#author("2021-12-07T11:43:39+00:00","","")
#author("2021-12-07T11:47:56+00:00","","")
#contents
*概要 [#lb33e46a]
特殊極限任務や水影の騎士EX破級よりも更に高い難易度を持つ、やり込み用ダンジョン。
特殊任務のタブ内に存在しており、%%''常設任務ではなく、期間限定任務である''%% → ''2021/2/22(月)のメンテナンスから常設任務になった。''
花騎士や装備を可能な限り鍛え、弱点やパーティー編成などを熟慮した上で挑もう。

ヌシ討伐ステージでは以下のような特徴を持つ。
・4PTで挑むことが可能だが、助っ人(友軍)は無し。
・回復パネルや祭壇パネルの初期配置は無し。(花騎士の設置系アビリティは有効)
・ナイドホグル決戦イベントのコア級のように、1つの害虫マスで複数の敵編成が登場する。
・クリア時にレイドボスやシークレットガーデンなどのボーナスステージは出現しない。

*怒れるヌシの緊急討伐任務 [#bdcc351a]
&attachref(怒れるヌシの緊急討伐任務_TOP.jpg,nolink,80%, );

#region(''運営からの告知''COLOR(white){_})
 特殊任務タブに新たに非常に難易度の高い特殊任務「怒れるヌシの緊急討伐任務」が登場!
 この特殊任務には、自身のパーティのみで戦う
 「激闘 港都市ヨーテホルク」と「激闘 フォス平原」の2ステージがあります。
 
 特殊任務「水影の騎士 EX破級」を凌ぐものとなっておりますので、
 挑戦する際には、十分な準備をした上で挑んでください。
 
 なお、各ステージでは新アイテム「ヌシ討伐特別勲章」が勲章報酬で獲得でき、
 執務室の「アイテム」から確認することができます。
 こちらの「ヌシ討伐特別勲章」は対象ステージをクリアしたことの証となるアイテムとなります。
 後日実装にて、ワールドマップなどにて「ヌシ討伐特別勲章」の獲得状況が確認できる等の
 アップデートを予定しております。
 
 ※「怒れるヌシの緊急討伐任務」ではステージクリア後に
  レイドボス、およびボーナスステージは出現いたしません。
#endregion

**ヌシ討伐 ブロッサムヒル [#o864a3a8]

***激闘 フォス平原 [#i4583010]
COLOR(Red){開催期間:2018年12月26日(水)メンテナンス後~2019年1月15日(火)メンテナンス開始前まで}
>
|>|CENTER:||CENTER:|c
|&ref(./激闘_フォス平原.jpg,50%, );|>|~ポイント|CENTER:~害虫|~弱点|~アビリティ|
|~|~A+|~WAVE1|''Lv?? アーリオリオン''&br;''Lv?? アーリオリオン''&br;''Lv?? バータライスーン''|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Red):斬&br;COLOR(Blue):打|共通&br;COLOR(red){攻撃力50%アップ}|
|~|~|>|>|>||
|~|~|~WAVE2|''Lv?? フォス平原のヌシ''|COLOR(Purple):魔|COLOR(Red):攻撃力200%アップ|
||>|>|CENTER:|>|RIGHT:||c
|~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|~アビ育成の源|~経験値|~宝箱|
|霊獣 攻のアンプルゥ・上 x1/ヌシ討伐特別勲章 x1|0|0|0|0|0|無し|
-2戦目のヌシのHPが非常に高く、弱点があることを考慮してもナイドホグル決戦イベントのコア級ボスよりもタフになっている。
-1戦目のバータライスーンと2戦目のヌシのスキル攻撃が非常に高い威力を持つ。
--1戦目のバータライスーンのスキルは対象1人のため、挑発回避キャラを1人用意すれば、事故らない限り被害をある程度抑えることが可能。
--2戦目のヌシのスキルは対象3人となるため、回避キャラを3人以上用意すると運ゲーには出来るが、火力面が疎かになりがちとなるため、注意。
-可能であれば、弱点付与かつ1ターン目強化系の部隊を複数ぶつけることが望ましいか。
--但し、ナイドホグル決戦のコア級と同様に、1戦目から2戦目に移行する際、ターン数はリセットされないため、注意。

//-----------------------------------------------------------------------------
***激闘 港都市 ヨーテホルク [#nfb4249b]
COLOR(Red){開催期間:2018年12月26日(水)メンテナンス後~2019年1月15日(火)メンテナンス開始前まで}
>
|>|CENTER:||CENTER:|c
|&ref(./激闘_港都市_ヨーテホルク2.jpg,50%, );|>|~ポイント|CENTER:~害虫|~弱点|~アビリティ|
|~|~A+|~WAVE1|''Lv?? ケムケーソン''&br;''Lv?? アンカーマ''&br;''Lv?? ウメタテントウ''|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Red):斬|共通&br;COLOR(red){攻撃力20%アップ}|
|~|~|>|>|>||
|~|~|~WAVE2|''Lv?? モスハーバー''&br;''Lv?? モスハーバー''|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Orange):突|共通&br;COLOR(Red):命中率20%アップ|
|~|~|>|>|>||
|~|~|~WAVE3|''Lv?? ヨーテホルクのヌシ''|COLOR(Red):斬|COLOR(Red):命中率45%アップ|
||>|>|CENTER:|>|RIGHT:||c
|~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|~アビ育成の源|~経験値|~宝箱|
|霊獣 命のアンプルゥ・上 x1/ヌシ討伐特別勲章 x1|0|0|0|0|0|無し|
-計3戦行われるためか、フォス平原よりも害虫のHPや攻撃力は低くなっている。
-命中率アップが積まれるため、回避キャラを使用する場合は注意。
-2戦目以降は害虫の攻撃バフが無いため、装備が充実していれば攻撃デバフ+HP吸収で1PT突破も可能。
-斬属性付与や1ターン強化系のキャラがある程度揃っていれば、フォス平原よりも比較的楽に突破出来るだろう。
-ボスマス到達まで、移動力572以下で6T、573以上で5T必要になる。移動力調整の参考に。
//-----------------------------------------------------------------------------
***激闘 旧フォス修練区 [#z05e9136]
COLOR(Red){開催期間:2018年2月04日(月)メンテナンス後~2019年2月18日(月)メンテナンス開始前}
>
|>|CENTER:||CENTER:|c
|&ref(./激闘_旧フォス修練区.jpg,50%, );|>|~ポイント|CENTER:~害虫|~弱点|~アビリティ|
|~|~A+|~WAVE1|''Lv?? ニシキノバタフラー''&br;''Lv?? ニシキノバタフラー''&br;''Lv?? ニシキノバタフラー''|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Purple):魔|共通&br;COLOR(red){クリティカル発生率50%アップ&br;クリティカルダメージ100%アップ}|
|~|~|>|>|>||
|~|~|~WAVE2|''Lv?? コバルトスコルス''&br;''Lv?? コバルトスコルス''&br;''Lv?? 春庭の脅威''|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Orange):突|春庭の脅威のみ&br;COLOR(Red):クリティカル発生率70%アップ&br;クリティカルダメージ150%アップ|
|~|~|>|>|>||
|~|~|~WAVE3|''Lv?? 旧フォス修練区のヌシ''&br;''Lv?? ショウブアリ''&br;''Lv?? ドゥルン''|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Red):斬&br;COLOR(Purple):魔|(以下旧フォス修練区のヌシのみ)&br;COLOR(Red):クリティカル発生率70%アップ&br;クリティカルダメージ200%アップ&br;命中20%アップ&br;COLOR(Black):(ショウブアリ生存ターン中のみ)&br;COLOR(Red):攻撃力50%アップ&br;COLOR(Black):(ドゥルン生存ターン中のみ)&br;COLOR(Red):防御力50%アップ|
||>|>|CENTER:|>|RIGHT:||c
|~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|~アビ育成の源|~経験値|~宝箱|
|霊獣 守のアンプルゥ・上 x1/ヌシ討伐特別勲章 x1|0|0|0|0|0|無し|
-計3戦行われる。今回は全体を通して効果の高いクリティカルバフを使ってくるため、受けるダメージが大きい。
-攻撃力バフをほとんど使ってこない上に、攻撃力自体は低いため防御力を高めたデバフPTであれば、ダメージを大きく抑えることができる。
-ヌシは取り巻きを倒すと弱体化する。特にショウブアリを倒すと次のターンから攻撃力バフが消えるため有利になる。
**ヌシ討伐 リリィウッド [#r771ad4d]
***激闘 白百合街道 [#se5cb5f0]
COLOR(Red){開催期間:2018年3月04日(月)メンテナンス後~2019年4月2日(火)メンテナンス開始前}
>
|||||CENTER:|CENTER:|c
|&attachref(白百合街道.jpg,nolink,,50%, );|>|~ポイント|~害虫|~弱点|~使用アビリティ|
|~|~A+||''Lv?? ミノ・ミノモ''&br;''Lv?? ミノ・ミノモ''&br;''Lv?? ミノ・ミノモ''|※1&br;※2&br;※3|共通&br;COLOR(red){攻撃力30%アップ&br;毎ターン攻撃力20%アップ&br;命中率20%アップ&br;二回行動}|
|~|~|>|>|>||
|~|~B+||''Lv?? イモラ''&br;''Lv?? イモラ''&br;''Lv?? イモラ''|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Orange):突|共通&br;COLOR(red){防御力30%アップ&br;先制攻撃&br;二回行動}&br;Player&br;COLOR(red){攻撃力20%ダウン&br;防御力20%ダウン}|
|~|~|>|>|>||
|~|~C+|~WAVE1|''Lv?? レッドガガーガ''&br;''Lv?? ガガーガJr.''|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Purple):魔|共通&br;COLOR(red){攻撃力50%アップ&br;二回行動}&br;(レッドガガーガのみ)&br;COLOR(red){防御力50%アップ&br;再行動率50%アップ&br;}(ガガーガJr.のみ)&br;COLOR(red){命中率45%アップ}|
|~|~|>|>|>||
|~|~|~WAVE2|''Lv?? 白百合街道のヌシ''&br;(HP約140万)|COLOR(Orange):突|COLOR(red){毎ターン攻撃力30%アップ&br;1ターン目防御力325%アップ&br;2ターン目防御力100%アップ&br;命中率10%アップ&br;再行動率100%アップ&br;二回行動}|
||>|>|CENTER:|>|RIGHT:||c
|~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|~アビ育成の源|~経験値|~宝箱|
|霊獣 命のアンプルゥ・上 x1/ヌシ討伐特別勲章 x1|0|0|0|0|0|無し|
※1 &color(red){斬};、&color(blue){打};を確認
※2 &color(red){斬};、&color(blue){打};、&color(orange){突};を確認
※3 &color(red){斬};、&color(blue){打};を確認
-A+の敵は挑戦するたびに弱点が変わる模様。毎ターン攻撃力20%アップがあるので速やかに倒したい。
-B+の敵は先制攻撃持ち。攻撃力ダウンのアビリティが有効(攻撃力ダウン70%で防御力4000程度なら、通常時900、スキル発動時1300程度のダメージ)
-C+のWave2は1ターン目防御力325%アップが厄介。並みの攻撃力では1ダメージしか与えられないだろう。
2ターン目も火力が継続するパーティで、1ターン目にWave1の敵を一掃、2ターン目にダメージを与える作戦も有効。
3ターン目まで生存するとかなりダメージを与えられるようになる。
再行動率が100%なので1ターンに3回攻撃を受けることに注意する必要がある。
//-----------------------------------------------------------------------------
***激闘 無垢なる森林区 [#y5a74f71]
>
|||||CENTER:||c
|&ref(./激闘_無垢なる森林区.jpg,nolink,,50%,);|>|~ポイント|~害虫|~弱点|~使用アビリティ|
|~|~A+||''Lv?? 暴君ケムケム''&br;''Lv?? ヌメリンチョ''|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Orange):突|共通&br;COLOR(Blue){命中率ダウン20%}&br;COLOR(red){攻撃力50%アップ&br;二回行動}&br;暴君ケムケム&br;COLOR(red){1T目攻撃力50%アップ&br;2T目攻撃力80%アップ}|
|~|~|>|>|>||
|~|~B+||''Lv?? 暴君ケムケム''&br;''Lv?? ドラゴニュール''|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Blue):打|共通&br;COLOR(Blue){命中率ダウン20%}&br;COLOR(red){攻撃力50%アップ&br;二回行動}&br;暴君ケムケム&br;COLOR(red){1T目攻撃力50%アップ&br;2T目攻撃力80%アップ}|
|~|~|>|>|>||
|~|~C||''Lv?? デコイスラグ''&br;''Lv?? ヌメリンチョ''&br;''Lv?? ヌメリンチョ''|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Blue):打|共通&br;COLOR(Red){二回行動}&br;デコイスラグ&br;COLOR(Red){挑発}&br;ヌメリンチョ&br;COLOR(Red){防御力500%アップ}※1&br;COLOR(Red){命中率30%アップ}&br;COLOR(Red){再行動率50%アップ}※1|
|~|~|>|>|>||
|~|~D||''Lv?? デコイスラグ''&br;''Lv?? ドラゴニュール''&br;''Lv?? ドラゴニュール''|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Blue):打|共通&br;COLOR(Red){二回行動}&br;デコイスラグ&br;COLOR(Red){挑発&br;ダメージ35%軽減}&br;ヌメリンチョ&br;COLOR(Red){防御力500%アップ}※1&br;COLOR(Red){命中率30%アップ}&br;COLOR(Red){再行動率50%アップ}※1|
|~|~|>|>|>||
|~|~E+|~WAVE1|''Lv?? 春庭の脅威''&br;''Lv?? デコイスラグ''|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Purple):魔|共通&br;COLOR(red){先制攻撃&br;二回行動}&br;春庭の脅威&br;COLOR(Blue){命中率ダウン20%}&br;COLOR(red){スキルダメージ70%アップ&br;1T、2T目攻撃力100%アップ}&br;デコイスラグ&br;COLOR(red){挑発}|
|~|~|>|>|>||
|~|~|~WAVE2|''Lv?? 無垢なる森林区のヌシ''&br;''Lv?? デコイスラグ''|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Red):斬|無垢なる森林区のヌシ&br;COLOR(Red){スキルダメージ150%アップ&br;再行動率100%アップ}※1&br;COLOR(Red){1T、2T目攻撃力100%アップ}&br;デコイスラグ&br;COLOR(red){挑発}|
||>|>|CENTER:|>|RIGHT:||c
|~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|~アビ育成の源|~経験値|~宝箱|
|霊獣 攻のアンプルゥ・上 x1/ヌシ討伐特別勲章 x1|0|0|0|0|0|無し|
※1 デコイスラグを倒すと解除される。
-勲章3案
--ア2イ2
-C、Dはデコイスラグを倒すまで防御力が高いので経戦能力が高いパーティで挑むとよい(かもしれない)。
-E+は攻デバフに回避キャラを混ぜたパーティが有効。バリアやスキルデバフがあれば心強い。
-無垢なる森林区のヌシはトリカブト(天つ花の令嬢)のアビリティで行動回数が減ると、そのターンは行動しなくなる。

**ヌシ討伐 バナナオーシャン [#k8566a6e]
***激闘 富と誇りの遊歩道 [#h7ca17de]
>
|||||CENTER:||c
|&ref(./激闘 富と誇りの遊歩道.jpg,nolink,,50%,);|>|~ポイント|~害虫|~弱点|~使用アビリティ|
|~|~A||''Lv?? イイモヅケ''&br;''Lv?? イイモヅケ''&br;''Lv?? イイモヅケ''|&color(Blue){打&br;打};&br;&color(Red){斬};|共通&br;&color(Red){防御力50%UP&br;命中率30%UP&br;1T目防御力50%UP};|
|~|~|>|>|>||
|~|~B||''Lv?? ヨーヌル''&br;''Lv?? ヨーヌル''&br;''Lv?? ヨーヌル''|&color(Orange){突&br;突};&br;&color(Blue){打};|共通&br;&color(Red){命中率30%UP&br;1T目攻撃力50%UP&br;2T目以降防御力50%UP&br;3T目以降防御力80%UP};&br;Player&br;&color(Blue){防御Down150%};|
|~|~|>|>|>||
|~|~C||''Lv?? ネリアーメ''&br;''Lv?? ネリアーメ''&br;''Lv?? ネリアーメ''|&color(Purple){魔};&br;&color(Orange){突};&br;&color(Blue){打};|共通&br;&color(Red){先制攻撃&br;命中率30%UP};&br;Player&br;&color(Blue){攻撃Down60%};|
|~|~|>|>|>||
|~|~D||''Lv?? イモキュー''&br;''Lv?? イモキュー''&br;''Lv?? イモキュー''|&color(Red){斬};&br;&color(Purple){魔};&br;&color(Blue){打};|共通&br;&color(Red){弱点以外ダメージ軽減&br;命中率30%UP};|
|~|~|>|>|>||
|~|~E+||''Lv?? ビッグカーマ''&br;''Lv?? ヨーヌル''&br;''Lv?? イイモヅケ''|&color(Blue){打};&br;&color(Purple){魔};&br;&color(Blue){打};|共通&br;&color(Red){防御力50%UP&br;命中率30%UP};&br;ビッグカーマ&br;&color(Red){攻撃力50%UP&br;1T目攻撃力50%UP&br;2T目攻撃力70%UP};&br;Player&br;&color(Blue){防御Down70%};|
|~|~|>|>|>||
|~|~F+||''Lv?? ビッグカーマ''&br;''Lv?? イモキュー''&br;''Lv?? ネリアーメ''|&color(Blue){打&br;打};&br;&color(Orange){突};|共通&br;&color(Red){弱点以外ダメージ軽減&br;命中率30%UP};&br;Player&br;&color(Blue){攻撃Down60%};|
|~|~|>|>|>||
|~|~G+|~WAVE1|''Lv?? 攻めのビッグカーマ''&br;''Lv?? 守りのビッグカーマ''|&color(Blue){打};&br;&color(Red){斬};|共通&br;&color(Red){弱点以外ダメージ軽減&br;命中率30%UP};&br;攻めのビッグカーマ&br;&color(Red){攻撃力50%UP&br;1T目攻撃力50%UP&br;2T目攻撃力70%UP};&br;守りのビッグカーマ&br;&color(Red){防御力50%UP&br;2T~6Tの間毎T攻撃力20%ずつUP};|
|~|~|>|>|>||
|~|~|~WAVE2|''Lv?? 富と誇りの遊歩道のヌシ''|&color(Blue){打};|&color(Red){攻撃力100%UP&br;防御力100%UP&br;弱点以外ダメージ軽減&br;命中率50%UP};&br;HPが50%以下?になった次のターン以降&br;&color(Red){クリティカル100%&br;攻撃力100%UP&br;1T目再行動率100%UP};&br;&color(Blue){防御力0&br;受けるダメージ増加};|
||>|>|CENTER:|>|RIGHT:||c
|~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|~アビ育成の源|~経験値|~宝箱|
|霊獣 守のアンプルゥ・上 x1/ヌシ討伐特別勲章 x1|0|0|0|0|0|無し|
-全ての敵が命中率UP30%以上を持っているので、回避主体のパーティは不利になると思われる。
-打属性弱点で弱点以外ダメージ軽減アビリティを持つボスが多いので、打属性の花騎士が活躍できるものと思われる。
-Aは1T目のみ防御力が高いので、2T目以降も火力が継続するパーティで臨むと良いと思われる。
-Bは1T目に攻撃バフ、2T目以降に防御バフがかかるので、1T目に火力を集中したパーティで臨むと良いと思われる。
-下ルート(C、D、F+)はいずれも攻撃デバフパーティで対処可能。
-G+の第1WAVEは守りのビッグカーマの防御力が相当高いと推察されるので、
攻撃力そのものが高い攻撃(高レベルの攻撃力バフ、追撃、ソーラードライブ等)が有効かもしれない。
-富と誇りの遊歩道のヌシはHPが減少すると発狂するので、発狂後に止めを刺すための高火力パーティを温存しておきたい。
//-----------------------------------------------------------------------------
***激闘 ダイダイ灯台 [#h4d94933]
>
|||||CENTER:||c
|&ref(./激闘_ダイダイ灯台.jpg,nolink,,50%, );|>|~ポイント|~害虫|~弱点|~使用アビリティ|
|~|~A||''Lv?? ナメジャム''|&color(Red){斬};||
|~|~|>|>|>||
|~|~B||''Lv?? ミヤコトンボ''&br;''Lv?? ミヤコトンボ''&br;''Lv?? ミヤコトンボ''|&color(Red){斬};&br;&color(Blue){打&br;打};||
|~|~|>|>|>||
|~|~C||''Lv?? チョッチョン''&br;''Lv?? チョッチョン''&br;''Lv?? チョッチョン''|&color(Blue){打};&br;&color(Orange){突&br;突};||
|~|~|>|>|>||
|~|~D||''Lv?? ガタメン''&br;''Lv?? ガタメン''&br;''Lv?? ガタメン''|&color(orange){突};&br;&color(purple){魔&br;魔};||
|~|~|>|>|>||
|~|~E+||''Lv?? ビッグサーソ''|&color(Red){斬};||
|~|~|>|>|>||
|~|~F+||''Lv?? ビッグサーソ''&br;''Lv?? ガタメン''&br;''Lv?? チョッチョン''|&color(orange){突};&br;&color(Purple){魔};&br;&color(orange){突};||
|~|~|>|>|>||
|~|~G+|~WAVE1|''Lv?? ビッグサーソ''&br;''Lv?? ビッグサーソ''&br;''Lv?? ビッグサーソ''|&color(Blue){打&br;打&br;打};||
|~|~|>|>|>||
|~|~|~WAVE2|''Lv?? ビッグサーソ''&br;''Lv?? ビッグサーソ''&br;''Lv?? ダイダイ灯台のヌシ''|&color(purple){魔&br;魔&br;魔};||
||>|>|CENTER:|>|RIGHT:||c
|~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|~アビ育成の源|~経験値|~宝箱|
|霊獣 命のアンプルゥ・上 x1/ヌシ討伐特別勲章 x1|0|0|0|0|0|無し|

-A ナメジャム … 下記の「E+ ビッグサーソ」の対策を参照。Eを倒すための編成ならAは確実に勝てる。

-B ミヤコトンボ・D ガタメン … ぶっちゃけヌシに挑む戦力の団長ならどんなコンセプトでも勝てる。
全体のことを考えるなら、ソーラードライブパーティをここに置いてB or Dを即死させ、中ボス(E+、F+)は他に任せて再度ゲージを充填し、G+のWAVE1を消し飛ばす所まで担当させると楽である。

-C チョッチョン … 再行動確率をアップさせてくるが、攻撃力が低いので反撃パーティのいい的である。
反撃組はここから出発させて、最後のヌシ戦まで担当させるとよい。

-''E+ ビッグサーソ'' … 勲章獲得の上での本ステージの肝となる敵。''防御力が極めて高い''上に''攻撃スキルが吸収タイプ''である。生半可な攻撃力では1ダメージを連発するばかりであり、また雀の涙のダメージではスキルで回復されてしまう。素の攻撃力によるダメージ計算が1だと、クリティカルもダメージ上昇バフもほぼ意味がない。
--''ひたすら攻撃力バフを積む''のが基本の対処法となる。最も確実に勝てるのは、''攻撃力デバフパーティ+高い攻撃力バフ''という構成。相手の防御力を上回る攻撃力を得つつ、デバフでターン数稼ぎと敵の回復量抑制を兼ねて戦うコンセプト。
---攻撃力デバフとターン経過攻撃力上昇を併せ持つのは、★6では[[シャクヤク(ハロウィン)]]・[[スノードロップ]]・[[ヤドリギ]]。昇華では[[ホワイトパンジー]]・[[グリーンベル]]・[[エビネ]]・[[イチゴ]]などが該当する。ターン経過型だとまともなダメージを与えられるのが3~4ターン目からになるが、敵の発狂までには十分間に合う。
---攻撃力デバフ70%を確保したあとの自由枠は、攻撃力をさらに積む人員か、バフが十分であればメイン火力となる強力なスキルを放てるキャラ。バフ・単体火力・斬属性を兼ね備えた人員としては[[アキレア(監獄島)]]や昇華では[[アデニウム]]が強力。[[ヤマブキ]]も有力だが今回に限ってはバフが全体でない点には注意。属性はずれるが[[ビバーナム(ベイサボール)]]や昇華[[ジャノメエリカ]]などもターン経過バフと3回攻撃スキルで親和性が高い。もちろん[[レインボーローズ]]などでも良いのだが、まず十分な攻撃力バフを確保することに注意しよう。
---「ターン経過バフのキャラなんて都合よく持っていない」という場合も、「''攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇''」(例:[[フリチラリア]][25+60%]、[[ウキツリボク(競技会)]][20+60%]など)「''攻撃力が属性の種類が多いほど上昇''」(例:[[コオニタビラコ]][25+45%]、昇華[[ボリジ]][30+40+45%]、昇華[[カズラ]][35+35+45%]など)を利用すれば、高いバフを得やすい。
---もし、5名ともが相手の防御力を破れるだけの攻撃力バフを確保できない時は、できる限りのバフを積んだ上で自由枠に攻撃力自己強化型の花騎士を置いて託そう。斬属性★6だと上に挙げた他には[[ミスミソウ]]・[[クロユリ]]など。昇華だと[[ミズアオイ]]・[[アマリリス]]・[[ブプレウルム]]などの出番である。
---自由枠で[[アジサイ]]などの被弾リベンジ系を起用したい場合も、まず攻撃力が足りているかに注意。敵の防御力を十分に突破できていないとスキルが出ても結局大して削れない。
---斬属性付与要員としては、デバフ役と兼任できる人材として[[エピデンドラム(水着)]]や昇華の[[コーレア]]・[[ソリダスター]]。本人がある程度火力源になりつつ斬属性付与ができる自由枠要員としては[[デージー(ハロウィン)]]。[[オジギソウ]]も敵が単体のため合計60%の攻撃力バフとなり悪くない。ただ、無理に全員に斬属性を付けようとするより、ひたすら攻撃力を積んで特定のアタッカーに託した方が効率的な場合もある。
---デバフ型のコンセプトで行く場合、E+のビッグカーマを倒せる編成なら確実にAのナメジャムは無傷に近い形で倒せるので、ビッグカーマ用の部隊はA(初期配置で第1パーティ)に配置しよう。
--「敵が全体吸収スキルを使うのなら、回避キャラを並べて回復させなければ良いのでは?」という発想もありだろうが……回避アビリティ持ちのキャラは攻撃力バフが控え目なことが多く、肝心の敵防御力を突破できないケースが多い。ただ、''回避+ターン経過バフ''を持ったキャラは必要な攻撃力を確保しつつ敵の回復を抑えられるので十分起用に耐えうる。上述の[[ビバーナム(ベイサボール)]]や昇華[[アデニウム]]の他、昇華で[[ツバキ]]・[[ホトトギス]]・[[サワギキョウ]]・[[アキメネス]]など。選択肢が少なく昇華組も多いのでこれを5名揃えるのはコストが高いが、持っていれば1~2名混ぜるのには有力である。
--攻撃力を十分に確保できない場合、''強引にソーラードライブで蒸発させる''ことも出来なくはない。パーティの能力にもよるが、威力70%上昇のキャラ5人で組めば、開幕300%ドライブ⇒粘ってゲージを溜め200%ドライブ、で落とせる。この場合はソーラーパーティはBスタートの方が楽だろう。
--鍛えられたクリティカル反撃パーティでも戦えなくはないが、相手の回復スキルとのダメージレースになりあまり効率的ではない。何より、反撃パーティはCに当ててスタートする(初期配置で第3パーティ)方が圧倒的に向いている。

-''G+ ダイダイ灯台のヌシ'' … 前哨戦はソーラードライブで吹き飛ばすのが楽。
ヌシは低攻撃力の全体スキルを使ってくるため、これも反撃パーティのカモである(むしろスキルを使われずメンバーを個別撃破される方が痛い)。
ヌシ自身の能力は大したことがないので、WAVE1を落とした後なら1ターンスキル確定パ―ティ等でも簡単に倒せる。
//-----------------------------------------------------------------------------
**ヌシ討伐 ベルガモットバレー [#dda9e369]
***激闘 マフル高原 [#e7bdf584]
>
|||||CENTER:||c
|&ref(./激闘_マフル高原.jpg,nolink,,50%, );|>|~ポイント|~害虫|~弱点|~使用アビリティ|
|~|~A||''Lv?? ハエーロール''&br;''Lv?? ハエーロール''&br;''Lv?? クワガッサン''|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|ハエーロール&br;COLOR(Red){防御力500%UP} ※1&br;COLOR(Red){挑発}&br;COLOR(Red){攻撃力100%UP} ※2&br;COLOR(Red){スキル発動率100%UP} ※2&br;COLOR(Red){命中率100%UP} ※2|
|~|~|>|>|>||
|~|~B+|~WAVE1|''Lv?? ビトルティーヤ''&br;''Lv?? ビトルティーヤ''|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Red):斬|共通&br;COLOR(red){攻撃力50%UP&br;20%の確率で攻撃を回避}&br;ビトルティーヤ(斬)&br;COLOR(red){再行動確率50%UP}|
|~|~|>|>|>||
|~|~|~WAVE2|''Lv?? マフル高原のヌシ''|COLOR(Orange):突|COLOR(red){攻撃力100%UP&br;1ターン目命中率100%UP} ※3&br;COLOR(red){1ターン目スキル発動率100%UP} ※3&br;COLOR(red){ターン経過ごとに防御力アップ} ※4&br;COLOR(Blue){プレイヤー防御力100%Down}|
||>|>|CENTER:|>|RIGHT:||c
|~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|~アビ育成の源|~経験値|~宝箱|
|霊獣 攻のアンプルゥ・上 x1/ヌシ討伐特別勲章 x1|0|0|0|0|0|無し|
※1 クワガッサンを倒すと次のプレイヤーターン開始時に解除される。
※2 クワガッサンを倒すと次のプレイヤーターン開始時に発動する。
※3 ターン数はWAVE1との戦闘中から積算されているため、WAVE1を倒した直後には発動しない。
※4 2ターン目から100%ずつ、最大300%アップ。ターン数はWAVE1との戦闘中から積算されており、WAVE1を倒した直後には経過ターンに応じて一気に防御力が上がる。

-''A ハエーロール×2&クワガッサン'' … ハエ2体に''防御力500%アップ+挑発''が掛かっており、ほとんどの攻撃が通じない。これをどう破るかがポイント。
なお、''クワガタを先に倒すと、ハエの防御力アップは解除される''(代わりにハエの攻撃能力が上がる)。
--''デバフ法''
---敵の攻撃力は低い。持久戦に持ち込み、''クワガタを先に倒して防御力アップを解除する''ことを狙う戦略。
---ハエ2体が挑発持ちのため、クワガタを削るには''全体スキル持ちのデバフキャラ''を揃えよう。幸い、対象者は多い。
---全体スキルが出ないとクワガタを削れないので、自由枠には''攻撃を受けた次ターンスキル発動率2倍''のアビリティを持つキャラがよい。
敵は打属性なので昇華[[アジサイ]]が最も適任だが、[[オオオニバス]]・[[私服シュウメイギク>シュウメイギク(憧れのくつろぎ女王)]]・[[ストレプトカーパス]]でも十分である。
---打属性付与が欲しい場合、デバフ役と兼任できるのは[[マロニエ]]。
---余裕があればターン経過で攻撃力・ダメージアップのアビリティを持つキャラを仕込んでおこう。
高い攻撃力バフを集めればハエの防御力を打ち抜くことも可能ではあるが、どちらにしろクワガタを先に落とす方が効率はよい。
あくまで、クワガタが倒れる頃に強化が完了し、防御力アップの解けたハエを全力で殴り倒すためのものと考えたい。
--''ソーラードライブ法''
---こんな防御力をまともに相手にはせず、''ソーラードライブで消し飛ばす''戦略。
初戦なのでゲージは貯まっておらず、また祭壇を踏むスペースも1マス分しかないので、''ゲージ増加アビリティ''を活用しよう。
---300%ドライブ一撃でハエを消し飛ばすにはそれなりの総合力が必要。
しかし、幸いにして敵の攻撃は大したことがないので、300%で落とせない戦力でも、もう100%貯めて止めを刺す余裕は十分ある。
--''攻バフ盛り法''
---敵の防御力が高いのなら、それを上回る攻撃力を得ればよい。力こそパワー!…という戦略。
決してネタ攻略ではなく、装備スロットや攻アンプルゥの投入状況にも左右されるが、250~300%も盛れば十分にハエの防御力突破は見えてくる。
最近は1名でバフを100%以上盛れるキャラも出てきているので、5人なら十分に実現可能。突破してしまえば、クリティカルやダメージバフも活きてくる。
---今回役立つのは''戦闘開始時の敵の数×○○%''系の攻撃力バフ。もちろん属性数型やターン経過形でもよい。手持ちを探してみよう。
なお、いくら力押し戦略とはいえクワガタを先に倒した方が楽なのは変わりないので、似たようなバフ値なら全体・変動スキルのキャラを優先起用したい。

-''B+ WAVE1 ビトルティーヤ×2'' … 魔属性の方は威力低めの全体スキル、斬属性の方は威力高めの単体スキルを使う。
また、2体とも''20%の回避''アビリティを持っている。
--''反撃法''
---回避がうざったいので、''反撃は回避されない''ことを利用した反撃パーティでの対処がストレスフリーである。
---斬属性の方のスキルはそれなりに痛いので、ダメージがきつい場合は回避挑発要員を1人は混ぜると安定感が上がる。
[[サフラン]]あたりは反撃にも参加でき、魔属性付与もできるので適任だろう。
--その他のコンセプトでも十分に対応はできる。回避が嫌ならソーラーで焼いてもよし(即死は無理)、クリティカル速攻やデバフなどでもいける。
手持ちに合わせて起用しよう。(普通に戦うと時々運悪く連続回避でストレスフルなことになるが。)

-''B+ WAVE2 マフル高原のヌシ'' … 非常に高い威力の全体スキルを放ってくる。またターン経過で100%ずつ、合計300%まで徐々に防御力がアップする。
--(よほど極めた団長でない限り初遭遇のパーティは負けるものとして)2パーティ目以降は防御力が上がる前に''突属性のクリティカル速攻''で安定。
--敵にターンを許すと高威力の全体スキルでパーティ半壊は必至。ただし1回行動なので、5人バリアを張っておけば生存ターンを伸ばせる。
--「バリアを張ってもまだダメージが足りない!もう1ターン欲しい…」という団長は、もちろん回避運ゲーに持ち込んでもよいが、
[[トリカブト(天つ花の令嬢)]]の起用という手もある。敵は1回行動なので、運よく敵の行動を飛ばしてくれれば、それだけこちらの攻撃ターンが増える。
//-----------------------------------------------------------------------------
***激闘 実りの渓谷地帯 [#m159cd7d]
>
|||||CENTER:||c
|&ref(./激闘_実りの渓谷地帯.jpg,nolink,,50%, );|>|~ポイント|~害虫|~弱点|~使用アビリティ|
|~|~A||''Lv?? リーモス''|&color(blue){打};||
|~|~|>|>|>||
|~|~B||''Lv?? キストーラ''&br;''Lv?? キストーラ''&br;''Lv?? キストーラ''|&color(purple){魔&br;魔&br;魔};||
|~|~|>|>|>||
|~|~C+|~WAVE1|''Lv?? イル・ビーレ''&br;''Lv?? イル・ビーレ''|&color(red){斬};&br;&color(orange){突};||
|~|~|>|>|>||
|~|~|~WAVE2|''Lv?? 実りの渓谷地帯のヌシ''|&color(red){斬};||
||>|>|CENTER:|>|RIGHT:||c
|~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|~アビ育成の源|~経験値|~宝箱|
|霊獣 守のアンプルゥ・上 x1/ヌシ討伐特別勲章 x1|0|0|0|0|0|無し|

-''A リーモス'' … 1ターン目は防御力バフはないが、''2ターン目以降に防御力が上がる''という敵。スキルは全体タイプ。
--''1T速攻法''
---打属性の[[コムギ]]はじめ1Tスキル1.65倍を2名入れ、打属性を付与したクリティカル編成なら、1ターン瞬殺も比較的楽。
ただし、1T編成は次のC+第一波とはあまり相性がよろしくない。削るだけ削って蒸発してもらうか、突撃してくるチビ害虫を受ける盾になるか、
Aを倒したあとどうするかを考えておくといい。
--''デバフ法''
---敵の特性から言えば1T速攻法の方がオーソドックスだろうが、デバフパーティなら次のC+第一波にも対応が容易である。
2T以降は敵の防御力も上がるが、持久戦で削っていく。
敵が全体スキルを打ってくるので、デバフに反撃を複合したパーティなら効率的にダメージを与えられる。
ただし、敵もそれなりに攻撃力はあるので、穴開けや防バフの盛りが甘いとダメージをカットしきれないかもしれない。手持ちと相談しよう。

-''B キストーラ'' … それぞれ再行動率50%アップがかかっている。またこちらの攻撃力を50%下げてくる。
--''反撃法''
---敵がこちらの攻撃力を下げてきて、しかも再行動で何度も殴ってくる。反撃で倒してくれといわんばかりの敵である。
反撃パーティのメンツをそれなりに揃えていれば、1、2ターンで勝負はつくだろう。
--''ソーラー法''
---ソーラードライブアビリティ持ちを5人揃えて焼き払ってしまってもよい。装着するフラワーメモリーにも気を遣おう。
祭壇を置けるマスが少ないので、ゲージ増加アビリティと、Aに対処するパーティにゲージを貯めてもらうことで対処しよう。

-''チビ害虫'' … マップ上で''2回移動をした後、左右の害虫の巣からチビ害虫が1体ずつ突っ込んでくる''。
その時点でスタート地点に近い位置にいるパーティが攻撃を食らい、かなりダメージは大きい。
--編成にもよるが、A・Bに対処したパーティ(初期配置なら第1・第2)よりも対ボス用のパーティ(第3・第4)の移動力を高くしておけば
ひと仕事終えて弱った状態のパーティでチビ害虫を受けられるため結果的に全体の被害を減らせる。
A・Bを処理したパーティをボスまで連戦させるつもりなら、他のパーティの移動力を落とせばよい。
--ダメージギミック軽減・回復系のアビリティを活かすせっかくの機会でもある。
手持ちの嫁に該当アビリティ持ちがいる団長は、ここぞと活用するチャンス。

-''C+ WAVE1 イル・ビーレ'' … 弱点属性以外ダメージ軽減がかかっている。単体吸収スキルを使ってくるが、攻撃力は低い。
--割と何とでもなる。デバフ70%で吸収を雀の涙にしてしまえば後は持久戦で済むし、反撃なり速攻なりご自由に。
-''C+ WAVE2 実りの渓谷地帯のヌシ'' … ''こちらの防御力を200%ダウン''。高威力の3体スキルをランダムに放つが、命中率が最初から20%下がっている。
--''回避法''
---敵の命中率が最初から低いので、回避の実用性が高まり、運がよければかなり粘れる。
[[ヤマブキ]]や昇華[[スイレン]]などの斬属性・回避・吸収スキル持ちを起用しておけば、一人でなんとかしてくれる場合もあるほどである。
--''スキル発動率ダウン・攻撃ミス法''
---敵の3体スキルは、こちらの防御力が下がっていることもあってバリアとガッツ以外での受けは困難。
しかし発動は完全に確率判定、かつ最初から命中が低いので、スキル発動率ダウンや攻撃ミスアビリティが非常によく効く。
スキルさえ当たらなければただのカカシである。育てている団長は活用のチャンス。
特に、昇華[[エリンギ]]などはスキル発動率ダウンに加えて斬属性・回避・吸収スキル持ちのため、本ステージでは面白い存在といえる。
--今回のヌシも1回行動なので、[[トリカブト(天つ花の令嬢)]]の敵ターン飛ばしも相変わらず有効である。
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**ヌシ討伐 ウィンターローズ [#y9309359]
***激闘 フヴァの氷結湖 [#de1307c8]
>
|||||CENTER:||c
|&ref(./激闘_フヴァの氷結湖.jpg,nolink,,50%, );|>|~ポイント|~害虫|~弱点|~使用アビリティ|
|~|~A||''Lv?? バタフライシット''&br;''Lv?? バタフライシット''&br;''Lv?? バタフライシット''|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|全体攻撃スキル&br;COLOR(Red){次攻撃力1000%アップ} (2体のみ)&br;COLOR(Red){命中率100%アップ}&br;COLOR(Red){再行動率100%アップ} &br;COLOR(Red){次スキル100%} |
|~|~|>|>|>||
|~|~B||''Lv?? スラッチスピン''&br;''Lv?? スラッチスピン''&br;''Lv?? スラッチスピン''|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|2体攻撃スキル&br;COLOR(Red){攻撃力50%アップ} &br;(2T目以降毎ターン)&br;COLOR(Red){ダメージ40%アップ}&br;(1体以上倒す)&br;COLOR(Red){攻撃力250%アップ} &br;COLOR(Red){防御力200%アップ} |
|~|~|>|>|>||
|~|~C||''Lv?? ビートゥループ''&br;''Lv?? クリサリスロール''&br;''Lv?? クリサリスロール''|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|''「ビートゥループ」''&br;単体攻撃スキル&br;COLOR(Red){攻撃力50%アップ} &br;COLOR(Red){防御力50%アップ} &br;COLOR(Red){ダメージ70%軽減} &br;(2T目以降毎ターン)&br;COLOR(Red){ダメージ20%アップ}&br;(先にクリサリスロール1体を倒す)&br;COLOR(Red){攻撃力100%アップ} &br;COLOR(Blue){防御力アップ解除}&br;COLOR(Red){クリティカル発生率50%アップ} &br;COLOR(Red){スキル発動率50%アップ} &br;(クリサリスロール2体を同時に倒す)&br;COLOR(Red){攻撃力200%アップ} &br;COLOR(Blue){防御力アップ解除}&br;COLOR(Red){クリティカル発生率100%アップ} &br;COLOR(Red){スキル発動率100%アップ} &br;''「クリサリスロール」''&br;2体攻撃スキル&br;COLOR(Red){防御力50%アップ} &br;COLOR(Red){挑発}&br;(2T目以降毎ターン)&br;COLOR(Red){ダメージ20%アップ}&br;|
|~|~|>|>|>||
|~|~D+|~WAVE1|''Lv?? バタフライキャメル''&br;''Lv?? バタフライキャメル''&br;''Lv?? バタフライキャメル''|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Orange):突|単体攻撃スキル&br;COLOR(Red){敵の先制攻撃}&br;COLOR(Red){攻撃力50%アップ} &br;COLOR(Red){スキル発動率1.4倍} &br;COLOR(Red){3回ダメージ無効} &br;(Player)&br;COLOR(Blue){防御ダウン200%} |
|~|~|>|>|>||
|~|~|~WAVE2|''Lv?? ビートゥループ''&br;''Lv?? ビートゥループ''&br;''Lv?? フヴァの氷結湖のヌシ''|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|単体攻撃スキル&br;COLOR(red){攻撃力50%アップ} &br;COLOR(red){弱点以外ダメージ軽減} &br;(ビートゥループ2体を倒す)&br;COLOR(red){攻撃力1000%アップ} &br;COLOR(red){クリティカル発生率100%アップ} &br;COLOR(red){スキル発動率100%アップ} &br;COLOR(red){命中率100%アップ} |
||>|>|CENTER:|>|RIGHT:||c
|~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|~アビ育成の源|~経験値|~宝箱|
|霊獣 命のアンプルゥ・上 x1/ヌシ討伐特別勲章 x1|0|0|0|0|0|無し|
//-----------------------------------------------------------------------------
***激闘 エルモズ山麓 [#b65bd4b6]
>
|||||CENTER:||c
|&ref(./激闘_エルモズ山麓.jpg,nolink,,50%, );|>|~ポイント|~害虫|~弱点|~使用アビリティ|
|~|~A|>|アリアラレ [ボス]&br;アリアラレ [ボス]&br;アリアラレ [ボス]|COLOR(Red):斬&br;斬&br;斬|''2ターン目''&br;攻撃力+100%&br;与ダメージ+100%&br;''3ターン目''&br;COLOR(Red){攻撃力+1100%}&br;与ダメージ+100%&br;スキル発動率2倍|
|~|~A'|>|チョウサミィ [ボス]&br;チョウサミィ [ボス]&br;チョウサミィ [ボス]|COLOR(Red):斬&br;斬&br;斬|~|
|~|~B|~WAVE1|ユキカブト [ボス]&br;ユキカブト [ボス]&br;ユキカブト [ボス]|COLOR(Blue):打&br;打&br;打|クリティカル発生率+65%&br;弱点以外被ダメージ-50%&br;クリティカル以外被ダメージ-50%|
|~|~|~WAVE2|コールドホッパー [ボス]&br;コールドホッパー [ボス]&br;コールドホッパー [ボス]|COLOR(Blue):打&br;打&br;打|~|
|~|~|~WAVE3|コゴエチョウ [ボス]&br;コゴエチョウ [ボス]&br;コゴエチョウ [ボス]|COLOR(Blue):打&br;打&br;打|~|
|~|~B'|~WAVE1|フローズンスラッグ [ボス]&br;フローズンスラッグ [ボス]&br;フローズンスラッグ [ボス]|COLOR(Blue):打&br;打&br;打|~|
|~|~|~WAVE2|寒虫 [ボス]&br;寒虫 [ボス]&br;寒虫 [ボス]|COLOR(Blue):打&br;打&br;打|~|
|~|~|~WAVE3|ユキクワガタ [ボス]&br;ユキクワガタ [ボス]&br;ユキクワガタ [ボス]|COLOR(Blue):打&br;打&br;打|~|
|~|~C|~WAVE1|''サムケーム [ボス]''|COLOR(Purple):魔|再行動+100%&br;無効化+3回|
|~|~|~WAVE2|''サムケーム [ボス]''|COLOR(Purple):魔|~|
|~|~|~WAVE3|''サムケーム [ボス]''|COLOR(Purple):魔|~|
|~|~C'|~WAVE1|''スノービィ [ボス]''|COLOR(Purple):魔|~|
|~|~|~WAVE2|''スノービィ [ボス]''|COLOR(Purple):魔|~|
|~|~|~WAVE3|''スノービィ [ボス]''|COLOR(Purple):魔|~|
|~|~D|>|''ヒエマンティス [ボス]''|COLOR(Orange):突|''2ターン目''&br;攻撃力+100%&br;与ダメージ+100%&br;''3ターン目''&br;COLOR(Red){攻撃力+1100%}&br;与ダメージ+100%&br;スキル発動率2倍|
|~|~D'|>|''ヒエマンティス [ボス]''|COLOR(Orange):突|~|
|~|~E|>|スコールドピオン [ボス]&br;スコールドピオン [ボス]&br;スコールドピオン [ボス]|COLOR(Red):斬&br;斬&br;斬|''ターン経過''&br;攻撃力+70%(上限350%)&br;与ダメージ+70%(上限350%)&br;''5ターン目''&br;COLOR(Red){攻撃力+1000%}&br;スキル発動率2倍|
|~|~E'|~WAVE1|''ヒエマンティス [ボス]''&br;''ヒエマンティス [ボス]''|COLOR(Blue){打}&br;COLOR(Orange){突}|防御力+100%&br;クリティカル以外被ダメージ-50%&br;命中率+50%|
|~|~|~WAVE2|''エルモズスコーピオン [ボス]''|COLOR(Purple):魔|攻撃力+80%|
|~|~|~WAVE3|''エルモズ山麓のヌシ [ボス]''|''無''|攻撃力+80%&br;再行動+100%&br;無効化+3回&br;確定ガッツ+3回|
|~|>|>|>|>|LEFT:※太字は2回行動|
||>|>|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c
|~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|~経験値(効率)|~宝箱|~備考|
| | |????~????|????~????|?? (0.000)|? ()||
-初期配置は第1部隊から順にエ・ウ・ア・イに配置される
-AはCOLOR(Red){斬}属性3体、単体攻撃のみ。
--3ターン目以降即死級の威力になるため速攻または回避挑発が有効
-BはCOLOR(Blue){打}属性3体×3WAVE、スキル範囲は3人
--弱点以外軽減とクリティカル以外軽減を持つため打属性+クリティカルが欲しい
--攻撃バフを持たないので攻撃デバフも有効
-CはCOLOR(Purple){魔}属性1体×3WAVE、全体スキル、3回行動、バリア3回
--3回行動+全体攻撃のため反撃系が有効
--結構痛いためデバフや回復手段も欲しい
-DはCOLOR(Orange){突}属性1体、スキル範囲は4人、2回行動
--Aと同様に3ターン目以降即死級の威力になるため速攻を推奨
-初期配置は第1部隊から順にエ・ウ・ア・イに配置されるのでCOLOR(Orange){突}・COLOR(Purple){魔}・COLOR(Red){斬}・COLOR(Blue){打}で編成すると間違えない
-合流後の初戦はターン経過バフ持ちのCOLOR(Red){斬}属性3体
--A同様速攻が有効だが確定ガッツ3回を持つため注意
-ボスは3WAVEある
--WAVE1はCOLOR(Orange){突}COLOR(Blue){打}の2体
---唯一命中バフも持っているため注意、クリティカル以外軽減もあるためクリティカルは欲しい
--WAVE2はCOLOR(Purple){魔}属性1体、攻撃力バフのみだが結構痛い
--WAVE3は''無''属性1体、再行動、バリア、ガッツをもつ
---即死級の威力だが単体のみ、回避挑発や命中デバフが有効
//-----------------------------------------------------------------------------

//||||CENTER:|CENTER:|c
//|&attachref(,50%,);|~ポイント|~害虫|~弱点|~使用アビリティ|
//|~|~A||||
//|~|~B||||
//|~|~C||||
//|~|~D||||
//|~|~E+||||
//|~|>|>|>|LEFT:※太字は2回行動及びスキル持ち|
//||>|>|CENTER:|RIGHT:||CENTER:|c
//|~勲章報酬|~スタミナ|~ゴールド|~ガチャ種|~経験値(効率)|~宝箱|~備考|
//| | |????~????|????~????|?? (0.000)|? ()||

//COLOR(Red):斬
//COLOR(Blue):打
//COLOR(Orange):突
//COLOR(Purple):魔
*コメント [#eCOMMENT]
-COLOR(red){煽り、荒らしはスルーしましょう。}反応するのも立派な荒らし行為にあたります。
-勝手にコメントを消すのも荒らし行為です。
-画像を直接貼るのは止めましょう。
-wikiの規約上、R18NGです([[詳細>wikiの利用方法#ob2f3509]])。節度を守ったご利用をお願い致します。
-質問をしたい場合は[[質問掲示板]]の[[コメント>質問掲示板#r0d4ea9f]]へ書き込みましょう
#pcomment(./コメント,reply,15)

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