No.078 キルタンサス Edit

+  進化後_
+  開花後_
プロフィール
 名前キルタンサス
レアリティ★★★★★
属性
好きな物ぬいぐるみ
品種ヒガンバナ科
所属国家ブロッサムヒル
花言葉恥ずかしがり屋、屈折した魅力、他
SD
自己紹介「恥ずかしがり屋」「屈折した魅力」「隠れた魅力」の花言葉を持つキルタンサスよ。
馴染みのない名前かもしれないけど、これから私のことを知っていってくれればいいわ。
……それにしても。屈折って失礼しちゃうわね。もう!
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11660+7202380583+7201303386+300686455
60650072202200292010601360
15200+144066401760+14403200850+6001450
7011340127804320576017502350
+309614436+21846504+9002650
開花16500+144079402310+144037501150+6001750
8012440138804560600022602860
開花・咲+324015680+22086768+9723232
昇華・咲17000+6156131562600+242450241250+10442294
8014000201565100752423503394
スキル&アビリティ
戦闘スキル青炎花の波動26%(Lv1) → 36%(Lv5)
現在好感度に応じ、敵単体に2.0倍~2.6倍のダメージを与え、HPを吸収する
レアリティ昇華28%(Lv1) → 38%(Lv5)
敵単体に4.3倍のダメージを与え、HPを吸収する
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
進化アビリティボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率が1.2倍上昇
ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇
攻撃を受けた時、80%の確率で防御力の2.2倍を攻撃力に変換し反撃する
昇華アビリティ戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率が1.2倍上昇
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が18%上昇し、
ボス敵との戦闘中、攻撃力が30%上昇
攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ
戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇
※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇
専用装備進化前恥ずかしがり屋の耳飾りLv 1:攻撃力+242 防御力+28
Lv50:攻撃力+438 防御力+77
進化後恥ずかしがり屋の髪留めLv 1:攻撃力+363 防御力+42
Lv50:攻撃力+608 防御力+189
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

キルタンサスについて Edit

2015/4/13よりプレミアムガチャのラインナップに追加された★5打属性の花騎士。決してキルサンタスではない
※2015/8/3のアップデートで戦闘スキルの発動率が2%上昇、ダメージ倍率が「1.5倍~1.8倍」→「1.6倍~2.3倍」と増え、進化アビリティの効果も倍増した。
※2015/10/1より復刻開催された緊急任務 古代華の残り香にてタチバナモモハナモモと共にイベントストーリーに登場した。

ツンデレ風味の花騎士…に見せかけた、その実結構な団長ラブ勢である。否定はするものの団長に対して想っている事をぽろっと口に出すので好意がばればれである。
その性格に魅せられて彼女に愛情を注ぐ団長は少なくない。特に宝箱取得と放置ボイスは必聴モノ。

戦闘について Edit

能力値だけ見ると★5の中では尖ったところはなく好感度補正は控え目
単体で見ると微妙に見えるが彼女が真価を発揮するのはレイドボス戦である
パーティ全体の攻撃力30%上昇に加えスキル発動率UP、強力な害虫もただでは済まないだろう
また、2016/2/8のメンテナンスに伴い実装されたレベルアップボス戦で頼りになる
戦闘に5ターンの制限が掛けられているため、このアビで火力の大きな底上げが出来るのは非常にありがたい。
2017年4月24日のメンテナンスで敵対象がレイドボス戦、レベルアップボス戦からボス敵との戦闘中へと対象が変化された。
ボス戦限定とは言え、パーティ全体の攻撃力30%上昇&スキル発動率1.2倍は下手な虹すら上回る強力な強化であり、ボスアタッカーとして今まで以上の活躍ができるだろう。
 
スキル・アビリティ共に現在の好感度を参照する。
戦闘スキルは単体攻撃で好感度に応じて威力が変化していくので早めにMAXにしたいところ
通常攻撃はヌルヌル動くことに定評がある
アビリティは最大でも発動率1.2倍(戦闘中永続)と地味だが同アビリティ持ちを同PTに組み込めばそれなりの実用性と火力は期待出来ると思われる。

+  スキル発動率UP持ちの方々 _

参考までにスキル発動率1.2倍は、★6の「素の発動率24%、全体に2.4倍ダメージのスキル」と組み合わせた場合、
敵3体が相手なら+12.4%、2体相手なら+9.9%、1体相手なら+5.3%とダメージ期待値を増加させてくれる。

ちなみに戦闘スキル「青炎花の波動」は本来ダメージが1しか通らない敵に対してダメージが2になる。おそらく仕様

その他の情報 Edit

2016/04/11 攻撃力が3820→4320、スキルにHP吸収効果が追加された。
2017/04/24 進化アビリティの条件が「レイド戦、レベルアップボス戦において」 → 「ボス敵との戦闘中」へと変更された。
2017/06/12 イオノシジウムエピデンドラムスズランノキと共に開花(能力のみ)対応された。
2017/09/11 ヘレニウムセリタチバナと共に開花が実装された。
2017/10/10 スキル発動率が4%上昇、スキルのダメージ倍率が1.6~2.3倍から2.0~2.6倍に上昇した。
2018/09/25 ネリネ(ジューンブライド)ディプラデニアと共にレアリティ昇華対応された。

+  ドジっ娘説_
+  元ネタ解説_
+  ボイス_
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _
+  表情差分(開花後) _

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 戦闘スキルの「青炎花の波動」は昇華すると1ダメ固定の敵へのダメージが2から1になるのね。まぁ当然か…ヤマブキさんと一緒だしね。でも、なんかちょっとだけ残念( ´ェ` ) -- 2018-09-25 (火) 21:01:52
    • 誤差といえば誤差だが、数少ない個性ではあったんだしフレーバー程度しかなくても残す心配りはしてほしかったな -- 2018-09-25 (火) 22:43:00
      • 個性もフレーバーも何も、(ハナモモもそうだが)好感度条件の副産物でしかないんだから、ただの仕様変更で自然なことかと。4体攻撃の件なんかは元々形骸化してて影響なかったからというのがあるし -- 2018-09-25 (火) 22:54:45
      • 好感度可変にすればよかったと思う。仕様を統一しすぎると個性なくなってそのまま単純な数字比較になりすぎてつまらんのよね -- 2018-09-26 (水) 03:13:00
      • 好感度可変なんて無制限も同然のハッタリで比較も個性も無いような・・・w それはともかく、ミントの吸収を撤廃したりいじるところは個別にいじっていくんだろうね。 -- 2018-09-26 (水) 05:23:55
      • ハナモモのは修正の結果最大倍率も発動率も他の単体5.4倍勢と同じになってるからなあ。個性と言う名の無駄デメリットにしかなってないと言うね -- 2018-09-26 (水) 12:41:22
  • 総合が高めだったからまだ頑張れそう。超反撃なかったからヒガンバナにあわせて回避かデバフつくかと期待してたから、残念だっけどな…。この不器用な組み合わせがらしいと言えば、らしいか -- 2018-09-26 (水) 11:46:57
  • 金から総合5000くらい伸びて一気にトップ陣に -- 2018-09-28 (金) 09:22:31
    • あ、総合力ランキングの話です -- 2018-09-28 (金) 09:23:14
  • とにかくバラバラな能力だなぁ。デバフですら死ぬ高難易度では吸収程度じゃ生き残れないのに、反撃しようにもガッツもないし。運用面でいうと紅生姜から速度とスキル発動率を、シャボンからスキルデバフを消したような具合でどうにもこうにも。 -- 2018-09-28 (金) 13:02:57
  • ナイフロさんの別ver実装来るし、キルタンも来そうな予感がするんだよなぁ… -- 2018-09-28 (金) 17:01:56
    • 初年度実装ガチャキャラで別バージョンないキャラって限られてきてるよなぁ…。SD改修すらされてないのって言うとさらに…。 -- 2018-09-28 (金) 17:08:29
  • アブラナはまだガッツ持ちで反撃に特化してるから目指す形がある。こっちはどんな形を目指して良いのかすらさっぱり見えてこない。他の昇華させた人は一体どんな編成で使ってるんだ。従来通りレイドで満足するだけなら十分かもしれないけどさ…。 -- 2018-09-29 (土) 13:01:14
  • 今どきPT合計50以上の乗算なんて当たり前なんだから、こんな噛み合ってない上にHP条件とかつけるなら最大で100%上げるぐらいしてほしいって要望するかなぁ。ガッツもないんだから他の反撃勢に比べても高難易度では死ぬまでに与えられるダメージに差がありすぎ。回避かデバフならまだ噛み合ってたのに… -- 2018-10-01 (月) 09:41:55
    • 単独バフって目玉のアビにはならんよね、ほかの昇華キャラがPT全体乗算なり挑発で貢献できる回避なりソラビなり目玉になるものもってるのにこれはつらい -- 2018-10-02 (火) 01:17:08
  • きるたんがややこしいコトを言い始めると「ああ秋だなぁ」と思うようになった -- 2018-10-03 (水) 14:45:08
  • 昇華美しいいいあああああ!!! -- 2018-10-05 (金) 03:54:58
    • 開花絵が虹でも通用するぐらい綺麗なのはほんとに良かったな。SDの古さはどうしようもないけど。最近のガチャキャラは昇華あるの前提だから下手すると虹より凝ってるからなぁ。別バージョン欲しい -- 2018-10-11 (木) 11:12:59
  • ツンデレなキルタンもすこだけど、真面目で不器用なところがホントすこなんだ・・・ -- 2018-10-18 (木) 08:43:21
  • ツバキさんとホシクジャクとバリア持ちとあと誰が相性いいかなあHP吸いまくりでかなり粘る -- 2018-10-18 (木) 09:14:45
  • 昇華アジサイと比較すると悲しくなるな・・・ -- 2018-10-18 (木) 10:38:52
  • フル上アンプル完了 つよいぞきるたん -- 2018-11-24 (土) 11:33:38
  • 冬ボイスの柔軟体操は身体が触れる機会を意識してるような感じでとても良いと思いましたまる -- 2018-11-27 (火) 00:44:38
  • キルサンタ (ス) -- 2018-11-29 (木) 23:35:04
    • サンタver来いっ……! -- 2018-12-01 (土) 01:42:50
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Last-modified: 2018-12-06 (木) 00:32:18 (4d)