No.754 タツタソウ Edit

+  進化後_
プロフィール
 名前タツタソウ
レアリティ★★★★★★
属性
好きな物宝石
品種メギ科
所属国家ブロッサムヒル
花言葉遠慮
SD
自己紹介自己紹介ですか……。では……ブロッサムヒルのタツタソウです。
リンネソウさんやモスローズさんには、友人として親しくしてもらっています。以上です。
残り時間は他の人に使ってあげてください。私は「遠慮」しておきます。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前11700+15003200850+5401390400+540940600
6060007500271032506501190
進化後15600+300086002250+10803330950+10802030
7012500155005310639012502330
進化後・咲+500417504+19087218+13802630
開花17000+3000100002910+108039901200+10802280
8014800178005810689016502730
開花・咲+530420104+19687778+14283078
スキル
戦闘スキル竜刀乱舞・臥竜27%(Lv1) → 37%(Lv5)
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ
進化前戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇し、
自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する
進化後戦闘中、自身が攻撃を行った後、
自身は与えたダメージの20%で攻撃を行った敵に連撃する
開花戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇し、
自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する
戦闘中、自身が攻撃を行った後、
自身は与えたダメージの20%で攻撃を行った敵に連撃する
戦闘中、自身がボスに対して与えるダメージが80%増加する
戦闘中、自身の弱点属性に対するダメージが80%上昇
専用装備
進化前遠慮の耳飾りLv 1:攻撃力+254 防御力+46
Lv50:攻撃力+499 防御力+95
進化後遠慮の龍刀Lv 1:攻撃力+381 防御力+69
Lv50:攻撃力+626 防御力+216
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

タツタソウについて Edit

「以上です。残り時間は他の人に使ってあげてください。」

2021年5月17日にガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
緊急任務 我が麗しのツインテールにて、リンネソウモスローズと共に登場した。

キャラクターについて Edit

花言葉の通りとても遠慮がちな花騎士。
話し方は淡々としており、一見少しとっつきにくそうにも感じられる。
しかしその実非常に真面目な性格で、自分に厳しく他人に甘いのが特徴。時には過剰なほどに他者に尽くそうとする。

その性格は、彼女の髪に端を発する自己評価の低さから来ているものである。
今は魔力で強制しているものの、本来の彼女は酷い癖毛で、それをコンプレックスに感じて自分に自信を持てずにいた。
リンネソウモスローズと友人になってからはそんな卑屈さも変化し、だいぶ自分を正当に評価できるようになってきているが、今でも遠慮しがちで自信のなさそうな振る舞いは抜けきっていない。

髪型は昔からの友人であるリンネソウがセットしてくれている。モスローズいわく、リンネソウの結うツインテールは自信の出るおまじない」
自分を尊敬してくれるモスローズのことは、特につい甘やかしすぎてしまうのだとか。

戦闘について Edit

+  アビリティ《連撃》について(お知らせより抜粋)

タツタソウの持つ「連撃」アビリティは、与えたダメージの20%を追加で与える能力である。
追撃とは異なり、クリティカルが発生しない代わりに各種ダメージ上昇アビリティの効果を受ける
タツタソウが与えるダメージを伸ばすためには、連撃の元となるタツタソウの攻撃のダメージを増やすこと連撃に乗るダメージ上昇アビリティを盛ることが重要である。

連撃に効果があるダメージ上昇アビリティは、

  • ボスに対するダメージが上昇
  • 弱点属性に対するダメージが上昇
  • 1ターン目・ターン経過・被弾次ターン、ソーラードライブ発動後等の条件が付いた与えるダメージが上昇

といった表記のアビリティである。
これらのアビリティは、連撃の元になる攻撃のダメージを上げたうえで、さらに連撃自体にもかかることになる。
一方でスキルやクリティカルの発生率・ダメージ上昇アビリティは、タツタソウの素の攻撃のダメージを増やす方法としては有効であるが、直接的に連撃のダメージを伸ばす効果は無い。
よって、タツタソウを支援する上では、各種ダメージ上昇アビリティを十分に確保できれば、クリティカルアビリティで補助した場合と同等以上の火力が実現可能である。
クリティカルは発生率のバフ無しでも5%の確率で発生するため、ダメージ上昇を施すだけでも、クリティカルによるダメージの上振れが発生する可能性もある。確率が低い?試行回数で補え!

彼女をサポートするためには、ダメージ上昇の他に、スキル発動率の確保属性の付与も有効である。

また、タツタソウのバフはどれもターンを限定しない
タツタソウと同じく凄まじい火力を誇るエノテラ(夢語る花の聖女)と比較すると、1ターン目の再行動が確定ではないという不確定要素はあるものの、
2ターン目以降も同じ能力で戦闘を継続できる。
このためデバフや回避を軸としたパーティのアタッカーを任せることも可能である。

装備するFMは、さらなるダメージを目指せる★6切り開く一撃か、再行動の安定性を上げられる★6口惜しさと優しさや★5花騎士4コマ劇場などが有力な候補となる。

+  相性のいい花騎士の一例

その他の情報 Edit

illust:皐月みすず

+  元ネタ解説
+  ボイス

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • マザー相手にダメージ検証しましたがシュウメイ・ユリ・新春ゴギョウ・リュウコに -- 2021-05-19 (水) 04:43:12
    • (途中送信失礼)FM切り開く・魔付与・足元×2・ランタンでダメアップ積んだら連撃で1200万オーバーダメ出ました。 -- 2021-05-19 (水) 04:51:12
    • それクリ出るんか? -- 2021-05-19 (水) 13:22:11
  • 久しぶりにドストライクなの来たから引いたが性能談義ばっかりだなあ。声はスイレンと同じ人か -- 2021-05-19 (水) 07:29:02
    • 一応ここ、攻略まとめwikiだからね。 -- 2021-05-19 (水) 11:20:25
    • 好みのキャラが夢テラに迫るかってくらい戦えるならまあ十分かなって -- 2021-05-19 (水) 18:10:53
  • 私は遠慮しておきます。 -- 2021-05-19 (水) 08:02:15
  • 無限城120破、新春ゴギョウとユリのソーラーバフ込めて夢エノテラ以上のダメージを出来た……連撃強い…… -- 2021-05-19 (水) 09:09:32
    • おめでとう。 -- 2021-05-19 (水) 11:55:24
    • その編成なら上アンプル喰わせてなくても、ダメージ40,000,000近く出せるからなぁ。 -- 2021-05-19 (水) 12:40:15
    • むしろ編成わからんからなんとも言えん -- 2021-05-19 (水) 13:17:56
      • 残りの二人はハブランサスとプラム、夢エノテラだとギリギリ足りないがタツタソウなら1Tで出来る。FMは満凸の切り開く一撃。 -- 2021-05-19 (水) 20:22:53
      • クリ無くてもそんだけ出るんか -- 2021-05-19 (水) 21:28:52
      • 盛らなくても一応クリは出るんや。-100%でも… -- 2021-05-19 (水) 21:43:16
      • ? 何、これクリ盛らないでクリティカル出した時の話なの? -- 2021-05-19 (水) 22:01:01
      • 木じゃないけどクリ無しで夢テラ以上のダメが出るのは知ってる。 -- 2021-05-20 (木) 06:57:20
      • まあ連撃でダメバフの効果が跳ね上がる事を考えたらな -- 2021-05-20 (木) 09:46:29
      • そうよね?知ってる知ってるみたいに雑に言われてたり、クリは盛らなくても出るからとか言われてたりしたから混乱したわ。夢テラとは違う条件でダメージ出せるのは面白いところかもね -- 2021-05-20 (木) 10:28:53
      • クリなし再動ありで夢テラ超える。両方Lv110でフル虹霊獣+誓い完了。 -- 2021-05-22 (土) 23:42:16
    • 一般的な夢テラのテンプレ編成だと、どのくらい出せるんやろ? -- 2021-05-19 (水) 13:24:46
      • テラ五行ユリまでは確定してるけど3色と1Tスキル倍率キャラは人によりまちまちだから多少差は出そう -- 2021-05-19 (水) 13:40:23
    • タツタソウ/ヒツジグサ/新春ゴギョウ/昇華ユリ/プラムで、約4,200万。まだ上が目指せると思う -- 木に非ず? 2021-05-19 (水) 13:46:27
      • それより上だとプラムをイタドリ、ヒツジグ◯を2万円にするくらいか -- 2021-05-19 (水) 17:48:49
      • プラム ⇒ イタドリで、5,800万を確認。 なお2万円(新春スノードロップ)は突付与が無いので今回は出番見送り。 -- 2021-05-19 (水) 21:08:34
      • タツタソウだけならFM付与か単体付与使って昇華ユズリハやかなみなんかはどうだろう?さらにスキル率削ったり -- 2021-05-19 (水) 22:42:08
      • ごめんよ、試そうにも2人とも昇華させてないの。次のコラボキャラ用に昇華石温存したいし。 -- 2021-05-21 (金) 15:46:22
      • コラボキャラは当時でもそうだけど後付けで強くされると取れないから優先よね -- 2021-05-21 (金) 16:32:58
      • ヒツジグサのかわりに斬突属性を付与できるキャラを入れたらどうだろう? -- 2021-05-24 (月) 07:14:46
      • タツタソウ自身が斬属性なので、斬付与も切り捨てる形で。ヒツジグサ⇒クガイソウで、6,600万を確認しますた。 -- 2021-05-24 (月) 09:51:29
      • 途中経過 ⇒ これが ⇒ こうして ⇒ こうなった -- 2021-05-24 (月) 10:10:25
    • 何度もリトライできるシステム上問題になり辛いけど、夢テラと比べるとクリティカルと再行動が確定では無いのが弱点と言えば弱点か -- 2021-05-19 (水) 14:52:20
      • それよな。火力はともかく、安定性には欠ける。 -- 2021-05-19 (水) 14:55:58
      • 今は模擬戦しかないから確認できんけど、本番でも撤退すればソーラーゲージって残るんだっけ? -- 2021-05-19 (水) 15:42:29
      • 残りますね -- 2021-05-19 (水) 15:54:45
      • 夢テラより最大火力が出るのは知ってる。ただ安定(平均)が比べ物にならないってのが最初の方で言われてる -- 2021-05-19 (水) 20:56:53
      • 雑談であったけど1T目100%又は確定クリ付与が来たら良い。確定を足したけど・・・100%と確定はまったく別次元システムだからね -- 2021-05-19 (水) 21:03:46
      • クリティカル盛らずにクリ率5%でもクリティカルでれば1.5倍だしな -- 2021-05-19 (水) 21:28:47
      • 夢テラ、安定してるってことは逆に言うと上振れがないってことだよ。現在お花のエンドコンテンツといえる無限城は、これまでの高難易度と違ってまぐれでも一回満点取ればそれでいいからね。 -- 2021-05-23 (日) 00:25:16
      • ↑安定した火力出してクリア出来るのなら無駄に試行回数増やす必要ないんやで? -- 2021-05-23 (日) 18:49:39
      • 夢テラの場合は属性付与で確率論発生することもあるが -- 2021-05-24 (月) 07:33:37
      • 9葉 タツタソウも高倍率の弱点ダメアビ持ちだから、夢テラとタツタソウ両方が抱える課題だね -- 2021-05-27 (木) 17:16:53
    • クワイ、プラム、サテラ、クリシャムサクララン、タツタソウで1ターンキルできた、ソーラー使わなくても行けるんだなって -- 2021-05-19 (水) 19:12:48
      • サテラ… -- 2021-05-19 (水) 21:25:49
      • マジですか。クワイを次のスペチケで交換できれば良いのだが…。 -- 2021-05-19 (水) 21:28:33
      • コラボキャラは一期一会だからね、致し方なし。 -- 2021-05-19 (水) 21:32:45
      • 確率的にきびしい感じだったりする? -- 2021-05-19 (水) 21:40:57
      • クリ率再行動率投げ捨てた編成なのでFMでカバーしないと1ターンキルは絶望的な確率、きっちりカバーしてもせいぜい3割ちょい、満点狙いで紅差し指入れると少し下がる -- 2021-05-25 (火) 06:39:57
    • 1体だとプミラ居るから2体ならかな?安定度はプミラよりは良いけど… -- 2021-05-19 (水) 21:24:42
      • 変動だから3体だと2体に比べて3割くらい火力落ちるんだよな。 -- 2021-05-19 (水) 21:43:48
      • さらに確率ゲーなら丼ちゃん入れるとやばいからな… -- 2021-05-19 (水) 22:02:20
  • ゴギョウ、ユリは入れるとしてタツタ本人もクリなしか。確かにクリ率きついねFMで補強したらさらに自由度が減る -- 2021-05-19 (水) 15:04:55
  • 2、3連続戦闘以上あればずっと俺のターン出来るのは強み?(無属性除く場合有り) -- 2021-05-19 (水) 21:00:44
    • 毎回都合よく再行動してくれるならね。 -- 2021-05-19 (水) 21:22:03
      • 再行動にクリ率含む場合の運ゲもね -- 2021-05-19 (水) 21:29:17
      • さらに1.2以外のスキルUPは開幕だけだからな -- 2021-05-20 (木) 02:26:41
  • ドレス級1ターン撃破くらいは面子揃えて(2体攻撃になってスキル倍率落とさないために)1番目に配置しないようにすれば再行動不発でもクリティカル出なくても100%いけるみたいだから普段使い用にすることにした -- 2021-05-21 (金) 12:41:56
    • ドレス級だとソーラー無しスキル、4色属性確定でスキル1回クリアは出来ないのかな?2色か1色でもワンパン出来れば良いのだけど -- 2021-05-21 (金) 16:28:34
  • 夏野こおりっぽい声だと思ったけど気のせいかな…? -- 2021-05-21 (金) 20:57:18
    • いまいち確信が持ててないけど、デートボイス聞いた感じでは夏野だと思う -- 2021-05-22 (土) 20:07:34
  • こういう体位の寝室めちゃ好き。何ていう名前なんだろう? -- 2021-05-22 (土) 07:07:14
    • 「後ろ矢筈」らしい -- 2021-05-22 (土) 20:12:00
      • これはヤバす -- 2021-05-22 (土) 23:47:13
    • 片足立ちバックいいよね・・・ -- 2021-05-23 (日) 03:33:15
  • お迎えできて嬉しい。みすずさんのキャラはとても好みだわ -- 2021-05-24 (月) 23:18:35
  • 被弾した時(たまに)や戦闘不能になる時(必ず)に怯むような動作があるけど、こういうSDって他にもあった? -- 2021-05-27 (木) 15:46:48
    • 被弾モーションがある子はいくらか居る、新しいキャラ以外だとHTML以降消えてる可能性はあるけど… ミズヒナゲシとかクリヘナは今も確認できるね -- 2021-05-27 (木) 17:54:46
      • ヘリアンサスやスコップちゃんにもあった -- 2021-05-27 (木) 17:57:47
  • 敵の持ってるダメージUPアビリティも合わさってとんでもない火力が出るな -- 2021-05-29 (土) 16:07:32
    • 通常アンプルゥ各100匹+装備とFM盛り盛り+誓いの指輪+スキル発動率とクリティカル発生率を捨てた火力特化の支援+ソーラーバフ使うための第2PT+試行回数の暴力に訴えれば、敵の数・属性・防御力次第で1ターン目に限り、味方のバフだけで1億行くぞ。編成のコストとスキル&クリティカルの確率と敵への制約が酷すぎて画像PTの安定性と実用性は皆無だけど。 -- 2021-05-29 (土) 16:32:45
      • それでも上アンプルMAX喰わせたいと思ってる。 -- 2021-05-29 (土) 20:54:38
      • 上アン無しで出るんか・・・クリティカルじゃないとダメージ減少アビはあるけど、周回討伐じゃなければ問題無くタツタで良さそうね -- 2021-05-30 (日) 00:41:50
  • これは片太刀鋏! -- 2021-05-30 (日) 23:14:41
  • 毎日更新してる人がいるけど、PU外なのに連日10件に入るのはちょっと。ページも読みにくいしハッキリ言って邪魔 -- 2021-06-10 (木) 08:02:31
    • 邪魔ですか… 初めに戦闘についての文章作った者として、拙い文章力と編集技術については謝ります。私では余計なことしか出来そうにないので、役立てていない内容なのであれば、削ったり整えたりはお任せします。ただ、レイアウトや内容の手直しをしてくださっている方は自分以外にもいらっしゃるので、編集頻度や10件に入るかどうかに関しては何とも言えません。そこは理解を頂けると幸いです。 -- 2021-06-10 (木) 15:48:41
      • 気にするだけ無駄なので更新がんばですよ -- 2021-06-10 (木) 15:58:07
      • ステータスや編成の相性なんかは普通に役に立つ情報でいいんでない?むしろ攻略wikiなのにそういう情報が更新されなかったり、更新したら叩かれる状況になる方がイカンでしょ。 -- 2021-06-10 (木) 20:02:57
      • 実装してそんなにたって無いキャラだし、誤った情報をのせてないなら更新頻度が高いのは良いとおもいますよ! -- 2021-06-12 (土) 12:24:15
      • 内容がおかしかったりやりすぎだったりするわけでは無さそうでひとまず安心しました。ありがとうございます -- 1枝? 2021-06-12 (土) 15:10:21
      • 実際なんにも問題ないので、頑張ってる人に対して(wikiの存在意義を否定してまで)いちゃもんつけて活動意欲を阻害してやろうとする嫌がらせに負けないでください -- 2021-06-13 (日) 02:06:24
    • 頭ごなしに批判するなら改善案を併せて、どうぞ -- 2021-06-10 (木) 20:11:15
      • 現状必要な情報は載ってるから、このまま放置でよくね。弄る理由も無い。それより水影破級とか、攻略情報が更新されてないページの方が問題。 -- 2021-06-10 (木) 20:37:59
      • ↑更新されてないページは興味持ってる人が編集するべきだから筋違いでしょ -- 2021-06-12 (土) 12:25:10
    • 毎日、最新の10件をチェックしてるのか…。そっちに驚きだよ。 -- 2021-06-10 (木) 21:21:02
      • …まあそんな所に出てきたとして特に邪魔ではないかと -- 2021-06-10 (木) 21:27:38
      • すぐ前の新キャラだしのう…コンボルや夢テラのほうが前なのに上がってたの多かったし…人権とかでも言ってなければ別に… -- 2021-06-10 (木) 21:35:29
      • 同じく連撃持ちのスィーリアが実装されて、連撃についての情報参照したいって人もいるだろうしな -- 2021-06-10 (木) 22:19:43
      • 欲しかったけど入手できなかったりで、名前見るだけで目障りに感じちゃうとかそういうことなのかもしれない -- 2021-06-12 (土) 12:31:37
    • (連撃はスキルではないためスキルダメージ上昇は効果が無く、クリティカルが出ないためクリティカルダメージ上昇も効かない) タツタソウが与えるダメージを伸ばすためには、連撃の元となるタツタソウの攻撃のダメージを増やすことと、連撃に乗るダメージ上昇アビリティを盛ることが重要である。 ←この辺はお知らせ抜粋と内容重複してるから省いた方が読みやすそう -- 2021-06-13 (日) 10:43:02
      • その辺り含めた重複する情報の削除と冗長と思える表現の修正、改行の追加とかしていいかな? -- 2021-06-13 (日) 13:37:36
      • 助かります、とても -- 1枝? 2021-06-13 (日) 15:14:21
      • なくても意味が通じそうな文や冗長な表現、連撃の仕様、改行等を修正させて頂きました。1枝の意図と異なる、かえって読みづらくなった、誤字脱字等、不備や不都合ありましたらご指摘または修正おお願い致します。 -- ? 2021-06-13 (日) 16:40:59
      • ほんのちょっとだけ手を入れさせていただきました。しょっとこじれてお目汚ししてしまい申し訳ないけれど、結果的により良くして頂けて良かったです、ありがとうございました -- 1枝? 2021-06-13 (日) 22:57:23
  • すごいな、ラエヴァ1戦目を一人で一掃して、2戦目も9割削ってくれた。(パーティーメンバーからのバフ支援はあり) -- 2021-06-13 (日) 18:04:06
    • ちゃんと組むとPT数とPTメンバー必要だけど1戦目バリア分をメンバーとワンパンで全部行ける。ただし1戦目のほうはバリアの他に回避する敵が居るのでされなければ。ラエヴァはもうとっくに…1戦目ソーラーPT2戦目からワンパン…現状でダメージのでにくい所は無属性含み少ないから強いと思う -- 2021-06-13 (日) 18:25:32
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Last-modified: 2021-06-13 (日) 22:46:14 (1d)