#author("2021-10-24T00:54:41+00:00","","")
#contents

*攻略TIP [#r7332726]
フラワーナイトガールを始めたばかりの新団長さん向けの攻略ガイドです。
ベテラン団長さんを目指すための一助になれば幸いです。
※ここでの記載はあくまで一般的に考え得るオススメの一例ですので、自分に合わないと思ったら自分の信じた道を進みましょう。

*スマートフォンアプリ版を始める場合の解説 [#tf7f0d91]

**アプリ版の始め方(iOS・Android版) [#h2e88813]
iOSとAndroid版ではスタート時に「はじめから遊ぶ」「DMMデータ連携」「IDで再開する」の3つの選択肢があります。
(DMM版は執筆者が花騎士をプレイしていないDMMアカウントの場合の挙動を確認できないので情報がありません。)
+''はじめから遊ぶ''&br;完全に新規で始める場合に使います。&br;いわゆるリセマラをする場合もこれを選びます。
#region(''SP版「はじめから遊ぶ」における移行ID発行'' COLOR(white){_})
SP版で「はじめから遊ぶ」で始めた場合、移行IDとパスワードを控えておきましょう。
メニュー→執務室→移行ID発行になります。
発行せずにアプリをアンインストールすると再インストールでは同じIDから再開できません(更新は問題ありません)。
ログインできない、端末の故障・紛失といった、不具合への備えになります。
#endregion
+''DMMデータ連携''&br;既にDMMアカウントを持っていてPCブラウザ版でプレイしている場合向けの選択肢。&br;これを選んだ場合''自動的に団長名「騎士団長」のファイルBも作成されます''。&br;※下記のデータの扱いの仕様上リセマラをしたサブデータがほしい場合はこれを選ぶとリセマラできなくなるので注意。&br;既にDMMデータ連携済みでファイルBが作成されているDMMアカウントを選んだ場合、&br;ファイルBは''そのDMMアカウントで最初に連携したファイルBの内容が読み込まれます''。
+''IDで再開する''&br;DMMアカウントを使わずにアプリ版のデータの端末間移動をする場合に使用します。&br;引き継ぎIDは執務室の「移行ID発行」から発行することができます。&br;DMMデータ連携を行った場合は移行IDの発行はできません。

**データの扱いに関して [#rb5c87f4]
DMMアカウントとiOSまたはAndroid版を連携するとファイルAとファイルBのデータが存在するようになります。
PCブラウザ・DMM GAMES版で始めた場合のデータは「''ファイルA''」、iOS・Android版で始めた場合のデータは「''データB''」として扱われます。
COLOR(red):iOS・Android版から''既にファイルBの存在するDMMアカウント''に連携を行うと最初に連携を行った''DMMアカウントと連携されているファイルBが優先され''、アプリ側のデータは消滅します。&br;このため''一度アプリ版と連携を行ったDMMアカウントのファイルBは後から変更ができません''。

**データ連携後 [#rcce634d]

-DMMアカウントとのデータ連携を行いファイルA・Bが存在するようになると起動時のタイトル画面にデータ切り替えボタンが追加されデータの切り替えが行えるようになります。
PCブラウザ・DMM GAMES版で開始したファイルAをiOS・Android版で起動して露出の少ない衣装を見る。
iOS・Android版で開始したファイルBをPCブラウザ・DMM GAMES版で起動して露出の変更のない衣装を見る。
など各環境の違いを両方のデータで見ることができます。

-プレイ中に別の端末でタイトル画面の読み込みが行われるとプレイ中のセッションが切れます。
そのためファイルAをPCブラウザ版、ファイルBをSP版のように並行してプレイすることはできません。

*チュートリアル~最初にやる事 [#icd79b8a]

**チュートリアルで引くガチャについて [#rd3f26dc]

最初のチュートリアルで★4キャラ1名をガチャで引く事になります。
この最初の★4キャラは必ず[[セントポーリア]]、[[ギンラン]]、[[アブラナ]]、[[ワレモコウ]]の4名の中から1名が選ばれます。
どのキャラも性能に大きな差はなく、ゲームを進めていけば残り3名も課金せずとも早い段階で入手できますので、気にせずチュートリアルを進めましょう。

チュートリアルの最後に「引き直せる!★5以上確定ガチャ」から1名を引く事になります。確定するまでチュートリアルを終わらせる事ができません。
このガチャで引けるキャラはガチャ結果画面の「ラインナップ」から確認できますので、お気に入りのキャラを見つけて出るまで引き直しましょう。
このゲームはキャラ性能・入手難度ともに★6と★5で大きな差があるため、''よほどの事がない限り★6キャラから選ぶ事をオススメします。''

#region(''最初の「引き直せる!★5以上確定ガチャ」のオススメ★6キャラは?'' COLOR(white){_})
結論から言えば、''見た目で選んでしまって構いません。''

この「引き直せる!★5以上確定ガチャ」のラインナップは2019年7月22日までに実装されたキャラまでとなります。(★6は[[フリチラリア]]まで)
そのため2021年時点で強キャラの一角として名前の挙がる[[メコノプシス]]、[[コンボルブルス]]、[[イソギク(イースター)]]等を含め、
同じ★6でも入手難度が上がる虹色メダル交換範囲外のキャラはこのガチャから引く事ができません。

入手難度に差がないので、あとは性能の差と見た目(嫁性能)の差となるのですが、
序盤の攻略に限って言えば★6キャラはどのキャラも破格の性能を持っています。
高難度コンテンツに挑戦する頃には色んな性能を持つ★6キャラが必要になってきますが、
チュートリアル終了後に好きな★6キャラをお迎えできるチケットが4枚(プレミアム3枚+新芽1枚)もらえますので、後から状況に応じて補強できます。

この時点での一番重要な判断基準が見た目(嫁性能)といえるので、''見た目で気に入った★6キャラをお迎えしましょう。''

それでも選びきれない新人団長に敢えてオススメを挙げるとすると、以下の要素を持つキャラが候補となります。

-''単騎で活躍できる''
序盤は手持ちキャラも育成資源も少ないので、他キャラとの相乗効果で強さを発揮するタイプは真価を発揮しにくいです。
自己強化型や、挑発回避で敵のヘイトを集めつつ無効化できるタイプは単騎でも活躍させやすいでしょう。
-''初心者でも使いやすい''
なるべくクセがなく、パーティに入れておくだけで単純に強いキャラを推奨します。
発動条件のあるアビリティや、デバフ型やソーラー型は使いどころを覚える必要があるので、初心者にはやや扱いが難しいかもしれません。
(弱いわけではないです。むしろ高難度コンテンツになるにつれて、クセのあるキャラが攻略の要となる事はよくあります)
-''序盤で手に入る★6キャラとの組み合わせ''
序盤で手に入る★6キャラの[[コルチカム]]、[[クガイソウ]]、[[イタドリ]]と性能がかぶらない、または相乗効果を発揮できるキャラが望ましいです。
属性でみると[[コルチカム]]と[[イタドリ]]が魔属性、[[クガイソウ]]が打属性と突属性をカバーできるので、斬属性が欲しいところです。
また3名ともクリティカル系上昇のアビリティに特化しているので、それを活かせるキャラから選ぶと良いでしょう。

以上の観点から候補を挙げると、以下のキャラがオススメとなります。(他にもいれば追記してください)

-[[デンドロビウム]] - 打属性、1ターン目限定ではあるものの単騎でトップクラスの破壊力を叩き出す速攻型
-[[ヤマブキ]]    - 斬属性、回避しながらスキルでHPをもりもり回復しつつ主砲をぶっぱなす、ボス戦に強い
-[[サフラン]]    - 突属性、回避とガッツで持久戦に強い、バフに発動条件がないわりに高水準、パーティに魔属性付与もできる

※[[デンドロビウム]]は★5別衣装バージョンの[[デンドロビウム(バレンタイン)]]、[[デンドロビウム(憧れの青春想う教育係)]]、
 [[サフラン]]は★5別衣装バージョンの[[サフラン(クリスマス)]]、[[サフラン(ジューンブライド)]]が存在します。
 いずれも★6バージョンより性能が劣るので、間違えないよう注意してください。

決してここに挙げたキャラが飛び抜けて強いという事ではありません。ステージとの相性によっては腐る事もあります。
繰り返しますが、この時点で性能を考えてもあまり意味がないので、''見た目で気に入った★6キャラをお迎えする事をオススメします。''

余談ですがこのゲームには「団長プロフィール」という機能があり、そこに初入手した★6キャラの名前が記載される欄があります。
攻略にまったく関係ないものの唯一取り返しのつかない要素と言えますので、最初の1人は吟味しましょう。
(★5キャラは記載されません。ここで★5キャラを選んだ場合、ほとんどは直後に手に入る★6キャラの[[コルチカム]]が記載される事になります。)
#endregion

**チュートリアル終了後、最初にやる事 [#d6123f16]

+''プレゼントBOXからキャラとガチャチケットを回収する''
プレゼントBOXから★6キャラの[[コルチカム]]、およびLv40の★2キャラ4名([[ミント]]、[[ユキヤナギ]]、[[イブキトラノオ]]、[[シクラメン]])が入手できます。
他にも各ガチャチケットが配布されているはずなので、プレゼントBOXの中身はすべて回収しておきましょう。
+''「探索」でスタミナを増やす''
「[[探索]]」をポイントが尽きるまで実行しましょう。
#region(''「探索」について'' COLOR(white){_})
[[探索]]を実行する事で、ランダムでスタミナが回復する他、各アイテムを獲得できます。
探索ポイントは2時間ごとに1ポイント回復するほか、プレイヤーレベルアップで全回復します。(最大3回分までストック可能)
序盤はスタミナが溢れているので軽視しがちですが、スタミナがなくなると何もできなくなってしまうので、こまめに回復しましょう。
#endregion
+''「世界探索」で強化素材を獲得する''
「世界探索」をポイントが尽きるまで実行しましょう。
#region(''「世界探索」について'' COLOR(white){_})
18箇所の探索場所から1箇所を選んで、好きな強化素材やアイテムを獲得できます。
世界探索ポイントは4時間おきに1ポイント回復します。(最大6回分までストック可能)プレイヤーレベルアップでは回復しません。
序盤は強化霊マニュと贈り物が不足しがちなので「強化霊」「贈り物」が獲得できる場所を狙っていきましょう。
パーティを強化して探索力が上がってくると、さらに多くの素材やレアアイテムを獲得できるようになります。
たまにおまけで★5キャラを獲得できるので、戦力の乏しい序盤は大きな助けとなるでしょう。(超低確率で★6キャラを獲得できる事もあります)
探索した国家に所属するキャラが出現しますので、お目当てのキャラがいるならある程度狙い撃ちも可能です。
#endregion
+''無料ガチャでキャラを入手する''
「ガチャ」→「チケット」タブからガチャチケットを消費してガチャを回しましょう。全部消費してしまって構いません。
また「特別」タブで1日1回無料ガチャが開催されている場合は回しておきましょう。
※「交換所」→「交換チケット」から使用する交換チケットは貴重なので、ゲームの理解が深まってきてから使う事をおすすめします。
+''パーティを編成する''
「キャラ」→「編成」からパーティを編成します。最初は「自動編成」→「総合力均等」で編成してOKです。
+''ストーリー任務に出撃する''
「討伐」→「ストーリー」タブからストーリー任務に出撃しましょう。
プレイヤーレベルが上がったら探索ポイントが全回復しますので、忘れずホーム画面で「[[探索]]」をポイントが尽きるまで実行してください。
ストーリー任務に出撃していると、ステージクリア時に一定確率でシークレットガーデンまたはレイドボスを発見します。
シークレットガーデンを発見した場合は、後のスタートダッシュクエストのために1回はクリアしておくと良いです。
#region(''「シークレットガーデン」について'' COLOR(white){_})
ステージクリア後に発見する事のあるボーナスステージで、強化霊マニュ、生命の結晶、ゴールド、プレイヤー経験値を多く獲得できます。
1回発見するごとに1回挑戦可能ですが、発見から15分以内に挑戦しないと消滅します。
#endregion
+''レイドボス戦に参加する''
[[レイドボス]]を発見すると、以降ホーム画面の「レイドボス」ボタンからレイドボス戦に参加できるようになります。
ポイントが尽きるまでレイドボスと戦いましょう。
#region(''「レイドボス」について'' COLOR(white){_})
レイドボスは全プレイヤー参加型の大型ボス戦です。
敗北しても何もペナルティがなく、参加するだけで装備ガチャ種を主としたさまざまな報酬を獲得できます。
基本的にレベルの高いレイドボスほど報酬が豪華になります(一部例外あり)。臆せずどんどん参加しましょう。
(※同じレイドボスと何度も戦うのではなく、別々のレイドボスと1回ずつ戦うようにしましょう)
レイドポイントは30分ごとに1ポイント回復するほか、プレイヤーレベルアップで全回復します。(最大6ポイントまでストック可能)
華麗石を消費してレイドポイントを回復させる事もできますが、もったいないので基本的には使わなくていいです。
参加できるレイドボスがリストから1体もいなくなる事がありますが、2分ほど経過するとリストが更新されます。
#endregion
+''プレイヤーレベルを10まで上げる''
「討伐」を繰り返してプレイヤーレベルを10まで上げましょう。
パーティの第3部隊・第4部隊が開放されるので「編成」から再度パーティを再度編成します。
プレイヤーレベルが上がるたびに探索ポイントとレイドポイントが全回復しているので、忘れず探索とレイドボス戦を実行してください。

**スタートダッシュクエスト [#fcc2dbd4]

ゲーム開始から7日間のみ挑戦できる、期限付きクエストです。
報酬に★5確定ガチャチケットや華麗石が含まれているので、期限以内に全クエストクリアを目指しましょう。

#region(''「スタートダッシュクエスト」解説'' COLOR(white){_})
ここまででいくつかのクエストは達成できているはずなので、残りのクエストについて解説していきます。
-''「スキル一掃作戦(初級)」をクリア''
「討伐」→「特殊任務」タブ→「特殊任務」→「特殊任務 スキル一掃作戦」→「スキル一掃作戦(初級)」をクリアすると達成できます。
第1部隊しか出撃できませんが、最初に入手した好感度100%の★4キャラ+プレゼントボックスから獲得できるLv40の★2キャラ4名でパーティを組めば難なくクリアできるはずです。
-''シークレットガーデン探索をクリア''
ストーリー任務等のステージクリア時に一定確率で「シークレットガーデン」という隠しボーナスステージが出現します。
出現したシークレットガーデンに出撃して、クリアすればクエスト達成となります。
-''★6のキャラを1回強化''
-''★6のキャラをLv.50以上に強化''
-''★5以上のキャラを2回Lv.60以上に強化''
「キャラ」→「強化合成」から対象レアリティのキャラを指定のLv以上まで強化すればクエスト達成となります。
キャラを選択して「自動選択」ボタンを押せば自動的に同じ属性の強化素材を選択してくれますので、そのまま強化合成しましょう。
いきなり強化合成しまくると強化素材やゴールドが足りなくなるので、まずはクエスト達成だけを目標にしましょう。
#endregion

**パネルミッション [#yda4aae3]

提示されている[[パネルミッション>クエスト#kcec96f2]]をクリアすると各アイテムを獲得できるほか、
全てのパネルミッションをクリアすると華麗石10oo個を獲得できます。こちらには期限はありません。

#region(''「パネルミッション」解説'' COLOR(white){_})
ここまででいくつかのミッションは達成できているはずなので、残りのミッションについて解説していきます。
-''「贈り物を求めて」をクリア''
「討伐」→「スペシャル」タブ→「常設任務 贈り物を求めて」→「贈り物を求めて(初級)」をクリアすると達成できます。
勲章3を獲得するには最低でも3部隊編成する必要があります。弱い敵しか出てこないので、未強化でも敗北する事はないはずです。
-''「ざくざくゴールドラッシュ」をクリア''
「討伐」→「スペシャル」タブ→「常設任務 ざくざくゴールドラッシュ」→「ざくざくゴールドラッシュ(初級)」をクリアすると達成できます。
期間限定で「もりもりゴールドブースト」というよく似た名前の任務が出現している事がありますので、間違えないようにしてください。
敵は1体しか出てこないので、未強化でも敗北する事はないはずです。
-''2日目をログインしよう''
ログイン2日目になると自動的にミッション達成となります。
デイリー更新は午前4:00となりますので、午前4:00をまたいで再度ゲームにログインしましょう。
-''花騎士を進化しよう''
「キャラ」→「進化開花合成」から、強化合成でLvが上限まで達したキャラを進化させる事ができます。
スタートダッシュクエストでLv60まで強化したキャラを進化させると良いでしょう。
進化させるとLv上限が開放されてさらに強化できるようになりますが、Lv1に戻ってしまい一時的に弱体化してしまうので注意してください。
#endregion

*序盤に知っておきたい基礎知識 [#sbbaac93]

**デイリークエストをこなす [#ffd926bb]

クエスト→デイリータブからデイリークエストを消化して報酬を獲得しましょう。
毎日デイリークエストを消化していくと、おのずとウィークリークエストも消化できます。
デイリークエストは毎日4:00に更新され、ウィークリークエストは月曜日4:00に更新されます。

デイリークエストを消化してデイリークエストポイントが一定値を超えるとGOGOルーレットを回す事ができます。
GOGOルーレットを回すとガチャチケットやオモイデ種を獲得でき、ガチャを回してパーティの増強につなげる事ができます。

#region(''「デイリークエスト」解説'' COLOR(white){_})
-害虫討伐要請
討伐に出撃してステージをクリアすれば達成できます。
-秘密の花園
シークレットガーデンに出撃してクリアすれば達成できます。
討伐→限定タブに表示されている任務なら何でもよく、精霊召喚キーを消費して強化精霊の大召喚ステージをクリアしても達成できます。
またクエスト→キャラタブから出撃できるキャラクタークエストをクリアしても達成できます。
-探索へ行こう!
探索を実行すると達成できます。
-花騎士共闘作戦
レイドボス戦に参加すると達成できます。
-新たな出会い
ノーマルガチャを回すと達成できます。
-花騎士の鍛錬
強化を行えば達成できます。
特に合成するものがない場合、「新たな出会い」のガチャで獲得した同スキル★2キャラ同士を合成しましょう。
-感謝の印
花騎士に贈り物をあげると達成できます。
#endregion

**庭園 [#nc62bdce]

[[庭園]]はキャラクターやオブジェクトを並べて、眺めたり公開したりできるお遊び機能です。
一見攻略に関係なさそうなのですが、重要な要素に「鉢植え」があります。

-庭園に最大5個まで配置できるオブジェクトで、配置してから4時間経つと花が咲いて害虫が寄ってきます。
害虫を捕獲するとゴールド・庭園メダルを獲得できる他、''一定確率でスタミナが回復します。''
-新しい害虫を捕獲すると虫図鑑に登録され、虫図鑑の登録数が一定数に達するとメインクエスト報酬がもらえます。

まずは安い鉢植えでいいので、5個購入して庭園に配置しておきましょう。

**キャラの育成について [#cade8a8q]
キャラ項目の強化合成にて、キャラ(花騎士)の能力を上げることが出来ます(→[[強化・進化合成]])。
基本的にはキャラ(花騎士)のレベルアップには同じ属性の「強化霊 色のマニュX才」を10体まとめて使用します。
ベースキャラのレベルが低いうちは5・20才のマニュを素材にし、高くなったら100才のマニュを使うのが良いです。
進化竜・開花鳥・花びら・秘薬はくれぐれも強化合成には使わないでください
アンプルゥはステータスをLvUPや好感度とは別枠で上昇させます。気に入ったキャラや高レアリティのキャラに使用します。
同一スキルキャラは確率で、技花は確実にキャラのスキルレベルを上げることができます。
同一キャラと装花は装備スロット枠を1つ解放できます。

**キャラとの交流要素 [#cade8a84]
各キャラクターをより深く理解するためのシステムは、複数に分かれています。代表的なものを紹介します。
-マイページと副団長設定
マイページ(HOME画面)にいるキャラをクリックするとボイスを聞くことができます。
マイページ上で表示されるキャラクターは、キャラ確認→「第1副団長」「副団長」の任命で変えられます。
-キャラクタークエスト
特定のキャラクターやモチーフの花と花言葉にフォーカスを当てたストーリーを観ることができます。
クエスト→キャラタブから[[キャラクタークエスト>クエスト/キャラクタークエスト]]を選択できます。
該当キャラクターのレベル(10、30、進化済み、開花済み)が参加条件として設定されています。
-好感度
執務室→贈り物から、贈り物をすることで、好感度を上げることができます。
好感度を100%とすることで、デートシーンあるいはHなイベント(18禁版のみ)を観ることができます。
-図鑑
執務室→図鑑から、イベントシーン・ボイスの再生、SD鑑賞を行うことができます。

*緊急任務の攻略[#gb6d9d7e]
パネルミッションをある程度攻略したプレイヤーの当面の目標は、緊急任務の攻略(勲章3報酬)になります。
攻略期間が限定されていることが主な理由です。(話の起承転結については戦友頼みでのクリアでも見ることができ、また後日アルバムからも確認可能です。)
攻略できる程度に戦力が充実すると、同じく期間限定の復刻任務の最上級の勲章3報酬も獲得できるようになります。
緊急任務は未進化では難易度が高いですが、戦友に恵まれれば1つのルートの害虫を自4PTで撃破すれば勲章3を入手できます。

**キャラクターの入手 [#m4e5d438]
このゲームでは課金アイテムである華霊石が比較的入手しやすいため、高レアリティ狙いのガチャのために焦って課金をしなくても、ある程度の戦力までは整える事が十分に可能です。
その他に、5,000DMMポイント(実質5,000円 内税)のスペシャルガチャを購入した時に、★5・★6の中から好きな1キャラと交換できるチケットがおまけで貰えます。
常設のスペシャルガチャ(1回のみ購入可能)は交換対象キャラクターが2018年7月23日までにプレミアムガチャへ実装された花騎士のみという制約があるものの、初期の戦力整備とするなら有用と言えます。)
思い切った課金を行うつもりならば、まずはこちらのスペシャルガチャで確実な主力を1人ゲットした上で、他のガチャ等を検討するのが良いでしょう。

#region(''スペシャルチケット交換の目安''COLOR(white){_})
戦力の充実具合や目標によって目安は変わりますが、基本的に「性能を重視」するか「好みを重視」するかの方針ぐらいは決めておいた方が選びやすくなります。
スペシャル交換チケットは不定期販売のものは販売期間に期限はありますが、どれも交換期限はないので交換チケットを購入だけしておいて編成の知識などを十分得てから選ぶのも有効です。
★6を自由に選べるチケットの交換目安としては以下の段階を想定しておくといいでしょう。
+基本的に★6とそれ以外の性能差は非常に大きいので、★6が編成から溢れない状況(20人以下)なら誰を選んでも戦力増強に繋がります。
 ※例外として★5[[シンビジューム]]や[[ニゲラ]]など★5のキャラだけが持つ有用なアビリティを持ったキャラを入れておく場合もあるので、必ずしも20人全て★6にするのが常に最適解とは限りません。
+上記を踏まえて最初の★6がほぼいない場合は好みで選んでしまって問題ないです。
+★6が5~10人程度揃ってきてからも好みで選んでも問題はありませんがエンドコンテンツに挑戦する場合は、
戦力確保のために手持ちと相乗効果のあるキャラを選んだり、現在の編成に足りていない要素を足すように選ぶ場合はアビリティの組み合わせをよく考えて選びましょう。
+エンドコンテンツ([[特殊極限任務]]や[[水影の騎士]]EX級以上、定期開催の[[ナイドホグル決戦]]など)を大体クリアできる戦力が揃ってからは好みで組んでみたい編成や、キャラの見た目などを重視して選んで問題なくなります。

-好みで選ぶ場合
好みを重視して選ぶ場合はまず好みのキャラを探しましょう。
自分で[[★別一覧]]や[[図鑑]]などから探してもいいですし、[[質問掲示板]]で好みのキャラの傾向(見た目、性格など)を挙げて質問すれば★5、★6に限らず誰かが答えてくれるはずです。
何人か候補ができた場合はその中から特に好みのキャラを選ぶか、
その候補の中から性能で自分の強化したい、あるいは足りてないタイプのアビリティを持ったキャラを選ぶといいでしょう。
候補の中からの選び方に関しては下記の性能重視での選び方も参考になります。
また★6のキャラであればゲーム内の交換所の虹色メダルのタブでボイスやSDを確認することができます。
★5の場合は不定期で★5キャラをほぼ自由に選べる★5の封印石が配布されることがあるので★6も交換できるチケットを使ってでもすぐにほしいほどでなければそちらを待つ方が無難です。

-性能重視で選ぶ場合
基本的にキャラの性能は「アビリティ>戦闘スキル>属性」の優先順位で判断するといいでしょう。

+アビリティについてエンドコンテンツでは単体の性能よりも5人を組み合わせた場合の性能が重視されます。
また、同じ系統のアビリティを持ったキャラを複数人編成して効果を高めるのも有効なので、既に持っているキャラと組み合わせてテーマ編成を行えるようにするというのが一つの目標になります。
開花後の★6のアビリティ構成は基本的にパーティメンバーの攻撃力上昇が一つとそれ以外が3個~という形になっています。
そこから複数の攻撃力上昇を持ち合計の上昇率が高いキャラや、特定のテーマ編成に必要なアビリティを持っているかなどを目安に判断していきます。
+スキルはエンドコンテンツでの編成では目的地にもよりますが特定の種類に偏りがないようにしておいた方がいいでしょう。
基本的には全体攻撃2~3人、残りをそれ以外が偏り過ぎないように編成するパターンが多くなります。
(★6のスキル傾向は2021年1月1日時点で全体攻撃79人、2体攻撃3人、変動攻撃30人(吸収含む)、3回攻撃35人、単体(吸収含む)26人でかなり数に偏りがあるので必然的に全体攻撃が多くなりやすいです。)
+属性はアビリティの弱点発動(属性付与)を利用することでかなりなんとかなります。
ただし★6の属性比率はCOLOR(red){斬}43人、COLOR(blue){打}43人、COLOR(orange){突}42人、COLOR(purple){魔}53人でCOLOR(purple){魔}が多めなので何も考えないと偏りやすいです。
属性付与は実質的に付与する属性のキャラを3人増やすことに相当するので、バランスが悪いと思ったときは属性付与を行えるキャラを手に入れるといいでしょう。
#endregion

-確実に入手可能な★6(虹)キャラクター
[[クガイソウ]] 華霊石90oo個で交換可能。2021/01/01において華霊石で4名まで交換可能です。
開花前でも標準的な【パーティメンバーの攻撃力上昇】と【スキル発動率上昇】で癖がなく使いやすい。
開花後まで見据えても敵に突属性の弱点を付与する有用なアビリティを使えるようになります。
[[イタドリ]] 華霊石90oo個で交換可能。2021/01/01において華霊石で4名まで交換可能です。
開花前でも緊急クエストの攻略に便利な【パーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇】を持ち。
開花後まで見据えても配布キャラクター[[コルチカム]]、上記の[[クガイソウ]]とも相性の良い【パーティメンバーのクリティカル発動率が35%上昇し、クリティカルダメージが45%上昇】によって初心者でも簡単に高火力なPTを編成することができるようになります。
[[アッシュ]] 絡繰りの勲章1220個で交換可能。2021/03/15時点では1名しか手に入らないが順次追加予定。
攻守に優れ開化後は【自身と他2人に斬・打・魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動】を獲得。属性相性は非常に重要で、この一点だけでもPTに編成する理由になる。
絡繰りの勲章は[[カラクリ無限城]]のクリア報酬で貰えるアイテムであり、[[通常難易度>カラクリ無限城(ノーマル)]]であれば攻略難易度も高くない。
華麗石や団長メダルといった希少なアイテムも要求されないため、優先して取りに行きたいキャラクター。

-緊急任務の攻略、イベント配布キャラについて
→★★★★★(非ガチャ)
序盤ではスキルLv5・装備スロット4のキャラは序盤の大きな戦力になります。
ただし最終的な性能はガチャ産の★5より弱めになります。

#region(''★★★★★(非ガチャ)の性能'' COLOR(white){_})
イベントの報酬として配布されているキャラは、レアリティこそガチャ産の★5と同じ金枠ですが、
性能面ではガチャ産と明確な差別化がされており、ステータスが若干低い、スキルやアビリティの範囲が狭いなどの特徴があります。
具体的には、★4以上、ガチャ産の★5以下と思っておけば間違いないです。
まだガチャ産キャラクターのそろわない団長にとっては、育ててあげればたのもしい戦力になってくれることでしょう。

ただし、一度目の進化のあとも、開花と呼ばれる二段階目の進化を行えますが、
進化後のLv70、さらには開花後の最大レベルであるLv80にたどりつくためには、かなりの量のゴールドや強化霊をつぎ込む必要があるので、
はじめのうちは無理に進化させず、ほどほどの育成にとどめておくのが無難です。

また、ゆくゆくは一軍からは外れていく存在ではありますが、その後も特定の所属のキャラクターが強化される国家防衛任務や、
40名ものキャラクターが出撃するクジラ艇、特殊任務など出番は事欠きませんので、育成は無駄になりません。
#endregion
#region(''技花・装花'' COLOR(white){_})
技花は、特殊なアイテムでスキルを確実に上げることが出来ます。
キャラ名の技花やコダイバナの技花(色)(色には虹・金・銀・銅)があります。
キャラ名の技花は、イベントや庭園(コミケ先行実装シリアルキャラ)やログインボーナス(ログインボーナスでもらえるキャラ)等で特定のキャラのみ入手できます。
コダイバナの技花は、生命の結晶でおよそ1ヶ月ごとに虹1・金2・銀5・銅10個交換できます。
コダイバナの技花は、レアリティがあってればどのキャラにも使うことが出来ます。
装花は、特殊なアイテムでスロット枠を1つ開放出来ます。
キャラ名の装花やコダイバナの装花(色)(色には(虹・金))があります。
キャラ名の装花は、イベントや庭園(コミケ先行実装シリアルキャラ)やログインボーナス(ログインボーナスでもらえるキャラ)等で特定のキャラのみ入手できます。
コダイバナの装花は、特殊ガチャ(DMMポイント専用)等で極めて稀に入手できます。
#endregion

-初心者応援ログインボーナスで、2日目4日目に★4以上、7日目に★5以上のガチャチケットが貰えます。
またログインボーナス等で★5花騎士の封印石を入手することもあります。

#region(''★4キャラクター'' COLOR(white){_})
★4は総じて育成ゴールドと経験値が★2★3と比べ大きく変わらない代わりにステータスが高い特長があります。
未進化時点でアビリティを所有している点は序盤における大きなアドバンテージです。特に防御アビリティ持ち。
イベント報酬★5を進化Lv70にする分の経験値で2名★4を進化Lv50にすることができます。
急いでパーティー強化をする場合には中心的な戦力になります。幅広く育成しておくと後のクジラ艇、国家防衛、極限任務で活用が見込めるかもしれません。
一方で進化については、★5と必要な進化竜が被っていることに注意が必要です。
[[タイリンオモダカ]]は攻撃力も高めな上に(マリーゴールドの上位。攻撃+1600)3回攻撃のスキルが強く、アビリティの防御のおかげで耐久力もあります。★4の中では抜けており、未開花のイベント報酬★5に勝る環境もあるでしょう。
[[ライラック]]は、パーティが移動力増減パネルの効果を受けなくなるというアビリティを有しています。勲章3報酬獲得の際に有用な機会があります。全体攻撃スキルが強く。攻撃力も高いです。
[[ハクモクレン]]は、攻撃力が低めなのが欠点ですが全体攻撃スキルと防御アビリティを所有しています。
[[ヒノキ]]はその鈍足さ故に組み込みづらい…と感じるかもしれませんが
マップによっては勲章3や宝箱全取得等に鈍足部隊が必要、という事も珍しくなく鈍足ユニットはそういった場合に重宝します。
#endregion

#region(''★3~★5の3回攻撃スキルの特長'' COLOR(white){_})
3回攻撃スキルは2点の特長を有しています。
1点目はダメージ期待値です。マリーゴールドのスキルは敵に3回0.9倍(=2.7倍)のダメージを与えます。
これは例えばイエローパンジーの2回1.1倍(=2.2倍)、ヒルガオの2体1.2倍(=2.4倍)、アカバナスイレンの敵単体に1.9倍より大きくなります。
2点目は敵の数に左右されないことです。
2体1.2倍は敵が1体のときは、1.2倍になってしまいますが、3回は2.7倍のままになります。
#endregion

**討伐の挑戦順序・・・スタミナが溢れている[#h83io2s8]
探索によりスタミナが回復できることを考えると、低いレベル(~20)のうちに経験値効率(スタミナ辺りのEXP)の悪い討伐と勲章3報酬の獲得を行うとよいでしょう。
この時期の戦力を踏まえてのおすすめは次のようになります。(周回ではなく勲章3をとっていきます。)
+緊急任務
まず好感度99%のイベント配布キャラを入手しましょう。ここは経験値効率は良いです。
+[[国家防衛任務>国家限定任務]] 
2PT強化できれば、戦友に1ルートを任せれば勲章3を取ることができます。戦わないPTは所属国家のキャラで埋めましょう。
クエスト報酬が豪華です。ゴールド×30000、特別功労賞「銅」×1、強化精霊召喚キー×1が順番に手に入ります。
掛け合いは短めですが、よいキャラ紹介となっています。序盤は手持ちの低レアリティキャラも多く出るので見てみるのもよいでしょう。
なおキャラクターの開花に必要な『花びら』がレアドロップします。
+[[曜日任務]]
月、火、木、金では進化竜を集めておくといいでしょう。
進化前のキャラと進化後とには、レアリティ以上の差があります。このため、高難易度マップでは進化必須です。
ブルム20才、100才はイベント報酬で入手することもできます。しかし序盤は不足するでしょう。
+水影の騎士(初級・中級)
クエスト報酬で上級装備ガチャ種が入手できます。Lv40になると有用になりますので今のうちに集めておくといいでしょう。
注:初級のストーリーが前章のネタバレになっていることがあります。
+[[特殊任務]](初級・中級)
2PT強化できれば突破できます。中級の難易度は非常に簡単なものから、突破がそこそこ難しいものもあります。

**討伐の挑戦順序・・・スタミナが消化できてきたら [#e316216f]
緊急任務のイベント報酬の獲得と、
経験値効率の良い討伐先の勲章3消化を狙っていくのがよいでしょう。
イベント報酬は序盤中盤のキャラ育成に必要なアイテムやゴールドが幅広く、スタミナ辺りの効率もよく手に入ります。
#region(''レイドボスイベントの場合'' COLOR(white){_})
はじめたときに開催されていたイベントが「レイドボスを倒して〜」だったあなたはラッキーです。
''イベントマップにスタミナを使う必要はありません''。
[[レイド要請をこまめに更新>小技・小ネタ#kf50cad9]]し、自然回復分のレイドポイントを全てイベント専用ボスに使ってください。
溜まったアイテムをショップで交換するだけで、簡単にイベント報酬が手に入ります。
#endregion
#region(''推奨総合力'' COLOR(white){_})
なお、各マップに設定されている推奨総合力はあまり当てになりません。
緊急任務はイベントが変わっても更新されないことが多く、推奨総合力の部隊だと難易度は高めです。
逆にストーリーや極限任務は、各マップの実装時から推奨総合力が変わらないにもかかわらず、実装後にプレイヤーに有利な調整が何度か入っているため、かなり甘く設定されています。(実際には2/3程度の総合力でも勲章3獲得可能)
#endregion

+[[ストーリー>ノーマル]]
ストーリーは経験値効率が最高です。また勲章3も含めて贈り物も入手できます。
シークレットガーデン初級は経験値効率もよく、プレイヤーレベル上げとキャラ強化を並行して行うことができます。
2章も難易度はリセットされて低いのでネタバレを気にしない(orスキップする)ならば並行して攻略しましょう。
+[[キャラクタークエスト>クエスト#t58bb648]]
キャラクタークエストの経験値効率はストーリーとほぼ同じです。
また、キャラクタークエストはシークレットガーデン扱いになるため、デイリークエスト「秘密の花園」の報酬も回収できます。
3つ目のクエスト(条件:進化)により専用装備が入手でき、大きな値ではないですが、確実に強化できます。
+[[強化精霊召喚>限定#Summon]]
国家防衛任務のクエスト報酬や絆水晶との交換で得られる強化精霊召喚キーを使用すると消費スタミナ0の強化精霊の大召喚ステージが召喚されます。
マニュを入手できるほか、EXPが手に入る(1個あたり200)のでプレイヤーレベル上げの調整に使用できます

*緊急任務の攻略以後 [#u08ecc26]
+緊急任務
イベント報酬は序盤中盤のキャラ育成に必要なアイテムやゴールドが幅広く、スタミナ辺りの効率もよく手に入ります。
''迷ったら緊急任務''に行っておけばレイドボスイベント以外問題ありません。
+復刻任務
期間限定です。復刻任務は同ランクの緊急任務より多少難易度は低いのですが、経験値効率は約半分で、宝箱もイベント収集品しか出ません。
最上級の勲章3報酬を獲得しつつ、イベント報酬装備を回収しましよう。
イベント報酬のキャラのアビリティを見つつ、戦力増強を兼ねて余裕があれば回収すると良いです。
復刻任務の報酬キャラクターを装備枠4スキルLv5にするには、スタミナがおよそ1700強必要です。自然回復分をあふれることなく消費できた場合、3〜4日分になります。
+再復刻任務
再復刻任務には期間が設定されていないため、後回しでかまいません。''復刻任務と間違えないでください''。
復刻任務よりもさらに獲得ゴールドが渋いですが、好きなキャラを選べるのがメリットです。
[[オトギリソウ]]、[[レシュノルティア]]など強力なキャラもいます。この辺りは[[クジラ艇]]も参考にしてください。
+ストーリー
後の方のマップで出現するレイドボスほどドロップする装備種の量が多くなっています。
レベルアップできそうなときなど機を見て進められるだけ進めておくと良いです。
なお、無理に勲章3コンプリートにこだわる必要はないです。任務14辺りで急に害虫が強くなります。取りやすいところから取ったほうがいいです。
+[[極限任務]] (2ぐらいまで)
2016年4月16日時点で、最初のマップの勲章3攻略に総合力30万程度必要とみられます。(その後の調整によってはさらに簡単になっているかもしれません)
''クリアだけなら戦友を頼ればいい''のでもっと楽です。
極限任務をクリアすると宝箱3つから特定の属性マニュ20才かアンプルゥが入手でき、種やゴールドも強化精霊の大宴会よりわずかばかり多いです。
このため、極限任務を周回できるようになれば宴会の代わりにキャラ強化に利用できます。

**昇華について [#x240fe6d]
虹の昇華石というアイテムを用いて[[昇華>強化・進化合成#k983d6fb]]を行うことにより、
★2~★5キャラもガチャ産の★6と同等の能力を得ることができますが、
昇華キャラは全体的にクセが強めの性能になっており、キャラクターが気に入っているのならば問題ありませんが、
とにかく1体でも多く★6がほしいという理由で昇華させることはオススメできません。
ある程度ゲームへの理解が深まってから考えたほうが良いでしょう。

**装備強化で気をつけること [#u9e4071c]
Lv1装備の強化に限っては、ほとんどゴールドがかからないので先に強化してしまってもかまいません。
多額のゴールドが必要になるため、本格的な装備強化はキャラの強化がある程度進んでからが良いです。

優先順位としては、下記が一応の目安になるでしょう。
+ イベントで手に入るもの(耳飾りをのぞく)
+ 装備ガチャの指輪
+ 装備ガチャの耳飾り
+ キャラクタークエストで手に入る専用装備(使うキャラのものだけ)
+ 装備ガチャの腕輪
+ 装備ガチャの首飾り
→ 詳細は[[装飾品・装備合成]]へ

**キャラ編成で気を付けること [#t60c6565]

キャラクター編成において、キャラの編成順は意外と重要になります。
各キャラクター(花騎士)達には、それぞれ“戦闘スキル”が存在します。
これは戦闘時に一定確率でブラックバック画面となって発動する、言わば大技・必殺技のようなものです。
この戦闘スキルにはそれぞれ、敵単体に対してダメージ効果があるスキルをはじめ、敵2体や3体、あるいは敵全体に対してダメージ効果がある、ダメージ兼HP吸収効果がある…etcというような種類(タイプ)があります。
戦闘時は編成画面、或いは戦闘時の画面左下において左から右のキャラの順にそれぞれ攻撃していきます。
無茶苦茶編成でも問題ない敵が相手なら良いですが、人によって必ずしもそうとは限りません。自分自身とは無関係ながら、特に助っ人で求められて出動する場合においては戦力として期待される事も決して少なくないからです。
多対多の戦闘において、より効率的な戦闘を行い(攻撃機会を無駄にせず)、より効果的なダメージを与えるためにも先頭から順に以下の順序で編成するのが好ましいと言えます。
+全体攻撃スキル持ち
+(2体や3体の)複数体攻撃スキル持ち
+HP吸収攻撃スキル持ち
+単体攻撃スキル持ち

以上の様に1~4の順序で出来るだけキャラ編成をするのが良いでしょう。
-HP吸収スキルについては、初回戦闘時などは単体攻撃と優先順位は変わりませんが、複数回戦闘(連戦)などにおいては、&br;被ダメージが蓄積される事を前提としているため、単純な単体攻撃スキルよりもHP回復効果を以て安定戦闘を継続するために、敢えて分けて単体攻撃スキルよりも上に配置しています。

***編成順の補足 [#q0ea915e]

上記編成順において、全体または複数攻撃スキル持ちのキャラをできるだけ前にと記載していますがこれはあくまで、より効率的でムダの少ない・バランスの良い戦い方という意味になるため、単体攻撃スキル持ちのキャラが使えない・ハズレであるという事を意味するものではありません。

レア度(★の数)の違いによる強さの絶対的な差異はともかく、同じ★数同士のキャラを比較する場合は、バランスという意味において、当然ながら単体攻撃スキルの方が、複数(全体)攻撃スキルよりも高いダメージ倍率が設定されています。
つまり、単体しか攻撃できないがゆえにダメージ倍率が高く、複数や全体を攻撃できるがゆえにダメージ倍率は単体には劣るという事です。

主にボス戦などで多い“対単体”での戦闘においては、倍率の高い単体攻撃スキル持ちの方が圧倒的に便利になる訳です。しかし、本ゲームでは対ボス戦に至るまでに、少なからず対雑魚戦(“対複数”)の連戦が控えている事も多いため、できるだけムダの少ない効率的な戦闘を行い、被ダメージを出来る限り抑えた状態でボス戦に挑むのが理想型となります。

本ゲームは基本的にオート攻撃ですので、敵HP等の状態を見て、プレイヤー(団長さん)が随時、それぞれのキャラに攻撃する敵を指示する事はできません。
また、オーバーキルなどのボーナスも現状では一切ありませんので、余剰に与ダメージを叩き出しても意味が無く、そういった点からムダの少ない効率的な戦闘編成という意味で、編成順では①全体攻撃スキル、②2体攻撃スキル、③単体攻撃スキルの順番が好ましいという事です。
以前はリーダーが先頭のキャラ固定だったため、全体攻撃スキルではない嫁推し団長によってはこういった編成が難しい事情もありました。しかし、今ではリーダーを先頭以外のキャラに変えられる修正が入りこの問題は解決しています(それでも戦闘に置く団長もいますが、キャラさえ把握していればパッと見で大体ただの総合順編成か趣味編成かは判断出来ます)

***ある程度の期間プレイし、より多くのキャラクターを迎えたとき [#b8734a8c]
様々なアビリティを使用した特化パーティを検討するのもおすすめです。
[[パーティ編成考察]]のページに例示されています。
例えばスキル発動率常時上昇パーティを狙う場合、再復刻任務で[[ゼラニウム]]、[[スズランノキ]]、[[プリムラ]]、[[ガザニア]]、[[メイゲツカエデ]]、[[スキミア]]を入手できます。

*戦友について [#v0aa8abe]

このゲームでは他のプレイヤーと戦友になることができます。いわゆるフレンド機能です。
戦友は攻略時の助っ人に優先的に表示され、レイドの応援要請も戦友へ優先して出されます。
絶対に必要という訳ではありませんが、やはりいた方が有利なことが多いです。
そんな戦友に関して、初心者が注意すべきことを記載しておきます。

討伐など各種場面において、主戦力(編成1=マイセット1の第1軍)総合力が高いと、他の団長さん(他のプレイヤーさん)からも助っ人として呼んでもらいやすくなり、
結果として強い戦友さんから仲間に誘ってもらえたり、自分から戦友申請しても受けてもらいやすくなりますが、
逆に主戦力となる1軍が弱いと戦友に誘われる可能性は低くなり、戦友申請をしても戦友になってもらえる可能性も等しく低くなってしまいます。

これはつまり、戦友が強ければ強いほど自分にとっては非常に有用ですが、逆に見ればその戦友からみて自分は役に立たない可能性が高いということを意味します。
そういう相手に戦友の申請をしても受けてもらえない場合が多々ありますので、申請拒否されても諦めないでください。
初心者支援を好む人、強さ以外(1軍や副団長のキャラなど)を基準に戦友を選ぶ人も中にはいます。
ダメ元でも「この人と是非!」と思う人がいれば申請を出してみるのがいいでしょう。
ただし、高望みばかりせず、自分と同じくらいの強さの人と戦友になることが、効果的に戦友を増やす近道です。
-結果的に見て、長く戦友になってもらえる相手というのは、リアル友達などの特別な事情を除き、得てして現在の自身の強さと同じ位にまとまっていく事が多いからです。&br;つまりギブアンドテイク=相互助っ人の関係が成立し易い相手の方が、申請も受けてもらいやすい、逆に申請もしてもらいやすいということです。

また、誤申請、誤承認により意図せず戦友になってしまうこともあるため、戦友になった直後に解除されるケースもあります。
これはよくある事でもありますので、そういうものだと思って気にしないでおきましょう。

助っ人になるのは''マイセット1の第1軍''です。ここは''常時最強の編成''を置きましょう。
戦友に公開される自軍の総合力はマイセット1の総合力なので、''第2軍以降も総合力が最も高くなるように''置くとアピールにもなります。
自分で使用する編成はマイセット2以降に作りましょう。
助っ人編成を特殊なコンセプト(高速周回特化など)で組むのも悪くはありませんが、戦力が揃ってきてからでないと中途半端になりがちです。最初のうちは戦闘で強い編成を目指した方が無難でしょう。

戦友を解除する理由としてよく挙げられるのが「最近ログインしていない」というものです。
これも基準は人により異なっていて、3日でNGという人もいれば、新たな申請が来なければ何日でもそのまま放置という人もいます。
いずれにせよ長期にわたり放置する場合は解除されるリスクが上がるということを覚悟しておいた方がいいでしょう。
因みに''他の団長と全く交流せず一人で黙々とプレイする無課金強者も居る''。

**移動力の目安は?[#oa696fad]
助っ人PTを組むにあたって問題となってくるのが移動力です。数値によってはフレンドからの使われ方が全く異なってくるので移動力を調整してみましょう。
以下は移動力による使われ方の違いと具体的な目安になります。(注:過去の質問掲示板の意見を集約した結果であり、あくまで目安です。各団長で意見は異なります)
-並速PT(目安移動力:450~600)
最も平均的な速度。等速PTを組みやすい為に、様々な任務において広く起用されます。

#region(''その他'' COLOR(white){_})
-高速PT(目安移動力:600~750)
害虫マスが飛び抜けて離れているマップにて実力を発揮する編成。つまり特異なフィールド形状をした通常任務やイベント任務に使われる事が多いです。
あまり速すぎても迷惑が掛かるため、移動力は最大でも700前半に抑えたいところ。また速力を優先し過ぎると、アビリティ効果や掃討力が落ちる場合もあるので注意しましょう。
-超高速PT(目安移動力:900~)
数値通りの驚異的なスピードでステージを駆け抜ける編成。普通に使用すると先陣を切って早々とゴールしてしまう為、勲章コンプを狙う時はまず使われません。
しかし任務等の周回で時間短縮が可能になるのが魅力であり、他にも高難易度任務において先陣を切って雑魚害虫を凪ぎ払ったりなど意外と活躍の場は広いでしょう。
この速力層は俊足キャラを起用すると同時に、移動支援キャラが複数必須になり「自軍で編成が難しい」ため需要がそこそこ多いです。
-超低速PT(目安:~350)
鈍足キャラを複数起用した場合に完成する編成。しかしあまり使い道は無く、いざ低速PTが必要になった場合でも自軍で「★4[[ヒノキ]]」等の身近なキャラで編成可能な事でもあり、あまり需要は無いです。
この速力になってしまった場合は移動力を並速位まで引き上げることを推奨します。
#endregion

※ゲームを進めていき★6や★5が中心になると移動力が高めのキャラが多いため550~600前後となるパーティーが多いです。

**戦友の【おまかせ検索】について [#u7545e3e]
戦友申請において、申請したい戦友さんのIDがわかっていれば問題ありませんが、
そんなものは知らない、わかるわけがないという団長さんには、“おまかせ検索”の機能があります。

「ID検索」のタブ内の右上に【おまかせ検索】がありますので、そちらをクリックすると、
自プレイヤーレベルの±5(プラスマイナス5)以内で最近(ほぼ数秒前)にログインしているプレイヤーが一覧として表示されます。

ただし、このゲームでは、相手プレイヤーの未承認申請が何らかの理由で取消などされずに放置されている状態で、
既にいっぱいの場合に、相手に自分の戦友申請が届いていない場合もありますので、注意が必要です。
この辺は人気者はどの世界でも需要が多いから仕方ないと勝手に割り切る心を持ちましょう。

*コメント [#tef93048]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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