No.091 ヤマブキ Edit

+  進化後_
+  開花後_
プロフィール
 名前ヤマブキ
レアリティ★★★★★★
属性
好きな物宝石
品種バラ科
所属国家ベルガモットバレー
花言葉気品、待ちかねる
SD
自己紹介ヤマブキ。……ん?自己紹介だろ?
今ので終わり。……だめ?ちぇっ……
見ての通りめんどくさがりかな。
花言葉が「気品」だからなのか、見た目がそれっぽいからなのか、
周りは私がこんな性格ってのは知らないみたい。
まぁ、面白いからほっといてるけどさ。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11730+21603890692+8641556384+240624430
6068609020273035949401180
15490+432098102180+17283908750+4801230
7012000163204780650815001980
+643218432+25687348+7322232
開花17100+4320114202800+17284528950+4801430
8013800181205460718819002380
開花・咲+667220472+26528112+7802680
スキル&アビリティ
戦闘スキル魔刃・七八時雨(なやしぐれ)28%(Lv1) → 38%(Lv5)
敵単体に4.3倍のダメージを与え、HPを吸収する
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が35%上昇
進化アビリティ自身を含む3人の防御力が25%上昇、防御時のダメージ軽減率が3.7%上昇
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能
開花アビリティ戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が48%上昇
自身を含む3人の防御力が48%上昇、防御時のダメージ軽減率が8%上昇
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇
戦闘中、自身の現在HP/最大HPの1/2を割合として、敵へのダメージが上昇
※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇
戦闘中、2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避
専用装備進化前気品と崇高の耳飾りLv 1:攻撃力+272 防御力+29
Lv50:攻撃力+517 防御力+78
進化後気品と崇高の魔刃Lv 1:攻撃力+408 防御力+44
Lv50:攻撃力+653 防御力+191
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ヤマブキについて Edit

おかえりなさいませ! 団長さま♡
 いや、言ってみただけだ。
 そんなに驚くなよ、失礼だな…

2015/05/29にガチャで追加された★6斬属性のフラワーナイト。
おそらく左利き。

キャラクターについて Edit

 ベルガモットバレー出身の花騎士。名家の生まれで、幼い頃から礼儀作法と剣術を叩き込まれてきた経緯がある。
 物ぐさな性格だが、気品・実力ともに伴っているのはこのため。料理の腕前も素晴らしい模様。
 凛然とした雰囲気を纏うも、花言葉の『気品』とは裏腹に、その実、結構なお茶目さん。
 とりわけ戦闘中は殿方の視線を釘付けにすることもしばしば。

 英才教育を受けてきた彼女であったが、娯楽はほとんどさせてもらえなかったようで、ついに両親の言いなりになる事を嫌って家出する。
 腰に携えている得物は実家に伝わる宝刀で、家出した時に持ち出したという。
 しかし家を出た数日後に、実家は害虫に襲われて壊滅。両親が死亡する。
 望まぬ鍛錬に耐え続けた結果性格はねじれ、面倒ごとを回避するために他人に関心を持たなくなった彼女は家族の死にすら無関心だったが、
 家を出るのが遅れていれば自分も殺されていた、刀を残していれば違う未来があったのではないかと、わずかな判断のズレが命運を大きく分けてしまったことは内心引きずっていた。

 小説「古代の花園へ」では主人公に抜擢。
 アイリスの指示でデルフィニウムブバルディアシロツメクサと共に、コダイバナを取り戻す鍵となる生命の結晶を探す任務に出る。
 騎士団内でも知られた孤独主義者である彼女が隊長を務める部隊の行く末やいかに。
 ヤマブキの花騎士としての実力の高さ、一方で他人どころか自分自身の感情すら理解しようとしてこなかった内面、故郷を捨てた彼女に対し、愛する故郷を守ることが全てのカラタチとの対比が描かれている。

戦闘について Edit

元から高い攻撃力に加えて、攻撃力35%増加のアビリティを保有する。
アビリティ補正込み、進化後最終値の攻撃力は8786と極めて高い。
戦闘スキルが全体か単体かの違いはあるものの、同じ斬属性のブラックバッカラとパラメーターが似ている。

戦闘スキルには吸収効果が付与されており、与ダメージとの関係で高い回復力を発揮する。
HPも16000を超え継戦能力が高く、場面を選ばずに優秀なアタッカーとしての活躍が期待できる。

ひとたびスキルが発動すると、もりもりHPが回復するため、レッドジンジャー同様、見た目のHP以上にしぶとく前線を支えてくれるだろう。
チビ害虫が猛威を振るう後半ステージでの生存能力は、『回避』アビリティ同様に、通常のキャラクターよりも頭一つ抜きん出る。

単体スキルゆえに威力倍率が4.3倍と高く、敵1体に対する攻撃1回あたりのダメージ期待値は作中トップクラスを誇る。
高めの攻撃力、高倍率の戦闘スキル、連撃ではなく単発のダメージ表示ということもあり、作中最大のダメージ表示を叩き出すのも魅力の一つ。
条件次第ではホエイルカノンを超えることも。

スキル発動時には澄んだ小気味よい効果音を発する。倍速モードで他メンバの派手なスキルエフェクトと被っても、この効果音のおかげで発動がすぐに判る。
この効果音聴きたさにヤマブキを使う団長諸氏も結構いるのではないだろうか。

★6のレア度にふさわしい大和撫子である…といいたいところだが、彼女の最大の魅力は高すぎる攻撃力でもなく、単発火力が作中屈指の戦闘スキルでもなく、
スキル発動後の四半秒にある
あまり大和撫子していないことが伺えるが、詳細は『こだわりのクマちゃん』を参照。

開花について Edit

2017/05/08に開花対応された。

開花での追加アビリティはヤマブキが初となる「現在HPによるダメージ上昇」と回避。
(実装当時の回避は「一定確率で」という曖昧な仕様だったが17/06/12に2ターン目まで80%、以降50%と仕様が改められた。)
スキルとアビリティの相性が上手く合い、対ボスでの高い性能を発揮するようになった。
17/10/10のアップデートでは防御アビリティに「一定確率でHP1で耐える」が追加され、
HP1で耐える→回避しつつスキルを発動でHP1から全回復まで持ち込むことも起こるようになり、さらに耐久力に磨きがかかった。

+  開花アビリティの「現在HPによるダメージ上昇」について __

その他の情報 Edit

illust:もねてぃ

2018/8/6 自身を含む3人の攻撃力上昇が40%→48%に。自身を含む3人の防御力が40%→48%に、防御時のダメージ軽減率が6.8%→8%に上方調整された。

+  アップデート履歴_
+  チキチキ!ヤマブキダメージ選手権カッコカリ _
+  元ネタ解説_
+  古人に親しまれた花_
+  ボイス_
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _
+  こだわりのクマちゃん_

コメント Edit

+  過去ログ_

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヤマブキって誰と組ますのが相性いいですか?カルダミネとかですかね? -- 2020-05-23 (土) 14:29:50
    • それもいいと思うけど、味方へのバフがヤマブキは自分抜いて2人だけ、カルダミネに至っては皆無なので、全体の火力と復讐アビでスキル発動率を補いたいならオオオニバスもいいんじゃないですかね。あとは個人的にオジギソウのような属性付与系も使うことが多かった -- 2020-05-24 (日) 17:01:37
      • オオオは調整入らない限り出番ないでしょ、被弾2倍なら安定のアジサイかメコ、次いでカーパス。まあ前2人だとヤマブキいらなくね?になるが -- 2020-05-24 (日) 17:18:21
  • 今も昔も変わらずヤマブキがウチの団のエースofエース! -- 2020-05-28 (木) 06:36:31
    • 私もそーです -- 2020-05-30 (土) 21:46:05
    • なんだかんだ残って勝った上次の戦闘でも結構削って行ったりしてほんとエース -- 2020-06-11 (木) 20:31:39
  • 追加キャラガチャからお迎えしましたが、人数限定アビなのか……直前の調整を考えると人数制限は撤廃される可能性があるし -- 2020-06-09 (火) 01:17:17
    • 期待して待つことにするよ。 -- 2020-06-09 (火) 01:18:24
    • 攻撃力はともかく、防御力はどうだろうね・・・もしこの数値で全体化なんてされた日にゃ、他の防御バフ全上げしなきゃいけないレベルなんだよな。いや、やってくれるならその方がいいけど -- 2020-06-11 (木) 20:34:00
  • ついにヤマブキを倒せるレイドボスがいなくなった・・・ -- 2020-06-21 (日) 19:46:41
  • 不滅なんとかの後編もヤマブキ先輩が余裕で25万まで連れて行ってくれそうだ -- 2020-07-01 (水) 20:23:08
  • 今更引けた。その昔ヤマブキさえいればいいって時期があったような気もするが今もそれなりに強い?フルアンしていいのかな、ちょっと数が心もとないけど -- 2020-09-19 (土) 15:52:00
    • 手持ちによるとしか言えない。斬虹少ないウチでは高難度だと引っ張りだこだけど -- 2020-09-19 (土) 16:35:32
  • ホップと一緒に避けまくって刀で切り刻むのが好き、別Ver欲しい‼ -- 2021-01-09 (土) 22:38:20
    • 別バージョンは確かに欲しいが個人的に和装で欲しいのです。新春晴れ着か浴衣で是非。 -- 2021-01-17 (日) 20:33:40
  • 永遠の誓実装待ってるでよぉ~ -- 2021-01-28 (木) 12:58:26
  • レイドで一人生き残って延々と斬り続けるまさに執念のエース -- 2021-01-28 (木) 14:25:22
  • コダイバナ関連イベでクジラ艇搭乗シーンにワンカットながら出演。メインストーリー決戦編にも出番がありそうでめでたい -- 2021-01-29 (金) 01:10:34
  • 未だにヤマブキは、どういうパーティ編成がいいのかわからない。普通にクリパで囮にしたほうがいいの? -- 2021-02-19 (金) 03:58:35
    • デバフと組ませて挑発レイド専でいいんじゃね…コンボル接待パのがーとかはもう知らん(生きた化石感 -- 2021-02-19 (金) 10:08:23
    • 現状コンボルやその他諸々の火力担当筆頭勢を見る限り、被弾2倍系未所持のブッキーでなきゃいかん場面がもうどこにもないから、クリ+デバフなりと組ませて挑発系付けて自己満足で愛を示すしかないと思う…。他の被弾2倍持ちと挑発兼務させるか…まぁどっちにしても他と違って全く無駄の無い編成は望めない… -- 2021-02-19 (金) 10:13:27
  • もともと継戦能力高かったのにさらに不沈艦になった?!アグロステンマ戦とか一人で攻撃全部引き付けて耐えてくれてすごかった。 -- 2021-06-15 (火) 23:47:16
  • ジューンベリー添えて引き寄せ5%回避FM装備させたら、永続85%回避の迎撃×2無効4回のメイン盾の完成よー! -- 2021-06-16 (水) 01:26:43
  • ケッコンボイスの破壊力がすごい 嬉しい -- 2021-07-19 (月) 20:57:17
  • くまキャラ扱いってパンツかーい -- 2023-10-25 (水) 01:40:32
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