#author("2024-12-18T14:32:14+00:00","","")
#author("2024-12-19T00:44:40+00:00","","")
#contents
>
//#region(旧イベント画像COLOR(white){_})
&attachref(banner_event_0248.jpg,nolink,70%,緊急任務「サンタは上からやって来る」);
//#endregion(旧イベント画像)
~

*緊急任務 サンタは上からやって来る [#EVENTTOP]
並びと表記はゲーム準拠。
便宜上ステージをE-1等と表記している箇所有り。

//#region(旧イベント内容COLOR(white){_})

**★5花騎士「[[スノーフレーク(クリスマス)]]」の獲得方法について [#RuleOfGetFlowerKnight]

-イベントで獲得できる花騎士は''「スキルレベル、装備枠とも最大強化済み、好感度0%」''の1体のみとなっている。
-イベント報酬の花騎士はイベントマップクリアで獲得できる。
-その他イベントで獲得できる報酬アイテムは''交換所''から獲得できる。


▼交換所で交換可能なアイテムと交換回数、交換に必要な「トロピカルなジュース」の数
#region(''交換で入手できるアイテム''COLOR(white){_})
>
|~実装時期|~アイテム名|~必要数|~交換回数|~実装時期|~アイテム名|~必要数|~交換回数|
|CENTER:|>|>|RIGHT:|CENTER:|>|>|RIGHT:|c
|BGCOLOR(bisque):~前半|COLOR(Red){''★5 冬茜色な氷花の指輪(深い森)''}|1,500個|1回|BGCOLOR(mistyrose):~後半|COLOR(Red){''★5 冬茜色な氷花の腕輪(深い森)''}|1,500個|1回|
|~|''華霊石×100''|1,000個|25回|~|COLOR(Red){''★5 冬茜色な氷花の首飾り(深い森)''}|1,500個|1回|
|~|COLOR(Red){''ラブ・ピース(小) x1''}|1000個|10回|~|COLOR(Red){''★5 冬茜色な氷花の耳飾り(深い森)''}|1,500個|1回|
|~|霊獣 命のアンプルゥ|600個|各25回|~|COLOR(Red){''霊獣 命のアンプルゥ・上''}|16,000個|各10回|
|~|霊獣 攻のアンプルゥ|600個|~|~|COLOR(Red){''霊獣 攻のアンプルゥ・上''}|16,000個|~|
|~|霊獣 守のアンプルゥ|600個|~|~|COLOR(Red){''霊獣 守のアンプルゥ・上''}|16,000個|~|
|~|強化霊 赤のマニュ100才|250個|各60回|~|COLOR(Red){''誓いのプチ・ハート''}|70個|15回|
|~|強化霊 青のマニュ100才|250個|~|~|COLOR(Red){''覚醒竜 プチ・センティ''}|700個|30回|
|~|強化霊 黄のマニュ100才|250個|~|~|COLOR(Red){''咲花のハート''}|3,000個|2回|
|~|強化霊 紫のマニュ100才|250個|~|~|COLOR(Red){''咲花のプチ・ハート''}|30個|75回|
|~|強化霊 赤のマニュ20才|50個|各45回|~|開花の秘薬(虹)|700個|各2回|
|~|強化霊 青のマニュ20才|50個|~|~|開花の秘薬(金)|500個|~|
|~|強化霊 黄のマニュ20才|50個|~|~|雪原の花びら|350個|各6回|
|~|強化霊 紫のマニュ20才|50個|~|~|常夏の花びら|350個|~|
|~|COLOR(Red){''特別功労賞「銀」''}|190個|10回|~|知徳の花びら|350個|~|
|~|COLOR(Red){''特別功労賞「銅」''}|90個|15回|~|風谷の花びら|350個|~|
|~|最高級ダイアモンド|150個|20回|~|深い森の花びら|350個|~|
|~|純度の高いルビー|70個|30回|~|湖畔の花びら|350個|~|
|~|普通のパール|40個|15回|~|開花鳥 赤のフルル|400個|各6回|
|~|高級なクマのぬいぐるみ|150個|20回|~|開花鳥 青のフルル|400個|~|
|~|大きなクマのぬいぐるみ|70個|30回|~|開花鳥 黄のフルル|400個|~|
|~|小さなクマのぬいぐるみ|40個|15回|~|開花鳥 紫のフルル|400個|~|
|~|ゴージャスなケーキ|150個|20回|~|COLOR(Red){''団長メダル''}|350個|1回|
|~|がっつりなケーキ|70個|30回|~|強化精霊召喚キー|600個|30回|
|~|控えめなケーキ|40個|15回|~|COLOR(Red){''オモイデ種×100''}|60個|10回|
|~|豪華な文学書|150個|20回|~|ナズナ特製ケーキ|20個|150回|
|~|普通の文学書|70個|30回|~|絆水晶|350個|40回|
|~|ぼろぼろの文学書|40個|15回|~|COLOR(Red){''スキップチケット''}|400個|75回|
|~|指輪オキタエール(金)|350個|各9回|~|生命の結晶|1,600個|30回|
|~|腕輪オキタエール(金)|350個|~|~|ゴールド×1|1個|1,000,000回|
|~|首飾りオキタエール(金)|350個|~|~|~|~|~|
|~|耳飾りオキタエール(金)|350個|~|~|~|~|~|
|~|指輪オキタエール(銀)|130個|各18回|~|~|~|~|
|~|腕輪オキタエール(銀)|130個|~|~|~|~|~|
|~|首飾りオキタエール(銀)|130個|~|~|~|~|~|
|~|耳飾りオキタエール(銀)|130個|~|~|~|~|~|
|~|指輪オキタエール(銅)|50個|各15回|~|~|~|~|
|~|腕輪オキタエール(銅)|50個|~|~|~|~|~|
|~|首飾りオキタエール(銅)|50個|~|~|~|~|~|
|~|耳飾りオキタエール(銅)|50個|~|~|~|~|~|
|~|進化竜 赤のブルム100才|250個|各10回|~|~|~|~|
|~|進化竜 青のブルム100才|250個|~|~|~|~|~|
|~|進化竜 黄のブルム100才|250個|~|~|~|~|~|
|~|進化竜 紫のブルム100才|250個|~|~|~|~|~|
|~|進化竜 赤のブルム20才|50個|各15回|~|~|~|~|
|~|進化竜 青のブルム20才|50個|~|~|~|~|~|
|~|進化竜 黄のブルム20才|50個|~|~|~|~|~|
|~|進化竜 紫のブルム20才|50個|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):|
|>|>|>|>|>|RIGHT:~前半合計|>|''214,510''個|
|>|>|>|>|>|RIGHT:~後半合計|>|''1,653,350''個|
|>|>|>|>|>|RIGHT:~総計|>|''1,867,860''個|
#endregion


**イベントアイテム所持数の確認方法 [#EVENTITEM]
現在のイベントアイテムの所持数はイベント画面で確認できる。
>
|&attachref(./所持数確認画面.jpg,nolink,60%,所持数確認画面);|

**追加されたマスについて [#ADDPANEL]
>
|&attachref(緊急任務 9.5周年音楽フェス!/トロピカルなジュース.png,nolink,70%,);|
|&attachref(緊急任務 9.5周年音楽フェス!/虹のサイリウム.png,nolink,70%,);|

//#endregion(旧イベント内容)
//カードめくりやイベントガチャの追加内容はこれより上に挿入すると復刻時に楽かも


**追加キャラクター [#NEWCHARACTER]
>
|&attachref(上から来るサンタ.jpg,nolink,);|
COLOR(Red){斬}★5「[[スノーフレーク(クリスマス)]]」、COLOR(Red){斬}★6「[[オーニソガラム(クリスマス)]]」、COLOR(Purple){魔}★6「[[ウィン(クリスマス)]]」、COLOR(Red){斬}★6「[[ナイドホグル(クリスマス)]]」

//花騎士属性の色 COLOR(Red){斬} COLOR(Blue){打} COLOR(Orange){突} COLOR(Purple){魔}

//''※★6「???」は特別ガチャで獲得可能。開催期間:2024年?月??日(月)メンテナンス終了後~?月?日(月)メンテナンス開始前まで''
''※★6「ウィン(クリスマス)」に関しましては、2024年12月16日(月)に登場を予定しております。''

#region(''連動ガチャ''COLOR(white){_})
|&ref(連動ガチャ1.jpg,nolink,50%,連動ガチャ1);|&ref(イベント登場花騎士1.jpg,nolink,50%,イベント登場花騎士1);|
|&ref(連動ガチャ2.jpg,nolink,50%,連動ガチャ2);|&ref(イベント登場花騎士2.jpg,nolink,50%,イベント登場花騎士2);|
//|&ref(特別ガチャ.jpg,nolink,50%,特別ガチャ);|&ref(イベント登場花騎士3.jpg,nolink,50%,イベント登場花騎士3);|
#endregion(''連動ガチャ'')

// 弱点用 COLOR(Red):斬 COLOR(Blue):打 COLOR(Orange):突 COLOR(Purple):魔

*緊急任務 サンタは上からやって来る [#eSTAGE_A]
**サンタは上からやって来る [#eSTAGE01]
>
||||CENTER:|c
|&attachref(./E-1.jpg,nolink,50%,E-3);|~ポイント|~害虫|~弱点|
|~|~A|Lv62 クリスモス&br;Lv62 サンタハイマ虫&br;Lv62 サンタハイマ虫|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|
|~|~B|Lv62 サンタハイマ虫&br;Lv62 クリスモス&br;Lv62 サンタハイマ虫|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Blue):打|
|~|~C+|Lv62 クリスモス&br;Lv62 クリスモス&br;''Lv90 チョウ・クリスモス''|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Red):斬|
|~|~D+|Lv62 クリスモス&br;''Lv90 トナカイサンボン''|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Purple):魔|
|~|~E+|Lv62 クリスモス&br;Lv62 サンタハイマ虫&br;''Lv90 トナカイサンボン''|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Purple):魔|
|~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|~害虫討伐証|~経験値|~宝箱|~備考|
|[[スノーフレーク(クリスマス)]](スキルLv、装備枠MAX、好感度0%)&br;華霊石×1400|60|15872|281|107|360|1(トロピカルなジュース×2000)&br;2(★2or生命の結晶×2orアンプルゥ)&br;+1(生命の結晶×6)|虹のサイリウム×100|

*チャレンジダンジョン [#CHALLENGEDUNGEON]
イベントのステージをクリアすると、討伐画面のイベントタブ内に出現。
勲章報酬を獲得した後はプレイできなくなる。COLOR(Red){''助っ人使用可''}。

**チャレンジステージ [#CHALLENGE1]
>
||||CENTER:|c
|&attachref(./E-Ch1.jpg,nolink,50%,E-Ch1);|~ポイント|~害虫|~弱点|
|~|~A+|Lv??? クリスモス&br;Lv??? サンタハイマ虫&br;''Lv??? トナカイサンボン''|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Purple):魔|
|~|~B+|Lv??? サンタハイマ虫&br;Lv??? クリスモス&br;''Lv??? トナカイサンボン''|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Purple):魔|
|~|~C+|''Lv??? トナカイサンボン''&br;''Lv??? チョウ・クリスモス''|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Red):斬|
||>|>|CENTER:|>|CENTER:||c
|~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|~害虫討伐証|~経験値|~宝箱|
|華霊石×200/覚醒竜 プチ・センティ×8|0|1022|26|0|0|なし|

*1日1回限定 チャレンジダンジョン [#OnceADayCHALLENGEDUNGEON]
イベント期間中、討伐画面の「限定」タブに出現。COLOR(Red){助っ人なし}。
勲章報酬の獲得は一度のみ。ダンジョンは翌日0:00に再びプレイ可能。

**極限級 チャレンジステージ [#CHALLENGE3]
>
||||CENTER:||c
|&attachref(./E-Ch3.jpg,nolink,50%,E-Ch3);|~ポイント|~害虫|~弱点|~アビリティ|
|~|~A+|''Lv??? トナカイサンボン''&br;''Lv??? トナカイサンボン''|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|攻撃力+50%|
|~|~B+|''Lv??? トナカイサンボン''&br;''Lv??? トナカイサンボン''|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|攻撃力+50%|
|~|~C+|''Lv??? チョウ・クリスモス''&br;''Lv??? チョウ・クリスモス''|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|攻撃力+50%|
|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:||CENTER:|c
|~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|~害虫討伐証|~経験値|~宝箱|~備考|
|スキップチケット×15|0|6|6|0|0|0|虹のサイリウム×150|

*EXダンジョン [#EXEDUNGEON]
「EXダンジョン」は、1日に何度でも挑戦できる。COLOR(red){''スタミナ消費あり''}、COLOR(Red){''助っ人なし''}。
EXダンジョンのリニューアルに伴い、イベントEXダンジョンのクエストも追加された。
''※2024/06/24メンテナンス後よりイベントのEXステージでスキップチケットが使用可能になった。''

**世界花の力EXステージ [#CHALLENGE4]
>
||||CENTER:|CENTER:||c
|&attachref(./E-ChEX.jpg,nolink,50%,E-ChEX);|~ポイント|~害虫|~世界花の力|~弱点|~アビリティ|
|~|~A|Lv??? サンタハイマ虫&br;Lv??? サンタハイマ虫&br;Lv??? クリスモス|COLOR(green):雪原|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|敵:スキル被ダメージ-50%|
|~|~B|Lv??? クリスモス&br;Lv??? クリスモス&br;Lv??? サンタハイマ虫|COLOR(green):雪原|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Blue):打|味方:防御力-300%&br;敵:スキルダメージ+150%、命中率+30%|
|~|~C|Lv??? クリスモス&br;Lv??? クリスモス&br;Lv??? サンタハイマ虫|COLOR(green):雪原|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Blue):打|敵:スキル被ダメージ-50%|
|~|~D|Lv??? サンタハイマ虫&br;Lv??? クリスモス&br;Lv??? サンタハイマ虫|COLOR(green):雪原|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Blue):打|味方:防御力-300%&br;敵:スキルダメージ150%、命中率+30%|
|~|~E+|''Lv??? トナカイサンボン''&br;''Lv??? チョウ・クリスモス''|COLOR(green):雪原|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Red):斬|味方:反撃ダメージ+200%&br;敵:COLOR(red){先制攻撃}、再行動(上限解放)+100%、命中率+100%、無効化+1回&br;先制攻撃後:次スキル発動率+100%、再行動(上限解放)+100%|
|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:||CENTER:|c
|~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|~害虫討伐証|~経験値|~宝箱|~備考|
|華霊石×200、★6水影の秘石×3|80|0|0|0|360|1(各種アンプルゥorオキタエール(金or銀)or★6水影の秘石)|トロピカルなジュース×6000|

//COLOR(Red):斬&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Black):無
//COLOR(red):知徳&br;COLOR(blue):深い森&br;COLOR(orange):常夏&br;COLOR(purple):風谷&br;COLOR(green):雪原&br;COLOR(goldenrod):湖畔

*リズムゲーム [#RHYTHMGAME] 
曲のタイミングに合わせて画面をタップするミニゲームです。

>
|>|~リズムゲーム ゲーム画面|h
|&attachref(RhythmGame.jpg,nolink,50%,);|~|

#region(''リズムゲームのプレイ方法について''COLOR(white){_})
|>|~リズムゲームのプレイ方法について|h
|&attachref(緊急任務 9.5周年音楽フェス!/RhythmGame00.png,nolink,60%,);|イベント専用画面の「リズムゲームへ」ボタンを押すとリズムゲーム画面に移動します。&br;&br;リズムゲーム画面内から「難易度(通常or破級)」と「楽曲」を選択し、&br;難易度と楽曲に応じて決められた分の「虹のサイリウム」を消費することで、ゲームを開始できます。&br;|
#endregion

**遊び方 [#RHYTHMGAME1]
①サイリウム型のノーツが流れてきます。
タイミングよくタップして、スコアを稼ぎましょう!
コンボがつながるとスコアボーナスが付きます。

②電池切れのサイリウムは、スルーしましょう!
スルーすることによって、スコアが加算されます!
コンボもつながります。タップしてしまうと失敗になります。

③なるべく間違えないようにすることで
継続コンボスコアボーナスが付きスコアが伸びやすくなります!

**プレイの注意点 [#RHYTHMGAME2]
前回開催時と異なりノーツの流れる速度を高く設定しても正しく判定されるように改善された。
そのため動体視力に自信があれば速度を上げると譜面の密度が下がって視認しやすくなる。

速い速度が苦手だが、遅くするとノーツの間隔が短くなって密度が上がってしまいタイミングが掴みにくいという場合は、過去にアーケードのリズムゲームで流行したタオルプレイ(画面の一部を隠すことで一度に表示されるノーツの数を減らすテクニック)に倣って下記の方法で体感的ではあるが視認性の向上が見込める。
右側ではなく左側(判定位置)を隠すことで自分なりの判定ラインを決めるといった手法も有効。

-PCブラウザ版
--ブラウザを移動して右半分を画面外に出す
--または、タスクバーを右クリックしてタスクマネージャーを開き、オプションで常に前面に表示をオンにしてブラウザの右半分に重ねる
--または、タスクバーを右クリックしてタスクマネージャーを開き、オプションで常に前面に表示をオンにしてブラウザの右半分に重ねる&br;&attachref(fkg_rhythmgame_tskmng.png,,25%);
-スマホ版
--付箋紙を貼って画面右半分を隠す(糊部分が左側で縦になるように貼るとよい)

他に前回から改善された点は以下の通り。

-タイミング調整
--プラス方向ではノーツに対して曲が遅れて再生され、マイナス方向ではノーツよりも先に曲が再生される。ノーツの出現と曲にズレがある場合に有効。クリック(タップ)と判定のラグの調整機能ではないことに注意。
-ノーツの判定
--GOODと判定される許容時間を変更できる。変更してもスコア・報酬・ランキングには影響はないが、プレイ済みを示す★アイコンの色が《易しい》では&color(#7dd0d1,#000){水色★};、《通常》では&color(#f5b807,#000){金色★};、《難しい》では&color(#f1aefd,#000){虹};&color(#7dd0d1,#000){色};&color(#f5b807,#000){★};となる。
-PASS表示
--グレーのノーツをスルーした際のPASSという表示をオフにする。

Windows PCでマウスクリックでのプレイが安定しない場合はマウスキー機能を使用するとキーボードでのプレイも可能となる(テンキーを使用するのでフルキーボードが必要)。
設定や操作方法はマイクロソフトのサイトを参照のこと。
[[https://www.microsoft.com/ja-jp/enable/products/windows-mousekeys>https://www.microsoft.com/ja-jp/enable/products/windows-mousekeys]]

他にもゲームパッドのメーカーが提供するユーティリティやSteam入力などの機能を使用することでゲームパッドでのプレイも可能。

**ミニゲーム報酬 [#RHYTHMGAME3]
|~リザルト|~獲得アイテム|~数量|h
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|c
|スコア1ptあたり|ゴールド|1|
|スコア10ptあたり|交換用アイテム|1|
|コンボボーナス1回あたり|絆水晶|1|
|スコア1000ptあたり|ラブメーター上昇量|1|
-ミニゲームの報酬はプレゼントボックスに贈られるが、イベント画面からHOMEに戻った時点では画面右上のプレゼントボックスアイコンの報酬数の数値が更新されないバグがある(PCブラウザ版で発生)
--数値が更新されていないだけで中にはちゃんと報酬が入っている
--HOMEから他の画面に移ってまたHOMEに戻ると正しい数値に更新される

**楽曲情報 [#RHYTHMGAME4]
|~曲名|~時間|~難易度|~難易度|~プレイ用アイテム|~基礎点|~ノーツ数|~最大スコア|~アイテム効率|~放置スコア|~放置効率|h
||CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~道草マーチ|~0:58|~通常|5|50|700|58|51100|102.2|16100|32.2|
|~|~|~破級|12|120|500|156|138000|115.0|41000|34.1|
|~Half!|~1:58|~通常|8|80|250|205|103750|129.6|24750|30.9|
|~|~|~破級|15|150|200|377|216000|144.0|32000|21.3|
|~運命ひらり&br;(instrumental)|~0:28|~通常|6|60|800|34|32000|53.3|10400|17.3|
|~|~|~破級|14|140|650|94|90350|64.5|27950|19.9|
|~心躍る聖夜の春庭|~2:07|~通常|5|50|550|103|86900|173.8|24200|48.4|
|~|~|~破級|13|130|500|221|237000|182.3|57000|43.8|
|~夢花咲進|~2:10|~通常|8|80|300|233|152700|190.8|31200|39.0|
|~|~|~破級|17|170|170|542|344590|202.7|27880|16.4|
-コンボボーナス = 10コンボ毎(コンボ数の一桁目が0の時)に「現在のコンボ数 / 10 * 基礎点」
--例えば道草マーチ・通常ならノーツ数58*基礎点700=40600にコンボボーナス1*700、2*700、3*700、4*700、5*700が加算されトータル51100となる
--コンボが伸びるほどボーナスが高くなる仕様のため、同じミス数でも最大コンボ数が高いが短時間に連続してミスした場合と、断続的にミスして最大コンボ数が伸びない場合で最終スコアには差が出る

**獲得報酬数[#RHYTHMGAME5]
|~曲名|~難易度|>|>|~フルコンボ|>|>|~放置プレイ|h
|~|~|~ゴールド|~交換用アイテム|~絆水晶|~ゴールド|~交換用アイテム|~絆水晶|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~道草マーチ|~通常|51100|5110|58|16100|1610|4|
|~|~破級|100000|13800|156|41000|4100|11|
//|~&color(#733){1:56};|~&color(#733){破級x2回};|&color(#733){200000};|&color(#733){27600};|&color(#733){312};|&color(#733){82000};|&color(#733){8200};|&color(#733){22};|
|~Half!|~通常|100000|10375|205|24750|2475|6|
|~|~破級|100000|21600|377|32000|3200|10|
|~運命ひらり&br;(instrumental)|~通常|32000|3200|34|24750|2475|3|
|~|~破級|90350|9035|94|27950|2795|10|
|~心躍る聖夜の春庭|~通常|86900|8690|103|24200|2420|6|
|~|~破級|100000|23700|221|57000|5700|9|
|~夢花咲進|~通常|100000|15270|233|31200|3120|6|
|~|~破級|100000|34459|542|27880|2788|10|
-放置プレイ = 一切触らずに曲終了まで放置した場合
//-虹のサイリウム(プレイ用アイテム)に余裕があり放置する場合は、Half!は道草マーチの倍の時間がかかるため道草マーチの破級を繰り返すと効率が良い
//--フルコンボできる自信があり絆水晶目当ての場合はHalf!の破級がよい

//*効率 [#EFFICIENCY]

//#region(イベント効率COLOR(white){_})
//|~ステージ|~スタミナ|~交換用アイテム|~虹のサイリウム|~経験値|h
//||CENTER:|>|>|RIGHT:|c
//|~本編|60|2000|100|360|
//|~1日1回チャレンジ|0|--|150|0|
//|~世界花の力EXステージ|80|6000|--|360|
//|~イベントデイリー報酬|--|2000|50|--|
//#endregion(イベント効率)

//*復刻任務 封印石効率 [#SealingStoneEFIC]
//まとめページは[[こちら>緊急任務/復刻任務]]

*コメント [#eCOMMENT]
-COLOR(red){煽り、荒らしはスルーしましょう。}反応するのも立派な荒らし行為にあたります。
-勝手にコメントを消すのも荒らし行為です。
-画像を直接貼るのは止めましょう。
-wikiの規約上、R18NGです([[詳細>wikiの利用方法#ob2f3509]])。節度を守ったご利用をお願い致します。
-質問をしたい場合は[[質問掲示板]]の[[コメント>質問掲示板#r0d4ea9f]]へ書き込みましょう
#pcomment2(./コメント,reply,15)

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