#author("2017-06-17T14:25:29+00:00","","")
#author("2017-06-17T20:50:19+00:00","","")
[[緊急任務 花嫁の原石を探して]]

-クエスト結果画面で花弁ヒラヒラ・・・今回から? --  &new{2017-06-12 (月) 18:01:42};
--むしろこのイベだからだろ、クリアした時に鐘も鳴ってるし --  &new{2017-06-12 (月) 18:12:10};
---なんで警告音みたいなの鳴ってるんだろうとか思ってたけど……鐘の音だったのかコレw --  &new{2017-06-12 (月) 20:05:45};
---ゴールマス教会になってるからね~ --  &new{2017-06-12 (月) 21:12:18};
-ナズポン「私は…帰ってきたぁ!!」 …まさに悪夢 --  &new{2017-06-12 (月) 18:09:04};
--前回より改善されてるし悪夢っていうほどじゃないでしょ --  &new{2017-06-12 (月) 18:57:02};
--また前半が最低保障(1が2連出たら4進める奴)無しで連鎖も無しだったら悪夢だったろうね --  &new{2017-06-12 (月) 19:09:17};
-またナズポンかよ・・・これ消化するの面倒くさいねん・・・ --  &new{2017-06-12 (月) 18:10:39};
-だからナズポン1回の原石使用量が多いんじゃないかな --  &new{2017-06-12 (月) 18:15:45};
-コンボ数やトータル進行数表示されたりでパズル要素がマシマシに --  &new{2017-06-12 (月) 18:22:09};
-「違います」「えっ」の流れが見覚えありすぎてふいた --  &new{2017-06-12 (月) 18:22:43};
-アンプル分散配置になったし、副産物込みでもナズポン回す分のスタミナを普通のアンプル掘りに当てた方が効率いいと思った。少なくとも前半勲章3取った後ノーマル周回で後半待ちが無難そう --  &new{2017-06-12 (月) 18:25:00};
--コンボできる分、実は結構必要数を抑えて取りやすかったりする。言ってみれば、毛色の違うBOXガチャよ。 --  &new{2017-06-12 (月) 18:39:16};
--細かいとこ改善されて良い感じだと思うけどな。他所でアンプル掘るのも各々の自由だが --  &new{2017-06-12 (月) 18:56:07};
--そっかー、案外そうでもないのかな。確かに改善されてるからやりやすくなったし、ノーマル任務のアンプル入手までのst消費期待値とある程度のナズポン必要st消費量とをいつか比較してみたいな -- [[木]] &new{2017-06-12 (月) 19:08:48};
--1箇所だけ進める必要がなくなったから、連鎖を利用してざっくり取ったら切り上げることもできるし改良されてるね --  &new{2017-06-12 (月) 19:14:48};
--あくまで今回イベントの場合だけどナズポンでのアンプル回収は無視でいいと思うな。おそらく後半で水影がくる&スタミナオフもあるだろうからさっさとナズポン終わらせてアンプルは水影周回でやった方がいいと思う --  &new{2017-06-12 (月) 19:29:58};
-審査員が予想通りの人選で笑った。いや、うん、無尽蔵に食えるのお前しかいねえもんな、当然だよな --  &new{2017-06-12 (月) 18:33:21};
--一応無尽蔵ではなかったはず、とはいえ1人じゃないだろうし他の人は同量食うのか?とか気になる --  &new{2017-06-12 (月) 18:48:53};
---ここにキンレンカ、バインバインさん呼んでたらもう何か違う大会が始まりそうだな --  &new{2017-06-12 (月) 21:33:54};
-移動アイテムが4確定じゃなくなったのがどう響くかな。コンボ前提ならいいんだろうけど --  &new{2017-06-12 (月) 19:07:33};
--使いどきを間違えなければ4確よりも移動マスの方が得だから、ゲーム性は上がってる。ただ時間が無いときは面倒臭いからストレスは溜まるかも --  &new{2017-06-12 (月) 19:13:23};
---前はそれ込みで4にあるときに使ってたから勝手が違うなってね。こっちは3~4コンボできそうならさっさと使わないとダメだ --  &new{2017-06-12 (月) 19:21:55};
-説明見た感じシャンパン使えば特別マスが5マス以上先にあっても一気に進めるのか --  &new{2017-06-12 (月) 19:09:19};
-はぁ…BGMのこの切なげな感じがいい…花騎士のサウンドチーム良すぎない…? --  &new{2017-06-12 (月) 19:10:22};
--いいよなぁ お知らせ読みながらじっくり聞いてしまった --  &new{2017-06-12 (月) 19:13:33};
---BGMの質を上げることにより団長のお知らせを読む苦痛を和らげるのだ --  &new{2017-06-12 (月) 21:25:38};
---そこはかとなく鍵臭のする良い曲だ、めっちゃ落ち着く --  &new{2017-06-12 (月) 21:37:55};
--イベント終わった後もこれ流せないかなと思った できないよね・・・・? --  &new{2017-06-12 (月) 19:21:21};
---庭園の蓄音機くんにゴールドを払え --  &new{2017-06-12 (月) 19:23:03};
---世の中金だよ!金! --  &new{2017-06-12 (月) 21:00:20};
--同感。本当にいい曲だ・・・。 --  &new{2017-06-12 (月) 23:31:44};
-今回はエリア1からアンプルゥあるわけじゃないのね。となると4ぐらいまでは最後まで行かずにとりあえずイベ金+装花技花だけ取って後半終わってめぼしい物取ってまだ余ってたらでいいか --  &new{2017-06-12 (月) 19:29:00};
-画像と害虫情報速いな。これは称賛を送らざるを得ない。素晴らしい --  &new{2017-06-12 (月) 20:49:36};
-ステージクリアの演出コダワってるねぇw --  &new{2017-06-12 (月) 20:51:20};
--羽根が舞い落ちて何事かと思った --  &new{2017-06-13 (火) 06:57:47};
-匂い立つなぁ…… --  &new{2017-06-12 (月) 21:03:06};
--どこもかしこも、禿ばかりだ… --  &new{2017-06-13 (火) 00:16:59};
-あ の 日 プ レ ゼ ン ト し た 一 本 の 包 丁 --  &new{2017-06-12 (月) 21:16:05};
--サンゴちゃん出てきてくれて嬉しいぞ --  &new{2017-06-12 (月) 21:22:24};
-料理…サンタンカさんの出番は? --  &new{2017-06-12 (月) 22:00:20};
--祭りが惨劇の舞台になるので駄目です --  &new{2017-06-12 (月) 22:06:45};
--嫁やから皿まで食うぞ --  &new{2017-06-13 (火) 00:19:41};
--やめろ!死ぬぞ! --  &new{2017-06-13 (火) 06:14:22};
-会話で出てくる副議長って誰だっけ? --  &new{2017-06-12 (月) 22:30:30};
-大砲アビ持ってるはずなのに大砲1回しか撃てないんだけど、通常の大砲と違うの? --  &new{2017-06-12 (月) 22:45:54};
--大砲アビは撃てる回数じゃなくてターゲットを増やすだけだぞ? --  &new{2017-06-12 (月) 23:07:18};
-てっきり花嫁害虫が出ると思ったら紋付き袴の花婿だった。まあ結婚イベントだから旦那役も必要なのか --  &new{2017-06-13 (火) 00:33:18};
-全ライン、どの色でも貰える報酬の総数は同じなのにライン5だけ黄と緑の貰える数が少ない これは意図的なのか不具合なのか --  &new{2017-06-13 (火) 01:19:11};
-一番欲しいアンプルゥが入手し辛いという… --  &new{2017-06-13 (火) 02:55:02};
--これ。自分の欲しい報酬だけパパッと取って、終わりっ!ができないからまだまだナズポン好きになれないわ --  &new{2017-06-13 (火) 08:52:11};
--これだわ。キャラとアンプルゥ以外の報酬は別に必要ないんだが、アンプルゥ一番後ろという悲しみ。一本走ればよかった前のが良かった --  &new{2017-06-13 (火) 12:36:22};
--少なくともカードめくりよりクソなのは確定したな。 --  &new{2017-06-14 (水) 09:47:13};
-モンツキバカマキリ見てるとなんか哀愁を感じてくる・・・だってほら、カマキリのオスってメスが卵産むための栄養として食われちゃうやん・・・? --  &new{2017-06-13 (火) 04:38:10};
--人間の雄が養分ではないと、いつから錯覚していた・・・・・・・・・ --  &new{2017-06-14 (水) 07:19:16};
-今回のナズポンはやりすぎなくらい進むようになったな。後半更に何か入れ込んでくるのか楽しみだぜ --  &new{2017-06-13 (火) 06:04:53};
--前回の前半が酷すぎただけで今回は追加要素はないでしょ。これ以上追加されてもAFNは混乱して死ぬ --  &new{2017-06-13 (火) 08:03:24};
-今回のなずぽんはなかなか面白いね。DMLMの花騎士運営チームに合格と言ってあげましょう。 --  &new{2017-06-13 (火) 08:14:18};
--エリア6で16コンボして39マス進んだ。こういう風に上手くいけばとても愉快だね --  &new{2017-06-13 (火) 10:25:29};
-システム自体は相当改善されたのに一番報酬のアンプル全回収がしにくくなってしまったので結果的に前回のほうがマシという・・・後半水影30%減あるだろうし装備だけ回収で終了かなぁ --  &new{2017-06-13 (火) 13:07:23};
--どう難しくなったの? --  &new{2017-06-13 (火) 13:41:21};
--なんでアンプル全レーンにバラまいたんだ? 面倒臭い事この上ない --  &new{2017-06-13 (火) 13:42:09};
---今回そんなことになってんのね。予想では1ルートひたすら走るよりボーナスマス使ったほうが圧倒的に損失減るからだろうな。何せデイリー消化1日分だけでエリア1〜2を総取りしてもナズポン回すやつが余るくらいだし --  &new{2017-06-13 (火) 14:00:41};
-ここの所イベ金の攻撃スキルは単体2.4倍ばかりだな…少しはひねってほしいものだな --  &new{2017-06-13 (火) 13:49:10};
--そうでなければ2体2倍で開花後の攻撃が5500くらいしかなかったりさ --  &new{2017-06-13 (火) 15:35:49};
---悲しいけど現実ってやつね --  &new{2017-06-13 (火) 16:27:40};
---無料で手に入るキャラだからガチャ金より強く出来ないってのがあるからしょうがないんじゃないかな。ラベンダーとかオトギリソウみたいなのは二度と来ないのでは --  &new{2017-06-13 (火) 19:13:38};
---まあ、ランパネ地獄やボスが妙に強いでもないししゃーない --  &new{2017-06-14 (水) 03:00:18};
-人によってナズポンに色々思うところがあるだろうけど、個人的にはドヤ顔が入っているのが救いだわ。 --  &new{2017-06-13 (火) 17:05:37};
-相変わらずナズポンクソだな。二度とやるなって要望送っとこう --  &new{2017-06-13 (火) 18:37:23};
--具体的に何処がクソか書かないとただのアホクレーマーだぞ --  &new{2017-06-13 (火) 21:40:58};
--今回のイベントは結構評判悪いね --  &new{2017-06-13 (火) 22:10:00};
--前回もあんまり評判良くなかったけど改善してないのかなぁ --  &new{2017-06-13 (火) 23:33:49};
---システムはかなり改善したけど、アンプルゥが各レーンに分散して回収しにくくなった 結局アンプルゥの量と回収しやすさが最大の焦点だから --  &new{2017-06-13 (火) 23:50:01};
-今回はデイリークエ報酬がおいしい気がする。初級中級でシャンパンくれるのはありがたい --  &new{2017-06-13 (火) 22:29:43};
--ワイAFN最上級だけやってたわサンキュー --  &new{2017-06-13 (火) 23:55:06};
--このイベントはクエストをちゃんとやると高効率になるのかね~ AFNだから最上級ばっか周ってたわ --  &new{2017-06-14 (水) 03:24:38};
--シャンパンがミソだからね。コンボキメて大量進軍しないとおいしくないのがナズポンの特徴 --  &new{2017-06-14 (水) 09:45:19};
-今回のナズポンは結構面白いな。アンプルを1レーンに集中させないほうがゲームとしては正解 --  &new{2017-06-13 (火) 23:57:21};
--そうだよね、美味しいとこだけつまみ食いさせて放置させろってちょっと違うと思うの --  &new{2017-06-14 (水) 07:51:32};
--コンボ決める重要性が増した分、前回より楽しいと思う。1→2→1とか来ると悶えるけど --  &new{2017-06-14 (水) 17:35:37};
---リズムに乗って、1、2、1、2! --  &new{2017-06-14 (水) 17:42:56};
--実はGOALより手前にアンプルゥが配置されているから、そこまで深く掘らなくてもいいんだけどね。ま、情報が少なすぎるから仕方ないんだろうけどさ。 --  &new{2017-06-15 (木) 08:45:51};
-後半のアンプルゥの総量に期待 カードめくりほどウマくなくていいからイベガチャほどクソにはせんでほしい。 --  &new{2017-06-14 (水) 09:43:21};
--エリア5~8が3種1個ずつ9~12が2個ずつで合計36個だよ --  &new{2017-06-14 (水) 09:49:47};
---あーすまんイベ詳細見ないAFNだった(´・ω・`) 36か・・・ イベガチャが42個(前回のはなぜかラインナップがないから前々回のデータ)だからイベガチャよりすくねえな・・・ --  &new{2017-06-15 (木) 08:36:04};
---その上エリア完全制覇報酬もないんだろ?イベガチャよりおいしくないな・・・。 --  &new{2017-06-15 (木) 08:40:07};
-今回のナズポンの調整考えた人は優秀だな。反対意見のほうがよく届くだろうから、面白いって意見はちゃんとあるよとメールしておこう --  &new{2017-06-14 (水) 13:46:41};
--面白いけどおいしくない。 --  &new{2017-06-15 (木) 08:41:16};
-ナズポンは進めるマスの数はガチャだし報酬の総取りが一発でできない時点でありえないから --  &new{2017-06-14 (水) 18:25:31};
--うんうんそうだね、よかったね --  &new{2017-06-14 (水) 18:37:07};
--てかこのイベント、ショップ交換と比べて何一つ勝るものがないからなぁ。 --  &new{2017-06-14 (水) 18:47:21};
--最後まで行ったらあとは他のステージにスタミナ使ったほうがいいなこれ。マズすぎ --  &new{2017-06-14 (水) 20:35:16};
-ふにー --  &new{2017-06-14 (水) 19:32:44};
-アイテムで進むの4から変わったし、最初からアイテムでコンボ組めるから計算外無しで最大コンボとかできそうだよね。まあそんなおいしいわけないか。 --  &new{2017-06-14 (水) 19:44:39};
-前回と違ってスキップマスとかいうのが出てきたのか --  &new{2017-06-14 (水) 20:06:56};
--ゴール済みの列が対象の特別マスがスキップマスに変化するっぽい --  &new{2017-06-14 (水) 21:37:12};
-今日からはじめるけど、ここ読んだ限りデイリー全部やってシャンパン回収して、後半にブーストかけるのがお得かな? --  &new{2017-06-14 (水) 20:59:54};
--シャンパンでのコンボの効率が段違いだから、前半と後半でそんなに大差はないと思う。デイリーを確実にこなして、のんびり回していればいいんじゃないかな? --  &new{2017-06-15 (木) 08:31:18};
-花嫁イベントで花婿役は団長じゃなく害虫だった。一応は「ご結婚おめでとうございます(花騎士×モンツキ害虫)」ってことで --  &new{2017-06-14 (水) 21:59:11};
--エロゲかな?と思ったがお花はエロゲだった --  &new{2017-06-14 (水) 23:50:25};
--蟲姦とか超歓喜 --  &new{2017-06-15 (木) 09:26:41};
-とりあえずデイリーこなして前半終わった時点でアンプル全部とれなかったらクソイベ確定な --  &new{2017-06-14 (水) 22:13:00};
--とクソが申しております --  &new{2017-06-14 (水) 22:33:23};
--くさい --  &new{2017-06-15 (木) 06:37:25};
--くさそう --  &new{2017-06-15 (木) 08:43:57};
--クソクソの言い合いはともかく、今回のイベントについては気持ちはわかるよ --  &new{2017-06-15 (木) 22:16:34};
-討伐結果のエフェクト、好きだな --  &new{2017-06-14 (水) 23:42:58};
-効率重視は後半水影でアンプル集め、イベ楽しみたい人は他イベより楽しめる。水影更新週と被せるならこのイベはアリだと思うね。カードめくりとかガチャとか周回して交換してはい終了ってのがつまらなかったからの --  &new{2017-06-15 (木) 00:25:06};
--これイベガチャとそこまで大きく変わらんと思うよ。伏せられたカードをランダムな枚数上から引いて、書いてある報酬全部貰えるみたいなもんだから。運がよければ同じポイントでいっぱいカード引けるけど、目玉の商品は山札の下の方に固定ですっていう。 --  &new{2017-06-15 (木) 00:36:50};
---まあ多少は考える要素があるからいいのよ。ミニゲームやってる感覚。ガチャはただ10連繰り返すだけだもの… --  &new{2017-06-15 (木) 00:41:01};
---カードめくりも、ここで有志の人達が配列あげてくれるから楽なだけで、ナズナのヒントだけでやると結構シンドイんだけどな。こっちも、特別マスの配列が判明すれば楽なイベントになると思うぞ。 --  &new{2017-06-15 (木) 06:03:47};
---↑初期はともかく、今は公式のヒントは答えみたいなもんになっているぞ。ま、他力本願のヤツ等が吠えているんだろうってのは同意するけど… --  &new{2017-06-15 (木) 06:12:19};
---思えばカードめくりもボートも公式のヒントでわかりやすくなっていったのってさんざん批判されたからかな。特にボートは最初はものすごい叩かれてたから --  &new{2017-06-15 (木) 22:18:43};
---ボートに関しては最初の方は仕方ない。一回目は完全ノーヒント、二回目は予想屋出たけど傾向が設定されてなかったから結局予想は困難。三回目で傾向が設定されてやっと成り立った感じだし --  &new{2017-06-15 (木) 22:43:32};
-ダイスとコンボというゲーム性、シャンパンによる戦略性、4キャラを4レーンに分けた見せ方…普通に良ミニゲーに仕上がってて驚いてるんだが。 --  &new{2017-06-15 (木) 02:52:18};
--戦略性はともかくコンボででかい数字でたら気持ちいい --  &new{2017-06-15 (木) 04:23:05};
-「イベントステージ回るのにスタミナ使いたくねぇ。でも報酬はよこせ」と書いてるようにしか見えないのは俺だけか。 --  &new{2017-06-15 (木) 06:42:44};
--具体的にどの書き込みのこと言ってるの?お前さんだけかどうかは知らんが俺にはそういうの見当たらない --  &new{2017-06-15 (木) 07:38:00};
---効率よく報酬取りたいとか、まずいから回らないとかはあるけど、スタミナ使いたくねぇ報酬はよこせとか誰も言ってないよね --  &new{2017-06-15 (木) 07:45:20};
---「イベントステージ回るのに(できるだけ)スタミナ使いたくねぇ。でも報酬は(目玉だけ楽に)よこせ」ならそう見えるのはある --  &new{2017-06-15 (木) 22:22:36};
-1年ぶりくらいに戻ってきたけど、報酬うんぬんは別として面白いイベントだね --  &new{2017-06-15 (木) 09:35:04};
--これでおいしければ言うことないんだけどねえ・・・。 --  &new{2017-06-15 (木) 12:33:37};
-トレジャーラリー面白い --  &new{2017-06-15 (木) 10:35:37};
-スキップマスは出目を消費しないのに、進むレーンを選択する段階で「ここまで進みます地点」の計算に含まれてるのは問題じゃないかなぁ? --  &new{2017-06-15 (木) 14:44:56};
-シャンパンが恐ろしく使いにくいな。前みたいに4進むほうが圧倒的に使える --  &new{2017-06-15 (木) 16:42:41};
--任意でコンボ発動させられる今回の方が遥かに使えるけど --  &new{2017-06-15 (木) 20:46:23};
---何も考えずに使う人なら強制4マスの方が使いやすいとは思う --  &new{2017-06-15 (木) 21:28:18};
---先も見えんのにコンボとか言われてもね。見える範囲で言ってるなら草 --  &new{2017-06-16 (金) 00:05:32};
---4マス目にいいコンボある時に使うほうが便利だろ --  &new{2017-06-16 (金) 00:15:37};
---前回みたいに入手手段が限られるなら、使いどころが限定されても4マス固定のほうがありがたい。今回みたいに大量に入手できるなら今の仕様のほうがコンボを手軽に起こせてありがたい --  &new{2017-06-16 (金) 07:04:21};
--4マス進むところにコンボがある時にしか基本使わないから、4マス方式の方が個人的にもやりやすかったなぁ --  &new{2017-06-15 (木) 21:10:24};
--シャンパンの使い方下手すぎない?4マス進むより移動マスに止まったほうが圧倒的に先進めるんだが --  &new{2017-06-16 (金) 06:43:01};
---4マス進めば見えてる範囲だけでも高コンボ確定だけど、シャンパン使おうとすると手前の特殊マスが邪魔で見えてるコンボも崩れるなーって事は割とあると思うけど? --  &new{2017-06-16 (金) 12:12:28};
---個人的には4マスより1〜4の好きなところに進めるだったらもっと便利だなとは思うけどね --  &new{2017-06-16 (金) 13:21:53};
-結局究極AFN脳はゲームを楽しむより作業ゲーのほうがいいということ。もうそこまでくるとあふんというよりあほんだけど --  &new{2017-06-16 (金) 00:30:27};
--今日も自己紹介お疲れ様です --  &new{2017-06-16 (金) 03:45:11};
---本当のこと言ってすまんな --  &new{2017-06-16 (金) 13:25:00};
--なんか解がひとつみたいな言い方してるけど、何をどう楽しむかってのは個々人の自由なのよ。「ゲームを楽しむ」をちゃんと定義できてる? 「ゲーム性」と同じニュアンスの曖昧さを感じるわ --  &new{2017-06-17 (土) 01:57:40};
-デイリー達成だけST消費でアンプルゥ掘り終わったが、シャンパン残り11原石250…思ったよりマズくないだろ?これ… --  &new{2017-06-16 (金) 08:05:59};
--私的にもマズいとは思わないけど、レイドイベより効率悪いとマズいっていう人は出てくるよ。コレばっかりは仕方ないね。 --  &new{2017-06-16 (金) 08:20:48};
-あまり使えないネタですが、ナズポンで4が出て、残り3マスでゴールするラインに使った場合、余剰分の1を他のラインに使えました。 --  &new{2017-06-16 (金) 09:06:23};
-歌のすごろくみたいに先見えればだいぶ変わるんだが、先見えないのにコンボしろって言われても運ゲーでしかないよねえ --  &new{2017-06-16 (金) 09:18:45};
--これ、多分パターンがあると思うぞ。メモ程度でしか記録してないけど、ランダム形成にしては少し偏り過ぎてる。 --  &new{2017-06-16 (金) 09:45:30};
---やってりゃ感じるよね。ミリっとしかコンボできないこととそんな進んでいいんですかってくらい進むことがある。後半は実はシャンパンだけでクリア目指すとむっちゃ少ない回数で済む可能性を感じてる --  &new{2017-06-16 (金) 13:24:07};
-見える範囲でコンボ出来るときにシャンパン使うだけ、でも結構十分すすめるけどなぁ --  &new{2017-06-16 (金) 10:51:22};
--日本語変になってしまった。要はナズポンの出目の殆どが不利な状況、かつ特定の出目で大きめのコンボ確定、ならシャンパンの使い所 --  &new{2017-06-16 (金) 10:58:16};
---特別マスがない出目がある+シャンパン使えばコンボ組める、なら使うようにしてるな。そういう時にナズポンやると特別マスがない出目を引いちゃうことが連続したんで(白目) --  &new{2017-06-16 (金) 12:50:15};
---シャンパンが便利すぎて、1〜2を繰り返した時や2が連続した時に凄く損失感を受けるw --  &new{2017-06-16 (金) 13:26:40};
-報酬は少ないがスタミナを消費せずに全取りできるレイドイベ。全取りは厳しいが狙ったものだけピンポイントで取れ、アンプルもたくさん手に入るカードめくり。これらに比べてどう考えてもまずいんだよなぁ --  &new{2017-06-16 (金) 20:58:29};
--アンプルゥの数にどれぐらいの差があるんです?それはともかく、俺の中ではデイリー消化だけで全取りできそうなイベントという印象だが(まだ終わってないから --  &new{2017-06-16 (金) 21:07:54};
---一番美味しいイベントよりも不味ければ「比較して」不味いという人は絶対いる。コレはもう理屈じゃない。否定しても無意味だから、「比較して」マズいということは納得して流しましょう。 --  &new{2017-06-16 (金) 22:03:45};
---一番美味しいと思っているものと他のを比べたらどうあっても不味いという結論に至る。それをわざわざ自己主張するかしないか --  &new{2017-06-16 (金) 22:32:09};
---そうか、せやな --  &new{2017-06-16 (金) 22:32:22};
-後半レーン修正予告きたな、まあ当たり前だよなあ --  &new{2017-06-16 (金) 23:26:57};
--これでこのぼっちすごろくを楽しめるってiu変人にとってもアンプルだけ欲しいって効率厨にとっても良イベやね(鼻ほじ --  &new{2017-06-16 (金) 23:57:15};
---レーン毎に報酬がまとまってても、コンボとか考えて進んだ方が有利な時もあるからこれがゲームとしては正しいと思う --  &new{2017-06-17 (土) 00:05:22};
---最後だけは納得するが、前半8割は無意味な文章だな --  &new{2017-06-17 (土) 05:43:36};
--これ相当要望飛んだんだろうな。アンプルゥの位置がラインにより違うのも最悪だった --  &new{2017-06-17 (土) 00:39:42};
---ほんとこれ 青レーンが奥の方だと思って優先的に勧めてたらエリア7では緑のほうが奥で最悪だった --  &new{2017-06-17 (土) 01:14:37};
---それな。各レーンに散らばってるのまではコンボがあるからってことでなんとか許容できても位置がバラバラかつどこに配置されてるのかわからんのは擁護できん --  &new{2017-06-17 (土) 06:26:57};
--誰もが待ち望んだ改善きたか! てか誰もが望んでなかった前回からの改悪だったからなぁ。本当によかった。 --  &new{2017-06-17 (土) 00:55:47};
--残当 --  &new{2017-06-17 (土) 01:03:25};
--まあこういう修正されるのも悪く言われてたからこそ、かな。 --  &new{2017-06-17 (土) 17:31:43};
-あーあ、またやっちまったか運営。クレーマーにへーこらして調子乗るクレーマーの図式がまたここに成立してしまったな。まぁでもこれもお花らしさなのかもなw --  &new{2017-06-17 (土) 07:24:14};
--屑の巣窟ってことだね^^ --  &new{2017-06-17 (土) 09:58:45};
---昔はともかく、今はそうだなw --  &new{2017-06-17 (土) 10:53:23};
--もしこのゲーム嫌いになったならすっぱりやめてしまったほうがいいよ。煽りみたいに聞こえるかもだけど、嫌いなゲームずっとやっててもストレスになるだけだし思い切ってやめてしまうのも手だよ --  &new{2017-06-17 (土) 17:39:47};
---世の中には煽りや叩きが目的の基地外ストーカークレーマーもいるから好悪は分からんよ、木がそうとは言わんが --  &new{2017-06-17 (土) 22:48:42};
-せっかくまともなイベになったと思ったらまた1レーンにアンプル集中か。ゲーム性を排除するならガチャイベやパネルめくりイベでいいよ --  &new{2017-06-17 (土) 11:03:22};
--アンプルの位置が変わるだけでゲーム性排除とか言われるのがね。ゲームとして評価とか言ってる人も、結局はアンプル以外見てなかったという --  &new{2017-06-17 (土) 11:36:19};
---俺は前みたいにばらけててくれていい人だよ。今回のバランスならデイリー消化するだけでも全取りできるだろうし、何より見える範囲だけとはいえコンボを考えるのが楽しいし、見えない先でコンボしまくってくれた時の喜びは他のイベントには無い --  &new{2017-06-17 (土) 11:51:26};
---ばらけてていいって人は集中されて何が困るんだ?別にゲーム性は何も変わらないじゃん --  &new{2017-06-17 (土) 12:22:04};
---アンプルの場所変わるだけならコンボして楽しいってのには何の影響もないわけだしなぁ。ラインごとの特色出すって誰も損しない改善だと思うのよね。なんで不満だって言ってる人が居るのか分からん --  &new{2017-06-17 (土) 13:00:58};
---ゲーム性云々は建前でせっかく擁護してたのに運営に裏切られた感があって気に食わないだけなんじゃないかな --  &new{2017-06-17 (土) 13:31:39};
---繊細すぎる… --  &new{2017-06-17 (土) 13:42:57};
---後半に水影とかクジラくるからって今のうちに全レーンアンプル完走するくらいのイベアイテム集めちゃってて後に引けないんだろ そうでもなければ誰も損する変更じゃない --  &new{2017-06-17 (土) 13:51:16};
---追加されるのは4エリアだろ。心配しなくても普通にデイリー消化してる人は全員全エリア完走できるよ。それこそ1つのレーンだけがいいんだとかいいながら超低効率プレイしてない限りは --  &new{2017-06-17 (土) 15:03:05};
---個人的には、変更するなら次のトレハンの時に修正しましたってのなら納得できるけど、途中で変更したってのはクレームに屈したんだろうなって感じでちょっとモニョる。 --  &new{2017-06-17 (土) 15:34:54};
---↑別ゲーが思ったより伸び悩んで、余裕がないんだろうよ。察してやれ… --  &new{2017-06-17 (土) 15:40:50};
---今までもイベ途中のテコ入れは何度もやってるゲームだから別にって感じ。前回のトレジャーのときも後半で大幅に変わったろ。 --  &new{2017-06-17 (土) 17:00:01};
---ああ確かにせっかく擁護してたのに運営に裏切られたってのはあるかもね。「ここが悪い」って要望受入れて修正すると問題があったことを運営が認めたって考えられたりすることもあるんだろう --  &new{2017-06-17 (土) 17:47:45};
---今回の件に関してだけ言えば、「改悪でした」って運営が認めたようなもんだしな。だったら、余計な事やるなよ!って、思ったりはするよね。 --  &new{2017-06-17 (土) 18:05:27};
---まあこうやってすぐ直すなら余計な事でも試みてもいいかとは思うかな --  &new{2017-06-17 (土) 18:38:43};
---批判への反感で擁護するからハシゴ外されたみたいになるんじゃないかなって思った。 --  &new{2017-06-17 (土) 18:39:41};
---まあこのラリーもまだ2回目だし仕様を模索中ってとこなんだろう。回を重ねればよくなっていくさ --  &new{2017-06-17 (土) 20:28:42};
---擁護ってよりも許容範囲が広いだけだな、良くなることは嬉しいが、悪くなってもあまり気にならない、あるいみAFNなので --  &new{2017-06-17 (土) 20:47:27};
---↑いちいち噛みついてた人の事を言ってるんだよ --  &new{2017-06-17 (土) 21:56:11};
---↑ --  &new{2017-06-18 (日) 03:32:38};
---うがー、ミスった、腹筋してくるぅ --  &new{2017-06-18 (日) 03:33:12};
-トレジャーラリーとは?の「1エリアに4つの報酬」「めざせ!全ライン制覇!!」のページがさっぱり分からないAFNなんだが詳しい方教えていただけないでしょうか。 --  &new{2017-06-17 (土) 20:34:37};
--例えば各ラインの5、10、15、20マス目に目玉報酬がおいてあってどれかのラインで5マス目のとったら他のラインの5マス目も消えるよ、どれかのラインで4段階とったら次のエリアにいけるよ!なのかな? -- [[木主]] &new{2017-06-17 (土) 20:38:12};
--やれば判るが。前回は目玉報酬取ると他のレーンは何もなしのマスに変わったのが、別の報酬に置き換えに変わった。それが4つの報酬。 --  &new{2017-06-17 (土) 20:59:58};
---まあ、4つの報酬が欲しいなら後何マスって出てるからそれを目安にすると良いよ --  &new{2017-06-17 (土) 21:02:17};
---単に全レーンで目玉報酬が獲れるように増やしただけね、理解しました。ありがとう -- [[木主]] &new{2017-06-17 (土) 21:52:08};
-シャンパン、これコンボ狙いより3ルートでゴールした後残り1ルートに使ってゴリ押すのがいい気がする。ゴールしたルートの特別マスが消えるおかげでめちゃくちゃ進める。 --  &new{2017-06-17 (土) 23:25:29};
-またこれかぁ・・・面倒なだけでいい事何もないのにやめて欲しいんだけどなぁ --  &new{2017-06-18 (日) 05:50:19};


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