#author("2019-07-30T08:45:58+00:00","","") [[ミズウォルム決戦]] -集中線いい加減にしろwww -- &new{2019-07-22 (月) 19:51:18}; -最奥まで行ったらなんか撤退できなくなった。適当なステージに入ってからステージから撤退したら撤退できるようになる -- &new{2019-07-22 (月) 20:13:22}; -クリア報酬がよくわからんのだが、ハードだけ行けばいいのか? -- &new{2019-07-22 (月) 20:15:36}; -説明をよく読まずにノーマルで行ってしまった… -- &new{2019-07-22 (月) 20:24:55}; -ステージ選択した後、撤退すると難易度変更できるらしい。 -- &new{2019-07-22 (月) 20:37:39}; -レイドポイント消化できないのかよ・・・ホグルみたいに纏めてレイドポイント消化したい -- &new{2019-07-22 (月) 20:41:58}; -おい、ぜってー土壇場でブツを取っ替えたろ。マニュマニュタピタピしやがって( -- &new{2019-07-22 (月) 21:02:47}; -チョコモスの回復パネルで加護まで回復できて非常に助かる -- &new{2019-07-22 (月) 21:04:42}; -ハードでも敵さん弱すぎる…。後半どうバランスをとってくるのか。 -- &new{2019-07-22 (月) 21:14:31}; -ポイント倍率は40連勝の+200%で上限?現在50連勝でも+200%のまま -- &new{2019-07-22 (月) 21:15:27}; -回避+吸収持ちに挑発付けて挑めば、戦闘中にくらっても回復しきれば加護も回復しますね。回避PT1部隊のみで加護98%残して15クリアできました -- &new{2019-07-22 (月) 21:17:54}; -前半時点ではなんも考えずに突っ込むならデバフパが一番やりやすいか?まだ試してないがダメージアピ集中させすぎると敵先制や初回ターン防御2倍で止まる気がする -- &new{2019-07-22 (月) 21:17:53}; -連戦前提だから特殊極限みたいなのは出せないだろうし、消化不良のまま終わる気がする -- &new{2019-07-22 (月) 21:29:41}; -6クリア時点でもう加護90%まで減った・・・回避持ちを先頭パーティーに集めて、後ろのパーティーにチョコモス入れるとかで良いのな? -- &new{2019-07-22 (月) 21:47:05}; --単純に4編成で虹ランタナ入れときゃ余裕で100%維持周回できるぞ -- &new{2019-07-22 (月) 21:54:46}; ---虹ランタナ持ってなかった、欲しいなあ -- &new{2019-07-22 (月) 22:15:01}; -今回あまり時間取れそうもないから、今回はノーマルで良いかな… -- &new{2019-07-22 (月) 21:49:42}; -勇者ランタナのアビ刺さるな、全隊回復だからもりっと加護が回復するわ。後やたら硬い相手に対して2T目以降を迎えてもスキル発動率アップがちょっと仕事するかもしれない -- &new{2019-07-22 (月) 21:56:39}; --同感、敵は弱いけど、加護削られてるから40回は無理かなと思ったらランタナ(花祭り)いれたら、すぐ回復するようになったし。 -- &new{2019-07-22 (月) 21:58:48}; -後半きつくなったらランタナ入れるか -- &new{2019-07-22 (月) 22:03:50}; -ランタナ、まさに勇者である -- &new{2019-07-22 (月) 22:19:20}; -何か進軍おしたらフリーズするんだけど俺だけ?キャッシュ削除してもなおらんし -- &new{2019-07-22 (月) 22:25:12}; -ランタナ勇者だ -- &new{2019-07-22 (月) 22:30:12}; -回復抜きでも1回無効持ち1人先頭に突っ込むだけでもだいぶ楽じゃな? -- &new{2019-07-22 (月) 22:44:55}; --クリパにアプリコット入れてみたら無効化・反撃でモリッと行った。クリティカル反撃が注目されてきた理由がよく分かった。 -- &new{2019-07-22 (月) 22:49:07}; --たしかにハブランいるだけで全然違う -- &new{2019-07-22 (月) 23:50:41}; -チョコモスや虹ランタナで周回余裕だし今のうちに稼いでてもいいな -- &new{2019-07-22 (月) 22:49:19}; -視覚的・直感的に理解しにくい要素が多くてなんかストレスだわ 全体図が見える現在地とかエリアとステージの進捗率表示とかしてほしかった -- &new{2019-07-22 (月) 22:54:08}; -回復設置アビが実質特効みたいな感じになってるな、戦闘メンバーは1T火力編成で十分だわ -- &new{2019-07-22 (月) 23:01:03}; -後半どうなるかわからんけど、前半はデバフに回避回復1名入れて別PTにチョコモス添える程度で永続周回いけるね。 -- &new{2019-07-22 (月) 23:05:12}; -食料備蓄に影響を与えかねないコデマリェ…(´・ω・`) -- &new{2019-07-22 (月) 23:09:21}; -貴重な編成アビ回復ブーストの輝く瞬間である。多分。 -- &new{2019-07-22 (月) 23:14:10}; -イベント詳細みただけだとサッパリ分からないけど、今回のこれはほぐるんとは違ってレイドポイントではなく、スタミナを消費して挑戦する形なのかな? -- &new{2019-07-22 (月) 23:19:45}; --せやで。わりとごりごり蜜がすっ飛ぶ -- &new{2019-07-22 (月) 23:21:25}; --なんでほぐるんと違ってスタミナにしたんだろね ナーエとスタミナ折半させてレイドP遊ばせとく必要ないような…いまさらそんなところで判断ミスするような運営とも思えないんだが -- &new{2019-07-23 (火) 00:08:28}; ---ほぐるんと違う性格の企画にしたかったというのはわかる。でもどういうやり込み要素があるのか、イマイチわからんままに俺は撤退した。 -- &new{2019-07-23 (火) 00:24:06}; --スタミナ許す限り何度でも挑戦可能みたいですね、回答ありがとうございました。 -- &new{2019-07-23 (火) 01:39:43}; -1ステージ1ステージが細かく区切りすぎてPT選択とリザルト多くなってめんどくさいなこれ -- &new{2019-07-22 (月) 23:22:23}; -蜘蛛ボスだけやたら痛い不思議 -- &new{2019-07-22 (月) 23:38:27}; -クリアポイント集めなら、ハードの消費10をグルグルするのが一番早いのか? -- &new{2019-07-22 (月) 23:50:25}; -これはダメだ・・・orz あまりにも手間がかかりすぎて付き合っていられん。千花繚乱の交換アイテムは全部無期限だから、気にくわなければスルーして、次回のほぐるんで繚乱稼げばいい、ってことか。 -- &new{2019-07-23 (火) 00:01:45}; --個人の累計報酬あるゾ -- &new{2019-07-23 (火) 00:45:56}; -スタミナ消費するしナーエイベもやる必要あるわけだけど、どの程度でスタミナ割り振れば良いんだろ?蜜ペロしないとマズいんかね -- &new{2019-07-23 (火) 00:03:37}; -ステージのドロップがまずすぎてやりたくない -- &new{2019-07-23 (火) 00:06:25}; --延々討伐やり込みたい人向けの企画だろうね。ほぐるんとは違う良さがあるとも言える。 -- &new{2019-07-23 (火) 00:10:21}; -ランタナ入れるとヌルゲーだが、入れてさっさと200%まで持っていかないと周回が面倒くさすぎる -- &new{2019-07-23 (火) 00:11:33}; --このためにランタナ交換したらその次のステージで回復パネル出やがった…可愛いからいいけど! -- &new{2019-07-23 (火) 03:43:26}; -今周っているところが何分のいくつなのか分からん -- &new{2019-07-23 (火) 00:27:38}; -取敢えず確認できたマップだけ貼り付けておきます。 -- &new{2019-07-23 (火) 00:54:28}; -ナズナマークが可愛い…? -- &new{2019-07-23 (火) 00:56:29}; -ゴールドとガチャ種はステージによって固定かも? -- &new{2019-07-23 (火) 01:13:54}; -クリアポイント15000取ったら撤退だなぁ -- &new{2019-07-23 (火) 01:36:52}; -これ後半のステージ走る方が効率いいんだよね?加護も減っちゃうし来週まで放置でいいのかな -- &new{2019-07-23 (火) 01:51:00}; -ポイントはハードだと50固定だから後半も効率は変わらん。ハードで最初のステージ回すのが最高効率 -- &new{2019-07-23 (火) 01:55:18}; -ドロップアイテム目当てなら精霊戦線 (2種類目)が一番いいのかな? -- &new{2019-07-23 (火) 02:08:36}; -ステージ2クリアした時に専用ページに戻ればステージ1に戻れるんだな。無駄に2周してしまった -- &new{2019-07-23 (火) 02:21:26}; -ナイドホグルと違ってステージ勲章報酬で石をもらえないのが地味に大きいな -- &new{2019-07-23 (火) 02:57:43}; --ナイドホグルの方は合計で石2400個、対してこっちは前半時点でまだ600個、後半どうなるかねえ… -- &new{2019-07-23 (火) 03:36:21}; -まずはやっぱりノーマルからって延々ずーっとやり続けてたけどコレ大失敗かしら、、 -- &new{2019-07-23 (火) 03:14:18}; -今日ほどAFNであることの悲しみが身に沁みたことはない・・・ -- &new{2019-07-23 (火) 03:22:54}; -繚乱勲章稼げる所が無い…?全体報酬まで用意してプレイ煽ってるわりになんだこのちぐはぐ設定は -- &new{2019-07-23 (火) 03:23:18}; --累計報酬で稼ぐ感じかな。 -- &new{2019-07-23 (火) 03:44:23}; -今日中に修正入るらしいから周回予定の団長は一旦ストップしとけよー -- &new{2019-07-23 (火) 04:31:04}; --修正入るって言ってもスタミナ80消費の所のクリアポイントが50→100になるだけっぽいぞ?ポイント効率”だけ”なら結局10回ってた方がいいやも。80消費の所の追加報酬に期待かね。 -- &new{2019-07-23 (火) 05:32:40}; -流しただけだから仕様よくわかってないんだけど周回して箱報酬で集めてた繚乱勲章が累計報酬に置き換わった感じ? -- &new{2019-07-23 (火) 04:44:42}; -回復1個のステージと回復2個のステージに出会ったなー。推奨総合力は5000のボーナスステージか -- &new{2019-07-23 (火) 05:23:13}; -仕様も報酬も残念なイベントだな -- &new{2019-07-23 (火) 07:52:25}; -違ってたらごめんなんだけど、累計報酬取りきっても今回追加された交換所のアイテム全取りできないよねこれ -- &new{2019-07-23 (火) 07:54:50}; --千花落ちるよう改修するみたいよ -- &new{2019-07-23 (火) 08:05:41}; ---もう7500こえてるぜー補填で幾らもらえるかな諸々 -- &new{2019-07-23 (火) 08:41:41}; ---何も考えずにハードで精霊戦線ボスまで来たが、そんな状態になってたんか・・・もう二日ほど放っておけばよかった -- &new{2019-07-23 (火) 10:11:56}; ---補てんあるから気に病むことはない・・・と思いたい -- &new{2019-07-23 (火) 10:13:15}; -誰がGo出したんだこのクソイベ -- &new{2019-07-23 (火) 07:56:10}; --団長はまず新企画のルールをさっと手早く掴みたい→込み入った特有のルールがさっぱり掴めない/団長はとにかく周回をしたい→どこを周回していいかよくわからん/団長はあまりゲームプレイにばかり手をかけていられない→ものすごく手間がかかる/どうせやるならやり込み要素があってこそのゲームプレイ→何がやり込み要素なのかもよくわからん・・・→結果、漫然とただドレイのようにプレイするしかない -- &new{2019-07-23 (火) 08:23:49}; --やりがいと呼ぶには難易度ぬするぎるし、お手軽とはお世辞にも呼べないほどに手間かかるからなあ。正直誰得なんだこれ? -- &new{2019-07-23 (火) 11:45:15}; -初回だから仕方ないとも思うが、ちょっと考えれば不満出ると分かりそうなもんだけど。下に進むにつれ美味しくしないのはおかしい -- &new{2019-07-23 (火) 08:16:16}; --ユーザーフレンドリーに運営してきてるのに今さらこんな設計になっちゃうのはちょっと考えるというより別の人間が作って確認せずに実装されてるんじゃないかって思ってしまう…今までのノウハウがあればこうはならないと思うんだけどなぁ -- &new{2019-07-23 (火) 10:45:00}; -よくわからないまま表示されてるエリアから進んでいたけどコレノーマルだったのかな 普段から説明飛ばしてのが仇になったわ -- &new{2019-07-23 (火) 08:35:29}; -流石に修正入るのね、討伐ポイントが消費に見合わないのは変わらずっぽい? -- &new{2019-07-23 (火) 08:35:33}; -先のほうが討伐ポイントも報酬も美味しくすればいいのに・・・ -- &new{2019-07-23 (火) 08:46:23}; -修正されても効率差は4倍だからなー、宝箱が相当うまくないと選択肢にもならんぞ -- &new{2019-07-23 (火) 09:47:51}; -これ一度ノーマル選ぶと撤退するまで変えられないんか?しかもボス倒した後メニューに戻ると撤退ボタンが使えないのもどういうことなの?なんかよくわからん -- &new{2019-07-23 (火) 09:51:35}; --多分、「撤退するまで変えられない」、「灰色になったエリアリストをクリックして出撃し、退却(又はクリア)すると撤退ボタン復活」だと思う。 -- &new{2019-07-23 (火) 10:02:22}; -一通りノーマル終わらせてさてハードやるかと思ったらまさかの罠だよ 今からでも撤退した方が良いのかな… -- &new{2019-07-23 (火) 10:20:31}; -ハードのステージ1を延々と回せばいいんだなわかった! -- &new{2019-07-23 (火) 10:36:58}; -撤退したらクリアポイント獲得倍率はリセットされますって書いて有るし現状の10回しはスタ1当たり5P、最下層までは(倍率+200%だと)スタ1当たり3.688Pで合ってる? -- &new{2019-07-23 (火) 10:49:58}; --で、修正後がスタ80のステージが100Pになるだけだと最下層まで毎回周回するのがスタ1当たり4.918になるから結局スタ10回しの方が上になるって感じかな? -- &new{2019-07-23 (火) 10:55:17}; ---あ、よく読んだら[他のスタミナ消費量のステージの「クリアポイント」の調整も予定しております]とも書かれてるから調整後のスタ1当たりは潜り切ったほうが効率は良くなりそうな感じはするかな -- &new{2019-07-23 (火) 10:57:32}; ---宝箱の中身の良く成るっぽい事書いてるしそれで差をつける感じかな? -- &new{2019-07-23 (火) 11:07:54}; --スタ10の最高効率でちまちまやらなくても、元々自然回復だけで累計報酬総取りできるバランスだったと思うよ -- &new{2019-07-23 (火) 17:23:28}; -とりあえずスタ消費で周回する以上は全体的にアンプルゥ集めれるようにしてほしいなぁ -- &new{2019-07-23 (火) 10:59:39}; -正直ダルくて周回やめたいけど、個人の累計報酬をぶら下げられると回らざるを得なくてつらい・・・。やってることは炎熱と同じはずなのにどうしてこんなに周回がダルいんだろう? -- &new{2019-07-23 (火) 11:05:45}; -精霊戦線の消費80がミスで本当は40の可能性……あるかな? -- &new{2019-07-23 (火) 11:08:44}; -スタミナ80消費で既に世界花の加護が回復するだけのマップとかあるのか……虚無だ -- &new{2019-07-23 (火) 11:20:15}; --既に100%ある世界花の加護を、と書きたかった -- &new{2019-07-23 (火) 11:21:05}; -とりあえずHARD1-1~1-2だけ周回して7500貯めきるか。2-X以降は修正入ってから考える -- &new{2019-07-23 (火) 11:30:21}; --やめておけあと何回調整するか分からないぞ -- &new{2019-07-23 (火) 11:48:25}; -ハイヴ攻略戦みたいだな -- &new{2019-07-23 (火) 11:58:14}; --何人かの花騎士が網の目レーザーで肉片と化すのか…() -- &new{2019-07-23 (火) 12:11:39}; --探偵団でイラスト出てたけど、トライサンボンでどう見ても突撃級だろアレ -- &new{2019-07-23 (火) 12:41:35}; --いやじゃ花騎士の自爆なんて見とうない -- &new{2019-07-23 (火) 13:24:09}; --太陽の剣は荷電粒子砲だった…? -- &new{2019-07-23 (火) 13:30:15}; --ハイヴから残響のテロルしか連想できない勢 -- &new{2019-07-23 (火) 19:28:56}; --春庭って、一般人が害虫と出会ったら捕食待ったなしの世界だし・・・ -- &new{2019-07-23 (火) 19:56:42}; -わざと撤退しないとハードに行けないっぽいけど、オレの知識不足? -- &new{2019-07-23 (火) 12:17:16}; --このページにも書いてある通りノーマルとハードで共通だからどっちか行くともう片方は行けない仕様。既にお知らせ来てるけど、今日中に改修されるはず。 -- &new{2019-07-23 (火) 12:26:49}; ---やっぱりそうなんだ、サンクス -- &new{2019-07-23 (火) 12:57:56}; --イベント説明に進撃中は難易度の変更が出来ないって追加されたみたい。 -- &new{2019-07-23 (火) 12:28:09}; ---今回の決戦イベ解りにくくて困る、おれがAFNなだけかもしれんが -- &new{2019-07-23 (火) 12:59:32}; ---ノーマルかハード選んであとはひたすら進むだけなんだけど説明が回りくどすぎる -- &new{2019-07-23 (火) 13:49:25}; ---せめてノーマルとハード選ぶときにどちらかしか選べない確認POP出せば良かったのにね。交換とか毎回毎回、完了確認POP出して鬱陶しいのになんでこういう大事なのにないのって思うわ。 -- &new{2019-07-23 (火) 14:21:44}; ---ノーマルでいけるとこまでクリアしたんだけど、撤退できない… 。ハード に変えたいのに…オレが気づいてないだけ? -- &new{2019-07-23 (火) 19:31:16}; ---ごめん自己解決。適当なのもう1回クリアしたら撤退できたわ -- &new{2019-07-23 (火) 19:51:45}; -ミズウォルムのダメージ一回無効をソラビで消そうとしたのに貫通するのがっかりした -- &new{2019-07-23 (火) 13:51:38}; -ポイントの調整とか不満点はあるけどキャンペーンクエがサクサク終わるのは楽で好き -- &new{2019-07-23 (火) 13:54:35}; -スコップちゃんのアドバイスセリフが80種類弱くらいあるので、ほぐるん団長のセリフのように折りたたみでどこかにまとめたいんですが、攻略とは関係ないので他のページのほうがいいですかねぇ -- &new{2019-07-23 (火) 14:35:02}; --なお各エリアの情報や出現する害虫の情報も含まれるため、後半になったらおそらくさらに増えます -- &new{2019-07-23 (火) 14:36:53}; --今の所、今後何回も出てくるような重要NPCポジに居るから独立ページ作った方が良いに一票 -- &new{2019-07-23 (火) 14:42:55}; ---ああ、ナズナさんページみたいな感じですかね。その方向で考えてみますありがとう -- &new{2019-07-23 (火) 14:49:27}; --[[スコップちゃん]]ページ作成完了しました。左メニューのナズナさんの下には追加しましたが、このページの概要かどこかにリンクを張るかどうかはお任せします -- [[木主]] &new{2019-07-23 (火) 19:32:29}; ---乙 -- &new{2019-07-23 (火) 19:54:52}; ---お疲れ様です。概要にリンクを貼っておきました。 -- &new{2019-07-23 (火) 20:07:33}; ---乙ありです。リンクありがとうございました -- &new{2019-07-23 (火) 21:29:23}; -あのミミズはバックベアード様の分体だったのか -- &new{2019-07-23 (火) 15:27:13}; -一通りクリアしてもハード選択できないから来てみたらこれだよ。わざわざ出撃して退却して撤退しなきゃいけないのも謎だしデザインしたやつ誰だよ -- &new{2019-07-23 (火) 15:46:20}; --ゆあげ -- &new{2019-07-23 (火) 16:59:57}; --ゆあげはフットワークは軽いけど、実装段階では微妙な事が多いからねぇ -- &new{2019-07-23 (火) 22:09:10}; -チョコレートで回復する加護とはいったい・・・ -- &new{2019-07-23 (火) 15:53:01}; --花騎士の力で生み出されたチョコレートだから(無理やりな擁護) -- &new{2019-07-23 (火) 16:54:07}; --大丈夫、剣でも回復できるよ -- &new{2019-07-23 (火) 19:30:55}; ---剣の方がイメージしやすいw -- &new{2019-07-23 (火) 19:40:46}; --ナーエの餌みたいなもんやろ。加護増し増しなんだよきっと -- &new{2019-07-23 (火) 20:08:00}; -仕様がクソすぎる、やってられんわ -- &new{2019-07-23 (火) 19:06:14}; -難易度変更不可だから戦力が足りてるかどうかわからない場合は様子見したほうがいい? -- &new{2019-07-23 (火) 19:13:32}; -難易度途中変更できないの意味あるのかな...?最初はハード開放されてないと思ってノーマルで40週しちゃったよ... -- &new{2019-07-23 (火) 19:23:47}; -お知らせの調整予定、ハード4エリア目を100Pにするって書いてるけど、3倍の300Pでも1エリア目の50Pに効率で勝てないゾ・・・1エリア目を下方修正するのか? -- &new{2019-07-23 (火) 19:36:51}; --書き方的に下方修正もワンちゃんありそうだから今のうちにスタ10で周回がいいのかもしれんけどダルすぎてなぁ -- &new{2019-07-23 (火) 22:38:20}; ---せっかく溜めた倍率も後半開始前のメンテでリセットらしいし後半からスタートした方がいいんじゃないかな -- &new{2019-07-24 (水) 03:54:02}; -さっさと後半最下層クリアして、虹ランタナ、チョコモス、バリア禁止縛りで再挑戦したいわ -- &new{2019-07-23 (火) 19:40:50}; -周回が必要なナーエイベとなぜ重ねたのか -- &new{2019-07-23 (火) 19:41:49}; --それな。レイドイベと並行だったら許された・・・いやそれでもキツいか -- &new{2019-07-23 (火) 19:53:23}; --ホグルは普通のガチャイベと並行してやってたしな、ナーエカンストさせたいってんなら頑張れとしか -- &new{2019-07-23 (火) 20:10:35}; --ほんそれ。ホグルんと同じレイド消費でやればいいのになぜ…後半とかどうなるんだろうな -- &new{2019-07-24 (水) 01:02:07}; ---レイドPは特にユーザーの張り付き具合で差が出るし石を割る以外で挽回できないから -- &new{2019-07-24 (水) 03:37:55}; ---それでもスタミナをナーエと折半するよりマシだし、差や石割る必要ない調整にすれば済むというかそうやってきたゲームだと思うんだけどな -- &new{2019-07-24 (水) 10:05:26}; ---スタミナに石割る必要なんかないんだよなぁ。蜜舐めればいいだけなんだから。 -- &new{2019-07-24 (水) 10:24:34}; ---だれもスタミナに石割る言ってない…OK?AFN -- &new{2019-07-24 (水) 10:53:59}; --萎ーえ萎ーえだな -- &new{2019-07-24 (水) 01:29:19}; -チョコ回復でいくらでも潜れて台無し、セルフ縛りでもしろと? -- &new{2019-07-23 (火) 20:19:23}; -この先これを復刻するくらいならホグルの方にしてくれないかな -- &new{2019-07-23 (火) 21:13:28}; -チョコ回復は頭皮ストレス軽減のためだよ -- &new{2019-07-23 (火) 21:27:06}; -7月23日(火)頃の改修で進行を予定しております。ってあるけど今日はもう改修こない感じかな -- &new{2019-07-23 (火) 21:34:11}; --あれかな、朝日が昇るまでは23日ですとかそういう -- &new{2019-07-23 (火) 21:37:55}; ---過去には26時30分に終了したメンテもあったけど、今回の場合は「頃」があるからより柔軟にやれるな -- &new{2019-07-23 (火) 21:50:24}; -24日14時~15時の臨時メンテで改修とのこと -- &new{2019-07-23 (火) 23:24:46}; --なるほど、7月23日(火)頃だな -- &new{2019-07-23 (火) 23:27:51}; -??「ほぐるんみたいにはなりたくないんです、お願い助けて!」ゆ○げ「おけ、クソイベにするわ」 -- &new{2019-07-24 (水) 00:23:22}; -誤ってボス前で戻り損ねて倒しちゃった… 進めば効率悪いし、撤退すればボーナスクリアだし… -- &new{2019-07-24 (水) 01:43:38}; -倍率稼ぎ?がよくわからん。撤退はダメだけど1ステージに戻る方法があるっぽいのまではわかった。 -- &new{2019-07-24 (水) 02:42:06}; --ボスの手前のステージ(地底世界ならステージ2)クリア後、「進撃」では無く「専用ページへ」ボタンを押すと、イベントページに「ステージに再挑戦」ボタンが現れるので、そのボタンを押すと進行中のエリアのステージ1からやり直せる。これを利用すると地底世界を延々とクリアし続けることができるって訳。 -- &new{2019-07-24 (水) 03:14:44}; -初日こそ消費スタミナ30のエリアでアンプル落ちたから珍しさに「おぉ?」となったんだけどなー。一週間限定のお祭りなんだし今からでも盛り立ててほしいもんだ -- &new{2019-07-24 (水) 03:43:48}; -累積ポイントに関してはスタミナ80周回でも自然回復分だけで底引きできるバランスだったと思うけどな 早とちりなAFNのせいでますますヌルゲーになっていく気がする -- &new{2019-07-24 (水) 04:58:37}; --AFNはスタミナ10で周回なんて気が付かないぞ、少なくとも自分は蜜使って普通に周回してたぞ -- &new{2019-07-24 (水) 05:19:26}; ---そうだそうだ、おれも7500稼いでから、ここで聞いて気が付いたぞ -- &new{2019-07-24 (水) 08:50:32}; --ナーエと同時開催なんだけどそっちは計算に入ってるのかね -- &new{2019-07-24 (水) 15:16:51}; -スタミナ10周回するためには撤退するしかないと思ってた。消費10が下方修正される前に7500集めるのは・・・無理だなダルすぎる -- &new{2019-07-24 (水) 07:23:22}; -精霊戦線ハードがランダムすぎて5000のステージがなかったりあったりで泣ける -- &new{2019-07-24 (水) 08:37:13}; --回復とボーナスのことです -- &new{2019-07-24 (水) 08:38:41}; -クトーニアンさんであからさまに1パ潰しきたなぁとか思ってたらチョコ食ってパワーアップッッ!で無問題だった 運営マヌケなのかはたまたチョコ救済なのか -- &new{2019-07-24 (水) 10:00:55}; --チョコ救済の意図はないと思うわ。虹剣のが加護回復に優れてる(全パーティだから)のも判明して、より下位互換なのが判明したし -- &new{2019-07-24 (水) 10:05:13}; -10周回するにも読み込み遅くなった現状だとウチの環境だと恐ろしく苦行なんだよなぁ -- &new{2019-07-24 (水) 10:55:46}; -スタ10ハムスター面倒なソシャゲやってるみたい -- &new{2019-07-24 (水) 10:57:42}; --55%OFFの時みたいな苦痛ある -- &new{2019-07-24 (水) 11:03:26}; -今回の何が面白いのかわからないハムハム前哨戦よりナズナに妨害されまくった初期ホグルンの方がまだマシに思える -- &new{2019-07-24 (水) 13:36:46}; -撤退できないの?ハードに挑戦したいんだが… -- &new{2019-07-24 (水) 13:56:40}; --過去ログにもあるけど、灰色になったエリアリストでもクリックすると出撃できるから、出撃後退却すると撤退ボタンが復活するはず。 -- &new{2019-07-24 (水) 14:12:58}; -結局ノーマルorハード片道しかいけないのは直さないのか -- &new{2019-07-24 (水) 14:58:21}; -いちど全クリアした後、スタミナ10~80のエリアを選んで周回できる仕様は元からそうだった? -- &new{2019-07-24 (水) 15:15:10}; --元からそうだった。灰色化されていたからクリックできないと思っても仕方ない感じだったけど。 -- &new{2019-07-24 (水) 15:19:01}; --元からだね。一回最後まで行ったら連続回数そのままで好きな階層選べたから、「これ1面が一番効率良いじゃん」と思ってずっとスタ10周回してた。 -- &new{2019-07-24 (水) 15:26:50}; -ハード80やってみたが、まさかの基本500は草 -- &new{2019-07-24 (水) 15:16:20}; -精霊戦線ハードのポイントは500。あと多分確定で千花繚乱の勲章が500個拾える。 -- &new{2019-07-24 (水) 15:17:26}; --5回ほど回して全部50だったから間違えないと思う。あと、今まで貯めた累計にも適応されたみたい。確認したらいきなり1万超えててビビったわ。 -- &new{2019-07-24 (水) 15:48:05}; ---訂正全部500 -- &new{2019-07-24 (水) 15:48:40}; -精霊の花の回復マスが増えてる?っぽいが特にドロップなし。相変わらずはずれステージか…… -- &new{2019-07-24 (水) 15:20:02}; -めっちゃおいしくなってて笑うw -- &new{2019-07-24 (水) 15:20:19}; -wiki見て照らし合わせれば別だけどゲーム画面で今何ステージ目なのかがさっぱり分からないのがストレスすげー加速させてるわ。ただでさえ変化ないのに進んでる感ゼロ -- &new{2019-07-24 (水) 15:21:02}; -ランタナは結構回復するみたいだけど、なんかチョコだとあんまり回復しないな -- &new{2019-07-24 (水) 15:31:18}; --虹剣は全PT回復でチョコは踏んだPTだけだからじゃね? -- &new{2019-07-24 (水) 15:36:16}; -結局スタミナに比例したポイント量になったのか。最初からそうするべきだったな -- &new{2019-07-24 (水) 15:37:42}; --初回イベだとどうしても考慮不足はあるんだろうが、メンテから2日でちゃんと対応してくれる運営を評価する -- &new{2019-07-24 (水) 15:43:46}; ---対応は充分評価できるけど、今までのノウハウあってこんなの実装しちゃうのはチェックや考慮不足が明らかだしそこは気を使ってほしいなぁ -- &new{2019-07-24 (水) 17:07:27}; --昔は初級BSが経験値おいしいとか初心者優遇体制だし、そもそも自然回復で累計ポイント報酬総取りできるバランスだったと思うよ -- &new{2019-07-24 (水) 15:45:51}; ---調整前は自然回復のみだとナーエの方捨てる計算にならない? -- &new{2019-07-24 (水) 15:55:19}; ---運営が「バランス設計上にて問題がある」と言ってるんだからミスだったんだろ -- &new{2019-07-24 (水) 15:56:44}; ---総取り出来るバランスじゃなかったって認めてるからな -- &new{2019-07-24 (水) 15:58:38}; ---総取りは言い過ぎだけど最低限の千花繚乱勲章は自然回復で充分狙えたね 結局修正するんだからバランスが悪かったと言わざるをえないわな -- &new{2019-07-24 (水) 16:02:31}; ---これだけに注力すれば総取り可能とかって話? 緊急任務と復刻もあるのにそれだったら、やっぱりバランス間違ってるだろ -- &new{2019-07-24 (水) 16:05:01}; ---ポイント獲得量は10倍になったけど底引き必要ポイントが1.5万→30万で20倍に増えて逆にバランス悪化してない?虹技花貰えるんだから底引き前提でしょ -- &new{2019-07-24 (水) 16:08:26}; ---20万以降はゴールドとかでよかったのにな -- &new{2019-07-24 (水) 16:14:33}; ---技花なんて結晶500個程度だし定期的に追加されるんだから、報酬コンプが目的の人以外は封印石まででいいぞ。 -- &new{2019-07-24 (水) 16:20:58}; ---なんで報酬に必要なポイントを獲得量増加より高い倍率にしてしまったんだろうね。明らかに失敗したイベントでさらに失策してしまいそうな要素やらなくてもいいような気がする。 -- &new{2019-07-24 (水) 17:57:36}; ---調整前はハードスタミナ10周回でコンプ余裕だったから悪化してるんだよなあ -- &new{2019-07-24 (水) 19:05:06}; ---まぁ追加報酬がおいしすぎるから不満というほどでもないけどな あら探し程度か -- &new{2019-07-24 (水) 19:19:46}; ---報酬はおいしいけど周回数や総必要スタミナ増やしたりして拘束時間を増やしていくのは悪手の場合が多いし報酬の良し悪しだけの問題じゃないんじゃないかなぁ -- &new{2019-07-25 (木) 03:18:52}; -結局底引きにスタミナ16000必要なんだよなぁ・・・蜜ペロするか・・・ -- &new{2019-07-24 (水) 16:11:04}; --蜜ペロは後半ステージ見てからの方が良いんじゃない?自分は後半待つ -- &new{2019-07-24 (水) 16:23:40}; --同スタミナ消費での報酬増えて蜜使う価値は出たな。調整前の7万5千止めだとしても、調整後の攻アンプルゥまではタダで報酬追加されたようなものだし。 -- &new{2019-07-24 (水) 16:28:05}; --どう考えても後半戦エリアの素ポイントが増えるに決まってんだろ少しは考えてから書け -- &new{2019-07-24 (水) 16:46:49}; --どう考えたら後半に素ポイントが増えると思えるのか -- &new{2019-07-24 (水) 17:21:04}; ---こういうやつが後半ポイント増えなくて文句言うんだろうな。運営は増えるなんて言ってないのに -- &new{2019-07-24 (水) 17:41:01}; ---さてどっちが赤っ恥になるだろうか -- &new{2019-07-24 (水) 17:48:09}; ---全くだね。前半に回ると不利とかそういうのが無いように変化してきたゲームなのになぜ増えると思えるのか…そういうのが当たり前のゲームに行った方が良いんじゃないだろうか -- &new{2019-07-24 (水) 17:49:10}; -最大80スタミナで1500?でも30万は遠いなぁ。蜜ナメナメする前提のイベントか -- &new{2019-07-24 (水) 16:18:28}; --200周の計算になるか…これ前半ナーエやって後半決戦で間に合うのか?1週間のスタミナで200できたっけそれとも蜜ペロ前提イベなのかな -- &new{2019-07-24 (水) 23:46:00}; -はじめにスタ10マップを15周くらいして倍率稼いでからイベントなりスタ80なり周回したほうがスタミナ節約できそうだ -- &new{2019-07-24 (水) 16:31:59}; --千花繚乱の勲章ドロップに差が出てくるけど鬼周回前提ならそれでもいいかもね -- &new{2019-07-24 (水) 16:33:48}; ---勲章ドロップはスタ80だけか~けっこう悩ましいね -- &new{2019-07-24 (水) 17:17:14}; ---とはいえ10のところを15回プレイしてもスタミナ150だから80のところ2回分にも満たないスタミナ消費量ではある。プレイ回数辺りの勲章量は減るけど -- &new{2019-07-25 (木) 05:03:51}; --倍率は後半前のメンテでリセットだから前半に倍率だけ上げるとほぼ無駄だからな -- &new{2019-07-24 (水) 18:32:23}; -10のボス倒すと撤退しない限り20に自動的に進むの? -- &new{2019-07-24 (水) 16:39:19}; --スタミナ10のボスを倒した後のステージは撤退しない限りスタミナ20のステージです。 -- &new{2019-07-24 (水) 20:28:49}; -やっぱり後半まで様子見するかな。追加されるステージのが効率よかったら笑うしかないし暇ならナーエやっときゃいい -- &new{2019-07-24 (水) 16:50:29}; --復刻もやる人は明日からナーエやりつつ復刻優先で日曜までに終わらせておくといいな -- &new{2019-07-24 (水) 16:53:04}; -累計報酬すくなすぎひん?7500以降ゴミじゃん -- &new{2019-07-24 (水) 17:00:26}; --お知らせ読んでどうぞ -- &new{2019-07-24 (水) 17:03:53}; -これはスタミナ10が効率いいからって回ってた人が損するパターンだな -- &new{2019-07-24 (水) 17:02:54}; --クリアポイントしか補填されないみたいだから80回ってた人もドロップ分は損するのか -- &new{2019-07-24 (水) 17:18:17}; ---やらないやつほど得するのはいつもの事だから。 -- &new{2019-07-24 (水) 17:23:49}; --雑に計算した感じだとスタミナ10で回数稼いでた人が勝利っぽいな。倍率稼ぎした方がポイント集めがいい -- &new{2019-07-24 (水) 18:11:07}; ---倍率稼ぎといっても10~20戦くらいだから誤差の範囲だな -- &new{2019-07-24 (水) 19:03:28}; ---それ同じポイントに達するのに必要な周回数増えないか? どうせ蜜使うんだし、減らすべきは消費スタミナより周回数だと思うの -- &new{2019-07-24 (水) 19:59:00}; ---ステージドロップの修正前の話であれば、スタ10で稼いだ人の勝ちだね 修正後は副産物もふえたし誤差と思う -- &new{2019-07-24 (水) 20:56:54}; ---修正前に他回ってた人の一人勝ちだと思う -- &new{2019-07-24 (水) 21:50:47}; -アンプル排出率UPが大きいな、自分的には 時間効率も良いし 蜜り捲くる -- &new{2019-07-24 (水) 17:34:35}; --ボス前とボスステで変わりそう? -- &new{2019-07-24 (水) 19:33:46}; -ノーマルでも消費80のところでは千花の勲章落ちるらしいけど、誰もわざわざ試さないからドロップ量は判明せず終わる気がしてきた。200な気はするが -- &new{2019-07-24 (水) 20:23:11}; --Bの方で回ってるけど250ですね -- &new{2019-07-25 (木) 05:40:21}; -ほぼ全て月曜メンテ後の対応だと、勲章どれだけ足りないのか計算しづらいな。メンテまでずっとナーエだけ周るか。 -- &new{2019-07-24 (水) 20:51:42}; -世界花の加護今のところただのお飾りだから何も問題ないとはいえなんでこんなチキンレース仕様にしたんだろう -- &new{2019-07-24 (水) 21:33:03}; --どういうゲームにしてどう楽しんで欲しいのかって想定がよく分からんイベントだよな。調整前は特に分からん -- &new{2019-07-24 (水) 21:49:37}; --微妙なアビとかもそうだけど、新しい事思いついたらとりあえず実装したい人が開発陣におるんじゃ? -- &new{2019-07-24 (水) 21:58:55}; ---そんなSE○Aの禿みたいなのが居るとか迷惑極まりないな -- &new{2019-07-25 (木) 18:30:44}; --何よりも全体図からの現在地がわかりづらい 連戦システムはいいんだけど視覚的に理解しづらい -- &new{2019-07-24 (水) 22:49:52}; ---これは思った、進撃中のキャラSD小さくしてMAPを広く見せて欲しかったよね -- &new{2019-07-24 (水) 23:16:48}; ---あーそういう感じだと進んでるのが見えていいかもね -- &new{2019-07-25 (木) 01:57:14}; ---システム上の不満は特に無いけど奥へ潜ってる感がイマイチよね。利便性だけでなくフレーバー部分も大事と再認識したわ -- &new{2019-07-25 (木) 03:12:37}; -えーと、これでめでたく10から最下層までマラソンしていいのかな? それとも80周回がいいのかな? -- &new{2019-07-24 (水) 21:59:57}; --スタ10で倍率稼ぐのも、スタ80で副産物狙うのもお好みでどうぞ -- &new{2019-07-24 (水) 22:46:46}; -30万て、また極端にハードルぶち上げたなあ -- &new{2019-07-24 (水) 22:10:18}; --蜜ペロしないと足りないよね 今後の方向性がちょっと心配になる -- &new{2019-07-25 (木) 14:02:50}; ---さすがに今後もこの方向で調整するとは思いたくないなぁ -- &new{2019-07-25 (木) 21:01:21}; -全体クリアポイント報酬もうすでに極限任務 スタミナ30%offまで達成しとる。これ8/5までのはずなんだが、なんで半分終わってんだ。 -- &new{2019-07-24 (水) 22:31:56}; --アンプルポロポロ出るからな、廻り捲くってる(オレ) -- &new{2019-07-24 (水) 23:07:26}; ---回りすぎですよ。私なんてまだ11万程度しかポイント稼いでいないのに。 -- &new{2019-07-24 (水) 23:21:39}; --そりゃまあ全体報酬の要求ポイントそのままで貰えるポイントが5倍に増えたらね? 今週水影もコダイバナもスタミナオフないんでアンプルゥ目的なら精霊戦線回るのが効率よさそうだし -- &new{2019-07-25 (木) 07:03:08}; ---後 ※以降の「全体報酬」はイベント後半戦にて追加発表いたします。 とイベント詳細の全体クリア報酬のページの最後に書かれてるから後半で全体も増えるかと -- [[2枝]] &new{2019-07-25 (木) 07:06:42}; -副団長表示の代わりにスコップちゃんが掘ってるSDにして現在地に置く。それをステージ進行と同時表示してくれれば見やすかったと思う。 -- &new{2019-07-25 (木) 08:56:57}; -なんかほぐるんと違ってわくわくせんな― -- &new{2019-07-25 (木) 12:29:18}; --ほぐるんと違って分かりにくいし掘ってるだけだし敵はミミズしか居ないしお飾り要素はある癖に楽しめる演出は皆無だしねえ 4年以上やっててよくここまで過去の失敗やノウハウを無碍に出来るなと -- &new{2019-07-25 (木) 15:05:17}; --1週間のレイド消費キャンペーンと実家のような1Tキル周回期間に過ぎなかったナイドホグルよりかは意欲的で楽しく感じる。結局は周回だけどそれはもうこのゲームの設計の問題というか限界かな -- &new{2019-07-25 (木) 16:11:27}; ---全く逆だなぁホグルの方が自軍の強化が分かりやすくて楽しめる要素はあったと感じた -- &new{2019-07-25 (木) 16:44:35}; ---どんなゲームでも自軍強化中の中途の時期は楽しいよね。どこに行っても -- &new{2019-07-25 (木) 17:03:03}; ---強いていてば、助っ人PTの属性を調整して「他人のためにPT調整してる俺偉い!」に浸れるのはホグル眷属戦の特権ではある -- &new{2019-07-25 (木) 17:09:43}; ---クリパ置いといて「いつでも使っていいぜ!ランダムだけどな!」で鼻を高くしながら他のことしてたくらいだな。眷属戦そのものはまぁ、うん -- &new{2019-07-25 (木) 17:24:50}; --ほぐるんの時の前哨戦は開始前の他団長勢の進軍、戦闘中のスワン艇や他団長、自別パとかのいろんな支援、各団長の討伐数とみんなでやってる感があったけどひたすら潜るだけ、他団長の動きは累計ポイントのみで大規模作戦感が無い -- &new{2019-07-25 (木) 21:24:13}; ---そのへんはユーザー側にはそれなりに評価されてたけど、声が届いてなくて不評と判断されてオミットされた可能性はあるね。まぁ後半戦どういうシステムかわからんから、もしかしたら真逆で後半戦が協力感強い内容になるのかもだけど -- &new{2019-07-25 (木) 23:32:09}; --ほぐるんの時にお花で大規模イベント感の演出は期待できないなって察したから相対的にこっちが好き ささやかなフレンドランキングだけは恋しいけど -- &new{2019-07-25 (木) 23:11:20}; ---協力してくれるみなさん~のせいで茶番感拭えなかったな 来てくれない人のがずっと多くなるわけだし・・・ -- &new{2019-07-25 (木) 23:38:46}; -ハード80突破出来ない新参者なんだけど、ノーマル80周回とハード10周回ってどっちがいいの? -- &new{2019-07-25 (木) 12:59:16}; --回数少なくて済むハード30でいいんじゃね?あと、ハード80でボスまでは行けるのならボス戦せずに80周回がいい -- &new{2019-07-25 (木) 13:43:59}; -80周回始めたんだけど、ボスは戦わずに周回した方がランダムマップの関係で得? -- &new{2019-07-25 (木) 13:48:47}; -面倒すぎてつまらんのかつまらないから面倒だと感じるのかもうわかんないよ -- &new{2019-07-25 (木) 15:24:06}; -後半はもっと強い敵じゃないとワンパン余裕な現状のままだとただの作業でしかない。 -- &new{2019-07-25 (木) 15:41:25}; --やめてくれ、俺がクリアできなくなっちゃうじゃないか -- &new{2019-07-25 (木) 16:14:48}; --作業なのは要求周回数の問題で難易度上げても不満が出るだけのような? -- &new{2019-07-25 (木) 16:41:20}; --ワンパンでつまらないとはいえ強くして全滅したらボーナス0に戻って死ぬ感 -- &new{2019-07-25 (木) 16:43:29}; --たぶんヌシほどには強くしないんじゃないかな 期間限定だからするかもしれんけど -- &new{2019-07-25 (木) 17:06:19}; --目標達成に絡む部分がヌルい(やさしい)のはお花の基本だしなぁ。目標や報酬に影響のない最終戦辺りで歯応えあるのが来ると思うからそれを期待するといいよ -- &new{2019-07-25 (木) 17:24:04}; ---200戦(16000スタミナ)ってのはぬるいのか?大分だるいが -- &new{2019-07-25 (木) 23:57:12}; ---そこな。なぜこんな周回数になった… -- &new{2019-07-26 (金) 15:30:27}; ---ゆあげの事だからお詫びで100000ポイント位くれるじゃろ -- &new{2019-07-26 (金) 20:28:39}; --あってもコア級みたいに1周限定とかじゃないの、いくらやりごたえあっても時間かかるようなやつ何周もしたくないだろ -- &new{2019-07-25 (木) 20:16:10}; -先制攻撃で加護を削ってきて地味にウザい… -- &new{2019-07-25 (木) 16:16:24}; --虹パネ持ち入れときゃどうとでもなる -- &new{2019-07-25 (木) 17:15:32}; --※たラ限 -- &new{2019-07-25 (木) 17:27:42}; --虹パネなくても、回復パネル持ち1人+第一部隊全員に回復ブーストで、加護99%くらいまでなら簡単に回復できるな。 -- &new{2019-07-25 (木) 22:29:33}; ---すっげえ楽になったわthx -- &new{2019-07-26 (金) 00:02:27}; --デバフよりのクリ反撃組めば勝手に死ぬわほとんど被害でないわで楽よ?なお通常時の戦闘時間 -- &new{2019-07-25 (木) 23:18:27}; --対してダメ痛くないから回復役いたら何の苦労も無く余裕ぞ。デバフよりにするまでもない -- &new{2019-07-26 (金) 08:46:16}; -いちどスタ80までクリアしたあと、軽い気持ちでスタ10選択してみたら、ボスを倒しても再度任意のステージ選択できずまた順番通りに進めざるを得なくなった つまりスタ10周回での倍率稼ぎは最初にしかできなさそう -- &new{2019-07-25 (木) 18:59:46}; --わかりづらいが、スタ10のボスステージで専用ページに戻ればスタ10のステージの最初に戻る。これはスタ20、30、80も一緒の仕様 -- &new{2019-07-25 (木) 19:26:24}; ---説明が不足してた。スタ10を周回するなら、スタ10のボスステージをクリアしてはいけない -- [[枝]] &new{2019-07-25 (木) 19:28:23}; ---わかりづらくて申し訳ない スタ10で倍率をあげてすぐにはスタ80には戻れないという意味です -- [[木]] &new{2019-07-25 (木) 19:37:41}; ---これってつまり20に行かずにずっと10を回り続けて撤退せず倍率上げられたってこと?10終わったら20行くか撤退しか出来ないと思ってた、しらなかったそんなの -- &new{2019-07-26 (金) 13:56:58}; -週半ばで全体クリア報酬全達成団長達の勢いだけならボグルンなんか目じゃないな -- &new{2019-07-25 (木) 20:10:11}; -既に書かれているが、アリの巣観察キットのように地下に潜っていく様を図示してほしかった -- &new{2019-07-25 (木) 21:09:50}; -ハードってどうやってるの? -- &new{2019-07-25 (木) 22:19:11}; --どうって曖昧な聞き方されても……難易度変更の話なら一度撤退してから再度選択だし、どうクリアしてるのかって話ならレベルを上げてスキルで殴るだけだが -- &new{2019-07-25 (木) 23:08:49}; -回復ステージってどんなの? -- &new{2019-07-25 (木) 23:00:30}; --精霊の花っていうステージ。エリア3と4の分はこのページに載ってるよ。 -- &new{2019-07-25 (木) 23:17:58}; -進撃の手引きを追加しました。間違いなどがあれば教えて下さい。 -- &new{2019-07-25 (木) 23:22:41}; --これは良い仕事だ 乙です -- &new{2019-07-25 (木) 23:28:07}; --おつおつ -- &new{2019-07-25 (木) 23:39:20}; --8番誤字 精霊戦線アリアになってる -- &new{2019-07-26 (金) 00:55:15}; ---地底世界も誤字かな? -- &new{2019-07-26 (金) 01:09:37}; ---有り難うございます。修正しました。 -- [[木]] &new{2019-07-26 (金) 06:42:15}; -色々思うところはあるけど、BGMは大規模戦の序章感はあると思うわ -- &new{2019-07-25 (木) 23:35:41}; -何も得られない回復ステージで80消費するの解せない -- &new{2019-07-26 (金) 00:19:07}; --千花入りの箱1個ぐらいは置いといて欲しかったな -- &new{2019-07-26 (金) 02:17:45}; --まあ祭壇と回復は基本ハズレよな -- &new{2019-07-26 (金) 07:17:10}; --出現率の低い特殊マップを作ろう(分かる) 回復出来るボーナスマップだし宝箱とかいらないよね(意味分からない) なんで -- &new{2019-07-26 (金) 09:59:18}; -色々言われているけど、個人的には何も考えずに周回しやすくて好きなんだけどなぁ・・・・・・(;^ω^) -- &new{2019-07-26 (金) 01:03:13}; --ちょっと回ると専用ページ戻らされてテンポ悪くない? 任意のタイミングで戻る選ぶまではボスステージの後もステージ1へワンクリックでいけるようにして欲しいわ -- &new{2019-07-26 (金) 02:28:11}; --少し回ると専用ページに戻されて地味な嫌がらせに感じてやる気削がれる・・・。 -- &new{2019-07-26 (金) 22:35:05}; --「何も考えずに討伐し続ければいいだけ」と気づくまでに、まず時間がかかる。続いて「どこがゴールか」もわからいなままにプレイさせられる。更に「どこを周回すればいいか」もさっぱりわからない。開始当初はそんな有り様だったんだから、文句が出るのは当然だった。 -- &new{2019-07-27 (土) 20:47:26}; -まだ本格的に回ってはいないが、もしかしてスタ10を周回して40連勝にしてからスタ80回った方が効率は良いのか? -- &new{2019-07-26 (金) 11:55:04}; --スタミナ・ポイント効率なら多分そう。スタミナ-千花の勲章効率だと微妙。時間効率ならダメダメ。 -- &new{2019-07-26 (金) 12:58:59}; -システム構造が判り難いイベントな割に出来る事はあまりなくて適当な場所選んでずっと回るだけ、そのくせ周回のテンポはステージ以外の部分の影響でやや悪い…という感じだなぁ。 -- &new{2019-07-26 (金) 13:21:33}; -回復ステージとボスステージが単にまずいだけのステージになってるのどうよ -- &new{2019-07-26 (金) 13:41:22}; --色々と調整不足 -- &new{2019-07-26 (金) 13:49:04}; --これは普通に運営に意見なげていいんじゃないかな…編成によっては全快で回復いかされるし、ステージ避ける事もできないし。 -- &new{2019-07-26 (金) 18:47:58}; ---全快していたら回復ステージだけもっかい選び直せるようにするとかかな、すぐにもできそうな修正案 -- &new{2019-07-26 (金) 19:29:25}; ---俺はソーラーMAXなら採光、加護がほぼ満タンなら精霊の花は出ないように条件付けしてほしいって要望出したわ。加護は先制攻撃する奴がいる以上、常に100%維持は難しいし -- &new{2019-07-27 (土) 06:57:55}; --スタ80ボスステージってアンプル落ちないの?スルーした方がいいのかい -- &new{2019-07-26 (金) 19:25:21}; ---普通に拾えたと思った -- &new{2019-07-26 (金) 20:22:25}; ---アンプルゥは落ちたぞ。ただ絆2つみたいなしょぼい時も普通にある -- &new{2019-07-27 (土) 06:52:32}; --ボスは宝箱3個あるから相手してもいいけど箱0の回復ステージ本当いらない…… -- &new{2019-07-27 (土) 11:57:36}; -ザックリ計算だが「スタ10エリアで倍率稼いでからエリア4を周回」した場合と「最短で進んでいってエリア4をひたすら周回」した場合とでスタミナ500~600ほどの差(最短で進む方が消費が多い)。団長のレベルにもよるが大体蜜3個ほどで挽回できる程度だし、その分勲章も貰えるからこまけぇこたぁ気にせず最短でグルグルするのがいいかもね。 -- &new{2019-07-26 (金) 14:00:19}; --雑に計算したら少なく見ても3000ほどの差が出たんだが、計算間違えたかな?40回10で周回で初期投資400st、比較対象は80で周回して1周辺り2周分の差がつく状態から、でいいよね? -- &new{2019-07-27 (土) 20:06:32}; -アンプル上手すぎて周るのやめれないんだけど -- &new{2019-07-26 (金) 23:07:58}; -後半のほうがクリアポイント増えるとか言ってたやつ息してるかー? -- &new{2019-07-27 (土) 00:45:36}; -後半はノーマルパネルがない(回復の剣やチョコが出現する場所がない)と見た -- &new{2019-07-27 (土) 02:11:12}; --それやったら設置場所減らす前にパネル関連はやることあるだろと言いたい -- &new{2019-07-27 (土) 10:45:42}; -加護を回復するエリアはまだ分かるんだが、採光エリアを有効活用出来てる団長はどれぐらいいるんだろう? -- &new{2019-07-27 (土) 12:40:31}; --次のステージに持ち越されるパラメーターには加護以外にも光ゲージがある。討伐開始時にゲージ要員で250も補充してやればまず300でスタートできる。すごく…無意味です… -- &new{2019-07-27 (土) 13:04:49}; -結構回ったけどオラ何やらさてれるのかわっかんねぇぞ -- &new{2019-07-27 (土) 12:47:13}; -投票とかに比べるとエリア選択が面倒(深部は毎回スクロール)なので、その分次のステージに進むのはリザルトあたりで選ぶと編成選択画面での「進撃」同様次ステージ開始なボタンとか欲しいなぁ。 -- &new{2019-07-27 (土) 13:26:50}; --とりあえずUI回りなど仕様の不満点と改善点の要望があればちゃんと出しておこう。今回は大きな変更は無理でも次回以降なら有益な意見は取り入れてくれる可能性が充分ある。ほぐるんの時もそうだったし -- &new{2019-07-27 (土) 13:49:48}; -ゆあげの新イベが微妙なのはいつものことなので、良アプデするように意見しておこうぜ -- &new{2019-07-27 (土) 13:52:47}; -累積ポイントとか気にするまでもないくらいスタ80でアンプル落ちるんだけど、細かいこと考えずにスタ80回るのが大正解ではなかろうか -- &new{2019-07-27 (土) 16:34:14}; -全体の累積ポイントが10億近いし、来週の今頃20億行きそうだが追加の全体報酬あるのだろうか・・・ -- &new{2019-07-27 (土) 16:46:07}; --30万で止める人もいるだろうし、倍にならんとちゃう? -- &new{2019-07-27 (土) 18:50:30}; ---確かにそれはある。しかし、勲章が美味しいから無駄に回る人が多そう。多分 -- &new{2019-07-27 (土) 19:08:51}; ---(お知らせ読めないから)後半がうまいと思ってまだ回ってない人もかなりいそうだしな -- &new{2019-07-27 (土) 19:55:47}; ---勲章よりアンプルゥが結構落ちるのでずっと周回してるわ(今、累計ポイント44万ちょい)。今週、コダイバナも水影もスタミナオフないからいいかなって。ナーエは前から手抜き周回なんでガチで回る気もしないし -- &new{2019-07-27 (土) 19:56:36}; --後半での全体報酬追加は[[お知らせ>http://web.flower-knight-girls.co.jp/web/news/articles?id=350&platform_type=1]]に書いてある -- &new{2019-07-27 (土) 19:04:01}; ---それな。追加量告知されてないっぽいのは勲章やアンプル目当ての周回をどの程度見込むか運営もさじ加減難しいんじゃなかろうか -- &new{2019-07-27 (土) 20:10:58}; -UIがわかりにくいんで行き先二択程度の選択肢が欲しかったなあ。次のマップが回復とかで行きたくない場合に、今のマップをもう一度クリアして行き先リロードって感じなら実装できそうじゃない? -- &new{2019-07-27 (土) 20:18:46}; -アンプル83体/170周 off時の水影Exよりちょっと悪いくらい、下振れしてたと考慮しても水影と同じ程度で監獄には及ばないってところ。副産物を考慮するなら周回してもいいけどって感じか。宝MAPが確定とか回復ゲージMAPなければもうちょい数値良くなるなだろうけどおまけ付きが旨すぎることになるからこんなもんか -- &new{2019-07-27 (土) 20:44:18}; -「クリアポイント」の上方調整で個人累計があとどれぐらい回れば良いのかさっぱり分からないな -- &new{2019-07-28 (日) 00:20:09}; --ものすごい雑な目安だけど+200%状態でスタミナ80を200回で30万ポイント、実際は200%に満たない状態の周回もあるんでもうちょい -- &new{2019-07-28 (日) 00:43:33}; --前半で20万くらい稼いで後半は自然回復で残り10万くらいの予定でやってる。蜜ペロ必須だから時間に余裕ある時に稼いでおきたいところ。 -- &new{2019-07-28 (日) 10:41:01}; -初日に突破して後半待ちかと思ってたら周回できたのか…オワタ -- &new{2019-07-28 (日) 02:15:13}; -出撃する部隊を覚えてくれないの地味に困る。こっちで記憶される出撃部隊って、他の任務と共通なんだよな。 -- &new{2019-07-28 (日) 06:10:25}; --退却して編成変更がノーペナじゃなかったらやばかったかもね -- &new{2019-07-28 (日) 08:14:08}; ---連戦って体なのにPTのメンバーも人数すらも好きに変えれるってなんかおかしいと思う…変えられなければまたいつものPTの接待マップで終わりになりかねないけど -- &new{2019-07-28 (日) 10:57:58}; ---道を切り拓く→後続部隊が浄化→態勢を整える→最初に戻る を繰り返しているってことだと思う。 -- &new{2019-07-28 (日) 14:56:04}; -基礎ポイントは変わんないけど連勝ボーナス倍率アップとかないですか?そうですか -- &new{2019-07-28 (日) 10:19:55}; --連勝ボーナス倍率アップって何?概要の所の折り畳みの内容とは違う概念なん? -- &new{2019-07-28 (日) 10:36:49}; --後半は300%UPにしてくれってことか -- &new{2019-07-28 (日) 10:55:54}; --基礎ポイントがそんなにポンポン変動するなら何が基礎だ、っていう -- &new{2019-07-28 (日) 10:56:01}; -ハード回ってるのだけど加護の回復おしえてほしい -- &new{2019-07-28 (日) 14:38:08}; --花騎士のHPが回復すれば世界花の加護も回復するって事だけだと思うけど。だからランタナ(花祭り)の虹パネル設置や育成アビリティの回復ブーストが有用。詳細はゲーム中の説明を読んでと言いたいところだけど説明に載ってない仕様も有りそうな気がする。 -- &new{2019-07-28 (日) 14:49:23}; --一応、チョコレートコスモスやランタナのチョコパネル設置も効果あり(虹パネルより効果は弱め)。吸収効果のあるスキルや自己(PT)回復のアビリティ・装備なんかも効果はあるはず -- &new{2019-07-28 (日) 15:24:38}; --花祭りのランタナを使える場合は非戦闘員の育生に回復ブーストを設定してやると先制攻撃で損害を受けても満タンから動かなかったりします -- &new{2019-07-28 (日) 15:37:59}; ---踏んだPT以外でもブースト効果あったのね・・・おそろししゃ -- &new{2019-07-28 (日) 21:57:40}; -うへ…間違って撤退しちゃって連続ボーナス飛ばしちゃった。なんで操作需要低いこれがでかでかと下にあるんだろうなぁ… -- &new{2019-07-28 (日) 19:17:10}; --小さくして2重3重の確認入れてもいいくらいだよね。未だに不必要なボタン大きくしてるのは流石に学んでほしいところ… -- &new{2019-07-29 (月) 01:33:45}; ---そうよね…解りやすさのためにある程度の大きさは必要だとしても、このイベントでの主要な操作をするボタンとは離れた場所にする位はして欲しいよね… -- &new{2019-07-29 (月) 10:31:48}; --俺も間違って押して連続ボーナス0になった。まぁ、55万ポイントくらい稼いであったからまだいいけどさ、ボタンの位置問題だよね -- &new{2019-07-29 (月) 11:03:22}; --撤退するとボーナスが無くなりますが良いですか?の確認ログが出る事も無く、いきなりボーナス0になるからな・・・ちくしょう -- &new{2019-07-29 (月) 16:30:34}; -普通にクリアできるランタナ持ち団長さんとか、デパフパを構成できてたらボーナスエリアの宝箱以外はコスト80でアイテム無しだから色々ツラいな -- &new{2019-07-29 (月) 07:59:50}; --虹ランタナもデバフもないけど、1ターンで吹っ飛ばせる火力があればチョコパネ+回復ブーストでそのうち100%に戻るから宝箱以外はボーナス(笑)でしかないんだよな。 -- &new{2019-07-29 (月) 17:56:05}; -フリチラリアのおかげでデバフ吸収パが完成したから、ハード111周目だけど加護100%維持だわ。後半は報酬効率があがったステージが来て欲しいなあ。 -- &new{2019-07-29 (月) 09:48:10}; -意地でも採光とかのハズレマップに宝箱置かないか… -- &new{2019-07-29 (月) 19:55:31}; -最後やばい強かった。まさかほぼ無傷でラスボスまで勝ち抜いたこちらのデバフパがあっという間にやられるとは。アキレア姐さんと虹薔薇先生に何とかしていただいたw -- &new{2019-07-29 (月) 20:18:31}; -結局30万まで1500ポイント周回するだけかよ、しかも周回のくせに敵が色々やってきて面倒くせえなあ -- &new{2019-07-29 (月) 20:18:43}; -えっと・・・結局、前半戦と後半戦でやることに何も違いはないってことでOK? -- &new{2019-07-29 (月) 20:19:58}; --ノーマルなら通常通り、ハードはご愁傷様 -- &new{2019-07-29 (月) 20:42:35}; -つうかこれ倍率を維持したままエリア変えられんのか? 後半雑魚がバリア持ちやら先制やらでダルい -- &new{2019-07-29 (月) 20:24:24}; -最終ボスがやばい…なんで押しきれないのかと思ったらこいつ吸収かよ…エッグいなぁ -- &new{2019-07-29 (月) 20:28:46}; --1形態目が防御力デバフ999%、2形態目はターン毎の攻バフ、3形態目が攻バフ100%+防御力デバフ70%だから全体的に受けるPTはつらい。というか半端な殴るPTすら1形態目の体力を回復させるくらいしか出来ないから本当に1形態目が強い -- &new{2019-07-29 (月) 20:43:20}; ---第1形態に命中+100%もついてるね -- &new{2019-07-29 (月) 20:49:31}; --史上最強! -- &new{2019-07-29 (月) 20:55:54}; -後半開始で倍率リセットって書いてなかったっけ やめたのかな -- &new{2019-07-29 (月) 20:30:14}; -これ最後までクリアできないと効率くっそ下がるってことだよな・・・つら -- &new{2019-07-29 (月) 20:31:53}; -今回の決戦仕様についてはもう何も言わないけど表示の仕方はホグルン後半のような横へ進んでく表示の方が見やすいしわかりやすいだろ -- &new{2019-07-29 (月) 20:32:45}; -ミズウォルムこれでおわりなん?3大害虫って滅ぼしたらあかんとかって設定なかった? -- &new{2019-07-29 (月) 20:46:50}; -うーんラスト勝てない。初期ホグルが雑魚に見えるレベルで盛ってくるとは恐れ入った -- &new{2019-07-29 (月) 20:54:22}; --自分もラスト勝てない勢。ランタンもいないので回復もなし、撤退するしかないけど、そうなると30万まで可能な限りどう効率よく稼ぐべきか悩む。 -- &new{2019-07-29 (月) 20:56:37}; --ラスト勝てるけど流石に加護が削られるから最終連続周回できずに回復のために別マップを1周回らないといけないめんどくせ別に周回は最後のマップに拘らなくてもいいのかな面倒なだけのイベだな -- &new{2019-07-29 (月) 20:59:21}; ---周回を最終にこだわる意味はないのでは?勲章取れたらさっさと無難なところ回ればいいんじゃないかな -- &new{2019-07-29 (月) 21:05:45}; --初期どころか後期のホグルにも勝てたことないけどこっちは割りと余裕だったわ。 -- &new{2019-07-29 (月) 21:19:49}; --最終エリアをひたすらステージを再挑戦して、最終エリアの最初からボス直前までを繰り返せば良いのでは? -- &new{2019-07-29 (月) 21:30:55}; -ラスト初手ソラぶっぱ、残りは虹薔薇が殆ど削ry -- &new{2019-07-29 (月) 20:57:30}; -初手虹薔薇+アキレアの火力過多構成が役に立った -- &new{2019-07-29 (月) 20:59:39}; -ラスボス無理だわ…ヌシ戦の時は活路ある気がして試行錯誤したけどどう頑張っても火力不足っぽい。スキル発動率を下げれたらなんとかなりそうな気はした。 -- &new{2019-07-29 (月) 21:00:27}; --良かれと思ってターン毎攻撃力バフ+20%も付けました! -- &new{2019-07-29 (月) 21:18:06}; ---何も考えずに1ターン目の火力頼りパにしてたから、バリア持ちとか1.2倍、再行動持ちとかで2T目以降の火力も期待できる形にしてあとは運ゲーでなんとかなったよ… -- [[木]] &new{2019-07-29 (月) 21:30:35}; --3段階まであるのはアホだとおもったわ それまでの道中と桁外れの難度 -- &new{2019-07-29 (月) 21:27:25}; -第一はやっぱソラビ安定よなぁ…後はクリパでゴリ押しできるしいかに被害を抑えて第一を処理できるかがすべてな気がする -- &new{2019-07-29 (月) 21:02:07}; -溜め続けた虹メダル900枚超えてので虹ランタナお迎えして駆け抜けたよ… 後半的先手とかで削られるのキッツ… -- &new{2019-07-29 (月) 21:02:15}; -これ後半マップやる意味って力試し以外にあるのかね あるとすれば宝箱が豪勢とか? -- &new{2019-07-29 (月) 21:05:10}; --最後のボス以外は宝箱からオキタやら秘薬やらアンプルやら出るから周回できるならおいしいぞ -- &new{2019-07-29 (月) 21:06:30}; --突破報酬あるし -- &new{2019-07-29 (月) 21:07:33}; -クリパを2つに分けて延々上振れ狙ったらギリギリいけた。周回ムリジャン(´;ω;`) -- &new{2019-07-29 (月) 21:06:14}; -ギリでラスボス勝てたが結局撤退せざるを得ないまで削られたわ… -- &new{2019-07-29 (月) 21:12:07}; -ラスト倒せるならラスト1個前からラスボス討伐までを周回が一番効率がいいのかな? -- &new{2019-07-29 (月) 21:13:45}; -虹薔薇さんにバリアとバフ盛って運ゲーで勝てた。マジで虹薔薇様様。残りゲージ5%切っても勝てるんだな -- &new{2019-07-29 (月) 21:14:25}; -運営がここまで残念とは思わなかった。ミズウォルムイベはお花史上一番のゴミクズイベだわ。二度と開催しないでほしいね。 -- &new{2019-07-29 (月) 21:21:50}; --終わってみればホグル以上にアレな内容になるとは思わなかったな -- &new{2019-07-29 (月) 21:25:26}; --ただでさえ回復手段少ないのに、HP引き継ぎの周回必須は勘弁してほしい。 -- &new{2019-07-29 (月) 21:30:27}; -[[クリ反撃にクコ混ぜたPT:https://gyazo.com/76c58a02226c545ccb2542d24fdf6250]]で1PT(虹剣あり)突破できた -- &new{2019-07-29 (月) 21:23:27}; -露払いクリパ2部隊あててエニシダ軸の再行動パでゴリゴリいけて気持ちええ 最後は反クリごり押し -- &new{2019-07-29 (月) 21:25:37}; -強さ的にはラスボスも言うほど強くないけどホグルと比べて周回時に -- &new{2019-07-29 (月) 21:27:43}; -何が影響してるのか知らんが倒された花騎士を攻撃して回復してくるとは。 -- &new{2019-07-29 (月) 21:28:17}; -倍率維持しつつ周回出来たメンテ前に稼いでおくべきだった・・・ -- &new{2019-07-29 (月) 21:31:04}; --それが最適だったなんてこのイベ完全に失敗なんじゃ…前半問題起こしまくって後半にさらにダメ押しで問題盛ってくるのは流石にちょっとは考えて -- &new{2019-07-29 (月) 21:35:27}; --現状は最終ボス一つ前に戻って周回かノーマルでクリアしてきて最終ボス無視かな? -- &new{2019-07-29 (月) 21:46:25}; --ラスボス前で専用ページに戻れば普通に倍率持越しで周回できるので、それはない -- &new{2019-07-29 (月) 21:53:35}; -別に難易度のクソ高いステージを作ること自体はいいんだけどさ、ステージのエリア選択がしづらいとか進撃のメリット撤退のデメリットがわかりにくいとか改良の余地が多すぎない?とは思う -- &new{2019-07-29 (月) 21:31:13}; -難易度ヤバそうって事はボス行く前に別のトコ周回して報酬達成させてからボス行った方がいいの?これ。 -- &new{2019-07-29 (月) 21:31:42}; --それでええんちゃう?報酬達成後、最後のボスが無理そうならそこだけノーマルに変更して突破報酬回収すればいいだけだろうし -- &new{2019-07-29 (月) 21:35:15}; ---りょうかいでっす。問題は今どこなのか相変わらず分かりにくいとこだなぁ…80消費になったらボス前で戻ればいいんだよね。もっと前半に回っとけばよかった… -- &new{2019-07-29 (月) 21:41:33}; --突破報酬だけならノーマルでクリアしよう -- &new{2019-07-29 (月) 21:36:08}; ---今から撤退してノーマル1から後半ボスまでクリアってこと? -- &new{2019-07-29 (月) 21:38:20}; ---ハードでボスを討伐したステージはノーマルでクリア扱いだからそれ以外 -- &new{2019-07-29 (月) 21:50:00}; ---通常の特殊極限勲章3クリアできるバリア持ち編成なら最終ボス目指してみよう -- &new{2019-07-29 (月) 21:55:00}; -ラスボスだけバリアに頼ったわ -- &new{2019-07-29 (月) 21:31:56}; -花びらも出るのいいね -- &new{2019-07-29 (月) 21:34:41}; -とりあえず一回周ればいいわ。面倒かつメリットが少ないと判断して放っておく。こんなものが決戦イベントねえ… -- &new{2019-07-29 (月) 21:35:45}; -ボス1段階目も1.65で吹っ飛ばした方がいいのかなぁ…クリ&スキル1.2持ちがコルチカム以外誰もいない -- &new{2019-07-29 (月) 21:35:55}; -漸くハードラストクリアしたわ -- &new{2019-07-29 (月) 21:40:08}; -ラスト倒せんと前半のうちに回ってたほうが良かったってのはさぁ…修正待ちだわ -- &new{2019-07-29 (月) 21:40:41}; -まさかこいつ回避無効か、最後の手段運ゲすら封じて来るとは -- &new{2019-07-29 (月) 21:40:45}; -久しぶりの超強敵で楽しい -- &new{2019-07-29 (月) 21:43:28}; -古戦場で鍛えた耐久力を今こそ発揮する時だな ノーマル周回しかできましぇん… -- &new{2019-07-29 (月) 21:45:42}; -…総合力74万の初見でハードラストの第一段階突破できなかったんすが… -- &new{2019-07-29 (月) 21:48:59}; --あれは、回避反撃デバフ単発バリア初手ぶっぱ全部殺してる、完全に持ち物検査だからしゃーない -- &new{2019-07-29 (月) 21:50:30}; -お気に入りのホシクジャク君がなかなかの働きをしてくれて何とかクリア、周回めんどい -- &new{2019-07-29 (月) 21:49:03}; -まあボス前ステージやり直しの繰り返しで倍率維持したまま回れるし、ポイントに関しては気にならんかなあ。ボスについては頭おかしいと思うが -- &new{2019-07-29 (月) 21:49:20}; --前半に比べてボス前やり直しをやらされるようになっちゃったのは流石に問題だと思うけど… -- &new{2019-07-29 (月) 21:53:57}; -自分的にはダメやこのイベント。ゲージ全然もたない。悲しいなぁ -- &new{2019-07-29 (月) 21:50:35}; --バリア、初手1.65、属性付与、複数回攻撃、この辺で固めて、移動力調整して下手に2PT目以降が敵に突っ込まないようにするとほんのりゲージ持ちよくなるよ(多分 -- &new{2019-07-29 (月) 21:52:57}; ---ありがとう。複数回攻撃はあまり持ってないけどやってみるよ。 -- &new{2019-07-29 (月) 21:56:11}; --HPが回復するパネル設置やHP吸収スキルで加護ゲージ回復するから居るなら投入してみると良いかも。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:01:55}; -単体クリアタッカーがいないのが痛手…第4パーティまで全部使って第三段階撃破寸前までは追い込めるんだけど、あと一歩の所で手が届かない… -- &new{2019-07-29 (月) 21:51:43}; -めんどうくせえ、ただひたすらにめんどうくせえ、さっさとスキップ実装してくれって感じだな -- &new{2019-07-29 (月) 21:53:20}; -で、これノーマル周回してちゃだめなの? -- &new{2019-07-29 (月) 21:56:15}; --いいよ!人によってはそっちの方が最適なんじゃないかな!でもノーマルだと正直ポイント稼ぎが面倒だよ! -- &new{2019-07-29 (月) 22:00:21}; ---ハード周回する能力がない団長様だからなぁ…ちょっとハード試してみる サンクス 団長様はやさしい -- &new{2019-07-29 (月) 22:03:47}; -ラスボスは例によってクリパでどうにかなるから、組めるなら後回しにする必要ないぞ。中途半端な75%クリパだがコムギ、ヒツジグサ、シロタエギク、オジギソウ、クコで2体目まで潰して、2部隊目で3体目を撃破した。小細工なしに火力で殴るのが正解のいつもの花騎士。ただボス二連戦はきついな、全滅しかけたわ。 -- &new{2019-07-29 (月) 21:56:35}; -ナイトホグルは一度倒せば後は二度と行かなくてよかったからいいけど、こっちは毎回撃破かわざと負けて戻るかの強制二択で甚だ面倒。お花は癒しゲーというのはもう昔の話になっていたのか。 -- &new{2019-07-29 (月) 21:57:34}; --ノーマルあるだけ有情ってそれ -- &new{2019-07-29 (月) 21:58:19}; ---ノーマルは癒される -- &new{2019-07-29 (月) 22:00:19}; ---ハード30万でも÷1500で200周(前半の分引くので実際はもう少し少ないが)なのに、ノーマルでさらに倍の400周とかやってられないです。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:01:28}; ---ラスボス1戦目にソラパで突っ込んだら300%から少し減らされてたんだけど説明とか概要に何か書いてた?見落としだったらすまん -- &new{2019-07-29 (月) 22:03:36}; ---元々は15000だからそれから上は自己責任で -- &new{2019-07-29 (月) 22:04:38}; ---↑↑もしかしてメンテ直後に突っ込んでそのまま?俺もそれで何故か減ってたんだけど、ブラウザ読み込み直したら300%なるようになったよ -- &new{2019-07-29 (月) 22:44:06}; --倒したら、一個手前のステージ周回すればええでないの? -- &new{2019-07-29 (月) 22:00:03}; --最後はステージボスステージ→ラスボスステージだし、ラスボスだけ避けて周回すれば何の問題も無いと思うんだが -- &new{2019-07-29 (月) 22:04:27}; ---ハードなら正解 -- &new{2019-07-29 (月) 22:09:59}; --たった1回でもう昔の話とか言われても…(ちょくちょく癒しじゃないのはあった気もするけどこのタイミングでそれ言うってことはそれは含まないんじゃろ?) -- &new{2019-07-29 (月) 22:13:49}; ---何度かで目に余るようになってきたから発言したんでしょ?今までは我慢してたって解釈できないの? -- &new{2019-07-29 (月) 22:22:11}; -加護ゲージが97%位だったのが20%台になって焦った。虹ランタナ居るから余裕だろうとか思ってたら、ここまで減るとは・・・ -- &new{2019-07-29 (月) 21:58:29}; -ボス前加護50%で佇んでいる私はどうすりゃいいですか? -- &new{2019-07-29 (月) 21:59:44}; --ボスステージに挑戦せず、専用ページ→ステージをやり直すで、そのエリアの最初に戻れる -- &new{2019-07-29 (月) 22:06:19}; --ボスステージに挑戦せず、専用ページ→ステージをやり直すで、そのエリアの最初に戻れる -- &new{2019-07-29 (月) 22:06:19}; --ワイは20%やった。いけるで -- &new{2019-07-29 (月) 22:07:48}; --54パーぐらいで勝てたけどな。バリア持ちが有効。最初の形態が特化PT潰しだから、そこ乗り切れば何とかなる。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:12:08}; -運営の想定したボスの突破方法を知りたい -- &new{2019-07-29 (月) 22:08:44}; --パーティー編成の参考にするんで、運営側の攻略サンプル動画見せてほしい。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:14:01}; -30万稼ぐのに何時間かかるんだ、これ… -- &new{2019-07-29 (月) 22:09:11}; --1周で1500ptだから1周あたり1分として計算すると1時間で9万ptか。ガッツリやるなら4時間もあれば終わる。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:19:17}; -穴あけ上アン込みで超運ゲーだけどクリ反もどきで一応勝てた。クリ反用3人+アジサイ+カウス。アジサイだけに挑発他クリダメ。アジサイは2ターン目まで立っていてもらう。3ターン目にカウスとアジサイ撃破されて1形態目を撃破。2と3は残ったメンバー3人でギリギリ倒せる可能性があるいろいろ突っ込んでいるほど勝ちやすい。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:15:32}; -ボスが強いのはいい。そこはいいんだよ、ノーマルでサクッとクリアすればいいんだからさ。でも初見でハードで頑張ってあきらめた結果先週頑張った分もリセットされるってさ・・・悲しいなぁ -- &new{2019-07-29 (月) 22:18:06}; --難易度が適正かはともかく、周回と高難度をくっつけてしまって倍率のリセットとか周回の効率ダウンとかさせちゃうのがマズいんだよね。お花の運営なら問題が出るの分かりそうなもんだけど…買い被りなのかなぁ -- &new{2019-07-29 (月) 22:25:39}; ---それの対策実はポイント修正まで時間があった期間もメンテ前まであった -- &new{2019-07-29 (月) 22:29:12}; ---最初の一発目から上手くできる運営はほとんどない -- &new{2019-07-29 (月) 22:44:38}; ---最初から上手くできなかったのが問題じゃなくて、前半後半で時間があってこの体たらくだし、上手くないにしろ実装前に修正できそうな明らかにダメそうな部分が目立つのがいけないのでは? -- &new{2019-07-29 (月) 22:50:14}; ---そういうのも全部含めての一発目ってことよ。実装して不満や文句が殺到するまで問題に気付けない運営がほとんど -- &new{2019-07-29 (月) 22:55:28}; ---だから何だ?と。限度があるわ。そういう意識高いユーザー様ばかりだったら苦労は無いのかもしれないけどね? -- &new{2019-07-29 (月) 22:56:37}; --ラスボスまで突っ込んで瀕死でクリア、回復すらままならず40連勝ボーナスを諦めざるを得ない状況に。テストプレイしたら分かると思うんだけどなぁ -- &new{2019-07-29 (月) 22:54:18}; -最終ボスはお知らせ読まない、お仕置きボスだと思う -- &new{2019-07-29 (月) 22:18:08}; -これ、エリアボス倒したらそこでエリア選択になるもんだと思うんだけど、なんで次のエリアに強制連行なんだろう? -- &new{2019-07-29 (月) 22:24:26}; -ボス倒さないように引き返すの面倒くさい…この仕様考えたやつアホだろ… -- &new{2019-07-29 (月) 22:35:07}; -個人的に前半より後半の方が悪くなってるわ。初形式のイベントだからって余りにも酷い。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:37:14}; --決戦イベントは過去の状況から予測できていた -- &new{2019-07-29 (月) 22:51:07}; -これ最適解つくったらボスが単体攻撃してくれるように祈るゲームじゃね・・・? -- &new{2019-07-29 (月) 22:40:06}; -なんとか撃破できたけど、加護10%まで減っちゃったよ・・・助けてチョコモス! -- &new{2019-07-29 (月) 22:40:40}; -ヤマブキさんと超回復ミズで千日手になった自分はどうすればいいですかね…。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:43:49}; --リログしろ、救済措置で戦闘自体が無かった事になって仕切り直ししてくれるぞ -- &new{2019-07-29 (月) 22:46:15}; -チョコモス回復ブーストで加護回復は必須だなそのままラスボスに突入して困ったが -- &new{2019-07-29 (月) 22:48:06}; -うん、無理、ハードのボスおかしいわコレ、素材使い切り勢いで強化したけど無理。仮に倒せても困難周回できんわ -- &new{2019-07-29 (月) 22:48:16}; --ハードのラスボスだけな -- &new{2019-07-29 (月) 22:52:57}; --ラスボスはスルーして周回できるよ -- &new{2019-07-29 (月) 23:05:16}; -久しぶりにチョコモス出撃させた -- &new{2019-07-29 (月) 22:48:18}; -一応ラスボスは世界花の加護1%未満スタートでも倒せるのな。 かなり運絡むけど。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:49:04}; -長いことこのゲームやってきたが、このイベント、システム・難易度ともに過去最低の出来だな...稼働してから随分と経つのにこの有体じゃ、今後プレイするの考えるゾ... -- &new{2019-07-29 (月) 22:49:51}; --前半は操作というかインターフェースが分かりにくかった程度だが、後半の前週の成果がなかったことになりかねないシステムがダメすぎる。特別ガチャとかやってるけど、正直今週は金落としたくない。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:58:21}; ---ここまでミスの上塗りするのは流石にちょっとね…ホントにいつもの運営なの?っていうくらい対応や作り込みが雑。 -- &new{2019-07-29 (月) 23:06:11}; -緊急の方であった増援とか加護期待してラスボス突っ込んだらひどい目にあった -- &new{2019-07-29 (月) 22:51:44}; -反撃パで第3形態と相打ちになったんだけど、drawって出て次の部隊に移行→そのまま固まってエラー落ちしたよ -- &new{2019-07-29 (月) 22:52:06}; --ふにぃ… -- &new{2019-07-29 (月) 22:53:10}; --スマホ版だけど、こっちでも確認した。報告しておくかな -- &new{2019-07-29 (月) 22:59:24}; -残り加護11パーセント回復ブーストもなし詰んだ気がするがやめたら初めからみたいになる? -- &new{2019-07-29 (月) 22:55:24}; -なんとか撃破、総合力73万で70%*5のソラビで第一形態7割くらいしか減らないな 2PTで第二形態まで倒せればわりと安定して勝てそう -- &new{2019-07-29 (月) 22:58:11}; -チョコモス水着だけと言わずどうせなら虹ランタナピックアップガチャもやればいいのに -- &new{2019-07-29 (月) 22:58:21}; -・・・で結局「ハードのラスボスだけ倒せない」とか「倒せるけど面倒すぎて周回とかありえん」てな団長が多数派のように思うんだが、そういう団長は、せめてどう周回すれば効率いいんですかね?ノーマル行ったほうがいい・・・ってことはないか。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:59:23}; --ボスだけ避けて手間の掛かる周回で報酬だけ取って、またノーマルを手間かけて1からクリア。これが面倒だけど今回のルートになるんじゃないかな -- &new{2019-07-29 (月) 23:01:17}; --ラスボス前に「専用ページに戻る」押して最後の境界からラスボス前まで周回すればいいだけ -- &new{2019-07-29 (月) 23:01:54}; --後者はボス飛ばして周回すればいいのでは?前者はボス報酬次第だけど、どんなのでしたっけ? -- &new{2019-07-29 (月) 23:02:04}; --ボス前撤退でなまじ回避策があるのが本当に腹立つ -- &new{2019-07-29 (月) 23:05:29}; --ここまでやるならソーラーも適当に対策する気概を見せてくれw -- &new{2019-07-29 (月) 23:10:01}; -かなりの持ち物検査っぷりだな。回避無効とか回復とかあれやこれやで機能しないキャラやパーティが酷い。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:59:39}; --逆になに持ってればいいのこれ? -- &new{2019-07-29 (月) 23:02:25}; ---邪道だけど虹薔薇2枚なら余裕だろう -- &new{2019-07-29 (月) 23:05:24}; ---吸収パ。これでラストまで加護95%以上は維持できた -- &new{2019-07-29 (月) 23:06:13}; ---単体火力が高いやつ、単体スキル・変動スキルでどれだけシナジーを組めるかかな -- &new{2019-07-29 (月) 23:07:13}; ---バリア張りつつ火力でごり押しがベターらしい。バリアは別に無くても平気。 -- &new{2019-07-29 (月) 23:07:21}; ---完全に趣味で作ったデバフ吸収(虹バラ)+回復(昇華オレガノ)チーム(回復ブーストアビ)で安定してハード周回できてるよ -- &new{2019-07-29 (月) 23:09:16}; ---ラスボスは単体攻撃スキルで組むのが楽っぽい、後は持ってないけど自身3枚バリア持ちに挑発付けると便利そう -- &new{2019-07-29 (月) 23:33:16}; -ラスボス、3回目の挑戦で全滅寸前にタラゴン1人だけガッツで生き残って勝てた ほんま難易度調整ギリギリ狙ってくる運営やで -- &new{2019-07-29 (月) 23:02:17}; -後半戦ハードのボス諦めかけたけど、ここ来て編成しなおしたら勝てた!ありがとう! -- &new{2019-07-29 (月) 23:05:35}; -後半追加されたら前半より周回効率あがるはずと思ってちょっと様子見てたんだけど、外したなあ。前半全力で回っておくべきだった… -- &new{2019-07-29 (月) 23:05:42}; --効率上がるとは思ってなくて自然回復で達成できる分くらい残してたんだけどまさかこんなハズレをつかまされるとはさすがに思わなかった… -- &new{2019-07-29 (月) 23:11:31}; -クリ反撃いるなら第二第三は楽勝なんで一番きついのは第一形態だなぁ。ソーラーで焼いたり -- &new{2019-07-29 (月) 23:06:18}; --失礼、途中で送った。ソーラーで焼いたり高火力PTで初手で一気に削ってもじりじり回復されるのがめんどくせぇ -- &new{2019-07-29 (月) 23:11:14}; ---第一形態は吸収対策で全滅直前にソラビ撃ってたわ -- &new{2019-07-29 (月) 23:24:47}; -周回前提のくせにテンポ悪いクソイベ -- &new{2019-07-29 (月) 23:07:04}; -後半を周回する必要は無いから、結構絶妙に作って来たな。運営GJ -- &new{2019-07-29 (月) 23:07:18}; -後半の最終ステージに出てくるクワガタとかたまにダメージが入らない時あるけどあれは弱点以外全ダメージ入らんやつ? -- &new{2019-07-29 (月) 23:07:30}; --なんか2匹並んでクソ固いクワガタいるよね。羊と温泉フェンネルいるのになかなか減らんかったから属性じゃなさそうな気が -- &new{2019-07-29 (月) 23:15:08}; -勲章全部取り終わったら、あとは最後の境界周回でおk? -- &new{2019-07-29 (月) 23:08:28}; --前半最後の精霊周回の方が楽じゃない?ドロップ変わるかな? -- &new{2019-07-29 (月) 23:11:29}; ---隠された場所の宝箱が1つ多い気がする -- &new{2019-07-29 (月) 23:26:27}; -ラスボスデバフ回避で突っ込んだらひどい目にあった -- &new{2019-07-29 (月) 23:08:28}; -なんとかボス倒せた~。何とか第一PTで第一形態倒せたらクリアできたわ。倒せるまでに何度もリログしたけど -- &new{2019-07-29 (月) 23:11:07}; --1部隊目がやらかすと勝ち目ゼロなんだけど、負け確の戦闘を延々観るかぶっちするしかないし運ゲーやらすにしてもお粗末すぎる作りだよなぁ -- &new{2019-07-29 (月) 23:18:01}; -二年ほどプレイしてきたけど、ここまでストレスの溜まるイベントは初めてだ。完全新規のタイプのイベントだと言ってもこりゃないだろ・・・前半でバランス調整やらかしたの分かってるんだから、もうちょっとこう、さぁ・・・ -- &new{2019-07-29 (月) 23:11:57}; --自分もそう思う。前半でミスってたんだから後半はより慎重に調整すべきなのに再調整してないだろこれ。ユーザーから指摘されたらお詫び配って直せばいいかって安易な考えをするようになっちゃったのかな。 -- &new{2019-07-29 (月) 23:18:44}; ---ほんそれ。言われたら直せばいいになっちゃったらそれはもうユーザーフレンドリーじゃないと思う。やり方の上っ面だけ真似た別の運営になっちゃったんじゃないかって心配になる。 -- &new{2019-07-29 (月) 23:30:32}; --2年どころか初日からやってるけど俺も今回が一番っすね… -- &new{2019-07-29 (月) 23:30:29}; -へたに倒せないとモリモリ回復されて耐えた分だけ損するのが…こういいたくないけどはやくタヒんでくれって言いたくなっちゃう 人数少なくなってスキルも出ないと立ってる事がデメリットになっちゃう -- &new{2019-07-29 (月) 23:14:50}; -第一形態は単体攻撃なので、ウサギギク持ってる人は使ってみるのもいいかも -- &new{2019-07-29 (月) 23:15:05}; -最後に「本部」とか言ってるけど、お花のシナリオで人間の集団のクソ汚いところとかはあまり見たくないなぁ。 -- &new{2019-07-29 (月) 23:18:00}; --あ、こっちシナリオイベントのページじゃないや。申し訳ない。 -- &new{2019-07-29 (月) 23:22:37}; -第一形態自体が単純にかなりの害悪だけど全滅済からの再行動吸収が更に害悪すぎる…もう50くらい試行してるけど第一形態原因のやり直しが9割締めてる -- &new{2019-07-29 (月) 23:21:20}; --マジで第一形態が一番きつい。攻撃・防御・命中・回復・再行動バフってなんなん? -- &new{2019-07-29 (月) 23:25:17}; ---盛りすぎで真顔になりますよ -- &new{2019-07-29 (月) 23:27:00}; ---クリアできる編成でも部隊の並びかえるだけで1形態目でほぼ全滅まで行くくらいやヴぁい -- &new{2019-07-29 (月) 23:32:10}; -1PT目クリティカル+バリア 2PT目ソラパ 3PT目クリ反(昇華無し) めっちゃビクビクしながら行ったら割となんとかなったわ これで俺もハゲの仲間入りか… -- &new{2019-07-29 (月) 23:22:32}; --クリやクリ反複数組めるか特定キャラ所持の検査されてるだけの内容みたいな感じ その編成な時点でも立派なツルッパゲだと思うよ -- &new{2019-07-29 (月) 23:27:02}; --ちなみにどんなPTなん? -- &new{2019-07-29 (月) 23:32:05}; ---1PT目アプリヒツジコオニタチアオイウメ 2PT目エニシダビオラハナミズキマンリョウゴギョウ 3PT目デージーモネゴンチラリハナモモ アネモネとタラゴンは今回チラリちゃん引けたからついメダル使っちゃった -- &new{2019-07-29 (月) 23:39:06}; -ただただめんどくさいイベントだ -- &new{2019-07-29 (月) 23:25:59}; --30万稼ぐのは諦めてそこそこで妥協するかなぁ -- &new{2019-07-29 (月) 23:28:09}; --今回はもういいやって気になるよな。確かに枝花は欲しいが、もうこのイベントを周回したくないって思いのほうが大きい。このゲームやってて初めてかも知れん -- &new{2019-07-29 (月) 23:31:22}; --昔のランダムパネルゲーの時でもここまでつまらんと思った事はなかったな システム面もフレーバー面も何もかもお粗末すぎる -- &new{2019-07-29 (月) 23:38:54}; -ハードのラスト諦めるわ。ヤマユリイベぶりだよ挫折したの… -- &new{2019-07-29 (月) 23:33:07}; -周回手順まとめると、ラスボス出てきたらイベントページに戻って「再挑戦」を選択すれば倍率とHP引き継ぎでそのエリアのステージ1からになるので再度進撃し、ラスボスまで来たらまた同じ手順を繰り返す。あとは異常にタフなクワガタが出現するランダムクソMAPで削られないようお祈り。こんなとこかね? -- &new{2019-07-29 (月) 23:37:45}; --ラスボスが出たら再挑戦せよとの事だが、別に倒してしまっても構わんのだろう? -- &new{2019-07-29 (月) 23:41:48}; ---「周回手順」に組み込んで面倒じゃないならお好きにどうぞ? -- &new{2019-07-29 (月) 23:48:33}; -第一PTのデバフがふっとんでやべーなこりゃと思ったら第二PTの弱点付加再行動クリパ(クリシャラ、ヒツジソウ、ウメ、監獄アキレア、サボテン)が残り全部吹っ飛ばして終了した。クリパがおすすめなんかな? -- &new{2019-07-29 (月) 23:39:23}; -ボス倒したあと周回しようとして加護減ってるのにボスマップ行っちゃって詰みそう…ランタナさんなんとかなりませんか…倍率切れたらモチベもきれちゃうぅぅx -- &new{2019-07-29 (月) 23:39:53}; --撤退なりで一度戻って再度専用ページに行けばボスに挑むか再挑戦で戻るか選べない? -- &new{2019-07-29 (月) 23:42:30}; ---加護減ってる時に先制とかバリアとか出てきたら、ランタナとかチョコモスとかあってもジリ貧になるんじゃ?というか出てくるし。 -- &new{2019-07-29 (月) 23:44:15}; ---まさにそれ…バリアでまた削られたぁぁぁ -- &new{2019-07-29 (月) 23:46:40}; ---て、撤退すると倍率ってリセットされません? -- &new{2019-07-29 (月) 23:57:29}; ---おきのどくですが、撤退するときの確認ウィンドウに書かれている通りです。>倍率 -- &new{2019-07-30 (火) 00:02:35}; ---ぐぁぁあ なんとかしてこの加護のまま続けないといけないの? もうだめなんかなぁ -- &new{2019-07-30 (火) 00:04:55}; ---早めに諦めて、加護100からリスタートしたほうが気が楽よ、勲章効率なら他のマップでもいいみたいですし。私も似たような状況で撤退したけど、倍率はそのうち上がるでしょ程度の考えで行ってます。 -- &new{2019-07-30 (火) 00:10:53}; ---編成変更して戦闘するPTに吸収スキル持ち増やしてみるとかは? 後はシャボンソウみたいな回復アビ持ちがいればそれを組み込んでみるとか -- &new{2019-07-30 (火) 00:11:35}; ---アドバイス感謝!デバフで耐えてランタナでちょいちょい回復して加護少しづつ持ち直してきた!ボス前撤退で残りの報酬頑張れるかなぁ -- &new{2019-07-30 (火) 00:20:54}; -ってか後半、前半より精霊の花がめちゃくちゃ出るんだけど上振れしてるだけか? 加護100%維持して周回してるからすげーうざい -- &new{2019-07-29 (月) 23:40:36}; -なんとか、勝てた・・・やっぱり1PTはバリアと大火力がいるねぇ -- &new{2019-07-29 (月) 23:41:29}; -これ後半やる価値無いね -- &new{2019-07-29 (月) 23:43:52}; -ところでクリア後は前半の最上級周回でいいんですかね…? -- &new{2019-07-29 (月) 23:44:04}; --基本的にはそやろね ただ見た感じ後半でのみ金秘薬落ちんじゃねーかなと思うからそれ狙うならってとこか -- &new{2019-07-29 (月) 23:50:50}; ---後半の隠された道では箱一つ増えてて金・虹秘薬や花びら落ちたよ -- &new{2019-07-29 (月) 23:54:57}; -不満多そうだけど、私にはめっちゃ面白いイベントなんだけど?これまでまったく手応えが無いイベントばかりでだらだらやってたけど、久々に編成組み替えて試行錯誤して楽しめたわ。別にクリア必須って訳でもないから不公平なんて生まれないだろ? -- &new{2019-07-29 (月) 23:46:37}; --おそらく今回のイベ仕様と合ってないのが一番の問題だと思う、これ単体別MAPとして挑戦できるんだったら何も問題なかった -- &new{2019-07-29 (月) 23:48:12}; ---それな。回避方法分からず混乱してる奴ばっかだし。 -- &new{2019-07-29 (月) 23:50:31}; --かなりスパンの長い期間限定のイベントじゃなかったら文句を言う人はもっと少ないだろうね。実際、もっと短いスパンでやってるヌシ戦はここまで文句出てないし -- &new{2019-07-29 (月) 23:49:35}; --不満出てるのは手ごたえとかそういうのと全く関係ないところなんだが?編成変えたり久しぶりに色々できたけどそんなことよりほかの酷さがヤバすぎて台無しなんだけど? -- &new{2019-07-29 (月) 23:50:37}; --ホグル形式で強い奴はいいオモチャなんだけど、ひたすら高効率を周回するマップを流してたら出てくるのは邪魔だから… -- &new{2019-07-29 (月) 23:50:47}; --通常イベントにそういうの求めてないんで、極限任務で好きにやっててもらえます? -- &new{2019-07-29 (月) 23:52:28}; ---ホグルと同格なら穴掘りの方は実質極限系とちゃいます? -- &new{2019-07-30 (火) 00:03:40}; --効率どうでもいい人間としてはラストの第一形態さえなけりゃ似た感想になったかな。マジでアレだけが今までこのゲームやってて最大のストレスだわ -- &new{2019-07-29 (月) 23:55:42}; --難易度とかじゃなくて全体的な分かりにくさとただ面倒なだけの設計が嫌われてんだよ 不公平なんて~ってお前が自分の気に入らん意見を全部そうだと思いたいだけだろ -- &new{2019-07-29 (月) 23:58:44}; --別に~以降がなければそういう意見もあるっていうコメだったのに、最後の一行に一気に煽りというか挑発になってしまっている感。まるで今回のイベントのようである。 -- &new{2019-07-30 (火) 00:04:58}; --お前みたいなのが何出しても手ごたえない弱すぎるって大騒ぎするから運営が勘違いしちゃってこういう事態になってるんだわ。ホント迷惑なんで、勝手に☆2縛りでもして手ごたえ感じてろ -- &new{2019-07-30 (火) 00:11:46}; --自分は同意見かな。強いて言えば、ラストで色々遊びたいのに1回毎に1個前1週しないといけないのがダルいくらい。遊んでれば勝手にpt達成するだろうし。ただ次回開催時も同じpt要求されたらイヤだな -- &new{2019-07-30 (火) 00:30:02}; -対単体スキル固めて第一形態ふきとばして、最後はソラパ。手に汗握ってしまった。 -- &new{2019-07-29 (月) 23:48:59}; -つか途中のクワガタが二体の連戦で敵初期無敵と先制とかやばい -- &new{2019-07-29 (月) 23:53:05}; -途中から0.01%で最後まで行ったと思ったらHP吸収で加護回復して爆笑した(なおラスボスに負けた) -- &new{2019-07-29 (月) 23:57:07}; -クリ再動*2、防御バフ反撃、デバフの73万団長、ハードラスボスギリクリア。エンドコンテンツとしてはいい手応えもとい歯応えだった。第1形態の全体防御999%デバフは噴いたが -- &new{2019-07-29 (月) 23:59:01}; -ナイドホグルも初実装当時はクリアできない層が多かったけど、ぎりぎりクリアできた人にとってはいい思い出になったと思う 今回もぎりぎりクリアできた人にとってはいい思い出になるんだろうな -- &new{2019-07-30 (火) 00:05:33}; -ラスボス強いと聞いてラスボス無視して周回してる アンプル秘薬落ちるし特に楽しくはないけど辛くもないイベント -- &new{2019-07-30 (火) 00:06:31}; -ハード、大ボス3形態は超反撃パだと楽だよ -- &new{2019-07-30 (火) 00:09:55}; --↑大ボス第3形態目は・・・です。第1と第2はクリパっポイのでゴリ押した -- &new{2019-07-30 (火) 00:15:50}; -ラスボスまで面倒だった。もっと楽にしてほしい面倒なボスはヌシだけがいいな -- &new{2019-07-30 (火) 00:12:22}; -ボス前クワガタ二体といい、ボス第一形態といい、ユーザへの嫌がらせが目立ったな。高難易度と理不尽をはき違えたゲームがどうなっていったか、運営は知らないのか。 -- &new{2019-07-30 (火) 00:12:35}; --ちゃんとそういうのはヌシとか、あるいは選択できるようにやってたのにね・・・なんかマジ作ってる人間変わったんじゃねえの。元の主力は別ゲー作り始めたのかもな -- &new{2019-07-30 (火) 00:16:00}; ---なんか最近集金も激しいよね、まあ虹貰えるのは嬉しいんだけどさ… -- &new{2019-07-30 (火) 00:17:16}; ---それは昔の思い出が美化されてるだけだ。最近になって悪いところを見ることができるようになっただけ -- &new{2019-07-30 (火) 00:20:41}; ---声が大きめの新人入った感はあるな -- &new{2019-07-30 (火) 00:21:38}; --->2葉 そうか?枝主じゃないけど開始時の手探り状態や、ランダムパネル減らしたりユーザビリティ向上させてた頃と比べて、最近は流石に露骨に雰囲気違うなって感じは受け取れるんだが -- &new{2019-07-30 (火) 00:30:26}; --採光と花のスタミナ80つかって宝箱無しもだ -- &new{2019-07-30 (火) 00:17:47}; -何でラスボスを連戦の中に組み込んだのか本当に分からん。HP管理まで含めての戦いとか回復パネル設置で崩壊してるのに -- &new{2019-07-30 (火) 00:15:32}; -バリアクリティカル→デバフ→クリティカル(→ソラパ)でハードラストクリアできたので良かった。ボーナス0に戻ったけど、流石に仕方ないかなって。周回に関しては…回復役いないし、仕様も今回はちょっとアレだし、まぁ…。 -- &new{2019-07-30 (火) 00:16:06}; -ラストに全然勝てないからやけくそでバリア無クリ特化でいったら1PTが全部倒す勢いで削って2PTは一回行動しただけでクリアした。色々悩んで編成したの馬鹿みたいだわ… -- &new{2019-07-30 (火) 00:16:23}; -一応ラスボス(根源の世界花のボス)を倒した認識なんだけれど、通常のクリア報酬以外に特別なご褒美は「無い」で正解なんだっけ?折角倒したのにエピローグも無くて「あれ?」って感じなんだけど。 -- &new{2019-07-30 (火) 00:16:28}; --そういうのは緊急イベの内容や後日来ると思われるストーリー(団長の浄化部隊視点)が担当かと。ほぐるんのコア級倒しても特になんもなかったのと同じかと -- &new{2019-07-30 (火) 00:20:47}; ---確かムカデの時は、初回クリア時に何かちょっとしたムービーが流れてた様な気がしたんだけど、記憶違いだったかな。 -- &new{2019-07-30 (火) 00:44:48}; -進軍結果ページで進撃か撤退か聞くUIが、分かりづらい、即HOMEに戻れない、専用ページと内容重複してるの三拍子でいらない子。 -- &new{2019-07-30 (火) 00:17:02}; -監獄アキレア、虹薔薇がいると楽。クリシダ入れたのに第一形態で再行動不発して3人になったけどそれでも鍵の二人がある程度再行動すれば2PT目で終わる。そこら辺にソラパ持ってきてもいいかもね -- &new{2019-07-30 (火) 00:17:27}; -ボス倒したので前半最上級に戻り、雑にポチポチしていたら前半最上級→後半初級が繋がっておりもう一周始まってしまった -- &new{2019-07-30 (火) 00:18:19}; --特定の階層に留まって周回する場合はその階層のボスと戦ったら駄目よ -- &new{2019-07-30 (火) 00:23:41}; ---そしてエリアから抜け出すためにはボスに勝たなくてはならないという…ほんとに構造欠陥だらけだなぁ -- &new{2019-07-30 (火) 00:43:11}; -第一はクリパと1TPTで何とか、第二はソラパで削って、残りと第三を超反撃クリパで倒せた。最後ガッツで粘ったフリチラリアしか生き残ってなかったからほんとギリギリだったわ -- &new{2019-07-30 (火) 00:21:58}; -難易度もう少し上げてくれんと歯ごたえがないな -- &new{2019-07-30 (火) 00:23:08}; --難易度というか敵の特性はメタが動くから色々あってもいいと思う、が今回のシステム回りは擁護できん。 -- &new{2019-07-30 (火) 00:27:34}; --高難易度求める気持ちはわからんでもないが、そういうのは常設の極限チャレンジとかでやって欲しい感じ。期間限定の周回イベでは求めてねえや -- &new{2019-07-30 (火) 00:36:54}; --普通にコダイバナとかで出たり、ボルグ式のボスなら文句も無かった。ただ今回の周回方式でこのボスはいかんでしょ。正直邪魔だし面倒だ -- &new{2019-07-30 (火) 01:00:35}; -30万行こうと思ったらかなり時間かかるんやけどこれボーナス200%のままなん? -- &new{2019-07-30 (火) 00:34:39}; --倍率は200%が上限よ。 -- &new{2019-07-30 (火) 00:50:02}; -有効な対策はスキルデバフもしくは三回バリア。他は全体バリア+防バフ(ガッツ頼み)とかあるけど運ゲーだ -- &new{2019-07-30 (火) 00:35:23}; --後は単純脳筋で開幕クリティカル全力パを1番目に持ってきて、2番目以降は適当にソラパか通常の1ターン開幕全力パ等で行けば大体倒せる。監獄アキレアと虹バラが居ればかなり楽に行けるが。にしても今回のボス耐久パ全否定してクリティカル以外効果的なダメージが無いのを作って、何百回も周回させるステージの最下層に置くとは…ここまで運営してりゃ客層分かるだろうに本当に酷い -- &new{2019-07-30 (火) 00:52:00}; ---運営内部でもクリティカル派と反撃派とデバフ派の派閥抗争が存在してたりすんのかね? -- &new{2019-07-30 (火) 01:00:37}; ---ただ単に「高難度って言うのだから楽できないようにしなきゃ・・・。そうだ現状最強と言われてるスキルや編成を殆ど無効にできるボス作ろ」って事で置いたのでは?お花運営だしな -- &new{2019-07-30 (火) 01:08:20}; ---別にラスボスは1回倒せばもう周回する必要ないよ。ラスボスでたら1回専用ページ戻ってステージに再挑戦選べば倍率そのままでステージの頭に戻れるからラスボススルーで周回し続けられる。 -- &new{2019-07-30 (火) 01:25:33}; -最深層クリアしたら周回とは別に、ラストのボス戦できるようにしたらよかったのにな、1形態めの吸収がオーバーキルでも回復するのとラスボスが周回に組み込まれていることだけは不満だ -- &new{2019-07-30 (火) 00:37:33}; --連鎖状態で200周以上周回しなきゃいけないってこと絶対考えてない作りだよな・・・ -- &new{2019-07-30 (火) 00:39:07}; ---修正前の基礎値での回数とか考えたくもないな -- &new{2019-07-30 (火) 00:41:15}; --同感。良いと思って作ってるのであればユーザーとの乖離は激しいと思う・・・ -- &new{2019-07-30 (火) 00:48:45}; ---試行錯誤の初回であることを祈るかね -- &new{2019-07-30 (火) 00:51:07}; --既出かもだけれど、「[エリア]?????」ってのがあるのね。公式の不具合報告には何も書かれてないけど、ひとつだけ浮いちゃってるね。 -- &new{2019-07-30 (火) 00:57:25}; ---枝間違った。申し訳ない。 -- &new{2019-07-30 (火) 00:58:01}; --ラスボスだけ周回から切り離されてればよかったのにね -- &new{2019-07-30 (火) 01:48:03}; -ラスボスは戦友有りなら少しはマシだっただろうか -- &new{2019-07-30 (火) 00:45:15}; --戦友ありでも今回のボスは特定の編成(特に耐久は無理ゲー)以外突破できないようにしているから、よほど強力な戦友でないと戦力にすらならない。下手をすればボスの回復量からお弁当になりかねん -- &new{2019-07-30 (火) 00:54:52}; ---火力足りんptだとボスの回復量が上になるってのは最悪よな -- &new{2019-07-30 (火) 01:01:04}; --持ち物検査でしか難易度調整できないのなら高難度に戦友持ち込みもアリかと思えるけど、今回みたいに特定の編成以外は無意味だったりすると戦友が編成を気にする必要が出てくるし、強い戦友の厳選みたいなお花に合わない要素が重要になってしまったりで、やっぱり相対的には良い方向にはならないかもしれないな -- &new{2019-07-30 (火) 01:18:56}; -今回のこのストレス感、何かを思い出すと思ったらアレだ…ブレーメン初プレイの頃の理不尽感だな -- &new{2019-07-30 (火) 00:48:10}; --周回イベントで気持ちよく回してくれる気持ちが感じられないのが悲しい -- &new{2019-07-30 (火) 00:54:15}; --盆踊りの時の不毛な周回を思い出したよ -- &new{2019-07-30 (火) 01:11:21}; -一応「初回突破報酬はノーマルでも同じ」って救済措置はあるから戦力が足りんなら無理はせんよーに。ポイント稼ぎとドロップ狙い周回はハードの方が上だけど -- &new{2019-07-30 (火) 00:48:58}; --無理はしないとは思っていても、ハードラストでこの難易度は前半と見比べても予想外だし周回要素としてもダメだろ…。ノーマル周回稼ぎなんてやったら時間も蜜も足りなくなる。特に社会人団長とか辛いぞ -- &new{2019-07-30 (火) 00:58:31}; ---救済措置といえば聞こえはいいけど前半のハードから引き継いで戻れないのに強制的にこの高難度で周回も手間増加、ノーマルに入り直せば倍率はリセット、最初に比べて要求周回数も倍率ドン!と突破報酬だけもらえてもとても救済されてると思えない感が…ねぇ -- &new{2019-07-30 (火) 01:11:36}; ---まぁ最後だけクリアできないなら根源でボス放置周回して個人累計終わりかけてからノーマル移行するっきゃねえな -- &new{2019-07-30 (火) 01:16:47}; -自分はお花二年目目の最初位からやりはじめたのだが初期からやっている歴戦の団長経ちが「史上最悪かも」と漏らしてるけど艦これを真似てやってしまったと噂のお札イベントとどっちの方が酷い?個人の体感で良いから気に障らない経験した事のある団長教えてくれますか? -- &new{2019-07-30 (火) 00:58:33}; --何でわざわざお舟と比べなきゃいけなんだよw イベント酷い加減なら両方共どっこいじゃない?ただお舟のお札はサービス開始から1,2年後に実装で今回のお花運営は4年以上経過でのこれなので・・・ -- &new{2019-07-30 (火) 01:06:01}; ---この人、自分でも言ってるのになんでわざわざ艦これと比べてるの? -- &new{2019-07-30 (火) 01:12:50}; ---ミズと「緊急任務/大討伐作戦に参加せよの初期ルール(艦これを真似たお札がこれ)」を比べてるように見えるが違うか? -- &new{2019-07-30 (火) 01:13:38}; ---これ以上は荒れるのでスルー推奨 -- &new{2019-07-30 (火) 01:16:45}; ---枝の読み間違えが原因なのに -- &new{2019-07-30 (火) 01:17:43}; --手持ち考えたらカラーイベのがよっぽどキツイ -- &new{2019-07-30 (火) 01:17:12}; -「流行の構成に対してメタを張りたい」って気持ちは分からんでもないけど、なんかメタというより潰すことしか考えてないって感じの設定になってるように思う -- &new{2019-07-30 (火) 01:00:58}; --今回、というか破ウメサクラもなんだが「ではどの構成なら楽にするか?」というのをまるで考えてないように思える。クリワンキルによるゴリ押しも、相対的にマシな戦術でしかないのであってガッツリと軽減されてるし -- &new{2019-07-30 (火) 01:05:22}; --大半のキャラが強みを潰されてるからね、活躍が見たいのに虐殺シーンが流れるんじゃ人は離れる -- &new{2019-07-30 (火) 01:27:29}; ---強キャラ基準で対策されたらそれ以下のキャラはなぁ -- &new{2019-07-30 (火) 01:36:58}; -全体のバランスといい次回があるなら要調整かつUI周りは抜本的に作り直しいるんじゃないかな・・・分かりづら過ぎる -- &new{2019-07-30 (火) 01:06:48}; -くそったれめ 久々にPT弄ってハードボス倒したわ・・・ とりあえず属性クリバリアPTで最初のやつを、2体目は1TクリPTを、3体目はハゲビPTとフリチタラゴンアネモネヘレの超反撃に☆再生追加PTで全員生存で勝ったわ -- &new{2019-07-30 (火) 01:07:04}; -おなじく。あー強かった。吸収攻撃はほんとやめてほしい。ジリジリ負けるだけだから -- &new{2019-07-30 (火) 01:07:35}; --なおハード最下層周回する時はこいつを何度も倒す必要がある。一応倒さずステージ最初に戻って周回できるが、倒すか撤退しない限り他ステージは回れないし、いちいち専用ページに戻ってロードしなきゃいけないので面倒くさい -- &new{2019-07-30 (火) 01:12:45}; ---根源の世界のボス倒す→ラスボス -- &new{2019-07-30 (火) 01:23:00}; ---なぜラスボスまで同じステージに入れてしまったのかホントに疑問だ…今までにないくらいがっつり周回要求しといてこの仕様である -- &new{2019-07-30 (火) 01:24:10}; ---途中送信失礼、ラスボス画面で専用ページからステージ再挑戦で根源の世界1に戻るけど駄目なのか? -- &new{2019-07-30 (火) 01:24:30}; ---他のステージ行きたいんじゃなけりゃ別に必要ないよな。回れるなら他行く必要もないし -- &new{2019-07-30 (火) 01:27:10}; ---だから上に書いてあるが専用ページって割と重いからロードを挟み込むのが面倒なんだろ?あと周回場によってアンプルゥや勲章の量が違って、それが最下層周回で適さない場合だったらどうするんだ -- &new{2019-07-30 (火) 01:30:24}; ---どっちみち一番下についたら専用ページには行かなきゃならないんじゃなかった?ラスボス云々は関係ないと思うけど -- &new{2019-07-30 (火) 01:33:42}; ---PC Chrome環境で再挑戦まで3秒程度、前半後半最下層やって個人24万ptで勲章交換終わり、アンプルの偏り気にするガチ勢ならどうせ鬼周回するから撤退でも余裕だと思うけどね -- &new{2019-07-30 (火) 01:40:08}; ---まあ大体の不満を持つ団長は「なんでいつもより多めに周回しなきゃいけないイベなのに、なんで周回を阻害するものを堂々と入れてるんだ?少し考えて配慮すれば良いのに運営も何やってんだよ」って感じで呆れてるのだと思う。それ位で…と思う団長も居るだろうが、現状の※欄を見るに不満を持つ人は割と多かったのだろう -- &new{2019-07-30 (火) 01:49:13}; --ボーナス累積式が余計な過程を挟むだけの害悪なんだよな。DMMクソゲの中でもお花だけは快適なオアシスだったんだが・・・。 -- &new{2019-07-30 (火) 01:29:18}; ---間違いなく企画したやつが昔と変わってる。そもそもポイントも10と80で同じとか明らかにおかしいのに気づかんわ、テコ入れしたらアホみたいに倍率上げすぎてノルマも20倍とか行きあたりばったりすぎてひどいってレベルじゃない、報酬の豪華さでごまかしてるだけ -- &new{2019-07-30 (火) 01:31:38}; ---まぁノルマに関してはアンプルゥ掘れるからって前半でぶん回しまくったのが多かったからなんだろうけどな 後半基礎ポイント全く変わらないとは思わなかったが -- &new{2019-07-30 (火) 01:34:15}; ---難易度はラスボス抜きにしても明らかに上がってるからポイントも多少上げてほしかったよな。スタミナ100で700ポイントとかでいいから -- &new{2019-07-30 (火) 01:36:22}; ---自然回復じゃ絶対に届かないクリア目標って、お花のこれまでのスタンスから考えると本当にあり得ないよなぁ。まぁ、蜜のストックは大量にあるからこなせるっちゃーこなせるけどさ -- &new{2019-07-30 (火) 01:40:40}; ---しかもかぶせたイベがナーエだからな。こっちもoffとはいえ結構スタミナ食うし -- &new{2019-07-30 (火) 01:43:05}; ---前半のブン回しをみてノルマ増やしちゃうのも以前までの運営ならやらなかったんじゃないかなぁ より周回を強要するような変更はしてこなかったはず…今回はそもそも蜜とか使用前提で普段より拘束時間をあきらかに増やしてきてるし明確に今までと違う方向性に振ってきてて対応も仕様もご覧のあり様だし変わったと思っちゃうのは分かるなぁ -- &new{2019-07-30 (火) 01:45:28}; ---いつもと違うことを大体杜撰でグダグダになるのはいつものことじゃない? -- &new{2019-07-30 (火) 01:53:02}; ---うむ。新要素の数値調整は昔から8割型ぐっだぐだだよこの運営 -- &new{2019-07-30 (火) 01:55:15}; ---ここまでひどいのは初めてだと思うよ? -- &new{2019-07-30 (火) 01:55:15}; ---ホグルは倍率リセットとか無かったし初回は酷いにしても今までの良さを自分達で無に帰すってそれ学んでないってことなので -- &new{2019-07-30 (火) 02:08:42}; ---報酬もたいして豪華じゃないよな、プチセンティとかアンプルとか数少ないしセンティ、上アンプル、虹装花、虹チケとかあるなら豪華だけど -- &new{2019-07-30 (火) 02:30:54}; ---上アンプルは入れちゃいかん代物かな。今の所上アンプルは取り逃したら取れない、ということが無いようになってるはずなんで入手期間が限られる場所には入れられない。虹装花は期待したんだけどなー。現状完全に課金専用品だから。 -- &new{2019-07-30 (火) 02:46:54}; -お知らせ読んだけど、ラストでステージに再挑戦するとエリア根源の世界花 ステージ1()表記なんだけど世界花じゃなくて根源の世界表記が正でしょこれ -- &new{2019-07-30 (火) 01:09:42}; -今回イベのラスボスが強すぎて笑うww 周回前提でぶっこむボスでは無いがなクソが -- &new{2019-07-30 (火) 01:18:51}; --記念で一回ラスボス倒したら後はもうストーリー通り中層で残敵掃討だなこりゃ…アレ込みで周回とかマジでやってられん -- &new{2019-07-30 (火) 01:22:22}; ---ボスでたら引き返すだけだから別にラスボス込で周回する必要はまったくないよ。 -- &new{2019-07-30 (火) 01:29:26}; -久しぶりに強ボスで、普段使ってないキャラをとっかえひっかえで楽しめたんだけど…どうも少数派みたいですね… -- &new{2019-07-30 (火) 01:23:59}; --他人と比べる必要ある? -- &new{2019-07-30 (火) 01:24:42}; --他でも言われてるけどボスの強さを楽しむのと出てる不満は基本全くの別物だから…少数派なんじゃなくて論点が見えてないんだと思いますよ -- &new{2019-07-30 (火) 01:26:45}; ---累積に必要な周回とかがそれだね、ピンポイントで見てるんじゃなくて全体的なもの -- &new{2019-07-30 (火) 01:30:03}; --そんなことないで。すくなくとも自分は十分楽しんだし。 -- &new{2019-07-30 (火) 01:29:00}; --ボス自体は最初に苦戦してから無理やりクリ反1PTで倒すところまで含めて楽しめたよ?でもイベント自体はシステムもバランスもUIもダメ -- &new{2019-07-30 (火) 01:32:24}; --ボス戦自体に問題は無いよ。ボスにもね。だけど今回のイベルールと周回がメイン方式だと致命的に相性が悪い。そこに不満が出てる。例えばラスボス戦と周回ステージがボルグ君と同じく別々だったら、まずこんな事にはならなかった -- &new{2019-07-30 (火) 01:32:59}; ---木はここ読んで欲しいな、それ込みで楽しめたのかもしれんがw -- &new{2019-07-30 (火) 01:34:28}; ---根源の周回とボスとで2編成使い分けは多少面倒だなとは思いましたが、前半で稼ぐだけ稼いでおり、後半は元々まったりする方針だったので…たまにはこういうのもいいかなーと思ってました^^; -- [[木]] &new{2019-07-30 (火) 01:44:41}; --周回でさえなけりゃその肯定的意見で※欄溢れるまであったかもなー。単クエならほんと試行錯誤のいい歯応えしてんのに… -- &new{2019-07-30 (火) 01:33:08}; -ラスボス倒せなくても勲章5000貰えないだけだから次回までに戦力拡充してればいいんじゃない?ホグルンも初期はクリアできないひと大勢いたよ -- &new{2019-07-30 (火) 01:26:01}; --ノーマルって何のためにあるんだろうねー -- &new{2019-07-30 (火) 01:28:04}; --豪華な報酬があって単独と累計で必要ポイントを定められて、やる気のある団長はまず効率の良い所へ行こうとするじゃろ。あとボルグと今回のイベントでは方式が違うから別物として考えた方が良い -- &new{2019-07-30 (火) 01:42:56}; -クリアしてきたけど編成かなり狭いなこれ。第1形態がかなりエグい。 -- &new{2019-07-30 (火) 01:26:23}; --そして多分その「クリアできる編成」は恐らくラスボス以外の周回に対しての適正は無いのではないかと思う、ある程度の耐久に耐えられるPTを用意しなければならないイベントの最下層に居てはいけないタイプの敵じゃないかな -- &new{2019-07-30 (火) 01:34:40}; ---別に同じPTで戦う必要もラスボスと複数戦う必要もないぞ。 -- &new{2019-07-30 (火) 01:37:19}; ---脳死周回するならまあ、1PT目のクリパで先制を完全にガードする手段があるなら辛うじて、かねぇ? -- &new{2019-07-30 (火) 01:44:23}; ---一応ラスボス込みの周回は、できるよ。 -- &new{2019-07-30 (火) 01:54:33}; ---ラスボスステージのドロップは全く旨く無いからする必要皆無だけどね・・・ -- &new{2019-07-30 (火) 02:02:06}; -今回はボスを倒してもナイドホグルの時みたいなムービーは無いのかな? -- &new{2019-07-30 (火) 01:38:58}; --封印演出? -- &new{2019-07-30 (火) 01:40:33}; --メインストーリーでミズウォルムを浄化して味方にするという話も、現状投げ捨ててるし…【浄化完了】の演出は欲しかった。 -- &new{2019-07-30 (火) 01:46:02}; ---色々含みを持たせておきながらサクッと駆逐しちゃって、んん??ってなったけど、後日談であって何かフォローあるのかな? -- &new{2019-07-30 (火) 02:06:50}; ---後日談もなにも団長主人公のメインストーリーはこれからでしょ。このイベの時に団長が具体的に何してたかはまだ不明。あくまで今回の話はイベキャラ達の視点の話。 -- &new{2019-07-30 (火) 02:10:14}; ---メインがあるのは流れからして分かるんだけど、バッサリ行き過ぎてる気がしてね… -- &new{2019-07-30 (火) 02:28:06}; --第3形態撃破したら化けたアレがそれに該当するのかねぇ? -- &new{2019-07-30 (火) 01:53:25}; ---あの後アレどうしたんだろうな・・・w -- &new{2019-07-30 (火) 01:57:24}; ---シークレットステージで見かけたアイツが鍵かな?w -- &new{2019-07-30 (火) 02:07:31}; ---確かあの白い子かな? -- &new{2019-07-30 (火) 02:07:55}; ---そう…そう?そう、あの斑白いの。 -- &new{2019-07-30 (火) 02:14:40}; -ミスってステージ進むと一気に効率落ちるのきついわ。また時間すスタミナごっそり使ってもどさんとあかん・・・ -- &new{2019-07-30 (火) 01:45:57}; -討伐の達成感より周回の作業感が増して最終的にめんどくささのみになった。 -- &new{2019-07-30 (火) 01:59:23}; -前半の精霊戦線と後半の報酬効率がほぼ変わらないのでクワガタのいない前半のボス前周回推奨です。周回的にもちょっとひどいですねこれは -- &new{2019-07-30 (火) 02:03:26}; --後半の最後の境界もクワガタ出なくて隠された場所の宝箱1つ多いのでオススメです。カマキリがバリア使ってきますがワガタ程強くはないです -- &new{2019-07-30 (火) 02:19:31}; --一応前半の最下層よりは若干ドロップの質は良い。若干だけど。クワガタいても回れるならこっちのほうがいいよ -- &new{2019-07-30 (火) 02:32:38}; -うをっ ボス倒して、ステージ選択間違えて加護13%でボスにまた突っ込んじまった… なんとか勝てたからよかったものの皆様お気をつけを… -- &new{2019-07-30 (火) 02:08:11}; --さっきそれで乙りかけますた…助言貰って生還できたけどホントあぶないっす さらなる被害者が出ませんように… -- &new{2019-07-30 (火) 02:12:55}; ---別に全滅してもラストエリアの1ステージに加護も周回もそのままで戻れるからそこからリカバリーできるなら問題ないよ。リカバリーできないなら・・・アキラメロン -- &new{2019-07-30 (火) 02:15:24}; ---最終ステージは、ステージ選択画面で『ラスボス』って事を分かりやすく表記してほしかったですね… -- &new{2019-07-30 (火) 02:15:24}; ---地価ずくと画面が揺れ本当に行きますか?などのポップアップが出る感じ?RPGの王道ですが -- &new{2019-07-30 (火) 02:18:04}; ---誤字失礼…ずとづを間違えるとは -- &new{2019-07-30 (火) 02:18:27}; -リカバリーできなくなって諦めた -- &new{2019-07-30 (火) 02:17:12}; -なんというかダレるイベントだな… -- &new{2019-07-30 (火) 02:26:21}; -これってマニュを〇〇体救出するとかナーエを最終段階まで成長させるとかおにぎり持っていくとかでギミック発動してボスが弱体化するとかないんですかね… -- &new{2019-07-30 (火) 02:29:02}; --マニュやおにぎりはともかく、せっかくナーエイベを一緒にやっているのだから何らかの形でゲーム上絡ませて欲しかったよな。弱体化まではいかずとも花騎士側にボス戦時のみ回復や攻撃バフが常に乗るとか、回復や宝物ステージが出やすくなったりとか -- &new{2019-07-30 (火) 02:34:27}; ---相互硬貨ってのは面白いね、両方やるの面倒だーって人もでてくるだろうがw -- &new{2019-07-30 (火) 02:36:00}; ---まぁそこら実装すると復刻時にもナーエと合わせないといけなくなるからめんどくさいってのは分かる -- &new{2019-07-30 (火) 02:40:57}; --ストーリーに合わせてマニュ救出して、たらふくコデマリ召喚して一緒に戦ってほしかった… -- &new{2019-07-30 (火) 03:34:27}; ---毎ターンナーエからの加護、コデマリの追撃とかNPC共闘もあってよかったなー、自力で倒したい人用に事前に選択肢付きで -- &new{2019-07-30 (火) 03:41:33}; -ラストはチャレンジ枠として、なんというか今回はUI周りが何気に酷い。誤認しやすいために一手間かけて誤って進まないように周回する必要がある。何故おすすめタブのように「前回プレイしたステージ」を用意出来なかったのか -- &new{2019-07-30 (火) 02:39:31}; --これな・・・多分ボス前で加護回復して挑むのを封じたかったんだろうけど周回面倒にしかなってない、クリア後だけでいいから周回モード用意して欲しかった -- &new{2019-07-30 (火) 04:32:33}; -根源の世界周回は1Tクリパにクコ入れると安定するな。無効ないと加護ゴリッと削られるパターンが3つある -- &new{2019-07-30 (火) 03:02:25}; --基本的に最終ボス以外はクコ・ヒツジグサ・デージー・無印シロタエ・浴衣フェンネルのPTにチョコパネルで補助すれば、1PTでほぼ安定してた。ただし先制全体二連撃でごっそり削ってくるヤツが出たときは危なかった…… -- &new{2019-07-30 (火) 03:45:56}; --うちの戦力の制約下では、クコ・シャクヤク・コルチカム・クガイソウ・浴衣フェンネルにチョコ設置でそこそこ安定しました。バリア・4属性付与・スキル1.8倍が良い感じです -- &new{2019-07-30 (火) 03:50:59}; -茫漠ノ深憂を纏う者とかいう敵やたら固くない?ゲージ削られまくる。周回の邪魔だわぁ… -- &new{2019-07-30 (火) 03:27:55}; --根源の世界の階層でたまに出る2体組(打・突)のやつですね。1ターン目:バリア、防+100% 2ターン目:なし 3ターン目以降:攻・防・命中+100%、スキル2倍 を持ってました1TPTメタですかね -- &new{2019-07-30 (火) 03:41:59}; ---そいつです…バフ情報感謝です!2ターン目に倒せないとかなり損害出ますねぇ…はぁ… -- &new{2019-07-30 (火) 03:45:09}; ---命中+付いてるせいで回避が・・・ -- &new{2019-07-30 (火) 03:47:40}; ---同一MAP内、雑魚、BOSS、BOSSで、そのBOSS2回両方で2体組みいて吹いたわ -- &new{2019-07-30 (火) 04:57:27}; ---道中でそいつだけ苦戦した。完璧にメタられた。 -- &new{2019-07-30 (火) 06:21:05}; ---バリア持ってない場合どうしたらいいんだ?4PT壊滅する -- &new{2019-07-30 (火) 06:35:36}; ---実質お仕置き部屋だよねあそこ。PTこねくりまわして頑張るしかない…意地悪いよねぇ… -- &new{2019-07-30 (火) 06:40:31}; ---ハード選んだのは自分だしもうちょいやってみます・・・愚痴っちゃって申し訳ない -- &new{2019-07-30 (火) 06:43:14}; ---防バフ、攻デバフ、回避あたりの素直な耐久しかないんじゃない。回避は3T目から無理だけど2T目にいかに殴れるかだから1T保てば良いわけだし。 -- &new{2019-07-30 (火) 06:45:11}; -バリアと先制攻撃両方持ちの敵がほんと邪魔 -- &new{2019-07-30 (火) 03:28:54}; --周回前提でこれやられると萎えるよなぁ……宝箱度外視なら精霊戦線回った方が早そう -- &new{2019-07-30 (火) 05:04:49}; -必要周回数が多い、周回し辛い(主にUI)、加護やボーナス累計が今の仕様だとストレス要因になってしまっている、地下に潜っていってる感があんまりない あたりが改善してほしい箇所だな個人的に -- &new{2019-07-30 (火) 03:38:10}; --最高効率でも200回弱周回前提だとUIはどうしても気になっちゃうよね。でも現在地マップでスクロールして眺めると潜ってる感あるのは好き -- &new{2019-07-30 (火) 04:19:55}; ---現在地は前半にはなかったですよね?対応早くて驚きました -- &new{2019-07-30 (火) 04:25:34}; ---さすがに、スタミナ80の1500×200で30万は周回数多すぎだね。いまだかってここまで周回要求してきた物があっただろうか?しかも、そこそこ敵が強くて時間もかかる・・・200周もしたらクジラ艇だっていままでの報酬全部取れるぐらいたまるんじゃないだろうか。 -- &new{2019-07-30 (火) 04:36:27}; ---いやクジラの報酬全部は200回じゃ到底足りないから…w -- &new{2019-07-30 (火) 04:40:27}; ---今のラインナップ1から全部とるのは1000周してもまだ足らないのがクジラ艇です。 -- &new{2019-07-30 (火) 04:46:58}; ---200周も必要なのけ…終点がゴールドとかじゃなく虹技花だからつらいね… -- &new{2019-07-30 (火) 04:47:17}; ---華霊石15ooまででいいかな・・・ -- &new{2019-07-30 (火) 04:51:57}; ---運営はそれくらい平気で周回できると思っちゃってるのかねぇ、投票イベあたりを基準にして…… -- &new{2019-07-30 (火) 05:00:32}; ---ボタン1回押し間違えて撤退するハメになるとリセットされてさらに周回追加くるんだよね。テンポも悪いし -- &new{2019-07-30 (火) 05:06:03}; ---再挑戦、は別の言い方無かったのか -- &new{2019-07-30 (火) 05:06:47}; ---装花ならともかく技花ならスルーでいいかなあ -- &new{2019-07-30 (火) 06:18:30}; ---200周か。…うっかり進撃さえやらかさなけりゃまだわりと何とかなる周回数なんだがなぁ… -- &new{2019-07-30 (火) 09:35:05}; -今さらかもしれないけど、参考までにラスボスハード突破編成。①タラゴン、ウサギギク、クルミ、通常サボテン、通常アネモネ ②クコ、通常デージー、通常シロタエ、クガイソウ、昇華虹薔薇 ③通常ビオラ、通常オオオ、虹オシロイ、虹ウキツリ、アグロ ④通常エニシダ、通常マンリョウ、通常ハナミズキ、昇華ストキャン、未昇華通常ジャイリス。3PT目で撃破したためソラパは出番なし。画像環境ないもんで長文失礼…… -- &new{2019-07-30 (火) 04:51:37}; --やっぱ1PT目バリア&削りで2PT目以降火力全振り安定よね… -- &new{2019-07-30 (火) 05:01:43}; ---第1形態の吸収をウサギギクに吸わせる手は雑談板で聞いた。あとタラゴンとアネモネの反撃で敵の回復をちょっとだけ邪魔できたおかげで第2PTが止めを刺しやすくなった感じがする -- [[木]] &new{2019-07-30 (火) 05:08:44}; --2PTにバリア仕込んで残りは火力、あればソーラー。こんな感じ? -- &new{2019-07-30 (火) 05:06:08}; ---だいたいそんな感じだけど、ウサギギクは替えが効かないかも……第1形態は無効化の回数が欲しい -- [[木]] &new{2019-07-30 (火) 05:11:41}; ---あー、回数バリアでしたね…とりま参考にさせてもらいましたのであとは挑みながら個人で調整します~ -- &new{2019-07-30 (火) 05:16:13}; ---第1形態は吸収スキルだから単体攻撃しかできない。これくらいしかスキらしいスキがないんだよなぁ……回避は効かないし。ここさえ越えればあとは火力で押しきれるはず、ご武運を -- [[木]] &new{2019-07-30 (火) 05:22:30}; --ん…第一形態って、タラゴンアネモネ効きます?防御だだ下がりのせいかクリ反撃1にされてえぇ…だったんだけど -- &new{2019-07-30 (火) 09:47:04}; ---っ防御ダウン999% -- &new{2019-07-30 (火) 09:50:43}; -あれー、前半の精霊戦線で秘薬や花びらって落ちたっけ?後半は確認したけど前半どうだったかな -- &new{2019-07-30 (火) 05:24:17}; --前半は落ちなかったはず。アンプルなら前半でも稼げるけど -- &new{2019-07-30 (火) 05:28:42}; --そこそこ回ったけど見たこと無いですね。 -- &new{2019-07-30 (火) 05:28:47}; --ありがとう。そうなると秘薬や花びらも欲しいなら後半周回するしかないか。そして精霊戦線周回しようとしたらいちいち撤退しなきゃならんか……。倍率維持狙うなら根源世界周回しかないやん -- &new{2019-07-30 (火) 06:09:18}; -流石に調整すると思うけどこのバランスとUIで復刻イベをされたら少しふにふにしてしまうわ -- &new{2019-07-30 (火) 05:56:22}; -垂直MAPを追加してみました。不評なら元に戻します。 -- &new{2019-07-30 (火) 06:08:09}; -ラスボスで詰んだって言ってる意味がやっとわかったわ ラスボスステージ根源の世界花は雑魚敵ステージがないから、ステージに再挑戦を選んで雑魚周回したりできないんだ ボスを倒すか撤退かの2択しかないのか 誰だこんな設計した奴 -- &new{2019-07-30 (火) 06:19:45}; --いや普通に前ステージの1に戻れるから雑魚周回できます。 -- &new{2019-07-30 (火) 06:22:04}; --自己解決、根源の世界ステージに戻れたわ 何の問題もなかったな -- &new{2019-07-30 (火) 06:23:15}; ---いいがかりつける前にちゃんと確認しような -- &new{2019-07-30 (火) 06:24:56}; ---再挑戦って言葉に惑わされると思うからここは分かり辛い設計にも問題はあるんじゃないかねえ -- &new{2019-07-30 (火) 06:27:30}; ---言いがかりではなくて、再挑戦を選択してから編成を選ぶ画面で左上にハード[エリア]根源の世界花 と表示されてるんだわ たぶん表示ミスだろうな -- &new{2019-07-30 (火) 06:48:41}; ---各エリアクリア後は全体MAP表示してクリックで直接飛べたらいいよね。次へ進む・エリア選択、って感じで。 -- &new{2019-07-30 (火) 06:51:52}; --再挑戦選ぶと根源の世界行かなかった? -- &new{2019-07-30 (火) 06:23:18}; --根源の世界花だけ選ぶとそうなるんだろうか?根源の世界から始めたならステージ再挑戦でまた根源の世界ステージ1に戻れるけど -- &new{2019-07-30 (火) 06:23:44}; ---根源の世界花選んでも再挑戦選ぶと根源の世界に行くよ。 -- &new{2019-07-30 (火) 06:26:13}; --初見で撃退されたんだけど、どうやったか忘れたが連戦ボーナス維持できてる。どうやったんだっけ。 -- &new{2019-07-30 (火) 06:26:31}; ---撤退を押さなければ例え負けても戦闘前の加護ゲージの状態から再戦できるぞ -- &new{2019-07-30 (火) 06:38:43}; ---撤退さえしなければ、花騎士に負けはない! 真面目に負けてもスタミナ減らないし加護も連戦ゲージも減らないから失うもん何もないんだよな。 -- &new{2019-07-30 (火) 06:49:59}; -バリア&3ターン目で攻防バフ持ちの固い敵2~3匹を2組も配置した階層…嫌がらせすぎる… -- &new{2019-07-30 (火) 06:53:57}; --バリア剥がして押しつぶしたけどこいつとはまた別のクワガタ? -- &new{2019-07-30 (火) 07:21:00}; ---3ターン目に防御バフ張ってカチカチになるクワガタが運悪いと3匹…火力足りてないのかしら…? -- &new{2019-07-30 (火) 07:30:18}; ---ごめん押しつぶしたのは別種みたいだね…今しがたそれと連戦した。先制持ちで1T目バリア、経過ごとに色んなバフ、3体verも確認… -- [[枝]] &new{2019-07-30 (火) 07:35:31}; ---ありがとう、PTこねこねして頑張ってみるわね -- &new{2019-07-30 (火) 07:37:07}; --経路が斜めU字のマップだな。1戦目に先制ミミズ、2戦目にクワガタ2体、3戦目に先制持ちのクワガタ3体と嫌がらせの塊のようなマップ -- &new{2019-07-30 (火) 10:32:22}; -あー!あー!カウンターパ息してない理由は防デバフか!クリパで殴り潰したけどそういうことか、どうすっかなあ… -- &new{2019-07-30 (火) 07:01:24}; --999%とかいうやけくそデバフだから1戦目はどうしようもないのよな。3戦目の70%程度なら防バフ積んでれば大したことないけど -- &new{2019-07-30 (火) 07:08:33}; --形態ごとのバフデバフ確認して、当てる順番大事よー -- &new{2019-07-30 (火) 07:10:12}; -ゲーム初めて1年半で微課金の俺がギリギリ突破できる程度のボス。丁度いいバランスのボスだと思うよ。 -- &new{2019-07-30 (火) 07:38:58}; --ハードのこと言ってんなら嫌みだぞ -- &new{2019-07-30 (火) 07:42:44}; ---こういう嫌らしい奴って必ず湧くよね -- &new{2019-07-30 (火) 09:30:31}; --決戦ボスならちょっと苦労してもいいんじゃないだろうか。別にボス報酬自体はしょぼいから今回は無視してもいいんだし。 -- &new{2019-07-30 (火) 07:46:09}; -毎ターン再生とかマジいらない…… -- &new{2019-07-30 (火) 08:45:47}; --火力が足りない&粘る編成だと、残った人数の与えるダメ<<<敵の回復量で、PTがやっと全滅した時には全回復してるのやめて…… -- &new{2019-07-30 (火) 09:50:00}; ---虚空殴って回復すると言う理不尽 -- &new{2019-07-30 (火) 11:11:48}; -戦力中途半端な団長にはボス前バリア×2→先制&バリア×3が無理過ぎて撤退した -- &new{2019-07-30 (火) 09:01:34}; -多分だけど第1形態はみんな持ってるだろうクガイソウ入りのバリア付き虹クリパ作って他キャラに挑発付ければ1PTでいけると思う。他形態はごり押ししかない? -- &new{2019-07-30 (火) 09:02:17}; --70%UP×5の300%ハゲビで1形態分焼き払えるはず。第2形態は純虹攻デバフパでも半分ぐらい削れる。 -- &new{2019-07-30 (火) 09:07:05}; ---ああ、ソラパ組めればゴリ押せるのか第1…成程? -- &new{2019-07-30 (火) 09:23:50}; ---ゲージ確保どうやるんです? -- &new{2019-07-30 (火) 09:27:17}; ---ハゲビ内にハナミズキマンリョウゴデチア+昇華1人で250%仕込んでクリパにウメ入れればできるな(クソ高ハードル) -- &new{2019-07-30 (火) 09:35:25}; ---事前ステージ周回で貯めときゃ行けなくはないな? 編成枠2つ食うが -- &new{2019-07-30 (火) 09:37:13}; ---第1形態にソラパは総合足りないのか7割程度だった、他形態ならいけるのかな? -- &new{2019-07-30 (火) 09:56:23}; ---ゲージはハナミズキ、マンリョウ、別パのウメの200%にデバフで稼いでいるよ。はずがついているのは自分はサクラ(重石役)+70%UP×4で運用して大体75%ぐらい削れているから。 -- [[枝]] &new{2019-07-30 (火) 10:22:55}; ---デバフで稼ぐってのは第2形態に攻撃しているとシャインクリスタルが溜まるってことね。 -- [[枝]] &new{2019-07-30 (火) 10:24:41}; -このイベント考えた人とOK出した人は夏イベント盛り上げようとしてちょっとはしゃぎすぎちゃったのかな? -- &new{2019-07-30 (火) 09:20:17}; --勝てないならノーマル行けばいいじゃんって思考なんでしょ -- &new{2019-07-30 (火) 09:31:56}; ---周回回数引き継ぎならそれでも良かったんだけどなぁ…難易度リセットすると「また40周しようね!」は、いや~キツイっすよ -- &new{2019-07-30 (火) 09:47:01}; ---ボス倒さずステージの再挑戦で周回してから最後ノーマルボス倒すじゃあかんの -- &new{2019-07-30 (火) 10:01:32}; --ナイドホグルの時もそうだったけど、ガンガン課金してる人にご褒美として優越感感じてもらうためのイベント。ゴチャゴチャ言う人はこのゲーム向いてない。ノーマル回っても報酬取れるんだから黙っていつも通りハムスターするだけでしょ。 -- &new{2019-07-30 (火) 09:43:41}; ---そ、そうだったのかー -- &new{2019-07-30 (火) 09:49:10}; ---そんな考えの比とははこのゲーム向いてない。この周回数をっていつも通りハムスターしてないし、ハムスター御用達のゲームげ帰ってどうぞ。 -- &new{2019-07-30 (火) 09:50:12}; --イベント形態との相性を考えずに「ヤバい方のホグルんでも物足りなくなった貴方への挑戦状」をぶっこんじゃった、と見た。「」の前がすべてな気がする -- &new{2019-07-30 (火) 10:36:32}; -ブチ切れ半泣きでハードミズ最終クリアしてからここ来たけど、ログ見るとみんな似たような不満を持ってたんだな。最終ボスは道中とは切り離して欲しかった。そして、連戦ボーナスは1回撤退とかで諦めたら全て水の泡ではなく、1段階ダウンとかにして欲しかった。そしたら、無理だからノーマル行くかとか、別のエリア周回だ~とか気軽に切り替えられたのに。バリアクワガタに半壊しつつもその後持ち直してヘタに最終ボスまでたどり着いちゃったもんだから、死ぬ気でボス倒すか全てを諦めるかの袋小路で詰みかけたよ。 -- &new{2019-07-30 (火) 09:48:46}; --加護が残り数十%で最終ボス戦とかアニメや漫画なら最終決戦感あって盛り上がるとこなんだろうけど、これ周回ゲーの周回ステージなんすよね…… -- &new{2019-07-30 (火) 09:57:11}; ---ボス行かないで根源の世界1に戻れるって何度も出てるが -- &new{2019-07-30 (火) 10:09:55}; ---ボス挑戦しないで周回できるの知らないで撤退して最初から屋ってそうな人をちらほら見るんだよね・・・ -- &new{2019-07-30 (火) 10:12:55}; ---原因多分は再挑戦するときのエリア名が間違ってることだな、遊び方に戻れることが書いてるのとボスじゃなくてステージ1になってるから分かるっちゃ分かるが -- &new{2019-07-30 (火) 10:15:09}; ---撤退だの退却だの全滅だの分かりづらいんだよ。同じエリアからやり直しとか最初からやり直しとか分かりやすく書けと -- &new{2019-07-30 (火) 10:32:33}; ---用語の統一と説明不足な奴はしっかりしてほしいね -- &new{2019-07-30 (火) 10:43:07}; ---もっとAFNな団長にもわかりやすく書いてほしいよな、いっそスコップちゃんってナビキャラがいるんだし「(地図を指差しながら)ここまで戻りますけどOKですか?」とか、図でわかりやすく解説して欲しいわ -- &new{2019-07-30 (火) 10:43:11}; ---遊び方の説明文にそれぞれの違いが書いてあっても分からんのなら画面で1つ1つスコップちゃんが指差し確認して毎回確認の選択肢を2回やるしかないね。今度は違う不満が来るだろうけど -- &new{2019-07-30 (火) 10:46:59}; ---撤退すると進撃連続成功回数とポイント倍率がリセットされますとは書いてあるけど、撤退後にどこからやり直すことになるのかは書いてないんだよね。多分最初からなんだろうけど、どこにも明記がない -- &new{2019-07-30 (火) 11:20:03}; -250000目指してるけど、心折れそう。半日張りついて80000……これをあと3回?? -- &new{2019-07-30 (火) 09:54:42}; --あと2回かw どちらにせよきつい -- &new{2019-07-30 (火) 09:55:05}; --前半どうしたのだ・・・ -- &new{2019-07-30 (火) 09:58:11}; ---前半+半日で8万だった……絶望しかないw -- &new{2019-07-30 (火) 10:02:26}; ---おほー、それは失礼した…健闘を祈るよ -- &new{2019-07-30 (火) 10:10:35}; ---ナーエやってた。アンプルゥ効率は箱から出る分ふくめてイベントよりは良さそうだから -- &new{2019-07-30 (火) 11:01:35}; -今回のイベ、お花で初めて持ち物検査されてるようで辛い……ガチャの売上上げなきゃいけないだろう事情はわかるんだが、「気に入った子を編成して遊べる」ってのがお花の長所だと思ってたのに…… -- &new{2019-07-30 (火) 10:01:00}; --その長所だけじゃ無理やし高難易度も望まれてたんだからしゃーないやん。高難易度出しました、けど気に入った子だけでクリアできます。ってそれ高難易度って思うかい? -- &new{2019-07-30 (火) 10:03:03}; --勝てないならノーマル行けって言われるだけやで(雑談板を見ながら -- &new{2019-07-30 (火) 10:03:37}; --正直歯応え無さすぎるのは短所だと思ってた -- &new{2019-07-30 (火) 10:05:01}; --たまにこういうのやらないとガチャ回らないからな。ちゃんとノーマルも用意されてるしハードボス倒す必要はどこにもないんだから優しいもんよ。 -- &new{2019-07-30 (火) 10:11:23}; ---強キャラのガチャ回すとこういう路線で突き進みそうだから、好み以外では回さないようにしようと思ったわ -- &new{2019-07-30 (火) 10:22:03}; ---強キャラ交換したらしたでメタってくるとかすげぇわ -- &new{2019-07-30 (火) 10:24:54}; ---その通りだよな。お花のインフレは他のゲームに比べれば軽めだろうし運営が試行錯誤する事は大事 -- &new{2019-07-30 (火) 11:19:02}; --イベ周回用の汎用編成ではまるで歯が立たなかったから久々に編成考える楽しみができてよかったよ。じっくり作戦を立てて強敵を倒しにいくって、いいじゃないですか -- &new{2019-07-30 (火) 10:17:42}; --特定編成を狙い撃ちで完全に潰しての持ち物検査は酷かったなぁ、花騎士でこう言うのは無いと思ってたから驚いたわ、結論も単にボスに潰されてないPTで潰すだけと言うのは何も変わらないと言う悲しさよ -- &new{2019-07-30 (火) 10:36:44}; --折角支持されて伸ばしてきた長所を捨ててるのがなんとも…高難度が必要にしてもこんなやり方が正解とは思えない。システム的な縛りがあるとはいえ露骨な持ち物検査をやって集金に繋げるようなものが望まれた高難度なんだろうか。 -- &new{2019-07-30 (火) 10:43:14}; ---運営もプライヤーも得する高難易度案を運営に送ってくれ -- &new{2019-07-30 (火) 11:01:09}; --一部でソシャゲ界の老人ホームなんて言われて、他ゲーの持ち物検査や周回地獄や性能格差に疲れて癒やしを求めた人が最後に流れ着いた楽園だと思ってたのに。ちょっと今回ばかりはゆあげにお手紙書くわ -- &new{2019-07-30 (火) 10:54:11}; ---ユーザーの介護に全力を注ぐ運営と評されてたのも合った、意味は枝と一緒だがやっぱそういう扱いなんだな -- &new{2019-07-30 (火) 10:55:32}; --今イベは戦闘の難易度自体は文句ないんだけど、システムや用語、操作の意味がわかりにくい割にユーザーに選択肢は殆どないし、増加した累積報酬の為にはボーナスが重要な上にかなりの周回数が必要なくせ後半終盤などで加護が目減りした状態で初挑戦したステージ?で敗北するとリセット不可避で詰み気味だとか、UIの微妙さからくる回しにくさ以外もいろいろ問題が多かったなぁ。まぁ自分は前半で回ってたから後半進んでる途中で累積報酬は終わっちゃったので終盤リセットは問題なかったけど -- &new{2019-07-30 (火) 11:47:32}; -撤退によるボーナスリセットがとにかくいらないな、〇〇勝てない、周回しづらい→じゃああっちでって流れの妨げにしかならん -- &new{2019-07-30 (火) 10:05:52}; --ハードとノーマル行き来するのにリセットかかるもダメだわ。自分に合わせた難易度で・・・ただし最初からな!ってやられるから無理して突撃しがち -- &new{2019-07-30 (火) 10:20:55}; ---倍率リセットは最初からで、ステージはと混同しないように -- &new{2019-07-30 (火) 11:27:24}; --ボスなんてどうでもいいからもっと周回しやすくして欲しいね、テンポ悪いのに必要ポイント高すぎる -- &new{2019-07-30 (火) 10:26:52}; ---俺もボスに不満はない(やらないし)、次回開催時は快適さを重視して欲しい -- &new{2019-07-30 (火) 10:28:50}; ---html版の画面見たときも思ったけど、今のUI担当センスないよなぁ。必要なもの付けずにどうでもいいところ凝ってる感じがある。 -- &new{2019-07-30 (火) 10:34:50}; ---要望ちゃんと聞くから好感度高いだけでUIとかバランスは実装初期だと底辺レベルだぞ -- &new{2019-07-30 (火) 10:49:11}; ---UIは初期から割とよくできてたろ。メニューの使い勝手とか、画面間移動のし易さとかは他のゲームのユーザーからも使い易いって言われてたし。それに、このイベントはホグルン討伐戦と比べてもだいぶお粗末なんだよなぁ。 -- &new{2019-07-30 (火) 11:13:02}; --上の別木で書いたけど、ペナルティにしても1段階ダウン(5戦すれば元通り)くらいだったらまだ気軽に撤退→別の難易度やエリアへが出来たんだけどね。積み上げたものが全て水の泡だと、貧乏性で躊躇して結局突っ走っちゃう。(で、根源の世界もバリアクワガタのせいで周回できるか怪しく袋小路にw) -- &new{2019-07-30 (火) 10:55:01}; ---クワガタ怖い、チョコでリカバリーしてる間にまたあったら加護消し飛ぶ -- &new{2019-07-30 (火) 11:01:58}; -クソ硬クワガタくんと戦ってると、花騎士側に防御ダウン付与アビを実装してほしいと思うわ -- &new{2019-07-30 (火) 10:22:04}; --こっちもクソ硬になろう -- &new{2019-07-30 (火) 11:03:18}; ---硬さ対決しようとヤマブキ・ハス・マロニエ・スノドロ・ガオシャクで行ったらダメージ通って殴り倒せてしまった。脳死クリ編成は攻バフが足りてないだけだったんだなあ -- &new{2019-07-30 (火) 11:21:52}; ---殴り倒せるほうのクワガタは似てるようで別モンでは? -- &new{2019-07-30 (火) 11:29:52}; ---打突の2体編成と斬2打1の3体編成のクワガタだったから合ってる…はず。マップがランダムだし名前も似たようなもんだから「こいつらです」って伝えづらい -- &new{2019-07-30 (火) 11:45:42}; -ようやく突破。①:クコ・クルミ・コオニ・クガイ・並シロタエ ②:メイドリップ・ビワ・コルチカム・クリロー・昇華ミント ③:ポーチュラカ・シャクヤク・DG・嫁スイレン・勇タナ ④:ヒツジ・コムギ・タチアオイ・タラゴン・アグロ。①②の対第一形態は1T信仰捨ててバリア+クリ1.2倍組で固めたら上手くいった。何度か試したが、スキルとクリの当たり具合で①でも抜ける。第二形態に入ってしまえばいつもの感じ。第二形態は回避も出るので気休めに③に回避組。③で落とせるか、④の1Tで終了なので④はハゲビでも良さそう。 -- &new{2019-07-30 (火) 10:31:21}; -最終ボス小指で倒せる人以外はボスに到達したら再挑戦→根源の世界ぐるぐるしてればいいのか 初回でもステージ選ぶ手間がないのはいいけど前半のレイドP制無くしたのは頂けない -- &new{2019-07-30 (火) 10:45:05}; --眷属・決戦で違いが上手く出ててよかったのにねぇ。ミズはひたすら地面掘ってるだけや -- &new{2019-07-30 (火) 10:50:06}; --間違ってボス倒すと強制進撃で戻れない&80消費してドロップ無しの回復マップとか出てくるのが…(白目 -- &new{2019-07-30 (火) 10:50:57}; --それでええで、1ステージ1500ptが最高効率や -- &new{2019-07-30 (火) 10:56:07}; -問題点多すぎて要望送るにも頭抱えてる状態 -- &new{2019-07-30 (火) 10:45:47}; --良かった部分が無さすぎる 楽しめたとか言われる難易度も方向性はかなり危険 問題点だけで固めたようなイベだよコレは -- &new{2019-07-30 (火) 10:51:07}; ---企画書とソースコード破棄して一から別の物作った方が速い(真顔 -- &new{2019-07-30 (火) 10:53:37}; --歯ごたえ欲しい派がボスは良かった、ハムスターたちがドロップうまーくらい -- &new{2019-07-30 (火) 10:53:27}; ---つーかああいう持ち物検査ボスはおまけで別区画に隔離しておくべきだと思うわ、少なくともイベントの中でやって良い事じゃない -- &new{2019-07-30 (火) 10:56:09}; ---ハードっていう区画に隔離されてるのじゃあかんのか -- &new{2019-07-30 (火) 10:58:46}; ---ホグルのコアは隔離されてただろ -- &new{2019-07-30 (火) 10:59:35}; ---こんだけ長々と潜った挙句に「残念あなたには無理でしたね、じゃあノーマルでやり直してどうぞ」って言われても・・・。それなら最初のステージに門番置いて無理な人追い返しておけと -- &new{2019-07-30 (火) 11:02:09}; ---前半からやるひつようあった?って思うわ、眷族戦返して -- &new{2019-07-30 (火) 11:03:09}; ---FGOの高難易度みたいに周回とは別枠でやりたい人だけ腕試しでやってくれ、って感じならここまで批判は無かったろうに -- &new{2019-07-30 (火) 11:04:04}; ---ハードは隔離じゃねーわ、ボスまでは結構簡単に行ける難易度なのが更に性質悪い、最後の最後に突然持ち物検査のボスが出てきて、はいここまでお疲れさんクリアしたければリセットな、とか嫌がらせにもほどがある -- &new{2019-07-30 (火) 11:06:21}; ---デバフに対して殺意高すぎてミント生えない。第二形態は相性良さそうに見えて毎ターンHP回復・攻撃力アップでデバフ対策完璧だし -- &new{2019-07-30 (火) 11:09:03}; ---俺もクリアできんかったし嫌らしいとは思うけどボス倒さず周回して最後ノーマルやればいい程度に思ってるからここで必死に苦情書いてる人怖い -- &new{2019-07-30 (火) 11:12:22}; ---そりゃあんたと他の完成は別モンだろう -- &new{2019-07-30 (火) 11:16:17}; ---撤退したらノーマルの最初からまた底まで潜らなきゃいけないんじゃないの? ちょっと手間かかりすぎてノーマルやり直さなくてもよくねって思っちゃう -- &new{2019-07-30 (火) 11:16:48}; ---不満たらたら書いてたのは悪いとは思うが、それだけ花騎士には期待してたんや・・・ -- &new{2019-07-30 (火) 11:17:52}; ---期待も不満もええと思うよ。要望もガンガンすればええ。ワイもするし。ただ上の人が書いたように完成(感性だよね?)は人それぞれ別もんで現時点での不満がありつつも現状の解決方法を実行するしかないわけやん。すでにログに残ってるのに木や枝葉を乱立させて不満を書き綴るより現時点の最良の対策話す方が建設的やん? -- &new{2019-07-30 (火) 11:22:51}; --鈴村「(このイベの良かったところを聞かれ)……。スコップちゃんと仲良くなれたこと、ですかね……」 -- &new{2019-07-30 (火) 11:01:15}; --500文字とか文字数足りなさすぎる。何がどうダメか説明するのに -- &new{2019-07-30 (火) 11:03:45}; ---分割しろ!私はいつもそうしている -- &new{2019-07-30 (火) 11:28:43}; ---DMM版ならログ残るから…他の端末はIDもつける -- &new{2019-07-30 (火) 11:31:01}; ---×DMM版 〇DMMGAMES版 -- &new{2019-07-30 (火) 11:40:31}; ---足りないと言うわりには、さが余計だ。足りなすぎる、な。 -- &new{2019-07-30 (火) 11:51:51}; --まず「ステージ」という単語をどの様な意味で使用するのか定義するところから始めて下さいと言いたい。 -- &new{2019-07-30 (火) 11:25:05}; ---エリアとステージの違いから・・・ -- &new{2019-07-30 (火) 11:25:45}; -持ち検言われてるけど持ち検ですらないだろ第一形態。弱点なさすぎてなんとか突破できる方法を探してるだけ -- &new{2019-07-30 (火) 10:46:24}; --それが持ち物検査と言うのだ、何せ一部のPTではボスを回復させるだけの餌にしかならんから害悪と言う有様だし -- &new{2019-07-30 (火) 11:09:13}; ---特定のPTはいないほうがマシって初めてじゃないか?ただのポーションだわ -- &new{2019-07-30 (火) 11:12:35}; ---持ち検って有効な物に対してもっと露骨に効果あるでしょ。これは対策不可能 -- &new{2019-07-30 (火) 11:14:46}; ---かみ合わなくても削りは出来る>何もせず全滅>敵を回復させる 悪化してるな -- &new{2019-07-30 (火) 11:15:20}; -最後の不滅ヲ夢見ル芽吹キって一回倒したらまた周回する旨味って無いよな? -- &new{2019-07-30 (火) 11:00:27}; --ない。 -- &new{2019-07-30 (火) 11:18:11}; -とにもかくにもクソ固クワガタがめんどい。加護もすごい勢いで減るし何故こんな敵を -- &new{2019-07-30 (火) 11:08:08}; --???「簡単にイベント周回されたら悔しいじゃないですか(笑)」ってことだ多分 -- &new{2019-07-30 (火) 11:10:42}; --あいつがいるせいで周回が全然楽しくないわ。なんか有効な対策ないかね? -- &new{2019-07-30 (火) 11:13:53}; ---クリ反吸収は2連戦パターン引いても楽勝よ、常時それで周回となると時間気にする人にはおすすめしないが -- &new{2019-07-30 (火) 11:19:47}; --場所も悪いわーこいつに加護削られたらボス行っても勝てないからまた周回に戻らなきゃだし -- &new{2019-07-30 (火) 11:15:33}; --なんで固いのか知りたかったらバフスキップを解除して周回効率悪くしてくださいね。ってのもアカンわ。味方と敵のバフ高速化は別枠にしてほしいと心の底から思いました -- &new{2019-07-30 (火) 11:24:09}; ---これだわ。敵のバフの表示が一瞬すぎるし、対策組む時も確認面倒なんだよな。何発動してるかわからない簡略化()より先に常に表示してほしいわ -- &new{2019-07-30 (火) 11:27:57}; -普段なら横目でスルーするから気にならない要素が目の前の割と邪魔な位置に出てくる。めっちゃ積極的なティッシュ配りの人みたいな。 -- &new{2019-07-30 (火) 11:09:16}; --しかも一度ティッシュ受け取ったのに先回りしてまたティッシュ差し出してくるレベル -- &new{2019-07-30 (火) 11:13:59}; ---私用済のティッシュ渡してくるレベルだな -- &new{2019-07-30 (火) 11:19:35}; -今回のイベント形式的に被弾を減らす命中デバフ編成に光が当たるイベントかと思ったけどそんな事なかったぜ!(命中率100%UPのやつらを見ながら -- &new{2019-07-30 (火) 11:12:14}; -ボス倒さず周回ってのもクワガタがね…前半である程度稼いでなきゃ大変だろうな -- &new{2019-07-30 (火) 11:17:45}; -合成やら交換やらの時あれだけしつこく確認画面出るのに、なんで今回は確認ナシ一発終了なんだ…誤クリック一発で3倍ボーナス終了。悲しい -- &new{2019-07-30 (火) 11:18:14}; -ハードできる気がしないからノーマルの600落ちるところで30万目指してからチャレンジするか 腕試しなら実害ないし -- &new{2019-07-30 (火) 11:24:44}; -うちのキャラ萌え重視の半端デバフ・ソーラー・クリパ・スキルパは無事死亡した様子 ボス前で戻って周回してたけどジリジリ削られてさっきリセットなってモチベだだ下がり… -- &new{2019-07-30 (火) 11:30:36}; --まさにこれ。これが嫌で精霊戦線周回に帰るべくゾンビアタックのごとき猛攻で最終ボスを無理やり突破した。(本末転倒) -- &new{2019-07-30 (火) 11:42:17}; --まだいいほうだよ…うちの萌えキャラは防御クリ反だから詰み -- &new{2019-07-30 (火) 11:48:02}; ---俺も反撃染めだからどうしようもないわ。初期から反撃虹ばかり引き続けて、なら揃えてやるぜと3PT反撃パになってるわ -- &new{2019-07-30 (火) 11:49:20}; ---待ってまって、反撃パは最初の段階で当てなきゃイイだけよ -- &new{2019-07-30 (火) 11:50:16}; ---ソラパとか超火力キャラがいないから本当につみ… -- &new{2019-07-30 (火) 11:54:11}; ---たまたまウサギギクが居てくれたりと、ギリで覆せる要素があっただけ。半ば突破は諦めてた。30戦くらい編成変えながら突入しては壊滅を繰り返して最後にポロっと突破。加護10%切ってるから、精霊戦線に戻っても周回出来るのかは疑問だが。もしかしたら、すぐにお仲間入りかもしれん。 -- [[1枝]] &new{2019-07-30 (火) 11:59:06}; -最終ステージ 第1パーティーの二人(以上でも可?)に挑発を持たせておくと、第一形態からの被弾が一人に集中せず、火力減少と敵のHP回復が抑えられていい感じ。バリアは前提だけど -- &new{2019-07-30 (火) 11:32:34}; -やっぱ今回のイベントが調整不足なのって脱フラッシュでリソースの大半を割かれてたからなんやろかなぁ? -- &new{2019-07-30 (火) 11:46:29}; -これって先に進んじゃったら、もう精霊戦線には戻れないのかな? その辺がイベント説明にも書いてなさそうでよく分からん -- &new{2019-07-30 (火) 11:47:14}; --倒すまで戻れないから精霊戦線周回推奨 -- &new{2019-07-30 (火) 12:09:49}; ---それか倍率リセット覚悟で撤退すると戻れるけど -- &new{2019-07-30 (火) 12:11:42}; ---やり直すと周回数のロスがでかすぎるんだよな・・・もう投げちゃおうかな・・・ -- &new{2019-07-30 (火) 12:20:37}; ---進んでしまったら…そのステージがラスボス以外ならそこのステージで粘るしかないな -- &new{2019-07-30 (火) 12:23:34}; -最初期から花騎士やってる団長は想定内の運営クオリティでは?ここの運営はイベントや難易度、性能の調整は酷いもんだよ、ブレーメン然り。運営もいい加減学習しろと -- &new{2019-07-30 (火) 11:47:27}; -宣伝ぽくなるとあれやから伏せつつやけど動画でノーダメ攻略があって笑った 育成と構成であんな風にできるんやね -- &new{2019-07-30 (火) 11:49:34}; --それはすごいね。何にしても重課金者が皆クリアできているなら、それだけで喜ばしいよ。 -- &new{2019-07-30 (火) 12:03:06}; -2ターン目にしかまともに攻撃食らわないクワガタ×2はやめて欲しい…(その後もちまちま攻撃与えられるだけで、その部隊が全滅するまで時間かかるし) -- &new{2019-07-30 (火) 11:51:12}; -まさかホグルの復刻をこの糞イベが枠奪ったりしないだろうな? そんなの冗談じゃないぞ -- &new{2019-07-30 (火) 11:52:53}; --現状見る限りだと要望で修正は入ると思うよ。今すぐ修正しろって言うは難しいだろうけど -- &new{2019-07-30 (火) 11:55:20}; --ほぐるんも最初は色々あった。スワン艇が来ると邪魔とかレイドP一気に消費してもクエ的には1回とか。ミズくんもいずれ良き友になってくれると信じたい -- &new{2019-07-30 (火) 12:06:18}; ---2週間周回はさすがに次も頑張る気になれないわ -- &new{2019-07-30 (火) 12:11:23}; ---1葉<根本から見直しが必要だよね… -- &new{2019-07-30 (火) 12:11:47}; -周回用の編成でラスボスも運よく初見で倒せて、なんや行けるやんって根源の世界に戻って周回始めたら、噂のクワガタに絡まれて進めなくなった・・・(前半の消費80に)もどして・・・ -- &new{2019-07-30 (火) 11:56:42}; --あ、倒せたわ(但し加護 -- &new{2019-07-30 (火) 12:01:44}; ---もう1回同じ編成にあたったら回復前に加護終わる・・・(10%台まで減った) -- &new{2019-07-30 (火) 12:06:12}; ---そうなった時にリカバリー効かないのがね…敵も変わらないし戻れないし… -- &new{2019-07-30 (火) 12:17:38}; -個人報酬が結構魅力的だと思ったけど、攻略云々以前にこんな量無理だわやってられないわ -- &new{2019-07-30 (火) 12:00:07}; -1PTで倒す猛者がいた -- &new{2019-07-30 (火) 12:02:55}; --流石ラオウ…恐ろしい -- &new{2019-07-30 (火) 12:05:50}; --参考)編成は、クコ・タラゴン・カーパス・ハナモモ・メリア だったぞ -- &new{2019-07-30 (火) 12:09:54}; -★2・Lv5装備無しのアマリリスが吸収のダメージを大体14000くらいにしてアジサイが22300とか食らってるから、マイナス分もそのまま計算に使ってえげつないダメージバフと同等の存在になってんなこれ -- &new{2019-07-30 (火) 12:06:24}; --一応装備の分は付けるほどダメージが減ってる。気休めだけど -- &new{2019-07-30 (火) 12:07:58}; --もしそうならこれ不具合じゃね? 投石案件のように思える -- &new{2019-07-30 (火) 12:09:59}; --ダメージバフじゃなくて攻撃力バフだった。防バフのないデバフPTが-899%の防御力を得て敵の攻撃力が16000とか増える。そりゃあ死ぬようん -- &new{2019-07-30 (火) 12:11:25}; ---うん!?防御0じゃなくてマイナス以降もカウントされてるって事!? -- &new{2019-07-30 (火) 12:13:59}; ---マジで?流石に強さイカれてるし不具合なんじゃね? -- &new{2019-07-30 (火) 12:34:39}; --それとこっちの防御バフの分はちゃんとマイナスを打ち消せる。150%あったら-749%の防御力で済む。そんなことをしてたら勝てないけどな! -- &new{2019-07-30 (火) 12:33:20}; --センティやアンプルで防御上げてたら余計に被ダメージ増えるのは想定外じゃないでしょうか… -- &new{2019-07-30 (火) 12:57:19}; ---でも防御0までだとアジサイの場持ちがマシになるからクリ反対策にならない -- &new{2019-07-30 (火) 13:06:41}; ---そもそも対策だったのだろうか? -- &new{2019-07-30 (火) 13:09:01}; -うーん・・・第一形態の死体なぐり回復さえ無ければ、それほど悪いとは思わんのだがな・・・ -- &new{2019-07-30 (火) 12:08:39}; --あれのせいで試行回数が倍くらいになったわ。バグみたいな挙動で難易度超上昇はつらかった -- &new{2019-07-30 (火) 12:16:58}; --死んだら倍速解除すれば死体殴りは回避できる -- &new{2019-07-30 (火) 12:23:29}; -攻略法模索してるって感じが最高にwikiっぽいのは好き なお攻略法出てもあのキャラがあのアビがって出て行き詰るわけだが -- &new{2019-07-30 (火) 12:11:38}; -この程度の難易度で持ち物検査ってバッカじゃねーの -- &new{2019-07-30 (火) 12:14:16}; --そういう言い方も煽りもよくないぜよ -- &new{2019-07-30 (火) 12:16:04}; --星5オンリー(未昇華)でクリア出来るレベルなのにな。 -- &new{2019-07-30 (火) 12:17:23}; ---参考までに編成教えて -- &new{2019-07-30 (火) 12:20:17}; ---クリアの定義の問題 -- &new{2019-07-30 (火) 12:22:13}; ---触れん方がいいよ。ハードとは言っていないとか言い出すだろうし -- &new{2019-07-30 (火) 12:23:35}; ---ヤベーやつきちゃった -- &new{2019-07-30 (火) 12:24:40}; ---こういうのが出てきちゃうってことはそれだけヤバい内容のイベだって証拠だよ -- &new{2019-07-30 (火) 12:26:59}; ---イベントの擁護はしないけど、そうやってすぐにイベントdisにつなげる人も同じくらいヤバいと思うの -- &new{2019-07-30 (火) 12:30:01}; ---場外乱闘いくない -- &new{2019-07-30 (火) 12:31:16}; ---すまん余計ヤバいの呼びこんじゃったな自制心が足りなかったよ -- &new{2019-07-30 (火) 13:37:55}; ---知ってる?イベ金だけでもそこそこ戦えるのよ、ガチャ金混ぜたらクリアできるのよ、試してみてから言って? -- [[例のコピペ]] &new{2019-07-30 (火) 13:40:59}; -第一形態は憎たらしいけど敵が強いのは結構。何がすごいって、難易度変えるとか周回場所変えるっていうユーザーの選択肢にシステムの邪魔が入るところ。花騎士からユーザービリティを除いたらキャラ萌え以外に何が残るんだ -- &new{2019-07-30 (火) 12:21:13}; --てか俺はキャラ萌えだけでいいのに、この戦いにはついていけないから嫁を置いてこいって言われてつらい -- &new{2019-07-30 (火) 12:23:21}; ---まあ自発的縛りプレイやし・・・しゃあないと思って割り切るしか -- &new{2019-07-30 (火) 12:27:20}; ---ナーエも報酬分は終わってるし、次のイベント始まるまでしばらくリフレッシュ休暇にするよ -- &new{2019-07-30 (火) 12:58:18}; --一方で俺はボスクリア投げ捨てて嫁入れて根源の世界を周った -- &new{2019-07-30 (火) 12:26:03}; ---嫁と巡る根源の世界の旅7日間。しかし荒ぶるクワガタによってその幸せが引き裂かれようとは、今は知る由もないのであった。 -- &new{2019-07-30 (火) 12:32:57}; ---それフラグだから!! -- &new{2019-07-30 (火) 12:36:56}; ---悲しいなぁ -- &new{2019-07-30 (火) 12:51:35}; ---道中、クワガタ2体に辛勝、ボスへ 団長「普通のなら勝てる・・」ボス「クワガタ3体、入りま~す」 -- [[私はこうだった]] &new{2019-07-30 (火) 14:43:16}; --クリア出来ても頭に来たわ。ステージ選択も選ぶというよりはある意味進行状況を巻き戻すって感じだし。 -- &new{2019-07-30 (火) 12:50:40}; -クワガタのパラ設定した奴、給料の査定下げられろ。 -- &new{2019-07-30 (火) 12:38:09}; --給料査定の下方修正を願う厳しさを持ちつつクビじゃない優しさも持つ叱責イイネ -- &new{2019-07-30 (火) 12:45:45}; -虹薔薇のクリティカルでもダメージ3しか入らない雑魚なんなの -- &new{2019-07-30 (火) 12:52:42}; -つまり前半ハードで報酬取りきってから撤退→ノーマルに変えて後半やればいいってことか。本イベントの方周回しつつ様子見してて正解だったぜ。 -- &new{2019-07-30 (火) 12:55:08}; -倒すだけならノーマルやればいいからどうでもいいけど、この周回の仕様のクソさはなんとかしろよほんと -- &new{2019-07-30 (火) 12:58:02}; -強いボス置くのは勝手にしてくれて良いから、倍率リセットなしでステージ選ばせろ -- &new{2019-07-30 (火) 12:59:22}; --「ミズウォルムの調整」のお知らせ読んだか? -- &new{2019-07-30 (火) 13:05:17}; ---かなり頑張ってお知らせ読み直したんだが、ラスボス倒すかリセットする以外に精霊戦線に戻れる方法が見つからん。何月何日のどのお知らせのどこに書いてあるのか教えてくれ頼むマジで -- &new{2019-07-30 (火) 13:17:45}; ---調整が入る予告があったのかな?いまのところ見つけられてないけど情報出てるならうれしい -- &new{2019-07-30 (火) 13:41:14}; ---「ステージに再挑戦」でループできる事指してるのかな(判り難いし手間だしでこれも問題だが)…でも任意のエリアに移動するには結局最後をクリアするかリセットしかないよね? -- &new{2019-07-30 (火) 14:11:33}; ---え、そっち?ぬか喜びしてしまったじゃないか -- &new{2019-07-30 (火) 14:15:24}; ---枝ぁ!土下座しろや! -- &new{2019-07-30 (火) 14:29:59}; ---dgz!dgz! -- &new{2019-07-30 (火) 14:34:55}; ---しかし、ステージに再挑戦でループするにしてもボス抜き周回になるから、倍率維持しつつドロップ集めって考えると、今精霊戦線でループ使って周回するよりも、後半開始前の精霊戦線最後迄やってエリア選び直し周回のが効率いいのって問題な気がする。 -- &new{2019-07-30 (火) 14:43:19}; ---そろそろ流れるし逃げたか… -- &new{2019-07-30 (火) 14:45:56}; -第一形態の強さ、これバグだろうな。こっちの防御力が0未満になって計算されるせいで本当は火力抑えめにしてたのでは -- &new{2019-07-30 (火) 13:07:41}; --つまり今のうちに倒せたユーザーこそ真のミズウォルム討伐者!さぁ急ぐのだ! -- &new{2019-07-30 (火) 13:24:40}; -なんかもう、敵の強さっていう点では難易度高くしたり持ち物検査しようとしても、アビを殺す方向(そして巻き添えでほとんど死滅)しかないんだな、って哀れに思えてきた。 -- &new{2019-07-30 (火) 13:08:29}; --フラスベルグにはバリアガッツ貫通がついてそう。もちろん回避持ちにも当てさせてもらうぜ(命中率100%up -- &new{2019-07-30 (火) 13:46:19}; --クリ反撃暴れすぎ、ってのなら「自分(害虫)のターン中に受けるクリティカルダメージを減らす」とかそんな感じで敵ターン限定のクリティカル対策とかすればいいだろうしもうちょっと巻き添え減らす方向に行ってもらいたいかなぁ -- &new{2019-07-30 (火) 14:23:04}; -難易度がどうこういう以前に…長ぇよ… -- &new{2019-07-30 (火) 13:12:52}; -ステージ仕様の醜悪さと根源の世界花の露骨な悪意のせいでクリアできても全く達成感が無かった -- &new{2019-07-30 (火) 13:26:52}; -なんかIphoneだとバトル突入前に必ず落ちるんだけど・・・キャッシュクリアしても治らないしどうすればいいんだこれ? -- &new{2019-07-30 (火) 13:29:50}; -回復ブーストの効果でHPがOver Limitしてる分も世界花の加護は計算するらしく、上限100まではチョコとかであっさり回復できる -- &new{2019-07-30 (火) 13:30:35}; -回復ブーストの効果でHPがOver Limitしてる分も世界花の加護は計算するらしく、上限の100%まではチョコとかであっさり回復できる -- &new{2019-07-30 (火) 13:31:42}; --重複した… スマヌ -- [[木]] &new{2019-07-30 (火) 13:32:25}; -んーアンプル集め周回がしにくい。クリア済みのエリアに入る時はループするかの設定があってボス前から自動でループするような構造に…みたいな要望だしとくかな… -- &new{2019-07-30 (火) 13:43:17}; -ギリギリクリアできた。1PT目は火力PT。2PT目はバリア・挑発回避二人入れただけの戦力降順PT 3PTバリアがある程度の戦力降順PT 4PT ★5のランタナが入ってるくらいの雑PT 最初の火力PTで第一形態を2ターンで倒せないならきついと思う。回避状況とか単発スキルや全体スキルで変わる運要素高いだろうけど惜しいと思ったら何度か挑んで調整繰り返すといいかも。 -- &new{2019-07-30 (火) 14:16:15}; -バリア持ちの敵が脅威だな回復もするし… -- &new{2019-07-30 (火) 14:26:42}; --こっちは頭数だけ増えてバリエーションはほぼ広がってないのに、害虫ができること(アビリティ)だけは増えてるし組み合わせも豊富(巻き添え鬼畜)になっていくんだな -- &new{2019-07-30 (火) 14:29:09}; ---巻き添え本当勘弁… -- &new{2019-07-30 (火) 14:32:11}; -第一形態、イベント特効でもない576分の2の持ち物検査状態で草も生えない。よく言われる巻き添えで色々殺して結局ガッツ運ゲで編成の楽しみがあるかというと・・・。ところでコイツ、形態が進むとむしろ弱くなってってないか?w -- &new{2019-07-30 (火) 14:40:57}; -ラスボス倒せなくても勲章5000貰えないだけなんだけど、ノーマルにすれば倒せそうな所が倍率リセットとの兼ね合いで不快なんだろうね 仮にポイント集め終わってから撤退してノーマルに変えたときって、ラスボスから始めたりできるのかな -- &new{2019-07-30 (火) 14:41:26}; --周回ゲーなのにあらゆる新要素がそれを妨害してる状態って、はっきり言って構造の欠陥じゃね -- &new{2019-07-30 (火) 14:45:04}; ---前後半分けた意味もない -- &new{2019-07-30 (火) 14:47:58}; ---せめて一回クリアしたらその難易度では全部フリーにしてくれよ -- &new{2019-07-30 (火) 14:50:03}; -うっかりリセット押して周回してるけど、世界化の加護の減るアレは虹薔薇殺しだとハッキリわかりました。 -- &new{2019-07-30 (火) 14:44:45}; --途中送信orz リセットしてから虹薔薇が生き生きしてるわ。撤退とHP減るシステム周回にはいらないな -- &new{2019-07-30 (火) 14:47:08}; --俺も手が滑ってF5押しながら試行錯誤してる。 -- &new{2019-07-30 (火) 14:48:07}; -後半になって急にノーマルパネル減ってません?大体1個しかないです -- &new{2019-07-30 (火) 14:50:52}; -このイベントのマイナスポイントは1週が長い+ボスマス以外のマップ編成がランダムだから先制攻撃のミズの分体やクソ硬クワガタと遭遇する危険が常にあるってとこだと思うんだよ個人的に -- &new{2019-07-30 (火) 14:51:10}; --編成ゲーなのにそれ自体を否定しかねないな -- &new{2019-07-30 (火) 14:54:30}; -これ精霊戦線も周回できねぇな。クリアすれば次に進む選択しかないから延々リセットするしかない -- &new{2019-07-30 (火) 14:52:59}; --ボス前クリア状態で専用ページいって「ステージに再挑戦」すれば倍率維持してエリアの最初からループできる。ただボスなし周回になるので、ドロップ/スタ効率としては後半始まるまでの精霊戦線やりきってから精霊戦線に入り直す方が良い筈だから累積終わってるならリセットのが良さそうだけど -- &new{2019-07-30 (火) 15:04:47}; -周回数がクソって意見が多いけど思い出してほしい 初期は獲得ポイント50固定で累積15000ポイントまでで底引きできたことを。 スタ10マップでも100周ちょっとするだけで底引きできる良バランスのはずだったんや・・・どうしてこうなった -- &new{2019-07-30 (火) 14:54:34}; --スタミナ80のpt効率が悪いので上方修正→前半で達成→増やしすぎたので報酬追加。今度は増えすぎに -- &new{2019-07-30 (火) 15:00:46}; -怖い物見たさにラスボス試してみたいんだが、ボスに挑戦を一度押した後退却した場合エリア周回には戻れない感じ? -- &new{2019-07-30 (火) 14:59:50}; --ボス倒せなくても全滅選ばなければスタミナも加護も戻る。そこから撤退したらボーナスリセット。再挑戦選べば周回に戻れるがラスボスステージの頭に戻るから数戦したらラスボスに行きつく。ラスボスステージ以外に行きたい場合はクリアして選ぶか、撤退してボーナスリセットした上で選ぶかになる。 -- &new{2019-07-30 (火) 15:36:16}; -クワガタクワガタチョコパネクワガタクワガタクワガタ…もうウーちゃんとクジラ行って来るわ。 -- &new{2019-07-30 (火) 15:00:19}; --さっさと終わらせようと、嫁と根源の世界弾丸旅行で達成まであと5周…クワガタラッシュで九死に一生スペシャル…もうガジュマルとクジラでゆっくりしっぽりします。 -- &new{2019-07-30 (火) 15:29:05}; -何かソーラーゲージがバクってる。300%で開始してるはず何に実際は288%でシャインクリスタルを取得しているのに一向に300%にならない。 -- &new{2019-07-30 (火) 15:06:46}; --おなじく -- &new{2019-07-30 (火) 15:09:10}; --毎回じゃないけど俺も280前後で止まる時あるわ。撃つと残0になるから多分表示上だけの問題だと思うけど(本当に288%だったら88%残る -- &new{2019-07-30 (火) 15:11:31}; -今日一気にやってなんでこんなクソイベントを・・・と思いながらここ来たけど、概ね似たような意見が多くてある意味安心した。難易度じゃなくてシステムの話ね。 -- &new{2019-07-30 (火) 15:08:08}; -倍率リセットして1から消費80で40周した時のクリアポイントが38,550、+200%のまま40周した時のクリアポイントが60,000、その差21,450。1,500で割ったら14.3周=スタミナ1,144分。蜜5~6個でクワガタのストレスから解放されるなら、リセットもアリか -- &new{2019-07-30 (火) 15:08:48}; -百花繚乱の勲章全然足りねぇって思ったけど無期限だから別にいいのか -- &new{2019-07-30 (火) 15:10:41}; -ラスボスすっごくウザいな! 毎T回復、吸収、超火力ってスキル不発するともうどうにもならんわ。道中の雑魚も吸収付いてたりするし後半はメンドクセ -- &new{2019-07-30 (火) 15:15:14}; --アレ超火力じゃなくてこっちへのデバフが限界突破してる所為らしいな、良いよなぁ敵のデバフは0超えてマイナスなってバフ化してw -- &new{2019-07-30 (火) 15:28:51}; ---回避虹でお祈りか超火力でさっさと沈めないと回復がダメージ量超えて、負けが確定するクソゲ -- &new{2019-07-30 (火) 17:11:46}; -これマジでノーマル周回する方が楽そうだし、これが正解なんかね -- &new{2019-07-30 (火) 15:44:05}; --ポイントが半分以下だから周回数がひどいことになるぞ -- &new{2019-07-30 (火) 16:26:59}; --まずはノーマルをクリアして全ステージを開放してから撤退、ハードから好きなステージを周回 -- &new{2019-07-30 (火) 17:28:25}; -周回するのにここまで不快なシステムにするのが逆にすごいな今までの経験はなんだったのか -- &new{2019-07-30 (火) 15:47:01}; -クリアしてきたけどつまらんねえこれ -- &new{2019-07-30 (火) 15:51:29}; -根源の世界で推奨68万の予告出ててもあのクワガタ確定じゃないのか。(クワガタ用PT作ったから変えるの少し手間なんだが) -- &new{2019-07-30 (火) 16:05:23}; -累計報酬30万達成したけど、これチョコパネ入れるだけで延々周回できるからやっぱ脳死やんけ -- &new{2019-07-30 (火) 16:14:28}; -このゲームそういやバランスおじだけ評判悪すぎるの忘れてたわ…。今回本当にやらかす所までやらかしてくれたな -- &new{2019-07-30 (火) 16:20:33}; -うっかりボス突破しちゃったら戻れないから脳死できないわ、ボス回避する分勲章効率下がるわで後半の劣化っぷりハンパねぇな。 -- &new{2019-07-30 (火) 16:46:43}; -ほぐるんと違って緊急任務の方でストーリー完結してるっぽいけど、ラスボス倒したらムービーとか演出とかありますか? -- &new{2019-07-30 (火) 17:07:48}; -間違えて根源に突入してしまった。倒せるが今回のイベは周回が面倒臭いな -- &new{2019-07-30 (火) 17:10:45}; -箱のないマップが虚無すぎる 累計30万届いたら撤退安定ってなんなの -- &new{2019-07-30 (火) 17:14:49}; -ステージMAPの追加をしているのですが、あまりにも多くて困惑しています。ボスステージ以外は折りたたんでしまおうかと思うのですがいかがでしょうか? -- &new{2019-07-30 (火) 17:18:22}; --一部ディアブロ型に近いMAP自動生成ぽいからもう少し減らせるけど折りたたんだ方が良いかな -- &new{2019-07-30 (火) 17:45:58}; -ねーねー、だんちゃんー。教えてほしいのだけど、これラスボスくん一回討伐できたら、その後はラスボスくん直前でステージ選択して80のところにもどって周回でいいの? -- &new{2019-07-30 (火) 17:18:42}; -ラスボス第1形態時反撃クリのダメージが1しか出ないけどどうなってるの? -- &new{2019-07-30 (火) 17:25:12}; --バリア持ちの時点で察してくれ -- &new{2019-07-30 (火) 17:31:57}; ---間違えた恐らく火力が低すぎるためかと・・フルアンLV80タラゴンで確認 -- &new{2019-07-30 (火) 17:33:52}; ---通常攻撃です -- &new{2019-07-30 (火) 17:34:38}; --プレイヤー側の防御ダウン999%って上に書いてあるのか。 つまり、こちらの花騎士達の防御力が0に限りなく近い数値ということに・・・? -- &new{2019-07-30 (火) 17:32:15}; ---正確にはマイナスの防御バフになって花騎士の防御がマイナスになる -- &new{2019-07-30 (火) 17:36:02}; ---そしてマイナスになった分が被ダメに上乗せされるから敵が超火力になってるぞ -- &new{2019-07-30 (火) 17:43:27}; --防御力マイナス30000とかになるから反撃の威力は最低保障の1になる。 -- &new{2019-07-30 (火) 17:33:28}; --助言ありがとうございます。反撃がダメだっていうのはこういうことなのね・・・ -- &new{2019-07-30 (火) 17:44:16};