#author("2018-09-08T08:32:47+00:00","","")
#author("2024-04-22T11:34:37+00:00","","")
#nofollow
#norelated
* SandBox: お砂場(練習ページ)です [#v299c566]

#contents

*メニューバー案 [#h5a77115]
**討伐 [#gc4a07ad]
* [[素材置き場]] [#oaee0d9b]

-[[スペシャル]]
┣ [[緊急任務(イベント)>緊急任務]]
┣ [[常設任務]]
┣ 特殊任務
┃┣ [[スキル一掃作戦]]
┃┣ [[体力勝負 一点突破!>体力勝負 一点突破!]]
┃┣ [[放て、ソーラードライブ!]]
┃┣ [[極めろ、反撃の境地!]]
┃┗ [[特殊極限任務]]
┗ [[曜日任務]]
 ┣ [[極限任務]]
 ┗ [[国家限定任務]]
┏━┛
┣ [[ウィンターローズ>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦]](雪原)
┃┣[[01>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦1]]/[[02>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦2]]/[[03>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦3]]/[[04>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦4]]/[[05>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦5]]
┃┗[[06>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦6]]
┣ [[バナナオーシャン>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦]](常夏)
┃┣[[01>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦1]]/[[02>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦2]]/[[03>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦3]]/[[04>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦4]]/[[05>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦5]]
┃┗[[06>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦6]]
┣ [[ブロッサムヒル>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦]](知徳)
┃┣[[01>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦1]]/[[02>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦2]]/[[03>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦3]]/[[04>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦4]]/[[05>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦5]]
┃┗[[06>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦6]]
┣ [[ベルガモットバレー>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦]](風谷)
┃┣[[01>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦1]]/[[02>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦2]]/[[03>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦3]]/[[04>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦4]]/[[05>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦5]]
┃┗[[06>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦6]]
┗ [[リリィウッド>土曜任務 リリィウッド防衛戦]](深森)
 ┣[[01>土曜任務 リリィウッド防衛戦1]]/[[02>土曜任務 リリィウッド防衛戦2]]/[[03>土曜任務 リリィウッド防衛戦3]]/[[04>土曜任務 リリィウッド防衛戦4]]/[[05>土曜任務 リリィウッド防衛戦5]]
 ┗[[06>土曜任務 リリィウッド防衛戦6]]
攻略ページ作成の際のSVG素材。
花騎士のスタート位置と害虫ポイントを記述したもの。
WIKIでの整形書式が全く分からず不明なので、折り畳みの中に直接じかに記述する。

[[外部イベント]]
#region(この先非常に長いので折り畳み)

#region(ざんがい)
~
 ┗ [[国家限定任務]]
┏━┛
┣ [[ウィンターローズ>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦]](風谷)
┃┗[[01>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦1]]/[[02>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦2]]/[[03>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦3]]/[[04>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦4]]/[[05>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦5]]/[[06>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦6]]
//┃┣[[01>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦1]]/[[02>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦2]]/[[03>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦3]]/[[04>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦4]]/[[05>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦5]]
//┃┗[[06>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦6]]
┣ [[バナナオーシャン>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦]](風谷)
┃┗[[01>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦1]]/[[02>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦2]]/[[03>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦3]]/[[04>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦4]]/[[05>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦5]]/[[06>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦6]]
//┃┣[[01>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦1]]/[[02>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦2]]/[[03>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦3]]/[[04>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦4]]/[[05>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦5]]
//┃┗[[06>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦6]]
┣ [[ブロッサムヒル>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦]](風谷)
┃┗[[01>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦1]]/[[02>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦2]]/[[03>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦3]]/[[04>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦4]]/[[05>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦5]]/[[06>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦6]]
//┃┣[[01>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦1]]/[[02>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦2]]/[[03>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦3]]/[[04>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦4]]/[[05>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦5]]
//┃┗[[06>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦6]]
┣ [[ベルガモットバレー>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦]](風谷)
┃┗[[01>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦1]]/[[02>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦2]]/[[03>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦3]]/[[04>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦4]]/[[05>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦5]]/[[06>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦6]]
//┃┣[[01>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦1]]/[[02>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦2]]/[[03>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦3]]/[[04>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦4]]/[[05>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦5]]
//┃┗[[06>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦6]]
┗ [[リリィウッド>土曜任務 リリィウッド防衛戦]](風谷)
 ┗[[01>土曜任務 リリィウッド防衛戦1]]/[[02>土曜任務 リリィウッド防衛戦2]]/[[03>土曜任務 リリィウッド防衛戦3]]/[[04>土曜任務 リリィウッド防衛戦4]]/[[05>土曜任務 リリィウッド防衛戦5]]/[[06>土曜任務 リリィウッド防衛戦6]]
// ┣[[01>土曜任務 リリィウッド防衛戦1]]/[[02>土曜任務 リリィウッド防衛戦2]]/[[03>土曜任務 リリィウッド防衛戦3]]/[[04>土曜任務 リリィウッド防衛戦4]]/[[05>土曜任務 リリィウッド防衛戦5]]
// ┗[[06>土曜任務 リリィウッド防衛戦6]]
~
 ┗ [[国家限定任務]]
┏━┛
[[ウィンターローズ>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦]](風谷)
┃┗[[01>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦1]]/[[02>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦2]]/[[03>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦3]]/[[04>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦4]]/[[05>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦5]]/[[06>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦6]]
//┃┣[[01>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦1]]/[[02>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦2]]/[[03>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦3]]/[[04>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦4]]
//┃┗[[05>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦5]]/[[06>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦6]]
[[バナナオーシャン>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦]](風谷)
┃┗[[01>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦1]]/[[02>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦2]]/[[03>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦3]]/[[04>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦4]]/[[05>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦5]]/[[06>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦6]]
//┃┣[[01>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦1]]/[[02>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦2]]/[[03>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦3]]/[[04>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦4]]
//┃┗[[05>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦5]]/[[06>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦6]]
[[ブロッサムヒル>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦]](風谷)
┃┗[[01>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦1]]/[[02>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦2]]/[[03>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦3]]/[[04>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦4]]/[[05>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦5]]/[[06>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦6]]
//┃┣[[01>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦1]]/[[02>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦2]]/[[03>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦3]]/[[04>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦4]]
//┃┗[[05>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦5]]/[[06>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦6]]
[[ベルガモットバレー>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦]](金/風谷)
┃┗[[01>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦1]]/[[02>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦2]]/[[03>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦3]]/[[04>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦4]]/[[05>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦5]]/[[06>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦6]]
//┃┣[[01>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦1]]/[[02>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦2]]/[[03>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦3]]/[[04>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦4]]
//┃┗[[05>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦5]]/[[06>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦6]]
[土][[リリィウッド>土曜任務 リリィウッド防衛戦]](風谷)
 ┗[[01>土曜任務 リリィウッド防衛戦1]]/[[02>土曜任務 リリィウッド防衛戦2]]/[[03>土曜任務 リリィウッド防衛戦3]]/[[04>土曜任務 リリィウッド防衛戦4]]/[[05>土曜任務 リリィウッド防衛戦5]]/[[06>土曜任務 リリィウッド防衛戦6]]
// ┣[[01>土曜任務 リリィウッド防衛戦1]]/[[02>土曜任務 リリィウッド防衛戦2]]/[[03>土曜任務 リリィウッド防衛戦3]]/[[04>土曜任務 リリィウッド防衛戦4]]
// ┗[[05>土曜任務 リリィウッド防衛戦5]]/[[06>土曜任務 リリィウッド防衛戦6]]
#endregion
<!-- 攻略マップ作製用 花騎士スタート位置 HTML -->

|CENTER:~お供|CENTER:~花騎士名|
|アルマジロ|[[パイナップル]]|
|ジンジャークッキー|[[モミノキ]]|
|トナカイ|[[ヒメシャラ(クリスマス)]]|
|ハニワ|[[ハゼ]]|
|マイドアリ(蟻)|[[オンシジューム(フォスの花嫁)]]|
|犬|[[ボタン]]&br;[[イヌタデ]]&br;[[アキレア]]|
|狐|[[フォックスフェイス]]|
|麒麟|[[キリンソウ]]|
|熊(人形)|[[クルクマ]]&br;[[オジギソウ]]|
|小動物(小鳥・兎・鼠・タヌキ?・リス)|[[エピデンドラム]]&br;[[エピデンドラム(水着)]]|
|猿|[[ハボタン]]|
|三人官女|[[モモ]]|
|鳥|[[サクランボ]]&br;[[バンテイシ]]&br;[[マツ]]&br;[[キウイ]]&br;[[オリーブ]]&br;[[ユズリハ]]|
|謎生命|[[ランタナ]]&br;[[ランタナ(花祭り)]]&br;[[ベラドンナ]]&br;[[ツキトジ]]&br;[[アプリコット(クリスマス)]]&br;[[ベルゲニア(ゴシックメイド)]]|
|猫|[[サクラ(エプロン)]]|
|羊|[[ワタチョロギ]]|
|蛇|ホオズキ|
|幽霊|[[ペポ]]|
* ''見出し'' [#n151e840]
<div class="svgSample1">
  <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100%" height="100%">
    <defs>
      <text dy="0.4em" id="outTextx">アイウエオカキクケコ</text>
    </defs>
    <use x="50%" y="50%" xlink:href="#outTextx"></use>
    <use x="50%" y="50%" xlink:href="#outTextx"></use>
  </svg>
</div>

* 大見出し 1 [#a6dc7f79]
<!-- (注)IE対策のため「text(use)」を2回繰り返しています -->

** 中見出し 1-1 [#qa1c1e8c]
<!-- 生成したCSS -->

*** 小見出し 1-1-1 [#k28ac390]
- 項目1
- 項目2
- 項目3
<style type="text/css">
.svgSample1 text {
  font-weight       : bold;
  font-size         : 44px;
  font-family       : Meiryo UI;
  stroke            : #ffffff;
  fill              : #1a1aff;
  letter-spacing    : 6px;
  text-anchor       : middle;
  dominant-baseline : alphabetic;
}
.svgSample1 > svg > use:nth-of-type(1) {
  stroke-width      : 12px;
  paint-order       : stroke;
  stroke-linejoin   : round ;
}
.svgSample1 > svg > use:nth-of-type(2) {
  stroke-width      : 0;
}
</style>

段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落''強調''1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
<!-- 画像保存用SVG  -->

段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="426" height="69" viewBox="0 0 426 69" preserveAspectRatio="xMinYMid">
<text x="6" y="50%" dy="0.4em" dominant-baseline="alphabetic" letter-spacing="6" font-weight="bold" font-size="44" font-family="Meiryo UI" fill="#1a1aff"  stroke-width="12" stroke="#ffffff" stroke-linejoin="round" >アイウエオカキクケコ</text>
<text x="6" y="50%" dy="0.4em" dominant-baseline="alphabetic" letter-spacing="6" font-weight="bold" font-size="44" font-family="Meiryo UI" fill="#1a1aff"  stroke-width="0">アイウエオカキクケコ</text>
</svg>

** 中見出し 1-2 [#zcbf4116]
:用語1|いろいろ書いた解説文1と''強調単語'' ((注釈1: WikiName))
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
:用語2|いろいろ書いた解説文2 ((注釈2: [[SandBox]]へのリンク))
:用語3|いろいろ書いた解説文3 ((注釈3: 注釈の中にも((注釈の注釈を))作ることができます))
<!-- 攻略マップ作製用 害虫位置 HTML -->

-----------------------------------------
* 大見出し 2 [#z3909cff]
<div class="svgSample1">
  <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100%" height="100%">
    <defs>
      <text dy="0.4em" id="outTextx">ABCDEFGHVWXYZ+</text>
    </defs>
    <use x="50%" y="50%" xlink:href="#outTextx"></use>
    <use x="50%" y="50%" xlink:href="#outTextx"></use>
  </svg>
</div>

** 小見出し 2-1 [#l26a869a]
<!-- (注)IE対策のため「text(use)」を2回繰り返しています -->

** 小見出し 2-2 [#s6844309]
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落'''イタリック'''1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落'''''イタリックボールド'''''1段落1段落1段落1段落1段落1
> 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
> 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
> 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
<!-- 生成したCSS -->

レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0
> レベル1
> レベル1
> レベル1
>> レベル2
>> レベル2
>> レベル2
>>> レベル3
- はろ1
-- はろ2
ろろろろ2
--- はろ3
-- はろ2
--- はろ3
-- はろ2
--- はろ3
>>> レベル3
>>> レベル3
>>> レベル3
<style type="text/css">
.svgSample1 text {
  font-weight       : bold;
  font-size         : 44px;
  font-family       : Meiryo UI;
  stroke            : #ffffff;
  fill              : #ff0000;
  letter-spacing    : 6px;
  text-anchor       : middle;
  dominant-baseline : alphabetic;
}
.svgSample1 > svg > use:nth-of-type(1) {
  stroke-width      : 12px;
  paint-order       : stroke;
  stroke-linejoin   : round ;
}
.svgSample1 > svg > use:nth-of-type(2) {
  stroke-width      : 0;
}
</style>

* ''日付'' [#jfce72b9]
 日付 &date;
- 日付 2004-08-16
<!-- 画像保存用SVG  -->

 date?
- 2004-08-16
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="359" height="69" viewBox="0 0 359 69" preserveAspectRatio="xMinYMid">
<text x="6" y="50%" dy="0.4em" dominant-baseline="alphabetic" letter-spacing="6" font-weight="bold" font-size="44" font-family="Meiryo UI" fill="#ff0000"  stroke-width="12" stroke="#ffffff" stroke-linejoin="round" >ABCDEFGHVWXYZ+</text>
<text x="6" y="50%" dy="0.4em" dominant-baseline="alphabetic" letter-spacing="6" font-weight="bold" font-size="44" font-family="Meiryo UI" fill="#ff0000"  stroke-width="0">ABCDEFGHVWXYZ+</text>
</svg>

 時刻 &time;
- 時刻 07:29:03
<!-- 攻略マップ作製用 巻き込まれた少女の日記のようにスタート位置に自軍を配置できず勝手に移動するNPC用 HTML -->

 time?
- 07:29:03
<div class="svgSample1">
  <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100%" height="100%">
    <defs>
      <text dy="0.4em" id="outTextx">NPC12345</text>
    </defs>
    <use x="50%" y="50%" xlink:href="#outTextx"></use>
    <use x="50%" y="50%" xlink:href="#outTextx"></use>
  </svg>
</div>

 日時 &now;
- 日時 2004-08-16 (月) 07:30:27
<!-- (注)IE対策のため「text(use)」を2回繰り返しています -->

 now?
- 2004-08-16 (月) 07:29:03
<!-- 生成したCSS -->

<style type="text/css">
.svgSample1 text {
  font-weight       : bold;
  font-size         : 44px;
  font-family       : Meiryo UI;
  stroke            : #ffffff;
  fill              : #006600;
  letter-spacing    : 6px;
  text-anchor       : middle;
  dominant-baseline : alphabetic;
}
.svgSample1 > svg > use:nth-of-type(1) {
  stroke-width      : 12px;
  paint-order       : stroke;
  stroke-linejoin   : round ;
}
.svgSample1 > svg > use:nth-of-type(2) {
  stroke-width      : 0;
}
</style>

* ''リンク'' [#jb6d4e84]
<!-- 画像保存用SVG  -->

URLやメールアドレスは自動的にリンクになります
- URL -- http://example.org/
- メールアドレス -- foo@example.org
- URLが各種画像ファイルであればそのまま表示します
-- http://pukiwiki.osdn.jp/image/b_pukiwiki.official.png
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="306" height="69" viewBox="0 0 306 69" preserveAspectRatio="xMinYMid">
<text x="6" y="50%" dy="0.4em" dominant-baseline="alphabetic" letter-spacing="6" font-weight="bold" font-size="44" font-family="Meiryo UI" fill="#006600"  stroke-width="12" stroke="#ffffff" stroke-linejoin="round" >NPC12345</text>
<text x="6" y="50%" dy="0.4em" dominant-baseline="alphabetic" letter-spacing="6" font-weight="bold" font-size="44" font-family="Meiryo UI" fill="#006600"  stroke-width="0">NPC12345</text>
</svg>

#endregion

* ''その他の文字装飾'' [#l89b765d]
*2021/06/14バランス調整 新旧比較 [#b91e79f3]
公式お知らせより。
情報が古くなったりページの邪魔だったら削除してください。

 整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト
 整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト
#region(大きいので折り畳み)
■ブラックバッカラ
|旧|戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が65%、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇し、自身の攻撃力に、防御力の75%を追加する ※防御力、攻撃力の割合増加アビリティの効果がどちらも影響する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルダメージが120%上昇|
|旧|パーティメンバーの防御力が22%、防御時のダメージ軽減率が4%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が35%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する|

COLOR(#993333){ 色の変更も可能なルール(COLOR(#993333)) }
■レッドジンジャー
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、スキルダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が35%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|旧|パーティの移動力が150増加し、戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)、自身が攻撃を防御した次ターン時パーティメンバーのスキルダメージが30%上昇|
|旧|攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.25倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティの移動力が150増加し、自身は攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.5倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|

SIZE(10){ サイズの変更も可能なルール(SIZE(10)) }
■サボテン
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、さらにパーティメンバーの戦闘スキルが発動する度に、自身の攻撃力が10%ずつ上昇 ※戦闘スキル発動回数による自身の攻撃力は最大100%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%上昇し、クリティカルダメージが50%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):ボス敵との戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が30%上昇し、ボス敵との戦闘中、攻撃力が30%上昇 ※他アビリティとの組み合わせでドロップ率は最大75%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%上昇し、クリティカルダメージが50%上昇、さらに自身のクリティカルダメージが40%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の40%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃、自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の120%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃、自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する|

SIZE(20){ COLOR(#333399){ 両方指定(SIZE(20)COLOR(#333399)) } }
■ウメ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、さらに自身の攻撃力が35%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の弱点属性の敵に対するダメージが90%上昇する|
|旧|光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇し、クリティカルダメージが60%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%、クリティカルダメージが60%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身がクリティカル攻撃を行った次ターン時に自身の与えるダメージが60%上昇|

%%打ち消し線%%
■サクラ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):ボス敵との戦闘中、自身の攻撃力が130%上昇|
|旧|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が38%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身がボスに対して与えるダメージが130%増加する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルダメージが130%上昇|

左寄せ
CENTER:中寄せ
RIGHT:右寄せ
■カトレア
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が48%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが18%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルダメージが170%上昇|
|旧|光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力とスキルダメージがターン経過に応じ50%ずつ上昇 ※最大200%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身がスキルを発動した次ターン時に自身の与えるダメージが100%上昇|

■デンドロビウム
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、自身の攻撃力が50%上昇、さらに1ターン目の自身の攻撃力が100%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が150%上昇|
|旧|戦闘中、自身のスキルダメージが50%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目の自身の攻撃力が200%上昇し、1ターン目の自身の与えるダメージが120%上昇|
|旧|戦闘中、1ターン目に自身のスキルが必ず発動し、1ターン目の自身の与えるダメージを50%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目の自身のスキルダメージが120%上昇|
|旧|戦闘中、1ターン目に自身が敵に攻撃を与えた後100%の確率で自身は再行動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目に自身のスキルが必ず発動し、1ターン目に自身が敵に攻撃を与えた後100%の確率で自身は再行動する|

tes
■アネモネ
|旧|攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇し、クリティカルダメージが40%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|旧|パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、自身は攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇し、クリティカルダメージが40%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

文字にルビをふる:
&ruby(ソーラードライブ){極陽解放};
■クロユリ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの戦闘スキルが発動する度に、自身の攻撃力が16%ずつ上昇 ※戦闘スキル発動回数による自身の攻撃力は最大96%まで上昇可能上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇し、クリティカルダメージが30%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身がボスに対して与えるダメージが96%増加する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、さらにボス敵との戦闘中、攻撃力が30%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇し、自身のクリティカルダメージが100%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身はHPが80%以下の敵に対して与えるダメージが50%上昇し、さらにHPが40%以下の敵に対して与えるダメージが46%上昇|

■ハナモモ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、攻撃を受けた直後のパーティメンバー1人を最大HPの15%回復し、さらに3ターン毎にパーティメンバーを最大HPの30%回復する ※このアビリティは自身が戦闘に参加している場合のみ発動する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%、クリティカルダメージが30%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、ボスに対して与えるダメージが15%増加、ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇|
|旧|パーティメンバーの防御力が20%、防御時のダメージ軽減率が3.7%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%上昇し、クリティカルダメージが30%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、ボスに対して与えるダメージが15%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|

* 育生アビリティ [#zfeec66b]
■ハナミズキ
|旧|討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、パーティメンバーの攻撃力が25%ずつ、最大75%まで上昇 ※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、ソーラードライブの効果が100%上昇|
|旧|光GAUGEが100%溜まった状態から討伐開始|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):光GAUGEが100%溜まった状態から戦闘を開始し、自身がスキルを使用した直後、光GAUGEを50%獲得する|
|旧|戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、パーティメンバーの攻撃力が30%ずつ、最大90%まで上昇 ※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):自身のスキルLvに応じ、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|

** ステータス関連 [#hdb18990]
|~アビリティ名|~アビリティ修得条件|~備考|
|||RIGHT:|c
|回復ブースト|生命の結晶*400||
|移動力UP|||
|移動力DOWN|||
■デージー
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇し、さらに1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が50%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが15%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|
|旧|パーティメンバーの防御力が14%、防御時のダメージ軽減率が2.1%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが20%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのクリティカルダメージが50%上昇|

** 攻撃アビリティ関連 [#uebf6d62]
|~アビリティ名|~アビリティ修得条件|~備考|
|||RIGHT:|c
|1ターン攻撃UP|||
|クリティカルUP|生命の結晶*400||
|弱点ダメージUP|お日様勲章*7500||
■ヤマブキ
|旧|戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が48%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇 ※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が35%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|旧|自身を含む3人の防御力が48%、防御時のダメージ軽減率が8%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は70%の確率で敵の攻撃を回避し、戦闘中3回まで敵の攻撃を特殊回避、さらに敵の攻撃が命中しなかった場合100%の確率で迎撃が発動する ※迎撃は一時的に攻撃力を150%上昇させる|
|旧|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇し、自身の現在HP/最大HPを割合として、敵へのダメージが上昇 ※例として、現在HP100%でダメージ100%上昇|

** 防御アビリティ関連 [#y058239e]
|~アビリティ名|~アビリティ修得条件|~備考|
|||RIGHT:|c
|防御発動UP|生命の結晶*600||
|挑発|お日様勲章*7500||
■サクランボ
|旧|敵全体の攻撃力を20%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体の攻撃力を50%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体が40%の確率で攻撃をミスするようになる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能|
|旧|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が40%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、さらにボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が40%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが20%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|

■ナデシコ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、さらに攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が120%上昇し、さらにボス敵との戦闘中、自身の攻撃力が120%上昇|
|旧|戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身がボスに対して与えるダメージが100%増加する|
|旧|ダメージギミックパネルを通過するとパーティメンバー全員のHPが10%回復|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身はHPが40%以上の敵に対して与えるダメージが60%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|

■イオノシジウム
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、さらにスキルダメージが10%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が35%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|旧|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避し、自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は70%の確率で敵の攻撃を回避し、戦闘中3回まで敵の攻撃を特殊回避する|
|旧|自身の防御力が50%、防御時のダメージ軽減率が7.5%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇、自身が攻撃を回避した次ターン時パーティメンバーのスキルダメージが30%上昇|

■ネリネ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、スキルダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、攻撃を受けた直後のパーティメンバー1人を最大HPの15%回復し、さらに3ターン毎にパーティメンバーを最大HPの30%回復する ※このアビリティは自身が戦闘に参加している場合のみ発動する|
|旧|戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、パーティメンバーのスキルダメージが20%上昇|
|旧|パーティが移動力増減パネルの効果を受けなくなる|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が40%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|

■オオオニバス
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が33%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン中時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が35%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|旧|パーティメンバーの防御力が25%、防御時のダメージ軽減率が4.5%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、自身が攻撃を受けた次ターン時パーティメンバーのスキルダメージが25%上昇 ※回避時も効果は発動する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが12%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる ※回避時も効果は発動する|

*テンプレ/ステータス表 [#v0f631ca]
#region(放置期間が長いので折り畳み)
**????だとどこが何の欄なのか分かりづらいので編集ガイドに置き換えてみるテスト。 [#h394965e]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''ステータス &size(4){(基本値+好感度100%ボーナス) =合計値};''|
|~''進化''|~''Lv''|>|~''HP''|~''計''|>|~''攻撃力''|~''計''|>|~''防御力''|~''計''|~''移動力''|
|~''前''|1|HPLv1|+好感度|COLOR(red):''HPLv1総計''|攻Lv1|+好感度|COLOR(red):''攻Lv1総計''|防Lv1|+好感度|COLOR(red):''防Lv1総計''|移動力|
|~|??|HPLvMax|~|COLOR(red):''HPLvMax総計''|攻LvMax|~|COLOR(red):''攻LvMax総計''|防LvMax|~|COLOR(red):''防LvMax総計''|~|
|~''後''|1|HPLv1|+好感度|COLOR(red):''HPLv1総計''|攻Lv1|+好感度|COLOR(red):''攻Lv1総計''|防Lv1|+好感度|COLOR(red):''防Lv1総計''|~|
|~|??|HPLvMax|~|COLOR(red):''HPLvMax総計''|攻LvMax|~|COLOR(red):''攻LvMax総計''|防LvMax|~|COLOR(red):''防LvMax総計''|~|
|~''咲''|~|~|+好感度・咲|COLOR(red):''HP咲Max総計''|攻LvMax|+好感度・咲|COLOR(red):''攻咲Max総計''|防LvMax|+好感度・咲|COLOR(red):''防咲Max総計''|~|
//|~''開花''|1|HPLv1|+好感度|COLOR(red):''HPLv1総計''|攻Lv1|+好感度|COLOR(red):''攻Lv1総計''|防Lv1|+好感度|COLOR(red):''防Lv1総計''|~|
//|~|80|HPLvMax|~|COLOR(red):''HPLvMax総計''|攻LvMax|~|COLOR(red):''攻LvMax総計''|防LvMax|~|COLOR(red):''防LvMax総計''|~|
//|~''開花・咲''|~|~|+好感度・咲|COLOR(red):''HP咲Max総計''|攻LvMax|+好感度・咲|COLOR(red):''攻咲Max総計''|防LvMax|+好感度・咲|COLOR(red):''防咲Max総計''|~|
■ヒガンバナ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が28%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は70%の確率で敵の攻撃を回避し、戦闘中3回まで敵の攻撃を特殊回避、さらに敵の攻撃が命中しなかった場合100%の確率で迎撃が発動する ※迎撃は一時的に攻撃力を150%上昇させる|
|旧|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率が1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):自身が攻撃を回避した次ターン時パーティメンバーの攻撃力が70%上昇|

■オンシジューム(フォスの花嫁)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体の攻撃力を50%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが30%上昇し、さらに自身のスキルダメージが30%上昇|
|旧|敵全体の攻撃力を15%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが30%上昇し、さらに自身のスキルダメージが30%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|

**全体(横に伸びてちょっと不格好…) [#j9db3dfd]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''|
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(,nolink,){画像サイズは320x460でお願いします};|~''名前''|>|>|????|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''レアリティ''|>|>|[[★★★★★★]]|
//
//|~|~|~|~|~|~|~|~|~''衣装''|>|>|-|
// 必要があるときだけ↑の行のコメントアウトを外す
//
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''属性''|>|>|COLOR(orange):????|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''好きな物''|>|>|????|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''品種''|>|>|????科|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''所属国家''|>|>|????|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''花言葉''|>|>|????|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''SD''|>|>|&attachref(オンシジューム/オンシジュームSD.jpg,nolink, );|
|~''自己紹介''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''図鑑のテキストを記載''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''ステータス &size(4){(基本値+好感度100%ボーナス) =合計値};''|
|~''進化''|~''Lv''|>|~''HP''|~''計''|>|~''攻撃力''|~''計''|>|~''防御力''|~''計''|~''移動力''|
|~''前''|1|HPLv1|+好感度|COLOR(red):''HPLv1総計''|攻Lv1|+好感度|COLOR(red):''攻Lv1総計''|防Lv1|+好感度|COLOR(red):''防Lv1総計''|移動力|
|~|??|HPLvMax|~|COLOR(red):''HPLvMax総計''|攻LvMax|~|COLOR(red):''攻LvMax総計''|防LvMax|~|COLOR(red):''防LvMax総計''|~|
|~''後''|1|HPLv1|+好感度|COLOR(red):''HPLv1総計''|攻Lv1|+好感度|COLOR(red):''攻Lv1総計''|防Lv1|+好感度|COLOR(red):''防Lv1総計''|~|
|~|??|HPLvMax|~|COLOR(red):''HPLvMax総計''|攻LvMax|~|COLOR(red):''攻LvMax総計''|防LvMax|~|COLOR(red):''防LvMax総計''|~|
|~''咲''|~|~|+好感度・咲|COLOR(red):''HP咲Max総計''|攻LvMax|+好感度・咲|COLOR(red):''攻咲Max総計''|防LvMax|+好感度・咲|COLOR(red):''防咲Max総計''|~|
//|~''開花''|1|HPLv1|+好感度|COLOR(red):''HPLv1総計''|攻Lv1|+好感度|COLOR(red):''攻Lv1総計''|防Lv1|+好感度|COLOR(red):''防Lv1総計''|~|
//|~|80|HPLvMax|~|COLOR(red):''HPLvMax総計''|攻LvMax|~|COLOR(red):''攻LvMax総計''|防LvMax|~|COLOR(red):''防LvMax総計''|~|
//|~''開花・咲''|~|~|+好感度・咲|COLOR(red):''HP咲Max総計''|攻LvMax|+好感度・咲|COLOR(red):''攻咲Max総計''|防LvMax|+好感度・咲|COLOR(red):''防咲Max総計''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''スキル&アビリティ''|
|>|~''戦闘スキル''|>|>|>|スキル名|>|>|>|>|>|??%(Lv1) → ??%(Lv5)|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
//コメントアウトの例です。この行はあくまでも例なのでこっちはコメントアウトしないでください
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘スキルアニメ&br;(存在しない場合はこの行の''先頭''に半角のスラッシュを2つ追加して&br;コメントアウトしてください。後日GIFが出来上がったらコメントを解除し利用します)|
//|>|~''アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
//|>|~''進化アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~''第1アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|~''開花後''|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~''第2アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|~''開花後''|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~''第3アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~''第4アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
//|>|~''開花アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''''|
//|~''開花''|>|~''第1アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|~|>|~''第2アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|''|
|>|~''専用装備''|~進化前|>|>|??の耳飾り|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+??? 防御力+??&br;Lv50:攻撃力+??? 防御力+???|
|>|~|~進化後|>|>|進化装備名|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+??? 防御力+???&br;Lv50:攻撃力+??? 防御力+???|
|>|~|~|~''装備効果''|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇|
■ウサギノオ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が18%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇|
|旧|戦闘中、1ターン目に自身が敵に攻撃を与えた後100%の確率で自身は再行動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティの移動力が200増加し、戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の200%を追加する ※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%、クリティカルダメージが25%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が敵に攻撃を与えた後、100%の確率で自身は再行動する|
|旧|パーティの移動力が150増加し、戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の150%を追加する ※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、自身のクリティカルダメージが100%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

■ヘレニウム
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、自身を含む3人の攻撃力が40%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇し、ボスへのダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が35%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|旧|攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.25倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇し、自身は攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.5倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|旧|パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇し、自身が攻撃を防御した次ターン時パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが30%増加|

***改行の例 [#waf44b73]
|>|~''アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が35%上昇|
|>|~''進化アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、パーティメンバーの防御力が15%上昇し、防御時のダメージ軽減率が2.2%上昇&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~''開花アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が''65%''上昇&br;・戦闘中、パーティーメンバーの防御力が''22%''上昇し、防御時のダメージ軽減率が''4%''上昇&br; ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能&br;・''戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が10%上昇''&br;・''戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇''|
■モミジ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が50%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇し、さらにボス敵との戦闘中、自身の攻撃力が120%上昇|
|旧|戦闘中、自身のスキルダメージが45%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身がボスに対して与えるダメージが120%増加する|
|旧|戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルダメージが60%上昇|
|旧|戦闘中、自身の攻撃力が45%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|

■ペポ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、ボス敵との戦闘中、攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|戦闘中、自身を含む3人が、魔属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は70%の確率で敵の攻撃を回避し、戦闘中3回まで敵の攻撃を特殊回避する|
|旧|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーが、魔属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動し、ボス敵との戦闘中、攻撃力が40%上昇 ※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同効果は重複しない|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率が1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇し、自身が攻撃を回避した次ターン時パーティメンバーが弱点属性の敵に対するダメージが30%増加|

***セル分けの例 [#kd4a5c1f]
|>|~''アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が35%上昇|
|>|~''進化アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、パーティメンバーの防御力が15%上昇し、防御時のダメージ軽減率が2.2%上昇&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~''開花アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が''65%''上昇|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、パーティーメンバーの防御力が''22%''上昇し、防御時のダメージ軽減率が''4%''上昇&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が10%上昇''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇''|
■ビオラ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇し、1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が55%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、さらに1ターン目の自身を除くパーティメンバーの攻撃力が70%上昇|
|旧|戦闘中、自身を含む3人が、突属性弱点の敵に弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|
|旧|パーティメンバーの防御力が25%、防御時のダメージ軽減率が4.5%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目の自身を除くパーティメンバーのスキルダメージが60%上昇|
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーが、突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※突属性以外のメンバーを対象に選び、同効果は重複しない|

|>|~''アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、ソーラードライブの効果が15%上昇|
|>|~''進化アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、1ターン目に光GAUGEが100%だと自身を含む3人の攻撃力が12%上昇|
|>|~''開花アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、ソーラードライブの効果が15%上昇|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が13%上昇''|
■ヤドリギ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、さらにターン経過に応じ40%ずつ上昇 ※最大80%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体の攻撃力とスキルを使用する敵全体のスキル発動率をそれぞれ25%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで攻撃力は最大70%まで、スキル発動率は90%まで低下可能|
|旧|敵全体の攻撃力とスキルを使用する敵全体のスキル発動率をそれぞれ25%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで攻撃力は最大70%まで、スキル発動率は90%まで低下可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、さらにターン経過に応じ40%ずつ上昇 ※最大80%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|旧|攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|旧|パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|

■クリスマスローズ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、さらに攻撃力が戦闘開始時の敵の数×15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体の攻撃力を50%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|旧|戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)し、パーティが移動力増減パネルの効果を受けなくなる|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|敵全体の攻撃力を20%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が40%上昇し、パーティが移動力増減パネルの効果を受けなくなる|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが20%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが20%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

***個人的試作案 [#tafeb1d8]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~アビリティ|~初期|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がそれぞれの好感度に応じて最大15%→''20%''(開花後は条件なし)上昇|
|~|~進化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、パーティメンバーの防御力が15%→''22%''上昇し、防御時のダメージ軽減率が2.2%→''4%''上昇&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|~|~開花|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、パーティメンバーのクリティカルのダメージが5%上昇''|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇''|
■マンリョウ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇し、さらに1ターン目の攻撃力が25%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、ソーラードライブの効果が100%上昇|
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):光GAUGEが100%溜まった状態から戦闘を開始し、自身がスキルを使用した直後、光GAUGEを50%獲得する|
|旧|戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が50%上昇し、1ターン目のパーティメンバーの与えるダメージが30%上昇|
|旧|光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~アビリティ|~初期|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、ソーラードライブの効果が15%上昇|
|~|~進化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|(戦闘中、1ターン目に光GAUGEが100%だと自身を含む3人の攻撃力が12%上昇)|
|~|~開花|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が13%上昇''|
■シャクヤク
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は70%の確率で敵の攻撃を回避し、戦闘中3回まで敵の攻撃を特殊回避、さらに敵の攻撃が命中しなかった場合100%の確率で迎撃が発動する ※迎撃は一時的に攻撃力を150%上昇させる|
|旧|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが20%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが30%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇、自身が攻撃を回避した次ターン時パーティメンバーのクリティカルダメージが40%上昇|

#endregion
■アカシア
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が24%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体の攻撃力を50%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|旧|戦闘中、自身のクリティカル攻撃発生率が40%上昇し、クリティカルダメージが150%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体のクリティカル攻撃発生率を70%低下させる|
|旧|敵全体の攻撃力を20%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、さらに自身の攻撃力が100%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が10%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇し、自身のクリティカルダメージが150%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

* 生物学上の分類系譜と花騎士 [#wf341842]
SVG直接表示はできないみたいですね。
&ref(plantae.svg,nolink,);
■シャムサクララン
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、さらにスキルダメージが20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の30%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃する|
|旧|戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の30%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が25%上昇※他アビリティとの組み合わせでドロップ率は最大75%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが30%上昇し、スキルを発動したパーティメンバーは次ターン時に攻撃力が45%上昇|
|旧|戦闘中、自身を含む3人が、魔属性弱点の敵に弱点(1.5倍ダメージ)が発動※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーが、魔属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同効果は重複しない|

■ニシキギ
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率が1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体の攻撃力を50%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|旧|スキルを使用する敵全体のスキル発動率を20%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):スキルを使用する敵全体のスキル発動率を20%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が32%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|旧|自身と、打以外の2人、魔以外の2人が、順に打、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):自身と、打以外の2人、魔以外の2人が、順に打、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|

*期間限定ボイス凡例(並び順議論用) [#e66b53ca]
#region(放置期間が長いので折り畳み)
**図鑑順案(例:[[ブラックバッカラ]]) [#r9b1967c]
|>|CENTER:~期間限定ボイス|
|【期間限定】お正月①|おう、あけましておめでとう!&br;今年も害虫を狩って狩って狩りまくってやるからな!せいぜい上手く使ってくれよ!|
|【期間限定】お正月②|さぁて、新年一発目の任務はなんだ?…なんだよ、年始だって休んでいる暇がないぜ?当然だろ?&br;さぁ、景気よく行こうじゃねぇか!|
|【期間限定】バレンタイン①|よお。これやるよ。チョコレート。ん?いやー、街で沢山売ってたから……&br;なんて、アタシらしくねぇな。&br;オマエのためのバレンタインチョコだ。当然受け取るよな?&br;へへっ、そうこなくっちゃな!|
|【期間限定】バレンタイン②|んー……ああ、オマエか。いや、ついに女からチョコを貰っちまってさぁ……普通、男にやるもんじゃないのか?こういうのは。悪い気はしないが……&br;どうせモテるなら、好きな相手がいいよな。オマエとか!|
|【期間限定】ホワイトデー①|おっ!バレンタインのお返しか? サンキュー!!さすがよく覚えてたな。&br;ん? なんだよ、すぐ食わないのかって?あたしだって大事に食おうとか、 そういう気持ちぐらいあんだよ!&br;オマエから貰ったもんなら、なおさらだ!|
|【期間限定】ホワイトデー②|三倍返しか…、いい響きじゃねえか!オマエにもらった分害虫退治でも三倍にして返してやるよ!&br;ほら、お前もさっさと支度しろ。早くしないと置いていくぞー|
|【期間限定】春①|ふあぁ~…暖かくなってきたねぇ。なんだか眠くなっちまうよ。&br;こんなときには害虫をブッ倒すに限るなぁ!任務はまだかい?|
|【期間限定】春②|こんな暖かい日にはのんびりするのもいいねぇ。いつも戦ってばかりだからたまにはねぇ。…あーあ、退屈だなこりゃ。よし、戦いにいくか!|
|【期間限定】七夕①|おぉ~、良い星空だな~!キラキラと輝いて景気がいいや!へへ、あたしらしくないってか?いいんだよ。綺麗なのは、あたしじゃなくて星だしな!|
|【期間限定】七夕②|へぇ~、これに願い事を書くと叶うのか。う~ん、そうだなぁ…金!いや、力!…オマエ。う~ん、面倒臭いから全部書くか!|
|【期間限定】七夕③|あたしも星を見るくらいいつもやってるっての。こう見えて繊細なんだぜ?&br;いいか?あの一番輝いてる星、あれが北な。それから、あっちが東。これを覚えておくと、夜の戦いで迷わなくて済むぜ。|
|【期間限定】夏①|暑い~?気合が足らない証拠だよ!まぁ、オマエは炎天下でずっと行軍してたからしゃあないか。ほれ、あたしの水分けてやるよ。|
|【期間限定】夏②|はぁ?泳ぐ時はどうするのかって?水着を着るに決まってんだろ。&br;あたしだって水着くらい着るよ。ここしばらく海水浴なんて行ってないけどなー。だって、害虫退治のほうが楽しいだろう?|
|【期間限定】お月見①|月を見るとウズウズするんだよ。何かを無性にぶった斬りたくなるんだ。月の魔力って本当にあるんだぜ?|
|【期間限定】お月見②|あいつも、狭い地下から見えない筈の月を見上げたのかなあ。へへっ、柄にもない事を考えちまった。気にすんな!月見団子でも食おうぜ!|
|【期間限定】秋①|おう、なんか今『スポーツの秋』なんだってな!害虫駆除はスポーツに入るのか?それならあたし得意だぜ!幾らでもできるからな!|
|【期間限定】秋②|害虫が来ない時には、近所の畑の収穫を手伝ってるんだ。やっぱり『なにかをかる』ってのは堪んねえな~!スカっとするぜ!|
|【期間限定】ハロウィン①|あぁー、こういうイベントは苦手なんだよなぁ。とりあえず!菓子をくれ。くれなかったら暴れていいんだろぉ?ほれ、はやく。|
|【期間限定】ハロウィン②|化け物の祭りかあ、あたしにぴったりじゃねえか!さあ、どっからでもかかってきな!&br;え?これそういう祭りじゃないのか?|
|【期間限定】冬①|寒い!?熱いも寒いもかんけーねぇよ!気合が足りないんだよ!&br;害虫の10匹も来れば温まるって、よし!行くぞ任務!早くしろ!|
|【期間限定】冬②|なあ、一つ疑問があるんだ。害虫も…、冬眠するのか!?&br;もし、冬眠するなら冬眠中の害虫を見つけ出して、一網打尽に出来るだろ!よーっし、ちょっと探してくる!晩飯までに帰るから!|
|【期間限定】クリスマス①|なんか、町がやったら賑やかなんだけど・・・、そうか!今日はクリスマスか!すっかり忘れてたぜ!よし!何か食いにいくか!|
|【期間限定】クリスマス②|何!?クリスマスプレゼント?あたしに? へぇー。ふーん。そーか。そーか。&br;オマエもこんな気取ったことができるような男になったんだな。 嬉しいぜ。ありがとな♪|
|【期間限定】クリスマス①(2015)&br;※図鑑未収録|メリークリスマス!あはははっ。驚いたか?&br;あたしだってクリスマスぐらい知ってるんだぞ。いろいろ用意したぞ。&br;ケーキにケーキ、それからケーキだ!どうだ旨いか!だよなぁ!&br;それ、あたしが作ったんだ。|
|【期間限定】クリスマス②(2015)&br;※図鑑未収録|おぅ、誘ってくれてありがとな!クリスマスパーティなんて中々イカしたこと思いつくじゃねえか。&br;男と二人のクリスマスなんて随分と久しぶりだなぁ。&br;でもまぁ、泊りってのは今回が初めてだな。付き合えよ...ちゃんと朝まで。|
■ミモザ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、ソーラードライブの効果が100%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):光GAUGEが100%溜まった状態から戦闘を開始し、自身がスキルを使用した直後、光GAUGEを50%獲得する|
|旧|戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーにHP保護50%を付与し、パーティメンバーはそれぞれ1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先される|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|

**実装順案(例:[[ブラックバッカラ]]) [#hb863898]
|>|CENTER:~期間限定ボイス(2015年)|
|【期間限定】クリスマス①|メリークリスマス!あはははっ。驚いたか?&br;あたしだってクリスマスぐらい知ってるんだぞ。いろいろ用意したぞ。&br;ケーキにケーキ、それからケーキだ!どうだ旨いか!だよなぁ!&br;それ、あたしが作ったんだ。|
|【期間限定】クリスマス②|おぅ、誘ってくれてありがとな!クリスマスパーティなんて中々イカしたこと思いつくじゃねえか。&br;男と二人のクリスマスなんて随分と久しぶりだなぁ。&br;でもまぁ、泊りってのは今回が初めてだな。付き合えよ...ちゃんと朝まで。|
|>|CENTER:~期間限定ボイス(2016年)|
|【期間限定】七夕①|おぉ~、良い星空だな~!キラキラと輝いて景気がいいや!へへ、あたしらしくないってか?いいんだよ。綺麗なのは、あたしじゃなくて星だしな!|
|【期間限定】七夕②|へぇ~、これに願い事を書くと叶うのか。う~ん、そうだなぁ…金!いや、力!…オマエ。う~ん、面倒臭いから全部書くか!|
|【期間限定】夏①|暑い~?気合が足らない証拠だよ!まぁ、オマエは炎天下でずっと行軍してたからしゃあないか。ほれ、あたしの水分けてやるよ。|
|【期間限定】夏②|はぁ?泳ぐ時はどうするのかって?水着を着るに決まってんだろ。&br;あたしだって水着くらい着るよ。ここしばらく海水浴なんて行ってないけどなー。だって、害虫退治のほうが楽しいだろう?|
|【期間限定】お月見①|月を見るとウズウズするんだよ。何かを無性にぶった斬りたくなるんだ。月の魔力って本当にあるんだぜ?|
|【期間限定】お月見②|あいつも、狭い地下から見えない筈の月を見上げたのかなあ。へへっ、柄にもない事を考えちまった。気にすんな!月見団子でも食おうぜ!|
|【期間限定】秋①|おう、なんか今『スポーツの秋』なんだってな!害虫駆除はスポーツに入るのか?それならあたし得意だぜ!幾らでもできるからな!|
|【期間限定】秋②|害虫が来ない時には、近所の畑の収穫を手伝ってるんだ。やっぱり『なにかをかる』ってのは堪んねえな~!スカっとするぜ!|
|【期間限定】ハロウィン①|あぁー、こういうイベントは苦手なんだよなぁ。とりあえず!菓子をくれ。くれなかったら暴れていいんだろぉ?ほれ、はやく。|
|【期間限定】ハロウィン②|化け物の祭りかあ、あたしにぴったりじゃねえか!さあ、どっからでもかかってきな!&br;え?これそういう祭りじゃないのか?|
|【期間限定】冬①|寒い!?熱いも寒いもかんけーねぇよ!気合が足りないんだよ!&br;害虫の10匹も来れば温まるって、よし!行くぞ任務!早くしろ!|
|【期間限定】冬②|なあ、一つ疑問があるんだ。害虫も…、冬眠するのか!?&br;もし、冬眠するなら冬眠中の害虫を見つけ出して、一網打尽に出来るだろ!よーっし、ちょっと探してくる!晩飯までに帰るから!|
|【期間限定】クリスマス①|なんか、町がやったら賑やかなんだけど・・・、そうか!今日はクリスマスか!すっかり忘れてたぜ!よし!何か食いにいくか!|
|【期間限定】クリスマス②|何!?クリスマスプレゼント?あたしに? へぇー。ふーん。そーか。そーか。&br;オマエもこんな気取ったことができるような男になったんだな。 嬉しいぜ。ありがとな♪|
|>|CENTER:~期間限定ボイス(2017年)|
|【期間限定】お正月①|おう、あけましておめでとう!&br;今年も害虫を狩って狩って狩りまくってやるからな!せいぜい上手く使ってくれよ!|
|【期間限定】お正月②|さぁて、新年一発目の任務はなんだ?…なんだよ、年始だって休んでいる暇がないぜ?当然だろ?&br;さぁ、景気よく行こうじゃねぇか!|
|【期間限定】バレンタイン①|よお。これやるよ。チョコレート。ん?いやー、街で沢山売ってたから……&br;なんて、アタシらしくねぇな。&br;オマエのためのバレンタインチョコだ。当然受け取るよな?&br;へへっ、そうこなくっちゃな!|
|【期間限定】バレンタイン②|んー……ああ、オマエか。いや、ついに女からチョコを貰っちまってさぁ……普通、男にやるもんじゃないのか?こういうのは。悪い気はしないが……&br;どうせモテるなら、好きな相手がいいよな。オマエとか!|
|【期間限定】ホワイトデー①|おっ!バレンタインのお返しか? サンキュー!!さすがよく覚えてたな。&br;ん? なんだよ、すぐ食わないのかって?あたしだって大事に食おうとか、 そういう気持ちぐらいあんだよ!&br;オマエから貰ったもんなら、なおさらだ!|
|【期間限定】ホワイトデー②|三倍返しか…、いい響きじゃねえか!オマエにもらった分害虫退治でも三倍にして返してやるよ!&br;ほら、お前もさっさと支度しろ。早くしないと置いていくぞー|
|【期間限定】春①|ふあぁ~…暖かくなってきたねぇ。なんだか眠くなっちまうよ。&br;こんなときには害虫をブッ倒すに限るなぁ!任務はまだかい?|
|【期間限定】春②|こんな暖かい日にはのんびりするのもいいねぇ。いつも戦ってばかりだからたまにはねぇ。…あーあ、退屈だなこりゃ。よし、戦いにいくか!|
|【期間限定】七夕③|あたしも星を見るくらいいつもやってるっての。こう見えて繊細なんだぜ?&br;いいか?あの一番輝いてる星、あれが北な。それから、あっちが東。これを覚えておくと、夜の戦いで迷わなくて済むぜ。|
■アプリコット
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、ボスに対して与えるダメージが12%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、攻撃を受けた直後のパーティメンバー1人を最大HPの15%回復し、さらに3ターン毎にパーティメンバーを最大HPの30%回復する ※このアビリティは自身が戦闘に参加している場合のみ発動する|
|旧|戦闘中、パーティーメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇し、それぞれ1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ無効化アビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先される|
|旧|攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.5倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーにHP保護50%を付与し、自身は攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.5倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|旧|パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|

**図鑑順案2(例:[[ブラックバッカラ]]) [#o5a3517e]
※【期間限定】→(実装年)
■サフラン
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇し、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.25倍を攻撃力に変換し反撃する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が35%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|旧|戦闘中、自身を含む3人が、魔属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は70%の確率で敵の攻撃を回避し、戦闘中3回まで敵の攻撃を特殊回避、さらに敵の攻撃が命中しなかった場合100%の確率で迎撃が発動する ※迎撃は一時的に攻撃力を150%上昇させる|
|旧|パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が45%上昇し、魔属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同効果は重複しない|

|>|CENTER:~期間限定ボイス|
|(2017) お正月①|おう、あけましておめでとう!&br;今年も害虫を狩って狩って狩りまくってやるからな!せいぜい上手く使ってくれよ!|
|(2017) お正月②|さぁて、新年一発目の任務はなんだ?…なんだよ、年始だって休んでいる暇がないぜ?当然だろ?&br;さぁ、景気よく行こうじゃねぇか!|
|(2017) バレンタイン①|よお。これやるよ。チョコレート。ん?いやー、街で沢山売ってたから……&br;なんて、アタシらしくねぇな。&br;オマエのためのバレンタインチョコだ。当然受け取るよな?&br;へへっ、そうこなくっちゃな!|
|(2017) バレンタイン②|んー……ああ、オマエか。いや、ついに女からチョコを貰っちまってさぁ……普通、男にやるもんじゃないのか?こういうのは。悪い気はしないが……&br;どうせモテるなら、好きな相手がいいよな。オマエとか!|
|(2017) ホワイトデー①|おっ!バレンタインのお返しか? サンキュー!!さすがよく覚えてたな。&br;ん? なんだよ、すぐ食わないのかって?あたしだって大事に食おうとか、 そういう気持ちぐらいあんだよ!&br;オマエから貰ったもんなら、なおさらだ!|
|(2017) ホワイトデー②|三倍返しか…、いい響きじゃねえか!オマエにもらった分害虫退治でも三倍にして返してやるよ!&br;ほら、お前もさっさと支度しろ。早くしないと置いていくぞー|
|(2017) 春①|ふあぁ~…暖かくなってきたねぇ。なんだか眠くなっちまうよ。&br;こんなときには害虫をブッ倒すに限るなぁ!任務はまだかい?|
|(2017) 春②|こんな暖かい日にはのんびりするのもいいねぇ。いつも戦ってばかりだからたまにはねぇ。…あーあ、退屈だなこりゃ。よし、戦いにいくか!|
|(2016) 七夕①|おぉ~、良い星空だな~!キラキラと輝いて景気がいいや!へへ、あたしらしくないってか?いいんだよ。綺麗なのは、あたしじゃなくて星だしな!|
|(2016) 七夕②|へぇ~、これに願い事を書くと叶うのか。う~ん、そうだなぁ…金!いや、力!…オマエ。う~ん、面倒臭いから全部書くか!|
|(2017) 七夕③|あたしも星を見るくらいいつもやってるっての。こう見えて繊細なんだぜ?&br;いいか?あの一番輝いてる星、あれが北な。それから、あっちが東。これを覚えておくと、夜の戦いで迷わなくて済むぜ。|
|(2016) 夏①|暑い~?気合が足らない証拠だよ!まぁ、オマエは炎天下でずっと行軍してたからしゃあないか。ほれ、あたしの水分けてやるよ。|
|(2016) 夏②|はぁ?泳ぐ時はどうするのかって?水着を着るに決まってんだろ。&br;あたしだって水着くらい着るよ。ここしばらく海水浴なんて行ってないけどなー。だって、害虫退治のほうが楽しいだろう?|
|(2016) お月見①|月を見るとウズウズするんだよ。何かを無性にぶった斬りたくなるんだ。月の魔力って本当にあるんだぜ?|
|(2016) お月見②|あいつも、狭い地下から見えない筈の月を見上げたのかなあ。へへっ、柄にもない事を考えちまった。気にすんな!月見団子でも食おうぜ!|
|(2016) 秋①|おう、なんか今『スポーツの秋』なんだってな!害虫駆除はスポーツに入るのか?それならあたし得意だぜ!幾らでもできるからな!|
|(2016) 秋②|害虫が来ない時には、近所の畑の収穫を手伝ってるんだ。やっぱり『なにかをかる』ってのは堪んねえな~!スカっとするぜ!|
|(2016) ハロウィン①|あぁー、こういうイベントは苦手なんだよなぁ。とりあえず!菓子をくれ。くれなかったら暴れていいんだろぉ?ほれ、はやく。|
|(2016) ハロウィン②|化け物の祭りかあ、あたしにぴったりじゃねえか!さあ、どっからでもかかってきな!&br;え?これそういう祭りじゃないのか?|
|(2016) 冬①|寒い!?熱いも寒いもかんけーねぇよ!気合が足りないんだよ!&br;害虫の10匹も来れば温まるって、よし!行くぞ任務!早くしろ!|
|(2016) 冬②|なあ、一つ疑問があるんだ。害虫も…、冬眠するのか!?&br;もし、冬眠するなら冬眠中の害虫を見つけ出して、一網打尽に出来るだろ!よーっし、ちょっと探してくる!晩飯までに帰るから!|
|(2016) クリスマス①|なんか、町がやったら賑やかなんだけど・・・、そうか!今日はクリスマスか!すっかり忘れてたぜ!よし!何か食いにいくか!|
|(2016) クリスマス②|何!?クリスマスプレゼント?あたしに? へぇー。ふーん。そーか。そーか。&br;オマエもこんな気取ったことができるような男になったんだな。 嬉しいぜ。ありがとな♪|
|(2015) クリスマス①&br;※図鑑未収録|メリークリスマス!あはははっ。驚いたか?&br;あたしだってクリスマスぐらい知ってるんだぞ。いろいろ用意したぞ。&br;ケーキにケーキ、それからケーキだ!どうだ旨いか!だよなぁ!&br;それ、あたしが作ったんだ。|
|(2015) クリスマス②&br;※図鑑未収録|おぅ、誘ってくれてありがとな!クリスマスパーティなんて中々イカしたこと思いつくじゃねえか。&br;男と二人のクリスマスなんて随分と久しぶりだなぁ。&br;でもまぁ、泊りってのは今回が初めてだな。付き合えよ...ちゃんと朝まで。|
■スノードロップ
|旧|敵全体の攻撃力を20%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ15%ずつ上昇 ※最大30%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体の攻撃力を20%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、さらにターン経過に応じ35%ずつ上昇 ※最大70%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ35%ずつ上昇 ※最大70%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ15%ずつ上昇 ※最大30%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|

**図鑑順案2.1(例:[[ブラックバッカラ]]) [#wd862c73]
※【期間限定】→(実装年)、3ヶ月毎に仕切りを入れたもの
月でなくボイスの数で均等にした方がいいかも?(1~3、4~8、9~10、11~12にすると3:3:3:2でほぼ均等になる)
※Ver.2(「図鑑未収録」を「旧ボイス」に変更)
|>|CENTER:~期間限定ボイス|
|>|CENTER:~1~3月|
|(2017) お正月①|おう、あけましておめでとう!&br;今年も害虫を狩って狩って狩りまくってやるからな!せいぜい上手く使ってくれよ!|
|(2017) お正月②|さぁて、新年一発目の任務はなんだ?…なんだよ、年始だって休んでいる暇がないぜ?当然だろ?&br;さぁ、景気よく行こうじゃねぇか!|
|(2017) バレンタイン①|よお。これやるよ。チョコレート。ん?いやー、街で沢山売ってたから……&br;なんて、アタシらしくねぇな。&br;オマエのためのバレンタインチョコだ。当然受け取るよな?&br;へへっ、そうこなくっちゃな!|
|(2017) バレンタイン②|んー……ああ、オマエか。いや、ついに女からチョコを貰っちまってさぁ……普通、男にやるもんじゃないのか?こういうのは。悪い気はしないが……&br;どうせモテるなら、好きな相手がいいよな。オマエとか!|
|(2017) ホワイトデー①|おっ!バレンタインのお返しか? サンキュー!!さすがよく覚えてたな。&br;ん? なんだよ、すぐ食わないのかって?あたしだって大事に食おうとか、 そういう気持ちぐらいあんだよ!&br;オマエから貰ったもんなら、なおさらだ!|
|(2017) ホワイトデー②|三倍返しか…、いい響きじゃねえか!オマエにもらった分害虫退治でも三倍にして返してやるよ!&br;ほら、お前もさっさと支度しろ。早くしないと置いていくぞー|
|>|CENTER:~4~6月|
|(2017) 春①|ふあぁ~…暖かくなってきたねぇ。なんだか眠くなっちまうよ。&br;こんなときには害虫をブッ倒すに限るなぁ!任務はまだかい?|
|(2017) 春②|こんな暖かい日にはのんびりするのもいいねぇ。いつも戦ってばかりだからたまにはねぇ。…あーあ、退屈だなこりゃ。よし、戦いにいくか!|
|>|CENTER:~7~9月|
|(2016) 七夕①|おぉ~、良い星空だな~!キラキラと輝いて景気がいいや!へへ、あたしらしくないってか?いいんだよ。綺麗なのは、あたしじゃなくて星だしな!|
|(2016) 七夕②|へぇ~、これに願い事を書くと叶うのか。う~ん、そうだなぁ…金!いや、力!…オマエ。う~ん、面倒臭いから全部書くか!|
|(2017) 七夕③|あたしも星を見るくらいいつもやってるっての。こう見えて繊細なんだぜ?&br;いいか?あの一番輝いてる星、あれが北な。それから、あっちが東。これを覚えておくと、夜の戦いで迷わなくて済むぜ。|
|(2016) 夏①|暑い~?気合が足らない証拠だよ!まぁ、オマエは炎天下でずっと行軍してたからしゃあないか。ほれ、あたしの水分けてやるよ。|
|(2016) 夏②|はぁ?泳ぐ時はどうするのかって?水着を着るに決まってんだろ。&br;あたしだって水着くらい着るよ。ここしばらく海水浴なんて行ってないけどなー。だって、害虫退治のほうが楽しいだろう?|
|(2016) お月見①|月を見るとウズウズするんだよ。何かを無性にぶった斬りたくなるんだ。月の魔力って本当にあるんだぜ?|
|(2016) お月見②|あいつも、狭い地下から見えない筈の月を見上げたのかなあ。へへっ、柄にもない事を考えちまった。気にすんな!月見団子でも食おうぜ!|
|>|CENTER:~10~12月|
|(2016) 秋①|おう、なんか今『スポーツの秋』なんだってな!害虫駆除はスポーツに入るのか?それならあたし得意だぜ!幾らでもできるからな!|
|(2016) 秋②|害虫が来ない時には、近所の畑の収穫を手伝ってるんだ。やっぱり『なにかをかる』ってのは堪んねえな~!スカっとするぜ!|
|(2016) ハロウィン①|あぁー、こういうイベントは苦手なんだよなぁ。とりあえず!菓子をくれ。くれなかったら暴れていいんだろぉ?ほれ、はやく。|
|(2016) ハロウィン②|化け物の祭りかあ、あたしにぴったりじゃねえか!さあ、どっからでもかかってきな!&br;え?これそういう祭りじゃないのか?|
|(2016) 冬①|寒い!?熱いも寒いもかんけーねぇよ!気合が足りないんだよ!&br;害虫の10匹も来れば温まるって、よし!行くぞ任務!早くしろ!|
|(2016) 冬②|なあ、一つ疑問があるんだ。害虫も…、冬眠するのか!?&br;もし、冬眠するなら冬眠中の害虫を見つけ出して、一網打尽に出来るだろ!よーっし、ちょっと探してくる!晩飯までに帰るから!|
|(2016) クリスマス①|なんか、町がやったら賑やかなんだけど・・・、そうか!今日はクリスマスか!すっかり忘れてたぜ!よし!何か食いにいくか!|
|(2016) クリスマス②|何!?クリスマスプレゼント?あたしに? へぇー。ふーん。そーか。そーか。&br;オマエもこんな気取ったことができるような男になったんだな。 嬉しいぜ。ありがとな♪|
|>|CENTER:~旧ボイス|
|(2015) クリスマス①&br;※図鑑未収録|メリークリスマス!あはははっ。驚いたか?&br;あたしだってクリスマスぐらい知ってるんだぞ。いろいろ用意したぞ。&br;ケーキにケーキ、それからケーキだ!どうだ旨いか!だよなぁ!&br;それ、あたしが作ったんだ。|
|(2015) クリスマス②&br;※図鑑未収録|おぅ、誘ってくれてありがとな!クリスマスパーティなんて中々イカしたこと思いつくじゃねえか。&br;男と二人のクリスマスなんて随分と久しぶりだなぁ。&br;でもまぁ、泊りってのは今回が初めてだな。付き合えよ...ちゃんと朝まで。|
#region
ボイスの数で均等にした場合
|>|CENTER:~期間限定ボイス|
|>|CENTER:~1~3月|
|(2017) お正月①|おう、あけましておめでとう!&br;今年も害虫を狩って狩って狩りまくってやるからな!せいぜい上手く使ってくれよ!|
|(2017) お正月②|さぁて、新年一発目の任務はなんだ?…なんだよ、年始だって休んでいる暇がないぜ?当然だろ?&br;さぁ、景気よく行こうじゃねぇか!|
|(2017) バレンタイン①|よお。これやるよ。チョコレート。ん?いやー、街で沢山売ってたから……&br;なんて、アタシらしくねぇな。&br;オマエのためのバレンタインチョコだ。当然受け取るよな?&br;へへっ、そうこなくっちゃな!|
|(2017) バレンタイン②|んー……ああ、オマエか。いや、ついに女からチョコを貰っちまってさぁ……普通、男にやるもんじゃないのか?こういうのは。悪い気はしないが……&br;どうせモテるなら、好きな相手がいいよな。オマエとか!|
|(2017) ホワイトデー①|おっ!バレンタインのお返しか? サンキュー!!さすがよく覚えてたな。&br;ん? なんだよ、すぐ食わないのかって?あたしだって大事に食おうとか、 そういう気持ちぐらいあんだよ!&br;オマエから貰ったもんなら、なおさらだ!|
|(2017) ホワイトデー②|三倍返しか…、いい響きじゃねえか!オマエにもらった分害虫退治でも三倍にして返してやるよ!&br;ほら、お前もさっさと支度しろ。早くしないと置いていくぞー|
|>|CENTER:~4~8月|
|(2017) 春①|ふあぁ~…暖かくなってきたねぇ。なんだか眠くなっちまうよ。&br;こんなときには害虫をブッ倒すに限るなぁ!任務はまだかい?|
|(2017) 春②|こんな暖かい日にはのんびりするのもいいねぇ。いつも戦ってばかりだからたまにはねぇ。…あーあ、退屈だなこりゃ。よし、戦いにいくか!|
|(2016) 七夕①|おぉ~、良い星空だな~!キラキラと輝いて景気がいいや!へへ、あたしらしくないってか?いいんだよ。綺麗なのは、あたしじゃなくて星だしな!|
|(2016) 七夕②|へぇ~、これに願い事を書くと叶うのか。う~ん、そうだなぁ…金!いや、力!…オマエ。う~ん、面倒臭いから全部書くか!|
|(2017) 七夕③|あたしも星を見るくらいいつもやってるっての。こう見えて繊細なんだぜ?&br;いいか?あの一番輝いてる星、あれが北な。それから、あっちが東。これを覚えておくと、夜の戦いで迷わなくて済むぜ。|
|(2016) 夏①|暑い~?気合が足らない証拠だよ!まぁ、オマエは炎天下でずっと行軍してたからしゃあないか。ほれ、あたしの水分けてやるよ。|
|(2016) 夏②|はぁ?泳ぐ時はどうするのかって?水着を着るに決まってんだろ。&br;あたしだって水着くらい着るよ。ここしばらく海水浴なんて行ってないけどなー。だって、害虫退治のほうが楽しいだろう?|
|>|CENTER:~9~10月|
|(2016) お月見①|月を見るとウズウズするんだよ。何かを無性にぶった斬りたくなるんだ。月の魔力って本当にあるんだぜ?|
|(2016) お月見②|あいつも、狭い地下から見えない筈の月を見上げたのかなあ。へへっ、柄にもない事を考えちまった。気にすんな!月見団子でも食おうぜ!|
|(2016) 秋①|おう、なんか今『スポーツの秋』なんだってな!害虫駆除はスポーツに入るのか?それならあたし得意だぜ!幾らでもできるからな!|
|(2016) 秋②|害虫が来ない時には、近所の畑の収穫を手伝ってるんだ。やっぱり『なにかをかる』ってのは堪んねえな~!スカっとするぜ!|
|(2016) ハロウィン①|あぁー、こういうイベントは苦手なんだよなぁ。とりあえず!菓子をくれ。くれなかったら暴れていいんだろぉ?ほれ、はやく。|
|(2016) ハロウィン②|化け物の祭りかあ、あたしにぴったりじゃねえか!さあ、どっからでもかかってきな!&br;え?これそういう祭りじゃないのか?|
|>|CENTER:~11~12月|
|(2016) 冬①|寒い!?熱いも寒いもかんけーねぇよ!気合が足りないんだよ!&br;害虫の10匹も来れば温まるって、よし!行くぞ任務!早くしろ!|
|(2016) 冬②|なあ、一つ疑問があるんだ。害虫も…、冬眠するのか!?&br;もし、冬眠するなら冬眠中の害虫を見つけ出して、一網打尽に出来るだろ!よーっし、ちょっと探してくる!晩飯までに帰るから!|
|(2016) クリスマス①|なんか、町がやったら賑やかなんだけど・・・、そうか!今日はクリスマスか!すっかり忘れてたぜ!よし!何か食いにいくか!|
|(2016) クリスマス②|何!?クリスマスプレゼント?あたしに? へぇー。ふーん。そーか。そーか。&br;オマエもこんな気取ったことができるような男になったんだな。 嬉しいぜ。ありがとな♪|
|>|CENTER:~旧ボイス|
|(2015) クリスマス①&br;※図鑑未収録|メリークリスマス!あはははっ。驚いたか?&br;あたしだってクリスマスぐらい知ってるんだぞ。いろいろ用意したぞ。&br;ケーキにケーキ、それからケーキだ!どうだ旨いか!だよなぁ!&br;それ、あたしが作ったんだ。|
|(2015) クリスマス②&br;※図鑑未収録|おぅ、誘ってくれてありがとな!クリスマスパーティなんて中々イカしたこと思いつくじゃねえか。&br;男と二人のクリスマスなんて随分と久しぶりだなぁ。&br;でもまぁ、泊りってのは今回が初めてだな。付き合えよ...ちゃんと朝まで。|
#endregion
■イベリス
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|旧|敵全体が15%の確率で攻撃をミスする ※他アビリティと組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体が15%の確率で攻撃をミスするようになる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、さらにパーティメンバーの属性の種類が多いほど攻撃力が上昇(1属性で15%、2属性で30%、3属性以上で45%) ※アビリティによって追加された属性は対象外|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの属性の種類が多いほど、攻撃力が上昇(1属性で15%、2属性で30%、3属性以上で45%) ※アビリティによって追加された属性は対象外|
|旧|自身と、斬以外の2人、打以外の2人、突以外の2人が、順に斬、打、突属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):自身と、斬以外の2人、打以外の2人、突以外の2人が、順に斬、打、突属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|

**図鑑順案2.2(例:[[ブラックバッカラ]]) [#wd862c73]
※【期間限定】→(実装年)、3ヶ月毎に仕切りを入れて小見出し化したもの。一番下に新規ボイスを「未整理」として設置
|CENTER:~期間限定ボイス|
|LEFT:~1~3月|LEFT:~お正月、バレンタイン、ホワイトデー|
|(2017) お正月①|おう、あけましておめでとう!&br;今年も害虫を狩って狩って狩りまくってやるからな!せいぜい上手く使ってくれよ!|
|(2017) お正月②|さぁて、新年一発目の任務はなんだ?…なんだよ、年始だって休んでいる暇がないぜ?当然だろ?&br;さぁ、景気よく行こうじゃねぇか!|
|(2017) バレンタイン①|よお。これやるよ。チョコレート。ん?いやー、街で沢山売ってたから……&br;なんて、アタシらしくねぇな。&br;オマエのためのバレンタインチョコだ。当然受け取るよな?&br;へへっ、そうこなくっちゃな!|
|(2017) バレンタイン②|んー……ああ、オマエか。いや、ついに女からチョコを貰っちまってさぁ……普通、男にやるもんじゃないのか?こういうのは。悪い気はしないが……&br;どうせモテるなら、好きな相手がいいよな。オマエとか!|
|(2017) ホワイトデー①|おっ!バレンタインのお返しか? サンキュー!!さすがよく覚えてたな。&br;ん? なんだよ、すぐ食わないのかって?あたしだって大事に食おうとか、 そういう気持ちぐらいあんだよ!&br;オマエから貰ったもんなら、なおさらだ!|
|(2017) ホワイトデー②|三倍返しか…、いい響きじゃねえか!オマエにもらった分害虫退治でも三倍にして返してやるよ!&br;ほら、お前もさっさと支度しろ。早くしないと置いていくぞー|
|LEFT:~4~6月|LEFT:~春|
|(2017) 春①|ふあぁ~…暖かくなってきたねぇ。なんだか眠くなっちまうよ。&br;こんなときには害虫をブッ倒すに限るなぁ!任務はまだかい?|
|(2017) 春②|こんな暖かい日にはのんびりするのもいいねぇ。いつも戦ってばかりだからたまにはねぇ。…あーあ、退屈だなこりゃ。よし、戦いにいくか!|
|LEFT:~7~9月|LEFT:~七夕、夏、お月見|
|(2016) 七夕①|おぉ~、良い星空だな~!キラキラと輝いて景気がいいや!へへ、あたしらしくないってか?いいんだよ。綺麗なのは、あたしじゃなくて星だしな!|
|(2016) 七夕②|へぇ~、これに願い事を書くと叶うのか。う~ん、そうだなぁ…金!いや、力!…オマエ。う~ん、面倒臭いから全部書くか!|
|(2017) 七夕③|あたしも星を見るくらいいつもやってるっての。こう見えて繊細なんだぜ?&br;いいか?あの一番輝いてる星、あれが北な。それから、あっちが東。これを覚えておくと、夜の戦いで迷わなくて済むぜ。|
|(2016) 夏①|暑い~?気合が足らない証拠だよ!まぁ、オマエは炎天下でずっと行軍してたからしゃあないか。ほれ、あたしの水分けてやるよ。|
|(2016) 夏②|はぁ?泳ぐ時はどうするのかって?水着を着るに決まってんだろ。&br;あたしだって水着くらい着るよ。ここしばらく海水浴なんて行ってないけどなー。だって、害虫退治のほうが楽しいだろう?|
|(2016) お月見①|月を見るとウズウズするんだよ。何かを無性にぶった斬りたくなるんだ。月の魔力って本当にあるんだぜ?|
|(2016) お月見②|あいつも、狭い地下から見えない筈の月を見上げたのかなあ。へへっ、柄にもない事を考えちまった。気にすんな!月見団子でも食おうぜ!|
|LEFT:~10~12月|LEFT:~秋、ハロウィン、冬、クリスマス|
|(2016) 秋①|おう、なんか今『スポーツの秋』なんだってな!害虫駆除はスポーツに入るのか?それならあたし得意だぜ!幾らでもできるからな!|
|(2016) 秋②|害虫が来ない時には、近所の畑の収穫を手伝ってるんだ。やっぱり『なにかをかる』ってのは堪んねえな~!スカっとするぜ!|
|(2016) ハロウィン①|あぁー、こういうイベントは苦手なんだよなぁ。とりあえず!菓子をくれ。くれなかったら暴れていいんだろぉ?ほれ、はやく。|
|(2016) ハロウィン②|化け物の祭りかあ、あたしにぴったりじゃねえか!さあ、どっからでもかかってきな!&br;え?これそういう祭りじゃないのか?|
|(2016) 冬①|寒い!?熱いも寒いもかんけーねぇよ!気合が足りないんだよ!&br;害虫の10匹も来れば温まるって、よし!行くぞ任務!早くしろ!|
|(2016) 冬②|なあ、一つ疑問があるんだ。害虫も…、冬眠するのか!?&br;もし、冬眠するなら冬眠中の害虫を見つけ出して、一網打尽に出来るだろ!よーっし、ちょっと探してくる!晩飯までに帰るから!|
|(2016) クリスマス①|なんか、町がやったら賑やかなんだけど・・・、そうか!今日はクリスマスか!すっかり忘れてたぜ!よし!何か食いにいくか!|
|(2016) クリスマス②|何!?クリスマスプレゼント?あたしに? へぇー。ふーん。そーか。そーか。&br;オマエもこんな気取ったことができるような男になったんだな。 嬉しいぜ。ありがとな♪|
|>|CENTER:~図鑑未収録|
|(2015) クリスマス①&br;※図鑑未収録|メリークリスマス!あはははっ。驚いたか?&br;あたしだってクリスマスぐらい知ってるんだぞ。いろいろ用意したぞ。&br;ケーキにケーキ、それからケーキだ!どうだ旨いか!だよなぁ!&br;それ、あたしが作ったんだ。|
|(2015) クリスマス②&br;※図鑑未収録|おぅ、誘ってくれてありがとな!クリスマスパーティなんて中々イカしたこと思いつくじゃねえか。&br;男と二人のクリスマスなんて随分と久しぶりだなぁ。&br;でもまぁ、泊りってのは今回が初めてだな。付き合えよ...ちゃんと朝まで。|
|>|CENTER:~未整理|
|(2017)猛暑(仮)|(架空の新規ボイス)|
■タチアオイ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、さらに攻撃力が戦闘開始時の敵の数×15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が20%上昇 ※他アビリティとの組み合わせでドロップ率は最大75%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が10%、クリティカルダメージが40%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが45%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

**実装順案2(例:[[エルダーフラワー]]) [#n8ce3835]
※「実装時」と「それ以降」で括ってみた。順番は初期実装キャラの「実装順」に準拠。
■ハブランサス
|旧|攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、攻撃を受けた直後のパーティメンバー1人を最大HPの15%回復し、さらに3ターン毎にパーティメンバーを最大HPの30%回復する ※このアビリティは自身が戦闘に参加している場合のみ発動する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先される|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.5倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|旧|自身と、打以外の2人、突以外の2人、魔以外の2人が、順に打、突、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):自身と、打以外の2人、突以外の2人が、順に打、突属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|

|>|CENTER:~期間限定ボイス(実装時)|
|七夕①|あいやぁ短冊すっごくたくさんだ。&br;いくら都会だからって、う~ん大丈夫なのかなぁ? &br;あんな釣り下がってボキッて折れちゃいそうだね。|
|七夕②|世の中の苦しいの全部無くなりますようにってね、あたしのお願いはそんなところ。&br;えへへ、お星さま叶えてくれるといいな。|
|夏①|リーネさんにマッサージしてもらったの失敗だったかもしれないなー。&br;だらけちゃうの治るかもって思ったのに、逆に骨抜きにされちゃったよー。|
|夏②|ひゃぁあ、都会のかき氷は具がたっぷりだね。&br;こんなの食べきれないよ、団長さま、ちょっと手伝ってくれないかな?|
|お月見①|お月様の明かりもなかなか気持ちいいね。&br;じんわりって身体に沁みてくみたい。なんか不思議な感じするよ。|
|お月見②|あそこのウサギたまには休めてるのかな?&br;いくら仕事だって言っても四六時中じゃ疲れちゃうよね。|
|秋①|あいやぁ庭が枯葉でいっぱいだ。&br;あのまんまじゃ誰か足滑らして怪我でもしちゃうかも?&br;団長さま、あたしちょっと掃除してくるね。|
|秋②|食欲の秋だからって食いすぎはいけないよ?&br;何事も程々が一番、ちゃんとお腹と相談して食べるんだよ。|
|ハロウィン①|団長さま団長さま、あの仮装は何の仮装?&br;あたし初めて見たー。ねぇねぇ教えてよー!|
|ハロウィン②|ハロウィンだって。早く参加しに行こうよ団長さま。&br;山じゃやってなかったし、あたし待ちきれないの。ほらほら早く準備してよ。|
|冬①|もうやだ都会の珈琲。&br;寒いから暖まろうって喫茶店に入ったのに、やれサイズどうのトッピングがどうのって聞かれる事が多すぎるよ。&br;はぁ……やっぱり自分で淹れるのが一番だな。|
|冬②|山にいた頃はこの時期がお客様が一番多かったんだ。&br;何でだか分かる、団長さま? えへへ、答えはねーあたしの薬が風邪に効果抜群だからだよ。&br;風邪を引いたらエルダーフラワーってそりゃもう有名なんだから!|
|クリスマス①|あいやぁ明かりでキラキラしてて、街全部凄い事になってる!&br;これが都会のクリスマスなんだ、あたし圧倒されちゃったよ。&br;こんな景色見れるのも団長さまのおかげだね。連れてきてくれてえへへ、ありがとうね。|
|クリスマス②|ケーキもチキンもプレゼントも何にもいらない。&br;ただ団長さまが健康でいてくれればそれが一番。&br;あたしの前でくらいゆっくりしてればいいよ。よしよし今年もホントお疲れ様。|
|お正月①|せっかくの新年だもの、しばらくはゆっくりしてよっか。&br;なんなら寝正月でもいいし。えへへ、一緒にゴロゴロする?|
|お正月②|ハッピーニューイヤー……?あぁ……明けましておめでとうってそう言う風にも言うんだ。うん、勉強になったよー。|
|バレンタイン①|チョコってのは確か元々薬だったりしたけど、何事も食べ過ぎは厳禁だよ。&br;団長さまはモテモテだから鼻血出したりしないかあたしは心配だよ。|
|バレンタイン②|えへへ、あたしのチョコレートお味はどうだ?&br;ちぃと薬の匂いが移っちゃったかもしれないけど、あたしのにおいだと思ってそれもパクッと食べちゃって欲しいな。|
|ホワトトデー①||
|ホワイトデー②||
|春①|山歩き良かったら一緒に行かない?&br;花、たくさん咲いてるだろうし、土の匂いだってきっと気持ちいいって思うの。|
|春②|眠かったらハーブティでも淹れよっか?&br;気持ちスーってして頑張れるようになれるよ。|
|>|CENTER:~期間限定ボイス(2017年)|
|七夕③|団長さまは緊張することが多いお仕事だから、今夜はゆっくりしよ?こういう静かな夜は貴重でしょ?&br;星を見て、リラックスして。あっ、そうだ。リーネさん直伝のマッサージもしてあげよう。えいっえいっ♪|
■オオオニバス(ジューンブライド)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン中時にパーティメンバーの与えるダメージが35%上昇 ※回避時も効果は発動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は70%の確率で敵の攻撃を回避し、戦闘中3回まで敵の攻撃を特殊回避する|
|旧|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が攻撃を回避した次ターン時にパーティメンバーの与えるダメージが55%上昇|

#region
将来像(今後新種類の季節ボイスが追加されず、七夕③と同じ形で追加が行われていくと仮定)
-図鑑順案
|>|CENTER:~期間限定ボイス|
|【期間限定】お正月①|おう、あけましておめでとう!&br;今年も害虫を狩って狩って狩りまくってやるからな!せいぜい上手く使ってくれよ!|
|【期間限定】お正月②|さぁて、新年一発目の任務はなんだ?…なんだよ、年始だって休んでいる暇がないぜ?当然だろ?&br;さぁ、景気よく行こうじゃねぇか!|
|【期間限定】お正月③||
|【期間限定】バレンタイン①|よお。これやるよ。チョコレート。ん?いやー、街で沢山売ってたから……&br;なんて、アタシらしくねぇな。&br;オマエのためのバレンタインチョコだ。当然受け取るよな?&br;へへっ、そうこなくっちゃな!|
|【期間限定】バレンタイン②|んー……ああ、オマエか。いや、ついに女からチョコを貰っちまってさぁ……普通、男にやるもんじゃないのか?こういうのは。悪い気はしないが……&br;どうせモテるなら、好きな相手がいいよな。オマエとか!|
|【期間限定】バレンタイン③||
|【期間限定】ホワイトデー①|おっ!バレンタインのお返しか? サンキュー!!さすがよく覚えてたな。&br;ん? なんだよ、すぐ食わないのかって?あたしだって大事に食おうとか、 そういう気持ちぐらいあんだよ!&br;オマエから貰ったもんなら、なおさらだ!|
|【期間限定】ホワイトデー②|三倍返しか…、いい響きじゃねえか!オマエにもらった分害虫退治でも三倍にして返してやるよ!&br;ほら、お前もさっさと支度しろ。早くしないと置いていくぞー|
|【期間限定】ホワイトデー③||
|【期間限定】春①|ふあぁ~…暖かくなってきたねぇ。なんだか眠くなっちまうよ。&br;こんなときには害虫をブッ倒すに限るなぁ!任務はまだかい?|
|【期間限定】春②|こんな暖かい日にはのんびりするのもいいねぇ。いつも戦ってばかりだからたまにはねぇ。…あーあ、退屈だなこりゃ。よし、戦いにいくか!|
|【期間限定】春③||
|【期間限定】七夕①|おぉ~、良い星空だな~!キラキラと輝いて景気がいいや!へへ、あたしらしくないってか?いいんだよ。綺麗なのは、あたしじゃなくて星だしな!|
|【期間限定】七夕②|へぇ~、これに願い事を書くと叶うのか。う~ん、そうだなぁ…金!いや、力!…オマエ。う~ん、面倒臭いから全部書くか!|
|【期間限定】七夕③|あたしも星を見るくらいいつもやってるっての。こう見えて繊細なんだぜ?&br;いいか?あの一番輝いてる星、あれが北な。それから、あっちが東。これを覚えておくと、夜の戦いで迷わなくて済むぜ。|
|【期間限定】夏①|暑い~?気合が足らない証拠だよ!まぁ、オマエは炎天下でずっと行軍してたからしゃあないか。ほれ、あたしの水分けてやるよ。|
|【期間限定】夏②|はぁ?泳ぐ時はどうするのかって?水着を着るに決まってんだろ。&br;あたしだって水着くらい着るよ。ここしばらく海水浴なんて行ってないけどなー。だって、害虫退治のほうが楽しいだろう?|
|【期間限定】夏③||
|【期間限定】お月見①|月を見るとウズウズするんだよ。何かを無性にぶった斬りたくなるんだ。月の魔力って本当にあるんだぜ?|
|【期間限定】お月見②|あいつも、狭い地下から見えない筈の月を見上げたのかなあ。へへっ、柄にもない事を考えちまった。気にすんな!月見団子でも食おうぜ!|
|【期間限定】お月見③||
|【期間限定】秋①|おう、なんか今『スポーツの秋』なんだってな!害虫駆除はスポーツに入るのか?それならあたし得意だぜ!幾らでもできるからな!|
|【期間限定】秋②|害虫が来ない時には、近所の畑の収穫を手伝ってるんだ。やっぱり『なにかをかる』ってのは堪んねえな~!スカっとするぜ!|
|【期間限定】秋③||
|【期間限定】ハロウィン①|あぁー、こういうイベントは苦手なんだよなぁ。とりあえず!菓子をくれ。くれなかったら暴れていいんだろぉ?ほれ、はやく。|
|【期間限定】ハロウィン②|化け物の祭りかあ、あたしにぴったりじゃねえか!さあ、どっからでもかかってきな!&br;え?これそういう祭りじゃないのか?|
|【期間限定】ハロウィン③||
|【期間限定】冬①|寒い!?熱いも寒いもかんけーねぇよ!気合が足りないんだよ!&br;害虫の10匹も来れば温まるって、よし!行くぞ任務!早くしろ!|
|【期間限定】冬②|なあ、一つ疑問があるんだ。害虫も…、冬眠するのか!?&br;もし、冬眠するなら冬眠中の害虫を見つけ出して、一網打尽に出来るだろ!よーっし、ちょっと探してくる!晩飯までに帰るから!|
|【期間限定】冬③||
|【期間限定】クリスマス①|なんか、町がやったら賑やかなんだけど・・・、そうか!今日はクリスマスか!すっかり忘れてたぜ!よし!何か食いにいくか!|
|【期間限定】クリスマス②|何!?クリスマスプレゼント?あたしに? へぇー。ふーん。そーか。そーか。&br;オマエもこんな気取ったことができるような男になったんだな。 嬉しいぜ。ありがとな♪|
|【期間限定】クリスマス③||
|【期間限定】クリスマス①(2015)&br;※図鑑未収録|メリークリスマス!あはははっ。驚いたか?&br;あたしだってクリスマスぐらい知ってるんだぞ。いろいろ用意したぞ。&br;ケーキにケーキ、それからケーキだ!どうだ旨いか!だよなぁ!&br;それ、あたしが作ったんだ。|
|【期間限定】クリスマス②(2015)&br;※図鑑未収録|おぅ、誘ってくれてありがとな!クリスマスパーティなんて中々イカしたこと思いつくじゃねえか。&br;男と二人のクリスマスなんて随分と久しぶりだなぁ。&br;でもまぁ、泊りってのは今回が初めてだな。付き合えよ...ちゃんと朝まで。|
■バンテイシ
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は70%の確率で敵の攻撃を回避し、戦闘中3回まで敵の攻撃を特殊回避、さらに敵の攻撃が命中しなかった場合100%の確率で迎撃が発動する ※迎撃は一時的に攻撃力を150%上昇させる|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が28%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇し、ボス敵との戦闘中、攻撃力が50%上昇|
|旧|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が攻撃を回避した次ターン時にパーティメンバーがボスに対して与えるダメージが25%増加|

-実装順案
|>|CENTER:~期間限定ボイス(2015年)|
|【期間限定】クリスマス①|メリークリスマス!あはははっ。驚いたか?&br;あたしだってクリスマスぐらい知ってるんだぞ。いろいろ用意したぞ。&br;ケーキにケーキ、それからケーキだ!どうだ旨いか!だよなぁ!&br;それ、あたしが作ったんだ。|
|【期間限定】クリスマス②|おぅ、誘ってくれてありがとな!クリスマスパーティなんて中々イカしたこと思いつくじゃねえか。&br;男と二人のクリスマスなんて随分と久しぶりだなぁ。&br;でもまぁ、泊りってのは今回が初めてだな。付き合えよ...ちゃんと朝まで。|
|>|CENTER:~期間限定ボイス(2016年)|
|【期間限定】七夕①|おぉ~、良い星空だな~!キラキラと輝いて景気がいいや!へへ、あたしらしくないってか?いいんだよ。綺麗なのは、あたしじゃなくて星だしな!|
|【期間限定】七夕②|へぇ~、これに願い事を書くと叶うのか。う~ん、そうだなぁ…金!いや、力!…オマエ。う~ん、面倒臭いから全部書くか!|
|【期間限定】夏①|暑い~?気合が足らない証拠だよ!まぁ、オマエは炎天下でずっと行軍してたからしゃあないか。ほれ、あたしの水分けてやるよ。|
|【期間限定】夏②|はぁ?泳ぐ時はどうするのかって?水着を着るに決まってんだろ。&br;あたしだって水着くらい着るよ。ここしばらく海水浴なんて行ってないけどなー。だって、害虫退治のほうが楽しいだろう?|
|【期間限定】お月見①|月を見るとウズウズするんだよ。何かを無性にぶった斬りたくなるんだ。月の魔力って本当にあるんだぜ?|
|【期間限定】お月見②|あいつも、狭い地下から見えない筈の月を見上げたのかなあ。へへっ、柄にもない事を考えちまった。気にすんな!月見団子でも食おうぜ!|
|【期間限定】秋①|おう、なんか今『スポーツの秋』なんだってな!害虫駆除はスポーツに入るのか?それならあたし得意だぜ!幾らでもできるからな!|
|【期間限定】秋②|害虫が来ない時には、近所の畑の収穫を手伝ってるんだ。やっぱり『なにかをかる』ってのは堪んねえな~!スカっとするぜ!|
|【期間限定】ハロウィン①|あぁー、こういうイベントは苦手なんだよなぁ。とりあえず!菓子をくれ。くれなかったら暴れていいんだろぉ?ほれ、はやく。|
|【期間限定】ハロウィン②|化け物の祭りかあ、あたしにぴったりじゃねえか!さあ、どっからでもかかってきな!&br;え?これそういう祭りじゃないのか?|
|【期間限定】冬①|寒い!?熱いも寒いもかんけーねぇよ!気合が足りないんだよ!&br;害虫の10匹も来れば温まるって、よし!行くぞ任務!早くしろ!|
|【期間限定】冬②|なあ、一つ疑問があるんだ。害虫も…、冬眠するのか!?&br;もし、冬眠するなら冬眠中の害虫を見つけ出して、一網打尽に出来るだろ!よーっし、ちょっと探してくる!晩飯までに帰るから!|
|【期間限定】クリスマス①|なんか、町がやったら賑やかなんだけど・・・、そうか!今日はクリスマスか!すっかり忘れてたぜ!よし!何か食いにいくか!|
|【期間限定】クリスマス②|何!?クリスマスプレゼント?あたしに? へぇー。ふーん。そーか。そーか。&br;オマエもこんな気取ったことができるような男になったんだな。 嬉しいぜ。ありがとな♪|
|>|CENTER:~期間限定ボイス(2017年)|
|【期間限定】お正月①|おう、あけましておめでとう!&br;今年も害虫を狩って狩って狩りまくってやるからな!せいぜい上手く使ってくれよ!|
|【期間限定】お正月②|さぁて、新年一発目の任務はなんだ?…なんだよ、年始だって休んでいる暇がないぜ?当然だろ?&br;さぁ、景気よく行こうじゃねぇか!|
|【期間限定】バレンタイン①|よお。これやるよ。チョコレート。ん?いやー、街で沢山売ってたから……&br;なんて、アタシらしくねぇな。&br;オマエのためのバレンタインチョコだ。当然受け取るよな?&br;へへっ、そうこなくっちゃな!|
|【期間限定】バレンタイン②|んー……ああ、オマエか。いや、ついに女からチョコを貰っちまってさぁ……普通、男にやるもんじゃないのか?こういうのは。悪い気はしないが……&br;どうせモテるなら、好きな相手がいいよな。オマエとか!|
|【期間限定】ホワイトデー①|おっ!バレンタインのお返しか? サンキュー!!さすがよく覚えてたな。&br;ん? なんだよ、すぐ食わないのかって?あたしだって大事に食おうとか、 そういう気持ちぐらいあんだよ!&br;オマエから貰ったもんなら、なおさらだ!|
|【期間限定】ホワイトデー②|三倍返しか…、いい響きじゃねえか!オマエにもらった分害虫退治でも三倍にして返してやるよ!&br;ほら、お前もさっさと支度しろ。早くしないと置いていくぞー|
|【期間限定】春①|ふあぁ~…暖かくなってきたねぇ。なんだか眠くなっちまうよ。&br;こんなときには害虫をブッ倒すに限るなぁ!任務はまだかい?|
|【期間限定】春②|こんな暖かい日にはのんびりするのもいいねぇ。いつも戦ってばかりだからたまにはねぇ。…あーあ、退屈だなこりゃ。よし、戦いにいくか!|
|【期間限定】七夕③|あたしも星を見るくらいいつもやってるっての。こう見えて繊細なんだぜ?&br;いいか?あの一番輝いてる星、あれが北な。それから、あっちが東。これを覚えておくと、夜の戦いで迷わなくて済むぜ。|
|【期間限定】夏③||
|【期間限定】お月見③||
|【期間限定】秋③||
|【期間限定】ハロウィン③||
|【期間限定】冬③||
|【期間限定】クリスマス③||
|>|CENTER:~期間限定ボイス(2018年)|
|【期間限定】お正月③||
|【期間限定】バレンタイン③||
|【期間限定】ホワイトデー③||
|【期間限定】春③||
#endregion
■エピデンドラム(水着)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が32%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体の攻撃力を50%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体が45%の確率で攻撃をミスするようになる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能|
|旧|敵全体の攻撃力を20%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|旧|戦闘中、自身を含む3人が、斬属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※斬属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーが、斬属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※斬属性以外のメンバーを対象に選び、同効果は重複しない|

#region(''モコウボイスSort'')
#sortabletable(sort=>|>|>|>|>|>|){{
|>|>|>|>|>|c
|~Voice Title|~セリフ|~実装順|~季節順(図鑑)|h
|【期間限定】クリスマス①(2015)|今日は、戦場もお休みの日です?&br;ご主人、断じて今日はモコウと一緒にいるです?&br;モコウは、ご主人が一緒に居てくれることが、一番嬉しいです?|20151221-1|-|
|【期間限定】クリスマス②(2015)|メリークリスマスです、ご主人。今日は皆、ウキウキです?&br;これからもご主人と一緒に歩いていくことに…モコウ、断じて自信有りです?|20151221-2|-|
|【期間限定】七夕①|七夕の恋人は、どうして一年に一回しか逢えないです? もし、もっと逢いたいと思うなら、そういった作戦を立てて、実行するべき?&br;モコウなら、ご主人ともっと逢えるような戦略を、断じて立てるです?|20160704-1|07-01|
|【期間限定】七夕②|毎月七夕が来ますように――と、短冊に願いを記せば、叶う願いが増える? この策は、ルール違反?|20160704-2|07-02|
|【期間限定】夏①|夏は暑い季節?でも、暑いということが既にわかっている?つまり、暑さを想定に入れたその環境に合わせた策を練るべき?|20160815-1|08-01|
|【期間限定】夏②|夏は開放的になるです?策は型にはまらない物を選ぶと吉?|20160815-2|08-02|
|【期間限定】お月見①|ご主人、空を見上げるです?こんなに明るい月は、滅多に見られないです?&br;モコウ、ご主人と二人でこうやって月を見ていること、断じて好きです?|20160912-1|09-01|
|【期間限定】お月見②|ご主人、それはなんです?月見団子?モコウにくれるです?ご主人と同じく月見団子を美味しく食べ、ご主人と同じく綺麗な月を見る?&br;同じ体験を共有する?それはモコウ、とても幸せ?|20160912-2|09-02|
|【期間限定】秋①|読書の秋?モコウはずっとボードゲームの本を読んでた?そこで得た知識が、今、現実に害虫と戦うことになって、活きてきてる?読書は大事です?|20161003-1|10-01|
|【期間限定】秋②|モコウの好きな食べ物は、飴玉です?ぅん?食欲の秋とは少し趣旨が違うです?だけどモコウ…飴玉、お腹いっぱい食べたいです?|20161003-1|10-02|
|【期間限定】ハロウィン①|トリックオアトリート?ご主人、お菓子ください?モコウ、断じて飴玉がほしいです?&br;…もしかして、もらう側はお菓子の指定、できないのです?&br;でも、その辺りはご主人とモコウの仲です?飴玉をよろしくお願いしたいです?|20161031-1|10-11|
|【期間限定】ハロウィン②|ハロウィン、どうして仮装するです?&br;お化けの世界への潜入です?お化けたちの中に入っていって、彼らの様子を偵察する?&br;モコウの策は、お化けにも効くかどうか、勝負するです?|20161031-2|10-12|
|【期間限定】冬①|モコウ…寒さに対する策を用意してきた?こうして、悴む手を握りあうと、お互い温かくなるです?モコウ…ずっとこうしていたいです?|20161204-1|12-01|
|【期間限定】冬②|寒い時、ご主人が近くにいてくれると、それだけで心が温かくなる?ご主人が、近くにいてくれれば、いてくれるほど、温かさが増す?&br;モコウ…ご主人と話すのは好き…。不思議です?|20161204-2|12-02|
|【期間限定】クリスマス①(2016)|サンタさんとボードゲームで勝負してみたいです?&br;目を見張るべくは、寝ている子供たちの枕元に、プレゼントを見つからずに置いていける…あの隠密行動?&br;様々な家に合わせて、相当な戦略を練ってきているに違いない?やっぱり…モコウ…サンタさんには勝てる気がしないです?|20161219-1|12-11|
|【期間限定】クリスマス②(2016)|クリスマスが来たです?ご主人、今日は何か予定あり?クリスマスの夜は、好きな人と過ごすものだと、聞いたことがあるです?&br;モコウは…ご主人と一緒に過ごしたいです?それが叶うなら…断じて、一番のプレゼントになるのです?|20161219-2|12-12|
|【期間限定】お正月①|あけまして、おめでとうです?モコウ、去年よりも強くなるです?そして、ご主人を勝ちに導く。断じて、そんな一年にするです?ご主人、今年もよろしくお願いします?|20170101-1|01-01|
|【期間限定】お正月②|ボードゲームでもなんでも、やっぱり、最初が肝心だと思うです?年のはじめもそう?でも、年のはじめに策を決めてしまうのは早計?その場その場に応じて考えていったほうが利口?|20170101-2|01-02|
|【期間限定】バレンタイン①|バレンタインということで、奇策を練ってきたです?チョコレートというものを…作ってきた?&br;モコウが、ご主人に渡す…意外性のある作戦かと思ったです?でも、ご主人、そこまで驚いてない?ご主人…これを…断じて…受け取るです?|20170206-1|02-01|
|【期間限定】バレンタイン②|バレンタインも、戦略が大事?まず、チョコレート自体の質です?続いて…渡し方?&br;すべてが上手く絡み合ったとき…ご主人に…何かが伝わる?モコウは、断じて信じているです?|20170206-2|02-02|
|【期間限定】ホワイトデー①|ご主人……これをモコウにくれるです?……深読みは禁止?それとも……深い意味があるです?もしそうなら……モコウ……断じて、嬉しい?|20170306-1|03-01|
|【期間限定】ホワイトデー②|今日は賑やか?皆浮かれているです?モコウもその一人?ご主人、モコウの恋は……実る?|20170306-2|03-02|
|【期間限定】春①|春は過ごしやすい季節? 戦場で上手く策が機能しやすい環境といえる? 新しい策を試すにも向いている?|20170328-1|03-11|
|【期間限定】春②|こんなに暖かいと、モコウ眠くなる…? ご主人や皆も、眠いです…? 眠くならないための策が、待たれているです?|20170328-2|03-12|
|【期間限定】七夕③|短冊を何枚吊るすか、一|の短冊にびっしり書けば、全ての願い事を叶えられる・・・。&br;え?短冊は一人一枚、一枚につきお願いごとは一つなのです?ご主人、ルールは断じて明確にすべきだと思うです?|20170703-1|-|
//|【期間限定】①||||
//|【期間限定】②||||
//region内表整形用
|LEFT:1024|c
| |
}}
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#endregion
*今日の100件 [#t65112ad]
#region(今日の100件)
#popular(100,トップページ|フラワーナイトガール攻略まとめwiki|MenuBar|^PukiWiki|template|^Formatting,true)
#endregion
#region(編集支援用更新ログ50)
編集支援用更新ログ50
#recent(50)
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■エニシダ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、ソーラードライブの効果が100%上昇|
|旧|討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、パーティメンバーの攻撃力が20%ずつ、最大60%まで上昇 ※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):光GAUGEが100%溜まった状態から戦闘を開始し、自身がスキルを使用した直後、光GAUGEを50%獲得する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、パーティメンバーの攻撃力が35%ずつ、最大105%まで上昇 ※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇|
|旧|戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇し、パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が25%上昇 ※他アビリティとの組み合わせでドロップ率は最大75%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|

*昇華レイアウトサンプル置き場 [#kebb5833]
#region(''過去ログ''COLOR(white){_})
''サンプル★5(スイレン)&br;サンプル★4(セントポーリア)''
■ビオラ(浴衣)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が50%上昇し、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、ソーラードライブの効果が100%上昇し、パーティメンバーの防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):光GAUGEが100%溜まった状態から戦闘を開始し、自身がスキルを使用した直後、光GAUGEを50%獲得、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|旧|攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、パーティメンバーの攻撃力と防御力が15%ずつ、最大45%まで上昇 ※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇|
|旧|戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇し、討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、パーティメンバーの防御力が15%ずつ、最大45%まで上昇※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の防御力が上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.5倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|

#region(''サンプル1'' COLOR(white){_})
|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(スイレン/スイレン4.JPG,nolink, );|~名前|>|>|スイレン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~レアリティ|>|>|[[★★★★★]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~衣装|>|>|-|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~属性|>|>|COLOR(RED):斬|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~好きな物|>|>|本|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~品種|>|>|スイレン科|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~所属国家|>|>|バナナオーシャン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~花言葉|>|>|清純な心、信頼、信仰|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~SD|>|>|&attachref(スイレン/スイレンSDrenew.gif,nolink, ); |
|~自己紹介|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''初めましてご主人様。スイレンと申します。&br;花言葉は「清純な心」「信頼、信仰」「純真」です。&br;普段はバナナオーシャンの王宮に仕えさせて頂いております。&br;名前だけでも覚えて頂けたら幸いです。よろしくお願いします。''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス &size(4){(基本値+好感度100%ボーナス) =合計値};|
|~進化|~Lv|>|~HP|~計|>|~攻撃力|~計|>|~防御力|~計|~移動力|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:|c
|~前|1|1020|+1440|''2460''|593|+720|''1313''|376|+300|''676''|600|
|~|60|4260|~|''5700''|2240|~|''2960''|1010|~|''1310''|~|
|~後|1|3400|+2880|''6280''|1790|+1440|''3230''|810|+600|''1410''|~|
|~|70|9500|~|''12380''|4300|~|''5740''|1650|~|''2250''|~|
|~咲|~|~|+4488|''13988''|~|+2184|''6484''|~|+888|''2538''|~|
|~開花|1|5000|+2880|''7880''|2500|+1440|''3940''|1100|+600|''1700''|~|
|~|80|11100|~|''13980''|4750|~|''6190''|1950|~|''2550''|~|
|~開花・咲|~|~|+4836|''15936''|~|+2280|''7030''|~|+924|''2874''|~|
|~昇華・咲|80|????|+????|''20156''|????|+????|''7860''|????|+????|''3232''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキル&アビリティ|
|>|~戦闘スキル|>|>|>|サウザンドギルティ|>|>|>|>|>|32%(Lv1) → 37%(Lv5)|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に2.4倍のダメージを与え、HPを吸収する|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘スキルアニメ&br;&attachref(スイレン/スイレン(サウザンドギルティ)rennew.gif,nolink, );|
|>|~アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで65%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~進化アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が10%、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~開花アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで''75%''、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が''15%''、防御時のダメージ軽減率が''3.0%''上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が12%上昇''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~昇華スキル&アビリティ|
|>|~戦闘スキル|>|>|>|サウザンドギルティ|>|>|>|>|>|32%(Lv1) → 42%(Lv5)|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に3.8倍のダメージを与え、HPを吸収する|
|>|~昇華アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで''80%''、以降は''50%''の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が''22%''、防御時のダメージ軽減率が''4.0%''上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が''15%''上昇|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇''|
|>|~専用装備|~進化前|>|>|信頼と信仰の耳飾り	|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+226 防御力+44&br;Lv50:攻撃力+422 防御力+93|
|>|~|~進化後|>|>|信頼と信仰の短剣|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+339 防御力+66&br;Lv50:攻撃力+584 防御力+213|
|>|~|~|~装備効果|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇|
~
|BGCOLOR(white):2048|c
| |
#endregion
■ハツユキソウ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、ソーラードライブの効果が100%上昇|
|旧|戦闘中、自身を含む3人が、突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):光GAUGEが100%溜まった状態から戦闘を開始し、自身がスキルを使用した直後、光GAUGEを50%獲得する|
|旧|戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、パーティメンバーの攻撃力が20%ずつ、最大60%まで上昇 ※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇|
|旧|攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):自身と、斬以外の2人、突以外の2人、魔以外の2人が、順に斬、突、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|

#region(''サンプル2'' COLOR(white){_})
|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(スイレン/スイレン4.JPG,nolink, );|~名前|>|>|スイレン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~レアリティ|>|>|[[★★★★★]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~衣装|>|>|-|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~属性|>|>|COLOR(RED):斬|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~好きな物|>|>|本|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~品種|>|>|スイレン科|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~所属国家|>|>|バナナオーシャン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~花言葉|>|>|清純な心、信頼、信仰|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~SD|>|>|&attachref(スイレン/スイレンSDrenew.gif,nolink, ); |
|~自己紹介|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''初めましてご主人様。スイレンと申します。&br;花言葉は「清純な心」「信頼、信仰」「純真」です。&br;普段はバナナオーシャンの王宮に仕えさせて頂いております。&br;名前だけでも覚えて頂けたら幸いです。よろしくお願いします。''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス &size(4){(基本値+好感度100%ボーナス) =合計値};|
|~進化|~Lv|>|~HP|~計|>|~攻撃力|~計|>|~防御力|~計|~移動力|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:|c
|~前|1|1020|+1440|''2460''|593|+720|''1313''|376|+300|''676''|600|
|~|60|4260|~|''5700''|2240|~|''2960''|1010|~|''1310''|~|
|~後|1|3400|+2880|''6280''|1790|+1440|''3230''|810|+600|''1410''|~|
|~|70|9500|~|''12380''|4300|~|''5740''|1650|~|''2250''|~|
|~咲|~|~|+4488|''13988''|~|+2184|''6484''|~|+888|''2538''|~|
|~開花|1|5000|+2880|''7880''|2500|+1440|''3940''|1100|+600|''1700''|~|
|~|80|11100|~|''13980''|4750|~|''6190''|1950|~|''2550''|~|
|~開花・咲|~|~|+4836|''15936''|~|+2280|''7030''|~|+924|''2874''|~|
|~昇華・咲|80|????|+????|''20156''|????|+????|''7860''|????|+????|''3232''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキル&アビリティ|
|>|~戦闘スキル|>|>|>|サウザンドギルティ|>|>|>|>|>|32%(Lv1) → 37%(Lv5)|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に2.4倍のダメージを与え、HPを吸収する|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘スキルアニメ&br;&attachref(スイレン/スイレン(サウザンドギルティ)rennew.gif,nolink, );|
|>|~アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで65%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~進化アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が10%、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~開花アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで''75%''、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が''15%''、防御時のダメージ軽減率が''3.0%''上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が12%上昇''|
|>|~専用装備|~進化前|>|>|信頼と信仰の耳飾り	|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+226 防御力+44&br;Lv50:攻撃力+422 防御力+93|
|>|~|~進化後|>|>|信頼と信仰の短剣|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+339 防御力+66&br;Lv50:攻撃力+584 防御力+213|
|>|~|~|~装備効果|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~昇華スキル&アビリティ|
|>|~戦闘スキル|>|>|>|サウザンドギルティ|>|>|>|>|>|32%(Lv1) → 42%(Lv5)|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に3.8倍のダメージを与え、HPを吸収する|
|>|~昇華アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで''80%''、以降は''50%''の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が''22%''、防御時のダメージ軽減率が''4.0%''上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が''15%''上昇|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇''|
~
|BGCOLOR(white):2048|c
| |
#endregion
■ナイトメア(カタクリ)
|旧|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は70%の確率で敵の攻撃を回避し、戦闘中3回まで敵の攻撃を特殊回避、さらに敵の攻撃が命中しなかった場合100%の確率で迎撃が発動する ※迎撃は一時的に攻撃力を150%上昇させる|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇し、さらに攻撃力が戦闘開始時の敵の数×15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、さらに戦闘開始時の敵の数×10%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|

#region(''サンプル3'' COLOR(white){_})
|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(スイレン/スイレン4.JPG,nolink, );|~名前|>|>|スイレン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~レアリティ|>|>|[[★★★★★]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~衣装|>|>|-|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~属性|>|>|COLOR(RED):斬|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~好きな物|>|>|本|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~品種|>|>|スイレン科|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~所属国家|>|>|バナナオーシャン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~花言葉|>|>|清純な心、信頼、信仰|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~SD|>|>|&attachref(スイレン/スイレンSDrenew.gif,nolink, ); |
|~自己紹介|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''初めましてご主人様。スイレンと申します。&br;花言葉は「清純な心」「信頼、信仰」「純真」です。&br;普段はバナナオーシャンの王宮に仕えさせて頂いております。&br;名前だけでも覚えて頂けたら幸いです。よろしくお願いします。''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス &size(4){(基本値+好感度100%ボーナス) =合計値};|
|~ |~Lv|>|~HP|~計|>|~攻撃力|~計|>|~防御力|~計|~移動力|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:|c
|~進化前|1|1020|+1440|''2460''|593|+720|''1313''|376|+300|''676''|600|
|~|60|4260|~|''5700''|2240|~|''2960''|1010|~|''1310''|~|
|~進化後|1|3400|+2880|''6280''|1790|+1440|''3230''|810|+600|''1410''|~|
|~|70|9500|~|''12380''|4300|~|''5740''|1650|~|''2250''|~|
|~進化後・咲|~|~|+4488|''13988''|~|+2184|''6484''|~|+888|''2538''|~|
|~開花|1|5000|+2880|''7880''|2500|+1440|''3940''|1100|+600|''1700''|~|
|~|80|11100|~|''13980''|4750|~|''6190''|1950|~|''2550''|~|
|~開花・咲|~|~|+4836|''15936''|~|+2280|''7030''|~|+924|''2874''|~|
|~昇華・咲|1|7000|+6156|''13156''|2750|+2460|''5210''|1200|+1032|''2232''|~|
|~|80|14000|~|''20156''|5400|~|''7860''|2200|~|''3232''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキル&アビリティ|
|>|~戦闘スキル|>|>|>|サウザンドギルティ|>|>|>|>|>|32%(Lv1) → 37%(Lv5)|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に2.4倍のダメージを与え、HPを吸収する|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘スキルアニメ&br;&attachref(スイレン/スイレン(サウザンドギルティ)rennew.gif,nolink, );|
|>|~アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで65%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~進化アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が10%、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~開花アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで''75%''、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が''15%''、防御時のダメージ軽減率が''3.0%''上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が12%上昇''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~昇華スキル&アビリティ|
|>|~戦闘スキル|>|>|>|サウザンドギルティ|>|>|>|>|>|32%(Lv1) → 42%(Lv5)|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に3.8倍のダメージを与え、HPを吸収する|
|>|~昇華アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで''80%''、以降は''50%''の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が''22%''、防御時のダメージ軽減率が''4.0%''上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が''15%''上昇|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~専用装備|
|>|~進化前|>|>|>|信頼と信仰の耳飾り|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+226 防御力+44&br;Lv50:攻撃力+422 防御力+93|
|>|~進化後|>|>|>|信頼と信仰の短剣|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+339 防御力+66&br;Lv50:攻撃力+584 防御力+213|
|>|~|>|~アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~(あれば)専用装備②|
|>|~進化前|>|>|>|???の???|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+??? 防御力+??&br;Lv50:攻撃力+??? 防御力+??|
|>|~進化後|>|>|>|???の???|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+??? 防御力+??&br;Lv50:攻撃力+??? 防御力+???|
|>|~|>|~アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|???|
~
|BGCOLOR(white):2048|c
| |
#endregion
#region(''サンプル4'' COLOR(white){_})
3をベースに昇華ステータスも昇華側として下に移動したパターン
この形は微妙そうということを視覚的に表現する目的で作成した
|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(スイレン/スイレン4.JPG,nolink, );|~名前|>|>|スイレン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~レアリティ|>|>|[[★★★★★]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~衣装|>|>|-|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~属性|>|>|COLOR(RED):斬|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~好きな物|>|>|本|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~品種|>|>|スイレン科|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~所属国家|>|>|バナナオーシャン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~花言葉|>|>|清純な心、信頼、信仰|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~SD|>|>|&attachref(スイレン/スイレンSDrenew.gif,nolink, ); |
|~自己紹介|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''初めましてご主人様。スイレンと申します。&br;花言葉は「清純な心」「信頼、信仰」「純真」です。&br;普段はバナナオーシャンの王宮に仕えさせて頂いております。&br;名前だけでも覚えて頂けたら幸いです。よろしくお願いします。''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス &size(4){(基本値+好感度100%ボーナス) =合計値};|
|~ |~Lv|>|~HP|~計|>|~攻撃力|~計|>|~防御力|~計|~移動力|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:|c
|~進化前|1|1020|+1440|''2460''|593|+720|''1313''|376|+300|''676''|600|
|~|60|4260|~|''5700''|2240|~|''2960''|1010|~|''1310''|~|
|~進化後|1|3400|+2880|''6280''|1790|+1440|''3230''|810|+600|''1410''|~|
|~|70|9500|~|''12380''|4300|~|''5740''|1650|~|''2250''|~|
|~進化後・咲|~|~|+4488|''13988''|~|+2184|''6484''|~|+888|''2538''|~|
|~開花|1|5000|+2880|''7880''|2500|+1440|''3940''|1100|+600|''1700''|~|
|~|80|11100|~|''13980''|4750|~|''6190''|1950|~|''2550''|~|
|~開花・咲|~|~|+4836|''15936''|~|+2280|''7030''|~|+924|''2874''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキル&アビリティ|
|>|~戦闘スキル|>|>|>|サウザンドギルティ|>|>|>|>|>|32%(Lv1) → 37%(Lv5)|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に2.4倍のダメージを与え、HPを吸収する|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘スキルアニメ&br;&attachref(スイレン/スイレン(サウザンドギルティ)rennew.gif,nolink, );|
|>|~アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで65%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~進化アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が10%、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~開花アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで''75%''、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が''15%''、防御時のダメージ軽減率が''3.0%''上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が12%上昇''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~昇華ステータス&スキル&アビリティ|
|~ |~Lv|>|~HP|COLOR(black):~計|>|~攻撃力|COLOR(black):~計|>|~防御力|COLOR(black):~計|~移動力|
|~昇華・咲|1|7000|+6156|''13156''|2750|+2460|''5210''|1200|+1032|''2232''|600|
|~|80|14000|~|''20156''|5400|~|''7860''|2200|~|''3232''|~|
|>|~戦闘スキル|>|>|>|サウザンドギルティ|>|>|>|>|>|32%(Lv1) → 42%(Lv5)|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に3.8倍のダメージを与え、HPを吸収する|
|>|~昇華アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで''80%''、以降は''50%''の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が''22%''、防御時のダメージ軽減率が''4.0%''上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が''15%''上昇|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~専用装備|
|>|~進化前|>|>|>|信頼と信仰の耳飾り|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+226 防御力+44&br;Lv50:攻撃力+422 防御力+93|
|>|~進化後|>|>|>|信頼と信仰の短剣|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+339 防御力+66&br;Lv50:攻撃力+584 防御力+213|
|>|~|>|~アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~(あれば)専用装備②|
|>|~進化前|>|>|>|???の???|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+??? 防御力+??&br;Lv50:攻撃力+??? 防御力+??|
|>|~進化後|>|>|>|???の???|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+??? 防御力+??&br;Lv50:攻撃力+??? 防御力+???|
|>|~|>|~アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|???|
~
|BGCOLOR(white):2048|c
| |
#endregion
■アルストロメリア(未来への感謝)
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが10%上昇し、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|旧|戦闘中、自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇し、クリティカルダメージが35%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%上昇し、クリティカルダメージが30%上昇※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する|

#region(''サンプル5'' COLOR(white){_})
★2~4での想定でしたが、サンプル7で改めて作り直したので廃案
#endregion
■ヒガンバナ(世界花の巫女)
|旧|敵全体の攻撃力を30%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体の攻撃力を50%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体が20%の確率で攻撃をミスするようになる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇し、さらにパーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×25%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×35%上昇|
|旧|敵全体が15%の確率で攻撃をミスするようになる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|

#region(''サンプル6A'' COLOR(white){_})
■ハギ
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇し、弱点属性の敵に対するダメージが100%上昇する|
|旧|自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が敵に攻撃を与えた後、100%の確率で自身は再行動する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が50%上昇し、さらに自身の攻撃力が100%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身は与えたダメージの20%で攻撃を行った敵に連撃する|
|旧|敵全体が15%の確率で攻撃をミスするようになる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体が20%の確率で攻撃をミスする ※他アビリティと組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能|

レアリティ昇華実装直後に編集された形に、仕切りの空行と文字色での強調を加えたもの。
|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(スイレン/スイレン4.JPG,nolink, );|~名前|>|>|スイレン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~レアリティ|>|>|[[★★★★★]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~衣装|>|>|-|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~属性|>|>|COLOR(RED):斬|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~好きな物|>|>|本|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~品種|>|>|スイレン科|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~所属国家|>|>|バナナオーシャン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~花言葉|>|>|清純な心、信頼、信仰|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~SD|>|>|&attachref(スイレン/スイレンSDrenew.gif,nolink, ); |
|~自己紹介|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''初めましてご主人様。スイレンと申します。&br;花言葉は「清純な心」「信頼、信仰」「純真」です。&br;普段はバナナオーシャンの王宮に仕えさせて頂いております。&br;名前だけでも覚えて頂けたら幸いです。よろしくお願いします。''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス &size(4){(基本値+好感度100%ボーナス) =合計値};|
|~ |~Lv|>|~HP|~計|>|~攻撃力|~計|>|~防御力|~計|~移動力|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:|c
|~進化前|1|1020|+1440|''2460''|593|+720|''1313''|376|+300|''676''|600|
|~|60|4260|~|''5700''|2240|~|''2960''|1010|~|''1310''|~|
|~進化後|1|3400|+2880|''6280''|1790|+1440|''3230''|810|+600|''1410''|~|
|~|70|9500|~|''12380''|4300|~|''5740''|1650|~|''2250''|~|
|~進化後・咲|~|~|+4488|''13988''|~|+2184|''6484''|~|+888|''2538''|~|
|~開花|1|5000|+2880|''7880''|2500|+1440|''3940''|1100|+600|''1700''|~|
|~|80|11100|~|''13980''|4750|~|''6190''|1950|~|''2550''|~|
|~開花・咲|~|~|+4836|''15936''|~|+2280|''7030''|~|+924|''2874''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ |~|
|COLOR(Green):~昇華・咲|1|7000|+6156|''13156''|2750|+2460|''5210''|1200|+1032|''2232''|~|
|~|80|14000|~|''20156''|5400|~|''7860''|2200|~|''3232''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキル&アビリティ|
|>|~戦闘スキル|>|>|>|サウザンドギルティ|>|>|>|>|>|32%(Lv1) → 37%(Lv5)|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に2.4倍のダメージを与え、HPを吸収する|
|>|~|>|>|>|COLOR(Green):~レアリティ昇華|>|>|>|>|>|COLOR(Green):32%(Lv1) → ''42%(Lv5)''|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(Green):敵単体に''3.8倍''のダメージを与え、HPを吸収する|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘スキルアニメ&br;&attachref(スイレン/スイレン(サウザンドギルティ)rennew.gif,nolink, );|
|>|~アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで65%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~進化アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が10%、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~開花アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで''75%''、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が''15%''、防御時のダメージ軽減率が''3.0%''上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が12%上昇''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ |
|>|COLOR(Green):~昇華アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで''80%''、以降は''50%''の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が''22%''、防御時のダメージ軽減率が''4.0%''上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が''15%''上昇|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ |
|>|~専用装備|~進化前|>|>|信頼と信仰の耳飾り	|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+226 防御力+44&br;Lv50:攻撃力+422 防御力+93|
|>|~|~進化後|>|>|信頼と信仰の短剣|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+339 防御力+66&br;Lv50:攻撃力+584 防御力+213|
|>|~|~|~装備効果|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇|
~
|BGCOLOR(white):2048|c
| |
#endregion
#region(''サンプル6B'' COLOR(white){_})
パターンB、スキルのレアリティ昇華を同じセルの中で完結させてしまう。
|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(スイレン/スイレン4.JPG,nolink, );|~名前|>|>|スイレン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~レアリティ|>|>|[[★★★★★]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~衣装|>|>|-|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~属性|>|>|COLOR(RED):斬|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~好きな物|>|>|本|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~品種|>|>|スイレン科|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~所属国家|>|>|バナナオーシャン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~花言葉|>|>|清純な心、信頼、信仰|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~SD|>|>|&attachref(スイレン/スイレンSDrenew.gif,nolink, ); |
|~自己紹介|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''初めましてご主人様。スイレンと申します。&br;花言葉は「清純な心」「信頼、信仰」「純真」です。&br;普段はバナナオーシャンの王宮に仕えさせて頂いております。&br;名前だけでも覚えて頂けたら幸いです。よろしくお願いします。''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス &size(4){(基本値+好感度100%ボーナス) =合計値};|
|~ |~Lv|>|~HP|~計|>|~攻撃力|~計|>|~防御力|~計|~移動力|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:|c
|~進化前|1|1020|+1440|''2460''|593|+720|''1313''|376|+300|''676''|600|
|~|60|4260|~|''5700''|2240|~|''2960''|1010|~|''1310''|~|
|~進化後|1|3400|+2880|''6280''|1790|+1440|''3230''|810|+600|''1410''|~|
|~|70|9500|~|''12380''|4300|~|''5740''|1650|~|''2250''|~|
|~進化後・咲|~|~|+4488|''13988''|~|+2184|''6484''|~|+888|''2538''|~|
|~開花|1|5000|+2880|''7880''|2500|+1440|''3940''|1100|+600|''1700''|~|
|~|80|11100|~|''13980''|4750|~|''6190''|1950|~|''2550''|~|
|~開花・咲|~|~|+4836|''15936''|~|+2280|''7030''|~|+924|''2874''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ |~|
|COLOR(Green):~昇華・咲|1|7000|+6156|''13156''|2750|+2460|''5210''|1200|+1032|''2232''|~|
|~|80|14000|~|''20156''|5400|~|''7860''|2200|~|''3232''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキル&アビリティ|
|>|~戦闘スキル|>|>|>|サウザンドギルティ&br;COLOR(Green):レアリティ昇華|>|>|>|>|>|32%(Lv1) → 37%(Lv5)&br;COLOR(Green):32%(Lv1) → ''42%(Lv5)''|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に2.4倍のダメージを与え、HPを吸収する&br;COLOR(Green):敵単体に''3.8倍''のダメージを与え、HPを吸収する|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘スキルアニメ&br;&attachref(スイレン/スイレン(サウザンドギルティ)rennew.gif,nolink, );|
|>|~アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで65%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~進化アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が10%、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~開花アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで''75%''、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が''15%''、防御時のダメージ軽減率が''3.0%''上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が12%上昇''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ |
|>|COLOR(Green):~昇華アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで''80%''、以降は''50%''の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が''22%''、防御時のダメージ軽減率が''4.0%''上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が''15%''上昇|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ |
|>|~専用装備|~進化前|>|>|信頼と信仰の耳飾り	|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+226 防御力+44&br;Lv50:攻撃力+422 防御力+93|
|>|~|~進化後|>|>|信頼と信仰の短剣|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+339 防御力+66&br;Lv50:攻撃力+584 防御力+213|
|>|~|~|~装備効果|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇|
~
|BGCOLOR(white):2048|c
| |
#endregion
■シロタエギク
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが40%上昇※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):ボス敵との戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、ボスに対して与えるダメージが15%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身がボスに対して与えるダメージが100%増加する|
|旧|ボス敵との戦闘中、自身の攻撃力が50%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が25%上昇し、クリティカルダメージが40%上昇、さらに自身のクリティカルダメージが65%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

#region(''サンプル6C'' COLOR(white){_})
パターンC。Bを調整。昇華では区切らず、種類ごとに区切る。
|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(スイレン/スイレン4.JPG,nolink, );|~名前|>|>|スイレン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~レアリティ|>|>|[[★★★★★]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~衣装|>|>|-|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~属性|>|>|COLOR(RED):斬|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~好きな物|>|>|本|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~品種|>|>|スイレン科|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~所属国家|>|>|バナナオーシャン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~花言葉|>|>|清純な心、信頼、信仰|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~SD|>|>|&attachref(スイレン/スイレンSDrenew.gif,nolink, ); |
|~自己紹介|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''初めましてご主人様。スイレンと申します。&br;花言葉は「清純な心」「信頼、信仰」「純真」です。&br;普段はバナナオーシャンの王宮に仕えさせて頂いております。&br;名前だけでも覚えて頂けたら幸いです。よろしくお願いします。''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス &size(4){(基本値+好感度100%ボーナス) =合計値};|
|~ |~Lv|>|~HP|~計|>|~攻撃力|~計|>|~防御力|~計|~移動力|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:|c
|~進化前|1|1020|+1440|''2460''|593|+720|''1313''|376|+300|''676''|600|
|~|60|4260|~|''5700''|2240|~|''2960''|1010|~|''1310''|~|
|~進化後|1|3400|+2880|''6280''|1790|+1440|''3230''|810|+600|''1410''|~|
|~|70|9500|~|''12380''|4300|~|''5740''|1650|~|''2250''|~|
|~進化後・咲|~|~|+4488|''13988''|~|+2184|''6484''|~|+888|''2538''|~|
|~開花|1|5000|+2880|''7880''|2500|+1440|''3940''|1100|+600|''1700''|~|
|~|80|11100|~|''13980''|4750|~|''6190''|1950|~|''2550''|~|
|~開花・咲|~|~|+4836|''15936''|~|+2280|''7030''|~|+924|''2874''|~|
|COLOR(Green):~昇華・咲|1|7000|+6156|''13156''|2750|+2460|''5210''|1200|+1032|''2232''|~|
|~|80|14000|~|''20156''|5400|~|''7860''|2200|~|''3232''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキル&アビリティ|
|>|~戦闘スキル|>|>|>|サウザンドギルティ&br;COLOR(Green):レアリティ昇華|>|>|>|>|>|32%(Lv1) → 37%(Lv5)&br;COLOR(Green):32%(Lv1) → ''42%(Lv5)''|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に2.4倍のダメージを与え、HPを吸収する&br;COLOR(Green):敵単体に''3.8倍''のダメージを与え、HPを吸収する|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘スキルアニメ&br;&attachref(スイレン/スイレン(サウザンドギルティ)rennew.gif,nolink, );|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ |
|>|~アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで65%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~進化アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が10%、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~開花アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで''75%''、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が''15%''、防御時のダメージ軽減率が''3.0%''上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が12%上昇''|
|>|COLOR(Green):~昇華アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで''80%''、以降は''50%''の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が''22%''、防御時のダメージ軽減率が''4.0%''上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が''15%''上昇|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ |
|>|~専用装備|~進化前|>|>|信頼と信仰の耳飾り	|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+226 防御力+44&br;Lv50:攻撃力+422 防御力+93|
|>|~|~進化後|>|>|信頼と信仰の短剣|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+339 防御力+66&br;Lv50:攻撃力+584 防御力+213|
|>|~|~|~装備効果|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇|
~
|BGCOLOR(white):2048|c
| |
#endregion
■シャボンソウ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、自身の敵へのダメージが上昇 ※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、攻撃を受けた直後のパーティメンバー1人を最大HPの15%回復し、さらに3ターン毎にパーティメンバーを最大HPの30%回復する ※このアビリティは自身が戦闘に参加している場合のみ発動する|
|旧|スキルを使用する敵全体のスキル発動率を30%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇|
|旧|攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーは自身の現在HP/最大HPの4分の1を割合として、敵へのダメージが上昇 ※例として、現在HP100%でダメージ25%上昇|
|旧|毎ターン40%の確率で自身の最大HPの25%回復する ※HP回復は他アビリティとは別々に発動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):スキルを使用する敵全体のスキル発動率を40%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能|

#region(''サンプル6Cの2'' COLOR(white){_})
てか、6Cはいっそこれでいいのでは?
|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(スイレン/スイレン4.JPG,nolink, );|~名前|>|>|スイレン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~レアリティ|>|>|[[★★★★★]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~衣装|>|>|-|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~属性|>|>|COLOR(RED):斬|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~好きな物|>|>|本|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~品種|>|>|スイレン科|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~所属国家|>|>|バナナオーシャン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~花言葉|>|>|清純な心、信頼、信仰|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~SD|>|>|&attachref(スイレン/スイレンSDrenew.gif,nolink, ); |
|~自己紹介|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''初めましてご主人様。スイレンと申します。&br;花言葉は「清純な心」「信頼、信仰」「純真」です。&br;普段はバナナオーシャンの王宮に仕えさせて頂いております。&br;名前だけでも覚えて頂けたら幸いです。よろしくお願いします。''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス &size(4){(基本値+好感度100%ボーナス) =合計値};|
|~ |~Lv|>|~HP|~計|>|~攻撃力|~計|>|~防御力|~計|~移動力|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:|c
|~進化前|1|1020|+1440|''2460''|593|+720|''1313''|376|+300|''676''|600|
|~|60|4260|~|''5700''|2240|~|''2960''|1010|~|''1310''|~|
|~進化後|1|3400|+2880|''6280''|1790|+1440|''3230''|810|+600|''1410''|~|
|~|70|9500|~|''12380''|4300|~|''5740''|1650|~|''2250''|~|
|~進化後・咲|~|~|+4488|''13988''|~|+2184|''6484''|~|+888|''2538''|~|
|~開花|1|5000|+2880|''7880''|2500|+1440|''3940''|1100|+600|''1700''|~|
|~|80|11100|~|''13980''|4750|~|''6190''|1950|~|''2550''|~|
|~開花・咲|~|~|+4836|''15936''|~|+2280|''7030''|~|+924|''2874''|~|
|COLOR(Green):~昇華・咲|1|7000|+6156|''13156''|2750|+2460|''5210''|1200|+1032|''2232''|~|
|~|80|14000|~|''20156''|5400|~|''7860''|2200|~|''3232''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキル|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:|>|CENTER:|CENTER:|>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~戦闘スキル|>|>|>|サウザンドギルティ&br;COLOR(Green):レアリティ昇華|>|>|>|>|>|32%(Lv1) → 37%(Lv5)&br;COLOR(Green):32%(Lv1) → ''42%(Lv5)''|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に2.4倍のダメージを与え、HPを吸収する&br;COLOR(Green):敵単体に''3.8倍''のダメージを与え、HPを吸収する|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘スキルアニメ&br;&attachref(スイレン/スイレン(サウザンドギルティ)rennew.gif,nolink, );|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アビリティ |
|>|~進化前アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで65%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~進化アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が10%、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~開花アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで''75%''、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が''15%''、防御時のダメージ軽減率が''3.0%''上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が12%上昇''|
|>|COLOR(Green):~昇華アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで''80%''、以降は''50%''の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が''22%''、防御時のダメージ軽減率が''4.0%''上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が''15%''上昇|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~専用装備 |
|>|~進化前|>|>|>|信頼と信仰の耳飾り|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+226 防御力+44&br;Lv50:攻撃力+422 防御力+93|
|>|~進化後|>|>|>|信頼と信仰の短剣|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+339 防御力+66&br;Lv50:攻撃力+584 防御力+213|
|>|~|>|~装備効果|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇|
~
|BGCOLOR(white):2048|c
| |
#endregion
■シャクヤク(ハロウィン)
|旧|敵2体の攻撃力を20%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体の攻撃力を30%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ30%ずつ上昇 ※最大60%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ30%ずつ上昇 ※最大60%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇し、クリティカルダメージが45%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

#region(''サンプル6D'' COLOR(white){_})
|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(スイレン/スイレン4.JPG,nolink, );|~名前|>|>|スイレン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~レアリティ|>|>|[[★★★★★]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~衣装|>|>|-|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~属性|>|>|COLOR(RED):斬|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~好きな物|>|>|本|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~品種|>|>|スイレン科|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~所属国家|>|>|バナナオーシャン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~花言葉|>|>|清純な心、信頼、信仰|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~SD|>|>|&attachref(スイレン/スイレンSDrenew.gif,nolink, ); |
|~自己紹介|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''初めましてご主人様。スイレンと申します。&br;花言葉は「清純な心」「信頼、信仰」「純真」です。&br;普段はバナナオーシャンの王宮に仕えさせて頂いております。&br;名前だけでも覚えて頂けたら幸いです。よろしくお願いします。''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス &size(4){(基本値+好感度100%ボーナス) =合計値};|
|~ |~Lv|>|~HP|~計|>|~攻撃力|~計|>|~防御力|~計|~移動力|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:|c
|~進化前|1|1020|+1440|''2460''|593|+720|''1313''|376|+300|''676''|600|
|~|60|4260|~|''5700''|2240|~|''2960''|1010|~|''1310''|~|
|~進化後|1|3400|+2880|''6280''|1790|+1440|''3230''|810|+600|''1410''|~|
|~|70|9500|~|''12380''|4300|~|''5740''|1650|~|''2250''|~|
|~進化後・咲|~|~|+4488|''13988''|~|+2184|''6484''|~|+888|''2538''|~|
|~開花|1|5000|+2880|''7880''|2500|+1440|''3940''|1100|+600|''1700''|~|
|~|80|11100|~|''13980''|4750|~|''6190''|1950|~|''2550''|~|
|~開花・咲|~|~|+4836|''15936''|~|+2280|''7030''|~|+924|''2874''|~|
|COLOR(Green):~昇華・咲|1|7000|+6156|''13156''|2750|+2460|''5210''|1200|+1032|''2232''|~|
|~|80|14000|~|''20156''|5400|~|''7860''|2200|~|''3232''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキル|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|~昇華前|>|>|>|サウザンドギルティ|>|>|>|>|>|32%(Lv1) → 37%(Lv5)|
|>|~|>|>|>|~|>|>|>|>|>|敵単体に2.4倍のダメージを与え、HPを吸収する|
|>|~COLOR(Green):昇華後|>|>|>|~|>|>|>|>|>|32%(Lv1) → ''42%''(Lv5)|
|>|~|>|>|>|~|>|>|>|>|>|敵単体に''3.8倍''のダメージを与え、HPを吸収する|
|>|~戦闘スキルアニメ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(スイレン/スイレン(サウザンドギルティ)rennew.gif,nolink, );|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アビリティ|
|>|~進化前アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで65%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~進化後アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が10%、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~開花アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで''75%''、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が''15%''、防御時のダメージ軽減率が''3.0%''上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が12%上昇''|
|>|COLOR(Green):~昇華アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、2ターンまで''80%''、以降は''50%''の確率で敵の攻撃を回避する|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|パーティメンバーの防御力が''22%''、防御時のダメージ軽減率が''4.0%''上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が''15%''上昇|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~専用装備|
|>|~進化前|>|>|>|信頼と信仰の耳飾り|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+226 防御力+44&br;Lv50:攻撃力+422 防御力+93|
|>|~進化後|>|>|>|信頼と信仰の短剣|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+339 防御力+66&br;Lv50:攻撃力+584 防御力+213|
|>|~|>|~装備効果|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇|
~
|BGCOLOR(white):2048|c
| |
#endregion
■ビワ
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが40%上昇※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、パーティメンバーのスキルダメージが10%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇し、さらに自分のスキルダメージが20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、クリティカル攻撃を行ったパーティメンバーは次ターン時にスキルダメージが50%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが40%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

#region(''サンプル7ver2'' COLOR(white){_})
★2~4用のサンプル(セントポーリア)
文字幅のテストのためスキル名は12文字、効果は一番説明文の長い変動を使用
|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(セントポーリア/セントポーリア.jpg,nolink, );|~名前|>|>|セントポーリア|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~レアリティ|>|>|[[★★★★]]|
//|~|~|~|~|~|~|~|~|~衣装|>|>|-|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~属性|>|>|COLOR(red):斬|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~好きな物|>|>|ぬいぐるみ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~品種|>|>|イワタバコ科|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~所属国家|>|>|ブロッサムヒル|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~花言葉|>|>|親しみ深い、小さな愛|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~SD|>|>|&attachref(セントポーリア/新セントポーリア.gif,nolink, );&br;&attachref(セントポーリア/新セントポーリア喜.gif,nolink, );|
|~自己紹介|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''ブロッサムヒルのセントポーリアと申しますぅ~。&br;ぼんやりしてるかもですけどぉ~、ちゃあ~んと戦えますよ?&br;一応、貴族ではあるのですけどぉ&br;「親しみ深い」って言っていただけるとうれしくなっちゃいます~。&br;花言葉ですし~。''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス &size(4){(基本値+好感度100%ボーナス) =合計値};|
|~ |~Lv|>|~HP|~計|>|~攻撃力|~計|>|~防御力|~計|~移動力|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:|c
|~進化前|1|1700|+1800|''3500''|550|+720|''1270''|290|+120|''410''|345|
|~|50|6020|~|''7820''|1950|~|''2670''|760|~|''880''|~|
|~進化後|1|4810|+3600|''8410''|1560|+1440|''3000''|600|+240|''840''|~|
|~|60|10340|~|''13940''|3350|~|''4790''|1240|~|''1480''|~|
|~進化後・咲|~|~|+5400|''15740''|~|+2052|''5402''|~|+432|''1672''|~|
|COLOR(Green):~昇華・咲&br;(進化)|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|70|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|COLOR(Green):~昇華・咲&br;(開花)|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|80|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキル|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|~昇華前|>|>|>|あいうえおかきくけこさし|>|>|>|>|>|16%(Lv1) → 21%(Lv5)&br;敵全体に、敵が残り1体の場合2.4倍、2体の場合1.8倍、3体の場合1.4倍のダメージを与える|
|>|COLOR(Green):~昇華後|>|>|>|~|>|>|>|>|>|''??%''(Lv1) → ''??%''(Lv5)&br;敵全体に、敵が残り''1体の場合4.7倍''、''2体の場合2.7倍''、''3体の場合2倍''のダメージを与える|
|>|~戦闘スキルアニメ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(セントポーリア/セントポーリアスキル.gif,nolink, );|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アビリティ|
|>|~進化前(後)&br;アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身を含む2(3)人の攻撃力が3(5)%上昇|
|>|COLOR(Green):~昇華アビリティ&br;(進化)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|COLOR(Green):~昇華アビリティ&br;(開花)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~専用装備|
|>|~進化前|>|>|>|親しみ深い耳飾り|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+232 防御力+33&br;Lv50:攻撃力+428 防御力+82|
|>|~進化後|>|>|>|親しみ深い花飾り|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+348 防御力+50&br;Lv50:攻撃力+593 防御力+197|
|>|~|>|~装備効果|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇|
~
|BGCOLOR(white):2048|c
| |
#endregion
■ポーチュラカ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、攻撃を受けた直後のパーティメンバー1人を最大HPの15%回復し、さらに3ターン毎にパーティメンバーを最大HPの30%回復する ※このアビリティは自身が戦闘に参加している場合のみ発動する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%、クリティカルダメージが40%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、パーティメンバーが10%の確率で敵の攻撃を回避 ※他アビリティとの組み合わせで回避率は最大90%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが45%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、毎ターン30%の確率で自身の最大HPの25%回復する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は60%の確率で敵の攻撃を回避し、さらに戦闘中3回まで敵の攻撃を特殊回避する|

#region(''サンプルEX1ver2.1'' COLOR(white){_})
■ヒメシャラ(クリスマス)
|旧|自身が敵に攻撃を与えた後、40%の確率で自身は再行動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が25%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が戦闘開始時の敵の数×50%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇し、さらに攻撃力が戦闘開始時の敵の数×10%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が25%上昇し、クリティカルダメージが25%上昇、さらに自身のクリティカルダメージが150%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカルダメージが15%上昇し、自身のクリティカルダメージが150%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が敵に攻撃を与えた後、70%の確率で自身は再行動する|

名前の長いスキルや説明の長い変動スキル対策のレイアウト案
(多分これが一番スキル名長いと思います)
アビリティの部分では背景色を使った昇華の強調の実験
通常色を挟んでいるのは並べた時の比較用
|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(セントポーリア/セントポーリア.jpg,nolink, );|~名前|>|>|セントポーリア|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~レアリティ|>|>|[[★★★★]]|
//|~|~|~|~|~|~|~|~|~衣装|>|>|-|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~属性|>|>|COLOR(red):斬|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~好きな物|>|>|ぬいぐるみ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~品種|>|>|イワタバコ科|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~所属国家|>|>|ブロッサムヒル|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~花言葉|>|>|親しみ深い、小さな愛|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~SD|>|>|&attachref(セントポーリア/新セントポーリア.gif,nolink, );&br;&attachref(セントポーリア/新セントポーリア喜.gif,nolink, );|
|~自己紹介|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''ブロッサムヒルのセントポーリアと申しますぅ~。&br;ぼんやりしてるかもですけどぉ~、ちゃあ~んと戦えますよ?&br;一応、貴族ではあるのですけどぉ&br;「親しみ深い」って言っていただけるとうれしくなっちゃいます~。&br;花言葉ですし~。''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス &size(4){(基本値+好感度100%ボーナス) =合計値};|
|~ |~Lv|>|~HP|~計|>|~攻撃力|~計|>|~防御力|~計|~移動力|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:|c
|~進化前|1|1700|+1800|''3500''|550|+720|''1270''|290|+120|''410''|345|
|~|50|6020|~|''7820''|1950|~|''2670''|760|~|''880''|~|
|~進化後|1|4810|+3600|''8410''|1560|+1440|''3000''|600|+240|''840''|~|
|~|60|10340|~|''13940''|3350|~|''4790''|1240|~|''1480''|~|
|~進化後・咲|~|~|+5400|''15740''|~|+2052|''5402''|~|+432|''1672''|~|
|COLOR(Green):~昇華・咲&br;(進化)|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|70|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|COLOR(Green):~昇華・咲&br;(開花)|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|80|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキル|
|>|~スキル名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|(デージーのハッピーナイトスペシャルパレード!)|
|>|~昇華前|>|>|>|>|>|>|>|>|>|16%(Lv1) → 21%(Lv5)&br;敵全体に、敵が残り1体の場合2.4倍、2体の場合1.8倍、3体の場合1.4倍のダメージを与える|
|>|COLOR(Green):~昇華後|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''??%''(Lv1) → ''??%''(Lv5)&br;敵全体に、敵が残り''1体の場合4.7倍''、''2体の場合2.7倍''、''3体の場合2倍''のダメージを与える|
|>|~戦闘スキルアニメ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&br;&attachref(セントポーリア/セントポーリアスキル.gif,nolink, );|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アビリティ|
~
■アイビー(新春)
|旧|敵2体の攻撃力を20%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体の攻撃力を50%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):スキルを使用する敵全体のスキル発動率を50%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が17%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが20%増加する|

|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(セントポーリア/セントポーリア.jpg,nolink, );|~名前|>|>|セントポーリア|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~レアリティ|>|>|[[★★★★]]|
//|~|~|~|~|~|~|~|~|~衣装|>|>|-|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~属性|>|>|COLOR(red):斬|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~好きな物|>|>|ぬいぐるみ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~品種|>|>|イワタバコ科|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~所属国家|>|>|ブロッサムヒル|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~花言葉|>|>|親しみ深い、小さな愛|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~SD|>|>|&attachref(セントポーリア/新セントポーリア.gif,nolink, );&br;&attachref(セントポーリア/新セントポーリア喜.gif,nolink, );|
|~自己紹介|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''ブロッサムヒルのセントポーリアと申しますぅ~。&br;ぼんやりしてるかもですけどぉ~、ちゃあ~んと戦えますよ?&br;一応、貴族ではあるのですけどぉ&br;「親しみ深い」って言っていただけるとうれしくなっちゃいます~。&br;花言葉ですし~。''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス &size(4){(基本値+好感度100%ボーナス) =合計値};|
|~ |~Lv|>|~HP|~計|>|~攻撃力|~計|>|~防御力|~計|~移動力|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:|c
|~進化前|1|1700|+1800|''3500''|550|+720|''1270''|290|+120|''410''|345|
|~|50|6020|~|''7820''|1950|~|''2670''|760|~|''880''|~|
|~進化後|1|4810|+3600|''8410''|1560|+1440|''3000''|600|+240|''840''|~|
|~|60|10340|~|''13940''|3350|~|''4790''|1240|~|''1480''|~|
|~進化後・咲|~|~|+5400|''15740''|~|+2052|''5402''|~|+432|''1672''|~|
|COLOR(Green):~昇華・咲&br;(進化)|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|70|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|COLOR(Green):~昇華・咲&br;(開花)|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|80|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキル|
|>|~昇華前|>|>|>|(デージーのハッピーナイトスペシャルパレード!)|>|>|>|>|>|16%(Lv1) → 21%(Lv5)&br;敵全体に、敵が残り1体の場合2.4倍、&br;2体の場合1.8倍、3体の場合1.4倍のダメージを与える|
|>|COLOR(Green):~昇華後|>|>|>|~|>|>|>|>|>|''??%''(Lv1) → ''??%''(Lv5)&br;敵全体に、敵が残り''1体の場合4.7倍''、&br;''2体の場合2.7倍''、''3体の場合2倍''のダメージを与える|
|>|~戦闘スキルアニメ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&br;&attachref(セントポーリア/セントポーリアスキル.gif,nolink, );|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アビリティ|
|>|COLOR(Green):~昇華アビリティ&br;(開花)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇''|
|>|COLOR(Green):~昇華アビリティ①|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffcc):CENTER:''戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇''|
|>|COLOR(Green):~昇華アビリティ&br;(開花)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇''|
|>|COLOR(Green):~昇華アビリティ②|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:''戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇''|
|>|COLOR(Green):~昇華アビリティ&br;(開花)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇''|
|>|COLOR(Green):~昇華アビリティ③|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:''戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇''|
|>|COLOR(Green):~昇華アビリティ&br;(開花)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇''|
|>|COLOR(Green):~昇華アビリティ④|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:''戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇''|
|>|COLOR(Green):~昇華アビリティ&br;(開花)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇''|
|>|COLOR(Green):~昇華アビリティ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|以下省略|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~専用装備|
|>|~進化前|>|>|>|親しみ深い耳飾り|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+232 防御力+33&br;Lv50:攻撃力+428 防御力+82|
|>|~進化後|>|>|>|親しみ深い花飾り|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+348 防御力+50&br;Lv50:攻撃力+593 防御力+197|
|>|~|>|~装備効果|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇|
~
|BGCOLOR(white):2048|c
| |
#endregion
■ゴギョウ
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、ソーラードライブの効果が100%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):光GAUGEが100%溜まった状態から戦闘を開始し、自身がスキルを使用した直後、光GAUGEを50%獲得する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、スキルを発動したパーティメンバーは次ターン時にスキルダメージが50%上昇|

■キリンソウ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇し、さらに自身を含む2人の攻撃力が22%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が130%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルダメージが100%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が25%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が35%上昇し、自身のクリティカルダメージが150%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身がクリティカルを発動した次ターン時に自身の攻撃力が100%上昇|

#region(''サンプル8.1'' COLOR(white){_})
■カカオ
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇し、さらに自身のスキルダメージが30%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇|
|旧|戦闘中、1ターン目の自身の戦闘スキル発動率が2倍になる|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が40%上昇|
|旧|戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の30%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃、自身が敵に攻撃を与えた後、50%の確率で自身は再行動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇し、さらに1ターン目のパーティメンバーのスキルダメージが25%上昇|

EX1ver2.1などに特に反応がなかったので暫定的に良さそうと思ったものをまとめたサンプル
テンプレート利用しやすいように画像以外については変更しています
8.1修正点
スキル部分への背景色適用
★4以下アビリティの項目名のサンプル拡張
■ハス
|旧|敵全体の攻撃力を20%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体の攻撃力を50%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体のクリティカル攻撃発生率を70%低下させる|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が18%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが30%増加し、ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇|
|旧|戦闘中、自身を含む3人が、突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーが、突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※突属性以外のメンバーを対象に選び、同効果は重複しない|

|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(スイレン/スイレン4.JPG,nolink, );|~名前|>|>|????|
//|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(,nolink, ){画像サイズは320x460でお願いします};|~名前|>|>|????|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~レアリティ|>|>|[[★★★★★★]]|
//
//|~|~|~|~|~|~|~|~|~衣装|>|>|-|
// 必要があるときだけ↑の行のコメントアウトを外す
//
|~|~|~|~|~|~|~|~|~属性|>|>|COLOR(red):斬COLOR(blue):打COLOR(orange):突COLOR(purple):魔|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~好きな物|>|>|????|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~品種|>|>|????科|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~所属国家|>|>|????|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~花言葉|>|>|????|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~SD|>|>|&attachref(,nolink, );|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~SD&br;縦幅の&br;イメージ用|>|>|&attachref(スイレン/スイレンSDrenew.gif,nolink, );|
|~自己紹介|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''図鑑のテキストを記載''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス &size(4){(基本値+好感度100%ボーナス) =合計値};|
|~ |~Lv|>|~HP|~計|>|~攻撃力|~計|>|~防御力|~計|~移動力|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:|c
|~進化前|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|
|~|50|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|~進化後|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|60|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|~進化後・咲|~|~|+????|''????''|~|+????|''????''|~|+????|''????''|~|
|~開花|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|80|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|~開花・咲|~|~|+????|''????''|~|+????|''????''|~|+????|''????''|~|
|COLOR(Green):~昇華・咲|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|80|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキル|
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ここにスキル名|
|>|~昇華前|>|>|>|>|>|>|>|>|>|??%(Lv1) → ??%(Lv5)|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|昇華前スキル効果|
|>|COLOR(Green):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffcc):CENTER:|c
|>|COLOR(Green):~昇華後|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''??%''(Lv1) → ''??%''(Lv5)|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|昇華後スキル効果|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|~戦闘アニメ&br;縦幅のイメージ用|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(セントポーリア/セントポーリアスキル.gif,nolink, );|
|>|~戦闘アニメ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(,nolink, ){(戦闘スキルのGIFアニメを添付)};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アビリティ|
|>|~進化前|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~進化後|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~開花|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|COLOR(Green):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffcc):CENTER:|c
|>|~昇華|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~専用装備|
|>|~進化前|>|>|>|??の耳飾り|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+??? 防御力+??&br;Lv50:攻撃力+??? 防御力+???|
|>|~進化後|>|>|>|進化装備名|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+??? 防御力+???&br;Lv50:攻撃力+??? 防御力+???|
|>|~|>|~装備効果|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇|
~
|BGCOLOR(white):2048|c
| |
■フリージア
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが10%上昇し、自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が35%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は70%の確率で敵の攻撃を回避し、戦闘中3回まで敵の攻撃を特殊回避、自身が攻撃を回避した次ターン時パーティメンバーが30%の確率で再行動する ※他アビリティとの組み合わせで再行動確率は最大90%まで上昇可能|
|旧|自身の防御力が50%、防御時のダメージ軽減率が7.5%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇し、自身は敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する|

■クルクマ
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、さらに1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が40%上昇|
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が35%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの弱点属性の敵に対するダメージが45%上昇|
|旧|戦闘中、自身を含む3人が、斬属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※斬属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーが、斬属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※斬属性以外のメンバーを対象に選び、同効果は重複しない|

~
★4以下用パーツ
■オジギソウ
|旧|自身と、斬以外の2人、突以外の2人、魔以外の2人が、順に斬、突、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇 ※3体なら20%、2体なら40%、1体なら60%上昇|
|旧|戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ10%ずつ上昇 ※最大30%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇 ※3体なら15%、2体なら30%、1体なら45%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):自身と、斬以外の2人、突以外の2人、魔以外の2人が、順に斬、突、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|

|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ |~Lv|>|~HP|~計|>|~攻撃力|~計|>|~防御力|~計|~移動力|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:|c
|~進化前|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|
|~|50|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|~進化後|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|60|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|~進化後・咲|~|~|+????|''????''|~|+????|''????''|~|+????|''????''|~|
|COLOR(Green):~昇華・咲&br;(進化)|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|70|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|COLOR(Green):~昇華・咲&br;(開花)|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|80|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキル|
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ここにスキル名|
|>|~昇華前|>|>|>|>|>|>|>|>|>|??%(Lv1) → ??%(Lv5)|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|昇華前スキル効果|
|>|COLOR(Green):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffcc):CENTER:|c
|>|~昇華後|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''??%''(Lv1) → ''??%''(Lv5)|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|昇華後スキル効果|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|~戦闘アニメ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(,nolink, ){(戦闘スキルのGIFアニメを添付)};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アビリティ|
|>|~進化前(後)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|?%(''??%'')上昇&br;※この項目はライラック以外の★4のためのものです|
|>|~進化前|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~進化後|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|COLOR(Green):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffcc):CENTER:|c
|>|~昇華|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~昇華(開花)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~昇華(進化)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~昇華(開花)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~専用装備|
|>|~進化前|>|>|>|??の耳飾り|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+??? 防御力+??&br;Lv50:攻撃力+??? 防御力+???|
|>|~進化後|>|>|>|進化装備名|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+??? 防御力+???&br;Lv50:攻撃力+??? 防御力+???|
|>|~|>|~装備効果|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇|
■ヘレニウム(イースター)
|旧|自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、攻撃を受けた直後のパーティメンバー1人を最大HPの15%回復し、さらに3ターン毎にパーティメンバーを最大HPの30%回復する ※このアビリティは自身が戦闘に参加している場合のみ発動する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇 ※3体なら20%、2体なら40%、1体なら60%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が28%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇し、ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する|

#endregion
■ランタナ(花祭り)
|旧|討伐開始時にノーマルパネルが3個レインボーパネルに変化、通過で全パーティのスキル発動率が1.1倍上昇し、HPが回復 ※重複不可、クジラ艇任務はデッキ上での戦いで全パーティに適用|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が40%上昇|
|旧|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):討伐開始時にノーマルパネルが3個レインボーパネルに変化、通過で全パーティのスキル発動率が1.1倍上昇し、HPが回復 ※重複不可、クジラ艇任務はデッキ上での戦いで全パーティに適用|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、スキルを発動したパーティメンバーは次ターン時にボスに対して与えるダメージが50%増加|
|旧|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は70%の確率で敵の攻撃を回避する|

■マロニエ
|旧|敵全体の攻撃力を20%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体の攻撃力を50%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|旧|自身と、打以外の2人、魔以外の2人が、順に打、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、スキルを発動したパーティメンバーは次ターン時に弱点属性の敵に対するダメージが50%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、さらにボス敵との戦闘中、攻撃力が30%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が50%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの弱点属性の敵に対するダメージが20%上昇する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):自身と、打以外の2人、魔以外の2人が、順に打、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|

#region(''サンプル8.1B'' COLOR(white){_})
試験運用のため背景色変更処理を削除したもの。
■セルリア
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の150%を追加する ※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、ソーラードライブの効果が100%上昇|
|旧|戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):光GAUGEが100%溜まった状態から戦闘を開始し、自身がスキルを使用した直後、光GAUGEを50%獲得する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇し、さらに攻撃力が戦闘開始時の敵の数×10%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティの移動力が200増加し、戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の200%を追加する ※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する|

|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(,nolink, ){画像サイズは320x460でお願いします};|~名前|>|>|????|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~レアリティ|>|>|[[★★★★★★]]|
//
//|~|~|~|~|~|~|~|~|~衣装|>|>|-|
// 必要があるときだけ↑の行のコメントアウトを外す
//
|~|~|~|~|~|~|~|~|~属性|>|>|COLOR(red):斬COLOR(blue):打COLOR(orange):突COLOR(purple):魔|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~好きな物|>|>|????|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~品種|>|>|????科|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~所属国家|>|>|????|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~花言葉|>|>|????|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~SD|>|>|&attachref(,nolink, );|
|~自己紹介|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''図鑑のテキストを記載''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス &size(4){(基本値+好感度100%ボーナス) =合計値};|
|~ |~Lv|>|~HP|~計|>|~攻撃力|~計|>|~防御力|~計|~移動力|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:|c
|~進化前|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|
|~|60|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|~進化後|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|70|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|~進化後・咲|~|~|+????|''????''|~|+????|''????''|~|+????|''????''|~|
|~開花|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|80|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|~開花・咲|~|~|+????|''????''|~|+????|''????''|~|+????|''????''|~|
|COLOR(Green):~昇華・咲|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|80|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキル|
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ここにスキル名|
|>|~発動率・効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|??%(Lv1) → ??%(Lv5)|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|昇華前スキル効果|
|>|COLOR(Green):~昇華後|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''??%''(Lv1) → ''??%''(Lv5)|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|昇華後スキル効果|
|>|~戦闘アニメ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(,nolink, ){(戦闘スキルのGIFアニメを添付)};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アビリティ|
|>|~進化前|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~進化後|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~開花|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|COLOR(Green):~昇華|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~専用装備|
|>|~進化前|>|>|>|??の耳飾り|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+??? 防御力+??&br;Lv50:攻撃力+??? 防御力+???|
|>|~進化後|>|>|>|進化装備名|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+??? 防御力+???&br;Lv50:攻撃力+??? 防御力+???|
|>|~|>|~装備効果|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇|
~
|BGCOLOR(white):2048|c
| |
■スイレン(ジューンブライド)
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇し、さらに1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が35%上昇|
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が35%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が45%上昇|
|旧|戦闘中、自身を含む3人が、突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーが、突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※突属性以外のメンバーを対象に選び、同効果は重複しない|

■リンゴ(七夕)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が50%上昇し、敵全体の攻撃力を20%低下させる※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が50%上昇し、敵全体の攻撃力を20%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|旧|パーティメンバーの防御力が35%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のクリティカルダメージと発生率が50%上昇し、自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する ※他アビリティとの組み合わせでクリティカル発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、自身のクリティカルダメージと発生率が50%上昇し、自身が敵に攻撃を与えた後、50%の確率で自身は再行動する※他アビリティとの組み合わせでクリティカル発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が35%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|旧|攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|

~
★4以下用パーツ
■ススキ(水着)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の150%を追加する ※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が110%上昇し、自身が弱点属性の敵に対するダメージが100%上昇する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、パーティの移動力が150増加|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティの移動力が200増加し、戦闘中、自身の攻撃力に、パーティの移動力の500%を追加する ※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する|
|旧|戦闘中、自身を含む3人が、突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇し、クリティカルダメージが40%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが40%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーが、突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※突属性以外のメンバーを対象に選び、同効果は重複しない|

|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ |~Lv|>|~HP|~計|>|~攻撃力|~計|>|~防御力|~計|~移動力|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:|c
|~進化前|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|
|~|50|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|~進化後|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|60|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|~進化後・咲|~|~|+????|''????''|~|+????|''????''|~|+????|''????''|~|
|COLOR(Green):~昇華・咲&br;(進化)|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|70|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|COLOR(Green):~昇華・咲&br;(開花)|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|80|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキル|
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ここにスキル名|
|>|~昇華前|>|>|>|>|>|>|>|>|>|??%(Lv1) → ??%(Lv5)|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|昇華前スキル効果|
|>|COLOR(Green):~昇華後|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''??%''(Lv1) → ''??%''(Lv5)|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|昇華後スキル効果|
|>|~戦闘アニメ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(,nolink, ){(戦闘スキルのGIFアニメを添付)};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アビリティ|
|>|~進化前(後)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|?%(''??%'')上昇&br;※この項目はライラック以外の★4のためのものです|
|>|~進化前|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~進化後|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|COLOR(Green):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|~昇華(進化)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~昇華(開花)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~専用装備|
|>|~進化前|>|>|>|??の耳飾り|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+??? 防御力+??&br;Lv50:攻撃力+??? 防御力+???|
|>|~進化後|>|>|>|進化装備名|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+??? 防御力+???&br;Lv50:攻撃力+??? 防御力+???|
|>|~|>|~装備効果|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇|
■クコ
|旧|戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%、クリティカルダメージが30%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ30%ずつ上昇 ※最大90%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーが1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先される|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ30%ずつ上昇 ※最大60%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が25%上昇し、クリティカルダメージが40%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

#endregion
■オミナエシ
|旧|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体の攻撃力を50%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数x10%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体が40%の確率で攻撃をミスするようになる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が23%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が45%上昇|
|旧|敵全体の攻撃力を15%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は60%の確率で敵の攻撃を回避し、さらに戦闘中3回まで敵の攻撃を特殊回避する|

#region(''サンプル6Dベースのテンプレ'' COLOR(white){_})
■ミスミソウ
|旧|戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の40%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが20%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):ボス敵との戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、さらに自身の攻撃力が60%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が35%上昇し、クリティカルダメージが20%上昇、さらに自身のクリティカルダメージが80%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇し、ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の120%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃する|

|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(,nolink, ){画像サイズは320x460でお願いします};|~名前|>|>|????|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~レアリティ|>|>|[[★★★★★★]]|
//
//|~|~|~|~|~|~|~|~|~衣装|>|>|-|
// 必要があるときだけ↑の行のコメントアウトを外す
//
|~|~|~|~|~|~|~|~|~属性|>|>|COLOR(red):斬COLOR(blue):打COLOR(orange):突COLOR(purple):魔|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~好きな物|>|>|????|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~品種|>|>|????科|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~所属国家|>|>|????|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~花言葉|>|>|????|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~SD|>|>|&attachref(,nolink, );|
|~自己紹介|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''図鑑のテキストを記載''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス &size(4){(基本値+好感度100%ボーナス) =合計値};|
|~ |~Lv|>|~HP|~計|>|~攻撃力|~計|>|~防御力|~計|~移動力|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:|c
|~進化前|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|
|~|60|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|~進化後|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|70|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|~進化後・咲|~|~|+????|''????''|~|+????|''????''|~|+????|''????''|~|
|~開花|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|80|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|~開花・咲|~|~|+????|''????''|~|+????|''????''|~|+????|''????''|~|
|COLOR(Green):~昇華・咲|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|80|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキル|
|>|~昇華前|>|>|>|ここにスキル名|>|>|>|>|>|??%(Lv1) → ??%(Lv5) &br; ここにスキル効果|
|>|~COLOR(Green):昇華後|>|>|>|~|>|>|>|>|>|''??%''(Lv1) → ''??%''(Lv5) &br; ''ここに昇華後のスキル効果''|
|>|~戦闘アニメ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(,nolink, ){(戦闘スキルのGIFアニメを添付)};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アビリティ|
|>|~進化前|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~進化後|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~開花|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|COLOR(Green):~昇華|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~専用装備|
|>|~進化前|>|>|>|??の耳飾り|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+??? 防御力+??&br;Lv50:攻撃力+??? 防御力+???|
|>|~進化後|>|>|>|進化装備名|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+??? 防御力+???&br;Lv50:攻撃力+??? 防御力+???|
|>|~|>|~装備効果|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇|
~
|BGCOLOR(white):2048|c
| |
■カトレア(光華の姫君)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの1ターン目スキル発動率が1.65倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、さらに1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が25%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が40%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×10%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが20%増加し、さらに自身がボスに対して与えるダメージが50%増加|

■ホシクジャク
|旧|自身のHPが0になった場合、討伐中に1度だけ敵のターン終了後、自身を含む3人のHPを50%回復する(HPが0ではHP50%で復活) ※HPが0のメンバーが優先して選ばれる。回復ブースト効果は適用されない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、攻撃を受けたパーティメンバーは次ターン時にボスに対して与えるダメージが50%増加|
|旧|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):自身のHPが0になった場合、討伐中に1度だけ敵のターン終了後、パーティメンバーのHPを100%回復する(HPが0ではHP100%で復活) ※回復ブースト効果は適用されない|

~
★4以下用パーツ
■エノテラ
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が120%上昇|
|旧|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):ボス敵との戦闘中、自身の攻撃力が160%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身がボスに対して与えるダメージが150%増加する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが12%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|

|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ |~Lv|>|~HP|~計|>|~攻撃力|~計|>|~防御力|~計|~移動力|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:|c
|~進化前|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|
|~|50|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|~進化後|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|60|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|~進化後・咲|~|~|+????|''????''|~|+????|''????''|~|+????|''????''|~|
|COLOR(Green):~昇華・咲&br;(進化)|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|70|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|COLOR(Green):~昇華・咲&br;(開花)|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|80|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキル|
|>|~昇華前|>|>|>|ここにスキル名|>|>|>|>|>|??%(Lv1) → ??%(Lv5) &br; ここにスキル効果|
|>|~COLOR(Green):昇華後|>|>|>|~|>|>|>|>|>|''??%''(Lv1) → ''??%''(Lv5) &br; ''ここに昇華後のスキル効果''|
|>|~戦闘アニメ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(,nolink, ){(戦闘スキルのGIFアニメを添付)};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アビリティ|
|>|~進化前(後)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|?%(''??%'')上昇&br;※この項目はライラック以外の★4のためのものです|
|>|~進化前|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~進化後|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|COLOR(Green):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|~昇華(進化)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~昇華(開花)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|効果|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~専用装備|
|>|~進化前|>|>|>|??の耳飾り|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+??? 防御力+??&br;Lv50:攻撃力+??? 防御力+???|
|>|~進化後|>|>|>|進化装備名|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+??? 防御力+???&br;Lv50:攻撃力+??? 防御力+???|
|>|~|>|~装備効果|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇|
■ストレプトカーパス
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが40%上昇※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる ※回避時も効果は発動する|
|旧|戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン中時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる※回避時も効果は発動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが40%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|パーティメンバーの防御力が22%、防御時のダメージ軽減率が4%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が25%、防御時のダメージ軽減率が5%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|

■デージー(ハロウィン)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、スキルダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、さらに敵の数が少なくなるほど上昇 ※3体なら10%、2体なら20%、1体なら30%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、自身を含む3人が、斬属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※斬属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーが、斬属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※斬属性以外のメンバーを対象に選び、同効果は重複しない|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇 ※3体なら10%、2体なら20%、1体なら30%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇し、さらにスキルを発動したパーティメンバーは次ターン時にスキルダメージが40%上昇|

~
rubyプラグイン使用テスト
■スパラキシス
|旧|戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の30%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の弱点属性の敵に対するダメージが100%上昇する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、さらに戦闘開始時の敵の数×20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が敵に攻撃を与えた後、100%の確率で自身は再行動する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の140%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃する|

|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ |~Lv|>|~HP|~計|>|~攻撃力|~計|>|~防御力|~計|~移動力|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:|c
|~進化前|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|
|~|50|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|~進化後|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|60|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|~進化後・咲|~|~|+????|''????''|~|+????|''????''|~|+????|''????''|~|
|COLOR(Green):~昇華・咲&br;(進化)|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|70|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|COLOR(Green):~昇華・咲&br;(開花)|1|????|+????|''????''|????|+????|''????''|????|+????|''????''|~|
|~|80|????|~|''????''|????|~|''????''|????|~|''????''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキル|
|>|~昇華前|>|>|>| &ruby(デージーのハッピーナイトスペシャルパレード){D' s H N S P };! |>|>|>|>|>|??%(Lv1) → ??%(Lv5) &br; ここにスキル効果|
|>|~COLOR(Green):昇華後|>|>|>|~|>|>|>|>|>|''??%''(Lv1) → ''??%''(Lv5) &br; ''ここに昇華後のスキル効果''|
|>|~戦闘アニメ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(,nolink, ){(戦闘スキルのGIFアニメを添付)};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アビリティ|
■ツツジ
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は70%の確率で敵の攻撃を回避し、戦闘中3回まで敵の攻撃を特殊回避、さらに敵の攻撃が命中しなかった場合100%の確率で迎撃が発動する ※迎撃は一時的に攻撃力を150%上昇させる|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が攻撃を回避した次ターン時にパーティメンバーのスキルダメージが30%上昇|

#endregion
#endregion
■センリョウ(クリスマス)
|旧|戦闘中、1ターン目に自身が敵に攻撃を与えた後100%の確率で自身は再行動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が110%上昇|
|旧|戦闘中、1ターン目の自身の戦闘スキル発動率が2倍になる|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身がボスに対して与えるダメージが100%増加する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が18%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が敵に攻撃を与えた後、100%の確率で自身は再行動する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが12%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|

*特殊任務用リンク試作 [#ze7825a9]
|~[[特殊任務]]|[[01>スキル一掃作戦]]|[[02>体力勝負 一点突破!]]|[[03>放て、ソーラードライブ!]]|[[04>極めろ、反撃の境地!]]|[[05>装備の力で討伐せよ!]]|[[06>怪奇?おかしな害虫を討伐せよ!]]|[[07>奪われた生命力を取り戻せ!]]|[[08>見切りの極意を修めし者達]]|[[09>集中攻撃!ボス大討伐作戦]]|[[10>樹海に巣くうモノを討伐せよ]]|
|~[[水影の騎士]]|[[00>水影の騎士 序章]]|[[01>水影の騎士 第1章]]|[[02>水影の騎士 第2章]]|[[03>水影の騎士 第3章]]|[[04>水影の騎士 第4章]]|[[05>水影の騎士 第5章]]|[[06>水影の騎士 第6章]]|[[07>水影の騎士 第7章]]|[[08>水影の騎士 第8章]]||
||>|>|>|BGCOLOR(#ffe4e1):CENTER:|>|>|>|CENTER:|||c
|~[[ウィンターローズ>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦]]|[[01>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦1]]|[[02>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦2]]|[[03>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦3]]|[[04>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦4]]|[[05>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦5]]|[[06>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦6]]|[[07>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦7]]|[[08>月曜任務 ウィンターローズ防衛戦8]]|||
|~[[バナナオーシャン>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦]]|[[01>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦1]]|[[02>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦2]]|[[03>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦3]]|[[04>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦4]]|[[05>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦5]]|[[06>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦6]]|[[07>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦7]]|[[08>火曜任務 バナナオーシャン防衛戦8]]|||
|~[[ブロッサムヒル>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦]]|[[01>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦1]]|[[02>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦2]]|[[03>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦3]]|[[04>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦4]]|[[05>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦5]]|[[06>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦6]]|[[07>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦7]]|[[08>木曜任務 ブロッサムヒル防衛戦8]]|||
|~[[ベルガモットバレー>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦]]|[[01>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦1]]|[[02>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦2]]|[[03>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦3]]|[[04>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦4]]|[[05>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦5]]|[[06>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦6]]|[[07>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦7]]|[[08>金曜任務 ベルガモットバレー防衛戦8]]|||
|~[[リリィウッド>土曜任務 リリィウッド防衛戦]]|[[01>土曜任務 リリィウッド防衛戦1]]|[[02>土曜任務 リリィウッド防衛戦2]]|[[03>土曜任務 リリィウッド防衛戦3]]|[[04>土曜任務 リリィウッド防衛戦4]]|[[05>土曜任務 リリィウッド防衛戦5]]|[[06>土曜任務 リリィウッド防衛戦6]]|[[07>土曜任務 リリィウッド防衛戦7]]|[[08>土曜任務 リリィウッド防衛戦8]]|||
■シロタエギク(クリスマス)
|旧|戦闘中、1ターン目の自身の攻撃が必ずクリティカルになり、クリティカルダメージが60%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇し、自身のスキルダメージが60%上昇|
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃が必ずクリティカルになり、クリティカルダメージが60%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身は与えたダメージの20%で攻撃を行った敵に連撃する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|

|~その他|[[特殊極限任務]]|[[巻き込まれた少女の日記]]|[[才華三花ぶらり旅]]|
■エーデルワイス(新春)
|旧|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、攻撃を受けた直後のパーティメンバー1人を最大HPの15%回復し、さらに3ターン毎にパーティメンバーを最大HPの30%回復する ※このアビリティは自身が戦闘に参加している場合のみ発動する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が26%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇し、スキルを発動したパーティメンバーは次ターン時にスキルダメージが30%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、スキルを発動したパーティメンバーは次ターン時にボスに対して与えるダメージが30%増加|

■ストック
|旧|戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン中時にパーティメンバーの与えるダメージが35%上昇 ※回避時も効果は発動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が35%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が24%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、自身は攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.5倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|旧|敵全体の攻撃力を15%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーの与えるダメージが40%上昇し、敵全体の攻撃力を35%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|

*戦闘中に適用されるアビリティの仕様 [#ability_b]
基本的に同じアビリティの数値は加算する。
ただし「''※他のアビリティの組み合わせで最大xx%まで''」と書かれているアビリティは他のキャラとの合計で指定された数値までしか反映されない。
この指定がないアビリティは上限がないのでいくらでも上げることができる。
同じようなアビリティで「戦闘中、」と入っているものと入っていないものがあるが効果は一緒。
■シュウメイギク
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの与えるダメージを25%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの与えるダメージを25%上昇|
|旧|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身と同じ所属国家のパーティメンバーがボスに対して与えるダメージを40%増加|

アビリティは戦闘不能になった場合も発動するが、
対象が「パーティメンバー」となっていないアビリティは必ず自身を対象に含み、
自身が戦闘不能の場合に自身を含む%%%2人%%%を対象とするアビリティは生き残っているメンバーの内1人のみを対象にする。
■ラベンダー(バレンタイン)
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体の攻撃力を50%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|旧|敵全体の攻撃力を15%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):スキルを使用する敵全体のスキル発動率を30%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が26%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇し、ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、攻撃を受けたパーティメンバーは次ターン時にボスに対して与えるダメージが45%増加|

複数の効果を含むアビリティは改めて対象を指定していない場合2つ目以降の対象も1つ目と同じになる。
|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、スキルダメージが15%上昇|
この場合スキルダメージ上昇も「パーティメンバー」が対象
|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、自身の攻撃力が40%上昇|
この場合30%はパーティメンバー、40%は自身のみを対象にする。
■パフィオペディルム
|旧|戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ15%ずつ上昇 ※最大45%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は70%の確率で敵の攻撃を回避し、戦闘中3回まで敵の攻撃を特殊回避、さらに敵の攻撃が命中しなかった場合100%の確率で迎撃が発動する ※迎撃は一時的に攻撃力を150%上昇させる|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が攻撃を回避した次ターン時にパーティメンバーの与えるダメージが50%上昇し、自身の与えるダメージが65%上昇|

**攻撃力上昇アビリティ [#atkbuff]
|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がxx%上昇|
など
■コムギ
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇し、さらに攻撃力が戦闘開始時の敵の数×10%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇し、クリティカルダメージが30%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカルダメージが30%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのクリティカルダメージが70%上昇|

種類はいろいろあるが条件付きで攻撃力上昇の場合も同じグループとして扱われるので、すべての数値をまとめた合計値分上昇する。
 ※ex.「''ボスとの戦闘時、パーティメンバーの攻撃力が上昇''」と「''パーティメンバーの攻撃力が上昇''」は同じグループ。
戦闘の基礎となる要素で★5以上のキャラは基本的になんらかの攻撃力上昇アビリティを持っていることが多い。
攻撃バフ、または単にバフと呼ばれることもある。
■ウキツリボク(競技会)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇 ※3体なら20%、2体なら40%、1体なら60%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇し、自身のスキルダメージが80%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇 ※3体なら20%、2体なら40%、1体なら60%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|旧|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身はHPが70%以下の敵に対して与えるダメージが70%上昇|

■アグロステンマ
|旧|戦闘中、1ターン目の自身の攻撃が必ずクリティカルになり、クリティカルダメージが60%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇し、自身がボスに対して与えるダメージが100%増加する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃が必ずクリティカルになり、クリティカルダメージが60%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の100%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|

「討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、~''最大75%まで上昇''」や「~ターン経過に応じ30%ずつ上昇※''最大60%まで上昇可能''」などには、
「''最大xx%まで上昇''」とあるがこれは''%%%このアビリティを持ったキャラ単体での上限%%%''であり、
同じアビリティを持ったキャラが複数いた場合全員分の効果がそれぞれ適用されるので同時に使っても上限の問題は発生しない。
また
|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がxx%上昇し、&br;さらにターン経過に応じ30%ずつ上昇&br;※最大60%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
のように条件なしの攻撃力上昇と統合されている場合でも%%%上限の対象となるのはターン経過による上昇部分のみ%%%となる。
■コデマリ(イースター)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、攻撃を受けた直後のパーティメンバー1人を最大HPの15%回復し、さらに3ターン毎にパーティメンバーを最大HPの30%回復する ※このアビリティは自身が戦闘に参加している場合のみ発動する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、さらにターン経過に応じ20%ずつ上昇 ※最大60%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージがターン経過に応じ20%ずつ上昇 ※最大60%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|

#region(''条件付き攻撃力上昇アビリティの種類一覧'' COLOR(white){_})
対象は「自身の」「自身を含む2~4人の」「パーティメンバーの」の3種類のいずれか。
表の中では「''対象の''」で統一。
上限に関する情報などは備考に記載。
|~説明|~備考・通称など|
|>|~発動に条件があるもの|
|ボス敵との戦闘中、''対象の''攻撃力がxx%上昇|BOSSアイコン以外でも&br;ボス相当の敵がいれば適用&br;通称ボスバフ|
|戦闘中、1ターン目の''対象の''攻撃力がxx%上昇|敵の先制攻撃の場合&br;味方の最初の行動の直前に適用|
|戦闘中、1ターン目に光GAUGEが100%以上の場合、''対象の''攻撃力がxx%上昇|★5のみ|
|戦闘中、3ターン目以降''対象の''攻撃力が15%上昇|★5のみ|
|>|~上昇値・対象が変動するもの|
|討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、''対象の''攻撃力がxx%ずつ上昇|200%なら2回分、300%なら3回分扱い。上限は3回分まで&br;このアビリティを持ったキャラがいない部隊で発動されても有効&br;通称ソーラーバフ|
|戦闘中、''対象の''戦闘スキルが発動する度に、自身の攻撃力がxx%ずつ上昇|上限は開花前は30%&br;開花後はxxの6倍|
|戦闘中、''対象の''攻撃力がターン経過に応じxx%ずつ上昇|経過ターンは戦闘毎にリセット&br;上限は2回分まで&br;1ターン目は効果がない&br;通称経過バフ|
|戦闘中、''対象の''攻撃力が戦闘開始時の敵の数×xx%上昇|敵の数は1~3&br;高難度では2体が多い&br;通称敵数バフ|
|戦闘中、''対象の''攻撃力が戦闘開始時のメンバーの数×x%上昇|メンバーの数は1~5&br;先制攻撃や2回目の戦闘などの要因がない限り&br;基本的に×5で見て問題ない。|
|戦闘中、''対象の''攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇|通称敵数バフ&br;詳細は下に記載|
|戦闘中、パーティメンバーの属性の種類が多いほど、攻撃力が上昇|詳細は下に記載|
|戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、自身を含む人数(1~5人)の攻撃力がxx%上昇|★5のみ&br;上昇値ではなく対象が増える|
|戦闘中、''対象の''攻撃力がそれぞれの好感度に応じて最大xx%上昇||
|害虫の巣パネルを通過すると''対象の''攻撃力がxx%アップ|★5のみ&br;上限は12%か15%|
■ヒツジグサ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの属性の種類が多いほど、攻撃力が上昇(1属性で15%、2属性で30%、3属性以上で45%) ※アビリティによって追加された属性は対象外|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの属性の種類が多いほど、攻撃力が上昇(1属性で15%、2属性で30%、3属性以上で45%) ※アビリティによって追加された属性は対象外|
|旧|自身と、打以外の2人、突以外の2人、魔以外の2人が、順に打、突、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが25%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、クリティカル攻撃を行ったパーティメンバーは次ターン時に攻撃力が45%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカルダメージが25%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):自身と、打以外の2人、突以外の2人、魔以外の2人が、順に打、突、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|

|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇&br;※3体ならxx%、2体ならxx%、1体ならxx%上昇|
は攻撃力上昇が変化する条件を満たすと''行動前に差分の攻撃力上昇率''が表示される。
戦闘開始時の攻撃力上昇には加算されず、行動前に都度計算されるという特殊な仕様になっている。
敵が3体の場合1ターン目の1人目の行動時は「※3体なら15%、2体なら30%、1体なら45%上昇」であれば「攻撃力15%アップ」となり、1ターン目の間に敵が1体に減った場合2ターン目の1人目の行動時は差分の「攻撃力30%アップ」となる。
また、状況が限定されるが再行動を持ったキャラが1回目の行動で敵を減らす場合、攻撃力の上昇率は1回目の行動で敵が減った後の数字で表示される。
※敵が2体のときに1回目の行動で敵を減らすと、再行動キャラの行動前には敵が1体のときの上昇率表示が発生する。
■ワビスケ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|旧|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が50%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが20%増加し、さらに1ターン目にパーティメンバーがボスに対して与えるダメージを20%上昇|

|戦闘中、パーティメンバーの属性の種類が多いほど、攻撃力が上昇&br;(1属性で15%、2属性で30%、3属性以上で45%)&br;※アビリティによって追加された属性は対象外|
は攻撃力上昇の対象が分かりにくいが、「パーティメンバー」が対象になっている。
効果の説明欄に属性の数毎の上昇値が記載されており、上限は3属性。
[[属性付与>#setweak]]によって増えた属性は対象外なので最大値にするためにはアビリティ所持者以外に2属性必要。
#endregion
■イキシア
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、それぞれの防御力の25%を追加する ※防御力、攻撃力の割合増加アビリティの効果がどちらも影響する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、それぞれの防御力の25%を追加し、さらにパーティメンバーの攻撃力が20%上昇 ※防御力、攻撃力の割合増加アビリティの効果がどちらも影響する|
|旧|パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、攻撃を受けたパーティメンバーは次ターン時にスキルダメージが40%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が35%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|

**防御力上昇アビリティ [#defbuff]
|パーティメンバーの防御力がxx%、防御時のダメージ軽減率がxx%上昇、&br;自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える&br;※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
■ハス(ジューンブライド)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、攻撃を受けた直後のパーティメンバー1人を最大HPの15%回復し、さらに3ターン毎にパーティメンバーを最大HPの30%回復する ※このアビリティは自身が戦闘に参加している場合のみ発動する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇し、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、スキルを発動したパーティメンバーは次ターン時にボスに対して与えるダメージが25%増加|

防御力の上昇率については上限がないのでいくらでも上げられるが、
「防御時ダメージ軽減率」は上限付きかつ、他にも「防御時ダメージ軽減率」を上昇させる手段があるため解説。
■トリトニア
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時のメンバーの数×7%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ10%ずつ上昇 ※最大30%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ20%ずつ上昇 ※最大60%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーが1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先される|

装備にも同じように「防御時ダメージ軽減率」を上げる効果を持つものがあり、これはキャラクターの持つアビリティと上限が同じになるので、
「キャラと装備の合計で20%が上限」となっている。
ただし育成アビリティの「防御発動UP」で上限を最大で10%上げることができるので、その場合は30%が上限になる。
■ペポ(水着)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が50%上昇|
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキルダメージが60%上昇|

アビリティ、装備効果以外の「防御時ダメージ軽減率」は、
基礎軽減率(20%)と守のアンプルゥ(0.1%~10%)、守のアンプルゥ・上(0.1%~10%)があり、
これらはアビリティとは別に計算されるので上限に影響しない。
各補正値の合計値から理論上の最大軽減率は70%
■ステラ
|旧|戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、ソーラードライブの効果が100%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇し、さらに攻撃力が戦闘開始時の敵の数×10%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):光GAUGEが100%溜まった状態から戦闘を開始し、自身がスキルを使用した直後、光GAUGEを50%獲得する|
|旧|討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、パーティメンバーの与えるダメージが10%ずつ、最大30%まで上昇 ※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分のダメージが上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、パーティメンバーの与えるダメージが10%ずつ、最大30%まで上昇 ※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分のダメージが上昇|
|旧|戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇し、光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|

「自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える」
については確率が不明、かつ確率を上げる手段がないので過信は禁物だが、上手く行けば攻撃の機会が増える。
■コルチカム
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが25%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が40%上昇|
|旧|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが40%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

**回避 [#dodge]
|戦闘中、自身は2ターンまでは65%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する|
|戦闘中、自身は2ターンまでは80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
など
■ゼラニウム(浴衣)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は70%の確率で敵の攻撃を回避し、戦闘中3回まで敵の攻撃を特殊回避する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが30%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

敵の攻撃やスキルを一定確率で無効化するアビリティ。
★5では2ターンまでの回避率は65%が標準だがイベント入手などのキャラでは55%、一部のキャラでは75%のように回避率が違うキャラもいる。
■ムラサキハナナ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの弱点属性の敵に対するダメージが30%上昇する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が18%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの弱点属性の敵に対するダメージが30%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、スキルを発動したパーティメンバーは次ターン時に弱点属性の敵に対するダメージが30%上昇|

敵の持つ命中率上昇アビリティがある場合回避が発生しにくくなる。
■コランバイン
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが12%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が18%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキルダメージが45%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが12%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目にパーティメンバーがボスに対して与えるダメージを40%上昇|

※2017/06/12に「戦闘中、一定確率で敵の攻撃を回避する」から「戦闘中、自身は2ターンまではxx%、以降はxx%の確率で敵の攻撃を回避する」に変更。
確率が明確になり、ターン経過で効果が減衰する仕様に変更された。
※2018/08/01に「戦闘中、''自身は''2ターンまでは80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する」のように効果対象が明確になるように表記変更が行われた。
■クルミ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が26%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、攻撃を受けた直後のパーティメンバー1人を最大HPの15%回復し、さらに3ターン毎にパーティメンバーを最大HPの30%回復する ※このアビリティは自身が戦闘に参加している場合のみ発動する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%、クリティカルダメージが50%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が25%上昇し、クリティカルダメージが55%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

**ダメージ無効化 [#barrier]
|戦闘中、パーティメンバーが、それぞれ1回ダメージを無効化する&br;※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない|
 
通称「バリア」
説明文にあるように「''同じ効果のアビリティは重複しない''」ので、
複数人を同じ部隊に入れても攻撃の無効化回数は1回より多くならない。
回避や攻撃ミスが優先されるのでそれらのアビリティと組み合わせると効果を残しやすい。
■カウスリップ(メイド)
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ25%ずつ上昇 ※最大50%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ15%ずつ上昇 ※最大45%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ25%ずつ上昇 ※最大50%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ15%ずつ上昇 ※最大45%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーにHP保護95%を付与し、パーティメンバーはそれぞれ1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先される|

**回復系 [#heal]
■ワルナスビ(ハロウィン)
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が50%上昇|
|旧|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇 ※3体なら20%、2体なら40%、1体なら60%上昇|

|毎ターンxx%の確率で自身の最大HPのxx%回復&br;※HP回復は他アビリティとは別々に発動する|
|自身のHPが0になった場合、討伐中に1度だけ敵のターン終了後、&br;自身を含む3人のHPを50%回復する(HPが0ではHP50%で復活)&br;※HPが0のメンバーが優先して選ばれる。回復ブースト効果は適用されない|
■トリカブト(天つ花の令嬢)
|旧|戦闘中、毎ターン25%の確率で敵の行動回数を1回減らす ※他アビリティとは別々に発動し、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体の攻撃力を40%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、毎ターン25%の確率で敵の行動回数を1回減らす ※他アビリティとは別々に発動し、同効果は重複しない|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|旧|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇し、ボスに対して与えるダメージが12%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|

どちらも2018/08/27時点では★6にしか存在しない。
育成アビリティの「回復ブースト」は毎ターンの回復には適用されるが、HP0で発動する方は適用されない。
毎ターンの発動タイミングはターン開始時なので、前の戦闘で攻撃を受けて2回目の戦闘となった場合は戦闘開始時に回復できる(ただし発動するかどうかはアビリティの確率による)。
■オシロイバナ(きぐるみ花火師)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、さらに1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、さらに戦闘開始時の敵の数×20%上昇|
|旧|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が40%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×10%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が35%上昇|

**反撃 [#counter]
|攻撃を受けた時、xx%の確率で防御力のxx倍を攻撃力に変換し反撃する|
|攻撃を受けた時、xx%の確率で防御力のxx倍を攻撃力に変換し反撃、&br;防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
■クガイソウ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が25%、クリティカルダメージが35%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇し、クリティカルダメージが35%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、自身を含む3人が、突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーが、突属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※突属性以外のメンバーを対象に選び、同効果は重複しない|

防御力を参照して反撃を行うアビリティ、敵の回避によって回避されることはない。
★5では発動確率があるが、★6は100%で発動する。
一部のキャラは防御時にダメージが2倍になる超反撃を持つ。
[[ダメージ上昇系アビリティ>#damage]]は効果が反映されるものとされないものがあるため注意。
参照する防御力は[[防御力上昇アビリティ>#defbuff]]や装備による上昇も含まれるためダメージを増やすためには装備の数の影響が大きい。
■キリンソウ(クリスマス)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ10%ずつ上昇 ※最大30%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は70%の確率で敵の攻撃を回避し、戦闘中3回まで敵の攻撃を特殊回避する|
|旧|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ10%ずつ上昇 ※最大30%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|旧|戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン中時にパーティメンバーの与えるダメージが30%上昇 ※回避時も効果は発動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が攻撃を回避した次ターン時にパーティメンバーの攻撃力と与えるダメージが35%上昇|

**追撃 [#chase]
■エニシダ(クリスマス)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が40%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーが15%の確率で再行動する ※ターン制限のない再行動の確率は最大90%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、スキルを発動したパーティメンバーは次ターン時にスキルダメージが50%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーが20%の確率で再行動する ※他アビリティとの組み合わせで再行動確率は最大90%まで上昇可能|

|戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力のxx%を攻撃力に変換し追撃する|
■アカシア(新春)
|旧|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが25%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が130%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):ボス敵との戦闘中、自身の攻撃力が130%上昇|
|旧|戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身がボスに対して与えるダメージが160%増加する|
|旧|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が10%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|

-追撃の発生条件について
+追撃は追撃を持つキャラが攻撃した敵に対してのみ行われる。
通常攻撃の場合は敵1体への追撃となり、スキル攻撃で複数の敵を攻撃した場合対象にした敵全てへの追撃となる。
3回攻撃スキルなどで同じ敵を複数回攻撃しても追撃が複数回行われることはない。
+回避を持つ敵の場合、回避されると追撃は発生しないが、追撃によるダメージが回避されることはない。
+クリティカル判定は元になる通常攻撃・スキルのときに行われ、''追撃のクリティカル判定は追撃の元になった攻撃の判定と同じ''になる。
※元の攻撃がクリティカルなら追撃も必ずクリティカル、元の攻撃が非クリティカルなら追撃でクリティカルは発生しない。
+[[再行動>#reaction]]した場合は2回目の行動でも改めて判定が行われるので、追撃も2回行われる。
-追撃の威力について
+パーティ総合力とは、追撃を持つキャラのいるパーティの''ステージ開始時の総合力(装備による上昇値も含む)''を指す。
戦闘中のみの変動である[[攻撃力上昇>#atkbuff]]や[[防御力上昇>#defbuff]]などの数値は影響しない。
戦闘でパーティメンバーが脱落しても、追撃ダメージは変動しない。
+「総合力を攻撃力に変換し追撃」なので敵の防御力の影響は通常攻撃と同じように受ける。
+弱点・クリティカル、及びそれらのダメージ上昇アビリティによって追撃ダメージは増加する。
+[[対ボスダメージ上昇、与ダメージ上昇など>#damege]]は追撃ダメージに影響を与えない。
■コオニタビラコ
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%、クリティカルダメージが35%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が25%上昇し、クリティカルダメージが35%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの属性の種類が多いほど、攻撃力が上昇(1属性で15%、2属性で30%、3属性以上で45%) ※アビリティによって追加された属性は対象外|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×15%上昇|

 基礎威力=[(装備を含むパーティ総合力)×追撃倍率÷2-相手防御力÷4]×乱数(0.95~1.05)として
 【基礎威力×弱点補正(1.5倍+弱点ダメージアビ)×クリ補正(1.5倍+クリダメージアビ)】
■ノヴァーリス(雪華の女王)
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの与えるダメージを25%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、さらに1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が35%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×10%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの与えるダメージを25%上昇|
|旧|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身と同じ所属国家のパーティメンバーの与えるダメージを45%上昇|

**再行動 [#reaction]
|自身が敵に攻撃を与えた後、xx%の確率で自身は再行動する|
|戦闘中、1ターン目に自身が敵に攻撃を与えた後xx%の確率で自身は再行動する|
■オンシジューム(バレンタイン)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|旧|戦闘中、自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが45%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する|
|旧|戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが50%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

攻撃後に再び攻撃を行うアビリティ。
スキルの発動判定は別に行われるので他のアビリティによって発動率が100%になっていない場合は両方発動、片方発動、両方不発のどれも起こり得る。
1ターン目のタイプは★6では100%再行動するためスキルの発動率が100%であれば実質的にダメージ2倍となる。
常時発動する確率型のタイプは吸収スキル持ちの場合吸収スキルの発動機会が増えることで回復が安定しやすくなるという利点がある。
■ウサギゴケ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|敵全体が15%の確率で攻撃をミスするようになる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は70%の確率で敵の攻撃を回避し、戦闘中3回まで敵の攻撃を特殊回避する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先される|
|旧|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体が20%の確率で攻撃をミスするようになる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能|

**クリティカル関連 [#critical]
|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率がxx%上昇&br;※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|戦闘中、パーティメンバーのクリティカルのダメージがxx%上昇|
|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率がxx%上昇し、&br;クリティカルダメージがxx%上昇&br;※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|戦闘中、1ターン目の自身の攻撃が必ずクリティカルになり、&br;クリティカルダメージが60%上昇|
■フェンネル(温泉浴衣)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|旧|自身と、斬以外の2人、打以外の2人、魔以外の2人が、順に斬、打、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、スキルを発動したパーティメンバーは次ターン時にスキルダメージが30%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが10%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):自身と、斬以外の2人、打以外の2人、魔以外の2人が、順に斬、打、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|

クリティカルの発生率と発生した場合のダメージに関わるアビリティ。
発生率は最大80%の上限があるがダメージ上昇には上限がない。
クリティカルは発生すればダメージが1.5倍(150%)なので、クリティカルダメージ上昇はここに加算され60%上昇ならクリティカル発生時の倍率が2.1倍(210%)になる。
■ヒヤシンス
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、ボスに対して与えるダメージが15%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇|
|旧|自身が敵に攻撃を与えた後、50%の確率で自身は再行動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身がボスに対して与えるダメージが80%増加する|
|旧|戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の30%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが20%上昇、さらに自身のクリティカルダメージが80%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが30%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の60%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃、自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する|

1ターン目限定タイプのものは通常の発生率上昇とは異なり100%クリティカルが発生する。
クリティカルダメージ上昇の恩恵は確実に受けられるが、味方によるクリティカル攻撃発生率上昇が1ターン目は無駄になることと、
2ターン目以降は効果がないためクリティカル統一編成に入れる場合は一長一短となる。
■アキレア(監獄島)
|旧|戦闘中、自身のクリティカル攻撃発生率が50%上昇し、クリティカルダメージが100%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が130%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇し、さらに自身のスキルダメージが30%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇し、自身のクリティカルダメージが150%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルダメージが100%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇 ※3体なら20%、2体なら40%、1体なら60%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|

※2016/09/16 効果が「パーティメンバー全員のクリティカル攻撃発生率を中上昇させる」のような抽象的なものから
「パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率がxx%上昇」のように確率が明確な仕様に変更された。
■ウサギギク
|旧|戦闘中、自身は3回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇し、自身は3回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先される|
|旧|戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の40%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃、自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇 ※3体なら50%、2体なら100%、1体なら150%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、さらに自身の攻撃力が75%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の与えるダメージがターン経過に応じ50%ずつ上昇 ※最大150%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ10%ずつ上昇 ※最大30%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の120%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃、自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する|

**攻撃力追加 [#atkadd]
|パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力のxx%を追加する&br;※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する|
|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、それぞれの防御力のxx%を追加する&br;※防御力、攻撃力の割合増加アビリティのどちらも影響する|
■ビバーナム(ベイサボール)
|旧|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|戦闘中、自身の攻撃力が40%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は70%の確率で敵の攻撃を回避し、戦闘中3回まで敵の攻撃を特殊回避、さらに敵の攻撃が命中しなかった場合100%の確率で迎撃が発動する ※迎撃は一時的に攻撃力を150%上昇させる|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ35%ずつ上昇 ※最大70%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が60%上昇し、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ30%ずつ上昇 ※最大90%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ15%ずつ上昇 ※最大45%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ15%ずつ上昇 ※最大45%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|

通称「防御力変換(転換)」「移動力変換(転換)」など
★6が持つアビリティでの割合は防御力変換に対して移動力変換はかなり大きく見えるが、
防御力が標準的な★6では2500~4000ほどある数値を参照するのに対し、
移動力は500~700程度であることが多いため追加される値は概ね同程度になっている。
■タラゴン
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.5倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が35%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇し、クリティカルダメージが50%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.5倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|旧|パーティメンバーの防御力が35%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇し、クリティカルダメージが50%上昇、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

両方とも追加された攻撃力に[[攻撃力上昇>#atkbuff]]による割合上昇を行う。
変換元の数値は移動力では「育成アビリティ」などによる変動も含めたパーティ編成画面での移動力を参照し、
防御力では[キャラクターの防御力(アンプルゥ含む)×[[防御力上昇>#defbuff]]+装備の防御力]を参照する。
■ゴデチア
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、ソーラードライブの効果が100%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが25%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):光GAUGEが100%溜まった状態から戦闘を開始し、自身がスキルを使用した直後、光GAUGEを50%獲得する|
|旧|戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇し、光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が25%、クリティカルダメージが35%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

**ダメージ上昇系 [#damage]
■ハリエンジュ(ジューンブライド)
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率が1.2倍上昇し、ボスに対して与えるダメージが12%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%上昇し、クリティカルダメージが25%上昇※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は70%の確率で敵の攻撃を回避し、戦闘中3回まで敵の攻撃を特殊回避、さらに敵の攻撃が命中しなかった場合100%の確率で迎撃が発動する ※迎撃は一時的に攻撃力を150%上昇させる|
|旧|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避し、攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.5倍を攻撃力に変換し反撃する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)し、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の50%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃する|
|旧|戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の30%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが40%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージがxx%上昇|
|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージがxx%増加する|
|戦闘中、パーティメンバーのクリティカルのダメージがxx%上昇|
|戦闘中、自身の現在HP/最大HPの1/2を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇|
など
■プラム
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が60%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が40%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーが1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先される|
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーにHP保護90%を付与|

2018/8/20時点でダメージ上昇系は6系統存在し、''同系統のものは加算''し、''別系統のものとは乗算''する関係にある。
主にスキルダメージ上昇、ボスへの与ダメージ上昇、与ダメージ上昇などの追加で乗算を行うタイプと、
基本の乗算要素の倍率を強化するクリティカルダメージ上昇、弱点ダメージ上昇の2タイプがある。
このうち追加で乗算を行うタイプについてはダメージそのものに乗算する仕様から乗算アビと呼ぶ場合がある。
基本的にダメージ上昇系、乗算系と言った場合は追加で乗算を行うタイプのものを指し、性質の異なるクリティカルやキャラの持つアビリティに存在しない弱点は含まれないことが多い。
 ※クリティカルダメージについては[[クリティカル関連>#critical]]の項目で解説。
■デュランタ
|旧|戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の20%を攻撃力に変換し、敵全体に追撃する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|旧|戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の30%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの弱点属性の敵に対するダメージが10%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇し、さらに戦闘開始時の敵の数×20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇し、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の40%を攻撃力に変換し、攻撃を行った敵に追撃する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの弱点属性の敵に対するダメージが10%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の40%を攻撃力に変換し、敵全体に追撃する|

運用の上では複数の種類を用意することで相互に乗算する性質から基本的には複数種類を用意した方が効果的。
ただしスキルダメージ15%が既にいる場合にボスダメージ10%とスキルダメージ15%のどちらかというような片方の数値が低い場合は種類を増やすよりも同じ系統の倍率を上げた方が効果的になるので複数種類に拘る必要はない。
■フリチラリア
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇 ※3体なら20%、2体なら40%、1体なら60%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|パーティメンバーの防御力が35%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が35%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|旧|攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.5倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、自身は攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.5倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇 ※3体なら20%、2体なら40%、1体なら60%上昇|

ダメージ上昇の効果は他のダメージを発生させるアビリティ(反撃・追撃)やスキルの吸収効果の回復量に影響を与えるものと与えないものがある。
>
|~影響の有無|~吸収回復量|~反撃|~追撃|
||>|>|CENTER:|c
|~クリティカル|○|○|○|
|~弱点|○|○|○|
|~スキル|○|×|×|
|~ボス|×|×|×|
|~与ダメージ|×|×|×|
|~残HP依存|×|○|?|
■モミジ(水着)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、さらに自身の攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが40%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルダメージが90%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身がボスに対して与えるダメージが90%増加する|
|旧|戦闘中、自身のスキルダメージが35%上昇し、ボスに対して与えるダメージが35%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が25%上昇し、クリティカルダメージが40%上昇、さらに自身のクリティカルダメージが50%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

#region(''ダメージ上昇アビリティの分類''COLOR(white){_})
|~種類|~説明文|~備考|
||550||c
|~クリティカル|戦闘中、パーティメンバーのクリティカルのダメージがxx%上昇|「クリティカル攻撃発生率上昇」と統合の場合が多い|
|~弱点|戦闘中、自身の弱点属性の敵に対するダメージがxx%上昇|上級EX装備、★6育成アビリティなど&br;付与された属性でも適用|
|~スキル|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージがxx%上昇|「上昇」と「増加」の表記があるが、&br;どちらも同じものとして扱われる。|
|~|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージがxx%増加する|~|
|~ボス|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージがxx%増加する|「上昇」と「増加」の表記があるが、&br;どちらも同じものとして扱われる。|
|~|戦闘中、パーティメンバーのボスへのダメージがxx%上昇|~|
|~与ダメージ|討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、&br;パーティメンバーの与えるダメージがxx%ずつ、最大xx%まで上昇&br;※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分のダメージが上昇|発動条件は違うが全て同系統|
|~|戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーの与えるダメージがxx%上昇&br;※回避時も効果は発動する|~|
|~|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーの与えるダメージをxx%上昇|~|
|~|戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じxx%ずつ上昇&br;※最大xx%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|~|
|~残HP依存|戦闘中、自身の現在HP/最大HPの1/2を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇|★6版|
|~|戦闘中、自身の現在HP/最大HPの3分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP90%でダメージ30%上昇|★5版|
#endregion
■サクラ(水着)
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが20%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇|
|旧|自身と、斬以外の2人、打以外の2人、突以外の2人が、順に斬、打、突属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが45%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの弱点属性の敵に対するダメージが15%上昇する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの弱点属性の敵に対するダメージが15%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):自身と、斬以外の2人、打以外の2人、突以外の2人が、順に斬、打、突属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|

#region(''ダメージ上昇アビリティの組み合わせについて'' COLOR(white){_})
以下は細かい説明、要点だけ言えば
''ダメージ上昇系は合計値が同じなら種類を多く、種類ごとの数値を均等にすると効果的''ということ。
>
|~ケース1|~乗算A|~乗算B|~乗算C|~結果|
||>|>|>|RIGHT:|c
|パターン1|10%|10%|10%|133.10|
|パターン2|5%|10%|15%|132.83|
|パターン3|0%|15%|15%|132.25|
|パターン4|0%|0%|30%|130.00|
■ネムノキ
|旧|戦闘中、パーティメンバーが15%の確率で再行動する ※ターン制限のない再行動の確率は最大90%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーが15%の確率で再行動する ※他アビリティとの組み合わせで再行動確率は最大90%まで上昇可能|
|旧|自身が敵に攻撃を与えた後、50%の確率で自身は再行動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが50%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが65%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

どれもA~Cの乗算の合計は30%だが乗算の種類と数値の割り振りを変えている。
この例を見れば分かる通り、乗算の合計が同じであれば均等な配分が最も倍率が高くなる。
実際には他の攻撃力上昇の数値やどの戦闘スキルを持っているか、属性など他の評価軸もあるため、乗算の倍率の高さだけを求めるのは本末転倒。
>
|~ケース2|~乗算A|~乗算B|~乗算C|~結果|~ケース1との差分|
||>|>|>|>|RIGHT:|c
|パターン1|20%|20%|20%|172.80|1.30|
|パターン2|10%|20%|30%|171.60|1.29|
|パターン3|0%|30%|30%|169.00|1.28|
|パターン4|0%|0%|60%|160.00|1.23|
■ホウセンカ
|旧|戦闘中、自身が敵に攻撃を与えた後、50%の確率で自身は再行動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇|
|旧|戦闘中、自身のクリティカル攻撃発生率が50%上昇し、クリティカルダメージが150%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇し、自身のクリティカルダメージが150%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、さらに自身の攻撃力が30%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身がボスに対して与えるダメージが80%増加する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%、さらに自身がボスに対して与えるダメージが25%増加|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する|

同様に乗算の合計を60%に上げて同じ比率で上昇率を割り振った例。
合計は30%上昇しているが、ケース1との倍率の差分で見ればパターン1以外は30%に満たない。
これは同種乗算は新規乗算が増える場合と違って同じ乗算に加算されればされるほど相対的に上昇率の影響が小さくなるため。
1種類の乗算だけを高めるよりも複数種類を揃えるように勧められるのはこれが原因。
スキルダメージ、ボスダメージなどは一人の場合、元から1.0倍の数値を1.15倍にするので数値通りの効果が得られる。
しかし元から50%の乗算を持つクリティカル・弱点ダメージ上昇は元のダメージ倍率と比較した場合数値通りにダメージが増えるわけではなくなっている。
例えばクリティカルダメージ40%上昇の場合は、基本150%のダメージが190%のダメージに上昇という変化になる。
これは基本のダメージである150%の約1.27倍なので、新規乗算に換算すると27%のダメージ上昇となり、見た目の40%と比較すると2/3ほどの効果になる。
既にある乗算への加算も確実にダメージは増えているが、そのダメージ上昇を入れる前との比較で考えると同じ乗算への加算は新規の乗算を入れる場合より効率が落ちる。
#endregion
■アネモネ(精華の王女)
|旧|敵全体の攻撃力を30%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体の攻撃力を50%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|旧|パーティメンバーの防御力が35%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が35%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が40%上昇し、それぞれ1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が45%上昇し、それぞれ1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同効果は重複しない|
|旧|攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.5倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.5倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|

&aname(j9d7ff16);COLOR(white){この行は後でページ化する場合削除}
**弱点発動(属性付与)解説 [#setweak]
■ストレプトカーパス(ハロウィン)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが20%増加|
|旧|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が40%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が40%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、スキルを発動したパーティメンバーは次ターン時にボスに対して与えるダメージが25%増加|

|戦闘中、自身を含むxx人が、「○」属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する&br;※「○」属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|自身と、「○」以外の2人、「△」以外の2人が、&br;順に「○」、「△」属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動&br;※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|
|自身と、「○」以外の2人、「△」以外の2人、「□」以外の2人が、&br;順に「○」、「△」、「□」属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動&br;※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|
■カヤナ
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が24%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|旧|パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、自身は攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇し、クリティカルダメージが50%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇し、クリティカルダメージが50%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

説明文が少しややこしいが、簡単に言えば自身を含む数人に2つ目以降の属性を追加するアビリティ。
追加された属性は敵の使う「弱点以外~」系のアビリティに対しても効果を発揮するが、
進化専用装備などの属性を指定した%%%装備効果の対象%%%には影響しない。
2属性以上を付与するタイプも書式は違うが各属性に対して順番に1属性ずつ付与を行っていく。
■シュウメイギク(憧れのくつろぎ女王)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ30%ずつ上昇 ※最大60%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ30%ずつ上昇 ※最大60%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|旧|戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン中時にパーティメンバーの与えるダメージが30%上昇 ※回避時も効果は発動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる ※回避時も効果は発動する|
|旧|パーティメンバーの防御力が22%、防御時のダメージ軽減率が4%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーの与えるダメージが30%上昇 ※回避時も効果は発動する|
|旧|戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン中時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる ※回避時も効果は発動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能|

以下の具体的な編成を例に付与対象がどう選ばれるのか、またこの対象が限定される仕様を利用した属性の統一についてを解説する。
■パクチー
|旧|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が140%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが15%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルダメージが120%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇し、さらに自身のスキルダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身がボスに対して与えるダメージが100%増加する|
|旧|戦闘中、自身の攻撃力が50%上昇し、さらに1ターン目の自身の攻撃力が50%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が2倍上昇|

***基本的な仕様 [#setweak]
|50|>|>|>|>|CENTER:COLOR(#eef5ff):||c
|~編成例|[[クロユリ&br;&ref(★★★★★★/テーブル/クロユリ進化前.jpg,nolink,80x80, );>クロユリ]]|[[サボテン&br;&ref(★★★★★★/テーブル/サボテン.jpg,nolink,80x80, );>サボテン]]|[[ウメ&br;&ref(★★★★★★/テーブル/ウメ.jpg,nolink,80x80, );>ウメ]]|[[サクラ&br;&ref(★★★★★★/テーブル/サクラ.jpg,nolink,80x80, );>サクラ]]|[[ハス&br;&ref(★★★★★★/テーブル/ハス.jpg,nolink,80x80, );>ハス]]|ハスの「自身を含む3人に、突属性付与」の対象の具体例。&br;属性付与の対象はアビリティの所持者が確定、&br;残りは付与する属性を持たないキャラから選ぶので、&br;左の編成例では例1~3のどれかのパターンになる。&br;この場合4人がCOLOR(orange){突}属性になるがウメ以外の3人のうち誰か1人には付与されないので安定性に欠ける。|
|~属性|COLOR(red){斬}...|.COLOR(blue){打}..|..COLOR(orange){突}.|...COLOR(purple){魔}|...COLOR(purple){魔}|~|
|~例1|COLOR(red){斬}.COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}.|..COLOR(orange){突}.|...COLOR(purple){魔}|..COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|~|
|~例2|COLOR(red){斬}.COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}..|..COLOR(orange){突}.|..COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|..COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|~|
|~例3|COLOR(red){斬}...|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}.|..COLOR(orange){突}.|..COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|..COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|~|
|>|>|>|>|>|>|~ |
|~編成例|[[アネモネ&br;&ref(★★★★★★/テーブル/anemone01.jpg,nolink,80x80, );>アネモネ]]|[[サボテン&br;&ref(★★★★★★/テーブル/サボテン.jpg,nolink,80x80, );>サボテン]]|[[ウメ&br;&ref(★★★★★★/テーブル/ウメ.jpg,nolink,80x80, );>ウメ]]|[[サクラ&br;&ref(★★★★★★/テーブル/サクラ.jpg,nolink,80x80, );>サクラ]]|[[ハス&br;&ref(★★★★★★/テーブル/ハス.jpg,nolink,80x80, );>ハス]]|COLOR(red){斬}のクロユリをCOLOR(orange){突}のアネモネにすることで&br;COLOR(orange){突}を2人に増やして左のようにすると付与のパターンが1種類に限定される。&br;こうなると常に全員がCOLOR(orange){突}属性として戦えるようになるので安定して突属性部隊として運用できる。&br;属性付与は基本的にこの仕様を利用して属性統一に利用されることが多い。|
|~属性|..COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}..|..COLOR(orange){突}.|...COLOR(purple){魔}|...COLOR(purple){魔}|~|
|~例1|..COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}.|..COLOR(orange){突}.|..COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|..COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|~|
|>|>|>|>|>|>|~ |
|~編成例|[[クロユリ&br;&ref(★★★★★★/テーブル/クロユリ進化前.jpg,nolink,80x80, );>クロユリ]]|[[サボテン&br;&ref(★★★★★★/テーブル/サボテン.jpg,nolink,80x80, );>サボテン]]|[[ヤマブキ&br;&ref(★★★★★★/テーブル/ヤマブキ.jpg,nolink,80x80, );>ヤマブキ]]|[[ビオラ&br;&ref(★★★★★★/テーブル/ビオラ.jpg,nolink,80x80, );>ビオラ]]|[[ハス&br;&ref(★★★★★★/テーブル/ハス.jpg,nolink,80x80, );>ハス]]|同じ属性付与が2人いる場合の例。&br;ビオラとハスが3人へのCOLOR(orange){突}属性付与を持っている。&br;この場合は6人に突属性を付与するので&br;1人もCOLOR(orange){突}属性を持っていなくても全員にCOLOR(orange){突}属性が付与される。&br;&br;なお属性付与の対象が5人以上の場合、表示上は元からCOLOR(orange){突}のキャラの上にも、&br;「COLOR(orange){突}属性付与」の表示が出るが特に意味はない。&br;※''弱点の発動を有効にする''というアビリティなので、1.5×1.5の2.25倍にはならない。|
|~属性|COLOR(red){斬}...|.COLOR(blue){打}..|COLOR(red){斬}...|.COLOR(blue){打}..|...COLOR(purple){魔}|~|
|~例1|COLOR(red){斬}.COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}.|COLOR(red){斬}.COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}.|..COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|~|
■ミズアオイ(クリスマス)
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが20%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%上昇し、クリティカルダメージが35%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが40%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

***応用編(★6での属性の統一) [#setweak2]
|50|>|>|>|>|CENTER:COLOR(#eef5ff):||c
|~編成例|[[アネモネ&br;&ref(★★★★★★/テーブル/anemone01.jpg,nolink,80x80, );>アネモネ]]|[[サボテン&br;&ref(★★★★★★/テーブル/サボテン.jpg,nolink,80x80, );>サボテン]]|[[ウメ&br;&ref(★★★★★★/テーブル/ウメ.jpg,nolink,80x80, );>ウメ]]|[[サクラ&br;&ref(★★★★★★/テーブル/サクラ.jpg,nolink,80x80, );>サクラ]]|[[イベリス&br;&ref(★★★★★★/テーブル/イベリス.jpg,nolink,80x80, );>イベリス]]|ハスを「自身と、打以外の2人、突以外の2人に順に打、突属性属性付与」&br;を持つイベリスに変えると&br;COLOR(orange){突}は対象が限定されるがCOLOR(blue){打}が固定されていないので3パターンに増える。|
|~属性|..COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}..|..COLOR(orange){突}.|...COLOR(purple){魔}|...COLOR(purple){魔}|~|
|~例1|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}.|..COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|~|
|~例2|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}.|..COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|~|
|~例3|..COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|~|
|>|>|>|>|>|>|~ |
|~編成例|[[アネモネ&br;&ref(★★★★★★/テーブル/anemone01.jpg,nolink,80x80, );>アネモネ]]|[[サボテン&br;&ref(★★★★★★/テーブル/サボテン.jpg,nolink,80x80, );>サボテン]]|[[ウメ&br;&ref(★★★★★★/テーブル/ウメ.jpg,nolink,80x80, );>ウメ]]|[[ハナモモ&br;&ref(★★★★★★/テーブル/ハナモモ.jpg,nolink,80x80, );>ハナモモ]]|[[イベリス&br;&ref(★★★★★★/テーブル/イベリス.jpg,nolink,80x80, );>イベリス]]|今度も同じようにサクラをCOLOR(blue){打}のハナモモに変えることで&br;付与の対象を限定しパターンを固定化できる。&br;この例では全員がCOLOR(blue){打}COLOR(orange){突}の属性を持つことになる。&br;&br;ちなみにこの例のアネモネをCOLOR(purple){魔}属性だがCOLOR(orange){突}属性付与を持つハスにしても同じように属性統一ができる。&br;この場合COLOR(orange){突}属性付与が合計6人に対して付与する必要があるのは4人なので2人分余るが結果は同じになる。|
|~属性|..COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}..|..COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}..|...COLOR(purple){魔}|~|
|~例1|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|~|
|>|>|>|>|>|>|~ |
|~編成例|[[ヤマブキ&br;&ref(★★★★★★/テーブル/ヤマブキ.jpg,nolink,80x80, );>ヤマブキ]]|[[サボテン&br;&ref(★★★★★★/テーブル/サボテン.jpg,nolink,80x80, );>サボテン]]|[[ウメ&br;&ref(★★★★★★/テーブル/ウメ.jpg,nolink,80x80, );>ウメ]]|[[オジギソウ&br;&ref(★★★★★★/テーブル/オジギソウ.jpg,nolink,80x80, );>オジギソウ]]|[[ヒツジグサ&br;&ref(★★★★★★/テーブル/ヒツジグサ.jpg,nolink,80x80, );>ヒツジグサ]]|3属性以上の統一を行う場合も2属性統一の応用で行える。&br;基本的に素の属性2人+付与持ち1人でアビリティの効果を含め5人が同じ属性になる。&br;その属性の花騎士がいない場合も属性付与だけで属性を足すということもできるので、&br;付与持ちの人数を増やせば属性統一は容易になる。&br;編成例ではCOLOR(purple){魔}属性の花騎士はいないが、全員が全属性に対応できる。&br;※オジギソウがCOLOR(red){斬}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}、ヒツジグサがCOLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}を付与。&br;過程は上記同様に付与持ち→編成の左側から順番に処理とし、&br;本来はランダムに2人を選ぶ部分も簡略化のため左側から順番に付与されたものとする。|
|~属性|COLOR(red){斬}...|.COLOR(blue){打}..|..COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}..|COLOR(red){斬}...|~|
|~過程1|COLOR(red){斬}...|.COLOR(blue){打}..|..COLOR(orange){突}.|COLOR(red){斬}COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|COLOR(red){斬}COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|~|
|~過程2|COLOR(red){斬}.COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|COLOR(red){斬}COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|COLOR(red){斬}.COLOR(orange){突}.|COLOR(red){斬}COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|COLOR(red){斬}COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|~|
|~過程3|COLOR(red){斬}COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|COLOR(red){斬}COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|COLOR(red){斬}COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|COLOR(red){斬}COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|COLOR(red){斬}COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|~|
■ネリネ(クリスマス)
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体の攻撃力を50%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):敵全体のクリティカル攻撃発生率を70%低下させる|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが20%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|旧|敵全体の攻撃力を20%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇し、クリティカルダメージが35%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

***応用編(★5での属性の統一) [#setweak3]
|50|>|>|>|>|CENTER:COLOR(#eef5ff):||c
|~編成例|[[ロウバイ&br;&ref(★★★★★/テーブル/ロウバイIC1.png,nolink,80x80, );>ロウバイ]]|[[カカラ&br;&ref(★★★★★/テーブル/カカラ.jpg,nolink,80x80, );>カカラ]]|[[マツ&br;&ref(★★★★★/テーブル/178_マツ_1.png,nolink,80x80, );>マツ]]|[[プロテア&br;&ref(★★★★★/テーブル/プロテア.jpg,nolink,80x80, );>プロテア]]|[[ハゼラン&br;&ref(★★★★★/テーブル/ハゼラン.jpg,nolink,80x80, );>ハゼラン]]|★5でも自身を含む2人が対象なので2人同じ属性を付与できる花騎士がいれば、&br;一つの属性に統一することができる。&br;(プロテアとハゼランがCOLOR(red){斬}属性付与)|
|~属性|..COLOR(orange){突}.|COLOR(red){斬}...|..COLOR(orange){突}.|...COLOR(purple){魔}|.COLOR(blue){打}..|~|
|~例1|COLOR(red){斬}.COLOR(orange){突}.|COLOR(red){斬}...|COLOR(red){斬}.COLOR(orange){突}.|COLOR(red){斬}..COLOR(purple){魔}|COLOR(red){斬}COLOR(blue){打}..|~|
|>|>|>|>|>|>|~ |
|~編成例|[[ヘリオ(浴衣)&br;&ref(★★★★★/テーブル/ヘリオトロープ(浴衣).jpg,nolink,80x80, );>ヘリオトロープ(浴衣)]]|[[パキラ&br;&ref(★★★★★/テーブル/パキラ.jpg,nolink,80x80, );>パキラ]]|[[ハートカズラ&br;&ref(★★★★★/テーブル/ハートカズラ.jpg,nolink,80x80, );>ハートカズラ]]|[[ヘザー&br;&ref(★★★★★/テーブル/ヘザー.jpg,nolink,80x80, );>ヘザー]]|[[ベルゲニア&br;&ref(★★★★★/テーブル/ベルゲニア.jpg,nolink,80x80, );>ベルゲニア]]|★5だけでも3属性統一は一応可能。&br;組み合わせもかなり限定的で3属性対応させるメリットも薄いのであまり意味はない。&br;&br;自身の付与属性を処理(過程1)&br;ヘリオ(浴衣)とパキラの処理(過程2)&br;ハートカズラとヘザーの処理(過程3)&br;ベルゲニアの処理(過程4)|
|~属性|..COLOR(orange){突}.|..COLOR(orange){突}.|..COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}..|...COLOR(purple){魔}|~|
|~過程1|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}.|..COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|.COLOR(blue){打}.COLOR(purple){魔}|..COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|~|
|~過程2|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}.|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|.COLOR(blue){打}.COLOR(purple){魔}|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|~|
|~過程3|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|.COLOR(blue){打}.COLOR(purple){魔}|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|~|
|~過程4|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|.COLOR(blue){打}COLOR(orange){突}COLOR(purple){魔}|~|
■コムギ(クリスマス)
|旧|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身の攻撃力が100%上昇|
|旧|戦闘中、自身がボスに対して与えるダメージが40%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):ボス敵との戦闘中、自身の攻撃力が130%上昇|
|旧|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、さらに自身の攻撃力が45%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身がボスに対して与えるダメージが130%増加する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は70%の確率で敵の攻撃を回避し、さらに敵の攻撃が命中しなかった場合100%の確率で迎撃が発動する ※迎撃は一時的に攻撃力を200%上昇させる|

**敵のxx低下・攻撃をミス [#debuff]
■サボテン(クリスマス)
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇|
|旧|自身と、斬以外の2人、突以外の2人が、順に斬、突属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が26%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、スキルを発動したパーティメンバーは次ターン時に弱点属性の敵に対するダメージが40%上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):自身と、斬以外の2人、突以外の2人が、順に斬、突属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|

|敵xx体の攻撃力をxx%低下させる&br;※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|スキルを使用する敵xx体のスキル発動率をxx%低下させる&br;※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能|
|敵xx体がxx%の確率で攻撃をミスするようになる&br;※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能|
■エピデンドラム(新春)
|旧|戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、攻撃を受けた直後のパーティメンバー1人を最大HPの15%回復し、さらに3ターン毎にパーティメンバーを最大HPの30%回復する ※このアビリティは自身が戦闘に参加している場合のみ発動する|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇し、スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが40%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先される|
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、クリティカルダメージが45%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|

敵を弱体化させるアビリティ。
デバフとして総称される場合もあるが、単にデバフとだけ言った場合攻撃力低下を指すことが多い。
敵が持つ攻撃力上昇や命中率上昇とは相殺し合う関係にあり、攻撃力が50%上昇する敵に対して合計70%の攻撃力低下を与えた場合、実際に低下するのは20%となる。
■スノードロップ(新春)
|旧|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%上昇し、クリティカルダメージが65%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|旧|自身と、斬以外の2人、打以外の2人、魔以外の2人が、順に斬、打、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|旧|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が15%上昇し、クリティカルダメージが30%上昇  ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する|
|旧|自身が敵に攻撃を与えた後、50%の確率で自身は再行動する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):自身と、斬以外の2人、打以外の2人、魔以外の2人が、順に斬、打、魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|

効果の対象が「敵3体」と「敵全体」のものがあるが、敵の最大出現数は3体なので対象範囲の違いはない。
■ミムルス
|旧|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、ソーラードライブの効果が100%上昇|
|旧|戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇し、パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が25%上昇 ※他アビリティとの組み合わせでドロップ率は最大75%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):光GAUGEが100%溜まった状態から戦闘を開始し、自身がスキルを使用した直後、光GAUGEを50%獲得する|
|旧|討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、パーティメンバーの攻撃力が15%ずつ、最大45%まで上昇 ※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、パーティメンバーの攻撃力が25%ずつ、最大75%まで上昇 ※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇|
|旧|光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇し、敵全体の攻撃力を30%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|

**スキル発動率上昇系 [#skillbuff]
|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇する|
|戦闘中、1ターン目の自身の戦闘スキル発動率が2倍になる|
|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇|
| 戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる&br;※回避時も効果は発動する|
|討伐開始時にノーマルパネルが3個レインボーパネルに変化、&br;通過で全パーティのスキル発動率が1.1倍上昇し、HPが回復&br;※重複不可、クジラ艇任務はデッキ上での戦いで全パーティに適用|
など
■カルダミネ・リラタ
|旧|戦闘中、自身は3回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、パーティメンバーに防壁30%を付与し、自身の防御力を50%上昇、さらに敵全員の攻撃対象を自身に少し引きつける ※このアビリティは自身が戦闘に参加している間持続する|
|旧|自身の防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が7.5%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が6%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇|
|旧|ボス敵との戦闘中、自身の攻撃力が45%上昇し、ボスに対して与えるダメージが45%増加する|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身は3回ダメージを無効化し、ボス敵との戦闘中、自身の攻撃力が50%上昇 ※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同効果は重複しない|
|旧|戦闘中、自身のスキルダメージが30%上昇し、自身が攻撃を受けた次ターン中時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる|
|BGCOLOR(pink):新|BGCOLOR(pink):戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーのボスに対して与えるダメージが25%増加し、スキル発動率が2倍になる ※回避時も効果は発動する|

いくつかグループが存在し、それぞれで加算方式が異なる。
発動するタイミングによってグループ分けされていると覚えておけばいい。
+(好感度に応じた最大)1.%%%2%%%倍、スキルレベルに応じた1.%%%28%%%~1.%%%36%%%倍、虹パネル(1.%%%1%%%倍)
+1ターン目のみ(%%%1.2%%%倍、%%%1.5%%%倍、%%%1.65%%%倍、%%%2%%%倍)、3ターン目のみ(%%%1.2%%%倍、%%%1.65%%%倍)
+被弾次ターン、%%%2%%%倍
■調整内容(戦闘スキル)

同じグループのものが複数ある場合は下線の入った部分を加算して、
違うグループのものとはそれぞれの合計を乗算する。
グループ1の場合1.2倍が2人で1.4倍、3人で1.6倍というように加算。
グループ2の場合1.65倍と2倍が1人ずつで3.65倍、1.65倍が3人で4.95倍というように加算。
グループ3の場合2倍が2人でで4倍というように加算。
以下キャラクターの戦闘スキルを変更しました。

基本的に戦闘中常に継続するグループ1は小数点以下のみを加算、それ以外は全体を加算して計算する仕様になっている。
最終的には各グループの合計を順番に小数点以下を切り捨てながら乗算していくので、
基本の発動率が24%でグループ1の1.2倍が2人、グループ2の1.65倍が1人だった場合
24×1.4=33.6→33×1.65=54.45→スキル発動率は54%となる。
▼変更前
・スキル発動率27%(37%)
・敵全体に2.8倍のダメージを与える
または
・スキル発動率24%(34%)
・敵全体に2.9倍のダメージを与える

「それぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇」で参照するのは通常の好感度で、咲花のハートを使用して好感度・咲が0%になっている状態でも好感度100%として適用される。
「それぞれの好感度」とあるようにこのアビリティを持っているキャラではなく、この効果を受けるキャラの好感度が参照される。
最序盤は別として基本的にメインで戦闘に使うキャラは好感度・咲100%にするのが前提なので実質的に無条件1.2倍のものと同じとして扱われることがほとんど。
COLOR(silver):むしろ無条件1.2倍はかなり数が少ないので、無条件版が別に存在することに気付かない人もいるかもしれない
▼変更後
・スキル発動率27%(37%)
・敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える

**ソーラードライブの効果上昇 [#solar]
|戦闘中、ソーラードライブの効果がxx%上昇|
▼対象キャラクター
ブラックバッカラ
カトレア
クロユリ
ナデシコ
ウサギノオ
モミジ
スノードロップ
イベリス
ハギ
ヒメシャラ(クリスマス)
キリンソウ
スパラキシス
ウサギギク

「ソーラードライブの効果がxx%上昇」とあるが、他の似たような書き方のアビリティと違い''加算ではなく乗算''になっている。
具体的には「70%上昇」と「30%上昇」が1人ずついた場合は「70%+30%=100%上昇」ではなく1.7×1.3=2.21で、
戦闘開始時の表示では基礎威力分の100%を引いた値が上昇分として表示されるので「121%上昇」となる。
#endregion

**装備アビリティ [#equipment]

|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力がxx%上昇|
|戦闘中、自身の攻撃力に、防御力の7%を追加する&br;※防御力アップアビリティの効果も影響する|
|戦闘中、自身を含む○属性の3人の防御発動率がxx%上昇|
など

基本的にキャラクターの持つアビリティと同じ効果で同系のものとは合算になる。
進化させた専用装備やお日様勲章との交換で手に入る装備には「○属性の~」のように対象の属性を指定しているものがある。
この属性はキャラクターの''元々の属性を参照''し、[[属性付与>#setweak]]によって属性を増やしても対象にならない。
*お供 [#l5415bfb]
#region(放置または仮運用中?のため折り畳み)

*ステージ上で効果のあるアビリティ [#stage]
戦闘にも影響を与えるものもあるが各戦闘ではなく討伐開始から一貫して効果のあるアビリティ。
|~お供|~花騎士名|
|アルマジロ|[[パイナップル]]|
|ジンジャークッキー|[[モミノキ]]|
|トナカイ|[[ヒメシャラ(クリスマス)]]|
|ハニワ|[[ハゼ]]|
|マイドアリ(蟻)|[[オンシジューム(フォスの花嫁)]]|
|犬|[[ボタン]]&br;[[イヌタデ]]&br;[[アキレア]]|
|狐|[[フォックスフェイス]]|
|麒麟|[[キリンソウ]]|
|熊(人形)|[[クルクマ]]&br;[[オジギソウ]]|
|小動物(小鳥・兎・鼠・タヌキ?・リス)|[[エピデンドラム]]&br;[[エピデンドラム(水着)]]|
|猿|[[ハボタン]]|
|三人官女|[[モモ]]|
|鳥|[[サクランボ]]&br;[[バンテイシ]]&br;[[マツ]]&br;[[キウイ]]&br;[[オリーブ]]&br;[[ユズリハ]]|
|謎生命|[[ランタナ]]&br;[[ランタナ(花祭り)]]&br;[[ベラドンナ]]&br;[[ツキトジ]]&br;[[アプリコット(クリスマス)]]&br;[[ベルゲニア(ゴシックメイド)]]|
|猫|[[サクラ(エプロン)]]|
|羊|[[ワタチョロギ]]|
|蛇|ホオズキ|
|幽霊|[[ペポ]]|

**光GAUGEが溜まった状態で討伐開始 [#sGauge]
|~お供の名前|~種族|~所有花騎士名|~備考|
|クレピ|幽霊|[[ペポ]]|[[緊急任務 過ぎし日を彷徨う幽霊船]]イベント会話にて判明|
#endregion

|光GAUGEがxx%溜まった状態で討伐開始|

書いてある通りの効果。
複数人入れることで討伐開始時から300%溜まった状態ということも可能。
討伐開始時から光GAUGEを貯められるのでソーラードライブを利用する場合はかなり重要なアビリティ。
1戦目に使うわけでなければ途中の戦闘で溜まる分も考慮して無理に300%を目指す必要はない。
* 生物学上の分類系譜と花騎士 [#wf341842]
SVG直接表示はできないみたいですね。
&ref(plantae.svg,nolink,);

**移動力増加・減少 [#move]
|>|パーティの移動力がxx増加|
|パーティの移動力が20減少|※育成アビリティの「移動力DOWN」|

書いてある通りの効果。
パーティの移動力は編成しているメンバーの平均値になるが、アビリティの効果はその平均した後の数値を増減させる形式。
例えば移動力500、500、600、650、700の部隊の場合移動力は590になり、その中に「パーティの移動力が150増加」のキャラがいた場合移動力は740となる。
*regionプラグインの変な動作 [#z4e89c9f]
リスト構造の中でregionプラグインを使用すると変な動作をするので調べてみた。

移動力増加持ち同士を集めて移動力を高めて周回効率を上げたり、[[移動力を参照して攻撃力を追加するアビリティ>#atkadd]]を強化するために使う。
また、移動力が極端に低いキャラと組んで4部隊の移動力の差を小さくするのにも使える。
----

**パネル変化(設置) [#panel]
|討伐開始時にノーマルパネルが3個レインボーパネルに変化、&br;通過で全パーティのスキル発動率が1.1倍上昇し、HPが回復&br;※重複不可、クジラ艇任務はデッキ上での戦いで全パーティに適用|
|討伐開始時にノーマルパネルを2個~3個チョコレート回復パネルに変化する(重複不可)&br;※クジラ艇任務ではデッキ上での戦いのパーティが回復する|
|討伐開始時にノーマルパネルを3個~4個陽力の祭壇パネルに変化する(重複不可)|
+第一階層1つ目
+第一階層2つ目
#region(開けると閉じられなくなるので注意)
+region内第一階層1つ目
#endregion
+第一階層3つ目

ノーマルパネルを変化させる特殊なアビリティ。
パネルを変化させるアビリティだが「設置」と言われることが多い。
ミニノーマルパネル(上は歩けるが通常より小さいパネル)には設置されない。
----

パネル変化は優先度があり「レインボー」>「チョコレート回復」>「陽力の祭壇」の順に設置され、設置後にノーマルパネルが残っていれば次のパネルの設置を行う。
例えばノーマルパネルが6枚のステージで3種類のアビリティが全員いた場合
レインボー設置(-3)、チョコ設置(-2~3)の時点でノーマルパネルが0になった場合陽力の祭壇は設置されず、1つ残っていればそこに陽力の祭壇が設置される。
高難度ステージのノーマルパネルは1本道なら3枚程度しかないため優先度の低いパネルを使うためには他のパネル変化持ちを一緒に使うことができない。
+第一階層1つ目
+第一階層2つ目
#region(1行目を普通の行にすると)
region内一行目
+region内第一階層1つ目
#endregion
+第一階層3つ目

チョコ、虹のどちらも「回復パネルの効果x倍」の効果は適用されない。
回復量はチョコ>虹
チョコパネルはキャラによって見た目が違う。
----

#hr
+第一階層1つ目
+第一階層2つ目
#region(1行目を空の行にすると解決できるかも)

*コメントID機能サンプル [#edbbb4e0]
#pcomment2(IDサンプル/コメント,reply,15)
+region内第一階層1つ目
#endregion
+第一階層3つ目

*チェックボックス付きコメントサンプル [#i0215817]
#pcomment3(サンプル/コメント,reply,15)
----

*違反報告板改定案サンプル [#veaddf68]
#region(''連投通報例''COLOR(white){_})
〇【ルール違反】連投、キャラに対する暴言
 〇【雑談掲示板】コメント932 
  【本文】暑いからハツユキ燃やして涼を取りたい -- 2018-08-02 (木) 21:02:39
   ・賛成
 〇【雑談掲示板】コメント931 
  【本文】暑いからハツユキソウを殴りたい -- 2018-08-01 (水) 21:40:53
   ・賛成
>引用第一階層
>>引用第二階層
>>>引用第三階層
+リスト第一階層1つ目
+リスト第一階層2つ目
#region(1行目にリスト第二階層を使用すると)
++region内第二階層1つ目
#endregion
+リスト第一階層3つ目

#region(''一斉通報例''COLOR(white){_})
〇''一斉通報''【★★★★★】コメント2&br;
 〇【ルール違反】煽り&br;
  【本文】目次からキャラへのリンクにジャンプ出来なくなってるじゃん。改悪するなら触るなよ。はよ戻せ -- 2018-08-30 (木) 19:16:11 &br;
  ・反対&br;
  ・賛成&br;
 〇【ルール違反】煽り返し&br;
  【本文】じゃあページの重さを何とかしろ 自分では何もしないくせに -- 2018-08-30 (木) 19:35:15 &br;
  ・反対&br;
  ・賛成&br;
 〇【ルール違反】暴言&br;
  【本文】別に重くなかったぞ。ページよりも自分の環境見直せ無能 -- 2018-08-31 (金) 01:29:45 &br;
   ・賛成&br;
 〇【ルール違反】暴言&br;
  【本文】↑でも重いと言ってる人間がいるのが見えないのか 自分だけよけりゃいい典型だなド低能 -- 2018-08-31 (金) 01:49:36 &br;
   ・賛成&br;
 〇【ルール違反】レッテル貼り&br;
  【本文】重いって書いてるのもお前ってオチだろ -- 2018-08-31 (金) 02:39:55 &br;
   ・賛成&br;
#endregion

#region(''コメントサンプル''COLOR(white){_})
《木分けなし連投可能性あり》
〇【ルール違反】連投可能性、キャラに対する暴言
 〇【雑談掲示板】コメント932 
  【本文】暑いからハツユキ燃やして涼を取りたい -- 2018-08-02 (木) 21:02:39
 〇【雑談掲示板】コメント931 
  【本文】暑いからハツユキソウを殴りたい -- 2018-08-01 (水) 21:40:53
 〇【雑談掲示板】コメント??? 
  【本文】ハツユキソウを殴りたい -- 2018-0?-?? (?) ??:??:??
 〇【雑談掲示板】コメント??? 
  【本文】ハツユキソウを殴りたい -- 2018-0?-?? (?) ??:??:??
 〇【雑談掲示板】コメント??? 
  【本文】ハツユキソウを殴りたい -- 2018-0?-?? (?) ??:??:??

《木分けなし連投可能性なし》
〇【ルール違反】キャラに対する暴言
 〇【雑談掲示板】コメント932 
  【本文】暑いからハツユキ燃やして涼を取りたい -- 2018-08-02 (木) 21:02:39
 〇【雑談掲示板】コメント931 
  【本文】暑いからハツユキソウを殴りたい -- 2018-08-01 (水) 21:40:53
 〇【雑談掲示板】コメント??? 
  【本文】ハツユキソウを殴りたい -- 2018-0?-?? (?) ??:??:??
 〇【雑談掲示板】コメント??? 
  【本文】ハツユキソウを殴りたい -- 2018-0?-?? (?) ??:??:??
 〇【雑談掲示板】コメント??? 
  【本文】ハツユキソウを殴りたい -- 2018-0?-?? (?) ??:??:??

《木分けあり連投可能性なし》
〇【ルール違反】キャラに対する暴言
 【雑談掲示板】コメント932 
 【本文】暑いからハツユキ燃やして涼を取りたい -- 2018-08-02 (木) 21:02:39
〇【ルール違反】キャラに対する暴言
 【雑談掲示板】コメント931 
 【本文】暑いからハツユキソウを殴りたい -- 2018-08-01 (水) 21:40:53
〇【ルール違反】キャラに対する暴言
 【雑談掲示板】コメント??? 
 【本文】ハツユキソウを殴りたい -- 2018-0?-?? (?) ??:??:??
〇【ルール違反】キャラに対する暴言
 【雑談掲示板】コメント??? 
 【本文】ハツユキソウを殴りたい -- 2018-0?-?? (?) ??:??:??
〇【ルール違反】キャラに対する暴言
 【雑談掲示板】コメント??? 
 【本文】ハツユキソウを殴りたい -- 2018-0?-?? (?) ??:??:??



*今日の1000件 [#t65112ad]
#region(今日の1000件)
#popular(1000,トップページ|フラワーナイトガール攻略まとめwiki|MenuBar|^PukiWiki|template|^Formatting,true)
#endregion
#region(編集支援用更新ログ70)
編集支援用更新ログ70
#recent(70)
#endregion

*チェックボックス付きコメントサンプル [#i0215817]
#pcomment3(サンプル/コメント,reply,15)

*コメントID機能サンプル [#edbbb4e0]
#pcomment2(IDサンプル/コメント,reply,15)


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