#author("2019-09-06T08:10:52+00:00","","")
[[メモリーダンジョン 第一弾]]

-メモリースコア61に足りねえ、後でやる方がいいか・・・ --  &new{2019-09-03 (火) 09:38:13};
--上アンプルゥ以外は期限あるのでそこだけ注意かな --  &new{2019-09-03 (火) 09:45:40};
-メモリーガチャ22連してスコア44まで行ったけど61なんてかなり時間がかかるな --  &new{2019-09-03 (火) 10:18:55};
-いつも通りならアンプル率は難易度にかかわらず同じだと思うけど、落ちはどう?交換せずに水影行った方がいいかな? --  &new{2019-09-03 (火) 10:22:16};
--落ちは分からないけどセピア級一周分でアンプル2個交換できるから結構美味しい --  &new{2019-09-03 (火) 10:33:42};
-もう画像と害虫情報纏めてたのか、早い --  &new{2019-09-03 (火) 10:24:20};
-また反撃PT封じかよ --  &new{2019-09-03 (火) 11:32:10};
--普通に轢き殺せたけどアジサイ使ってないの? --  &new{2019-09-03 (火) 11:37:12};
--フリ タラ モネ カカラ オシロイの1PTで問題なかったぞ --  &new{2019-09-03 (火) 13:20:00};
-お知らせにもあるけど出撃したらちょくちょく止まるから修正待ちだなぁ --  &new{2019-09-03 (火) 11:36:23};
-FMガチャじゃぶじゃぶ回して周回しないと交換所全部回収は無理なのこれ? --  &new{2019-09-03 (火) 12:14:23};
--11連2回して(金が1枚以上出れば)、後は蜜をがぶがぶ飲めばOK --  &new{2019-09-03 (火) 13:39:20};
-イロドールはレートが高いのとオキタエールから精製可能なので交換予定の方がいたらご注意を --  &new{2019-09-03 (火) 12:15:31};
--これ知らなかった。ありがとう --  &new{2019-09-03 (火) 12:42:48};
-月末までにメモリー周りがどれくらい調整されるかって感じかね --  &new{2019-09-03 (火) 12:48:18};
--仮にまだ実装されてない要素が追加されたとしても、無課金じゃ61なんて当面無理じゃないの?予告されてるとおりならメモリースコアを増やす手段が同メモリー5枚で★4メモリーですら相当ハードルが高い --  &new{2019-09-03 (火) 13:02:57};
-メモリースコア61届かないから効率半減のセピア級周回させられるの腹立つな 実装直後に61行ける人なんてほぼいないだろ --  &new{2019-09-03 (火) 13:00:10};
--実装までのオモイデ種を全部買って確率どおりに排出されたら61にはなる --  &new{2019-09-03 (火) 13:04:12};
---33連で虹0金3だった --  &new{2019-09-03 (火) 13:05:16};
---いや無理だろw無微オコトワリコンテンツだよこれ 花も終焉の兆しか・・・ --  &new{2019-09-03 (火) 15:01:06};
---88連まわして虹0だったぞ 課金したって運が良くないと無理 --  &new{2019-09-03 (火) 17:52:27};
---88連で虹3金6、1回石買ったした程度じゃ挑戦権すらないよ。周回だけのために突っ込むにはちょっと重過ぎる。 --  &new{2019-09-03 (火) 18:20:28};
---排出率見たらわかるだろうけどそれ運が悪すぎるだけだよ --  &new{2019-09-03 (火) 18:52:10};
--頑張ってクリアできても、レアリティスコアが足りないので報酬は減らします!とかもう露骨すぎて… --  &new{2019-09-03 (火) 15:06:16};
-友軍の速度に振り回されるのも面倒だし、邪魔にならない程度に鈍足のゲストでも置いておいて欲しい --  &new{2019-09-03 (火) 13:43:39};
--前から思ってるけど戦友連れて行かない選択肢も欲しいよね。速度早い雑魚に出張られるとうざい。 --  &new{2019-09-03 (火) 16:53:45};
-普通に趣味パの再行動パ一つでも轢き殺せたしまぁ難易度的にはこんなもんだな --  &new{2019-09-03 (火) 14:44:06};
-解放でメモリがあがるそうだからそこでなんとかなりそうだが肝心の解放が未実装という --  &new{2019-09-03 (火) 15:45:37};
--そもそも開放実装されたとして今の仕様じゃ特定の1枚を限凸なんてとてもとても・・・重ねるごとに段階的に上がるんじゃないのがマジで糞だわ --  &new{2019-09-03 (火) 17:28:39};
-難易度そんな問題なくね…?普通に1キルクリパの1PTで余裕の周回終了できるぞデジャヴ。2PT目以降の出番すらずっと無いから、ごく普通にある特殊極限とか水影EX破なんかと大して変わらんというか、こっちのが余裕だと思ったんだが、違うのだろうか… --  &new{2019-09-03 (火) 16:32:20};
--最初の1匹目が妙に火力高いけど、ヌシやミミズを撃破してきた団長なら余裕だろう --  &new{2019-09-03 (火) 17:02:36};
--問題は難易度じゃなくてメモリースコアだと思うんです… --  &new{2019-09-03 (火) 19:03:49};
--敵の強さよりも各種バランスがガバガバ過ぎて運営側でもちゃんとテストプレイをしたのかって疑いたくはなるのが悲しい。 --  &new{2019-09-03 (火) 20:17:11};
-確かに強いけれど一本道だし助っ人も借りれるし、ゴリ押せる高難易度って感じ --  &new{2019-09-03 (火) 16:56:28};
--敵は害虫よりフラワースコアって感じだな --  &new{2019-09-03 (火) 17:04:03};
-ガチャ9日メンテナンスまでってあるけど、この日超えたら入手できないの出たりするんだろうか --  &new{2019-09-03 (火) 17:12:53};
--種類増えるんじゃね?そしてますます目当てのが引き難くなる --  &new{2019-09-03 (火) 17:27:23};
-そもそも無課金なので最初の貰えるやつ?の1枚以外入手手段が無い、オモイデ種もなぜかあった960だけだし。まあ11連あきらめて数回回せばいいんだけど。 --  &new{2019-09-03 (火) 17:36:14};
--ちなみにメンテでもらった石は全部新キャラの方にぶっこんじゃった。 --  &new{2019-09-03 (火) 17:39:44};
--ネムノキイベで500、ログボで450、討伐証で500、生命の結晶で200、絆水晶で200貰えるからメモリーダンジョン2つクリアしたら22連ぐらいは出来るはずだよ。★3メモリーは交換所で交換できるからガチャを回さなくてもスコア21にできるよ。 --  &new{2019-09-03 (火) 17:46:07};
---開花ガチャ22連で2500個、先週の昇華ガチャ22連で1500個、あとは有償でスペチケで1500個と1日1回のやつが200個x7(8)あったよな --  &new{2019-09-03 (火) 18:10:00};
-メモリースコア、推奨じゃなくて必須にすればいいのに --  &new{2019-09-03 (火) 17:46:25};
-戦友のスコアも加算してくれればいいのに --  &new{2019-09-03 (火) 17:56:27};
--足遅探すの面倒だもんな --  &new{2019-09-03 (火) 18:00:45};
-デジャブ級の最初の敵が魔属性に変更されているのは、おま環? --  &new{2019-09-03 (火) 18:00:45};
--上の内容が間違ってましたので、修正しました。ご指摘有難うございました。 --  &new{2019-09-03 (火) 18:12:10};
-なんかさ、前のほうが良かった…面倒くさいよ、これ --  &new{2019-09-03 (火) 18:10:02};
-デジャブ級普通に回れるけど61無いからクリスタル無し・・・せめて半分位ドロップしてくれればそこ周回出来るんだけどな --  &new{2019-09-03 (火) 18:17:18};
--セピア級回りなよ --  &new{2019-09-03 (火) 18:18:32};
---現状そこ回ってるよ・・・それしかないからな --  &new{2019-09-03 (火) 18:26:32};
-メモリースコアのせいで既存の育成アビが使いにくくなってるだけじゃん。花騎士の強化のはずが本末転倒だよこれ。 --  &new{2019-09-03 (火) 18:41:03};
--旧アビを無くしてまでやる仕様変更だったかというと疑問だわな。初めからダンジョンのアイテム入手数増加の特化にしておけば興味がなければしなくていいのに通常攻略にまで影響が出るのはアカン。 --  &new{2019-09-03 (火) 20:32:38};
--メモリースコアが遠回しなVIPシステムに感じる。 --  &new{2019-09-03 (火) 21:01:38};
-別に推奨スコアはあってもいいよ ただその推奨に届くまでのFMをガチャの出による運で決めるのだけはやめてほしかった… --  &new{2019-09-03 (火) 20:02:44};
--ガチャじゃなく勲章とかみたいに種と交換方式ならここまで言われなかっただろうな --  &new{2019-09-03 (火) 20:36:11};
-今までの思い出は捨て去って、金で買った新しい思い出で生きていけ。 --  &new{2019-09-03 (火) 20:05:57};
--これな。絵師も違うし --  &new{2019-09-03 (火) 20:39:32};
---まぁお花を捨て去った絵師もいるし --  &new{2019-09-03 (火) 20:40:52};
--今までの思い出大事にするならせめて過去の緊急任務毎の登場キャラ集合絵いるわ --  &new{2019-09-03 (火) 20:40:44};
-育成アビリティは据え置きにして、それとは別枠での装備アイテムだったら嬉しかった。かえって面倒な気がする。 --  &new{2019-09-03 (火) 20:43:16};
-フラワーメモリーのコレジャナイ感でオレの中の花騎士の思い出が悲しい要素で上書きされていく --  &new{2019-09-03 (火) 20:50:34};
-☆4以上のFMよりも今まで育成アビ扱いだった☆3のFMの方が強い気がするんだが…メモリースコアは少なくなるけど。今後そのあたりの調整も入ればもう少しは使い易くなるんだろうか。 --  &new{2019-09-03 (火) 21:02:33};
-せめてメモリー解放と言う名の限突が同時に実装されてればなー、現状デジャヴライン超えてる団長かなり少ないだろ --  &new{2019-09-03 (火) 21:11:15};
-総合スコアが足りてません! すごくバカにされてる感w ゴメンよ☆5☆6なんて無課金じゃ出なかったんだもの^^; --  &new{2019-09-03 (火) 21:16:02};
-条件満たしてモノクロ級1回やったがクリスタルも石も0だった。ドロップもランダムなのか・・・ --  &new{2019-09-03 (火) 21:32:06};
-一応スコア61になるようにメモリー組んだけど代わりに実用性が犠牲になったw今のメモリガチャ排出率なら水晶スコア各ステージ半分くらで妥当じゃね?このスコアでいきたいなら虹金の排出率は今の3倍くらい欲しいわ。限界突破で解決するのかもしれないがなら限界突破実装してからこのスコアにしろって話だね、現状はバランス最悪としか言えん --  &new{2019-09-03 (火) 21:35:40};
--花騎士の育成要素って何だろうね --  &new{2019-09-03 (火) 21:38:50};
-育成アビみたいに一括装備できないし効果もバラバラで選びにくいし最悪 --  &new{2019-09-03 (火) 21:47:26};
-これアイテム全回収するなら、デジャヴを大体何周すればいいんだ? --  &new{2019-09-03 (火) 22:31:39};
-いやもう周回めんどいだけじゃんこれ --  &new{2019-09-03 (火) 22:45:36};
-デジャヴでクリスタル欲しけりゃ,挑発を一人付ける毎に★6FMが1枚余計に要るんだよな。特定キャラ狙い撃ちで後付けの追い課金要求とか,本気で大丈夫なのかね…。 --  &new{2019-09-03 (火) 22:47:50};
--nzn「そこで星6の挑発メモリーですよ団長さま!」 --  &new{2019-09-03 (火) 22:51:58};
---嫁用だけならいいけどさ。自分の様に普段から挑発持ち4~5名運用してたらどーすっぺよ、ってね。 --  &new{2019-09-04 (水) 00:27:19};
-メモリーガチャはその内ピックアップあるやろ そこで本気出せば良いんじゃないかと思ってる(欲しいものがあるなら) --  &new{2019-09-03 (火) 22:52:40};
-”メモリースコアにより入手できるメモリーストーンの量が変わり”ってあるけど変わってなくね --  &new{2019-09-03 (火) 22:59:55};
--スコップちゃんがそう言ってたから…証拠の画像を貼りましょうか? --  &new{2019-09-03 (火) 23:06:03};
---いや(ゲーム内でそう書いてあるのは知ってるけど)そうじゃないよねって話なんだが、はあ --  &new{2019-09-04 (水) 00:58:32};
-全交換するならメモリークリスタル517個必要、セピア級なら÷3で172周、×56で消費スタミナ9632、俺の回復量208で割ると蜜46個。自然回復を考慮すると蜜30個ちょいでいける?多いと見るか少ないと見るか・・・ --  &new{2019-09-03 (火) 23:23:49};
--レート悪いイロドールを捨てて無期限の上アンプルを後回しにすれば220個で済む。セピア73周、30%オフでスタミナ4144、回復量200くらいで蜜20前後、自然回復とクリスタルで交換した蜜5個を駆使すれば意外となんとかなりそう? --  &new{2019-09-03 (火) 23:44:15};
---クリスタル33消費する金技花も無理して取るようなもんでもないし、更に11周削れるか --  &new{2019-09-03 (火) 23:52:13};
-重課金してたけど、潮時だな。FMは、いいキッカケになりました。 --  &new{2019-09-03 (火) 23:24:37};
-フラワーメモリーの解放状態ってなんだ?まさかこれまで重ねなきゃならんのか --  &new{2019-09-03 (火) 23:28:05};
--ヘルプ見ても将来的に実装としかなかった そりゃ想定されるのは某GOの礼装と同じような重ねるシステムだろうな お花なら枝花みたいなのもあるかもしれんが --  &new{2019-09-03 (火) 23:30:50};
--重ねだよ、同じメモリーが素材で必要。1段階ごとに1枚なのか、段階ごとに増えていくのかは来てからのお楽しみだ --  &new{2019-09-04 (水) 00:14:14};
---お知らせによると最大まで「メモリー解放」を行うとスコアが増えるって書いてるのがなあ・・・ --  &new{2019-09-04 (水) 00:59:52};
-進化でスコア上がって後々61にしやすいって事なんだろうけど実装初週に機能制限中なので虹金大量に引かないと到達出来ませんはかなりの悪手に思えるわ --  &new{2019-09-03 (火) 23:32:28};
--限凸実装までは特例的にスコア下げてもよかったんじゃなかろうか --  &new{2019-09-03 (火) 23:39:48};
--限凸実装したらデジャヴよりも効率良くてスコア要求高いステージ出しそう --  &new{2019-09-03 (火) 23:51:39};
--虹金引いたところで育成アビ代替の銅が一番実用的というのがまたね・・・ --  &new{2019-09-03 (火) 23:51:48};
-☆6メモリーLv10にしてもHP+600になるだけだった。イロドールは無理して使う必要ないね、これ --  &new{2019-09-03 (火) 23:33:52};
--アビの効果は重ねないと上がらないみたいだし、露骨に種の為に石も買ってね感が出過ぎ --  &new{2019-09-03 (火) 23:48:08};
-FMの不評っぷりに草も生えない。実際やってみて何も面白いと思えないし、せいぜい弱点ダメ強化のFMの絵見て笑ったぐらいだな。 --  &new{2019-09-03 (火) 23:42:22};
--まったく効果と関連性ない絵だけどな。 --  &new{2019-09-03 (火) 23:43:52};
---覚えるまで、どのアビがどの効果なのか確認しないといけないのがダルい --  &new{2019-09-04 (水) 00:16:34};
---課金煽るために絵をくっつけました感がありありと伝わるわ --  &new{2019-09-04 (水) 03:48:20};
--無理に追加する要素ではないわな。今までのアビ捨てるだけの旨味が無いのが余計致命的 --  &new{2019-09-03 (火) 23:53:55};
--この上、実装当初は所持数による出撃制限まであったとか、改悪にもほどがあるw -- [[木]] &new{2019-09-04 (水) 00:37:18};
---逆によくそこまでメモリー回したな、と思ったけど育成アビ互換を交換したら埋まったのかな --  &new{2019-09-04 (水) 00:45:15};
-画面内ボタンやタブがごちゃごちゃしてるから装備させるだけでも一苦労やな。目痛いわ・・・ --  &new{2019-09-04 (水) 00:32:56};
-課金したくなる内容してくれ --  &new{2019-09-04 (水) 00:39:41};
-実装したFMがまさかの育成アビリストラからの重課金装備コンテンツとはこの海のリハクの目を以てしてもわからなんだ --  &new{2019-09-04 (水) 00:49:05};
-俺が言いたいことはただ一つだけだ。FMで金を取りたいのなら、FMに対応した寝室(複数プレイ)を付けろ。無いのなら買わん。 --  &new{2019-09-04 (水) 00:55:57};
-なんとか61まで伸ばした・・・まさに運 --  &new{2019-09-04 (水) 01:14:26};
-ぐむぅ……あと1足りない、でも課金してまではなぁ --  &new{2019-09-04 (水) 01:24:47};
-スコアのせいで速度調整が非常にやりにくい --  &new{2019-09-04 (水) 01:41:07};
-セレクションガチャ回して11連x6+単発でようやく61達成 --  &new{2019-09-04 (水) 01:48:29};
--その運が羨ましい、こっちは66連で虹0金4でスコア44が限度だよ… --  &new{2019-09-04 (水) 10:51:34};
-育成アビで充分だった。UIもシステムも。嫁キャラに全く関係ないキャライラストのFM装備しても違和感しかない。 --  &new{2019-09-04 (水) 01:51:18};
-初っ端61て高い壁用意してじゃぶじゃぶ課金誘導されてもな…こんな粗だらけのコンテンツ不安で金出せないよ --  &new{2019-09-04 (水) 02:17:37};
-覚悟してたのより悪辣じゃなかったけど、思った以上にしょうもなかった。月末までにライン越えられるかなぁ --  &new{2019-09-04 (水) 03:36:05};
-今のところ、1月当たりに必要なストーンとクリスタルのことを考えるとデジャヴ級を67周かぁ。上アンプルゥは交換機限無制限なので入れてないから、必要ならもっと回らないといけなくなると…… --  &new{2019-09-04 (水) 03:48:28};
-集会がめんどくさいなぁ・・・ --  &new{2019-09-04 (水) 05:33:48};
-挑発が☆3だから、61にするには必然的に反撃パが使えないという… --  &new{2019-09-04 (水) 07:02:45};
--★6メモリーにも挑発はあるし、メモリー関係なしに反撃パを使っていいと思うよ。 --  &new{2019-09-04 (水) 07:43:32};
-メモリークリスタルとメモリーストーンでオモイデ種交換できるようにしてくりゃれ --  &new{2019-09-04 (水) 08:04:54};
-ソートかフィルターを実装してくれよ! 「たった1000個程度なんだから全部見てねっ!」じゃねーよ! --  &new{2019-09-04 (水) 08:21:23};
--あとは詳細見なくてもスコア値が分かるようにするとか要改善やねえ --  &new{2019-09-04 (水) 10:06:59};
-スコア61到達できんし・・・辛い。辛くない? --  &new{2019-09-04 (水) 08:32:16};
-必要周回数が時間わりとかかるわりに多過ぎやねん --  &new{2019-09-04 (水) 08:35:44};
--ギリギリ62まで乗せられたのは運が良かったんだな。というかこの条件いらんね --  &new{2019-09-04 (水) 09:29:36};
--メモリースコア61を目指させるためにこうしたのだろうけれど、だからといってメモリースコアを上げるために課金する気にもならんのよな --  &new{2019-09-04 (水) 11:38:37};
-メモリースコアとかいうゴミのせいで付け替えとかできねーよ。さすがAFN運営 --  &new{2019-09-04 (水) 09:49:12};
--AFNはオマエじゃんスコア満たすここ回る用のPT別枠で組めよ何のために大量に枠があるんだよw --  &new{2019-09-04 (水) 10:22:13};
-せめて報酬は無期限にしてくれんかね --  &new{2019-09-04 (水) 10:35:05};
-反撃パで周回してるけど…1ダメがやたら多い時があって困るな。 ごっつ決まる時もあるから防御されてるんだと思うが、鬼のように1ダメが続くとなんだかな~と萎えるねぇ。 --  &new{2019-09-04 (水) 10:41:30};
-新しい強化要素かと思いきや、アビリティよりも性能劣化してる物を高レア順に詰め込むだけって何の冗談だよ・・・FGOの概念礼装みたいに気軽に付け替えさせてくれるだけでよかったじゃないか。 --  &new{2019-09-04 (水) 11:13:13};
--シャイン5%というイベ金でも最底辺なアビを虹メモリーにするとかもうね --  &new{2019-09-04 (水) 11:40:58};
--本質が報酬強化になっとる。そのためにレアリティ最優先だから花騎士の弱体化、縛りプレイだな --  &new{2019-09-04 (水) 13:19:03};
--このゲーム最大の癌バランスおじの無能さを全面に押し出す新システム実装するとか正気の沙汰とは思えない --  &new{2019-09-04 (水) 16:33:28};
-今はレイドイベだけどイベントと並行してハムスター周回させるんならスキップぐらいつけろよ --  &new{2019-09-04 (水) 11:30:43};
-61が果てしなく遠いなぁ今行ってる奴はジャブジャブ太郎か豪運の持ち主かなのか --  &new{2019-09-04 (水) 12:08:32};
--微課金太郎(スペチケ&ガチャ22連おまけ×2&ログボ類)で88連は出来るから、それだと61は期待値付近くらいじゃない? --  &new{2019-09-04 (水) 13:09:12};
---おまけでもらえた分でなんとか。 --  &new{2019-09-04 (水) 13:17:21};
---期待値だと半数の人しか届かないってことだからなぁ --  &new{2019-09-04 (水) 18:12:38};
---運悪いと55連で虹なし金3のみもあるからな・・・(銀鉢2回はつらい) --  &new{2019-09-04 (水) 21:12:42};
---上の『メモリースコア調整』の『1弾デジャヴ級の条件を満たすには、』を基に計算したら88連で条件を満たす確率は約34% --  &new{2019-09-04 (水) 21:15:55};
---豪運ほどではないが幸運の持ち主ではあるな --  &new{2019-09-04 (水) 21:51:06};
-今時、ユーザーにとってなんらメリットのない課金要素を導入してしまうことが理解し難い --  &new{2019-09-04 (水) 18:47:10};
--実装時のラインナップが育成アビ未満ばかりなのはちょっと… --  &new{2019-09-04 (水) 18:48:34};
--なまじイラスト要素があるせいで悔しいけど買いたくなるのも多少あって余計微妙な気持ちになる --  &new{2019-09-04 (水) 19:00:49};
--まあデメリットは一括装着できなくなったくらいだから・・・課金勢が優遇される分にはいいんじゃない? --  &new{2019-09-04 (水) 19:21:09};
---UIの劣化は大きいだろ。甘く見ちゃ駄目 --  &new{2019-09-04 (水) 19:55:47};
---自動装着も今後実装される予定だし改修に期待だな --  &new{2019-09-04 (水) 20:06:51};
---それまで育成アビから劣化したUIだし、ソートとかフィルターとか実装時に用意しとくレベルなんだよなあ… --  &new{2019-09-04 (水) 20:19:03};
---個人的に一番面倒なのはすでに装備中のメモリーを他PTでクリックすると装備が外れること。効果確認のための仮装備の段階で装備外すんじゃねーよw --  &new{2019-09-04 (水) 20:39:41};
---自動装着ってなんだ?レア順とかHP順とかか?効果が重要なのに自動で判断できるようなものなのかね --  &new{2019-09-04 (水) 21:49:05};
-メモリー開放されれば☆4のスコアが3になってスコア61が現実的になるのか 同カード5枚重ねたりで半年くらいかかりそう --  &new{2019-09-04 (水) 19:14:18};
-77連してスコア54、ほんと嫌になる --  &new{2019-09-04 (水) 19:29:52};
-基本は★3メモリーを十分数交換しておいて、以前のアビリティと同じ物をパーティーに付ける。そしてメモリーダンジョン用のパーティーを作ってそこに高レアのメモリーをとにかく付けまくって周回だな --  &new{2019-09-04 (水) 19:53:08};
-虹技花供給量増えて喜んでたけど意外と不評なのか…? --  &new{2019-09-04 (水) 20:09:32};
--いきなり不公平なマップ実装したからね 新要素ってのはプレイヤーも不安になるものよ --  &new{2019-09-04 (水) 20:31:39};
---課金の特典の量を増やせば多少のクソ運でも何とかなったかもしれないけど、そっちも絞りすぎだから金を払った挙句とどかないなんてことになってしまった --  &new{2019-09-04 (水) 21:30:06};
--そりゃ「不幸罪」になるマップを作ればそうなるわ --  &new{2019-09-04 (水) 20:49:38};
--55連で虹引けたけど金が全然足りねぇww 仕方なくセピア周ってるけど敵をもうちょい弱くして時間効率上げるか消費スタミナ下げてスタミナ効率上げるかしてくれんかのぉ・・・ --  &new{2019-09-04 (水) 21:29:50};
---間違って枝にしちゃった・・・ --  &new{2019-09-04 (水) 21:30:52};
-無微オコトワリのコンテンツに震えろ --  &new{2019-09-04 (水) 21:33:52};
--どっちかというと屑運オコトワリでは?無はともかく微ならそこまでの幸運は要求されないし --  &new{2019-09-04 (水) 21:42:07};
---と思ったが上の木見たら微の88連での達成率は34%なのね...結構運要求されるじゃねえか --  &new{2019-09-04 (水) 21:44:44};
--商品自体の価値が疑問だから重課金でも・・・ --  &new{2019-09-04 (水) 23:00:48};
-次週メンテまでセピア周回に専念したら交換所の期限付きアイテムで主なものは取れる でも・・・なんか違うんだよなあ --  &new{2019-09-04 (水) 21:44:49};
--セピア旧で効率半減が無課金や運の悪い微課金への最大限の譲歩だかんね --  &new{2019-09-04 (水) 21:58:42};
-☆6FM引くのは確率的にはアイギスで黒ユニ引くみたいなもんか。仕方ないからジャブジャブすっかーって気になれない不思議。レアリティの差を吹っ飛ばすようなFMがあれば別なんだろうけど。 --  &new{2019-09-04 (水) 22:44:13};
-これならメモリーダンジョンこそ後日実装にした方が賢明だったな。プレイヤー側がなにも準備できてない段階で、上限解放すらできない内にぶっこもうという浅はかな商魂がみっともないというか・・・ --  &new{2019-09-04 (水) 22:58:24};
--調整のガバガバさをみるに新仕様とか考えてる人キャラ担当のバランスおじっぽいから、深く考えてないだけかも… --  &new{2019-09-04 (水) 23:08:47};
---詫び芸だので持ち上げられてた運営だけど、最近はバラおじのような駄目な部分を凝縮した人材しか残ってないのでは?って感じる。 --  &new{2019-09-05 (木) 02:35:42};
---何か新しいことをやるときに失敗するのもお花の伝統芸だよ。初期イベに始まり、大討伐戦とかレベルアップバトルとか。ガチャの初期確率もヤバかったし --  &new{2019-09-05 (木) 03:54:22};
---虹の0.5%はそのままだけど、金が3%で銀が15%しかなかったとか懐かしい。あの頃は銀PTすらもまともに組めなかったし --  &new{2019-09-05 (木) 04:08:23};
---今の状況はその時期にクジラに挑む感じかなw --  &new{2019-09-05 (木) 04:18:11};
--しかも今やってるガチャの期限が来週メンテまででその後どうなるのかも不明だしな。今のラインナップでセレやるなら特定のが欲しい団長には回し損だし種類増えるならますます目当てのが引き難くなるし --  &new{2019-09-05 (木) 01:39:35};
--今回は初回でルール確認みたいなもんなんだから、セピア級で止めてほしかった。41は流石にほぼ全員突破できるだろ。その分交換期限延ばしといて「今焦る必要もないですよ」にしとけば。それで次回は61行きますからね~準備しといてね~と予告しとけば…。 --  &new{2019-09-05 (木) 02:03:07};
---確かにデジャブ級見せるタイミングを後にずらせば大分印象は違っただろうね --  &new{2019-09-05 (木) 03:02:04};
-デジャヴ級の1戦目までの距離は移動力780で足りず移動力800で到達出来ました --  &new{2019-09-05 (木) 00:02:57};
-課金を出来る限り抑えてスコア61到達するいい方法はリアルラックしかないのか?! --  &new{2019-09-05 (木) 00:58:53};
-出るメモリーはランダムでいいから虹や金の枚数は固定にして欲しかったわ・・・戦闘で遅れをとってるわけじゃないのになんで報酬減らされんといかんの --  &new{2019-09-05 (木) 01:53:33};
--当たるの選べないのはガチャだから仕方ないとして、せめて虹金に天井つけてほしいわな……。きちんと勝てる戦力持ってるのにガチャ運で報酬半減はきちい --  &new{2019-09-05 (木) 01:57:08};
--難易度にはじかれるのと完全にガチャ運ではじかれるのでは理不尽さが違うからな・・・工夫や努力のしようがないもん --  &new{2019-09-05 (木) 02:03:45};
---「工夫や努力のしようがないもん」←ここだわな…。これがFM実装数か月後なら、要メモリー高いステージは初心者は無理する必要ないよ、で済むんだが。初回で結構な割合のプレイヤーが戦力ではなくガチャ運でどうしようもなく弾かれるのはなあ --  &new{2019-09-05 (木) 02:09:54};
-うーん、61に届かねえよぉ。マジで勘弁してくれ、スコアが足りないとどれだけ戦力あっても効率ほぼ半減、よって蜜消費と所要時間倍だぞ… --  &new{2019-09-05 (木) 01:54:29};
--一緒にセピア周ろう.. --  &new{2019-09-05 (木) 02:09:12};
---いや!俺はまだスペチケ買ってねえんだ(虹メがまだ余裕あるから)!買えばあと22連回せる!今スコアは53、つまり22連で虹2・金2出せば届く……ムリダナこれ。セピア周っとこうかね…… -- [[木]] &new{2019-09-05 (木) 02:15:30};
---スペチケ買って環境に合うキャラ取れば越せる!っとかじゃないからな --  &new{2019-09-05 (木) 02:23:11};
---いっそのこと種だけ売って --  &new{2019-09-05 (木) 02:39:42};
---木さんの英断を支持…。自分,配布分44連で52=>イキシアガチャ&スペチケで44連追加で60止まりだった。 --  &new{2019-09-05 (木) 08:32:23};
--交換所の来月分のクリスタル集める頃にはメモリ解放実装で61クリアできるだろう 無課金なら…3か月くらいかかりそうだな --  &new{2019-09-05 (木) 04:04:28};
---告知見るなり1枚2枚重ねてもしょうがないんだぞ…1凸でもスコア微UPとか改めてくれるなら別だが --  &new{2019-09-05 (木) 04:17:08};
---☆4なら5枚重ねくらいすぐじゃね あとは虹が多少あれば大丈夫だろ --  &new{2019-09-05 (木) 04:56:04};
---銀MAXが金相当なら程よく課金してる分には良い按配になるね、その分今後の要求スコアがどうなるか見えないが --  &new{2019-09-05 (木) 05:07:08};
---そもそもスコア自体いらなさすぎる……。装備数でボーナスアップでいいよ --  &new{2019-09-05 (木) 20:02:29};
--デジャヴとセピアの格差ひどすぎるわ --  &new{2019-09-05 (木) 06:24:07};
-33連してスコア56無課金は辛いな --  &new{2019-09-05 (木) 05:24:39};
--かなり運いい方だろ --  &new{2019-09-05 (木) 08:31:58};
--凄まじく運がいいな、君は --  &new{2019-09-05 (木) 08:46:21};
--33連してスコア42は辛いわ --  &new{2019-09-05 (木) 12:24:53};
--無課金で33連も出来るの? --  &new{2019-09-05 (木) 15:50:35};
---交換所の種全部交換して毎日無料11連のおまけとログボ受け取ってるなら今日33連分になる計算 --  &new{2019-09-05 (木) 16:00:15};
-交換分も突っ込んでスコア59…単発は当たる気しないしここまでか…今日更新されたガチャのおまけに種がついてればな…今後は絞ってくると思うと憂鬱だわ --  &new{2019-09-05 (木) 08:50:07};
-追加アビは残しておいた方が良かったんじゃね? 速度調整メモリ装着でスコアが劇的に下がってしまうんだが・・・61がクソ遠いよぉ --  &new{2019-09-05 (木) 08:54:34};
-デジャヴ級30周でアンプル16個、今の所水影よりも良い落ちだけど水影程度に収束しそう。難易度で落ちが変わらないならアンプル集めに周回してればスコア気にしなくていいね、セピアはどんな感じ? --  &new{2019-09-05 (木) 09:11:12};
-スコア61に届かなくても、セピアに50とか60とか盛ったらドロップ増えたりは…しないんです…? --  &new{2019-09-05 (木) 09:16:47};
--ならないねぇ…木がいうよりに段階性で若干アップ・推奨満たしてマックスだったらまた違ったかも --  &new{2019-09-05 (木) 09:28:51};
--もうちょっと少しずつ刻んでれば良かったのに閾値一つで倍近い差だからな --  &new{2019-09-05 (木) 10:28:06};
--レベルアップでスコア増えないのはマジで悪手すぎる --  &new{2019-09-05 (木) 19:59:05};
-いろいろな絵が見られそうとか編成の幅が広がりそうとか育成アビリティよりさらに強くなれそうとかワクワクする要素はあるんだけど、推奨スコア61がすべてを台無しにしている --  &new{2019-09-05 (木) 09:27:42};
--あと入手手段が石かってガチャ回してオマケで得た種でさらにガチャ回せってのが --  &new{2019-09-05 (木) 09:57:45};
---見た目がガチャ種だから分かりにくいけどメモリ種って実質課金石だよ。つまり課金種。バンバン回したいなら課金、無課金ならチビチビ貯めてガチャるなんて当たり前だゾ --  &new{2019-09-05 (木) 20:42:46};
--アビの数値が低かったら増加とかそういう条件付きじゃないから、結局元からの有能アビ持ちに有能メモリー付けるだけになるんじゃね? 編成の幅って言うほど広がるかね?? --  &new{2019-09-05 (木) 10:11:27};
---ニコ生で言ってた発動条件ってなんだったんだろう、条件無しなら素デバフとかいらなくなりそうだし --  &new{2019-09-05 (木) 10:27:01};
---デバフと金回避は変わる。クリは率だけ確保しても微妙?虹鉢メモリーのおかげでゲージアビがバフとして使える。と、一応広がってはいるね。 --  &new{2019-09-05 (木) 12:38:18};
--他のゲームでよくある死亡時や中破時に別グラが見れるってあの仕様思い出した --  &new{2019-09-05 (木) 20:00:31};
-ガチャ期間が短いしすぐラインナップ追加があるだろうからスペチケと960Pで得た種は温存だわ。石ガチャと違ってラインナップ追加に対してオモイデ種の入手頻度が追いつかなさそう。 --  &new{2019-09-05 (木) 10:09:58};
-メモリー解放実装してからメモリーダンジョン出して欲しかったかなーとは思うけどまぁ金出しゃいくらでもメモリーガチャ回せるんだから文句言ったってしゃあないやな。とりあえずUIとかそっち方面の改善だけ望むわ、これ付け替えはちと億劫すぎる --  &new{2019-09-05 (木) 10:33:05};
-せめて合成したらスコア上がるようにして欲しかったわ --  &new{2019-09-05 (木) 11:19:58};
--限界突破でスコア上がると思うが、それが未実装ってのもなぁ… --  &new{2019-09-05 (木) 16:21:03};
-スコアの方は、足りなかったら0じゃなくて足りてたらボーナスのほうが良かったな。ダンジョンの不満点の一番はそこだし --  &new{2019-09-05 (木) 11:24:55};
--一番の不満点は石2種の所だな、1種にしてクリスタル報酬を10倍とかの高レート交換品にしとけばよかったと思う --  &new{2019-09-05 (木) 12:34:12};
--スコアでクリスタル無しにするなら、モノクロ以降は消費スタミナにいつもみたいな差を付けて欲しかったよ。同じ消費で得られるものが違うから、スコア足りないとただのペナルティ食らってるだけになる --  &new{2019-09-05 (木) 13:08:22};
--1周で得られるストーンとクリスタルはどのステージでも効率を一緒にして、スコアを盛るほどボーナス宝箱(30とか50とか入ってる)が出やすくなる仕様だったらラッキーって思うかも --  &new{2019-09-05 (木) 13:14:25};
--スコア依存でボーナスは今後重課金との格差が開きすぎるんじゃね いきなりデジャヴ級実装したのは悪手だけど今の形式のほうが61にさえ達すればみな平等なんだしメモリ解放実装されれば61のハードル下がるでしょ --  &new{2019-09-05 (木) 15:41:20};
---81のダンジョンが同時に実装されないといいね --  &new{2019-09-05 (木) 16:42:56};
---まあ増やすよねこんなものを実装した以上 --  &new{2019-09-05 (木) 18:04:08};
---61の実装が早漏すぎただけでこれ以上は増えないだろ 敵の強化はあるかもしれんが、スコアハードルを上げすぎることのメリットがなさすぎる --  &new{2019-09-05 (木) 22:32:06};
---61のラインって要するに★の多いメモリー集めてねってことよね。それにGoサイン出たなら、次は★多いメモリーを限凸してスコア上げてねってのも絶対やってくるでしょ。 メリットなんて話するなら、メモリーの効果じゃなくてスコアを重視させる時点で大してねえよ --  &new{2019-09-05 (木) 22:49:25};
---微課金が☆4でもメモリ解放次第で狙える61とそれ以上では全然意味合いが変わってくる 仮に61以上実装するとしても大勢のプレイヤーの育成が済むまで来ないよ --  &new{2019-09-05 (木) 23:10:47};
---そうなるといいな。実装前の望みどおりにはならなかったから61なんだけど --  &new{2019-09-05 (木) 23:57:34};
---大勢のプレイヤーが育成してからのダンジョン実装だったはずなのにご覧の有様なわけだもんなぁ --  &new{2019-09-06 (金) 00:49:26};
--現状デジャブ級以外は『ガチャ敗北者級』だからねぇ --  &new{2019-09-05 (木) 20:01:25};
-なんだかいつもより周回が苦痛だ --  &new{2019-09-05 (木) 12:59:04};
-なにがイラつくかってPTにベストと思うFM付けると30台なのにレート上げるために相性無視した金とかを嵌めないといけない事。 --  &new{2019-09-05 (木) 14:20:59};
--メモリースコアのためのフラワーメモリーだよな。実際の強さ都 --  &new{2019-09-05 (木) 16:49:49};
---失礼。強さが二の次にならざるを得ない --  &new{2019-09-05 (木) 16:51:28};
---足枷になってるってどういうことだろうな --  &new{2019-09-05 (木) 17:01:39};
---メモリーダンジョン限定ではあるけど、課金煽りのためにカスタマイズを縛ってるのには違いないな。それだけならまだしも、今まで使ってた育生アビを取り上げた上でのことだからな --  &new{2019-09-05 (木) 17:54:59};
---取り上げたというか、巻き込んだ、か。 --  &new{2019-09-05 (木) 18:04:14};
--何が一番むかつくかってメモリースコアとメモリーダンジョンが一切生放送でほのめかされてないことよ。こういうところゆあげは結構卑怯だと思う --  &new{2019-09-05 (木) 19:58:03};
---イイ部分しか見せなかったからね --  &new{2019-09-05 (木) 20:02:47};
---いやスコアは言及してたろ。こういう足切りのような形で使うとは思わなかったけど --  &new{2019-09-05 (木) 20:29:22};
---スコアは説明してたけどそこでは50あたりが脚きりラインだったから金メモリーで達成できるだろうって予想はあった。実際は61だった --  &new{2019-09-05 (木) 20:37:51};
---せめて友軍の分も加算されてればなんとでもなったのにな --  &new{2019-09-06 (金) 09:30:06};
---スコアで戦友追放するようになるんだな・・・ --  &new{2019-09-06 (金) 11:43:29};
-ゲデヒトモスくんとかいう命中100%も持ってないボスの屑にして害虫の鑑 --  &new{2019-09-05 (木) 17:32:15};
-金とりたかったらもっと魅力的なを作ってくれよ! --  &new{2019-09-05 (木) 18:23:42};
--俺らに言われても・・・ --  &new{2019-09-05 (木) 19:32:17};
-間違えてちょっと早めの趣味パと思われる戦友のパーティを選んでしまうと先に接敵しそのまま壊滅していってしまって悲しい気持ちになる --  &new{2019-09-05 (木) 22:28:52};
-移動力561以上が2戦目に先行するラインみたいやね --  &new{2019-09-05 (木) 23:24:23};
-セピア級20周してアンプル4個か…デジャヴ回れないようだと本当魅力激減だなこのコンテンツ --  &new{2019-09-06 (金) 00:03:52};
-スコア61に目が行きがちだけど一般団長だとセピア級ですら半壊するから難易度的にも厳しそう。怒れるヌシみたいな単発ものを高難易度にするのは全く構わないんだがこれはメモリー系アイテム集めなければならんし、水影みたいな感じだと良かったんだがなあ --  &new{2019-09-06 (金) 00:06:51};
--別に集めなくてもいいんだよ上アンは無期限だし他はどうとでもなるんだから --  &new{2019-09-06 (金) 00:21:24};
---メモリーは改善くるまで放置でもいいかもな。現状ストレス溜まるだけだし --  &new{2019-09-06 (金) 00:52:07};
-41の時点で全く足りず挑戦したくないんですが(小声) --  &new{2019-09-06 (金) 01:24:14};
-41の時点で全く足りず挑戦したくないんですが(小声) --  &new{2019-09-06 (金) 01:24:16};
-メモリスコアを上げることで快適さは上がっても楽しさがあがることがないのがつらいわ 人権キャラみたいなのは取ったらPT編成考えるとか色々できるけどさ --  &new{2019-09-06 (金) 02:29:10};
--フラワーメモリーを活用して攻略、みたいなゲーム性が全くないんだよね……フラワーメモリー自体もそこまで効果が大きいものはあまりないから、レアリティと報酬を結びつける程度のことしかできなかったのだろう --  &new{2019-09-06 (金) 10:21:36};
-スコアの為に相性無視した高レア装備しなけりゃいけないしそもそも入手性が悪すぎる。露骨すぎる集金要素で激萎え。課金しなきゃ損する仕様とかもう最悪 --  &new{2019-09-06 (金) 03:03:04};
--個人的に天井付きならまだいいんだけど課金した上に出なくて差別受けるとかハァ?って感じになる キャラが出ないとかならやりようはあるけど単純にガチャ回数と運だけだもんな --  &new{2019-09-06 (金) 03:34:01};
--意見を送ったが、今まで精緻にキャラの編成+強化に取り組んでいたのに、裏切られた感じ。合わない装備を強いられるのは、悪手としか言いようがない。マザー含め、強さを要求されるのはまだ判るが、メモリーガチャでクラスを強制されるのは苦痛ですね。 --  &new{2019-09-06 (金) 03:55:00};
---ガチャ運だけだからなあ。「思い出を力に変える」というコンセプトなら、せめてFMに対応したキャラを編成して装備させた場合、+2とか+5とか付くならまだ納得できなくもないのだが… --  &new{2019-09-06 (金) 04:07:29};
---まず思い出とか言う割にゲーム内で描写されてないそんな思い出ねえよって絵を普通に出してくるしな --  &new{2019-09-06 (金) 09:27:47};
---ソシャゲにありがちな既存システムをそれっぽく名前変えただけなのに、思い出なんて大々的に宣伝するから --  &new{2019-09-06 (金) 14:35:21};
--実質的にダンジョンの挑戦権をガチャで売ってるようなもんだよなこれ --  &new{2019-09-06 (金) 04:06:48};
-FMでゲームモチベガン下がり。1度全部取り上げられ、前の育成アビ程度を獲得するのすら難しいのはガン萎えクソ仕様と思う。集金にはある程度成功したかもしれないが、俺は下らなすぎて課金ストップ。楽しくないことにお金は使わない --  &new{2019-09-06 (金) 04:56:07};
--育成アビ互換なら交換所で大量に交換できるから全然難しくないぞ --  &new{2019-09-06 (金) 08:24:18};
---全部メモリースコアが悪いんだよな。あれがなきゃ育成アビ並みの空気コンテンツだった --  &new{2019-09-06 (金) 11:09:02};
---空気になっちゃ困るんじゃね? 温め続けた渾身の新コンテンツっぽい感じで出してきたし --  &new{2019-09-06 (金) 12:14:09};
---好感度のその先がどんなもんかわからないけどそれがあったら盛り上がったかもね。重ねマックス前提な気がするが。 --  &new{2019-09-06 (金) 12:20:55};
-FMは現状改悪だと言われても仕方ない。これだけ批判的な意見が出ているんだし、次回以降で皆が納得するものに改善してもらわないと困るよ。 --  &new{2019-09-06 (金) 08:17:11};
-妖怪1足らないが現れた・・・後金一個でいけるから余裕やろー11連からの銀で爆死とかもう良いや・・・・無料11連もほぼ銀鉢だったし俺は運が絡むことをやったらあかんらしい --  &new{2019-09-06 (金) 09:23:19};
--メモリー解放によるスコア上昇があるだけでも多少は救いがあるんだよね、金=3、銀=2だから銀最大まで解放すれば3にはなるはず(2.5とかだったら笑うが)。クソ運掴んでも数でなんとかなるようなシステムなのに何故先送りなのか。 --  &new{2019-09-06 (金) 11:51:31};
-味をしめてメモダン以外でもスコア要求するマップ出してきたりしてなw --  &new{2019-09-06 (金) 10:19:45};
--これはそのうちやると思う。メモリー装着画面だけじゃなくて編成のトップに合計スコア表示されてるのは、常時気にしておく必要あるからだと思うし --  &new{2019-09-06 (金) 11:45:33};
--メモリークリスタルだけじゃなくてメモリールビーとかメモリーダイヤモンドとか出て来て、それらを最高効率で取るための要求スコアをどんどん上げていくんじゃねえかな --  &new{2019-09-06 (金) 17:10:52};
-過去の課金額に応じてオモイデ種を大量に配れば良いと思う。自分は微課金なのでセピア級でも不満は無いが、10万20万も出して同じでは可哀想だ。 --  &new{2019-09-06 (金) 14:22:08};
--もうドロップ制限だけじゃなくてスコアそのものに不満出てるから、それじゃ収まらないと思う --  &new{2019-09-06 (金) 14:49:42};
---デジャブ級でも不満あったっけ?カネを出さない奴なんかスコア少なくても問題ないだろ --  &new{2019-09-06 (金) 16:40:41};
-ぐぬぬ、41にすら届かない…交換所期限あるやつだけでも回収しなきゃだし30%オフのうちに大人しくセピア周回するしかないか --  &new{2019-09-06 (金) 15:34:36};
--セピアじゃないか。モノクロだ -- [[木]] &new{2019-09-06 (金) 15:36:04};
-これ装備してるFMとは関係なく、ガチャ回して引いたFMに応じてスコアつけてくれないかな。 装備するやつはアビリティで選びたいよ。 ガチャ回させたいんだろうから、引いて持ってるやつに応じたスコアカウントすりゃいい --  &new{2019-09-06 (金) 17:02:53};

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