中部隊の直前迄の経過ターン数-1)x20%+70%上昇
命中率30%上昇
再行動率50%上昇
毎ターン攻撃力20%上昇
(第2形態から戦闘開始の場合)
攻撃力70%上昇
命中率30%上昇
再行動率50%上昇
毎ターン攻撃力20%上昇
Playerパーティ防御力100%DOWN
第3形態Lv?? 炎熱ト宵闇ノ守護者(第2形態撃破したタイミングのみ)
攻撃力(戦闘中部隊の直前迄の経過ターン数-1)x20%+100%上昇
防御力100%上昇
再行動率100%上昇
毎ターン攻撃力20%上昇
(第3形態から戦闘開始の場合)
攻撃力100%上昇
防御力100%上昇
再行動率100%上昇
毎ターン攻撃力20%上昇
無し
守護者
撃破後
紅蓮の神蟲核無し
※画面上にはいるが、守護者撃破まで攻撃対象にならず、
撃破後含め一切の行動をしない

報酬

勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源経験値宝箱備考
コア級(★4)千花繚乱の勲章x1200000000無し推奨総合戦力 695000
  • 第9回に追加されたコア級の上位版。
    ついに炎熱ト宵闇ノ守護者以外が出現するマスが追加され、道中マスの害虫には弱点が設定されている。
    道中・守護者共に各種攻撃バフが今まで以上に高いので攻撃デバフパーティの有効性は低下した一方で命中率が上昇するのは守護者の第2形態のみであり、回避・攻撃ミスパーティの有効性は上昇。
    また守護者の第1および第3形態には防御バフが設定されているので防御デバフの・道中の片方と第2形態には防御デバフが設定されているので反撃パーティの有効性が低下しており
    コア級★3までの紅蓮の神蟲核とは少々性質が異なる。
  • 報酬は勲章報酬しかないので、道中の害虫も全て倒す必要がある事に注意。

炎熱の迷宮 紅蓮の神蟲核(コア級★5) Edit

炎熱の迷宮_コア級5.jpgポイント害虫弱点アビリティ
ALv200 炎熱ノ断片 [ボス]
Lv200 憤怒ノ断塊 [ボス]

ターン経過:攻撃力+10%(上限100%)
確定ガッツ(3回)
BLv200 宵闇ノ断片 [ボス]
Lv200 闇炎ノ断片 [ボス]

次攻撃力+50%
クリティカル発生率+65%
味方:防御力-100%
C+WAVE1Lv?? 炎熱ト宵闇ノ守護者ターン経過:攻撃力+20%(上限200%)
無効化(5回)
WAVE2Lv?? 炎熱ト宵闇ノ守護者ターン経過:攻撃力+20%(上限200%)
クリティカル発生率+65%
クリティカルダメージ+50%
防御力-999%
味方:防御力-999%
再行動確率+50%
WAVE3Lv?? 炎熱ト宵闇ノ守護者攻撃力+100%
防御力+100%
確定ガッツ(10回)
ターン経過:与ダメージ+140%(上限700)
守護者
撃破後
紅蓮の神蟲核※画面上にはいるが、守護者撃破まで攻撃対象にならず、
撃破後含め一切の行動をしない

報酬

勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源経験値宝箱備考
コア級(★5)千花繚乱の勲章x1200000000無し推奨総合戦力 800000
  • ★4と比べ敵HPが大幅に増えている
    • A:300万、B:370万、ボス:600万、500万、500万
  • Aは、ガッツ3回、スキル範囲は4
  • Bは、防御デバフ有り、スキル範囲は2なので対ボス用の挑発回避を流用可能
  • ボスは全形態で経過ターンバフを持つが、経過ターン数は形態変化しても引き継がれるため注意
  • WAVE1は5回バリア持ち、スキル範囲は4
  • WAVE2は防御力デバフ999%があるため非常に痛い、スキル範囲は2なので挑発回避が有効
    • 敵にも防御力デバフが付くが防御力0のため効果はない
  • WAVE3は確定ガッツ10回もあり防御力がバフ込みで44000と硬い
    • スキル範囲は2で非常に痛いため、WAVE2同様に挑発回避が有効

奇種の暗腔 (初級) Edit

 ポイント害虫アビリティ弱点
A+Lv30 憎悪ノ断片×2
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源経験値(効率)宝箱備考
千花繚乱の勲章x200015???~965~??????~35~??18 (1.2)112 (7.467)2(絆水晶x4or絆水晶x10?)
+1(千花繚乱の勲章x60)
推奨総合戦力 60000

奇種の暗腔 (中級) Edit

 ポイント害虫アビリティ弱点
A+Lv70 憎悪ノ断片×2
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源経験値(効率)宝箱備考
千花繚乱の勲章x400030????~2787~???????~103~???40 (1.333)336 (11.2)3(絆水晶x4or絆水晶x10?)
+1(千花繚乱の勲章x170)
推奨総合戦力 220000

奇種の暗腔 (上級) Edit

 ポイント害虫アビリティ弱点
A+Lv90 憎悪ノ断片×2
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源経験値(効率)宝箱備考
千花繚乱の勲章x1000050????~4746~???????~447~???70 (1.4)559 (11.18)3(絆水晶x4?)
+1(千花繚乱の勲章x420)+1(生命結晶x3?)
推奨総合戦力 460000

奇種の暗腔 (EX級) Edit

  • マップ

    ※マスの位置はステージ毎に多少ずれています。そのため同じ編成で挑んでもボスと戦うパーティの順番が前後する場合があります。

  • 出現害虫
    ステージ名ポイント害虫スキルアビリティ弱点
    赫甲の腔A+憎悪ノ赫甲Lv150 憎悪挟殺角・破(4体)攻50%UP、弱点以外ダメ軽減、攻デバフ全体20%
    Lv125 憎悪ノ断片憎悪ノ衝撃(3体)弱点以外ダメ軽減
    Lv125 憎悪ノ断片憎悪ノ衝撃(2体)弱点以外ダメ軽減、スキルダメ50%UP

    蒼針の腔

    A+Lv150 憎悪ノ蒼針憎悪炎針撃・迅(3体)攻30%UP、防30%UP※1、弱点以外ダメ軽減、再行動50%UP
    Lv125 憎悪ノ断片憎悪ノ衝撃(1体)攻30%UP、防30%UP※1、弱点以外ダメ軽減
    Lv125 憎悪ノ断片憎悪ノ衝撃(5体)攻30%UP、防30%UP、弱点以外ダメ軽減
    金棘の腔A+Lv150 憎悪ノ金棘憎悪棘雷殺・激(4体)ターン毎に攻20%UP、防100%UP※2、弱点以外ダメ軽減
    Lv125 憎悪ノ断片憎悪ノ衝撃(2体)防100%UP、弱点以外ダメ軽減
    Lv125 憎悪ノ断片憎悪ノ衝撃(4体)ターン毎に攻20%UP、防100%UP※2、弱点以外ダメ軽減
    紫牙の腔A+Lv150 憎悪ノ紫牙憎悪網殺波・烈(5体)ターン毎に攻20%UP、弱点以外ダメ軽減、命中20%UP、防デバフ全体30%
    Lv125 憎悪ノ断片憎悪ノ衝撃(5体)弱点以外ダメ軽減
    Lv125 憎悪ノ断片憎悪ノ衝撃(5体)1T目攻60%UP、弱点以外ダメ軽減
    ※1:下のお供を倒すと解除される。
    ※2:真ん中のお供を倒すと解除される。

  • 報酬
    勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源経験値(効率)宝箱備考
    千花繚乱の勲章x1200080????~8966~???????~997~???116 (1.45)894 (11.175)4(絆水晶x4or絆水晶x10orオキタエール銅orオキタエール銀orオキタエール金orアンプルゥor生命の結晶x2)
    +1(千花繚乱の勲章x900)+1(生命結晶x6)
    推奨総合戦力 660000

コメント Edit

  • 煽り、荒らしはスルーしましょう。反応するのも立派な荒らし行為にあたります。
  • 勝手にコメントを消すのも荒らし行為です。
  • 画像を直接貼るのは止めましょう。
  • wikiの規約上、R18NGです(詳細)。節度を守ったご利用をお願い致します。
  • 質問をしたい場合は質問掲示板コメントへ書き込みましょう
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    • すでに上にあるけど眷属戦はレイドポイントで出撃させてほしかったわ。スタミナで出撃するには割に合わん -- 2023-06-11 (日) 09:47:09
    • BSの出撃回数累積とオート出撃ができるようになれば少しはマシになりそう -- 2023-06-12 (月) 05:46:50
    • なんか、5月からイベントデイリー以外、ずっとここしか周ってないんだけど……。ひたすら芋虫のツラだけを見るゲームとは…… -- 2023-06-13 (火) 15:16:30
      • ドレス級回る時間もないわ(途中で送信しちゃってすみません) -- 2023-06-13 (火) 15:17:29
      • どうせ上アン集めても使う価値のあるような強キャラほぼ出ないから完全スルーしてるわ。まだ3種とも1000以上溜まってるし -- 2023-06-13 (火) 15:23:43
      • まとめて片付けようとするからしんどいねん。1ヶ月あるんだから蜜10個放り込んでコアなら1日1回、EXでも2回放置すれば終わるべ。BSなんか手間の割に合わないから無視無視。 -- 2023-06-13 (火) 17:54:26
        • 1ヶ月ちょっとずつでもやればいいと、1ヶ月フルにやらないといけないでは重みが全然違うんだよ -- 2023-06-17 (土) 11:32:26
        • フルでやる必要もないがな。文句言う前に計算してみ。 -- 2023-06-17 (土) 12:38:47
      • 全く同じ状況で草、そして自然回復だけだとどうしようもないから既にどうでもよくなってきてるわ。蜜飲んで毎日放置しようねとかクソめんどい -- 2023-06-17 (土) 09:04:38
        • 1日1回のイベEXクエに比べりゃはるかに楽だけどな。まぁ人それぞれか。 -- 2023-06-17 (土) 12:43:35
        • イベEXは無駄な演出もないから一周1分もかかんないしな。コア級だと変身バンクといい封印演出といい無駄に時間食いすぎなんだわ -- 2023-06-17 (土) 13:07:47
        • 放置前提だとイベEXはオート使えんからソラパ使えないのがクソめんどい。下手な1ターンパだと3戦目(5戦目)のアホみたいな再行動でつぶされるし。時々妙な小細工してくるから一々編成組みなおしがいるのもめんどくささを増長させてる。 -- 2023-06-17 (土) 13:14:40
        • 1回ならどうでもいいけどイベEX周回は比にならんレベルの苦行。放置できるだけマシ -- 2023-06-17 (土) 13:32:08
        • ↑↑ ここに書くことじゃないがイベEXは特殊回避込みの迎撃編成が組めるならそれが一番汎用性高い -- 2023-06-17 (土) 14:15:56
        • スイカズラ、イースタースイカズラ、ヒャクニチ、ジュズ、水着ヘザーでメモリーはスイカズラに「歌声は風に~」、ヒャクニチに「口惜しさと~」他三人に「負けられるか」他3パーティーは鈍足でイベEXは割りとどうにかなってたが、最近は鈍足でも敵に当たるとこもあって、ウゼーから「負けられるか」を限凸しちゃったZE。いちいち編成変えんのもダリーしホグルもこれで行ってるけど、正直かなりメンドイ -- 2023-07-12 (水) 23:51:40
        • イベEXはドラセナ・ハロリラタ・オレンジ・クリタエギク・マカダミア、FMは属性付与マシマシでどこでも行けるように。 コアはオレンジ→コットンで危険な水着をコットンに着せる以外はFMも同じ。第2・3形態の初手が若干不安定だけど倒せないわけじゃないので誤差範囲とあきらめてる。 -- 2023-07-13 (木) 00:24:18
    • オートでもガッツはがすのに時間がかかるせいで2分ちょいかかるので、どなたかお勧めの高速周回パ教えてください -- 2023-06-23 (金) 21:43:24
      • 心門ならソラパでパパっと終わるがコア級は知らない。 -- 2023-06-24 (土) 11:43:24
      • 記載忘れてましたがコア級★6です -- 2023-06-25 (日) 21:39:36
      • タイム的に木主と大差無いけど、これでオート周回(ソーラードライブ発動なし設定):平均1分55秒 -- 2023-06-26 (月) 00:12:33
      • 手持ちで色々やってみて一番速かったのはジュズ・シュウメイ水着・ドラセナ・クリガンライコウ・パボニアでソーラー100発動。戦闘自体は1分20秒くらいだけど、演出と読み込みで1分45~50秒位になるからあんま変わらないかも。 -- 2023-06-28 (水) 02:29:06
      • ざっくりだが最初の2戦で30秒、ボス第1・2形態撃破に20~30秒、第3形態が30秒、コア封印に10秒。計100秒=1分40秒、これにステージ前後の読み込みが入る。ガッツ10枚の第3形態が長いのはあるがそもそも戦闘数が多すぎる。 -- 2023-06-28 (水) 09:11:12
    • ミズフラス込みのレートと交換制限設定ならレートはいいから交換制限一旦減らしてくれないかなぁ。それともミズやフラス実装時に交換制限を更に増やすんだろうか -- 2023-06-26 (月) 20:34:09
    • ようやく今月分終わった…。レートの見直しをしないならせめて交換期限だけでも無期限にしてくれ… -- 2023-06-26 (月) 22:56:18
      • 苦労してまで全交換しなくて良いんじゃないか?無理ない範囲で交換できる分だけ交換で -- 2023-07-05 (水) 06:48:07
    • 7月にミミズが常設になるだろうから、それに合わせてアンケート結果による勲章の獲得量とレートの見直し等があると期待してる。 -- 2023-06-27 (火) 11:43:25
      • ミミズって元がイマイチな効率だったしあんまり期待は出来ないかな・・・ -- 2023-06-28 (水) 16:54:12
        • ホグルも含むって話じゃないの? -- 2023-06-29 (木) 13:55:35
      • すでに走った団長や貯蓄放出した団長への補償問題が出るからレートは簡単には変えられないだろうし、ミミズで焼き肉以上の効率は無理筋かと。焼き肉の泥量改善も同じ問題で劇的改善は望み薄。フラスの遠征で多少マシになるくらいかなと思う。 -- 2023-06-30 (金) 00:43:58
        • 毎月リセットされるんだし補償なんていらないでしょ -- 2023-06-30 (金) 18:56:21
        • 走った上でそれ言ってるなら大したもんだわ。 -- 2023-06-30 (金) 19:58:00
      • ことごとく周回を強要する方に舵取りしているからミミズの連続出撃ボーナスやフラスの遠征もそのまま実装されるかアヤシイと思う -- 2023-07-01 (土) 03:28:11
    • せめて奇種の暗腔くらいやっとくかと思って出したけど一律初回報酬の勲章2000とか……馬鹿じゃねえの?ばっっっかじゃねえの?????? -- 2023-06-29 (木) 18:52:54
      • バカどころじゃない、白痴のレベルなんだよ今の運営 -- 2023-06-30 (金) 22:17:30
    • 合同キャンペーンで列車やってて思ったけど、決戦イベだけでもいいからこの自動周回システム輸入してほしいな -- 2023-07-08 (土) 21:04:18
    • 495000試しに貯めてみた。7/1から始めて今日終わった。決してラクではないが、ものすごく厳しくもない。頑張った人が報われる悪くない設定かな。まあ課金者も有利なようスキップチケットは使えても良い気もする。 -- 2023-07-12 (水) 23:00:37
      • ご苦労様だと思うが先週はガッツ消費の不具合、先々週はバリア消費の不具合があってな。コア級は周回しやすかったんよ -- 2023-07-14 (金) 15:45:47
        • どっちも表示だけの問題で実回数には影響ないよ。ターン最後の結果がターン先頭に来てただけだから、楽と言っても1ターン分、1周あたり10秒変わってたかどうか位だ。 -- 2023-07-14 (金) 20:17:09
        • へぇ…知らんかった。月初め頃に上アンプル分だけ周回したけど、あっさり終わった理由が今更分かった(あふん) -- 2023-07-14 (金) 20:47:20
        • ガッツ消費は表示だけじゃなかったよ。10回消費なんてそもそも特別な編成でもしない限り1ターンじゃ削れん -- 2023-07-14 (金) 21:02:31
        • ガッツの方はきちんと数えてなかったな・・ただ少なくとも見てる範囲で1ターンで削れた事はなかったよ。 -- 2023-07-14 (金) 21:18:11
        • 多分、ガッツは再行動分が表示上だけじゃなく処理上にも適用されていた。表示上再行動分は全員が行動した後に発生するが、処理上では本来の攻撃後に発生している。バグは表示上でも攻撃したとみなされガッツが消費されるという謎仕様 -- 2023-07-14 (金) 21:45:19
        • コンテンツとして死んでるから検証されなかったんだろうなって思う。自分もガッツ関連バグって時短になってんじゃんとは思ったが条件までは調べようと思わんかったし… -- 2023-07-15 (土) 02:14:46
      • 未だにガッツ消費の不具合はなおってなくね?ヒャクニチ、タッカ、スイカ、ジュズ、ハロハナモモの並びで1Tキルしてんぞ -- 2023-07-15 (土) 15:16:01
    • もしかして世界探索では回復蜜をとった方が効率いいの?スタミナ節約か時間節約か? -- 2023-07-19 (水) 01:16:45
      • どうせ上は100%出るわけじゃねぇし 上>蜜でいいよ ていうか蜜も出ない時あるけども -- 2023-07-25 (火) 09:44:43
      • 周回できるなら蜜の方がいい。よほど戦力足りないとかでもない限り周回分の蜜は回収できる。 -- 2023-07-25 (火) 11:24:10
    • 初心者で上アンプル足りなくてここ回ろうと思うんですがコア6が一番効率いい感じですか? -- 2023-07-25 (火) 22:16:17
      • 全部初回クリア終わったらコア6回るのが1番だね 奇種も忘れんようにね -- 2023-07-29 (土) 14:34:12
        • ありがとうございます。奇種完全にすっぽかしてました。折を見てこなしたいと思います -- 2023-08-07 (月) 22:32:40
    • 奇種の暗腔出したくてスタミナ10のとこ自動周回してるけど、なかなか出ない -- 2023-09-22 (金) 12:41:05
      • ↑スタミナ60のとこの方が出やすいかな?自動周回じゃ出ないとかあるんかな? -- 2023-09-22 (金) 12:43:21
      • 自己解決しました 手動でスタミナ10周回してたら出た ストーリーのBSより出にくいだけだったのかな -- 2023-09-22 (金) 13:50:17
    • 上にも木あるけど、現環境でコア6タイムアタック1分19秒他の人の編成も教えて欲しいです。 -- 2023-10-04 (水) 06:29:53
      • ウィン様構成で1分切るときがあるくらいです -- 2023-10-20 (金) 13:18:49
    • 全部倒したはずなのにこれにコンプリートの文字付かないんですが、何故でしょうか? -- 2023-10-23 (月) 02:38:52
      • 不具合です、詳細はお知らせを参照 -- 2023-10-23 (月) 03:31:56
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Last-modified: 2023-08-31 (木) 19:20:23 (292d)