#author("2021-05-23T07:05:10+00:00","","")
#author("2021-05-30T14:13:43+00:00","","")
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#contents
 
*★★★★★★(統合) [#integral]
花騎士の最終強化時(★6開花、★5昇華、★4~★2昇華後開花)でのリスト。
''表記について''
表記は簡略化したもので、各ステータス、アビリティは開花後Lv80、好感度咲100%の状態のものです。
''検索機能について''
特定のキャラを検索したい場合は、目次からジャンプするか、「Ctrl」+「F」などでページ内検索を起動し文字検索を行ってください。
''並び順について''
ソートボックス&ref(ソートボックス.jpg,nolink,,);を押すと▲昇順または▼降順で並び替えができます。
アビリティ種別(入手先より右)でソートする場合は降順での使用を推奨。
当該アビリティを保有しているキャラが降順で並んだ後空欄を挟んで当該アビリティを保有していないキャラの順で並ぶため、同アビ持ち比較表のような利用が可能です。
''フィルター機能について''
「Enable Filter」のチェックを入れるとフィルタが有効になり、特定のキャラに絞り込んで表示することが可能です。
フィルタはドラッグ、または「Ctrl」キーを押しながら選ぶことで複数の項目を選ぶことができます。

※編集は一番右の鉛筆アイコンで可能。
#table_edit(./テーブル)

&edit(★★★★★★(統合)/テーブル,noicon){EDIT};
//↑これをRIGHTで右へ持って行くと、リンクが巨大なテーブルの右端へ吹っ飛んでしまうので避けて欲しい

アビリティについて下の折込にて解説しています。
■(アビリティアイコン)について不明な点があれば参照して下さい。
本ページではアビリティの説明文を省略していますので、不明な点があれば参照して下さい。

#region(''アビリティ解説''COLOR(white){_})
|■|アイコン|略称|アビリティ(省略文)|アビリティ(原文)|
|COLOR(red):''攻''|&attachref(攻撃力上昇.jpg,nolink,,);|攻↑(5)|5人の攻撃力○○%上昇|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が○○%上昇|
|~|~|攻↑(3)|3人の攻撃力○○%上昇|戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が○○%上昇|
|~|~|攻↑(2)|2人の攻撃力○○%上昇|戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が○○%上昇|
|~|~|攻↑(1)|自身の攻撃力○○%上昇|戦闘中、自身の攻撃力が○○%上昇|
|~|~|攻↑(e)|△属性メンバーの攻撃力○○%上昇|自身を含む△属性のパーティメンバーの攻撃力を○○%上昇&br;※アビリティによって追加された属性は対象外|
|~|~|攻↑(+=)|毎ターン自身の攻撃力○○%上昇※最大△△%後リセット|戦闘中、ターン開始ごとに自身の攻撃力が○○%ずつ上昇&br;※△の倍数ターン終了時、上昇値がリセットされる|
|~|~|攻↑(e+)|5人の攻撃力(属性数*○○)%上昇※最大××%|戦闘中、パーティメンバーの属性の種類が多いほど、攻撃力が上昇&br;(1属性で○○%、2属性で△△%、3属性以上で××%)&br;※アビリティによって追加された属性は対象外|
|~|~|攻↑(e-)|5人の攻撃力(4-属性数)*○○%上昇※最小××%|戦闘中、パーティメンバーの属性の種類が少ないほど、攻撃力が上昇&br;(3属性以上で○○%、2属性で△△%、1属性で××%)&br;※アビリティによって追加された属性は対象外|
|~|~|攻↑(F)|5人の攻撃力(メンバー数*○○)%上昇|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時のメンバーの数×○○%上昇|
|~|~|攻↑(HP)|残りHPが低いほど自身の攻撃力上昇※最大○○%|自身の残りHPが低ければ低いほど、攻撃力が上昇&br;※残りHPによる攻撃力上昇は最大○○%、アビリティ所持者が戦闘不能になると効果がなくなる|
|~|~|攻↑(回避)|5人の攻撃力(回避数*○○)%上昇※最大△△%|戦闘中、パーティメンバーは回避に成功する度に、攻撃力が○○%上昇&br;※最大△△%まで上昇可能|
|~|~|攻↑(最攻)|最高攻撃力メンバーの攻撃力○○%上昇|戦闘開始時、最も攻撃力の高いパーティメンバー1人の攻撃力を○○%上昇させる|
|~|~|底力|メンバーのHP50%以下で自身の攻撃力○○%、与ダメージ△△%上昇|戦闘中、パーティメンバーいずれかのHPが50%以下になった場合、&br;その戦闘中は自身の能力が上昇する&br;※自身の攻撃力が○○%上昇し、与えるダメージが△△%上昇|
|~|~|会心撃|自身のクリティカル発生ごとに自身の攻撃力と属性ダメージ○○%上昇※最大△△%|討伐中、自身がクリティカル攻撃を行った直後、自身の攻撃力と弱点属性に対するダメージが○○%ずつ上昇&br;※それぞれ最大△△%まで上昇可能|
|~|~|攻+(D)|5人の攻撃力にそれぞれの防御力の○○%を追加|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、それぞれの防御力の○○%を追加する&br;※防御力、攻撃力の割合増加アビリティの効果がどちらも影響する|
|~|&attachref(攻撃力追加(移動力).jpg,nolink,,);|攻+(M)|5人の攻撃力にパーティ移動力の○○%を追加|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の○○%を追加する&br;※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する|
|~|&attachref(攻撃力上昇(ボス戦).jpg,nolink,,);|攻↑(B5)|ボス戦で5人の攻撃力○○%上昇|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が○○%上昇|
|~|~|攻↑(B3)|ボス戦で3人の攻撃力○○%上昇|ボス敵との戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が○○%上昇|
|~|~|攻↑(B2)|ボス戦で2人の攻撃力○○%上昇|ボス敵との戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が○○%上昇|
|~|~|攻↑(B1)|ボス戦で自身の攻撃力○○%上昇|ボス敵との戦闘中、自身の攻撃力が○○%上昇|
|~|&attachref(攻撃力上昇(敵数).jpg,nolink,,);|攻↑(E+)|5人の攻撃力(敵数*○○)%上昇|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×○○%上昇|
|~|~|攻↑(E-)|5人の攻撃力((4-敵数)*○○)%上昇|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇&br;※3体なら●●%、2体なら▲▲%、1体なら■■%上昇|
|~|&attachref(攻撃力上昇(1ターン).jpg,nolink,,);|攻↑(O5)|1ターン目のみ5人の攻撃力○○%上昇|1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が○○%上昇|
|~|~|攻↑(O1)|1ターン目のみ自身の攻撃力○○%上昇|1ターン目の自身の攻撃力が○○%上昇|
|~|&attachref(攻撃力上昇(スキル発動回数).jpg,nolink,,);|攻↑(S)|自身の攻撃力(スキル発動数*○○)%上昇※最大△△%|戦闘中、パーティメンバーの戦闘スキルが発動する度に、自身の攻撃力が○○%ずつ上昇&br;※戦闘スキル発動回数による自身の攻撃力は最大△△%まで上昇可能|
|~|&attachref(攻撃力上昇(ソーラードライブ).jpg,nolink,,);|攻↑(SD5)|ソーラードライブ発動ごとに5人の攻撃力○○%上昇※最大△△%|討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、&br;パーティメンバーの攻撃力が○○%ずつ、最大△△%まで上昇&br;※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇|
|~|~|攻↑(SD1)|ソーラードライブ発動ごとに自身の攻撃力○○%上昇※最大△△%|討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、&br;自身の攻撃力が○○%ずつ、最大△△%まで上昇&br;※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇|
|~|&attachref(攻撃力上昇(人数スキルLv参照).jpg,nolink,,);|攻↑(SL)|(スキルLv)人の攻撃力○○%上昇|戦闘中、自身のスキルLV(1~5)に応じて、自身を含む人数(1~5人)の攻撃力が○○%上昇|
|~|&attachref(攻撃力上昇(ターン経過).jpg,nolink,,);|攻↑(T)|ターン経過ごとに5人の攻撃力○○%上昇※最大△△%|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ○○%ずつ上昇&br;※最大△△%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|COLOR(darkorange):''威''|&attachref(クリティカル.jpg,nolink,,);|C率↑(5)|5人のクリティカル発生率○○%上昇|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が○○%上昇&br;※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|~|~|C率↑(1)|自身のクリティカル発生率○○%上昇|戦闘中、自身のクリティカル攻撃発生率が○○%上昇&br;※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇|
|~|~|Cダメ↑(5)|5人のクリティカルダメージ○○%上昇|戦闘中、パーティメンバーのクリティカルダメージが○○%上昇|
|~|~|Cダメ↑(1)|自身のクリティカルダメージ○○%上昇|戦闘中、自身のクリティカルダメージが○○%上昇|
|~|~|Cダメ↑(e)|突属性メンバーのクリティカルダメージ○○%上昇|自身を含む突属性のパーティメンバーのクリティカルダメージが○○%上昇|
|~|&attachref(属性付与(2種3種).jpg,nolink,,);|e+|3人に○属性、△属性、□属性を付与|自身と、○以外の2人、△以外の2人、□以外の2人が、&br;順に○、△、□属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動&br;※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|
|~|~|~|3人に○属性、●属性を付与|自身と、○以外の2人、●以外の2人が&br;順に○、●属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動&br;※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|
|~|&attachref(属性付与(斬).jpg,nolink,,);|~|3人に斬属性を付与|戦闘中、自身を含む3人が、斬属性弱点の敵に弱点(1.5倍ダメージ)が発動&br;※斬属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|~|&attachref(属性付与(打).jpg,nolink,,);|~|3人に打属性を付与|戦闘中、自身を含む3人が、打属性弱点の敵に弱点(1.5倍ダメージ)が発動&br;※打属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|~|&attachref(属性付与(突).jpg,nolink,,);|~|3人に突属性を付与|戦闘中、自身を含む3人が、突属性弱点の敵に弱点(1.5倍ダメージ)が発動&br;※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|~|&attachref(属性付与(魔).jpg,nolink,,);|~|3人に魔属性を付与|戦闘中、自身を含む3人が、魔属性弱点の敵に弱点(1.5倍ダメージ)が発動&br;※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|~|~|~|~|戦闘中、自身以外の3人が、魔属性弱点の敵に弱点(1.5倍ダメージ)が発動&br;※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|~|&attachref(属性ダメージ上昇.jpg,nolink,,);|eダメ↑(5)|5人の属性ダメージ○○%上昇|戦闘中、パーティメンバーの弱点属性の敵に対するダメージが○○%上昇する|
|~|~|eダメ↑(1)|自身の属性ダメージ○○%上昇|自身の弱点属性の敵に対するダメージが○○%上昇|
|~|&attachref(再行動.jpg,nolink,,);|RA(1)|○○%の確率で再行動|自身が敵に攻撃を与えた後、○○%の確率で自身は再行動する|
|~|~|RA(5)|5人の再行動発生率○○%上昇|戦闘中、パーティメンバーが○○%の確率で再行動する&br;※ターン制限のない再行動の確率は最大90%まで上昇可能|
|~|~|追撃(全)|パーティ総合力の○○%で敵全体に追撃|戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の○○%を攻撃力に変換し、敵全体に追撃する|
|~|~|追撃(5)|5人は○○%の確率でパーティ総合力の△△%を攻撃力にし攻撃した敵に追撃|戦闘中、パーティメンバーが○○%の確率でパーティ総合力の△△%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃する|
|~|~|追撃(1)|自身はパーティ総合力の△△%を攻撃力にし攻撃した敵に追撃|戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の△△%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃する|
|~|~|連撃|自身は与ダメージの○○%で攻撃した敵に連撃|戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身は与えたダメージの○○%で攻撃を行った敵に連撃する|
|~|&attachref(再行動(1ターン).jpg,nolink,,);|RA(1)|1ターン目のみ確定で再行動|戦闘中、1ターン目に自身が敵に攻撃を与えた後100%の確率で自身は再行動する|
|~|&attachref(スキル.jpg,nolink,,);|S率↑(5)|5人のスキル発動率(1.26+スキルLv*0.02)倍|戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|~|~|~|5人のスキル発動率(1+好感度*0.002)倍|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて1.2倍上昇|
|~|~|~|5人のスキル発動率1.2倍|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率が1.2倍上昇|
|~|~|S率↑(+=)|○ターンごとに自身のスキル発動確定|○の倍数ターン中、自身のスキルが必ず発動|
|~|~|S率↑(N)|自身が攻撃を受けた次ターン時に5人のスキル発動率2倍|戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる|
|~|~|Sダメ↑(5)|5人のスキルダメージ○○%上昇|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが○○%上昇|
|~|~|Sダメ↑(2)|2人のスキルダメージ○○%上昇|戦闘中、自身を含む2人のスキルダメージが○○%上昇|
|~|~|Sダメ↑(1)|自身のスキルダメージ○○%上昇|戦闘中、自身のスキルダメージが○○%上昇|
|~|~|Sダメ↑(e)|突属性メンバーのスキルダメージ○○%上昇|自身を含む突属性のパーティメンバーのスキルダメージが○○%上昇&br;※アビリティによって追加された属性は対象外|
|~|~|技巧|自身のスキル発動で上昇効果※最大でスキルダメージ○○%、攻撃力△△%|戦闘中、自身がスキルを発動した直後に発動。《1回目.スキルダメージが●●%上昇》《2回目.攻撃力が▲▲%上昇》《3回目.スキルダメージが●●%上昇》《4回目.攻撃力が▲▲%上昇》《5回目.スキルダメージが●●%上昇》|
|~|&attachref(スキル(1ターン).jpg,nolink,,);|S率↑(O5)|1ターン目のみ5人のスキル発動率○○倍|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が○○倍上昇する|
|~|~|S率↑(O1)|1ターン目のみ自身のスキル発動率2倍|戦闘中、1ターン目の自身の戦闘スキル発動率が2倍になる|
|~|&attachref(対ボスダメージ上昇.jpg,nolink,,);|ダメ↑(B5)|5人の対ボスダメージ○○%増加|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが○○%増加する|
|~|~|ダメ↑(B3)|3人の対ボスダメージ○○%増加|戦闘中、自身を含む3人がボスに対して与えるダメージが○○%増加|
|~|~|ダメ↑(B2)|2人の対ボスダメージ○○%増加|戦闘中、自身を含む2人のボスに対して与えるダメージが○○%増加する|
|~|~|ダメ↑(B1)|自身の対ボスダメージ○○%増加|戦闘中、自身がボスに対して与えるダメージが○○%増加する|
|~|~|ダメ↑(Be)|▲属性△人の対ボスダメージ○○%増加|戦闘中、▲属性のパーティメンバー△人のスキルダメージが○○%上昇&br;※アビリティによって追加された属性は対象外|
|~|&attachref(ダメージ上昇.jpg,nolink,,);|ダメ↑(EHP↑)|HP△△%以上の敵への5人の与ダメージ○○%上昇|戦闘中、パーティメンバーはHPが△△%以上の敵に対して与えるダメージが○○%上昇|
|~|~|ダメ↑(EHP↓)|HP△△%以下の敵への5人の与ダメージ○○%上昇|戦闘中、パーティメンバーはHPが△△%以下の敵に対して与えるダメージが○○%上昇|
|~|~|ダメ↑(HP)|自身の与ダメージ(現在HP/最大HP*50)%上昇|戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇|
|~|~|ダメ↑(HP-)|残りHPが低いほど5人の与ダメージ上昇※最大40%|戦闘中、自身の残りHPが低ければ低いほど、パーティメンバーの与えるダメージが上昇&br;※最大40%まで上昇し、アビリティ所持者が戦闘不能になると効果がなくなる|
|~|~|ダメ↑(NT)|攻撃を受けた次ターンに5人の与ダメージ○○%上昇|戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーの与えるダメージが○○%上昇&br;※回避時も効果は発動する|
|~|~|ダメ↑(O)|1ターン目のみ5人の与ダメージ○○%上昇|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの与えるダメージを○○%上昇|
|~|~|ダメ↑(SD)|ソーラードライブ発動ごとに5人の与ダメージ○○%上昇※最大△△%|討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、&br;パーティメンバーの与えるダメージが○○%ずつ、最大△△%まで上昇&br;※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分のダメージが上昇|
|~|~|ダメ↑(SN)|スキル発動の次ターンに5人の与ダメージ○○%上昇|戦闘中、自身がスキルを発動する度に、次ターン中パーティメンバーの与えるダメージが○○%上昇|
|~|~|ダメ↑(T)|ターン経過ごとに5人の与ダメージ○○%上昇※最大△△%|戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ○○%ずつ上昇&br;※最大△△%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|~|~|柔術|最高攻撃力メンバーの攻撃力○○%低下、与ダメージ△△%上昇|戦闘開始時、最も攻撃力の高いパーティメンバーの攻撃力を○○%低下させ、与えるダメージを△△%上昇させる|
|COLOR(gold):''陽''|&attachref(光GAUGE.jpg,nolink,,);|HG|討伐開始時に光ゲージ○○%増加|光GAUGEが○○%溜まった状態から討伐開始|
|~|~|SC|5人のシャインクリスタルドロップ率○○%上昇|戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が○○%上昇&br;※他アビリティとの組み合わせで最大75%まで上昇|
|~|~|SD|ソーラードライブの効果○○%上昇|戦闘中、ソーラードライブの効果が○○%上昇|
|COLOR(green):''防''|&attachref(防御力上昇.jpg,nolink,,);|防↑(5)|5人の防御力○○%上昇|パーティメンバーの防御力が○○%上昇|
|~|~|防↑(3)|3人の防御力○○%上昇|自身を含む3人の防御力が○○%上昇|
|~|~|防↑(1)|自身の防御力○○%上昇|自身の防御力が○○%上昇|
|~|~|ダメ↓(5)|5人の防御時ダメージ軽減率○○%上昇|パーティメンバーの防御時のダメージ軽減率が○○%上昇|
|~|~|ダメ↓(3)|3人の防御時ダメージ軽減率○○%上昇|自身を含む3人の防御時のダメージ軽減率が○○%上昇|
|~|~|ダメ↓(1)|自身の防御時ダメージ軽減率○○%上昇|自身の防御時のダメージ軽減率が○○%上昇|
|~|~|ダメ↓(e)|▲属性メンバーは△ターンまで被ダメージ○○%減少|戦闘中、自身を含む▲属性のパーティメンバーは△ターンまで敵から受けるダメージが○○%減少する&br;※アビリティによって追加された属性は対象外|
|~|&attachref(防御力上昇(ソーラードライブ).jpg,nolink,,);|防↑(5)|ソーラードライブ発動ごとに5人の防御力15%上昇※最大45%|討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、パーティメンバーの防御力が15%ずつ、最大45%まで上昇|
|~|&attachref(ガッツ.jpg,nolink,,);|ガッツ|確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える|自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える|
|~|~|~|自身は3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える|自身は100%の確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※Gutsはアビリティ毎に別で抽選し効果は重複しない|
|~|~|~|5人は1回まで戦闘不能にならずHP1で耐える|100%の確率で1回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※Gutsはアビリティ毎に別で抽選し効果は重複しない|
|~|&attachref(反撃.jpg,nolink,,);|反撃|防御力の△△倍を攻撃力にし反撃|攻撃を受けた時、○○%の確率で防御力の△△倍を攻撃力に変換し反撃する|
|~|~|超反撃|防御時は反撃ダメージの2倍で超反撃|防御発動時の反撃は超反撃が発動する &br;※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|~|&attachref(攻撃回避.jpg,nolink,,);|回避|2ターンまで○○%、以降は△△%の確率で敵の攻撃を回避|戦闘中、自身は2ターンまで○○%、以降は△△%の確率で敵の攻撃を回避する|
|~|&attachref(迎撃.jpg,nolink,,);|迎撃|2ターンまで70%以降は40%で回避、回避or攻撃ミスで迎撃|戦闘中、パーティメンバーは敵の攻撃が命中しなかった場合100%の確率で迎撃が発動する&br;※迎撃は一時的に攻撃力を100%上昇させ、攻撃力に依存するダメージを与える|
|~|&attachref(ダメージ無効.jpg,nolink,,);|バリア(5)|5人がそれぞれ1回ダメージを無効化|戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する&br;※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない|
|~|~|バリア(1)|自身は3回ダメージを無効化|戦闘中、自身は3回ダメージを無効化する&br;※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない|
|~|&attachref(HP回復.jpg,nolink,,);|回復(5)|毎ターン○○%の確率で5人のHP△△%回復|戦闘中、パーティメンバーが、毎ターン○○%の確率で最大HPの△△%回復する&br;※HP回復はキャラごとに確率で発動、他アビリティとは別々に発動する|
|~|~|回復(1)|毎ターン○○%の確率で自身のHP△△%回復|戦闘中、毎ターン○○%の確率で自身の最大HPの△△%回復&br;※HP回復は他アビリティとは別々に発動する|
|~|~|回復(e)|▲属性メンバーは毎ターン自身のHP○○%回復|戦闘中、自身を含む▲属性のパーティメンバーが毎ターン100%の確率で自身の最大HPの○○%回復する&br;※アビリティによって追加された属性は対象外|
|~|~|回復+|スキルとパネルでの自身の回復量○○%増加|戦闘スキルやパネルによる自身の回復量を○○%増加し、最大HPの△△%まで回復してHPを維持できる|
|~|~|回復(HP)|HP□□%以下の2人のHP○○%回復、発動ターンのみ防御力△△%上昇|ターン開始時、HP□□%以下のパーティメンバー2人のHPを最大HPの○○%回復し、ターン終了時まで防御力を△△%上昇|
|~|~|回復(回避)|5人は回避する度に自身のHP○○%回復|戦闘中、パーティメンバーは回避に成功する度に、自身のHPを最大HPの○○%回復する|
|~|~|復活(3)|自身が戦闘不能になった際に1度だけ3人のHP50%回復|自身のHPが0になった場合、討伐中に1度だけ敵のターン終了後、&br;自身を含む3人のHPを50%回復する(HPが0ではHP50%で復活)&br;※HPが0のメンバーが優先して選ばれる。回復ブースト効果は適用されない|
|~|~|浄化|自身で敵を倒すと5人のHP○○%回復|戦闘中、自身が敵を倒す度にパーティメンバーのHPを○○%回復する|
|~|~|a+|5人のスキルにHP吸収付与※最大(与ダメージ*5%≦最大HP/2)回復|戦闘中、パーティメンバーの戦闘スキルに、与えたダメージの5%のHPを吸収する効果を追加する&br;※この効果を受けた戦闘スキルでは、1回につき最大HPの半分まで回復可能|
|~|~|HP+|5人の最大HP○○%上昇|最初の戦闘から討伐中、パーティメンバーは最大HPの○○%まで回復してHPを維持できる|
|COLOR(blue):''移''|&attachref(パーティ移動力上昇.jpg,nolink,,);|移動↑|パーティ移動力○○増加|パーティの移動力が○○増加|
|~|&attachref(移動力増減パネル無効.jpg,nolink,,);|±0|移動力増減パネルの効果無効|パーティが移動力増減パネルの効果を受けなくなる|
|~|&attachref(神速.jpg,nolink,,);|神速|5回避で自身の攻撃力300%、回避率20%、スキル発動率2倍、確定再行動|自身が回避に合計5回成功した次ターン以降、その戦闘中自身の攻撃力が300%、回避率が20%上昇し、スキル発動率が2倍になり100%の確率で再行動する|
|~|&attachref(連打.jpg,nolink,,);|連打|スキル発動後3ターン打属性メンバーのスキル発動率1.4倍、再行動確率25%上昇|戦闘中、自身がスキルを発動した次ターンから3ターンの間、打属性のパーティメンバーの、スキル発動率が1.4倍になり再行動する確率が25%上昇&br;※同じ効果のアビリティは重複せず、アビリティによって追加された属性は対象外|
|~|&attachref(召喚.jpg,nolink,,);|召喚|3回攻撃後5ターンの間ストラを召喚※タラゴンの総合力*15で全体攻撃|戦闘中、自身が3回攻撃を行った次ターンから5ターンの間、ストラを召喚する。&br;※ストラの攻撃力はタラゴンの総合力に等しく、攻撃力の15倍で敵全体に攻撃を行う。|
|~|~|竜撃|ストラは初召喚時にタラゴンの総合力*35で全体攻撃、敵へのダメージ70%上昇|召喚した直後のストラに《ドラヘンブリッツ》を実行させる。&br;※《ドラヘンブリッツ》は攻撃力の35倍で敵全体に攻撃を行ない、戦闘中敵全体の受けるダメージを70%上昇させる。|
|COLOR(purple):''弱''|&attachref(攻撃力低下.jpg,nolink,,);|攻↓|敵全体の攻撃力○○%低下|敵全体の攻撃力を○○%低下させる&br;※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|~|~|~|敵2体の攻撃力○○%低下|敵2体の攻撃力を○○%低下させる&br;※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|~|~|~|敵1体の攻撃力○○%低下|敵1体の攻撃力を○○%低下させる&br;※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大71%まで低下可能|
|~|&attachref(攻撃力低下(ターン経過).jpg,nolink,,);|攻↓(T)|ターン経過ごとに敵全体の攻撃力○○%低下※最大△△%|敵全体の攻撃力をターン経過に応じ○○%ずつ低下させる&br;※最大△△%まで低下でき、他アビリティとの組み合わせで最大70%まで低下可能|
|~|&ref(防御力低下.jpg,nolink,,);|防↓|敵全体の防御力○○%低下|戦闘中、敵全体の防御力を○○%低下させる&br;※他アビリティとの組み合わせで防御力低下率は最大70%まで上昇|
|~|~|防↓(T)|ターンごとに敵全体の防御力●●%低下※最大△△%|敵全体の防御力を○○%低下させ、さらにターン経過に応じ●●%ずつ低下させる&br;※最大△△%まで低下でき、他アビリティとの組み合わせで最大70%まで低下可能|
|~|~|破会心|斬属性メンバーからクリティカル攻撃を受けた敵のダメージ○○%上昇|戦闘中、自身を含む斬属性のパーティメンバーに「クリティカル攻撃を行った直後、その敵の受けるダメージを○○%上昇させる」を付与する&br;※アビリティにより追加された属性は対象外、ダメージ上昇効果はターン終了時まで持続|
|~|&attachref(スキル発動率低下.jpg,nolink,,);|S率↓|敵全体のスキル発動率○○%低下|スキルを使用する敵全体のスキル発動率を○○%低下させる&br;※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能|
|~|&attachref(攻撃ミス.jpg,nolink,,);|攻撃ミス|敵全体が○○%の確率で攻撃をミス|戦闘中、敵全体が○○%の確率で攻撃をミスするようになる&br;※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能|
|~|&attachref(行動回数減少.jpg,nolink,,);|行動↓|毎ターン25%の確率で敵の行動回数を1回減少|戦闘中、ターンごとに25%の確率で敵の行動回数を1回減らす&br;※他アビリティとは別々に発動する|
|~|&attachref(変身.jpg,nolink,,);&br;&attachref(変身2.jpg,nolink,,);|変身|スキル発動後5ターンの間変身※自身のスキル倍率上昇、5人のクリティカル発生無効|戦闘中、自身がスキルを発動した次ターンから5ターンの間、自身は「○○」に変身し、スキルが『△△』に変化する&br;※変身中はパーティメンバーの行動でクリティカルが発生しなくなる|
|~|~|変身(e)|変身中、5人の属性ダメージ●●%上昇、4人に▲属性を付与|「○○」中、パーティメンバーの弱点属性の敵に対するダメージが●●%上昇し、▲属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動する&br;※自身と同じ弱点属性は属性追加の対象外となり、同効果アビリティは重複しない|
|~|~|変身(s)|変身中、5人のスキルダメージ上昇アビリティ10%追加※重複時は乗算|「○○」中、パーティメンバーが所持する《スキルダメージが上昇する》効果のアビリティをそれぞれ特殊強化する&br;※スキルダメージが上昇する値に10%を追加し、効果重複時の計算をそれぞれ乗算に変更する|
|COLOR(gray):''場''|&attachref(回復パネルの効果上昇.jpg,nolink,,);|回復P↑|回復パネルの効果〇倍|パーティの受ける回復パネルの効果が〇倍になる|
|~|&attachref(ダメージギミック.jpg,nolink,,);|DGダメ↓|ダメージギミックから受けるダメージ○○%軽減|移動中にダメージギミックパネルから受けるダメージを○○%軽減|
|~|~|DGP回復|ダメージギミック通過で5人のHP○○%回復|ダメージギミックパネルを通過するとパーティメンバーのHPが○○%回復する|
|~|~|DGP攻↑|ダメージギミック通過で5人の攻撃力○○%上昇※最大△△%|ダメージギミックパネルを通過するとパーティメンバー全員の攻撃力が○○%アップ(最大△△%まで)|
|~|&attachref(虹パネル設置.jpg,nolink,,);|P設置|虹パネルを3個設置|討伐開始時にノーマルパネルが3個レインボーパネルに変化、&br;通過で全パーティのスキル発動率が1.1倍上昇し、HPが回復&br;※重複不可、クジラ艇任務はデッキ上での戦いで全パーティに適用|
|~|&attachref(回復パネル設置.jpg,nolink,,);|~|チョコレート回復パネルを2~3個設置|討伐開始時にノーマルパネルを2個~3個チョコレート回復パネルに変化する(重複不可)&br;※クジラ艇任務ではデッキ上での戦いのパーティが回復する|
|~|&attachref(祭壇パネル設置.jpg,nolink,,);|~|陽力の祭壇パネルを3~4個設置|討伐開始時にノーマルパネルを3~4個陽力の祭壇パネルに変化する(重複不可)|
|~|&attachref(キャノン.jpg,nolink,,);|キャノン|キャノンパネル通過時、砲撃数1増加|キャノンパネルを通過した際、キャノンパネルが砲撃する害虫パネルが一つ増える|
|COLOR(aliceblue):0000|COLOR(aliceblue):|COLOR(aliceblue):00000000|COLOR(aliceblue):00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000|COLOR(aliceblue):00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000|
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ヘッダ以外の略語についての解説
#region(''略語解説''COLOR(white){_})
|~略語|~意味|h
|CENTER:|BGCOLOR(white):|c
|数値|効果値|
|(数値)|対象数|
|{数値}|最大値|
|[数値]|発動率|
|(L)|好感度に応じてスキル発動率上昇|
|(N)|攻撃を受けた次ターンにスキル発動率上昇|
|(SL)|自身のスキルレベルに応じてスキル発動率上昇|
|> |ターン経過|
|X|発動率0%|
|COLOR(aliceblue):000000|COLOR(white):0000000000000000000000000000000000000000|
#endregion

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//「F5」などでページの更新(再読込み)を行うとソートやフィルターは機能しなくなる現象を確認しています。
//編集画面からプレビューを行う、もしくは何かしら変更した上でページの更新を行うと復旧できますが原因は調査中。
//↓
//テーブルページにbodycacheプラグインを追加してくださった方ありがとうございます。おかげさまでプラグイン追加後は上記現象は確認しておりません。
//しばらく経過観察を行い再発しないようであれば修正済みとさせていただきます。

//テーブル更新してもこちらは更新されないので適当に文字を足したり消したりして更新してます。。。。

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