No.077 ハナモモ Edit

+  進化後_
+  開花後_
プロフィール
いまは無敵な気がしますの!名前ハナモモ
レアリティ★★★★★★
衣装-
属性
好きな物ぬいぐるみ
品種バラ科
所属国家ブロッサムヒル
花言葉恋の虜、恋の奴隷、貴方に夢中、他
SD
自己紹介あたしはハナモモ、モモおねえさまとは従姉妹ですの。
花言葉も「恋のとりこ」「恋の奴隷」「貴方に夢中」と
ねえさまに似ているでしょう?魅力はまだまだ及ばないけど
「気立てのよさ」でカバーしますもの、問題ありませんわ。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11730+21603890682+8641546354+240594695
6068609020264035047701010
15490+432098102110+17283838620+4801100
7012000163204600632812001680
+643218432+25447144+6961896
開花16900+4320112202750+17284478900+4801380
8013900182205000672818002280
開花・咲+668420584+25927592+7682568
スキル&アビリティ
戦闘スキルお仕置きですわ!28%(Lv1) → 38%(Lv5)
現在好感度に応じ敵単体に4.2倍~4.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がそれぞれの好感度に応じて最大20%上昇
進化アビリティパーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が2.2%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇
パーティメンバーの防御力が20%、防御時のダメージ軽減率が3.7%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%上昇し、
クリティカルダメージが30%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は80%まで上昇可能
ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇、さらにボスへのダメージが8%上昇
専用装備進化前恋の虜の耳飾りLv 1:攻撃力+255 防御力+46
Lv50:攻撃力+505 防御力+95
進化後恋の虜のステッキLv 1:攻撃力+383 防御力+69
Lv50:攻撃力+628 防御力+216
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ハナモモについて Edit

ごきげんよう。あなたが団長さま?
 あたしはハナモモと申しますの。
 ところで……ねえさまは、モモねえさまはご存じかしら?
 あたしの憧れですの。
 ああ、ねえさまのようになりたいわ。
  

2015/4/13のメンテでモモキルタンサスと共に登場。
恋に恋する★6打属性。

デージーと共に、★6のピンクガチロリを構成するが、更にネリネヘレニウムビオラまで加えると、あら不思議。
二次虹ロリPT』の完成と共に、そこはかとなく憲兵さんの視線を感じる。※花騎士は皆成人しています。

キャラクターについて Edit

言わずもがな、姉様大好きフラワーナイト。
姉様ことモモとは従姉妹の間柄にある。

全46種のボイスのうち、「姉様」と発すること実に13回。
件の姉様が団長LOVEであるのに対して、彼女は俄然姉様LOVE。
但し、単純なラブではなく、憧憬、親愛、敬愛、好意が見て取れ、男女のそれとは異なる模様…であると信じたい。

戦闘スキルが魔属性っぽいのだが、至って打属性。
魔法少女っぽい外見だけれども、至って打属性。
これも姉様LOVE、即ち愛のなせる業。

イベントでは、彼女が謎の空間に単身迷い込み、慌てふためく声のみが木霊する描写があったが、モモが狼狽していないあたり、幼いながらも実力は既に折り紙つきなのだろう。
このとき、彼女は悲鳴を上げ救援を求めながら害虫を退けており、発する言葉と行動がまるで一致していなかった。

「うふふっ。あたしの妹にして差し上げようかしら。」
性的な意味はないものと思われるが、とかく妹をご所望の様子。
牧歌的に微笑ましい。

戦闘について Edit

パラメーター、アビリティ、戦闘スキルと姉様を踏襲しつつも、レアリティ相応に上位互換と評しても異論は無いだろう。
とりわけHPと攻撃力が高く、戦闘スキルは単体型ではあるものの、威力倍率は最大で4.8倍にも達する。
防御力の低さに目が行くが、本作は装備による防御力上昇のウェイトが大きいため、気にするほどではない。

個の能力よりも、寧ろ群の戦力向上に長け、好感度を参照するバフは作中屈指の上昇値を示す。
『PTメンバーの攻撃力がそれぞれの好感度に応じて最大20%上昇』のアビリティを保有するのは彼女とナデシコクリスマスローズのみ、進化後に習得する防御バフに関してはブラックバッカラと同等。

その他の情報 Edit

2016年6月13日にジューンブライドVer(金:★5)が別Verとして登場した。
詳細はこちら

  • 2015/8/3
    戦闘スキルが、発動率+2%、倍率「2.2倍~2.5倍」から「3.0倍~3.6倍」に上方修正。
  • 2017/3/27
    戦闘スキルが、発動率+2%、倍率「3.0倍~3.6倍」から「4.2倍~4.8倍」に上方修正。
  • 2017/8/14
    イオノシジウム(クリスマス)シャムサクララン(クリスマス)レシュノルティアと共に開花対応された。
  • 2018/4/2
    クリティカル攻撃発生率上昇が10%から15%に、クリティカルダメージ上昇が15%から30%に上方修正。
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _
+  元ネタ解説_
+  ちっちゃな花騎士一覧(胸だけちっちゃも含む) _
+  ハナモモの魅力とオンラインゲームランキング_
+  ハナモモからのチョコのプレゼント_
+  ハナモモからのチョコのプレゼント進化後Ver._
+  ボイス_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • せめてクリ発動率が増えるかスキル1.2倍があれば救われるのに… -- 2018-01-02 (火) 17:21:00
  • 10k福袋でお迎えー・・・ -- 2018-01-02 (火) 18:20:36
  • ビワ+シロタエギク+1.65×2固定、他のクリ持ち虹15人をPT火力で比較…とかやってみたらハナモモが敵1体2体で1位、敵3体でクリヒメに次ぐ2位、敵1、2、3体の平均が1位と出てきた。机上の空論でアレだけど実は強いんじゃない?まあクリパがスキルパに勝てないって点を置いておけば、なんだけど。 -- 2018-01-04 (木) 13:45:52
  • クジラバーストに入ってたら、期待しちゃう子 -- 2018-01-04 (木) 13:51:37
  • クリティカル攻撃発生率は15%、できれば20%欲しいんだよな… -- 2018-01-07 (日) 09:25:11
    • ボスダメ15%までアップのほうが嬉しい。この性能なら認めてもらってもいいはず -- 2018-01-07 (日) 09:28:18
  • この子フレから借りて気づいたんだけど、「子供だからって、甘く見ないでくださいませ!」てヤバくない?「子供っぽい」くらいにしといたほうが… -- 2018-01-17 (水) 10:13:44
    • (見た目が)子供だからって ということにしておこう・・・ -- 2018-01-17 (水) 10:32:44
    • 寝室でも子供特有の匂いとか団長が言ってるしな -- 2018-01-24 (水) 19:45:51
    • 誰がなんと言おうと花騎士は成人してるからセーフなんだセーフといったらセーフなんだ -- 2018-01-26 (金) 15:37:08
      • 2/8のロリコンセレクションで確立が微上昇prprhshsknkknk小呂ロロロロロロロロ路ロロロロ -- 2018-02-08 (木) 11:07:47
  • HP吸収があればデバフパ等で輝くんだけどなぁ -- 2018-02-05 (月) 03:19:56
  • ホグル戦前後半とも大活躍してくれて惚れ直した -- 2018-02-26 (月) 23:00:22
    • 数字が足りないとはいえ、アビリティがそこそこハマってたな。主にガッツとボスアビだけど -- 2018-03-01 (木) 23:16:29
  • クリティカル関連のアビリティ上方修正予告来ましたね -- 2018-03-20 (火) 05:45:49
    • 上昇修正は、クリ持ちほぼ全員にきてるから、ハナモモだけの上方修正じゃないから結局微妙扱いはかわらんよ。かわゆいからどーでもいいけど -- 2018-03-24 (土) 12:25:33
  • 上方修正してもまだ足りないよ… -- 2018-03-20 (火) 20:47:13
    • 一応乗算2つ持ちだしクリ持ち群の中で対ボス戦では最高のバフ持ちだし我慢しろと運営は言っている…のかね -- 2018-03-21 (水) 08:59:16
      • 1ターンアビやターン経過アビ持ちとか、素で狂ってる倍率のアビ持ってるキャラがそこら中にいる現状、スキル発動率upもない常識の範囲内のバフと低倍率の単体スキルっていう状態でどうしろと・・・ -- 2018-03-21 (水) 22:40:45
      • なんというか、現状クリアビ持ちはバフが常識の範囲内かそれ以下に収まってるし、強アビ持ちもほぼいないという現状からクリティカル強いでしょ?て運営が思ってる→ハナモモ人気だしクリティカル付けよう→なんか弱いって言われたからクリティカル伸ばそう!でもバランス取って控えめに…てなってるんじゃないかと邪推してしまっているのですよ -- ? 2018-03-21 (水) 23:38:29
      • クリパ全体の修正だから、ハナモモ自体を運営が度外視してるまであるぞ? -- 2018-03-24 (土) 12:26:48
    • クリパに入れるかの検討ができるレベルにはなってると思うけど、バフ特化型なのだし、もうちょいクリダメ盛っても良かったんじゃないかなーとは確かに思ったな。 -- 2018-03-21 (水) 23:44:45
      • クリダメよりボスバフ20のボスダメ12%に盛ってほしかったな。クリも乗算も持ってるって利点をクリパで活かせるレベルにはなりたかった -- 2018-03-22 (木) 00:05:57
    • 一応W乗算になったから高めの単体倍率も合わせてクリティカルキャラとしてはそれなりの地位には上がったんじゃないかな。器用貧乏感は抜けてないが -- 2018-03-22 (木) 10:04:35
      • 強化してやっと並キャラ程度で他のキャラが強キャラに強化されるのを指を咥えて見るのは辛い -- 2018-03-22 (木) 12:46:36
      • クリティカル1Tパみたいな事が出来るようになったから、そこの選択肢には入ると思う。クリキャラの中ではバフ値の高さは随一だし -- 2018-03-22 (木) 15:20:59
      • クリティカル1Tパだと自身のスキルの弱さが足を引っ張るから優先順位は低くない? -- 2018-03-22 (木) 23:46:13
      • クリティカル持ちに限定すれば現状でもバフ値高いからPT火力で見ればスキルが多少弱かろうと期待値上はかなり上位だったりするよ?確率が確率だけに不安定だけど。ただまあ、4月になったら3人で80%達成できたりするしどうなるかねぇ -- 2018-03-23 (金) 00:13:16
    • 何故かマイナスの話題多いけど、修正後クリパでの対ボス考えれば、外れる可能性ほぼ無いくらい上位だよ。スキル発動率は1.65二人&ランタナ剣前提だと重要度低いからね -- 2018-03-27 (火) 09:01:12
      • スキルもそうだけどクリ率も他キャラで補えば安定性も上がるし間違いなく上位性能なんだよねハナモモ。俺も計算してみてびっくりした(失礼)訳だけど… -- 2018-03-28 (水) 23:01:28
  • 反撃クリティカルってクリダメアップ乗ります?ボスダメアップは反撃に乗りませんよね -- 2018-03-23 (金) 04:02:08
    • 反撃クリティカルにクリダメUPは問題なく乗る。ボスダメは乗らない。クリダメ重視+弱点+超反撃でアネモネが12万くらい殴り返したりするよ -- 2018-03-23 (金) 07:22:58
    • あぁ乗るみたいですね良かった。他のダメージアップ系も乗ればいいのに、今更仕様変更する気はなさそうですね。 -- 2018-03-23 (金) 07:34:30
  • 声優、美空なつひ?ハナモモ絵師のゲームページ見てたら似た声が… -- 2018-03-28 (水) 17:29:02
  • ここからさらに上方調整入るとなると強虹枠入りしそうだな -- 2018-04-09 (月) 20:57:48
    • ヒエラルキーは滅多に弄らないからなあの運営。期待しないほうがいいぞ -- 2018-04-10 (火) 00:34:20
  • 1.2つけてくれるだけで満足なんだけどはてさて -- 2018-04-10 (火) 00:19:55
    • 防御バフ周りじゃないのかね。クリパ要員で見ると火力的には現状でトップだし1.2が付くとは思えないけど、運営が運営だからな… -- 2018-04-10 (火) 01:11:50
    • ボスアビ強化が来て欲しいんだけどねぇ -- 2018-04-10 (火) 01:59:09
    • 贅沢いうならスキルに吸収がほしいな -- 2018-04-10 (火) 02:22:41
      • 吸収がついたらスキル倍率が4.2倍にされそうな気が・・・ -- 2018-04-10 (火) 02:42:09
      • 吸収いらないから5.2倍にしてほしいな。発動率どうせ100%なるから24%に落として5.2にしてくれマジ -- 2018-04-10 (火) 18:30:06
    • ボスアビ強化か1.65が欲しい -- 2018-04-10 (火) 17:49:46
    • というかもうクリパの単体としてはアリだしどこが強くなるんだろう?スキル倍率? -- 2018-04-10 (火) 18:44:36
    • ハナモモには継戦力アップする調整を期待してる -- 2018-04-12 (木) 19:31:53
  • クリダメと発生率UPを80%×15%=12%の乗算スキルで換算すると実はサクラ並みのバッファーになったんだな。クリタエやアグロスと組み合わせるとむしろ超えるまである -- 2018-04-18 (水) 11:15:56
    • 「5%の確率でクリティカルが発生してダメージ1.5倍」がバフで「20%の確率でクリティカルが発生してダメージ1.8倍」になったとして、期待値は前者が1.025で後者は1.16、ダメージ増加率はおよそ1.131倍。サクラがボス戦時57%攻撃力増加とダメージ1.12倍で期待値が1.758倍、ハナモモがボス戦時35%攻撃力増加とダメージ1.08倍に前述の増加率1.131倍で期待値が1.649倍。乗算部分はいいんだが、素ダメージに影響する攻撃力バフの値が違い過ぎて流石に厳しい気がする。俺の計算間違ってるだろうか -- 2018-04-19 (木) 14:52:53
      • 出てくる数字は合ってるっぽいけど最終的な部分で増加率を使って計算している理由が俺にはわかりません!(AFN)。クリ期待値で当てはめるとサクラ1.8倍、ハナモモ1.69倍て感じかね。装備が未考慮な値だったりするし乗算部分はハナモモのほうが大きいので装備穴が開いて攻撃元値が上がれば結構いい仕事はするけど、追いつけはしない感じかね -- 2018-04-20 (金) 02:44:21
      • 脚光を浴びるのは乗算系アビだけど、やはり通常の攻撃バフも軽視はできないんだね -- 2018-04-20 (金) 03:59:40
      • 増加率は上手い言葉見付からなかったので適当な言い回しだが、クリティカルバフがない状態に対して何倍の乗算バフをかけた状態になっているかというもので、要するに何%のダメージバフに該当するか。まあでも、それぞれに素直にクリティカル期待値を当てはめても倍率は変わらんと思う。例えば何のバフもない素の状態のダメージ期待値が(攻撃力*1)*0.5*1.025=0.5125で、サクラが(攻撃力*1.57)*0.5*1.025*1.12=0.90118、ハナモモが(攻撃力*1.35)*0.5*1.16*1.08=0.845だが、それぞれ素の状態の何倍になっているかと言えば、サクラが0.845/0.5125=1.758倍、ハナモモが0.845/0.5125=1.649倍。装備は元の条件になかったから考慮しなかった。計算に含めてみるか -- 2018-04-20 (金) 08:05:57
      • 訂正 サクラが0.845/0.5125=1.758倍 → サクラが0.90118/0.5125=1.758倍 -- 2018-04-20 (金) 08:12:00
    • とりあえず木はアビが無いとクリが発生しない前提の計算だからおかしいことはわかった -- 2018-04-19 (木) 15:11:49
      • いや、木がクリパ前提の80%で計算してるのに対して1枝が素の状態で計算してるから話が噛み合ってない感じだな -- 2018-04-20 (金) 08:31:43
      • クリダメと発生率UPを80%x15%としている。80%は発生率だったのか? それだと15%は何だという事になる。消去法でクリダメが15%なのか -- 2018-04-20 (金) 08:43:04
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Last-modified: 2018-04-03 (火) 20:11:16 (16d)