#author("2024-09-21T16:01:28+00:00","","") #author("2024-10-17T13:58:11+00:00","","") //&size(24){・FAQの過去のコメントは分離され新設された左メニューの掲示板カテゴリの[[質問掲示板]]へ移動しました。&br; 質問がある場合は[[質問掲示板]]へお願いします。}; &size(24){・質問がある場合は[[質問掲示板]]へお願いします。}; &size(24){・用語やあだ名は[[用語集]]にまとめてあります。}; //&size(24){・「用語/あだ名」の項目は[[用語集]]に移動しました}; //&size(24){・[[初心者指南>攻略TIP]]にも目を通されることをおすすめします。}; #contents() *基礎[#o4ba6999] **何するゲーム? [#y4941574] 花の名前と特徴を持った女の子「フラワーナイト」たちを集めて!育てて!戦わせて! 害虫に蝕まれた世界をお気に入りの花騎士達で救っていく育成型RPG(育成シミュレーション)ゲームです。 プレイヤーは花騎士達を束ねる団長となり、好きな花騎士を選んで鍛えたり相性の良さそうなパーティ編成を考えたりと指揮官として楽しむゲームになっています。 **プレイして面白い? [#ta33e2df] 機能やインターフェイスの追加・改善の頻度も高く、キャラクターも良く動く可愛いチビ(SD)キャラに加えてボイスつきでシステム面での評価は高い方です。 動作は比較的軽快でストレスフリー、複雑な操作もいらずに無課金でも全ての要素を楽しむことが可能です。 戦闘面でもプレイヤー自体が操作することがほとんどなく、一部を除けば見た目重視で編成しても比較的どうにでもなるような難易度です。 好きなキャラクターを育てて戦闘で活躍させるだけではなく独自のモーションをただ眺める楽しみ方も出来ますし、 強大な敵や高難易度に挑むために試行錯誤してパーティを編成し、その結果に一喜一憂することがこのゲームの醍醐味と言う人もいます。 ランキングや対人戦などの直接他人と競う要素は無いため、急いで戦力を揃える必要はそれほどなく比較的自分のペースで進めていけます。 //初期から言われている、曜日ダンジョンへの依存度の高さ((曜日ダンジョンでないと大量入手が困難な育成材料の確保など))などの問題についても、新システムの追加などで緩和されてきています。 全体的な難易度がかなり抑えめになっている一方、二段階の進化、装備の強化などなど 一人のキャラクターを完成と呼べるところまで仕上げるには膨大な時間がかかるうえ、 コンテンツ側も鍛えあげた少数精鋭を求められるものから、育てたキャラ数が重要なものまで多岐にわたっており、 終わらない育成と、育成リソースの配分をゆるゆると楽しむゲームとなっております。 また討伐戦で全滅してもペナルティはなく、現在では高難易度であってもクリアすると初めてスタミナを消費する形式になっているため気軽に挑むことが可能です。 ただし戦闘面を中心にバランスが若干おかしいと言われている部分もまだあり、キャラの組み合わせ次第では難易度が大きく変わることがあります。 そのためキャラの入手性が肝となりますが、必要な戦力を揃える程度ならば無課金でも容易である一方、 ガチャで特定の高レアリティキャラを手に入れようとすると重課金でも厳しいというバランスになっています。 **課金必須? [#b4604e88] 「華霊石」という課金&配布アイテムがガチャ・回復・枠開放など課金要素すべてに使える1リソース型なので、直接課金しないと使えないという要素はありません。 華霊石はほとんどの討伐完全クリア報酬(初回限定)の他、ログインボーナスやイベントクリアなどで週に10SIZE(7){00}個程度は入手出来るため、 キャラクターを絞らなければ十分な虹や金キャラ達を確保するくらいのプレイは可能です。 (現在では定期的に高レアリティが手に入るガチャが無料で回せることもあり、運次第とはなるものの虹キャラ自体が入手出来る機会は意外と多い。) ただし特定のキャラを入手しようと大量の華霊石が必要になるため、無課金では無駄にガチャを回さずに大切に使うことが必要になります。 特に最新の虹キャラが確実に欲しいなら所謂天井前提で最低でも500SIZE(7){00}個は確保したほうが良いです。 華霊石はまとめ買いする程1個あたりの単価が下がり、100円の購入で1SIZE(7){00}個、一万円のまとめ買いで166SIZE(7){00}個の購入が可能です。 なお課金で購入した華霊石は一番購入の古い順から消費され、180日以内に使用しないと消滅します。 消費期限を直接確認する方法はありません。ポイント購入履歴などからご判断ください。 時折キャンペーンとしてDMMポイントを直接消費して数回だけ回せるガチャが登場しますが、これは華霊石をポイントで購入するよりは割安というだけで、 ガチャの内容や確率は華霊石を消費するガチャと同じです。 サービスが終了すれば全てのコンテンツが使えなくなる上にソシャゲの類は何の前触れもなくサービス終了する事もあるので課金は慎重に、お金は戻ってきません。 **ガチャと確率の話 [#kd5ab91b] ガチャには華霊石5SIZE(7){00}個で1回分と、50SIZE(7){00}個で11回分の2種類があります。 11連だと1回分の石が得という以外はどちらも同じ内容なので、プレイスタイルでお好きな方を選ぶと良いでしょう。 初期の頃は排出率が悪く、ガチャを回すプレイは正直お勧めされていませんでしたが、大分緩和が進み、 イベ毎の追加キャラアップガチャでは★6は2%、★5は12%と高めになるなど、ある程度は期待できるようになりました。 ただしピックアップ(以下PU)されているとはいえ、対象の★6は1.0%、★5も1人3.6%なので過信しないように。 55連まで回すとPU金キャラが1体、110連まで回すとPU虹キャラが1体おまけとして確定で入手できるようになりました。 確定とはいえ華霊石購入で3万近くかかりますので天井は計画的にしましょう。 また無理にガチャで狙わずとも確実に入手できる手段もあり、 5000DMMポイントで確実にキャラ交換ができる特別なガチャやチケットのキャンペーンが不定期に実施されているため、 無理にガチャに課金するくらいなら待った方が無難です。 -購入華霊石のレート |RIGHT:|RIGHT:|||c |DMMp|華麗石数|1個辺り(DMMp)|ガチャ1回分(DMMp)| |100|1SIZE(7){00}|1|500| |500|5SIZE(7){00}|1|500| |1000|12SIZE(7){00}|0.833|416.5| |3000|40SIZE(7){00}|0.750|357.0| |5000|72SIZE(7){00}|0.694|347.0| |10000|166SIZE(7){00}|0.602|301.0| -確率の話 「1回は引ける確率=1-外れ確率を自乗する事のガチャ回数」で出せます。 例えば出現率アップ中の★5(3.6%)一点狙いを11連で引ける確率は33.2%で、言い変えると66.8%で引けません。 #region(''実際の計算''COLOR(white){_}) n回引いて確率mが最低1回は出る確率Pは p=1-(1-m)^n 今回の例に沿うと確率m=3.6%=0.036、n回=11連なのでそのまま代入して P=1-(1-0.036)^11 P=1-0.964^11 P=1-0.6681 P=0.332=33.2% 33.2%が「11回連続で外れない確率」、つまり「11回で最低1回は引ける確率」となります #endregion() -結局何回引けば出るの? 実際に何回引けば出るかですが、「外れ率^必要回数<出て欲しい確率」で算出できます。 ただし難解な計算になるので、確率計算サイト等を利用したほうが楽です。 例としてそのキャラを90%で入手したいと思った場合 出現率アップ★5(3.6%)なら63回、出現率アップ★6(0.6%)なら383回必要になります。 妥協して50%入手だと 出現率アップ★5(3.6%)なら19回、出現率アップ★6(0.6%)なら116回必要になります。 あとはこれに500円or5000円分を掛ければ金額が出せます。 課金石の場合は上記のレートを参考にすると良いでしょう。 **ゲーム序盤はどう進めればいい? [#b34cd0a6] 序盤の攻略は[[初心者指南>攻略TIP]]のページにまとめていますので、そちらを参照してください。 **スタミナ回復にはどんな方法があるの? [#nc729cae] このゲームにおけるスタミナ回復方法は以下が全てとなります。 -最大値になるまで3分ごとに1ずつ自然回復します。 -「[[探索]]」を実行するとスタミナが0~108回復します。 -「[[庭園]]」に鉢植えを設置して4時間経過すると花が咲き、寄ってきた害虫を捕獲する事ができます。 害虫を捕獲するとゴールド・庭園メダルを獲得でき、スタミナが鉢植え1個ごとに0~40回復します。 害虫を捕獲してから4時間経過すると再び花が咲いて害虫が寄ってきます。 -団長レベルが上がるとスタミナがレベルアップ後の最大値の100%回復します。 -華麗石を1oo個消費するとスタミナを最大値の100%回復させる事ができます。 -スタミナ50%回復蜜を1個消費するとスタミナを最大値の50%回復させる事ができます。 スタミナ50%回復蜜はクエスト、交換所、ショップ、[[世界探索]]、[[緊急任務]]などで手に入ります。 --自然回復以外でスタミナが回復した場合、スタミナ最大値を超えて回復します。 ただしスタミナが最大値以上の時は、最大値未満に減らすまで自然回復がストップします。 ゲームスタイルの一例を抜粋したので、参考程度に。 -プレイ開始からしばらくはすぐに団長レベルが上がりやすい関係上、スタミナ最大値を大きく超えるスタミナが手に入るため回復に関しては気にしなくていいです。 その代わりそこから自然に増えないため、最初は長時間プレイしたほうが無駄がないとは言えます。 -ある程度レベルが上がってスタミナ量を全て消費出来るくらいになったら半日以上間を空けてログインし、 自然回復に加えて「[[探索]]」や鉢植えで増えたスタミナをやりくりするスタイルにシフトしていきます。 (1日1ログインでもデイリークエスト消化は容易です。) -回復蜜は団長レベルが高いほど回復量が増えるため、最初は温存しておきましょう。 後々特定のイベントや何度もクリアしたいクエストに使用することが多くなります。 --華麗石でいくつか回復蜜を買うことも出来るため、直接華麗石でスタミナ回復は最後の手段と考えたほうがいいです。 課金で華麗石を入手すればスタミナ回復にも回せますが、まずアイテムパックで回復蜜を買ったほうがお得です。 **団長レベルの上限はいくつ? [#m229d9cf] 2023/04/24のアップデートでLv400になりました。 必要な経験値テーブルや以前までのレベルキャップ等は[[団長]]のページを参照してください。 **団長の名前(プレイヤーネーム)って変えられるの? [#w4645317] 「執務室」→「団長名変更」からいつでも何度でも変える事ができます。(全角12文字まで) **運営配布のプレゼントの受け取り有効期限とかってあるの? [#tb522a96] 配布から30日以内に受け取らないと自動的に消滅します。 **プレゼントボックスに上限はあるの? [#gf939445] プレゼントボックスの表示上限は100個で、それを超えると&color(Red){古いものは表示されなくなります。};また、100を超えて所持していても、何かのきっかけで100と表示されます。 表示されなくなったプレゼントは消滅したわけではなく、&color(Red){下に埋もれている状態};となっています。 プレゼントボックスの中身を100個以下に減らせば再度表示されますので安心してください。 ただし、プレゼントが表示されないと受け取り有効期限も見えなくなります。&color(Red){気付かない間に消滅しないよう注意しましょう。}; 2017/6/17メンテナンス以降、ソート機能が追加され入手古い順が選択出来るようになった。 **総合力はどうやって算出するの? [#rbf2cf2e] パーティに編成されているキャラのHPと攻撃力と防御力の合計値が総合力になります。移動力は含まれません。 好感度ボーナスによる上昇値、アンプルゥによる上昇値、フラワーメモリーによる上昇値も含まれます。 通常の編成では装備による補正は含まれません。[[クジラ艇]]の編成では装備による補正が含まれます。 (ただし総合力でソートや自動編成した場合、クジラ艇編成画面でも装備による補正は反映されません) ホーム画面に表示される総合力ランキングには第1パーティの総合力が反映されます。 **ダメージの計算方法は? [#yc8c39f3] 計算は乗算時に小数点以下切り捨て、最低ダメージは1 吸収スキルの回復量には「与える」表現があるダメージ上昇アビリティは影響せず、式では先頭から「スキルダメージアビ」までが影響する模様。 -通常攻撃ダメージ&スキルダメージ --基礎威力A= {(本人攻撃力×攻撃力アビ+装備分)-相手防御力÷2}÷2×乱数0.95~1.05 ただし1未満の場合1 --''基本威力Aが1よりも大きい場合'' 基礎威力A×(弱点補正1.5倍+弱点ダメージアビ)×(クリ補正1.5倍+クリダメージアビ)×スキル倍率×スキルダメージアビ --''基本威力Aが1の場合'' 「全体攻撃以外の複数体攻撃スキル」or「好感度に応じて与ダメージ倍率が変わるスキル」 の場合、 基礎威力A×スキル倍率 ×スキルダメージアビ 敵のスキルも同様 --この時点で''基礎威力Aが1よりも大きい場合''、 基礎威力A×ダメージ軽減アビ×防御時ダメージ軽減(防御したときのみ) ただし1未満になる場合1 --最後に、 ダメージ=基礎威力A×各種ダメージ増加アビ --きわめて特殊な例ではあるが、与ダメージのバフの効果がとても大きい場合、本来1ダメージになる状況の全体スキルでCOLOR(RED){''2''}以上のダメージを与えることが出来る。 #region(''与ダメージアビの種類について''COLOR(white){_}) 与ダメージアビは2018年7月23日時点で以下の6種類が存在します。 発動条件は異なりますがこれらは一部を除き別グループとして乗算します。 |~説明文|~所持キャラ| |500|200|c |パーティメンバーがボスに対して与えるダメージがn%増加する|多数| |討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、&br;パーティメンバーの与えるダメージが10%ずつ、最大30%まで上昇&br;※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分のダメージが上昇|[[ステラ]]| |戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーの与えるダメージが35%上昇&br;※回避時も効果は発動する|[[オオオニバス(ジューンブライド)]]&br;[[ストック]]| |戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの与えるダメージを25%上昇|[[シュウメイギク]]| |戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ10%ずつ上昇&br;※最大30%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|[[パフィオペディルム]]&br;[[トリトニア]]など| |戦闘中、パーティメンバーいずれかのHPが50%以下になった場合、&br;その戦闘中は自身の能力が上昇する&br;※自身の攻撃力が50%上昇し、与えるダメージが35%上昇|[[ミリム(セキチク)]]&br;[[サザンクロス(温泉浴衣)(昇華)>サザンクロス(温泉浴衣)]]| #endregion -反撃ダメージ --''基礎威力B''= {(本人防御力×防御力アビ+装備分)-相手防御力÷5}÷2×反撃倍率×乱数0.95~1.05 --''最終ダメージ''= 基礎威力B×(弱点補正1.5倍)×(クリ補正1.5倍+クリダメージアビ) この段階で1未満の場合1にする。 超反撃で防御に成功した場合×2 ×有効な乗算([自身]現在HP/最大HP×n%ダメージ上昇、反撃ダメージn%上昇) -追撃ダメージ --''基礎威力C''= (装備を含むパーティ総合力×追撃倍率-相手防御力÷2)÷2×乱数0.95~1.05 --''最終ダメージ''= 基礎威力C×(弱点補正1.5倍+弱点ダメージアビ)×(クリ補正1.5倍+クリダメージアビ) -迎撃ダメージ --''基礎威力D''= {(本人攻撃力×攻撃力アビ+装備分)-相手防御力÷2}÷2×迎撃倍率×乱数0.95~1.05 --''最終ダメージ''= 基礎威力D×(弱点補正1.5倍+弱点ダメージアビ)×(クリ補正1.5倍+クリダメージアビ) どれに何が有効なのか簡易表 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |攻撃手段|基礎ダメージに使うもの|防御力バフ&br;防御力デバフ|>|ダメージが上昇する効果|>|>|>|>|ダメージ軽減効果| |~|~|~|固有のもの|他で有効な効果|回避|無効化|無効化の回収消費|ガッツの消費|ダメージ軽減| |LEFT:|LEFT:|>|LEFT:|LEFT:|>|>|>|>|CENTER:|c |通常攻撃|攻撃力|有効||全部|有効|有効|1回|1回|有効| |スキル|攻撃力|有効|スキルの倍率&br;スキルダメージバフ|全部|有効|有効|スキルの攻撃回数|1回|有効| |ソーラードライブ|全てのPTの総合力&br;PTの数|無効|ソーラーダメージバフ&br;消費した光ゲージの量&br;光ゲージ増加バフ|なし|無効|無効|-|1回|無効| |反撃|防御力|有効|反撃の倍率&br;超反撃(可能なら)&br;反撃ダメージバフ|クリティカル&br;属性追加&br;現在HP/最大HP|無効|無効|-|1回|無効| |追撃|そのPTの総合力|無効|追撃の倍率&br;スキルの攻撃回数&br;追撃追加|クリティカル&br;属性追加&br;弱点属性ダメージ&br;再行動|有効|有効|0回|0回|無効| |迎撃|攻撃力|有効|迎撃の倍率&br;迎撃追加|クリティカル&br;属性追加&br;弱点属性ダメージ|無効|無効|-|1回|無効| |連撃|連撃を出した攻撃の与ダメージ|無効|連撃の倍率&br;連撃追加|クリティカル、&br;スキルダメージ''以外''|有効|有効|0回|0回|※有効| ※連撃に有効なダメージ軽減は連撃を出した攻撃で有効なもの。 例としてスキルで出せばスキルダメージ軽減は有効になる。 **ソーラードライブの威力ってどう計算するの? [#f7a4a161] 極陽解放-ソーラードライブ- の威力は自軍の総合力に依存しています。 助っ人の総合力などは影響しませんが、アビリティの効果は乗ります。 -''通常の計算式''(この計算式でほぼ近似値になりますが、さらに乱数ではない何かの要素があるようで若干のズレが出ます) 〔自PTのみの全体総合力/(5×自PTの編成数[1~4])-敵の防御力÷2〕÷2×(1+0.01×助っ人+自PTの編成数[1~5])×アビリティ倍率(乗算) -''[[カラクリ無限城]]の計算式''(通常の計算式から編成数と助っ人の考慮がなくなったもの) (PTの総合力/5-敵の防御力÷2)÷2×1.04×アビリティ倍率(乗算) -アビリティ倍率は上述のとおり乗算となるため、例えば「ソーラードライブの効果70%上昇」持ちキャラを5人並べた場合、 100+70×5=450%ではなく、100×(1.7)×(1.7)×(1.7)×(1.7)×(1.7)≒1420%になります。 -光GAUGEを200%、300%まで溜めてから解放した場合、100%のときと比較して1.75倍、2.5倍に威力が増加します。 -ソーラードライブは敵の防御力上昇やダメージ軽減アビリティの効果を無視します。ただしこちらが与えた防御力減少アビリティの効果も無視されます。 -ソーラードライブは敵の回避率を無視し、必ず命中します。 -ソーラードライブは敵のバリアを無視してダメージを与えます。ただしバリアを削る事はできません。ガッツを削る事はできます。 *復帰[#fkdc01pp] **復帰したんだけど? 何が変わった?[#cdfkp10t] -2021年6月の大規模調整により[[★6キャラクター>★★★★★★]]の性能が大きく変わりました。 ほとんど変わらないキャラも入れば、性能が大きく様変わりしたキャラクターもいます。 それ以前から復帰した人はどう変わったのか確認してから行動しましょう。 --それにより大規模調整以降編成の組み方が変わりました。 例えば以前はパーティを満遍なく強化して全員でスキル攻撃する編成が多かったですが、&br;現在はCOLOR(red){''自己強化に特化したアタッカーに支援を集中させてスキル攻撃を任せる''}のが主流となっています。 高難度では攻撃(アタッカー)や支援(バフ役など)といった各種アビリティを生かせるようなCOLOR(red){''役割を意識した編成''}が求められるようになりました。 -とても遊びやすくなりました ---COLOR(red){''デイリークエスト''}及びCOLOR(red){''ウィークリークエスト''}がシンプルになり達成しやすくなりました。 ---ゴールドや育成素材が集めやすくなりました。(COLOR(red){''討伐>常設任務/育成''}から各種[[常設任務]]) ---''デイリークエスト''及び''ウィークリークエスト''がシンプルになり達成しやすくなりました。 ---ゴールドや育成素材が集めやすくなりました。(''討伐>常設任務/育成''から各種[[常設任務]]) ---ソート・フィルタ・COLOR(red){''ワード検索''}(アンド検索可)、キャラクターごとにCOLOR(red){''任意の情報をメモできる機能''}(フリーワード検索可)によりキャラクターを探しやすくなりました。 -見落としやすい変更点 ---デイリークエストのレイドボスへの攻撃は''2回''だけで十分になりました。 ---装備数と専用装備数のカウントが''別々''になりました。 ---クジラ艇は常時開催になりました。''討伐>サブストーリー>クジラ艇''から出撃できます。 ---キャラクタークエストは編成やキャラ確認と同じ''キャラ''に移動されました。 -基本的な遊び方は[[初心者指南>攻略TIP]]。 -分からないことがある場合は[[質問掲示板]]で質問しましょう。 *キャラクター [#tfafcd49] **キャラクターの属性って? [#er3zdaea] COLOR(red){斬属性}、COLOR(blue){打属性}、COLOR(orange){突属性}、COLOR(purple){魔属性}の4属性があります。 敵の弱点属性となるキャラが攻撃するとダメージが1.5倍になります。 弱点属性で攻撃した場合、ダメージ表記が金色で「数値+WEAK」と表示されます。 花騎士側に弱点属性はありません。 [[オジギソウ]]や[[ヒツジグサ]]のように、味方に属性を付与するアビリティを持つキャラもいます。 [[ネムノキ(夢語る花の聖女)]]や[[リュウキンカ]]のように、特定の属性キャラのみ効果を発揮するアビリティを持つキャラもいます。 同様の効果を持つ[[装備>装飾品・装備合成]]や[[フラワーメモリー]]も存在します。 一部ステージに存在する無属性の敵は弱点によるダメージ1.5倍が発生しません。 ただし[[クジラ艇]]における無属性の敵は、クジラ艇本体を無属性にすると弱点によるダメージ1.5倍が発生します。 また高難度コンテンツになると弱点以外の被ダメージ軽減アビリティを持つ敵が出てきたりします。 その他、強化霊マニュ、進化竜ブルム、開花鳥フルルなどの強化・進化素材に関係してきます。 [[フラスベルグ決戦 天雷と暁の王>フラスベルグ決戦]]では委任出撃する際、特定の属性上位キャラから自動的にパーティが編成されます。 //[[フラスベルグ決戦 天雷と暁の王>フラスベルグ決戦]]では委任出撃する際、特定の属性上位キャラから自動的にパーティが編成されます。 //↑常設化に伴い委任出撃はなくなったので非表示。 **キャラクターのタイプって? [#WKFlx685] ''花騎士が戦闘中に担う役割の傾向を表した項目となります。'' ''「タイプ」は計6種類あり、花騎士1体につきタイプを一つ持ちます。'' //(以上、2021/04/02運営チームレターvol.4アップデート予告より抜粋) この要素は、2021/06/14の機能改修により追加されたものです。 -COLOR(Crimson){''攻撃タイプ''} ''高い攻撃性能''を持つタイプ。 高倍率の自己特化バフアビリティを持つ花騎士が分類されています。 -COLOR(Gold){''支援タイプ''} ''味方の能力を強化''するタイプ。 パーティ全体の攻撃力やダメージ量を増やすアビリティを複数持つ花騎士が該当されますが、 他のタイプに分類できない場合はここに分類されていると思ってもいいです。 -COLOR(MediumTurquoise){''守護タイプ''} ''高い生存能力''を持つタイプ。 防壁や挑発アビリティを持っていたり、被攻撃・防御・回避により味方や自分にバフ効果を与えられるキャラクターが多いです。 -COLOR(Purple){''妨害タイプ''} ''敵を弱体化''させるタイプ。 高倍率のデバフアビリティを所持する花騎士が分類されています。 -COLOR(MediumSeaGreen){''回復タイプ''} ''高い回復能力''を持つタイプ。 パーティメンバー全員の回復が可能なキャラクターが主に分類されています。 -COLOR(#f6cc41){''特殊タイプ''} ''特殊な役割''を持つタイプ。 現状は''ソーラードライブ強化''や''召喚''、''変身''アビリティを持つキャラクターが分類されています。 花騎士がもともと分類されているタイプは''「初期タイプ」''と呼びます。 初期タイプを確認することで各キャラの大まかな特徴を把握することが出来ます。 キャラクター詳細画面の左下のタイプアイコンを押下すると、COLOR(red){''花騎士のタイプを変更することが可能''}です。 タイプを変更しても、花騎士の能力やアビリティ、スキル等、''キャラそのものの性能は変わらない''ため、基本的に変更する意味はありません。 特定のキャラでまとめてキャラクター一覧での''フィルタによる検索''で見つけやすくする使い方もありますが、 タイプを変更するメリットはCOLOR(red){''特定のアビリティの恩恵を受けさせる''}ためと言えます。 例として、昇華[[リアトリス]]の「[攻撃タイプ1人]再行動率上昇:60%」や、[[レインボーローズ(水着)]]の「[守護、支援タイプ5人]吸収付与:20%」などが該当します。 変身アビリティにより特殊型に分類されているがアタッカー寄りの性能を持つ[[ローマンカモミール]]を攻撃タイプに変更し、 [[リアトリス]]の再行動率上昇を適用させる、など初期タイプでは出来ないような運用が可能になります。 よって、タイプ分類は、COLOR(red){''「小人数を対象としたアビリティの効果を、狙った花騎士に与えるための機能である」''}とも言えます。 **好感度について [#z173449c] [[贈り物]]のページにまとめてありますので、そちらを参照してください。 **ボイスについて [#gd89930e] フラワーナイトガールに登場するキャラクターたちは様々な場面でセリフが用意されており、その声を聞くことができます。 ただし同じ条件下で再生されるボイスはランダム再生になっていますので、聞きたいセリフがすぐに聞けるとは限りません。 特定の条件下や期間限定でしか聞けないボイスもありますので、解放された際にはぜひ聞いてみてください。 #region(''ボイス再生条件''COLOR(white){_}) ここでいう開花とは、開花用の立ち絵、スキン、キャラクタークエスト等が実装された、いわゆる本開花の状態を指しており、開花(能力のみ)の状態では解放されません。 マイページ放置や好感度で制限されるものはオプションのシステム設定から、開花が再生条件とするものはスキン設定からON-OFFの切り替えが可能です。 マイページ表示中の副団長のタイトルコールはオプションのサウンド設定でVOICEを調節することでも再生されます。 |~シーン名|~どこで?|~いつ?なにを?どのように?|~制限|h |~タイトルコール|タイトル|タイトル画面遷移時|| |~ログインボーナス|ログインボーナス|ログインボーナス画面遷移時|午前4時以降(初回のみ)| |~ログイン時①|マイページ|ログイン後マイページ遷移時|| |~ログイン時②|マイページ|ログイン後マイページ遷移時|| |~ログイン時③|マイページ|ログイン後マイページ遷移時|| |~汎用(喜)|マイページ|副団長をクリック|| |~汎用(怒)|マイページ|副団長をクリック|| |~汎用(哀)|マイページ|副団長をクリック|| |~汎用(楽)|マイページ|副団長をクリック|| |~会話①|マイページ|副団長をクリック|好感度0~29%時| |~会話②|マイページ|副団長をクリック|好感度30~74%時| |~会話③|マイページ|副団長をクリック|好感度75~100%時| |~会話④|マイページ|副団長をクリック|開花スキン設定時| |~会話⑤|マイページ|副団長をクリック|開花スキン設定時| |~会話⑥|マイページ|副団長をクリック|開花スキン設定時| |~マイページ汎用①|マイページ|副団長をクリック|| |~マイページ汎用②|マイページ|副団長をクリック|| |~マイページ汎用③|マイページ|副団長をクリック|| |~マイページ汎用④(開花①)|マイページ|副団長をクリック|開花スキン設定時| |~マイページ汎用⑤(開花②)|マイページ|副団長をクリック|開花スキン設定時| |~マイページ汎用⑥(開花③)|マイページ|副団長をクリック|開花スキン設定時| |~お正月①|マイページ|副団長をクリック|お正月ボイス解放時| |~お正月②|マイページ|副団長をクリック|お正月ボイス解放時| |~バレンタイン①|マイページ|副団長をクリック|バレンタインボイス解放時| |~バレンタイン②|マイページ|副団長をクリック|バレンタインボイス解放時| |~ホワイトデー①|マイページ|副団長をクリック|ホワイトデーボイス解放時| |~ホワイトデー②|マイページ|副団長をクリック|ホワイトデーボイス解放時| |~春①|マイページ|副団長をクリック|春ボイス解放時| |~春②|マイページ|副団長をクリック|春ボイス解放時| |~七夕①|マイページ|副団長をクリック|七夕ボイス解放時| |~七夕②|マイページ|副団長をクリック|七夕ボイス解放時| |~夏①|マイページ|副団長をクリック|夏ボイス解放時| |~夏②|マイページ|副団長をクリック|夏ボイス解放時| |~お月見①|マイページ|副団長をクリック|お月見ボイス解放時| |~お月見②|マイページ|副団長をクリック|お月見ボイス解放時| 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|~戦闘スキル①|戦闘|戦闘スキルを使用|| |~戦闘スキル②|戦闘|戦闘スキルを使用|| |~戦闘スキル③|戦闘|戦闘スキルを使用|開花スキン設定時| |~戦闘スキル④|戦闘|戦闘スキルを使用|開花スキン設定時| |~敵を倒した時①|戦闘|攻撃で害虫を倒す|| |~敵を倒した時②|戦闘|攻撃で害虫を倒す|| |~戦闘勝利①通常|戦闘|戦闘勝利時|| |~戦闘勝利②辛勝|戦闘|戦闘勝利時|受けたダメージが多い| |~戦闘勝利③快勝|戦闘|戦闘勝利時|受けたダメージが少ない| |~ステージ発見|リザルト|ボーナスステージ出現時|| #endregion キャラクターの好感度を上昇させることで図鑑にボイスが収録されていきます。 一度収録されたボイスはいつでも自由に聞くことができますが、収録されないボイスも存在します。 また期間限定ボイス解放時は図鑑からでも期間限定ボイスを聞くことができます。 #region(''図鑑収録条件''COLOR(white){_}) ここでいう開花とは、開花絵、スキン、キャラクエ等が実装された、いわゆる本開花の状態を指しており、開花(能力のみ)の状態では解放されません。 |~シーン名|~図鑑解放条件|h |~初登場|好感度1%| |~戦闘開始①|好感度4%| |~汎用(喜)|好感度5%| |~戦闘開始②|好感度7%| |~攻撃①|好感度10%| |~攻撃②|好感度13%| |~汎用(哀)|好感度15%| |~戦闘スキル①|好感度16%| |~戦闘スキル②|好感度19%| |~戦闘スキル③|開花| |~戦闘スキル④|開花| |~汎用(怒)|好感度20%| |~被ダメージ|好感度22%| |~被ダメージ(致命傷)|好感度25%| |~戦闘不能|好感度28%| |~汎用(楽)|好感度30%| |~戦闘勝利①通常|好感度31%| |~戦闘勝利②辛勝|好感度34%| |~ログイン時①|好感度35%| |~戦闘勝利③快勝|好感度37%| |~敵を倒せなかった時①|好感度40%| |~敵を倒せなかった時②|好感度43%| |~ログイン時②|好感度45%| |~敵を倒した時①|好感度46%| |~敵を倒した時②|好感度49%| |~ログイン時③|好感度50%| |~ステージ発見|好感度51%| |~宝箱|好感度52%| |~会話①|好感度55%| |~パーティメンバーに選出①|好感度56%| |~パーティメンバーに選出②|好感度60%| |~装備変更|好感度64%| |~会話②|好感度65%| |~レベルアップ|好感度68%| |~進化|好感度70%| |~開花|開花| |~1日1回無料ガチャがプレイ可能|好感度72%| |~マイページ汎用①|好感度75%| |~会話③|好感度76%| |~マイページ汎用②|好感度79%| |~スタミナが全回復している状態|好感度80%| |~マイページ汎用③|好感度82%| |~マイページ放置|好感度85%| |~贈り物プレゼント時①|好感度88%| |~贈り物プレゼント時②|好感度91%| |~移動開始時①|好感度94%| |~移動開始時②|好感度97%| |~タイトルコール|好感度99%| |~ログインボーナス|好感度100%| |~マイページ汎用④(開花①)|好感度・咲40%+開花| |~マイページ汎用⑤(開花②)|好感度・咲60%+開花| |~マイページ汎用⑥(開花③)|好感度・咲80%+開花| |~会話④|好感度・咲30%+開花| |~会話⑤|好感度・咲75%+開花| |~会話⑥|好感度・咲100%+開花| |~お正月①|好感度・咲1%(お正月ボイス解放時は無制限)| |~お正月②|好感度・咲2%(お正月ボイス解放時は無制限)| |~バレンタイン①|好感度・咲11%(バレンタインボイス解放時は無制限)| |~バレンタイン②|好感度・咲12%(バレンタインボイス解放時は無制限)| |~ホワイトデー①|好感度・咲16%(ホワイトデーボイス解放時は無制限)| |~ホワイトデー②|好感度・咲17%(ホワイトデーボイス解放時は無制限)| |~春①|好感度・咲21%(春ボイス解放時は無制限)| |~春②|好感度・咲22%(春ボイス解放時は無制限)| |~七夕①|好感度・咲31%(七夕ボイス解放時は無制限)| |~七夕②|好感度・咲32%(七夕ボイス解放時は無制限)| |~夏①|好感度・咲41%(夏ボイス解放時は無制限)| |~夏②|好感度・咲42%(夏ボイス解放時は無制限)| |~お月見①|好感度・咲51%(お月見ボイス解放時は無制限)| |~お月見②|好感度・咲52%(お月見ボイス解放時は無制限)| |~秋①|好感度・咲61%(秋ボイス解放時は無制限)| |~秋②|好感度・咲62%(秋ボイス解放時は無制限)| |~ハロウィン①|好感度・咲71%(ハロウィンボイス解放時は無制限)| |~ハロウィン②|好感度・咲72%(ハロウィンボイス解放時は無制限)| |~冬①|好感度・咲81%(冬ボイス解放時は無制限)| |~冬②|好感度・咲82%(冬ボイス解放時は無制限)| |~クリスマス①|好感度・咲91%(クリスマスボイス解放時は無制限)| |~クリスマス②|好感度・咲92%(クリスマスボイス解放時は無制限)| |~【期間限定】お正月③|お正月③解放時| |~【期間限定】お正月④|お正月④解放時| |~【期間限定】バレンタイン③|バレンタイン③解放時| |~【期間限定】バレンタイン④|バレンタイン④解放時| |~【期間限定】ホワイトデー③|ホワイトデー③解放時| |~【期間限定】ホワイトデー④|ホワイトデー④解放時| |~【期間限定】春③|春③解放時| |~【期間限定】春④|春④解放時| |~【期間限定】七夕③|七夕③解放時| |~【期間限定】七夕④|七夕④解放時| |~【期間限定】七夕⑤|七夕⑤解放時| |~【期間限定】夏③|夏③解放時| |~【期間限定】夏④|夏④解放時| |~【期間限定】夏⑤|夏⑤解放時| |~【期間限定】お月見③|お月見③解放時| |~【期間限定】お月見④|お月見④解放時| |~【期間限定】お月見⑤|お月見⑤解放時| |~【期間限定】秋③|秋③解放時| |~【期間限定】秋④|秋④解放時| |~【期間限定】秋⑤|秋⑤解放時| |~【期間限定】ハロウィン③|ハロウィン③解放時| |~【期間限定】ハロウィン④|ハロウィン④解放時| |~【期間限定】ハロウィン⑤|ハロウィン⑤解放時| |~【期間限定】冬③|冬③解放時| |~【期間限定】冬④|冬④解放時| |~【期間限定】冬⑤|冬⑤解放時| |~【期間限定】クリスマス③|クリスマス③解放時| |~【期間限定】クリスマス④|クリスマス④解放時| |~【期間限定】クリスマス⑤|クリスマス⑤解放時| #endregion **ラブメーターって何? [#x9a871da] 「ラブメーター」は、好感度・誓になったキャラクターに解放されるコンテンツ。2024年7月の9.5周年イベントと同時に実装された。 ラブメーター経験値を上昇させランクを上げることで、''団長プロフィール欄に設定できる称号を手に入れることができる''。 ''ラブメーターを上昇させてもキャラクターの性能は変わらない。あくまで、推しキャラクターをアピールできるおまけ要素。'' ''ランク上げの準備'' -''好感度・誓い状態にする'' (誓いのハートを使用するだけでラブメーターは解放されるため、''好感度・誓いを100%まで上げる必要はない'') -''第1副団長''に設定する -第1副団長を''部隊に編成''する (''リーダーに設定する必要はない'') (''第1部隊でなくてもよく、戦闘を行わなくてもよい'') 以上の条件を満たして''スタミナを消費する討伐ステージをクリアする''と、''消費したスタミナと同値のラブメーター経験値を得ることができる''。 討伐では、第1副団長に設定した一人しかラブメーター経験値を得ることはできない。 スキップチケットを使用し討伐をクリアすると、第1副団長のラブメーター経験値が消費したスタミナに応じて得られる。 討伐以外では''「ラブ・ピース」''という専用アイテムで経験値を獲得することができる。 ラブメーター経験値を得られるミニゲームイベントや、ラブメーター経験値獲得量がアップするキャンペーンが開催される場合もある。 -''ラブメーターの仕様'' キャラ確認>ラブメーター画面を開くと、9個の小さいハート(ラブハート)と経験値が確認できる。 ラブハートは経験値を1000貯めると一つ点灯し、9個すべて点灯させた上でさらに経験値を1000貯めることでラブメーターランクが1増加する。 つまり、''ラブメーターを1上昇させるのには10000経験値=スタミナ10000が必要''になる。 -''報酬(称号)について'' ラブメーターを一定値まで上昇させると、対象のキャラクターの名前が入った称号を手に入れられるほか、「いずれかのキャラクターのラブメーターが特定の値に達する」ことによる汎用称号も得ることができる。 -''注意点'' --対象のキャラクターをすべて売却・合成し未所持状態になったとしても、ラブメーターの進行度は記憶されており、リセットされることはない。 ただし、未所持のキャラクターは、ラブメーターを確認することができなくなる。 --ナイドホグル決戦前半戦およびフラスベルグ決戦ではラブメーター経験値を獲得できない。(''ナイドホグル決戦後半の「炎熱の迷宮」、ミズウォルム決戦では獲得可能。'') --通常キャラクターと衣装替えキャラクターのラブメーターは共有される。 --衣装替えキャラクターを複数編成したり、複数部隊に同じキャラを編成しても、ラブメーター経験値の上昇量は変わらない。 --コラボキャラクターなど、一部ラブメーターに対応していないキャラクターもいる。 **キャラクターの所持限界っていくつ? [#x8a841dd] 初期状態は%%50%%→300。 華霊石1SIZE(7){00}個消費で5枠開放できて、上限は%%300%%→%%350%%→%%400%%→%%450%%→%%500%%→%%550%%→%%600%%→%%650%%→%%700%%→%%750%%→%%800%%→%%900%%→%%1000%%→1500。 &color(Red){2019年7月1日アップデート時点}; #region(''アップデート履歴''COLOR(white){_}) |~年|~月日|~所持限界数| ||>|CENTER:|c |2015年|6月15日|300| |~|8月10日|350| |~|9月7日|400| |~|10月5日|450| |~|11月2日|500| |~|12月7日|550| |2016年|1月12日|600| |~|2月8日|650| |~|3月14日|700| |~|4月18日|750| |~|5月23日|800| |2018年|12月3日|900| |2019年|3月25日|1000| |~|7月1日|1500| #endregion **ダブったキャラの使い道は? [#obf2cf2e] 基本的には強化合成で強化素材に使います。強化素材に使うと以下の恩恵があります。 -''スキルLvが一定確率で上昇'' スキルLvが一定確率で上昇します。(最大Lv5) スキルLvが高くなるほど上昇する確率は低くなります。 -''装備スロットの開放'' 装備スロットが1枠、確実に開放されます。(最大4枠) -''絆水晶の獲得'' ★3以上のキャラは強化素材にするか売却すると、以下の絆水晶を獲得できます。 ★6:12000個 ★5:1000個 ★4:200個 ★3:10個 ★6キャラは入手が難しいので、戦力が乏しいうちはダブっても重ねない方が良いという意見もあります。 同キャラは同じ部隊には編成できませんが、別部隊であれば同じパーティ内に編成する事ができます。 ★5以下のキャラはスキルLvと装備スロット開放数に応じて、レアリティ昇華合成時の「虹の昇華石」の消費数が割引されます。 詳しくは[[レアリティ昇華合成>強化・進化合成#k983d6fb]]のページを参照してください。 昇華後のキャラは同キャラを重ねてもスキルLv・装備スロット枠が上がらなくなり、 「コダイバナの技花(虹)」「コダイバナの装花(虹)」でしか上げる事ができなくなります。 スキルLv・装備スロット枠を上げきってしまったり、昇華させてしまったキャラのダブりは売却してしまいましょう。 利点はありませんが、庭園に同キャラをたくさん並べたり、団長プロフィールの「お気に入り」欄を同キャラで統一する遊びもあるようです。 %%やろうと思えば別バージョン含めてスキン変更で見た目の違う同じ5人「お気に入り」に並べたり、庭園を全部同キャラで埋めて他の団長にアピールすることも。%% **[[コルチカム]]の代用になれる花騎士は? [#m0b2d3e7] パーティ全体強化バフとスキルも癖のない全体攻撃を持ち、新人団長にとっては癖がなく使い勝手が良い[[コルチカム]]。 [[コルチカム]]の代用になれるような花騎士はいますか? //**[[コルチカム]]の代用になれる花騎士は? [#m0b2d3e7] //パーティ全体強化バフとスキルも癖のない全体攻撃を持ち、新人団長にとっては癖がなく使い勝手が良い[[コルチカム]]。 //[[コルチカム]]の代用になれるような花騎士はいますか? *装備[#sr52f6s9] **装備の所持限界っていくつ? [#y582b408] 初期状態は100。 華霊石1SIZE(7){00}個消費で5枠開放できて、上限は%%150%%→%%200%%→%%250%%→%%300%%→%%350%%→%%400%%→%%450%%→%%500%%→%%550%%→%%600%%→%%650%%→%%700%%→%%800%%→%%1000%%→%%1200%%→%%1400%%→%%1600%%→2100。 //&color(Red){平成30年4月16日アップデート時点};いつ変更されたのか分かりませんでしたので下記の文言で仮に書いています。 &color(Red){2019年7月1日時点}; ただしキャラクタークエストで手に入る専用装備は別枠となっており、所持枠を圧迫しません。 #region(''アップデート履歴''COLOR(white){_}) |~年|~月日|~所持限界数| ||>|CENTER:|c |2015年||150| |~|7月21日|200| |~|8月10日|250| |~|9月7日|300| |~|10月5日|350| |~|11月2日|400| |~|12月7日|450| |2016年|1月12日|500| |~|2月8日|550| |~|3月14日|600| |~|4月18日|650| |~|5月23日|700| |~|9月26日|800| |2017年|7月31日|1000| |2018年|4月2日|1200| |~|4月16日|1400| |~|11月5日|1600| |2019年|7月1日|2100| #endregion *戦友・助っ人 [#y7d5f67a] **戦友の最大数は? [#kb151c4b] 初期最大戦友数は20で、最終的な最大戦友数は124となります。 団長Lv121まではLv3上昇するごとに+1され、団長Lv121で+40となります。 またストーリー任務のx-5をクリアするごとに+1され、第三部の最終任務まで全てクリアすると+64となります。 詳しくは[[団長]]のページを参照してください。 **戦友にメッセージを送る方法はある? [#y99094b9] 戦友に直接メッセージを送ったりする機能はありません。 逆に言えば戦友を申請・承認・解除する時もメッセージを添えたりする必要はありません。 「団長プロフィール」の自己紹介欄を使ったり、プレイヤー名を変更する事で、全体へ向けたメッセージを発信する事はできます。 **自分が助っ人で使われる場合、どのパーティになるの? [#x48ad9e1] 「団長プロフィール」の助っ人編成で設定したパーティが提供されます。 ただし[[クジラ艇]]任務ではクジラ艇編成の第1パーティの第1部隊が助っ人として提供されます。 **助っ人選択画面で金色になっている助っ人がいるのは何? [#cd48cabb] おすすめの助っ人を表示する機能です。 戦友ではない助っ人の中で一番総合力が高い助っ人が金色で表示されます。 当然ながらステージやこちらのパーティを全く考慮していないため、移動力にほとんど差がない助っ人を選んだほうが扱いやすいです。 逆に高い移動力を持つパーティは慣れないと勲章3クリアを阻害する可能性があるため避けたほうが良い場合があります。 //ただし[[クジラ艇]]の助っ人選択画面では、明らかに総合力が低い助っ人が金色になっている場合があります。 //おそらくクジラ艇編成ではなく、通常編成の助っ人総合力が基準に選ばれてしまっているのだと思われます。(不具合) //修正済み? **助っ人にフラワーメモリーつけたい場合はどうするの? [#x6396927] 助っ人編成のキャラ選択画面で、上に紫色の「フラワーメモリー」ボタンがあるのでそこからつけられます。 後はパーティ編成と同じです。 *強化合成・進化・開花(第2進化) [#vc2e9ae5] **効率の良い強化合成方法は? [#hcfe4bc2] 基本的には同属性の「強化霊マニュ」を強化素材に使います。 2021年ごろから強化霊マニュが[[常設任務]]、[[緊急任務]]、[[世界探索]]、強化精霊召喚キーなどで集めやすくなりましたので、 精製画面から5才や20才の強化霊マニュは100才の強化霊マニュに精製してしまいましょう。ゴールドを節約できます。 ただ端数は下位の強化霊マニュを使った方が無駄がないので、全て精製せずに下位の強化霊マニュも少し残しておくと良いです。 //強化合成では素材1つにつき【キャラの現在のLv】×【100ゴールド】が必要になります。 //素材10個までは現在のキャラLvに応じた費用で計算されますが、11個目からは10個合成した後のキャラLvで費用が上乗せされていきます。 //強化合成画面の「自動選択」ボタンを押すと途中で強化合成大成功(獲得経験値1.5倍)が1度も発生しない前提で素材を選択されてしまうため、 //面倒ですが素材を10個ずつ手動で選択して合成していった方が素材とゴールドを節約できる可能性があります。 //現在では素材をレベル上限まで一気に与えられ、必要なゴールドも変わらなくなったため不要と判断 戦力や素材に余裕が出てきたら、★6キャラは最初から「霊獣アンプルゥ」で強化していきましょう。 「霊獣アンプルゥ」を強化素材に使う事で、キャラのステータスをレベルアップによる上昇とは別枠で上昇させる事ができます。 また強化合成時に少し経験値も入りますので、強化霊マニュやゴールドの節約につながります。 他にも定期的に「強化合成獲得経験値アップキャンペーン」が期間限定で開催される事があります。 強化合成で得られる経験値が1.1倍になり、強化合成大成功の確率がアップするので活用していきましょう。 **強化霊マニュや進化竜ブルムの年齢って何に関係するの? [#j5fff281] -''強化霊マニュの年齢'' 5才<20才<100才と年齢が高くなるほど獲得経験値が多くなります。 -''進化竜ブルムの年齢'' キャラのレアリティごとに、進化時に要求される進化竜ブルムの年齢と個数が変わります。 詳細は[[強化・進化合成]]のページを参照して下さい。 **「○○の技花」「○○の装花」って何? [#c6274c55] 「○○の技花」は強化素材に使うとスキルLvを確実に上げる事ができます。(最大Lv5) キャラ名が付いている技花はそのキャラにしか使う事ができません。(同キャラの別衣装バージョンも不可) 「コダイバナの技花」は対応するレアリティであれば、全てのキャラに使う事ができます。 「○○の装花」は強化素材に使うと装備スロットを開放する事ができます。(最大4枠) キャラ名が付いている装花はそのキャラにしか使う事ができません。(同キャラの別衣装バージョンも不可) 「コダイバナの装花」は対応するレアリティであれば、全てのキャラに使う事ができます。 特に[[レアリティ昇華合成>強化・進化合成#k983d6fb]]によって★6となったキャラは、 「コダイバナの技花(虹)」「コダイバナの装花(虹)」でしかスキルLv上昇・装備スロット枠開放ができなくなります。 **スキルLvの上げ方は? [#p173c6ca] 同じスキルを持っているキャラを強化素材に使うと一定確率で上げる事ができます。(最大Lv5) 同じスキル持ちは★4以下キャラにのみ存在し、★5以上のキャラは全員固有スキルとなります。 スキルLvが上がるほど、合成時にスキルLvが上昇する確率は低くなります。 ただし「○○の技花」を強化素材に使った場合は確実に上昇します。 なるべくキャラを重ねた後に技花を使いたいですが、特定のキャラが複数手に入るとは限らないことに気をつけましょう。 *攻略関連 [#l7b2f27c] **○○がクリア出来ない [#o5c8bef3] [[緊急任務]]やストーリー任務がクリアできない場合は単純に育成不足と言えるので、 強化合成で強化霊マニュを使ってキャラのレベルを上げていきましょう。 現在[[常設任務]]によって強化素材を集めやすくなっているため、そちらを回していくことになります。 贈り物をあげる事でもステータスが上昇しますのでまず好感度100%を目指し、 主力メンバーはなるべく第2段階である好感度・咲100%まで上げるのがベストです。 また★5以上キャラは進化・開花(第2進化)すると新しいアビリティが出来たり強化されたりとステータス以上に強化されます。 特に優秀なアビリティを持ちやすい★6は優先的に強化していきたいです。 高難度コンテンツについてはただ開花Lv80のキャラを並べるだけではクリアできない事もあります。 各任務のページに攻略情報が書いていたりするので、そちらを参照してください。 **効率の良い団長経験値の稼ぎ方は? [#yd94a37b] 以前までストーリー任務の高EXPステージ周回が鉄板でしたが、 2021/12/06のアップデートで以下ステージが団長経験値/スタミナ効率が最大の【22.5】となりました。 入手出来るゴールドや素材アイテムも効率よく稼げるため、必要に応じて回る場所を決めたいところです。 -[[常設任務 ざくざくゴールドラッシュ(上級)>常設任務#zakuzaku_3]] -[[常設任務 贈り物を求めて(咲級)>常設任務#okurimono_4]] -[[常設任務 強化霊を求めて>常設任務#kyouka]] -[[常設任務 進化・開花ダンジョン>常設任務#shinka]] また「消費スタミナ30%offキャンペーン」や「獲得団長経験値○倍キャンペーン」を活用すると さらに効率良く団長経験値を稼ぐ事ができます(同時開催される事もあります) **効率の良いゴールドの稼ぎ方は? [#d80f0727] -''常設任務「[[ざくざくゴールドラッシュ(上級)>常設任務#zakuzaku]]」を周回する'' 消費スタミナ40で1周あたり50,000ゴールド程度稼ぐ事ができます。 スキップチケットを使って周回すると振れ幅がなくなり、必ず満額の50,600ゴールドを獲得する事ができます。 ※期間限定キャンペーン開催時などは効率が異なる場合があります。 -''ノーマルガチャ種を換金する'' お手持ちのノーマルガチャ種は余っていたりしないでしょうか? 放っておくと数百万~数千万単位で余っていたりするので、どんどんノーマルガチャを回してキャラの自動売却で換金してしまいましょう。 ★2キャラは1体250ゴールドで売却できるので、100連オール★2でも25,000ゴールドになります。少しは足しになります。 -''交換所を利用する'' メモリークリスタル1つにつき、10万ゴールドを毎月20回まで交換できます。 すなわち[[メモリーダンジョン>メモリーダンジョン 第一弾]]のデジャヴ級を1周するだけで200万ゴールド手に入る事になります。 戦力の乏しい序盤でも強い戦友を助っ人に呼べればクリア可能なので、逃さず交換しましょう。 -''獲得ゴールド○倍キャンペーンを利用する'' 定期的にステージクリア時の獲得ゴールドが1.5~3倍程度になるキャンペーンが開催される事があります。 1月末のアニバーサリー、8月下旬のスマホアプリ版アニバーサリー、および決戦イベント終了後はほぼ確実に開催されます。 加えて上述の「[[ざくざくゴールドラッシュ(上級)>常設任務#zakuzaku]]」が消費スタミナ30%offになる事もあり、 併用出来れば文字どおりざくざくゴールドを稼げるので機会を逃さずに一気に溜めておきましょう。 所持ゴールドには上限があるようです(2022年1月30日現在4,294,967,295ゴールド) 通常のプレイでここまで貯まる事はまずありませんが上限が近くなった場合はくれぐれも注意してください *ダンジョン関連 [#s4a52334] **「勲章」って何? [#nf700667] ここでは各ステージの「獲得勲章」について説明します。 交換用アイテムである「特務の褒章」「お日様勲章」「千花繚乱の勲章」「絡繰りの勲章」、 贈り物アイテムである「特別功労賞」「咲花功労賞」、 実績アイテムである「ヌシ討伐特別勲章」「マザー討伐特別勲章」については別モノなので割愛します。 > &attachref(./勲章の場所・見かた・勲章報酬.JPG,50%,クリックで拡大します); 勲章の獲得条件は以下で、各ステージとも最大3個まで獲得できます。 ''1. ステージクリア 2. 全てのボスパネルの討伐 3. 全ての害虫パネルの討伐'' 初めて一度の討伐で勲章を3個獲得してクリアした時のみ、勲章報酬を獲得する事ができます。 全部隊が生き残っている必要はありません。戦友しか残っていない状況でゴールしても、条件を満たしていれば勲章3クリアできます。 また一度勲章3クリアしたステージは「スキップチケット」を使って周回する事ができるようになります([[水影の騎士]]EX破級など一部ステージを除く) 「ステージクリアしたのに勲章3クリアになってない!」という場合、 ほとんどは「3. 全ての害虫パネルの討伐」を満たせていない事が原因です。 ゴール直前に全ての害虫パネルを踏めていない場合は「撤退」ボタンを活用して、部隊の速度調整などをしてみましょう。 **マップで通れないルートに害虫パネルや宝箱があるんだけど? [#t1b04aac] -パーティは討伐開始の時点でならドラッグ&ドロップで他のスタート地点に移動させる事ができます。 -ワープパネル、気球パネル、スワンボートパネルなどを踏んで別のマスに移動するマップが存在します。 各ステージの攻略記事でワープ先が書かれている事がありますので、参照してみてください。 **ランダムパネルは目押しで分岐を決められる? [#jb4af570] 目押しはできません。完全にランダムです。 ただしランダムパネルごとに確率が設定されているようで、明らかに偏りがあるランダムパネルがいくつか存在しています。 ゴール前なら「撤退」ボタンを使えばスタミナを消費せずに討伐をやり直せるので、諦めず試行回数で突破しましょう。 **害虫パネルを素通りしてしまうけど? [#qa8eb5c9] ゴールパネルにいずれかのパーティが到達した時点でオート進行になり、残存パーティがすべてゴールに着くか一定の間経過すると討伐結果へ移ります。 この時、害虫パネル・害虫の巣を通過しても判定が行われません。 ゴールド、種、宝箱、回転床などは通常通りの判定が行われます。 勲章報酬を狙う場合は、マップをよく見てパーティ編成・配置を考えましょう。 移動力を調整するのが基本ですが、場合によってはボスにあえて負けるパーティを組むことが有効な場合もあります。 **マップ内に映る5人(各隊リーダー)以外の花騎士の声が聞こえるんだけど? [#w7ff244d] 各隊のリーダーが戦闘不能になった場合、マップ内ボイスは「編成順がリーダーの次に若い花騎士」が代行して喋ります。(ただしSDはリーダーのまま表示) 1軍から友軍まで全てこのルールに順次し、リーダー含め複数の花騎士が戦闘不能になった場合も同様です。 **同じ花騎士ばかり狙われるんだけど? [#r04c165a] 「挑発」アビリティを持っているキャラや、「挑発」アビリティを持っているフラワーメモリーを装着しているキャラは優先的に攻撃対象となります。 (攻撃優先順位は、FMによる「挑発(大)」>「挑発」>「挑発(小)」>その他、となります) 攻撃優先順位が同じアビリティ持ちが複数いる場合はそれらからランダムに狙われます。 ただしこれらのアビリティを持っている場合、「防御」「回避」「反撃」「迎撃」「被弾時ステータス上昇」など、 敵からの攻撃を集める事で戦闘を有利に進めるアビリティを同時に持っている事がほとんどです。 これらのアビリティをうまく使えれば味方への被害を抑えつつ、攻撃役や支援役としても活躍出来るでしょう。 なお注意点としては複数攻撃するスキル持ちの敵だった場合は盾役と別のキャラが同時に殴られることになります。 この場合だと盾役がいくら頑丈でも他のキャラが倒される可能性が生まれてしまいます。 そこで引きつけアビリティがある盾役を増やす、高いステータスを確保するべく育てる、速攻で倒すことを意識する等一工夫すると突破出来るようになるでしょう。 高難易度の場合に限っては特定のキャラを狙うルーチンがあるみたいですが、基本的に攻撃誘導アビリティもなく単体攻撃で集中的に狙われた場合は大抵運が悪いだけです。 対抗手段を用意出来なければ何度も挑戦して何とかするしかありません。 **マップに「ハートを持った赤黒い女の子」がたまに出てくるんだけど、何これ? [#k25c8c60] それって、これらかな? |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~チョコレートコスモス|~チョコレートコスモス(水着)|~ランタナ| |&attachref(チョコレートコスモス/チョコレート回復パネル.jpg,nolink, );|&attachref(チョコレートコスモス(水着)/チョコレート回復パネル_セーラー服Ver_0.jpg,nolink,50%, );|&attachref(ランタナ/manu.jpg,nolink, );| [[チョコレートコスモス]]、[[チョコレートコスモス(水着)]]の固有アビリティ「ノーマルパネルを回復パネルへ変更する」によって設置されたCOLOR(red){追加の回復パネル}です。 [[ランタナ]]も同様のアビリティを持っており、彼女のセリフを再現してか「マヨネーズをかけたマニュ」と「ソースをかけたアンプルゥ」を設置します。味のほうは推して知るべし。 自分の編成にいないのに出現する場合は、助っ人に居ると思われます。 |>|CENTER:|c |~ランタナ(花祭り)|~チョコレートコスモス(イースター)| |&attachref(ランタナ(花祭り)/レインボーパネル.jpg,nolink, );|&attachref(チョコレートコスモス(イースター)/チョコレートコスモス(イースター)_レインボーパネル.jpg,nolink,50%, );| 上位互換のパネルとして[[ランタナ(花祭り)]]と[[チョコレートコスモス(イースター)]]が設置するCOLOR(red){レインボーパネル}が存在します。 レインボーパネルは回復パネルの効果に加えて、パネルを踏むごとにパーティ全体のスキル発動率を上昇させる効果があります。(最大1.3倍) **ロータスレイクの国家防衛任務はないの? [#x3cf2725] ありません。 [[国家防衛任務>国家限定任務]]が存在しない代わりに、ロータスレイクを舞台にした任務「[[水影の騎士]]」があります。 2015/01/27のサービス開始時点ではロータスレイクは登場しておらず、 2017/02/20のアップデートで追加国家として実装されたため、少し特別な扱いになっています。 (実装前からシナリオの節々で存在はほのめかされていました。[[スイレン]]の[[キャラクタークエスト>クエスト/キャラクタークエスト]]など) ただしこの仕様のため、ロータスレイク所属キャラの開花(第2進化)素材である 「湖畔の花びら」が他の花びらに比べて入手しにくいという問題があります。 現在では常設任務の[[常設任務 世界花の花びらと開花の秘薬>常設任務#hanabira_hiyaku]]があるため入手が困難というわけではありませんが、他の花びらや秘薬も出るため相変わらず集め辛いままと言えます。 *レイドボス関連 [#a7636590] **レイドボスの仕組みがよくわからない [#k225aa5e] 大雑把なまとめ ・一部の任務をクリアすると一定確率でレイドボスが出現する。救援を送ると他プレイヤーも討伐に参加出来るようになる。 ・レイドポイントを消費して討伐者として参加する。害虫は必ず1体のみでこちらは4PTまで参加出来る。 ・ボスへのダメージは与えたぶんだけ蓄積されていき、最終的に誰かが倒せばレイドボス発見者、討伐参加者全員にそれぞれにアイテムが貰える。 ・報酬量はダメージ量で差が出るわけでもなく、負けても減るわけではない。 レイドポイントが残っていれば戦力の高さに関係なく参加したほうがいい擬似的な協力プレイ方式です。 上からレベルの高い、貴重なボス(=報酬が豪華)が並べられるためレイドポイントが残っていれば何も考えずに一番上から戦っていくことをオススメします。 なお、一度挑戦したレイドボスに再挑戦しても参加報酬がより多く貰えるわけではありません。 (報酬は一つのレイドにつき一回限り) またレイドポイントがないタイミングでレイドボスが出てしまったとしても、ほぼ他のプレイヤーが倒してくれるのでとりあえず救援を送って発見者報酬だけでも貰える様にすると良いです。 詳しい内容は[[レイドボス]]のページにまとめてありますので、そちらを参照してください。 **発見者のダメージ0なんだけど、攻撃していいの? [#hd2f92d3] 応援要請が来たのであれば問題ありません。 レイドポイントの節約の他、他のプレイヤーが一人でも多く攻撃出来るようにしている場合もあります。 遠慮なく攻撃しましょう! **自分で攻撃せず応援要請することのメリットは? [#scd9a756] メリットは、レイドポイントを消費せずにレイドボスを処分できることです。 また自分がダメージを与えない分だけより多くの人がレイドに参加しやすくなり、報酬を貰える人が増えます。 発見報酬より討伐報酬の方が高いので、基本的には自分で1回攻撃しておくのが良いでしょう。 レイドポイントが枯渇しているけど回復まで待つだけの時間が無い、という場合や、自分は報酬がいらないので他の人により多く参加してほしい、 という場合には攻撃せず応援要請してもいいでしょう。 倒すメリットが少ない弱いレイドボスで応援要請を出すことは他人に迷惑をかけているように思うかもしれませんが、 攻撃への参加は強制ではなく攻撃したい人だけが攻撃に参加するので、システム上は何の問題もありません。 しかし自分が出したレイドボスが残っている間は新たなレイドボスを出現させることはできません。 自分にも他の人にもメリットが薄いレイドボスは「撤退」により消してしまうのがいいでしょう。 **レイドボスは速攻で倒した方がいいの?弱い編成で手加減した方がいいの? [#d2d27b9c] 人によって違うので、正解はありません。 -速攻で倒して欲しい派 ・プレイヤー1人が複数のレイドボスを「発見」している状態にはできないため、早く倒してくれた方がレイドの回転がよくなる。 ・みんなが手加減して時間がかかると面倒、最悪逃亡の恐れもある。 -手加減して欲しい派 ・殴った人は全員参加報酬をもらえるので、できるだけ多くの人が殴った方がみんな幸せになる。 ・みんなが手加減して殴っても、時間内に倒しきれない事なんてそうそうない。 上記のようにそれぞれに言い分があり、どちらも間違いではありません。相手にするレイドボスの強さによっても話は変わってきます。 また叩く側としても4部隊での攻撃だとローディング・アニメーション共に時間がかかり、1部隊での攻撃であればこの時間が短くなると言う違いも有ります。 他人に自分のスタイルを強要することのないよう注意してください。 **タネモチィ、タネモチスギィってなに? [#n1c6bd1f] ストーリー任務クリア時に低確率で出現する希少レイドボスです。 %%どう見てもメタルスライムのような%%金属光沢のある外見をしています。 HPが低く弱いですが、逃亡までの時間が5分と極端に短いため、すぐ逃げてしまいます。 その名の通り倒すと大量の装備ガチャ種を落とすので、発見したらすぐに挑みましょう。 **レイドボスイベントはどうすればいいの? [#r1fgaea1] -イベント専用のレイドボスを攻撃すればイベントアイテムもらえます。 普段のレイドボスよりも報酬が豪華になっており、普段以上に積極的に参加したいところです。 少し扱いが違いますが、通常のレイドボスとほぼ同じように考えて差支えないでしょう。 --逆に言えばその期間中は通常のレイドボスは攻撃されにくいので、通常ステージでレイドボスが出てしまった場合は撤退ボタンで消してしまいましょう。 出現させられるレイドボスはイベント限定、通常に関係なく1体だけです。 -イベントのレイドボスを出したい場合は、イベントステージをクリアすると確率でレイドボスが発見できます。 発見できない場合も、レイドボスを呼べる専用アイテムが貰えますので、イベント専用画面から上位レイドボスや希少レイドボスを召喚できるので、利用しましょう。 --レイドボスだけでイベントキャラやアイテム入手できますが、討伐ステージ初回クリアの華霊石は、忘れずに回収しましょう。 --イベントのレイドボスは害虫のグラフィックの近くにEVENTと書いてあります。 グラフィックが異なる場合もありますが大抵は同じアイテムがもらえます(もらえる数はLvと種類で違います)。 *イベント関連 [#j8d90fbf] **緊急任務(イベント)にはどのようなものがあるの? [#w719944d] 詳細なイベントの進め方や、イベント限定キャラ・イベント限定装備の入手方法などは[[緊急任務]]の各ページを参照してください。 -''レイドボス'' イベント専用レイドボスが出現するようになり、討伐して報酬や交換アイテムを集めるイベントです。 -''イベントガチャ'' 緊急任務ステージで集めたイベントアイテムを消費して、BOXガチャを回して報酬を手に入れるイベントです。 -''カードめくり'' 緊急任務ステージで集めたイベントアイテムを消費してカードをめくると、そのカードに描かれているアイテムをもらえるイベントです。 カードに描かれているアイテムはヒントで大体想像がつきますので、狙ったアイテムだけ回収する事も可能です。 -''スワンボートレース'' 緊急任務ステージで集めたイベントアイテムを消費してボートレースにBETでき、順位を当てると大量の報酬がもらえるイベントです。 レース前日にオッズと花騎士たちによる順位予想が発表され、毎日正午にレースが開催されます。 (※運営移管後のインタビューにて、[[「運用が非常に難しく、また制作スケジュールも長めにとる必要があるため、何かしら形を変えて、また開催できればと思います。」>https://ascii.jp/elem/000/004/084/4084429/]]とのこと) //(※2020年10月の「[[緊急任務 お菓子の祭りと優しい歌]]」以降1度も開催されていないので、廃止になった可能性あり) -''トレジャーラリー'' 緊急任務ステージで集めたイベントアイテムを消費してすごろくのようなマップを進み、特定マスに到達すると報酬がもらえるイベントです。 -''はらぺこナーエ'' 緊急任務ステージで集めたイベントアイテム(ごはん)をナーエと呼ばれる精霊に与えて、与えたイベントアイテム(ごはん)の累計数に応じて報酬がもらえるイベントです。 イベント終了後に成長した精霊ナーエをお迎えする事ができ、副団長にしたり強化素材にしたりできます。 -''農場'' 緊急任務ステージで集めたイベントアイテムを消費して農場を整備し、作物を収穫すると報酬がもらえるイベントです。 -''人気投票'' 緊急任務ステージで投票券を集めて、花騎士たちに投票するイベントです。自分の投票累計数に応じて報酬がもらえます。 必ず毎年1月末のアニバーサリーイベントでのみ開催され、人気投票で上位になったキャラは秋ごろに新衣装バージョンが実装されたりします。 **復刻任務って?緊急任務とは何が違うの?再復刻任務ってなに? [#j11d88bc] [[復刻任務>緊急任務/復刻任務]]のページにまとめてありますので、そちらを参照してください。 *虹色メダル [#mc0ff2f1] **虹色メダルって何? [#fddc3106] 一定の枚数を集めることで、★6キャラクターやフラワーメモリー、装花などと交換することができるアイテムです。 交換は交換所の「虹色メダル」から行うことができます。 現在の所持数は上記の交換所のほか、執務室の「アイテム」からも確認できます。 **虹色メダルの入手方法は? [#j9328250] 主な入手方法は次の通りです。 +[[★5以上確定ガチャチケット(D)>キャラ・装備ガチャ#mc504b43]]を使って★5のキャラクターを引いた場合:30枚 +プレミアムガチャ、各種チケットガチャで既に入手済の★6キャラクターを引いた場合:50枚 +プレミアムガチャ、各種チケットガチャで入手済の★5キャラクターを引いた場合:2枚 +ウィークリーガチャを引いた場合:20枚 1と3は重複可能なので、★5以上確定ガチャチケット(D)でかぶりの★5キャラクターを引いた場合、32枚の虹色メダルを獲得できます。 ★5以上確定ガチャチケット(D)は追加キャラガチャの33連目と77連目のおまけや交換所の団長メダル交換で入手することができます。 これらの他に、各種キャンペーンや特別ガチャの特典として入手が可能な場合があります。 **虹色メダルで交換できるガチャ産★6キャラが今後追加される可能性はある? [#q1fe480e] これまでに追加された事はありませんし、経緯から考えると追加される可能性は低いと思われます。 すべて運営の匙加減なので可能性はゼロとは言い切れませんが、経緯を鑑みて各人で判断してください。 #region(''虹色メダルが現在の仕様になった経緯''COLOR(white){_}) -''2015/01/27 サービス開始'' サービス開始当初はガチャの★6排出率は0.5%、天井なしという仕様でした。 -''2017/04/17 虹色メダル実装'' 天井システムとして虹色メダルが実装されました。 最新の★6キャラまで交換できたため、虹色メダルをストックしておけば欲しいキャラがガチャに追加された時、確実に即お迎えできる状態でした。 -''2020/01/27 ガチャ・虹色メダル仕様変更'' [[キツネノボタン(バレンタイン)]]追加ガチャから★6の排出率が0.5%→2.0%にアップ、110連で天井になるよう仕様が変更されました。 代わりに虹色メダルでのガチャ産★6キャラ交換が廃止、交換できるのは虹色メダル限定★6キャラ([[ユキハナソウ]]、[[フウロソウ]]、[[ネペタ]]など)のみとなりました。 -''2020/05/18 虹色メダルとガチャ産★6交換復活'' 仕様変更が入る直前の2020/01/20までに追加されたキャラ([[カルダミネ・リラタ]]まで)限定で、虹色メダルとガチャ産★6キャラの交換が復活しました。 2020/01/27以降ガチャの仕様が変わっているので、それ以前とそれ以降の★6キャラの扱いは同等ではありません。 これらの経緯から、虹色メダルで交換できるガチャ産★6キャラが今後追加される可能性は低いと考えられています。 #endregion *ブラウザ・PC環境 [#s916f79a] **ブラウザクラッシュが頻発する [#x6507476] &Color(Red){以下の行為は全て自己責任で行ってください。また、行えば必ず動作が安定するわけでもありません。}; //-Internet Explorerを使う際の''起動するIEを64Bit版にする'' //(&color(Red){''注意:64Bit版Windowsでのみ可能''};) //以下の例はIE11での設定方法。Windows8系は合わせて読み替えてください //--Windows7 //> //+CTRL+SHIFT+ESCを押すかタスクバーの何もない場所で&color(Red){右};クリックしてタスクマネージャーを起動する //+IEが起動したら複数のタブを開いてみる //+タスクマネージャーのプロセスタブに切り替えて「''iexplore.exe''」というプロセスをさがすと、 //その後に続けて「''iexplore.exe'' &color(Red){*32};」というプロセスが複数立ち上がっているのが確認できる。 //この時64Bit版のOSであってもIEのコンテナプロセス自体は「*32」なしの64Bit版が起動して管理しているが、 //実際の各タブは「*32」とあるように32Bit版のIEが起動して動作している。 //このためPCの性能を十分に使えておらず性能が落ちた状態で動作している。 //+コントロールパネルのインターネットオプションを開く //+インターネットのプロパティが開いたら、セキュリティタブを開く //+セキュリティタブの一番下の「保護モードを有効にする」にチェックを入れる。 //(通常、OSを普通にインストールすればここはチェックが入っているはずです、チェックが外れていたらチェックを入れてください) //+次に、ここからが肝心なのだが、次に詳細設定タブを開き中身をスクロールさせて //セキュリティ項目配下の「''拡張保護モードを有効にする''」にチェックを入れる //+ダイアログの一番下の「OK」を押してインターネットのプロパティを閉じる //+OSを再起動する //+再びタスクマネージャーを起動しプロセスタブを選ぶ //+IEで複数のタブあるいは複数ウィンドウで複数タブをおのおの開いてみる //+タスクマネージャーのプロセスのリストの「iexplore.exe」がすべて&color(Red)//{''「*32」無し''};になっており''IEがすべて64Bit版で起動している事を確認する'' //+最後にもう1点、UAC(ユーザーアカウント制御)をOFFにしていると、この方法が使えません //UACはONにしておく事を忘れないでください // --Windows10 > +CTRL+SHIFT+ESCを押すかタスクバーの何もない場所で&color(Red){右};クリックしてタスクマネージャーを起動する +IEを起動する。 +タスクマネージャーの詳細タブに切り替えて、''「名前」''の当たりを&color(Red){右};クリックして''「列の選択」''をクリックして、一番下までスクロールをして''「プラットフォーム」''にチェックを入れてOKをクリック。 「''iexplore.exe''」というプロセスをさがすと、プラットフォームが&color(Red){「32ビット」};か「64ビット」で表記されている。 64ビット表記の場合は64ビットで動作している。 この時64Bit版のOSであってもIEの親プロセス自体はプロセスタブで「(32ビット)」なしの64Bit版が起動して管理しているが、 実際の各タブは、プラットフォームの「32ビット」とあるように32Bit版の子プロセスのIEが起動して動作している。 このためPCの性能を十分に使えておらず性能が落ちた状態で動作している。 +コントロールパネルのインターネットオプションを開く。 +インターネットオプションが開いたら、詳細設定タブを開く。 +スクロールをしてセキュリティ項目の「''拡張保護モードで64ビットプロセッサを有効にする*''」にチェックを入れる。 +インターネットオプションの「OK」をクリックして閉じる。 +OSを再起動する。 +再びタスクマネージャーを起動し詳細タブを選ぶ。 +IEを起動する。 +「''iexplore.exe''」というプロセスのプラットフォームが&color(Red){''「64ビット」''};になっており、''IEがすべて64Bit版で起動している事を確認する'' +最後にもう1点、UAC(ユーザーアカウント制御)をOFFにしていると、この方法が使えません UACはONにしておく事を忘れないでください -メモリは4GB以上を確保。 --Windows10の64bit環境の場合は8GBないと別窓で動画閲覧が厳しいことも。 --Linuxの場合軽いデスクトップ環境を入れたディストリビューションでも、ブラウザがメモリを多く消費するので、あなどらずに余裕を持たせること。 -グラフィックボードが無い環境では、ハードウェアアクセラレーションを無効化する。 --Chromeの場合 ---右上の横三本線(ハンバーガーボタン)のアイコンをクリック。 ---設定をクリック。 ---詳細設定を表示…をクリック。 ---下の方にある『システム』の「ハードウェアアクセラレーションが使用可能な場合は使用する」のチェックを外す。 ---Chromeを一度終了して再起動する(PCの再起動は不要)。 --FireFoxの場合 ---右上の横三本線(ハンバーガーボタン)のアイコンをクリック。 ---「オプション」を選択。 ---下の方にある「パフォーマンス」の項目の、「推奨のパフォーマンス設定を使用する」のチェックを外す。 ---ハードウェアアクセラレーション機能を使用する(可能な場合)のチェックを外す。 ---FireFoxを一度終了して再起動する。(PCの再起動は不要) -無線環境の場合は、使用しない無線プロファイルの自動接続を解除(有線LAN環境を推奨します)。 -常駐のアンチウィルスソフトは1つに。 -アンチウィルスソフトの自動スキャンの時間を、パソコンを使用していない時間に変更する。 -Windowsの更新プログラムが待機中になっていないか、または再起動保留になっていないか確認。 -1週間に1度はPCを再起動する。 それでも改善しないようなら、同期を取って、ブラウザのアンインストール&再インストール推奨。 何らかの理由でプロファイルが破損している場合があるため。 **動作が重い、カクカクする [#z2493bb3] -SDアニメの処理の関係からそれなりのグラフィック処理能力が必要なので、CPU内臓のものではなくきちんとグラフィックボードを積むと最高設定でもスムーズに動く。 -ノートPC等でグラフィックボードが積めない場合は花騎士ゲーム内のオプションで「アニメーション演出」「画質設定」「ロード時間短縮」のそれぞれを確認し、 スムーズに動いてかつ見た目が悪くなり過ぎない値に調整する。 *システム・バグ・トラブル [#u6a42de8] **画面が真っ暗・真っ白で表示される [#eec4b11a] ブラウザのキャッシュクリアを試してください。以下、ブラウザのキャッシュクリアの方法です。 //【Internet Explorer 9以降】 //+ブラウザ右上の[歯車マーク]をクリック。 //+ [インターネットオプション]をクリック。 //+[全般]タブをクリック。 //+[閲覧の履歴]の[削除]ボタンをクリック。 //+[お気に入りwebサイトのデータを保持する]のチェックを外す。 //+[インターネット一時ファイル]、[Cookie]、[履歴]にチェックをして[削除]ボタンをクリック。 // 【Google Chrome】 +ブラウザのツールバーにある [Google Chromeの設定]ボタンをクリック。 +[履歴]をクリック。 +[閲覧履歴データを消去する] をクリック。 +表示されるダイアログで、[キャッシュされた画像をファイル]のチェックボックスをオンに。 +上部にあるメニューを使用して、削除する情報の期間を選択※すべて削除するには、[すべて] を選択。 +[閲覧履歴データを消去する] をクリック。 【Firefox】 +[メニューボタン]をクリック。 +[オプション]を選択。 +[詳細]パネルを選択。 +[ネットワーク]タブをクリック。 +[キャッシュされたwebページ]セクションで[今すぐ削除]をクリック。 【Safari6.0】 +[開発] メニューをクリック。 +[キャッシュを空にする]をクリック。 **セッションが切れました」と表示される [#td709e86] AM4:00前後はバックグラウンドで更新処理が行われます。 接続が不安定になりますので、ご迷惑をおかけしますが極力プレイを避けていただき、 討伐やガチャを行う際には特にご注意ください。 なお、華霊石などガチャアイテムが減っていましたら、キャラクターや装備アイテムを獲得済みの場合があります。 まずは以下の手順で所持数をご確認ください。 ▽キャラクターの場合 マイページ→キャラ→キャラ確認(画面上部のタブ)→所持数(右上) キャラ確認 ▽装備の場合 マイページ→キャラ→装備売却(画面上部のタブ)→所持数(右上) **スタミナ、レイドポイントの表示がおかしい [#a3a5a1c1] PCブラウザの場合はページの更新を、スマホアプリ版の場合は一度タイトル画面に戻ると正常な値になります。 **好感度100%イベントが図鑑に登録されていない [#q8431512] バグがあるようです。 登録されていない場合は「ゲームの再起動やキャッシュをクリアしても直りません」と書き添えつつ(※)運営に問い合わせてください。 ※表示異常・フラグ異常系の問い合わせをした場合、内容にかかわらず必ず一度は「キャッシュクリアで直る場合があるので試してください」というテンプレート返信が来るため。 **運営に物申す! [#o4478e48] 不具合報告や意見・要望などをしたい場合は ゲーム画面下部にある「(?)お問い合わせ」をクリック! 「お問い合わせフォーム」ボタンが出てくるので更にクリック! お問い合わせの種類 [お問い合わせの種類] 発生頻度 [毎回発生] お問い合わせ内容 (500文字以内) 返信 ○必要 ○不要 こんな感じで表示されるので各項目を埋めて「確認」ボタンを押し、記入した内容を確認して問題なければ「送信」を押して完了です。 内容を変えたければ「送信」の下の「修正する」を選択して下さい。 &size(24){・FAQの過去のコメントは分離され新設された左メニューの掲示板カテゴリの[[質問掲示板]]へ移動しました。&br; 質問がある場合は[[質問掲示板]]へお願いします。}; &size(24){・「用語/あだ名」の項目は[[用語集]]に移動しました};