パーティ編成考察
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強力なステータス、スキル、アビリティを持つ花騎士たちが...
ここでは戦闘に関する仕様やパーティ編成の例をまとめる。
*このページについて [#s036810f]
COLOR(red){''2021年7月26日の調整で、花騎士のスキル性能に...
以前の環境での[[PT編成考察はこちら>パーティ編成考察_旧]]...
*パーティ編成の基本 [#af3498cf]
-ここで紹介する編成の基本としては、花騎士達が持つ''それぞ...
--同じアビリティを重複させることで強みを最大限に引き出し...
---虹★6の高火力アタッカーを5人並べるだけでもそこそこの強...
かと言って逆に回避や防御ばかりだと決定打がなく時間がかか...
よほど特化したコンセプトでなければ役割を被らせずにバラン...
--属性に関しては一部のアビリティやFMに影響することを除け...
強敵のために必要であればその時に入れ替えたり、他のパーテ...
--高難易度では特定のアビリティに対して滅法強い敵アビリテ...
(例:攻撃力デバフに対して膨大な攻撃力上昇や毎ターン攻撃...
その場合はよほどのことがない限り勝てないため、諦めて別の...
--最終的に''好きなキャラクターのためにパーティ編成をしよ...
**スキルについて [#b6d72192]
アビリティよりもスキルを優先することがあまりなく、よほど...
単体だけだと大量の雑魚敵に時間がかかり、逆に全体だらけだ...
***スキルと編成順 [#d01bdb78]
各スキルの長短から、編成順で敵の掃討効率に差が生じる。
効果的な編成順は以下のようになる。
全体(4体)> 変動型 > 2体 > 変動型 > 単体吸収...
-スキルは攻撃対象が''多い順に並べる''。
-倍率変動スキルは''攻撃対象数が切り替わる間に配置する''。
-単体スキル同士なら''HP吸収効果付きを先に配置する''。
-''複数回スキルの配置場所は変更の余地がある''。
考え方は、「対象数の多いスキルで雑魚を散らし、単体~複数...
そのため配置順も多い順に「全体~2体~単体」で並べている。
単体スキル同士では吸収持ちを先にしておくと、HP回復の機会...
また変動型(敵の数に合わせて倍率が変動する)は「全体>変...
どの倍率にも対応できるため前後の撃破状況のフォローに強く...
複数回スキルはHPの低い害虫を攻撃する特徴があり、敵によっ...
***スキル演出について [#w528d6ab]
スキル演出で倍速や再行動によっては見た目の行動順が変化し...
''あくまで見た目上だけ''で、ダメージ処理は編成順通りに行...
例外として倍速表示にしていると吸収スキル持ちのキャラが何...
***吸収スキルの回復 [#lb7efcb9]
-吸収スキルの回復量は基本的に%%%与えたダメージの10%%...
--同様に高難易度の敵アビリティに存在するダメージ軽減効果...
-一方で弱点、クリティカル、スキルダメージ上昇でのダメージ...
そのため吸収スキルの回復量を上げる方法は以下の方法となる。
+純粋に攻撃力を上げて、シンプルに回復量を増やす。&br;余裕...
+属性弱点、クリティカルダメージ上昇、スキルダメージ上昇で...
+回復量を増加できるフラワーメモリーを装着する。&br;また直...
+回復付与アビリティによって回復量を上げる。(計算法は加算...
当然ながら吸収スキルをたくさん出せるようにスキル発動率を...
**その他計算式 [#h3e88558]
一部の構築難易度が高いパーティ編成向けの計算式一覧。
高難易度に挑戦しない場合は考慮する必要はないものの、今後...
***ダメージ計算について [#hdf336d2]
-大雑把に言ってしまえば''((攻撃力*攻撃力上昇アビリティ+...
(厳密には異なるため、詳しく知りたい人は[[FAQのダメージの...
--乗算アビリティは乗せれば乗せるほど威力が増える。
クリティカルダメージ、属性弱点も乗算アビリティと同様の扱...
例えばクリティカルダメージ100%上昇中にクリティカル+属性...
他のダメージ上昇アビリティと組ませればより威力が跳ね上げ...
--攻撃力を上昇させる意味合いは敵の防御力を超えて、基礎ダ...
害虫の防御力が高すぎるとどれだけ乗算アビリティを重ねても...
高難易度では敵アビリティによってかなり硬い敵が登場するた...
-結論だけ言えばある程度の攻撃力を上げたらダメージを上昇さ...
攻撃力以外の倍率上昇、ダメージ上昇するアビリティは乗算で...
-連撃、追撃、各種復讐アビリティ等と組み合わせたいアビリテ...
--連撃
ダメージは通常攻撃及びスキル攻撃による与えたダメージの割合
有効なアビリティは''クリティカル、スキルダメージ上昇以外'...
再行動時にも有効だが、連続攻撃スキルでも発動1回につき連撃...
--追撃
ダメージはそのPTの総合力に比例した割合
有効なアビリティはクリティカル、弱点属性付与及びダメージ
再行動時にも有効であり、連続攻撃スキル発動時には攻撃した...
--(超)反撃
ダメージは防御力依存
有効なアビリティはクリティカル率及びダメージ、弱点属性付...
--迎撃
ダメージは攻撃力依存
有効なアビリティはクリティカル率及びダメージ、弱点属性付...
***スキル発動率の計算法 [#bbdbfe84]
元のスキル発動率にスキル発動率上昇アビリティを乗算してい...
-簡単に言えば「常時上昇するタイプ」と「限定ターンのみ発動...
--常時上昇タイプはスキル発動率最大1.2倍、1.36倍だけではな...
複数の対象タイプを持っている場合は''上昇値のみ(小数値の...
--限定ターンのみ上昇タイプは[1ターン目のみ]スキル発動率:1...
複数の対象タイプを持っている場合は''その数値をそのまま加...
なお計算上各アビリティ毎に''別口で加算''されるらしく、複...
-それぞれの計算は ''乗算一回ごとに小数点以下を切り捨てる...
-計算後発動率が100%以上になれば必ずスキルが発動することに...
なお上限はないため発動率を上昇し続けるアビリティがあれば...
-1ターン以外のスキル発動率100%を目指す場合は常時上昇タイ...
1ターン以外の限定ターン上昇アビリティを複数採用するケース...
--そのため計算上''各キャラのスキル発動率と常時上昇アビリ...
#region(''スキル発動率上昇アビリティの種類と、スキル発動...
|>|>|>|~スキル発動率上昇アビリティ一覧 |h
|CENTER:~計算グループ|CENTER:~対象アビリティ|CENTER:~倍率...
|A枠&br;常時発動系|PTのスキル発動率が1.2倍上昇&br;PTのス...
|B枠&br;1Tのみ系|1ターン目のパーティメンバーのスキル発動...
|C枠&br;3ターン後発動系|3ターン目のPTの戦闘スキル発動率が...
|D枠&br;被弾後2倍系|自身が攻撃を受けた次ターンにPTのスキ...
-例1:【元のスキル発動率30%】にCOLOR(red){A枠}【常時1.2倍...
COLOR(red){A枠} 30%×(1+0.2+0.36)=46.8%
COLOR(blue){B枠} 46%×1.65=75.9%
よって1T目は75%、以降は46%。
-例2:以下はどちらも【1.65倍】と【2倍】によるスキル計算だ...
--例2-1:【元のスキル発動率30%】にCOLOR(blue){B枠}【1T目1....
COLOR(blue){B枠} 30%×(1.65+2)=109.5%
切り捨て''109%''
--例2-2:【元のスキル発動率30%】にCOLOR(blue){B枠}【1T目1....
COLOR(blue){B枠} 30%×1.65=49.5%
COLOR(green){D枠} 49%×2=98%
切り捨て''98%''
上記二つの通り最終的には数値が異なる。これは稀な状況では...
#endregion
***防御について [#n342be87]
//どこに置けばいいかわからないのでここに置きます
※html5版でもいくらかサンプルは取りましたが参考程度に。
//実際はどうなのか気になったら一緒に調べてください。
-防御の発動率
キャラの防御力(バフ含む)、装備品の防御力、[自身]確率ガッ...
防御的なアビリティの攻撃力デバフやn回ダメージ無効は発動...
--発動率の上限はおおよそCOLOR(red){''80%''}
・''[自身]確率ガッツを持っている''キャラの防御発動率
(防御力 * (100 + 防御力バフ) / 100 + 装備品の防御力合計 /...
※防御力が大きなマイナスになった場合、一切防御が発動しなく...
//ミズHARDの第1形態で検証 300回以上殴られ全て不発で心が折...
・''[自身]確率ガッツを持っていない''キャラの防御発動率
(防御力 * (100 + 防御力バフ) / 100 + 装備品の防御力合計 /...
※防御力が大きなマイナスになった場合、5+防御発動率アップ...
//ミズHARDの第1形態で検証 メモリーで+10%、クジラ装備で合...
※[自身]確定ガッツのみ持っている場合はどうなるかは未検証
-ダメージ軽減の効果
防御発動時の軽減量は''初期20%''であり、以下の軽減増加によ...
--守りのアンプルゥ・守りのアンプルゥ上を入れていた場合1匹...
--アビリティの効果最大で+20%まで
--装備とフラワーメモリーのダメージ軽減量上昇(装備は最大2...
-防御と関係しそうなアビリティに関して
--防壁のダメージ軽減は防御と直接は関係ないが被ダメージに...
防御のダメージ軽減とは別で掛け算するため、防御軽減量が高...
--確率ガッツの発動率はキャラクターの防御やステータスを問...
1出撃中に0回が30%、1回が40%、2回が20%、3回が10%程度発生す...
//・一部の敵は最終的なダメージに一定値をかけている
// たとえば怒りのナメかあさんのスキルは最終的なダメージ...
//味方の複数体スキルと同じ挙動だと思うのでコメントアウト
**大まかなパーティ編成の作り方 [#d5c11b39]
「開花まで鍛えた★6が増えてきたので高難度ステージに挑戦し...
ここでは以下の3段階に分けてうまく作れない人でもある程度コ...
+アビリティの整理(メインにしたいキャラが持つアビリティが...
+編成に必要な人数が足りているかの確認(同じアビリティ持ち...
+最終調整(残りの枠を埋めて実際に戦闘させ、問題点や改善法...
//※2019年5月時点の環境を元にした記述です。
***第1段階・アビリティの整理 [#hf40806e]
花騎士の所持アビリティを見てどのテーマに使えそうか分類し...
アビリティには''同系を組み合わせると恩恵が大きくなる''も...
なお編成する目安として特定のコンセプトでない限りアタッカ...
残りの枠をアタッカーの火力を引き出せるバッファー(全体バ...
盾役、タンク(防壁や回避等長期戦に強いアビリティ持ち)等...
-各キャラの大まかな分け方
--攻撃役(アタッカー、初期タイプ:攻撃)
自己強化アビリティが多く、スキル攻撃によって敵に大ダメー...
いないと決定力に欠けるため1パーティに最低1人は欲しい。
--強化役(バッファー、初期タイプ:支援)
パーティ全体の強化を担う補助役。
地味なポジションながらアタッカーの火力を強化するには必要...
他の役割が必要でなければ残りをバッファーで埋めても構わな...
--弱体化役(デバッファー、初期タイプ:妨害)
敵のステータスを低下させる妨害役。
比較的所持しているキャラが多く、出来る限り重ねて運用する...
減少値が小さいキャラ1人入れてもほぼ意味をなさないことも多...
--盾役(タンク、初期タイプ:守護)
一つの目安として★6で挑発(小)を持つキャラ全般、または敵...
これらのキャラは他に比べて長期戦に強いアビリティを多数所...
用意すればパーティ全体の生存能力に大きく影響するため、よ...
--回復役(ヒーラー、初期タイプ:回復)
被弾時やスキル発動時HPを回復させるアビリティを持つキャラ。
キャラの他アビリティによってバッファーも兼ねることも多く...
特に長期戦や回復そのものが重宝するような一部の高難易度で...
--その他(初期タイプ:特殊)
直接戦闘には関わらないものや上記の役割には分けられない特...
ソーラードライブに関するアビリティ一式の他、独自の効果持...
-主要テーマになりうるアビリティ
--1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が上昇(1Tスキル)
--被弾後PTのスキル発動率2倍(被弾後常時スキルパ)
--敵の攻撃力低下(攻デバフ)
--敵のスキル発動率低下(スキルデバフ)
--クリティカル発生率及びクリティカルダメージ上昇(クリティ...
--ソーラードライブの効果上昇(ソーラー)
--特定のバフと復讐アビリティの併用
---防御バフ及び反撃
---回避率上昇及び迎撃
***第2段階・編成に必要な人数が足りているかの確認 [#zf1e5b...
-分類が終わったらそれぞれのアビリティで必要な数値や構成を...
この段階ではコンセプトとして最低限必要なキャラを編成出来...
--1Tスキル
★6キャラの''パーティ全体''の発動率を2倍にできるキャラが2...
(「''自身のみ''○倍」ではないので注意。)
スキル発動が低確率のキャラがいる場合はスキル発動率常時上...
--被弾後常時スキルパ
被弾後''パーティ全体''の発動率2倍を''1人のみ''投入し、後...
確実に出すためには各キャラのスキルレベルを高くする必要が...
--攻デバフ
一応最大70%まで積めるが無理に狙わず、50%低下させるキャラ...
他のデバフアビリティも魅力的なので色々手をつけたくなるが...
ただ耐えるだけでは勝てないため、最低限の火力を確保できる...
--スキルデバフ
敵スキルを発動させないことが前提になるため最低でも80%は確...
他には単体攻撃を受けられるタンクを一人用意し、敵の攻撃力...
--クリティカル
クリティカル発生率上昇が70%以上にできるかで判断。
クリティカルアビリティは両方持っているキャラが多く、発生...
ただし他の威力上昇アビリティと組ませたほうが火力がぐんと...
--ソーラー
計算式の都合上、該当するフラワーメモリーを持たせた5人全員...
理想的には★6キャラ5人だが、高難易度でなければ該当する★6キ...
(ソーラードライブの威力はパーティの総合値が高いほど強く...
--反撃
揃っていれば攻デバフ同様に安定した編成ではあるが、最低で...
手持ちに反撃アビリティ(と吸収スキル)持ちの★6が数人いて...
特に攻撃力上昇を持たない敵相手なら無類の強さを誇るが、時...
--回避(+迎撃)
★5にも回避持ちがそこそこいるため5人回避編成は比較的容易な...
高難易度で余りにも強力な全体攻撃スキルを持つ敵に挑む際に...
独自の強みを生かそうとすればどうしても専用のアビリティを...
敵の攻撃範囲に応じて回避持ち(+挑発やMFの引きつけ)のキ...
***第3段階・最終調整 [#dc2fa9bd]
ベースとなる4つの部隊がどの程度編成できるか、または編成で...
必要なテーマのアビリティをある程度組み込んだら、残りは別...
そこから作ったパーティを実際に戦闘させ、納得出来れば終了...
満足出来なければ改良を加えて理想のパーティが出来るまで調...
-以下は補助的要素のアビリティで、メインでは無いが上記の構...
一部のアビリティはフラワーメモリーでも代用出来るため、持...
--火力補助
---スキル発動率常時上昇(1.2倍、1.28~1.36倍)
どのパーティでもスキル発動率が足りない場合ある程度は必要。
デバフや反撃など、長期戦を見据える編成やWave戦(連続戦闘...
1TスキルPTに限り、性質上不要になる事もある。
---攻撃力上昇(攻バフ)、クリティカル除くダメージ上昇系(乗...
こちらもスキル攻撃が基本なこのゲームではほとんどの編成で...
持ってないキャラが極端に少ない攻バフは特に意識しなくても...
比較的入れやすい「スキルダメージ上昇」と「ボスへの与ダメ...
---属性付与
他のアビリティと違い害虫側を基準に弱点属性が一致するかど...
一致しているならそれに合わせて属性を意識しつつ編成してい...
システム的な説明は[[属性付与PT>パーティ編成考察#mi5ipbao]...
--防御補助
---防御力上昇
これ単独では効果が薄く、重ねればそこそこ固くはなるものの...
どちらかと言えば攻デバフ編成を更に固くしたり、反撃や防御...
---回避、挑発(小)
PTに1~2人。フラワーメモリーの引きつけやダメージ軽減等を...
攻撃範囲が狭い(単体攻撃スキル持ち)・攻撃1回のダメージが...
余裕があるならば各種デバフや回復アビリティを持つキャラと...
---命中デバフ
こちらも単独では効果が薄い。回避持ちや挑発(小)、フラワ...
上限70%まで上げられれば全員が疑似的に回避アビリティ持ちに...
また''敵の命中率上昇アビリティを減算させて回避役を生かす'...
//また''敵の命中バフで全くの無意味になっていないか''も確...
---ダメージ無効(通称バリア)、HP保護
主に敵の先制で始まるエリアの対策。また戦闘ごとに効果が発...
重複可能だがほとんどは1人用意すれば十分なことが多く、一部...
---確定ガッツ付与
特に高難易度の中でも異常な高火力を備えた強敵に対して効果...
重複可能な面を含めてダメージ無効と役割は被りやすいものの...
例えば1Tスキル部隊ならあと少しで倒しきれない場合はより火...
2ターン目もある程度考慮してダメージ無効や回避など時間稼ぎ...
パーティコンセプトをより尖らせたり、逆に足りないもの、補...
明らかにキャラが足りない場合は持っていれば任意のキャラク...
どういうキャラを足せばいいか、今の組み方がどうなのかなど...
[[質問掲示板]]で所持キャラをグループ分けして提示すると答...
※答えてもらった場合のお礼も忘れずにすること。
*特化パーティ編成例 [#q1c171d1]
以下に様々なアビリティを使用した特化パーティを例示する。...
アビリティ一覧は[[こちら>戦闘スキル・アビリティ#k4f3d8d7]]
以下のパーティ編成例では、基本的には★5以上のキャラクター...
(★4以下はアビリティが乏しかったり全くなかったりするため...
そのためゲームを始めた時期によってはほとんどキャラクター...
できる限りイベ金、ガチャ金問わず★5キャラクターを用いた簡...
なお一部のキャラクターが持つ代用が効かない固有のアビリテ...
該当キャラを活躍させたい場合は各種ページから参考例を探し...
**スキル発動率上昇PT [#g709287e]
スキル発動率が上昇するアビリティを持つ花騎士を複数投入し...
このゲームでは通常攻撃とスキル発動で与えられるダメージに...
ちなみにスキルパは1ターン目にスキル発動率2倍のキャラクタ...
***被弾次ターンスキル確定PT [#f61f2ad8]
「自身が攻撃を受けた次ターン時にPTのスキル発動率が2倍にな...
被弾2倍アビリティだけではなく各キャラのスキル発動率によっ...
そのため各キャラのスキル発動率を高くする必要があり、大量...
なお一部の★6や昇華キャラのように挑発(小)アビリティを兼...
[[挑発>フラワーメモリー/挑発]](自身へヘイトを集中させる)...
キャラクターのスキル発動率が
・32%以上なら被弾2倍+1.6倍(スキル発動率1.2倍持ち3人)
・34%以上なら被弾2倍+1.56倍(スキル発動率1.2倍持ち+ス...
・36%以上なら被弾2倍+1.4倍(スキル発動率1.2倍持ち2人)
・38%以上なら被弾2倍+1.36倍(スキル発動率1.36倍持ち1人)
・42%以上なら被弾2倍+1.2倍(スキル発動率1.2倍持ち1人)
上記以上でスキル発動確定になる。
1ターン目の火力は低いが、それ以降は被弾2倍アビリティ持ち...
その性質上、1ターン目スキル確定PT対策として増えてきた1タ...
また毎ターン確定でスキルが発動出来るため吸収スキルによる...
やろうと思えば1ターン目に全員のスキル発動率が2倍持ちを一...
被弾2倍を持つ花騎士の中では防御性能が高い[[オオオニバス]]...
他のキャラにも強みがあるので好みや組みたいコンセプトに応...
被弾2倍が複数いる場合でも効果は重複するが、単純に攻撃させ...
高難易度で複数攻撃スキルを多様する場合や先制攻撃されるこ...
なお[[ジュズダマ]]と[[ヒャクニチソウ]]を組み合わせた、所...
ヒャクニチソウのスキル(アビリティ)を確実に発動させるた...
**短期決戦PT [#fe76b00b]
***1ターン目スキル確定PT [#i5181660]
1ターン目に全員のスキル発動率が2倍、1.65倍になるキャラク...
お気に入りだったりたまたま手に入った★6がこのスキルを持っ...
(ただし開花前1.65倍二人では100%にならないため、常時スキ...
時期によって貰える限定チケットから[[シンビジューム]]を狙...
とは言え1ターン目の爆発力が肝になるため、出来る限り火力上...
#region(''主な花騎士''COLOR(white){_})
-[[イタドリ]]
--最初からスキル発動率1.65倍を持つ★6ながら華霊石だけで入...
開花すれば発動率が2倍になるだけではなくクリティカルも強化...
-[[シンビジューム]]
--進化前からスキル発動率2倍の★5は唯一無二の強み。スキル自...
昇華すればパーティ全員に突属性追加とエレメンタル軸も狙っ...
ただし移動力が低く、慣れたころには彼女自体の火力は物足り...
-[[コムギ]]、[[ビオラ]]
--アタッカーとの併用が前提になるものの複数ある1ターン限定...
また雑魚敵ならば手薄になりがちな打撃属性かつ全体攻撃スキ...
#endregion()
#region(''発動率2倍+1.2倍による発動率早見表(シンビジュー...
シンビジューム+1.2倍キャラクターの人数別スキル発動率
||1人(1.2倍)|2人(1.4倍)|3人(1.6倍)|4人(1.8倍)|
|''14%''|33%|38%|44%|50%|
|''16%''|38%|44%|50%|56%|
|''18%''|42%|50%|56%|64%|
|''20%''|48%|56%|64%|72%|
|''22%''|52%|60%|70%|78%|
|''24%''|56%|66%|76%|&color(orange){86%};|
|''26%''|62%|72%|&color(orange){82%};|&color(orange){92%};|
|''28%''|66%|78%|&color(orange){88%};|&color(red){100%};|
|''29%''|68%|&color(orange){80%};|&color(orange){92%};|&c...
|''30%''|72%|&color(orange){84%};|&color(orange){96%};|&c...
|''31%''|74%|&color(orange){86%};|&color(orange){98%};|&c...
|''32%''|76%|&color(orange){88%};|&color(red){100%};|&col...
|''34%''|&color(orange){80%};|&color(orange){94%};|&color...
|''35%''|&color(orange){84%};|&color(orange){98%};|&color...
|''36%''|&color(orange){86%};|&color(red){100%};|&color(r...
|''37%''|&color(orange){88%};|&color(red){100%};|&color(r...
|''38%''|&color(orange){90%};|&color(red){100%};|&color(r...
|''40%''|&color(orange){96%};|&color(red){100%};|&color(r...
|''41%''|&color(orange){98%};|&color(red){100%};|&color(r...
|''42%以上''|&color(red){100%};|&color(red){100%};|&color...
#endregion
***3ターンスキル確定PT [#oc3a5723]
3ターン
特に適正の高いアタッカーは次の通り。
|~レアリティ|>|~アビリティ|~キャラクター|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
特に適正の高いバッファーは次の通り。
|~レアリティ|>|~アビリティ|~キャラクター|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
**''敵弱体化(デバフ)PT'' [#pcc895f9]
デバフ((体力や攻撃力、防御力、その他キャラクター能力を弱...
特に高難易度の害虫のステータスは花騎士達を遥かに上回る数...
決まれば完封する事も可能だが、火力も盛らないとどちらも倒...
デバフアビリティにはいくつか種類があるものの、攻撃力低下...
-クリティカル発生率低下や行動回数減少(重複不可)デバフは...
前者はそもそもクリティカルを発生させる敵が一部の高難易度...
-防御力低下デバフは一部の防御力が異常に高い敵に効果的であ...
***敵攻撃力低下PT [#hca4b429]
敵攻撃力を下げて部隊生存率を上げる、安定性を重視した構成。
メリットはシンプルな構成ながら極限任務、クジラ艇第1PT、対...
アビリティ調整によって「''敵全体に対する攻撃力低下50%''」...
フラワーメモリーを抜きにしても2人で最大まで攻撃力を低下さ...
また同調整によって他の種類のデバフを併せ持つ様になったキ...
効果量の高い攻撃力低下を持つキャラクターが居るなら「あえ...
敵攻撃力低下PTを専門に組む動機が弱まったとも言えるかもし...
とはいえ効果量の小さいキャラクターだけで無理に編成すれば...
上限70%を狙わず妥協して、攻撃関連を伸ばせるキャラと入れ替...
//ただし、アビリティ持ちが少ない状態で無理に編成しても火...
//この事から上限70%を狙わず妥協して、攻撃関連を伸ばせるキ...
フラワーメモリーが他デバフよりやや充実しているので、所持...
とりあえず作っておけば万能だった初期とは異なり、今では多...
味方の攻撃力ダウンと敵の攻撃力アップは''打ち消し合い減算...
***スキルデバフPT [#i4beeadf]
パーティが半壊、あるいは壊滅するほど高威力、広範囲のスキ...
この手のスキルは大抵高レベルのボスや高難易度なので、ほぼ...
スキルを防げば通常攻撃は単体なのでタンク一人の耐久力だけ...
スキルデバフ以外のアビリティに関しては比較的自由度が高い...
また上限の関係で100%スキルを防ぐことは不可能なため、無駄...
全体スキルを数回撃たれても平気な構成にしたり、タンクは復...
ちなみに''敵のスキル発動率から減らす''ため、計算する場合...
(例として90%発動ならデバフ90%で9%になる)
当然ながらスキル100%確定アビリティには無力なのでしっかり...
#region(''主な花騎士''COLOR(white){_})
-[[アイビー(新春)]]
--攻撃、スキル発動率共に50%低下とシンプルながら強力なデバ...
バッファーとしては最低限のバフだが、運用のしやすさはトッ...
-[[シャボンソウ]]
--スキル発動率40%低下とそこそこながら、回復アビリティ2種...
タンクとの相性は抜群であり、デバフとヒーラーを一人でこな...
注意点としては攻撃力低下デバフがないため、高火力の敵には...
-[[レオノチス(クリスマス)]]
--攻撃力低下50%、スキル発動率低下30%だけでなく、ターン経...
-[[ワレモコウ(新春)]]
--攻撃力低下50%、条件を満たせば最大でスキル発動率低下50%...
-[[アエオニウム]]
--昇華が前提になるもののスキル発動率50%低下と高めであり、...
用意するのがやや大変だが、スキルデバフパではその苦労に見...
#endregion()
***スキルデバフ・温泉浴衣ニシキギPT [#nisikigi]
[[ニシキギ(温泉浴衣)]]のアビリティ「[5人]自身が攻撃を行う...
パーティメンバー全員のHPが100%以上ならターン終了時まで「...
スキルデバフとニシキギに加えて、「[被攻撃1人][参戦]最大HP...
攻撃タイプ1人を編成する構成が最も一般的である。
''編成例''
**クリティカル率上昇PT [#v7a4878e]
通常時は5%で発動し、[[ダメージ計算時に乗算1.5倍に成る>FAQ...
これらを持つ花騎士の数は多く、他のアビリティと組み合わせ...
無料配布のキャラによって序盤から組むことも可能であり、最...
#region(''無料配布や入手が容易な花騎士一覧''COLOR(white){...
-[[コルチカム]]、[[サボテン]]、[[ウメ]]
--最初から無料で配布されており、開花させるとクリティカル...
全体攻撃+バッファーの[[コルチカム]]と単体アタッカー二人...
ある程度戦力が整ったらアタッカー二人のどちらかをメインに...
-[[クガイソウ]]、[[イタドリ]]
--華麗石があれば確実に手に入るこれまた初心者には頼もしい...
[[イタドリ]]はスキル発動率2倍が大きく、手持ち次第では強力...
逆に[[クガイソウ]]は同じ乗算アビリティである突属性付与が...
ただし上記のキャラと併用するとクリティカル発生率上限80%を...
#endregion()
編成がしやすい代わりに注意点がいくつかある。
まずクリティカル発動率上昇は80%が限度((実際の発動率は初期...
クリティカル率が100%になるアビリティを持つキャラは極小数...
またクリティカル発動時点でダメージは150%から加算する形に...
例えばクリティカルダメージ100%上昇したとしても実際のダメ...
当然ながらクリティカルが発動しなければダメージの上昇もな...
そのためそこからダメージ量を格段に上げるには他のダメージ...
パーティ編成がしやすい反面、これだけでは頭打ちになりやす...
クリティカル関連アビリティ持ちを5人固めるのではなく、以下...
-組み合わせやすく手軽に火力を上げられる1ターン目スキル確...
-条件付きながら用意出来れば威力が跳ね上がる属性付与アビリ...
-一部のダメージ量を上昇させるアビリティと異なり回復量が増...
-敵の攻撃を捌きながらクリティカルで火力を補える復讐アビリ...
-確率の不安定さを攻撃回数で補いやすい敵攻撃力低下等生存系...
**ソーラードライブ特化PT [#y8e53eaf]
団長が唯一戦闘に介入出来るソーラードライブの効果上昇アビ...
良くも悪くもソーラードライブに特化した編成なので直接的な...
ただしアビリティの関係上どれだけ該当する★6キャラを集めら...
-ソーラードライブの効果上昇
最重要アビリティ。乗算なのでFMも含めて威力を上げることが...
威力の面からしても★6が優勢なので、出来る限り揃えてから組...
-光GAUGE増加、自身がスキルを発動した直後に光GAUGE増加
これらがあるのとないのとでは発動出来る回数に差が出るため...
複数用意出来れば1ターン目限定のスキル発動率上昇アビリティ...
--ほとんどの★6キャラは光GAUGE増加:''100%''(増えるタイミ...
-攻撃力上昇:討伐中のソーラードライブ発動回数
戦闘開始直後にソーラードライブを撃ち、パーティの攻撃力を...
メインというよりはソーラードライブを撃っても生き残った敵...
--フラワーメモリーでもソーラードライブ発動回数に応じて攻...
ソラパ自体にはソーラードライブの効果上昇やスキルを発動す...
ソラパがいる場合他のパーティにこのアビリティを持つFMを装...
先にソラパで挑むように調整すれば仮に倒せなくても、後続は...
シャインクリスタルのドロップ率上昇、陽力の祭壇パネルを設...
それに加えてソーラードライブの効果上昇持ちの★5以下キャラ...
光GAUGE増加する機会を増やせる陽力の祭壇パネル設置自体有能...
また、一緒に出撃する戦友の編成によっては別のパネルに変化...
余り他のアビリティが積めないこともあり、特に防御面に不安...
ただ耐久寄りのキャラを一人入れるだけでは肝心のソーラード...
#region(''主な花騎士''COLOR(white){_})
-[[マンリョウ]]
--[1ターン目のみ]スキル発動率:2倍によってソーラードライブ...
速攻が求められるソラパと性能が噛みあっている上、2日目のロ...
-[[ミモザ]]
--比較的貴重な上位スキル率上昇アビリティに加えてHP保護追...
ソーラードライブの威力を損なわずに防御面を補える貴重な一...
どんなソラパでも入れやすい汎用性の高さは随一と言える。
-[[エニシダ]]、[[セルリア]]
--用意出来れば安定して周回出来るソラパで高い移動力を確保...
特にセルリアはソラパを切り込み役として活用するときに重宝...
#endregion()
**反撃特化PT [#r05125b9]
※反撃アビリティの概要
攻撃を受けた時、「X %」の確率で防御力の「Y 倍」を攻撃力...
(防御発動時の反撃は超反撃が発生する ※超反撃は通常反撃の...
守アンプルゥは、
+花騎士の防御発動率(=超反撃発動率)
+花騎士の防御時のダメージ削減率(=耐久力)
+花騎士の防御力(≒反撃ダメージ、耐久力)
のすべての要素を底上げしてくれるため、防御反撃PTを組む場...
-[[ジュズダマ]]
--誰と組んでも強い説明不要のキャラであるが、火力不足で悩...
彼女一人で過剰なほどの耐久力と火力の両立を確保出来るため...
#region(''反撃アビリティの詳細仕様''COLOR(white){_})
反撃は味方のバリアや回避時や敵が攻撃MISS時も発生する。
超反撃は味方のバリアや回避時や敵が攻撃MISS時には発生しな...
一部のキャラは追加で防御時に超反撃となりダメージが2倍にな...
-反撃ダメージに直接効果があるもの
--防御力n%増加、クリティカルダメージ増加、自身のHP割合参...
--弱点属性の補正、属性付与
--装備品の防御力上昇
--クリティカルダメージUP(フラワーメモリー、装備品)
-反撃ダメージに間接的に効果があるもの
--クリティカル発動率上昇
--防御発動UP(フラワーメモリー、装備品。超反撃持ちのみ有効)
--装備品の防御発動率UP
-反撃ダメージに効果がないもの
--弱点属性ダメージ増加、攻撃力上昇、スキルダメージ増加、...
--(自身のHP割合参照を除く)与ダメージ上昇系の乗算
(被弾後ダメージ増加、1ターンダメージ増加、ターン経過毎に...
-無視できる敵のアビリティ
--回避、攻撃n回無効(回数は消費しない)、ダメージn%軽減、弱...
敵のアビリティについては水影の騎士EX破で検証したため他の...
-影響される敵のアビリティ
--花騎士の防御力n%低下
#endregion()
***防御反撃PT(ファランクス型) [#phalanx]
反撃を主なダメージソースとする、中~長期戦向けの編成。
反撃は防御力依存のため、防御だけでなく回避やバリアも充実...
そのため、いずれの高難易度ステージでも非常に高い安定性を...
まず反撃は防御が発動すると「超反撃」となって威力が増大す...
(当然ながら防御によるダメージ軽減も大きく、長く戦わせる...
防御は、装備品よりも''アンプルゥやアビリティによる防御力...
防御反撃PTを作る際の注意点として、''[[守アンプルゥ>霊獣 ...
最終的には上アンプルゥ100体を与えるだけではなく防御発動率...
理想を述べれば装備スロットを全開放したり防御系アビリティ...
このようにPTを最適化していく''コストが重く''、中~上級者...
''クリ反撃PT''
//[#gf53030b]
//防御力上昇は反撃PTにとって必須だが、それだけではあまり...
反撃に''クリティカル''を乗せることで、反撃ダメージを伸ば...
反撃PTの中ではキャラが分かりやすく火力も有るため、反撃PT...
クリティカル系アビリティと防御バフと反撃をすべて持つキャ...
|全体バフ|[[アネモネ]]、[[タラゴン]]、[[カヤナ]]、[[ガン...
|自己バフ|[[リンゴ(七夕)]]、[[バラ(温泉浴衣)]]、[[ツツジ(...
//|★5以下(昇華前提)|[[カカラ]]、[[オシロイバナ]]、[[バ...
''デバフ反撃PT''
//[#tde26c95]
デバフを重ねることで、長期戦に特化した反撃PT。
「防御バフで硬さを上げ、反撃で火力を上げたデバフPT」と言...
シンプルな構成で防御性能はトップクラスと考えていいが、そ...
肝心の攻撃面が積みづらいのも課題であるため、意外と強い編...
***水着タケPT [#bamboo]
強力な反撃系バフを持つ古代花騎士の[[タケ(水着)]]を編成す...
彼女が編成されたパーティは、反撃持ちのPTメンバーを複数体...
彼女一人分の(超)反撃だけで十分に大きなダメージを叩き出...
防御力バフや反撃ダメージバフを持つキャラクターを5人並べる...
***ベルPT [#bergamot]
ベルガモットバレーの世界花[[ベル]]を編成するパーティ。
国家縛りで4PT全員をベルガモ勢20人で編成すると能力とバフが...
ベルを含めた5人編成でも、反撃15倍(超反撃2倍)、防御力300...
反撃ダメージを増やすには、属性追加、クリティカルダメージ...
主な編成候補(個人バフや防御力上昇のみは割愛)
|No|名前|防御力|属性追加|クリ発生率|クリダメ|HP参照与ダメ...
|BGCOLOR(moccasin):1059|BGCOLOR(moccasin):[[ベル]]|BGCOLO...
|338|[[ススキ(水着)]]||[5人]突|[5人]30%|[5人]40%|||||
|368|[[ストレプトカーパス]]|[5人]25%||[5人]20%|[5人]40%||...
//|461|[[コルチカム]]|||[5人]20%|[5人]40%|||||
|604|[[カヤナ]]|[5人]30%||[5人]30%|[5人]50%|||||
//|616|[[ネリネ(クリスマス)]]|||[5人]30%|[5人]35%|||||
|662|[[ガンライコウ]]|[5人]30%|[3人]打突魔|[5人]25%|[5人]...
|738|[[アッシュ]]|[5人]40%|[3人]斬打魔|||||||
//|762|[[ラベンダー(ジューンブライド)]]|||[5人]30%|[5人]3...
|893|[[シュウメイギク(水着)]]|||||[5人]x50%||||
|918|[[ガンライコウ(クリスマス)]]|||[5人]20%||||[守3人]50...
|957|[[イヌマキ]]|[5人]50%||[5人]15%|[5人]55%|||||
|983|[[アイビー(ジューンブライド)]]||[5人]斬突|||||||
|1020|[[ヒマ(競技会)]]||[突5人]打|[5人]15%||[突かつ攻1人]...
|1022|[[マルバノキ]]昇華|||[5人]15%|||[5人]150%|||
|1035|[[ナデシコ(クリスマス)]]|[5人]100%|||[5人]50%|||[5...
|1036|[[ブルーロータス(クリスマス)]]|||[5人]30%|[5人]100%...
|1049|[[ステラ(生命樹の祝福)]]|||||[5人]x60%|[5人]150%|||
|1055|[[ワレモコウ(式典の礼装)]]|※[5人]20%||||[攻1人]x100...
|1061|[[オイランソウ(桃源郷自警団)]]|||[5人]80%|[攻1人]10...
|1063|[[ミヤマヨメナ]]昇華|||||[5人]x50%|[5人]200%|||
|1069|[[スギ]]|[5人]150%||||[5人]x100%|[5人]200%|||
**回避PT [#gb43cf6b]
回避アビリティを持つキャラクターを中心に編成したパーティ。
かつては攻撃力が高い敵への対策ができない場合に、運ゲー狙...
特殊回避という回避失敗をリカバリーできるアビリティを筆頭...
しかし、どれだけ突き詰めても最終的には運要素が絡んでしま...
また命中が極端に高い敵は命中デバフを盛る必要もある。
コンセプトは多種多様だが、まず相手の攻撃をいなすタンク役...
出来るだけ生存率を上げるため回避率上昇を付与したり敵命中...
上限の90%まで上げられる味方の回避率上昇アビリティを持つキ...
揃えられない場合でもフラワーメモリーで補ったり命中デバフ...
その他には各種バフ系統だけではなくバリア、ガッツと言った...
回避パの特性上当たれば即戦闘不能になる敵と戦うことが多く...
スキルデバフと兼ねれば回避持ちキャラは一人で十分になりや...
(ただし攻撃ミスは回避した扱いにはならないためこれらのキ...
復讐アビリティである迎撃持ちは''(特殊含む)回避成功時''...
迎撃付与キャラと組み合わせれば1回の攻撃に対して連続迎撃し...
特に回避PTで有用なメンバーは以下の通り(2023年04月)
|★6|回避率+10%付与|[[ジューンベリー]](迎撃・回避時HP回復...
|~|回避率+15%付与|[[ヒガンバナ(パラレル学園)]](迎撃・特...
|~|回避率+30%付与|[[ブルーベリー(イースター)]](迎撃・特...
|~|他能力付与|[[ジューンベリー]](迎撃・回避時HP回復付与...
|~|命中デバフ|[[バンダ]]昇華(命中率低下50% 迎撃ダメ+70% ...
|~|アタッカー|[[サンダーソニア(ハロウィン)]](5回回避でス...
(他の該当キャラクターは[[こちら>同アビ持ち比較表/回避]]...
特に回避PTに有用なフラワーメモリーは以下の通り(2024年1月)
|~レアリティ|>|~アビリティ|~フラワーメモリー|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|★6|[自身]回避率上昇|10%|[[天に咲く華、手の中の華>フラワ...
|~|~|~|[[巣ごもりの星>フラワーメモリー/巣ごもりの星]](開...
|~|~|~|[[南風のいたずら>フラワーメモリー/南風のいたずら]]...
|~|~|~|[[南風のいたずら>フラワーメモリー/南風のいたずら]]...
|~|~|~|[[しあわせの壺>フラワーメモリー/しあわせの壺]]|[自...
|~|~|20%|[[しあわせの壺>フラワーメモリー/しあわせの壺]](...
|~|[敵1体]命中率低下|10%|[[熱狂の一発逆転!>フラワーメモ...
|~|~|~|[[熱狂の一発逆転!>フラワーメモリー/熱狂の一発逆転...
#region(''回避率''COLOR(white){_})
2017/07/03の調整で2ターン目までの回避率が上昇し強敵相手に...
2021/06/14の調整で純虹の回避率が常時70%になった
現在の基本仕様は
-戦闘中、70%の確率で回避する(虹)
-戦闘中、2ターン目まで80%、以降は50%の確率で回避する(昇華...
-戦闘中、2ターン目まで75%、以降は40%の確率で回避する(開花...
-戦闘中、2ターン目まで65%、以降は40%の確率で回避する(ガチ...
-戦闘中、2ターン目まで55%、以降は40%の確率で回避する(イベ...
#endregion
***回避タンク利用型 [#gb43cf6b-1]
PTメンバーの被ダメージを抑えることを目的として、
タンク役を務める回避キャラを敵のスキル攻撃の対象人数分だ...
[[#スキルデバフ>#i4beeadf]]を利用してタンク役を1人に抑え...
主に戦闘終了時点のPTメンバーの生存数と残りHPが重要な[[カ...
かつて%%%PTメンバー全員で敵を殴っていた時代%%%において「...
2021年の大規模調整以降PTメンバーの役割分担が明確化されて...
パーティの類型の一つというよりも''パーティを構成する一要...
アタッカーがタンク役を兼任するパーティに関しては「[[#回避...
//-編成例(★5のみ):[[チョコレートコスモス]]+[[リムナンテ...
//また回避を5人揃えなくとも、単体攻撃スキルだけならば挑発...
//[[育生アビリティ>戦闘スキル・アビリティ#le9461d3]]時代...
//回避+挑発のキャラは敵のスキル攻撃の攻撃人数に合わせた人...
//現在は回避は他の編成に混ぜながら挑発をつけて少人数配置...
//もちろん回避虹が一人しかいないので他の★5キャラの被弾が...
//事故防止や安定性を上げるために回避率上昇のフラワーメモ...
***回避迎撃PT [#gb43cf6b-0]
回避持ちや回避率・迎撃付与のあるキャラクターを複数体編成...
迎撃アビリティの倍率が大きいキャラクターは単独でも一定以...
迎撃倍率が低い~並のアタッカーを採用する場合は、たとえ大...
迎撃が回避のおまけ程度の威力になってしまうことがある。
敵の防御力にも左右されるが、特に''迎撃(付与)2倍と3倍の間'...
迎撃倍率の差による威力のギャップを埋めるには、迎撃5倍×3回...
迎撃にかかる3種類のダメージバフのうち、「クリティカルダメ...
一方でほとんどの回避キャラが「弱点属性ダメージ上昇」バフ...
迎撃の威力を上げるために「[自身]回避率上昇」のないバッフ...
2023年にPTメンバー[5人]に対して「回避率+30%」や「一定確...
今日の環境において%%%PTメンバーを回避率を持参するキャラク...
特に[攻撃タイプ1人]対象バフを持つ回避率のないキャラクタ...
命中率デバフは、敵が命中率上昇バフを持っているか、あるい...
#region(''命中率バフを持つ敵に対する回避発動率と迎撃発動...
#sortabletable(sort=>|>|>|>|>|>|>|>|>||Number){{
|~回避率&br;&SIZE(10){(上限:90%)};|~敵にかかる&br;命中率...
|CENTER:BGCOLOR(#eef5ff):30% |CENTER:BGCOLOR(#eef5ff): |C...
|30% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+0% |BGCOLOR(#e7effd):30% |BG...
|30% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+0% |BGCOLOR(#dee7fb):65% |B...
|30% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+0% |BGCOLOR(#dce5fa):72% |B...
|30% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+0% |BGCOLOR(#dae3fa):79% |B...
|CENTER:BGCOLOR(#eaf2fe):40% |CENTER:BGCOLOR(#eef5ff): |C...
|40% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+0% |BGCOLOR(#e4ecfd):40% |BG...
|40% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+0% |BGCOLOR(#dce5fb):70% |B...
|40% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+0% |BGCOLOR(#dbe4fa):76% |B...
|40% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+0% |BGCOLOR(#d9e3fa):82% |B...
|CENTER:BGCOLOR(#e6eefd):50% |CENTER:BGCOLOR(#eef5ff): |C...
|50% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+0% |BGCOLOR(#e2eafc):50% |BG...
|50% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+0% |BGCOLOR(#dbe4fa):75% |B...
|50% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+0% |BGCOLOR(#dae3fa):80% |B...
|50% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+0% |BGCOLOR(#d8e2fa):85% |B...
|CENTER:BGCOLOR(#e2eafc):60% |CENTER:BGCOLOR(#eef5ff): |C...
|60% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+0% |BGCOLOR(#dfe8fb):60% |BG...
|60% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+0% |BGCOLOR(#dae3fa):80% |B...
|60% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+0% |BGCOLOR(#d9e2fa):84% |B...
|60% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+0% |BGCOLOR(#d8e1f9):88% |B...
|CENTER:BGCOLOR(#dde6fb):70% |CENTER:BGCOLOR(#eef5ff): |C...
|70% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+0% |BGCOLOR(#dce5fb):70% |BG...
|70% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+0% |BGCOLOR(#d8e2fa):85% |B...
|70% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+0% |BGCOLOR(#d8e1f9):88% |B...
|70% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+0% |BGCOLOR(#d7e1f9):91% |B...
|CENTER:BGCOLOR(#dbe4fa):80% |CENTER:BGCOLOR(#eef5ff): |C...
|80% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+0% |BGCOLOR(#dae3fa):80% |BG...
|80% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+0% |BGCOLOR(#d7e1f9):90% |B...
|80% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+0% |BGCOLOR(#d5dff9):92% |B...
|80% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+0% |BGCOLOR(#d6e0f9):94% |B...
|CENTER:BGCOLOR(#d4def8):90% |CENTER:BGCOLOR(#eef5ff): |C...
|90% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+0% |BGCOLOR(#d7e1f9):90% |BG...
|90% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+0% |BGCOLOR(#d6e0f9):95% |B...
|90% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+0% |BGCOLOR(#d6dff9):96% |B...
|90% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+0% |BGCOLOR(#d5dff9):97% |B...
|CENTER:BGCOLOR(#eef5ff):30% |CENTER:BGCOLOR(#d4def8):|CE...
|30% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+100% |0% |0% |0%|
|30% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+100% |0% |0% |0%|
|30% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+100% |0% |0% |0%|
|30% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+100% |0% |0% |0%|
|CENTER:BGCOLOR(#eaf2fe):40% |CENTER:BGCOLOR(#d4def8):|CE...
|40% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+100% |0% |0% |0%|
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|40% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+100% |0% |0% |0%|
|40% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+100% |BGCOLOR(#eef5ff):10% ...
|CENTER:BGCOLOR(#e6eefd):50% |CENTER:BGCOLOR(#d4def8):|CE...
|50% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+100% |BGCOLOR(#FFE7EB):0% |B...
|50% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+100% |BGCOLOR(#FFE7EB):0% |...
|50% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+100% |BGCOLOR(#ecf3ff):10% ...
|50% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+100% |BGCOLOR(#e9f1fe):20% ...
|CENTER:BGCOLOR(#e2eafc):60% |CENTER:BGCOLOR(#d4def8):|CE...
|60% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+100% |BGCOLOR(#FFE7EB):0% |B...
|60% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+100% |BGCOLOR(#ecf3ff):10% ...
|60% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+100% |BGCOLOR(#e9f1fe):20% ...
|60% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+100% |BGCOLOR(#e7effd):30% ...
|CENTER:BGCOLOR(#dde6fb):70% |CENTER:BGCOLOR(#d4def8):|CE...
|70% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+100% |BGCOLOR(#FFE7EB):0% |B...
|70% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+100% |BGCOLOR(#e9f1fe):20% ...
|70% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+100% |BGCOLOR(#e7effd):30% ...
|70% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+100% |BGCOLOR(#e4ecfd):40% ...
|CENTER:BGCOLOR(#dbe4fa):80% |CENTER:BGCOLOR(#d4def8):|CE...
|80% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+100% |BGCOLOR(#FFE7EB):0% |B...
|80% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+100% |BGCOLOR(#e7effd):30% ...
|80% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+100% |BGCOLOR(#e4ecfd):40% ...
|80% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+100% |BGCOLOR(#e2eafc):50% ...
|CENTER:BGCOLOR(#d4def8):90% |CENTER:BGCOLOR(#d4def8):|CE...
|90% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+100% |BGCOLOR(#ffe7eb):0% |B...
|90% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+100% |BGCOLOR(#e4ecfd):40% ...
|90% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+100% |BGCOLOR(#e2eafc):50% ...
|90% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+100% |BGCOLOR(#dfe8fb):60% ...
|90% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |BGCOLOR(#e9e2f2):+150% |BGCO...
|90% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |BGCOLOR(#ffe7eb):+160%以上|B...
}}
#endregion
フラワーメモリーは「[[#回避PT>#gb43cf6b]]」で挙げたものに...
|~レアリティ|>|~アビリティ|~フラワーメモリー|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|★6|[自身]迎撃付与|3倍|[[追悼>フラワーメモリー/追悼]]||
|~|~|4倍|[[追悼>フラワーメモリー/追悼]](開放4)||
|~|[5人]弱点属性&br;ダメージ上昇|10%|[[本日は甘味日和 >フ...
|~|~|~|[[画布上の乙女>フラワーメモリー/画布上の乙女]]|[自...
|~|~|15%|[[境界線を挟んで>フラワーメモリー/境界線を挟んで...
|~|~|25%|[[本日は甘味日和 >フラワーメモリー/本日は甘味日...
|~|~|~|[[画布上の乙女>フラワーメモリー/画布上の乙女]](開...
''編成例''
[[セントポーリア(式典の礼装)]]+[[ヘリオトロープ(ハロウィ...
- 2023年12月現在、最も迎撃火力の大きい回避パーティの一つ...
パーティ例としては再現するハードルが高すぎると思われた人...
無限城200Fを攻略できるような回避迎撃PTそのものがほとんど...
この時点における最新のキャラクターを使用した高火力な迎撃P...
- [[カラクリ無限城200F>カラクリ無限城#FL191200]]を迎撃中...
ヒガンバナの持つソラビアビの発動を問わずクリアできる。
ただし、そのためにはフラワーメモリーで回避率などの関連バ...
- フラワーメモリーには、回避率の低いヘリオトロープと(ヤ...
スイセンを編成する場合は、彼女にFM「[[誓いを貴方と>フラワ...
ついでにPTメンバーの一枠にFM「[[熱狂の一発逆転!>フラワー...
[[チェッカーベリー]]昇華+[[サフラン(新春)]]+[[エノテラ(...
- 5人全員に迎撃付与、高倍率の攻撃力・クリティカル・「迎撃...
メインのアタッカーとなるチェッカーベリーには、さらに3属性...
高難易度ステージの「[[VS王国の騎士>封印の古代花騎士#chall...
- アタッカーをチェッカーベリーから他のキャラクターに入れ...
***回避・スキル併用PT(ヒットアンドアウェイ型) [#hit-and...
「回避パーティ」という言葉を目にした時に、「回避率を持つ...
こちらは、''2020年の[[アザミ]]や[[サンダーソニア(ハロウィ...
%%%同アビ持ちでPTメンバーを固める古典的なコンセプト%%%の...
回避率のあるキャラクターを''アタッカー1人前後''に抑え、残...
''継戦能力と高威力なスキル攻撃の両立''を図る。
このコンセプトは攻撃を受けるタンク役の有無に関知しない(...
また、必ずしもアタッカー以外のPTメンバーの生存性を考慮し...
登場当初はアタッカーのスキル発動率をどのようにして確保す...
適性のあるキャラクターが「被攻撃や回避をトリガーとするス...
2021年の大規模調整以降に「復讐」アビや挑発を必要としない[...
現在では回避率のあるキャラクターならば所持アビリティを問...
''必要なもの:''
- 回避率上昇を持つ自己バフ特化型のアタッカー&color(red){...
- スキル発動率上昇&color(red){(必須)};
- 攻撃力上昇&color(red){(必須)};
- 次のうちの1種類以上
-- [○人]回避率上昇
-- 特殊回避付与
-- [敵○体]命中率低下
#region(''おすすめのバッファー''COLOR(white){_})
''回避率、特殊回避付与''
- [[ヘリオトロープ(ハロウィン)]]
- [[ブルーベリー(イースター)]]
- [[セントポーリア(式典の礼装)]]
- [[サフラン(新春)]]
''スキル発動率''
本人の参戦状態に関わらずスキル発動率上昇効果を継続できる...
- 常時
-- [[ハナモモ(生命樹の祝福)]]
-- [[ポトス(水着)]]
-- [[リンゴ(ジューンブライド)]]
-- [[エノテラ(新春)]](挑発付与アリ)
- PTメンバーのうちの誰かが一人でも回避すると次ターン中に...
-- [[セントポーリア(式典の礼装)]]
- 自身が被攻撃または回避すると次ターン中に上昇する(要挑...
-- [[シンビジューム(猫耳メイド)]]
-- [[ストレプトカーパス(水着)]](自身回避率70%)
-- [[コットン]]
-- [[メコノプシス]](自身回避率70%)
-- [[ユリオプスデージー]]
-- [[アザミ]]''(アタッカー)''
- 自身が一定回数「回避」すると戦闘終了まで上昇する(要挑...
-- [[サンダーソニア(ハロウィン)]]''(アタッカー)''
''[敵○体]命中率低下''
命中率デバフは、敵が命中率上昇バフを持っているか、あるい...
- [[ハートツリー]]
- [[ユキモチソウ]]昇華
- [[オモイグサ]]昇華
- [[スイカズラ(イースター)]]''(アタッカー)''
#endregion
#region(''主なアタッカー''COLOR(white){_})
後述の「[[#回避迎撃・スキル併用PT(半迎撃型)>#vaapad]]」...
#endregion
''編成例''
[[チェッカーベリー(イースター)]]+[[ブルーベリー(イースタ...
- チェッカーベリーの連撃20%を活かす火力重視のパーティ。
PTメンバーの編成枠は、%%%左から順に「回避アタッカー」「回...
フラワーメモリーはクリティカル率や攻撃力を上げるものを設...
[[サンダーソニア(ハロウィン)]]+
- [[#スキルデバフPT>#i4beeadf]]との複合コンセプト。
***回避迎撃・スキル併用PT(半迎撃型)[#vaapad]
「[[#回避・スキル併用PT>#hit-and-away]]」に''ダメージソー...
このコンセプトの登場時期は比較的新しい。2023年3月に回避率...
同年7月以降に[[セントポーリア(式典の礼装)]]を始めとする有...
高難易度ステージを安定してクリアすることのできる実用的な...
もっとも、必要になるバフの種類が多くなるため編成の難易度...
ほとんどの回避関連バッファーが持っていない、スキルと迎撃...
5人回避PTと比較して効率的に火力を伸ばすことができるという...
命中率デバフは、敵が命中率上昇バフを持っているか、あるい...
このコンセプトにおいて命中率デバフを併用する場合、編成枠...
前節「[[#回避・スキル併用PT(ヒットアンドアウェイ型)>#hi...
- 迎撃または迎撃付与&color(red){(必須)};
- クリティカル率上昇
- クリティカルダメージ上昇
- 弱点属性ダメージ上昇
- 迎撃ダメージ上昇
#region(''おすすめのバッファー''COLOR(white){_})
''回避率、特殊回避、迎撃付与、迎撃系バフ''
- [[セントポーリア(式典の礼装)]]
- [[サフラン(新春)]]
- [[キンモクセイ(お月見うさぎ)]]
- [[ヘリオトロープ(ハロウィン)]]
- [[ブルーベリー(イースター)]]
''その他の迎撃系バフ''
- [[リコ]]
- [[ヒノキ(パラレル学園)]]
- [[ヤコウボク]]昇華
- [[シンビジューム(猫耳メイド)]]
- [[ブルーロータス(クリスマス)]]
- [[エノテラ(新春)]]''(挑発付与)''
- [[コットン]]
#endregion
#region(''主なアタッカー''COLOR(white){_})
これらの他に、虹メダル交換範囲内である旧虹の[[ヤマブキ]]...
ちなみにこの類のキャラクターの共通点として、なぜか再行動...
|~実装日 |~攻撃属性|~★6 |~回避率 |~迎撃 |~攻撃力上昇 |~...
|CENTER: |CENTER:|CENTER: |CENTER: |CENTER:|CENTER:|CENTE...
|2020-06-22|&color(purple){魔}; |[[アザミ]] |70%&br;特殊...
|2020-10-12|&color(blue){打}; |[[サンダーソニア&br;(ハロ...
|2021-02-22|&color(blue){打}; |[[ネコヤナギ]] |70%(初期値...
|2021-04-05|&color(darkorange){突}; |[[チェッカーベリー]]...
|2021-10-25|&color(red){斬};+&color(darkorange){突};|[[...
|2022-01-24|&color(blue){打}; |[[スイカズラ]] |特殊回避2...
|2023-03-20|&color(darkorange){突}; |[[チェッカーベリー&b...
|2023-04-10|&color(blue){打}; |[[スイカズラ&br;(イースタ...
|2023-04-24|&color(red){斬};+&color(darkorange){突};|[[...
|2023-12-11|&color(purple){魔}; |[[ヒガンバナ&br;(生命樹...
#endregion
''編成例''
[[ブルーベリー(イースター)]]+[[ユキモチソウ]]昇華+[[リ...
- 回避率+30%のあるブルーベリー(イースター)が実装された直...
PTメンバーの編成枠は、%%%左から順に「回避率+30%」「命中率...
最もシンプルな構成だが、アビリティセットのインフレと多様...
- 無効化10回を持つ「[[VS王国の騎士>封印の古代花騎士#chall...
一方で、連撃の倍率の問題(連撃10%)によりスキルの威力が連...
フラワーメモリーは主に攻撃力やクリティカル率を上げるもの...
'''アタッカー'''+[[ヘリオトロープ(ハロウィン)]]+[[ハナ...
- スキル発動率は、ハナモモとセントポーリアで合計2倍上昇す...
ハナモモかセントポーリアを[[ブルーベリー(イースター)]]に...
**最速・最遅PT [#a791e777]
移動力の調整が必要な特殊なステージでも1、2パーティの数値...
むしろほとんどのステージでは移動力が高すぎるパーティがい...
そのためクリア済みのステージを周回する際手間を省くために...
-最速1585(FM込み最大2085)(2023/04/24)
[[ウサギノオ]]+[[セルリア]]+[[ススキ(水着)]]+[[朱雀院紅葉...
--移動力強化を重点に置き、この1パーティだけでステージ高速...
一直線で簡単にアイテムや素材が集められるステージや短時間...
--戦闘面は投げ捨てていると考えて良い。鍛えればある程度の...
セルリアがいるため1~2人入れ替えてソラパ寄りにするのも手...
また用意出来るならば移動力の低下を抑えつつ、アタッカーと...
盾役になれる[[レッドジンジャー]]と一緒ならば、最低限の戦...
-最遅206(FM込み最低速度106。仕様上150相当扱い)(2019/02/...
[[ヒノキ]]+[[シロツメクサ]]+[[イチゴ]]+[[スイートピー]]+[...
--戦闘は他のパーティに任せて後ろからアイテムだけ回収した...
システム上戦友を連れて行かないというのができないので、戦...
ただし他パーティのゴール到達後からあまりに時間が経つと宝...
--全員★4以下なので組むのはかなり容易である。戦闘をしない...
--フラワーメモリー込みで移動力は106になる。ただしゲームの...
ちなみにそのままならフラワーメモリーが最低3つあれば良いこ...
**属性付与PT [#mi5ipbao]
戦闘中、自身を含む「N」人が、「○」属性弱点の敵に対して...
※「○」属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリテ...
花騎士に属性を追加できる上記のアビリティを主軸にした編成。
俗称としては属性付与やまたは弱点付与等と呼ばれており、全...
主に害虫の弱点を突くのが目的になるが、弱点への攻撃は''ダ...
ちなみに、フラワーメモリーの「弱点ダメージUP+20%(最大で)...
加えて''属性さえ一致していれば確実に効果が得られる''為、...
これ等の点から、スキルパ、クリパに並ぶ強力な編成として人...
[[曜日極限任務>極限任務]]や[[特殊極限任務]]、[[クジラ艇]]...
付与によって属性を統一することで火力の向上と同時に敵アビ...
特に高難度の敵の一部は特定の属性を用意することが必須とな...
クリパに近い性質を持つ属性付与であるが、大きな違いは希少...
複数の虹や昇華キャラクターが必要なことから全属性対応は厳...
[[クガイソウ]]の持つ''[5人]攻撃属性追加:突''のような全員...
複数の属性以上付与出来る代わりに人数制限があるキャラの場...
当然ながら対応出来ない属性には無力であり、仮に全属性が組...
-編成例
--&color(Red){斬};属性キャラ''[3人]攻撃属性追加:(&color(B...
---3人属性付与アビリティの基本的な組み方は元々の属性持ち2...
この場合は2つの属性を2人ずつ組めば全員最低でも2属性を持つ...
属性付与するアビリティはFMにも存在するため、うまく使えば...
特定のFMを限界突破させれば1人に持たせるだけで3属性対応も...
--&color(Red){斬};[[ヒツジグサ]](&color(Blue){打};&color(...
---★6の3属性付与持ちから2人を採用する事で可能な全属性対応...
組み方は「3属性持ち二人と、その3属性持ちの元属性と同じキ...
今回は&color(Red){斬};ヒツジグサと&color(Blue){打};オジギ...
[[属性付与アビリティ所持キャラ一覧>同アビ持ち比較表/属性...
#region(''属性付与のシステム面の基本知識''COLOR(white){_})
--付与属性は、''敵アビリティや弱点ダメージUPなどが&color(...
--付与属性は、専用装備などの''装備効果の対象に&color(Red)...
--効果説明の「※~同じアビリティは重複しない」は''「元属性...
つまり元属性や追加された属性と被らないように対象を選んで...
#endregion()
*参考リンク [#ide8bd06]
[[同アビ持ち比較表]]
*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,15)
終了行:
#contents
強力なステータス、スキル、アビリティを持つ花騎士たちが...
ここでは戦闘に関する仕様やパーティ編成の例をまとめる。
*このページについて [#s036810f]
COLOR(red){''2021年7月26日の調整で、花騎士のスキル性能に...
以前の環境での[[PT編成考察はこちら>パーティ編成考察_旧]]...
*パーティ編成の基本 [#af3498cf]
-ここで紹介する編成の基本としては、花騎士達が持つ''それぞ...
--同じアビリティを重複させることで強みを最大限に引き出し...
---虹★6の高火力アタッカーを5人並べるだけでもそこそこの強...
かと言って逆に回避や防御ばかりだと決定打がなく時間がかか...
よほど特化したコンセプトでなければ役割を被らせずにバラン...
--属性に関しては一部のアビリティやFMに影響することを除け...
強敵のために必要であればその時に入れ替えたり、他のパーテ...
--高難易度では特定のアビリティに対して滅法強い敵アビリテ...
(例:攻撃力デバフに対して膨大な攻撃力上昇や毎ターン攻撃...
その場合はよほどのことがない限り勝てないため、諦めて別の...
--最終的に''好きなキャラクターのためにパーティ編成をしよ...
**スキルについて [#b6d72192]
アビリティよりもスキルを優先することがあまりなく、よほど...
単体だけだと大量の雑魚敵に時間がかかり、逆に全体だらけだ...
***スキルと編成順 [#d01bdb78]
各スキルの長短から、編成順で敵の掃討効率に差が生じる。
効果的な編成順は以下のようになる。
全体(4体)> 変動型 > 2体 > 変動型 > 単体吸収...
-スキルは攻撃対象が''多い順に並べる''。
-倍率変動スキルは''攻撃対象数が切り替わる間に配置する''。
-単体スキル同士なら''HP吸収効果付きを先に配置する''。
-''複数回スキルの配置場所は変更の余地がある''。
考え方は、「対象数の多いスキルで雑魚を散らし、単体~複数...
そのため配置順も多い順に「全体~2体~単体」で並べている。
単体スキル同士では吸収持ちを先にしておくと、HP回復の機会...
また変動型(敵の数に合わせて倍率が変動する)は「全体>変...
どの倍率にも対応できるため前後の撃破状況のフォローに強く...
複数回スキルはHPの低い害虫を攻撃する特徴があり、敵によっ...
***スキル演出について [#w528d6ab]
スキル演出で倍速や再行動によっては見た目の行動順が変化し...
''あくまで見た目上だけ''で、ダメージ処理は編成順通りに行...
例外として倍速表示にしていると吸収スキル持ちのキャラが何...
***吸収スキルの回復 [#lb7efcb9]
-吸収スキルの回復量は基本的に%%%与えたダメージの10%%...
--同様に高難易度の敵アビリティに存在するダメージ軽減効果...
-一方で弱点、クリティカル、スキルダメージ上昇でのダメージ...
そのため吸収スキルの回復量を上げる方法は以下の方法となる。
+純粋に攻撃力を上げて、シンプルに回復量を増やす。&br;余裕...
+属性弱点、クリティカルダメージ上昇、スキルダメージ上昇で...
+回復量を増加できるフラワーメモリーを装着する。&br;また直...
+回復付与アビリティによって回復量を上げる。(計算法は加算...
当然ながら吸収スキルをたくさん出せるようにスキル発動率を...
**その他計算式 [#h3e88558]
一部の構築難易度が高いパーティ編成向けの計算式一覧。
高難易度に挑戦しない場合は考慮する必要はないものの、今後...
***ダメージ計算について [#hdf336d2]
-大雑把に言ってしまえば''((攻撃力*攻撃力上昇アビリティ+...
(厳密には異なるため、詳しく知りたい人は[[FAQのダメージの...
--乗算アビリティは乗せれば乗せるほど威力が増える。
クリティカルダメージ、属性弱点も乗算アビリティと同様の扱...
例えばクリティカルダメージ100%上昇中にクリティカル+属性...
他のダメージ上昇アビリティと組ませればより威力が跳ね上げ...
--攻撃力を上昇させる意味合いは敵の防御力を超えて、基礎ダ...
害虫の防御力が高すぎるとどれだけ乗算アビリティを重ねても...
高難易度では敵アビリティによってかなり硬い敵が登場するた...
-結論だけ言えばある程度の攻撃力を上げたらダメージを上昇さ...
攻撃力以外の倍率上昇、ダメージ上昇するアビリティは乗算で...
-連撃、追撃、各種復讐アビリティ等と組み合わせたいアビリテ...
--連撃
ダメージは通常攻撃及びスキル攻撃による与えたダメージの割合
有効なアビリティは''クリティカル、スキルダメージ上昇以外'...
再行動時にも有効だが、連続攻撃スキルでも発動1回につき連撃...
--追撃
ダメージはそのPTの総合力に比例した割合
有効なアビリティはクリティカル、弱点属性付与及びダメージ
再行動時にも有効であり、連続攻撃スキル発動時には攻撃した...
--(超)反撃
ダメージは防御力依存
有効なアビリティはクリティカル率及びダメージ、弱点属性付...
--迎撃
ダメージは攻撃力依存
有効なアビリティはクリティカル率及びダメージ、弱点属性付...
***スキル発動率の計算法 [#bbdbfe84]
元のスキル発動率にスキル発動率上昇アビリティを乗算してい...
-簡単に言えば「常時上昇するタイプ」と「限定ターンのみ発動...
--常時上昇タイプはスキル発動率最大1.2倍、1.36倍だけではな...
複数の対象タイプを持っている場合は''上昇値のみ(小数値の...
--限定ターンのみ上昇タイプは[1ターン目のみ]スキル発動率:1...
複数の対象タイプを持っている場合は''その数値をそのまま加...
なお計算上各アビリティ毎に''別口で加算''されるらしく、複...
-それぞれの計算は ''乗算一回ごとに小数点以下を切り捨てる...
-計算後発動率が100%以上になれば必ずスキルが発動することに...
なお上限はないため発動率を上昇し続けるアビリティがあれば...
-1ターン以外のスキル発動率100%を目指す場合は常時上昇タイ...
1ターン以外の限定ターン上昇アビリティを複数採用するケース...
--そのため計算上''各キャラのスキル発動率と常時上昇アビリ...
#region(''スキル発動率上昇アビリティの種類と、スキル発動...
|>|>|>|~スキル発動率上昇アビリティ一覧 |h
|CENTER:~計算グループ|CENTER:~対象アビリティ|CENTER:~倍率...
|A枠&br;常時発動系|PTのスキル発動率が1.2倍上昇&br;PTのス...
|B枠&br;1Tのみ系|1ターン目のパーティメンバーのスキル発動...
|C枠&br;3ターン後発動系|3ターン目のPTの戦闘スキル発動率が...
|D枠&br;被弾後2倍系|自身が攻撃を受けた次ターンにPTのスキ...
-例1:【元のスキル発動率30%】にCOLOR(red){A枠}【常時1.2倍...
COLOR(red){A枠} 30%×(1+0.2+0.36)=46.8%
COLOR(blue){B枠} 46%×1.65=75.9%
よって1T目は75%、以降は46%。
-例2:以下はどちらも【1.65倍】と【2倍】によるスキル計算だ...
--例2-1:【元のスキル発動率30%】にCOLOR(blue){B枠}【1T目1....
COLOR(blue){B枠} 30%×(1.65+2)=109.5%
切り捨て''109%''
--例2-2:【元のスキル発動率30%】にCOLOR(blue){B枠}【1T目1....
COLOR(blue){B枠} 30%×1.65=49.5%
COLOR(green){D枠} 49%×2=98%
切り捨て''98%''
上記二つの通り最終的には数値が異なる。これは稀な状況では...
#endregion
***防御について [#n342be87]
//どこに置けばいいかわからないのでここに置きます
※html5版でもいくらかサンプルは取りましたが参考程度に。
//実際はどうなのか気になったら一緒に調べてください。
-防御の発動率
キャラの防御力(バフ含む)、装備品の防御力、[自身]確率ガッ...
防御的なアビリティの攻撃力デバフやn回ダメージ無効は発動...
--発動率の上限はおおよそCOLOR(red){''80%''}
・''[自身]確率ガッツを持っている''キャラの防御発動率
(防御力 * (100 + 防御力バフ) / 100 + 装備品の防御力合計 /...
※防御力が大きなマイナスになった場合、一切防御が発動しなく...
//ミズHARDの第1形態で検証 300回以上殴られ全て不発で心が折...
・''[自身]確率ガッツを持っていない''キャラの防御発動率
(防御力 * (100 + 防御力バフ) / 100 + 装備品の防御力合計 /...
※防御力が大きなマイナスになった場合、5+防御発動率アップ...
//ミズHARDの第1形態で検証 メモリーで+10%、クジラ装備で合...
※[自身]確定ガッツのみ持っている場合はどうなるかは未検証
-ダメージ軽減の効果
防御発動時の軽減量は''初期20%''であり、以下の軽減増加によ...
--守りのアンプルゥ・守りのアンプルゥ上を入れていた場合1匹...
--アビリティの効果最大で+20%まで
--装備とフラワーメモリーのダメージ軽減量上昇(装備は最大2...
-防御と関係しそうなアビリティに関して
--防壁のダメージ軽減は防御と直接は関係ないが被ダメージに...
防御のダメージ軽減とは別で掛け算するため、防御軽減量が高...
--確率ガッツの発動率はキャラクターの防御やステータスを問...
1出撃中に0回が30%、1回が40%、2回が20%、3回が10%程度発生す...
//・一部の敵は最終的なダメージに一定値をかけている
// たとえば怒りのナメかあさんのスキルは最終的なダメージ...
//味方の複数体スキルと同じ挙動だと思うのでコメントアウト
**大まかなパーティ編成の作り方 [#d5c11b39]
「開花まで鍛えた★6が増えてきたので高難度ステージに挑戦し...
ここでは以下の3段階に分けてうまく作れない人でもある程度コ...
+アビリティの整理(メインにしたいキャラが持つアビリティが...
+編成に必要な人数が足りているかの確認(同じアビリティ持ち...
+最終調整(残りの枠を埋めて実際に戦闘させ、問題点や改善法...
//※2019年5月時点の環境を元にした記述です。
***第1段階・アビリティの整理 [#hf40806e]
花騎士の所持アビリティを見てどのテーマに使えそうか分類し...
アビリティには''同系を組み合わせると恩恵が大きくなる''も...
なお編成する目安として特定のコンセプトでない限りアタッカ...
残りの枠をアタッカーの火力を引き出せるバッファー(全体バ...
盾役、タンク(防壁や回避等長期戦に強いアビリティ持ち)等...
-各キャラの大まかな分け方
--攻撃役(アタッカー、初期タイプ:攻撃)
自己強化アビリティが多く、スキル攻撃によって敵に大ダメー...
いないと決定力に欠けるため1パーティに最低1人は欲しい。
--強化役(バッファー、初期タイプ:支援)
パーティ全体の強化を担う補助役。
地味なポジションながらアタッカーの火力を強化するには必要...
他の役割が必要でなければ残りをバッファーで埋めても構わな...
--弱体化役(デバッファー、初期タイプ:妨害)
敵のステータスを低下させる妨害役。
比較的所持しているキャラが多く、出来る限り重ねて運用する...
減少値が小さいキャラ1人入れてもほぼ意味をなさないことも多...
--盾役(タンク、初期タイプ:守護)
一つの目安として★6で挑発(小)を持つキャラ全般、または敵...
これらのキャラは他に比べて長期戦に強いアビリティを多数所...
用意すればパーティ全体の生存能力に大きく影響するため、よ...
--回復役(ヒーラー、初期タイプ:回復)
被弾時やスキル発動時HPを回復させるアビリティを持つキャラ。
キャラの他アビリティによってバッファーも兼ねることも多く...
特に長期戦や回復そのものが重宝するような一部の高難易度で...
--その他(初期タイプ:特殊)
直接戦闘には関わらないものや上記の役割には分けられない特...
ソーラードライブに関するアビリティ一式の他、独自の効果持...
-主要テーマになりうるアビリティ
--1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が上昇(1Tスキル)
--被弾後PTのスキル発動率2倍(被弾後常時スキルパ)
--敵の攻撃力低下(攻デバフ)
--敵のスキル発動率低下(スキルデバフ)
--クリティカル発生率及びクリティカルダメージ上昇(クリティ...
--ソーラードライブの効果上昇(ソーラー)
--特定のバフと復讐アビリティの併用
---防御バフ及び反撃
---回避率上昇及び迎撃
***第2段階・編成に必要な人数が足りているかの確認 [#zf1e5b...
-分類が終わったらそれぞれのアビリティで必要な数値や構成を...
この段階ではコンセプトとして最低限必要なキャラを編成出来...
--1Tスキル
★6キャラの''パーティ全体''の発動率を2倍にできるキャラが2...
(「''自身のみ''○倍」ではないので注意。)
スキル発動が低確率のキャラがいる場合はスキル発動率常時上...
--被弾後常時スキルパ
被弾後''パーティ全体''の発動率2倍を''1人のみ''投入し、後...
確実に出すためには各キャラのスキルレベルを高くする必要が...
--攻デバフ
一応最大70%まで積めるが無理に狙わず、50%低下させるキャラ...
他のデバフアビリティも魅力的なので色々手をつけたくなるが...
ただ耐えるだけでは勝てないため、最低限の火力を確保できる...
--スキルデバフ
敵スキルを発動させないことが前提になるため最低でも80%は確...
他には単体攻撃を受けられるタンクを一人用意し、敵の攻撃力...
--クリティカル
クリティカル発生率上昇が70%以上にできるかで判断。
クリティカルアビリティは両方持っているキャラが多く、発生...
ただし他の威力上昇アビリティと組ませたほうが火力がぐんと...
--ソーラー
計算式の都合上、該当するフラワーメモリーを持たせた5人全員...
理想的には★6キャラ5人だが、高難易度でなければ該当する★6キ...
(ソーラードライブの威力はパーティの総合値が高いほど強く...
--反撃
揃っていれば攻デバフ同様に安定した編成ではあるが、最低で...
手持ちに反撃アビリティ(と吸収スキル)持ちの★6が数人いて...
特に攻撃力上昇を持たない敵相手なら無類の強さを誇るが、時...
--回避(+迎撃)
★5にも回避持ちがそこそこいるため5人回避編成は比較的容易な...
高難易度で余りにも強力な全体攻撃スキルを持つ敵に挑む際に...
独自の強みを生かそうとすればどうしても専用のアビリティを...
敵の攻撃範囲に応じて回避持ち(+挑発やMFの引きつけ)のキ...
***第3段階・最終調整 [#dc2fa9bd]
ベースとなる4つの部隊がどの程度編成できるか、または編成で...
必要なテーマのアビリティをある程度組み込んだら、残りは別...
そこから作ったパーティを実際に戦闘させ、納得出来れば終了...
満足出来なければ改良を加えて理想のパーティが出来るまで調...
-以下は補助的要素のアビリティで、メインでは無いが上記の構...
一部のアビリティはフラワーメモリーでも代用出来るため、持...
--火力補助
---スキル発動率常時上昇(1.2倍、1.28~1.36倍)
どのパーティでもスキル発動率が足りない場合ある程度は必要。
デバフや反撃など、長期戦を見据える編成やWave戦(連続戦闘...
1TスキルPTに限り、性質上不要になる事もある。
---攻撃力上昇(攻バフ)、クリティカル除くダメージ上昇系(乗...
こちらもスキル攻撃が基本なこのゲームではほとんどの編成で...
持ってないキャラが極端に少ない攻バフは特に意識しなくても...
比較的入れやすい「スキルダメージ上昇」と「ボスへの与ダメ...
---属性付与
他のアビリティと違い害虫側を基準に弱点属性が一致するかど...
一致しているならそれに合わせて属性を意識しつつ編成してい...
システム的な説明は[[属性付与PT>パーティ編成考察#mi5ipbao]...
--防御補助
---防御力上昇
これ単独では効果が薄く、重ねればそこそこ固くはなるものの...
どちらかと言えば攻デバフ編成を更に固くしたり、反撃や防御...
---回避、挑発(小)
PTに1~2人。フラワーメモリーの引きつけやダメージ軽減等を...
攻撃範囲が狭い(単体攻撃スキル持ち)・攻撃1回のダメージが...
余裕があるならば各種デバフや回復アビリティを持つキャラと...
---命中デバフ
こちらも単独では効果が薄い。回避持ちや挑発(小)、フラワ...
上限70%まで上げられれば全員が疑似的に回避アビリティ持ちに...
また''敵の命中率上昇アビリティを減算させて回避役を生かす'...
//また''敵の命中バフで全くの無意味になっていないか''も確...
---ダメージ無効(通称バリア)、HP保護
主に敵の先制で始まるエリアの対策。また戦闘ごとに効果が発...
重複可能だがほとんどは1人用意すれば十分なことが多く、一部...
---確定ガッツ付与
特に高難易度の中でも異常な高火力を備えた強敵に対して効果...
重複可能な面を含めてダメージ無効と役割は被りやすいものの...
例えば1Tスキル部隊ならあと少しで倒しきれない場合はより火...
2ターン目もある程度考慮してダメージ無効や回避など時間稼ぎ...
パーティコンセプトをより尖らせたり、逆に足りないもの、補...
明らかにキャラが足りない場合は持っていれば任意のキャラク...
どういうキャラを足せばいいか、今の組み方がどうなのかなど...
[[質問掲示板]]で所持キャラをグループ分けして提示すると答...
※答えてもらった場合のお礼も忘れずにすること。
*特化パーティ編成例 [#q1c171d1]
以下に様々なアビリティを使用した特化パーティを例示する。...
アビリティ一覧は[[こちら>戦闘スキル・アビリティ#k4f3d8d7]]
以下のパーティ編成例では、基本的には★5以上のキャラクター...
(★4以下はアビリティが乏しかったり全くなかったりするため...
そのためゲームを始めた時期によってはほとんどキャラクター...
できる限りイベ金、ガチャ金問わず★5キャラクターを用いた簡...
なお一部のキャラクターが持つ代用が効かない固有のアビリテ...
該当キャラを活躍させたい場合は各種ページから参考例を探し...
**スキル発動率上昇PT [#g709287e]
スキル発動率が上昇するアビリティを持つ花騎士を複数投入し...
このゲームでは通常攻撃とスキル発動で与えられるダメージに...
ちなみにスキルパは1ターン目にスキル発動率2倍のキャラクタ...
***被弾次ターンスキル確定PT [#f61f2ad8]
「自身が攻撃を受けた次ターン時にPTのスキル発動率が2倍にな...
被弾2倍アビリティだけではなく各キャラのスキル発動率によっ...
そのため各キャラのスキル発動率を高くする必要があり、大量...
なお一部の★6や昇華キャラのように挑発(小)アビリティを兼...
[[挑発>フラワーメモリー/挑発]](自身へヘイトを集中させる)...
キャラクターのスキル発動率が
・32%以上なら被弾2倍+1.6倍(スキル発動率1.2倍持ち3人)
・34%以上なら被弾2倍+1.56倍(スキル発動率1.2倍持ち+ス...
・36%以上なら被弾2倍+1.4倍(スキル発動率1.2倍持ち2人)
・38%以上なら被弾2倍+1.36倍(スキル発動率1.36倍持ち1人)
・42%以上なら被弾2倍+1.2倍(スキル発動率1.2倍持ち1人)
上記以上でスキル発動確定になる。
1ターン目の火力は低いが、それ以降は被弾2倍アビリティ持ち...
その性質上、1ターン目スキル確定PT対策として増えてきた1タ...
また毎ターン確定でスキルが発動出来るため吸収スキルによる...
やろうと思えば1ターン目に全員のスキル発動率が2倍持ちを一...
被弾2倍を持つ花騎士の中では防御性能が高い[[オオオニバス]]...
他のキャラにも強みがあるので好みや組みたいコンセプトに応...
被弾2倍が複数いる場合でも効果は重複するが、単純に攻撃させ...
高難易度で複数攻撃スキルを多様する場合や先制攻撃されるこ...
なお[[ジュズダマ]]と[[ヒャクニチソウ]]を組み合わせた、所...
ヒャクニチソウのスキル(アビリティ)を確実に発動させるた...
**短期決戦PT [#fe76b00b]
***1ターン目スキル確定PT [#i5181660]
1ターン目に全員のスキル発動率が2倍、1.65倍になるキャラク...
お気に入りだったりたまたま手に入った★6がこのスキルを持っ...
(ただし開花前1.65倍二人では100%にならないため、常時スキ...
時期によって貰える限定チケットから[[シンビジューム]]を狙...
とは言え1ターン目の爆発力が肝になるため、出来る限り火力上...
#region(''主な花騎士''COLOR(white){_})
-[[イタドリ]]
--最初からスキル発動率1.65倍を持つ★6ながら華霊石だけで入...
開花すれば発動率が2倍になるだけではなくクリティカルも強化...
-[[シンビジューム]]
--進化前からスキル発動率2倍の★5は唯一無二の強み。スキル自...
昇華すればパーティ全員に突属性追加とエレメンタル軸も狙っ...
ただし移動力が低く、慣れたころには彼女自体の火力は物足り...
-[[コムギ]]、[[ビオラ]]
--アタッカーとの併用が前提になるものの複数ある1ターン限定...
また雑魚敵ならば手薄になりがちな打撃属性かつ全体攻撃スキ...
#endregion()
#region(''発動率2倍+1.2倍による発動率早見表(シンビジュー...
シンビジューム+1.2倍キャラクターの人数別スキル発動率
||1人(1.2倍)|2人(1.4倍)|3人(1.6倍)|4人(1.8倍)|
|''14%''|33%|38%|44%|50%|
|''16%''|38%|44%|50%|56%|
|''18%''|42%|50%|56%|64%|
|''20%''|48%|56%|64%|72%|
|''22%''|52%|60%|70%|78%|
|''24%''|56%|66%|76%|&color(orange){86%};|
|''26%''|62%|72%|&color(orange){82%};|&color(orange){92%};|
|''28%''|66%|78%|&color(orange){88%};|&color(red){100%};|
|''29%''|68%|&color(orange){80%};|&color(orange){92%};|&c...
|''30%''|72%|&color(orange){84%};|&color(orange){96%};|&c...
|''31%''|74%|&color(orange){86%};|&color(orange){98%};|&c...
|''32%''|76%|&color(orange){88%};|&color(red){100%};|&col...
|''34%''|&color(orange){80%};|&color(orange){94%};|&color...
|''35%''|&color(orange){84%};|&color(orange){98%};|&color...
|''36%''|&color(orange){86%};|&color(red){100%};|&color(r...
|''37%''|&color(orange){88%};|&color(red){100%};|&color(r...
|''38%''|&color(orange){90%};|&color(red){100%};|&color(r...
|''40%''|&color(orange){96%};|&color(red){100%};|&color(r...
|''41%''|&color(orange){98%};|&color(red){100%};|&color(r...
|''42%以上''|&color(red){100%};|&color(red){100%};|&color...
#endregion
***3ターンスキル確定PT [#oc3a5723]
3ターン
特に適正の高いアタッカーは次の通り。
|~レアリティ|>|~アビリティ|~キャラクター|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
特に適正の高いバッファーは次の通り。
|~レアリティ|>|~アビリティ|~キャラクター|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
**''敵弱体化(デバフ)PT'' [#pcc895f9]
デバフ((体力や攻撃力、防御力、その他キャラクター能力を弱...
特に高難易度の害虫のステータスは花騎士達を遥かに上回る数...
決まれば完封する事も可能だが、火力も盛らないとどちらも倒...
デバフアビリティにはいくつか種類があるものの、攻撃力低下...
-クリティカル発生率低下や行動回数減少(重複不可)デバフは...
前者はそもそもクリティカルを発生させる敵が一部の高難易度...
-防御力低下デバフは一部の防御力が異常に高い敵に効果的であ...
***敵攻撃力低下PT [#hca4b429]
敵攻撃力を下げて部隊生存率を上げる、安定性を重視した構成。
メリットはシンプルな構成ながら極限任務、クジラ艇第1PT、対...
アビリティ調整によって「''敵全体に対する攻撃力低下50%''」...
フラワーメモリーを抜きにしても2人で最大まで攻撃力を低下さ...
また同調整によって他の種類のデバフを併せ持つ様になったキ...
効果量の高い攻撃力低下を持つキャラクターが居るなら「あえ...
敵攻撃力低下PTを専門に組む動機が弱まったとも言えるかもし...
とはいえ効果量の小さいキャラクターだけで無理に編成すれば...
上限70%を狙わず妥協して、攻撃関連を伸ばせるキャラと入れ替...
//ただし、アビリティ持ちが少ない状態で無理に編成しても火...
//この事から上限70%を狙わず妥協して、攻撃関連を伸ばせるキ...
フラワーメモリーが他デバフよりやや充実しているので、所持...
とりあえず作っておけば万能だった初期とは異なり、今では多...
味方の攻撃力ダウンと敵の攻撃力アップは''打ち消し合い減算...
***スキルデバフPT [#i4beeadf]
パーティが半壊、あるいは壊滅するほど高威力、広範囲のスキ...
この手のスキルは大抵高レベルのボスや高難易度なので、ほぼ...
スキルを防げば通常攻撃は単体なのでタンク一人の耐久力だけ...
スキルデバフ以外のアビリティに関しては比較的自由度が高い...
また上限の関係で100%スキルを防ぐことは不可能なため、無駄...
全体スキルを数回撃たれても平気な構成にしたり、タンクは復...
ちなみに''敵のスキル発動率から減らす''ため、計算する場合...
(例として90%発動ならデバフ90%で9%になる)
当然ながらスキル100%確定アビリティには無力なのでしっかり...
#region(''主な花騎士''COLOR(white){_})
-[[アイビー(新春)]]
--攻撃、スキル発動率共に50%低下とシンプルながら強力なデバ...
バッファーとしては最低限のバフだが、運用のしやすさはトッ...
-[[シャボンソウ]]
--スキル発動率40%低下とそこそこながら、回復アビリティ2種...
タンクとの相性は抜群であり、デバフとヒーラーを一人でこな...
注意点としては攻撃力低下デバフがないため、高火力の敵には...
-[[レオノチス(クリスマス)]]
--攻撃力低下50%、スキル発動率低下30%だけでなく、ターン経...
-[[ワレモコウ(新春)]]
--攻撃力低下50%、条件を満たせば最大でスキル発動率低下50%...
-[[アエオニウム]]
--昇華が前提になるもののスキル発動率50%低下と高めであり、...
用意するのがやや大変だが、スキルデバフパではその苦労に見...
#endregion()
***スキルデバフ・温泉浴衣ニシキギPT [#nisikigi]
[[ニシキギ(温泉浴衣)]]のアビリティ「[5人]自身が攻撃を行う...
パーティメンバー全員のHPが100%以上ならターン終了時まで「...
スキルデバフとニシキギに加えて、「[被攻撃1人][参戦]最大HP...
攻撃タイプ1人を編成する構成が最も一般的である。
''編成例''
**クリティカル率上昇PT [#v7a4878e]
通常時は5%で発動し、[[ダメージ計算時に乗算1.5倍に成る>FAQ...
これらを持つ花騎士の数は多く、他のアビリティと組み合わせ...
無料配布のキャラによって序盤から組むことも可能であり、最...
#region(''無料配布や入手が容易な花騎士一覧''COLOR(white){...
-[[コルチカム]]、[[サボテン]]、[[ウメ]]
--最初から無料で配布されており、開花させるとクリティカル...
全体攻撃+バッファーの[[コルチカム]]と単体アタッカー二人...
ある程度戦力が整ったらアタッカー二人のどちらかをメインに...
-[[クガイソウ]]、[[イタドリ]]
--華麗石があれば確実に手に入るこれまた初心者には頼もしい...
[[イタドリ]]はスキル発動率2倍が大きく、手持ち次第では強力...
逆に[[クガイソウ]]は同じ乗算アビリティである突属性付与が...
ただし上記のキャラと併用するとクリティカル発生率上限80%を...
#endregion()
編成がしやすい代わりに注意点がいくつかある。
まずクリティカル発動率上昇は80%が限度((実際の発動率は初期...
クリティカル率が100%になるアビリティを持つキャラは極小数...
またクリティカル発動時点でダメージは150%から加算する形に...
例えばクリティカルダメージ100%上昇したとしても実際のダメ...
当然ながらクリティカルが発動しなければダメージの上昇もな...
そのためそこからダメージ量を格段に上げるには他のダメージ...
パーティ編成がしやすい反面、これだけでは頭打ちになりやす...
クリティカル関連アビリティ持ちを5人固めるのではなく、以下...
-組み合わせやすく手軽に火力を上げられる1ターン目スキル確...
-条件付きながら用意出来れば威力が跳ね上がる属性付与アビリ...
-一部のダメージ量を上昇させるアビリティと異なり回復量が増...
-敵の攻撃を捌きながらクリティカルで火力を補える復讐アビリ...
-確率の不安定さを攻撃回数で補いやすい敵攻撃力低下等生存系...
**ソーラードライブ特化PT [#y8e53eaf]
団長が唯一戦闘に介入出来るソーラードライブの効果上昇アビ...
良くも悪くもソーラードライブに特化した編成なので直接的な...
ただしアビリティの関係上どれだけ該当する★6キャラを集めら...
-ソーラードライブの効果上昇
最重要アビリティ。乗算なのでFMも含めて威力を上げることが...
威力の面からしても★6が優勢なので、出来る限り揃えてから組...
-光GAUGE増加、自身がスキルを発動した直後に光GAUGE増加
これらがあるのとないのとでは発動出来る回数に差が出るため...
複数用意出来れば1ターン目限定のスキル発動率上昇アビリティ...
--ほとんどの★6キャラは光GAUGE増加:''100%''(増えるタイミ...
-攻撃力上昇:討伐中のソーラードライブ発動回数
戦闘開始直後にソーラードライブを撃ち、パーティの攻撃力を...
メインというよりはソーラードライブを撃っても生き残った敵...
--フラワーメモリーでもソーラードライブ発動回数に応じて攻...
ソラパ自体にはソーラードライブの効果上昇やスキルを発動す...
ソラパがいる場合他のパーティにこのアビリティを持つFMを装...
先にソラパで挑むように調整すれば仮に倒せなくても、後続は...
シャインクリスタルのドロップ率上昇、陽力の祭壇パネルを設...
それに加えてソーラードライブの効果上昇持ちの★5以下キャラ...
光GAUGE増加する機会を増やせる陽力の祭壇パネル設置自体有能...
また、一緒に出撃する戦友の編成によっては別のパネルに変化...
余り他のアビリティが積めないこともあり、特に防御面に不安...
ただ耐久寄りのキャラを一人入れるだけでは肝心のソーラード...
#region(''主な花騎士''COLOR(white){_})
-[[マンリョウ]]
--[1ターン目のみ]スキル発動率:2倍によってソーラードライブ...
速攻が求められるソラパと性能が噛みあっている上、2日目のロ...
-[[ミモザ]]
--比較的貴重な上位スキル率上昇アビリティに加えてHP保護追...
ソーラードライブの威力を損なわずに防御面を補える貴重な一...
どんなソラパでも入れやすい汎用性の高さは随一と言える。
-[[エニシダ]]、[[セルリア]]
--用意出来れば安定して周回出来るソラパで高い移動力を確保...
特にセルリアはソラパを切り込み役として活用するときに重宝...
#endregion()
**反撃特化PT [#r05125b9]
※反撃アビリティの概要
攻撃を受けた時、「X %」の確率で防御力の「Y 倍」を攻撃力...
(防御発動時の反撃は超反撃が発生する ※超反撃は通常反撃の...
守アンプルゥは、
+花騎士の防御発動率(=超反撃発動率)
+花騎士の防御時のダメージ削減率(=耐久力)
+花騎士の防御力(≒反撃ダメージ、耐久力)
のすべての要素を底上げしてくれるため、防御反撃PTを組む場...
-[[ジュズダマ]]
--誰と組んでも強い説明不要のキャラであるが、火力不足で悩...
彼女一人で過剰なほどの耐久力と火力の両立を確保出来るため...
#region(''反撃アビリティの詳細仕様''COLOR(white){_})
反撃は味方のバリアや回避時や敵が攻撃MISS時も発生する。
超反撃は味方のバリアや回避時や敵が攻撃MISS時には発生しな...
一部のキャラは追加で防御時に超反撃となりダメージが2倍にな...
-反撃ダメージに直接効果があるもの
--防御力n%増加、クリティカルダメージ増加、自身のHP割合参...
--弱点属性の補正、属性付与
--装備品の防御力上昇
--クリティカルダメージUP(フラワーメモリー、装備品)
-反撃ダメージに間接的に効果があるもの
--クリティカル発動率上昇
--防御発動UP(フラワーメモリー、装備品。超反撃持ちのみ有効)
--装備品の防御発動率UP
-反撃ダメージに効果がないもの
--弱点属性ダメージ増加、攻撃力上昇、スキルダメージ増加、...
--(自身のHP割合参照を除く)与ダメージ上昇系の乗算
(被弾後ダメージ増加、1ターンダメージ増加、ターン経過毎に...
-無視できる敵のアビリティ
--回避、攻撃n回無効(回数は消費しない)、ダメージn%軽減、弱...
敵のアビリティについては水影の騎士EX破で検証したため他の...
-影響される敵のアビリティ
--花騎士の防御力n%低下
#endregion()
***防御反撃PT(ファランクス型) [#phalanx]
反撃を主なダメージソースとする、中~長期戦向けの編成。
反撃は防御力依存のため、防御だけでなく回避やバリアも充実...
そのため、いずれの高難易度ステージでも非常に高い安定性を...
まず反撃は防御が発動すると「超反撃」となって威力が増大す...
(当然ながら防御によるダメージ軽減も大きく、長く戦わせる...
防御は、装備品よりも''アンプルゥやアビリティによる防御力...
防御反撃PTを作る際の注意点として、''[[守アンプルゥ>霊獣 ...
最終的には上アンプルゥ100体を与えるだけではなく防御発動率...
理想を述べれば装備スロットを全開放したり防御系アビリティ...
このようにPTを最適化していく''コストが重く''、中~上級者...
''クリ反撃PT''
//[#gf53030b]
//防御力上昇は反撃PTにとって必須だが、それだけではあまり...
反撃に''クリティカル''を乗せることで、反撃ダメージを伸ば...
反撃PTの中ではキャラが分かりやすく火力も有るため、反撃PT...
クリティカル系アビリティと防御バフと反撃をすべて持つキャ...
|全体バフ|[[アネモネ]]、[[タラゴン]]、[[カヤナ]]、[[ガン...
|自己バフ|[[リンゴ(七夕)]]、[[バラ(温泉浴衣)]]、[[ツツジ(...
//|★5以下(昇華前提)|[[カカラ]]、[[オシロイバナ]]、[[バ...
''デバフ反撃PT''
//[#tde26c95]
デバフを重ねることで、長期戦に特化した反撃PT。
「防御バフで硬さを上げ、反撃で火力を上げたデバフPT」と言...
シンプルな構成で防御性能はトップクラスと考えていいが、そ...
肝心の攻撃面が積みづらいのも課題であるため、意外と強い編...
***水着タケPT [#bamboo]
強力な反撃系バフを持つ古代花騎士の[[タケ(水着)]]を編成す...
彼女が編成されたパーティは、反撃持ちのPTメンバーを複数体...
彼女一人分の(超)反撃だけで十分に大きなダメージを叩き出...
防御力バフや反撃ダメージバフを持つキャラクターを5人並べる...
***ベルPT [#bergamot]
ベルガモットバレーの世界花[[ベル]]を編成するパーティ。
国家縛りで4PT全員をベルガモ勢20人で編成すると能力とバフが...
ベルを含めた5人編成でも、反撃15倍(超反撃2倍)、防御力300...
反撃ダメージを増やすには、属性追加、クリティカルダメージ...
主な編成候補(個人バフや防御力上昇のみは割愛)
|No|名前|防御力|属性追加|クリ発生率|クリダメ|HP参照与ダメ...
|BGCOLOR(moccasin):1059|BGCOLOR(moccasin):[[ベル]]|BGCOLO...
|338|[[ススキ(水着)]]||[5人]突|[5人]30%|[5人]40%|||||
|368|[[ストレプトカーパス]]|[5人]25%||[5人]20%|[5人]40%||...
//|461|[[コルチカム]]|||[5人]20%|[5人]40%|||||
|604|[[カヤナ]]|[5人]30%||[5人]30%|[5人]50%|||||
//|616|[[ネリネ(クリスマス)]]|||[5人]30%|[5人]35%|||||
|662|[[ガンライコウ]]|[5人]30%|[3人]打突魔|[5人]25%|[5人]...
|738|[[アッシュ]]|[5人]40%|[3人]斬打魔|||||||
//|762|[[ラベンダー(ジューンブライド)]]|||[5人]30%|[5人]3...
|893|[[シュウメイギク(水着)]]|||||[5人]x50%||||
|918|[[ガンライコウ(クリスマス)]]|||[5人]20%||||[守3人]50...
|957|[[イヌマキ]]|[5人]50%||[5人]15%|[5人]55%|||||
|983|[[アイビー(ジューンブライド)]]||[5人]斬突|||||||
|1020|[[ヒマ(競技会)]]||[突5人]打|[5人]15%||[突かつ攻1人]...
|1022|[[マルバノキ]]昇華|||[5人]15%|||[5人]150%|||
|1035|[[ナデシコ(クリスマス)]]|[5人]100%|||[5人]50%|||[5...
|1036|[[ブルーロータス(クリスマス)]]|||[5人]30%|[5人]100%...
|1049|[[ステラ(生命樹の祝福)]]|||||[5人]x60%|[5人]150%|||
|1055|[[ワレモコウ(式典の礼装)]]|※[5人]20%||||[攻1人]x100...
|1061|[[オイランソウ(桃源郷自警団)]]|||[5人]80%|[攻1人]10...
|1063|[[ミヤマヨメナ]]昇華|||||[5人]x50%|[5人]200%|||
|1069|[[スギ]]|[5人]150%||||[5人]x100%|[5人]200%|||
**回避PT [#gb43cf6b]
回避アビリティを持つキャラクターを中心に編成したパーティ。
かつては攻撃力が高い敵への対策ができない場合に、運ゲー狙...
特殊回避という回避失敗をリカバリーできるアビリティを筆頭...
しかし、どれだけ突き詰めても最終的には運要素が絡んでしま...
また命中が極端に高い敵は命中デバフを盛る必要もある。
コンセプトは多種多様だが、まず相手の攻撃をいなすタンク役...
出来るだけ生存率を上げるため回避率上昇を付与したり敵命中...
上限の90%まで上げられる味方の回避率上昇アビリティを持つキ...
揃えられない場合でもフラワーメモリーで補ったり命中デバフ...
その他には各種バフ系統だけではなくバリア、ガッツと言った...
回避パの特性上当たれば即戦闘不能になる敵と戦うことが多く...
スキルデバフと兼ねれば回避持ちキャラは一人で十分になりや...
(ただし攻撃ミスは回避した扱いにはならないためこれらのキ...
復讐アビリティである迎撃持ちは''(特殊含む)回避成功時''...
迎撃付与キャラと組み合わせれば1回の攻撃に対して連続迎撃し...
特に回避PTで有用なメンバーは以下の通り(2023年04月)
|★6|回避率+10%付与|[[ジューンベリー]](迎撃・回避時HP回復...
|~|回避率+15%付与|[[ヒガンバナ(パラレル学園)]](迎撃・特...
|~|回避率+30%付与|[[ブルーベリー(イースター)]](迎撃・特...
|~|他能力付与|[[ジューンベリー]](迎撃・回避時HP回復付与...
|~|命中デバフ|[[バンダ]]昇華(命中率低下50% 迎撃ダメ+70% ...
|~|アタッカー|[[サンダーソニア(ハロウィン)]](5回回避でス...
(他の該当キャラクターは[[こちら>同アビ持ち比較表/回避]]...
特に回避PTに有用なフラワーメモリーは以下の通り(2024年1月)
|~レアリティ|>|~アビリティ|~フラワーメモリー|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|★6|[自身]回避率上昇|10%|[[天に咲く華、手の中の華>フラワ...
|~|~|~|[[巣ごもりの星>フラワーメモリー/巣ごもりの星]](開...
|~|~|~|[[南風のいたずら>フラワーメモリー/南風のいたずら]]...
|~|~|~|[[南風のいたずら>フラワーメモリー/南風のいたずら]]...
|~|~|~|[[しあわせの壺>フラワーメモリー/しあわせの壺]]|[自...
|~|~|20%|[[しあわせの壺>フラワーメモリー/しあわせの壺]](...
|~|[敵1体]命中率低下|10%|[[熱狂の一発逆転!>フラワーメモ...
|~|~|~|[[熱狂の一発逆転!>フラワーメモリー/熱狂の一発逆転...
#region(''回避率''COLOR(white){_})
2017/07/03の調整で2ターン目までの回避率が上昇し強敵相手に...
2021/06/14の調整で純虹の回避率が常時70%になった
現在の基本仕様は
-戦闘中、70%の確率で回避する(虹)
-戦闘中、2ターン目まで80%、以降は50%の確率で回避する(昇華...
-戦闘中、2ターン目まで75%、以降は40%の確率で回避する(開花...
-戦闘中、2ターン目まで65%、以降は40%の確率で回避する(ガチ...
-戦闘中、2ターン目まで55%、以降は40%の確率で回避する(イベ...
#endregion
***回避タンク利用型 [#gb43cf6b-1]
PTメンバーの被ダメージを抑えることを目的として、
タンク役を務める回避キャラを敵のスキル攻撃の対象人数分だ...
[[#スキルデバフ>#i4beeadf]]を利用してタンク役を1人に抑え...
主に戦闘終了時点のPTメンバーの生存数と残りHPが重要な[[カ...
かつて%%%PTメンバー全員で敵を殴っていた時代%%%において「...
2021年の大規模調整以降PTメンバーの役割分担が明確化されて...
パーティの類型の一つというよりも''パーティを構成する一要...
アタッカーがタンク役を兼任するパーティに関しては「[[#回避...
//-編成例(★5のみ):[[チョコレートコスモス]]+[[リムナンテ...
//また回避を5人揃えなくとも、単体攻撃スキルだけならば挑発...
//[[育生アビリティ>戦闘スキル・アビリティ#le9461d3]]時代...
//回避+挑発のキャラは敵のスキル攻撃の攻撃人数に合わせた人...
//現在は回避は他の編成に混ぜながら挑発をつけて少人数配置...
//もちろん回避虹が一人しかいないので他の★5キャラの被弾が...
//事故防止や安定性を上げるために回避率上昇のフラワーメモ...
***回避迎撃PT [#gb43cf6b-0]
回避持ちや回避率・迎撃付与のあるキャラクターを複数体編成...
迎撃アビリティの倍率が大きいキャラクターは単独でも一定以...
迎撃倍率が低い~並のアタッカーを採用する場合は、たとえ大...
迎撃が回避のおまけ程度の威力になってしまうことがある。
敵の防御力にも左右されるが、特に''迎撃(付与)2倍と3倍の間'...
迎撃倍率の差による威力のギャップを埋めるには、迎撃5倍×3回...
迎撃にかかる3種類のダメージバフのうち、「クリティカルダメ...
一方でほとんどの回避キャラが「弱点属性ダメージ上昇」バフ...
迎撃の威力を上げるために「[自身]回避率上昇」のないバッフ...
2023年にPTメンバー[5人]に対して「回避率+30%」や「一定確...
今日の環境において%%%PTメンバーを回避率を持参するキャラク...
特に[攻撃タイプ1人]対象バフを持つ回避率のないキャラクタ...
命中率デバフは、敵が命中率上昇バフを持っているか、あるい...
#region(''命中率バフを持つ敵に対する回避発動率と迎撃発動...
#sortabletable(sort=>|>|>|>|>|>|>|>|>||Number){{
|~回避率&br;&SIZE(10){(上限:90%)};|~敵にかかる&br;命中率...
|CENTER:BGCOLOR(#eef5ff):30% |CENTER:BGCOLOR(#eef5ff): |C...
|30% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+0% |BGCOLOR(#e7effd):30% |BG...
|30% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+0% |BGCOLOR(#dee7fb):65% |B...
|30% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+0% |BGCOLOR(#dce5fa):72% |B...
|30% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+0% |BGCOLOR(#dae3fa):79% |B...
|CENTER:BGCOLOR(#eaf2fe):40% |CENTER:BGCOLOR(#eef5ff): |C...
|40% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+0% |BGCOLOR(#e4ecfd):40% |BG...
|40% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+0% |BGCOLOR(#dce5fb):70% |B...
|40% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+0% |BGCOLOR(#dbe4fa):76% |B...
|40% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+0% |BGCOLOR(#d9e3fa):82% |B...
|CENTER:BGCOLOR(#e6eefd):50% |CENTER:BGCOLOR(#eef5ff): |C...
|50% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+0% |BGCOLOR(#e2eafc):50% |BG...
|50% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+0% |BGCOLOR(#dbe4fa):75% |B...
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|50% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+0% |BGCOLOR(#d8e2fa):85% |B...
|CENTER:BGCOLOR(#e2eafc):60% |CENTER:BGCOLOR(#eef5ff): |C...
|60% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+0% |BGCOLOR(#dfe8fb):60% |BG...
|60% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+0% |BGCOLOR(#dae3fa):80% |B...
|60% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+0% |BGCOLOR(#d9e2fa):84% |B...
|60% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+0% |BGCOLOR(#d8e1f9):88% |B...
|CENTER:BGCOLOR(#dde6fb):70% |CENTER:BGCOLOR(#eef5ff): |C...
|70% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+0% |BGCOLOR(#dce5fb):70% |BG...
|70% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+0% |BGCOLOR(#d8e2fa):85% |B...
|70% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+0% |BGCOLOR(#d8e1f9):88% |B...
|70% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+0% |BGCOLOR(#d7e1f9):91% |B...
|CENTER:BGCOLOR(#dbe4fa):80% |CENTER:BGCOLOR(#eef5ff): |C...
|80% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+0% |BGCOLOR(#dae3fa):80% |BG...
|80% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+0% |BGCOLOR(#d7e1f9):90% |B...
|80% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+0% |BGCOLOR(#d5dff9):92% |B...
|80% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+0% |BGCOLOR(#d6e0f9):94% |B...
|CENTER:BGCOLOR(#d4def8):90% |CENTER:BGCOLOR(#eef5ff): |C...
|90% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+0% |BGCOLOR(#d7e1f9):90% |BG...
|90% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+0% |BGCOLOR(#d6e0f9):95% |B...
|90% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+0% |BGCOLOR(#d6dff9):96% |B...
|90% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+0% |BGCOLOR(#d5dff9):97% |B...
|CENTER:BGCOLOR(#eef5ff):30% |CENTER:BGCOLOR(#d4def8):|CE...
|30% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+100% |0% |0% |0%|
|30% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+100% |0% |0% |0%|
|30% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+100% |0% |0% |0%|
|30% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+100% |0% |0% |0%|
|CENTER:BGCOLOR(#eaf2fe):40% |CENTER:BGCOLOR(#d4def8):|CE...
|40% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+100% |0% |0% |0%|
|40% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+100% |0% |0% |0%|
|40% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+100% |0% |0% |0%|
|40% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+100% |BGCOLOR(#eef5ff):10% ...
|CENTER:BGCOLOR(#e6eefd):50% |CENTER:BGCOLOR(#d4def8):|CE...
|50% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+100% |BGCOLOR(#FFE7EB):0% |B...
|50% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+100% |BGCOLOR(#FFE7EB):0% |...
|50% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+100% |BGCOLOR(#ecf3ff):10% ...
|50% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+100% |BGCOLOR(#e9f1fe):20% ...
|CENTER:BGCOLOR(#e2eafc):60% |CENTER:BGCOLOR(#d4def8):|CE...
|60% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+100% |BGCOLOR(#FFE7EB):0% |B...
|60% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+100% |BGCOLOR(#ecf3ff):10% ...
|60% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+100% |BGCOLOR(#e9f1fe):20% ...
|60% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+100% |BGCOLOR(#e7effd):30% ...
|CENTER:BGCOLOR(#dde6fb):70% |CENTER:BGCOLOR(#d4def8):|CE...
|70% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+100% |BGCOLOR(#FFE7EB):0% |B...
|70% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+100% |BGCOLOR(#e9f1fe):20% ...
|70% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+100% |BGCOLOR(#e7effd):30% ...
|70% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+100% |BGCOLOR(#e4ecfd):40% ...
|CENTER:BGCOLOR(#dbe4fa):80% |CENTER:BGCOLOR(#d4def8):|CE...
|80% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+100% |BGCOLOR(#FFE7EB):0% |B...
|80% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+100% |BGCOLOR(#e7effd):30% ...
|80% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+100% |BGCOLOR(#e4ecfd):40% ...
|80% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+100% |BGCOLOR(#e2eafc):50% ...
|CENTER:BGCOLOR(#d4def8):90% |CENTER:BGCOLOR(#d4def8):|CE...
|90% |BGCOLOR(#eef5ff):-0% |+100% |BGCOLOR(#ffe7eb):0% |B...
|90% |BGCOLOR(#e3ecfc):-50% |+100% |BGCOLOR(#e4ecfd):40% ...
|90% |BGCOLOR(#dce5fa):-60% |+100% |BGCOLOR(#e2eafc):50% ...
|90% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |+100% |BGCOLOR(#dfe8fb):60% ...
|90% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |BGCOLOR(#e9e2f2):+150% |BGCO...
|90% |BGCOLOR(#d4def8):-70% |BGCOLOR(#ffe7eb):+160%以上|B...
}}
#endregion
フラワーメモリーは「[[#回避PT>#gb43cf6b]]」で挙げたものに...
|~レアリティ|>|~アビリティ|~フラワーメモリー|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|★6|[自身]迎撃付与|3倍|[[追悼>フラワーメモリー/追悼]]||
|~|~|4倍|[[追悼>フラワーメモリー/追悼]](開放4)||
|~|[5人]弱点属性&br;ダメージ上昇|10%|[[本日は甘味日和 >フ...
|~|~|~|[[画布上の乙女>フラワーメモリー/画布上の乙女]]|[自...
|~|~|15%|[[境界線を挟んで>フラワーメモリー/境界線を挟んで...
|~|~|25%|[[本日は甘味日和 >フラワーメモリー/本日は甘味日...
|~|~|~|[[画布上の乙女>フラワーメモリー/画布上の乙女]](開...
''編成例''
[[セントポーリア(式典の礼装)]]+[[ヘリオトロープ(ハロウィ...
- 2023年12月現在、最も迎撃火力の大きい回避パーティの一つ...
パーティ例としては再現するハードルが高すぎると思われた人...
無限城200Fを攻略できるような回避迎撃PTそのものがほとんど...
この時点における最新のキャラクターを使用した高火力な迎撃P...
- [[カラクリ無限城200F>カラクリ無限城#FL191200]]を迎撃中...
ヒガンバナの持つソラビアビの発動を問わずクリアできる。
ただし、そのためにはフラワーメモリーで回避率などの関連バ...
- フラワーメモリーには、回避率の低いヘリオトロープと(ヤ...
スイセンを編成する場合は、彼女にFM「[[誓いを貴方と>フラワ...
ついでにPTメンバーの一枠にFM「[[熱狂の一発逆転!>フラワー...
[[チェッカーベリー]]昇華+[[サフラン(新春)]]+[[エノテラ(...
- 5人全員に迎撃付与、高倍率の攻撃力・クリティカル・「迎撃...
メインのアタッカーとなるチェッカーベリーには、さらに3属性...
高難易度ステージの「[[VS王国の騎士>封印の古代花騎士#chall...
- アタッカーをチェッカーベリーから他のキャラクターに入れ...
***回避・スキル併用PT(ヒットアンドアウェイ型) [#hit-and...
「回避パーティ」という言葉を目にした時に、「回避率を持つ...
こちらは、''2020年の[[アザミ]]や[[サンダーソニア(ハロウィ...
%%%同アビ持ちでPTメンバーを固める古典的なコンセプト%%%の...
回避率のあるキャラクターを''アタッカー1人前後''に抑え、残...
''継戦能力と高威力なスキル攻撃の両立''を図る。
このコンセプトは攻撃を受けるタンク役の有無に関知しない(...
また、必ずしもアタッカー以外のPTメンバーの生存性を考慮し...
登場当初はアタッカーのスキル発動率をどのようにして確保す...
適性のあるキャラクターが「被攻撃や回避をトリガーとするス...
2021年の大規模調整以降に「復讐」アビや挑発を必要としない[...
現在では回避率のあるキャラクターならば所持アビリティを問...
''必要なもの:''
- 回避率上昇を持つ自己バフ特化型のアタッカー&color(red){...
- スキル発動率上昇&color(red){(必須)};
- 攻撃力上昇&color(red){(必須)};
- 次のうちの1種類以上
-- [○人]回避率上昇
-- 特殊回避付与
-- [敵○体]命中率低下
#region(''おすすめのバッファー''COLOR(white){_})
''回避率、特殊回避付与''
- [[ヘリオトロープ(ハロウィン)]]
- [[ブルーベリー(イースター)]]
- [[セントポーリア(式典の礼装)]]
- [[サフラン(新春)]]
''スキル発動率''
本人の参戦状態に関わらずスキル発動率上昇効果を継続できる...
- 常時
-- [[ハナモモ(生命樹の祝福)]]
-- [[ポトス(水着)]]
-- [[リンゴ(ジューンブライド)]]
-- [[エノテラ(新春)]](挑発付与アリ)
- PTメンバーのうちの誰かが一人でも回避すると次ターン中に...
-- [[セントポーリア(式典の礼装)]]
- 自身が被攻撃または回避すると次ターン中に上昇する(要挑...
-- [[シンビジューム(猫耳メイド)]]
-- [[ストレプトカーパス(水着)]](自身回避率70%)
-- [[コットン]]
-- [[メコノプシス]](自身回避率70%)
-- [[ユリオプスデージー]]
-- [[アザミ]]''(アタッカー)''
- 自身が一定回数「回避」すると戦闘終了まで上昇する(要挑...
-- [[サンダーソニア(ハロウィン)]]''(アタッカー)''
''[敵○体]命中率低下''
命中率デバフは、敵が命中率上昇バフを持っているか、あるい...
- [[ハートツリー]]
- [[ユキモチソウ]]昇華
- [[オモイグサ]]昇華
- [[スイカズラ(イースター)]]''(アタッカー)''
#endregion
#region(''主なアタッカー''COLOR(white){_})
後述の「[[#回避迎撃・スキル併用PT(半迎撃型)>#vaapad]]」...
#endregion
''編成例''
[[チェッカーベリー(イースター)]]+[[ブルーベリー(イースタ...
- チェッカーベリーの連撃20%を活かす火力重視のパーティ。
PTメンバーの編成枠は、%%%左から順に「回避アタッカー」「回...
フラワーメモリーはクリティカル率や攻撃力を上げるものを設...
[[サンダーソニア(ハロウィン)]]+
- [[#スキルデバフPT>#i4beeadf]]との複合コンセプト。
***回避迎撃・スキル併用PT(半迎撃型)[#vaapad]
「[[#回避・スキル併用PT>#hit-and-away]]」に''ダメージソー...
このコンセプトの登場時期は比較的新しい。2023年3月に回避率...
同年7月以降に[[セントポーリア(式典の礼装)]]を始めとする有...
高難易度ステージを安定してクリアすることのできる実用的な...
もっとも、必要になるバフの種類が多くなるため編成の難易度...
ほとんどの回避関連バッファーが持っていない、スキルと迎撃...
5人回避PTと比較して効率的に火力を伸ばすことができるという...
命中率デバフは、敵が命中率上昇バフを持っているか、あるい...
このコンセプトにおいて命中率デバフを併用する場合、編成枠...
前節「[[#回避・スキル併用PT(ヒットアンドアウェイ型)>#hi...
- 迎撃または迎撃付与&color(red){(必須)};
- クリティカル率上昇
- クリティカルダメージ上昇
- 弱点属性ダメージ上昇
- 迎撃ダメージ上昇
#region(''おすすめのバッファー''COLOR(white){_})
''回避率、特殊回避、迎撃付与、迎撃系バフ''
- [[セントポーリア(式典の礼装)]]
- [[サフラン(新春)]]
- [[キンモクセイ(お月見うさぎ)]]
- [[ヘリオトロープ(ハロウィン)]]
- [[ブルーベリー(イースター)]]
''その他の迎撃系バフ''
- [[リコ]]
- [[ヒノキ(パラレル学園)]]
- [[ヤコウボク]]昇華
- [[シンビジューム(猫耳メイド)]]
- [[ブルーロータス(クリスマス)]]
- [[エノテラ(新春)]]''(挑発付与)''
- [[コットン]]
#endregion
#region(''主なアタッカー''COLOR(white){_})
これらの他に、虹メダル交換範囲内である旧虹の[[ヤマブキ]]...
ちなみにこの類のキャラクターの共通点として、なぜか再行動...
|~実装日 |~攻撃属性|~★6 |~回避率 |~迎撃 |~攻撃力上昇 |~...
|CENTER: |CENTER:|CENTER: |CENTER: |CENTER:|CENTER:|CENTE...
|2020-06-22|&color(purple){魔}; |[[アザミ]] |70%&br;特殊...
|2020-10-12|&color(blue){打}; |[[サンダーソニア&br;(ハロ...
|2021-02-22|&color(blue){打}; |[[ネコヤナギ]] |70%(初期値...
|2021-04-05|&color(darkorange){突}; |[[チェッカーベリー]]...
|2021-10-25|&color(red){斬};+&color(darkorange){突};|[[...
|2022-01-24|&color(blue){打}; |[[スイカズラ]] |特殊回避2...
|2023-03-20|&color(darkorange){突}; |[[チェッカーベリー&b...
|2023-04-10|&color(blue){打}; |[[スイカズラ&br;(イースタ...
|2023-04-24|&color(red){斬};+&color(darkorange){突};|[[...
|2023-12-11|&color(purple){魔}; |[[ヒガンバナ&br;(生命樹...
#endregion
''編成例''
[[ブルーベリー(イースター)]]+[[ユキモチソウ]]昇華+[[リ...
- 回避率+30%のあるブルーベリー(イースター)が実装された直...
PTメンバーの編成枠は、%%%左から順に「回避率+30%」「命中率...
最もシンプルな構成だが、アビリティセットのインフレと多様...
- 無効化10回を持つ「[[VS王国の騎士>封印の古代花騎士#chall...
一方で、連撃の倍率の問題(連撃10%)によりスキルの威力が連...
フラワーメモリーは主に攻撃力やクリティカル率を上げるもの...
'''アタッカー'''+[[ヘリオトロープ(ハロウィン)]]+[[ハナ...
- スキル発動率は、ハナモモとセントポーリアで合計2倍上昇す...
ハナモモかセントポーリアを[[ブルーベリー(イースター)]]に...
**最速・最遅PT [#a791e777]
移動力の調整が必要な特殊なステージでも1、2パーティの数値...
むしろほとんどのステージでは移動力が高すぎるパーティがい...
そのためクリア済みのステージを周回する際手間を省くために...
-最速1585(FM込み最大2085)(2023/04/24)
[[ウサギノオ]]+[[セルリア]]+[[ススキ(水着)]]+[[朱雀院紅葉...
--移動力強化を重点に置き、この1パーティだけでステージ高速...
一直線で簡単にアイテムや素材が集められるステージや短時間...
--戦闘面は投げ捨てていると考えて良い。鍛えればある程度の...
セルリアがいるため1~2人入れ替えてソラパ寄りにするのも手...
また用意出来るならば移動力の低下を抑えつつ、アタッカーと...
盾役になれる[[レッドジンジャー]]と一緒ならば、最低限の戦...
-最遅206(FM込み最低速度106。仕様上150相当扱い)(2019/02/...
[[ヒノキ]]+[[シロツメクサ]]+[[イチゴ]]+[[スイートピー]]+[...
--戦闘は他のパーティに任せて後ろからアイテムだけ回収した...
システム上戦友を連れて行かないというのができないので、戦...
ただし他パーティのゴール到達後からあまりに時間が経つと宝...
--全員★4以下なので組むのはかなり容易である。戦闘をしない...
--フラワーメモリー込みで移動力は106になる。ただしゲームの...
ちなみにそのままならフラワーメモリーが最低3つあれば良いこ...
**属性付与PT [#mi5ipbao]
戦闘中、自身を含む「N」人が、「○」属性弱点の敵に対して...
※「○」属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリテ...
花騎士に属性を追加できる上記のアビリティを主軸にした編成。
俗称としては属性付与やまたは弱点付与等と呼ばれており、全...
主に害虫の弱点を突くのが目的になるが、弱点への攻撃は''ダ...
ちなみに、フラワーメモリーの「弱点ダメージUP+20%(最大で)...
加えて''属性さえ一致していれば確実に効果が得られる''為、...
これ等の点から、スキルパ、クリパに並ぶ強力な編成として人...
[[曜日極限任務>極限任務]]や[[特殊極限任務]]、[[クジラ艇]]...
付与によって属性を統一することで火力の向上と同時に敵アビ...
特に高難度の敵の一部は特定の属性を用意することが必須とな...
クリパに近い性質を持つ属性付与であるが、大きな違いは希少...
複数の虹や昇華キャラクターが必要なことから全属性対応は厳...
[[クガイソウ]]の持つ''[5人]攻撃属性追加:突''のような全員...
複数の属性以上付与出来る代わりに人数制限があるキャラの場...
当然ながら対応出来ない属性には無力であり、仮に全属性が組...
-編成例
--&color(Red){斬};属性キャラ''[3人]攻撃属性追加:(&color(B...
---3人属性付与アビリティの基本的な組み方は元々の属性持ち2...
この場合は2つの属性を2人ずつ組めば全員最低でも2属性を持つ...
属性付与するアビリティはFMにも存在するため、うまく使えば...
特定のFMを限界突破させれば1人に持たせるだけで3属性対応も...
--&color(Red){斬};[[ヒツジグサ]](&color(Blue){打};&color(...
---★6の3属性付与持ちから2人を採用する事で可能な全属性対応...
組み方は「3属性持ち二人と、その3属性持ちの元属性と同じキ...
今回は&color(Red){斬};ヒツジグサと&color(Blue){打};オジギ...
[[属性付与アビリティ所持キャラ一覧>同アビ持ち比較表/属性...
#region(''属性付与のシステム面の基本知識''COLOR(white){_})
--付与属性は、''敵アビリティや弱点ダメージUPなどが&color(...
--付与属性は、専用装備などの''装備効果の対象に&color(Red)...
--効果説明の「※~同じアビリティは重複しない」は''「元属性...
つまり元属性や追加された属性と被らないように対象を選んで...
#endregion()
*参考リンク [#ide8bd06]
[[同アビ持ち比較表]]
*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,15)
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