#author("2020-07-07T03:48:07+00:00","","")
#author("2020-07-07T05:25:02+00:00","","")
[[ベッセラ]]

-ベッセラ~セラ~ --  &new{2020-07-06 (月) 17:28:37};
-追撃は強さがわからんが、平均で見れば総合力の80%追撃だよね? --  &new{2020-07-06 (月) 18:22:25};
--総合20万で20%のミスミソウで属性とクリ出て6万ちょい出たかな。再行動入れるとどうだろう? --  &new{2020-07-06 (月) 19:21:54};
--総合25万で基礎値5万ダメージ×クリダメ×属性×2発って感じね。…反撃と同じく実はHP参照アビが追撃にも有効だったりすると虹薔薇が面白い動きをしそうではある --  &new{2020-07-06 (月) 19:45:31};
---実ダメージは攻撃力の半分だぞ --  &new{2020-07-07 (火) 01:39:16};
---半分だから5万でよかったかすまん --  &new{2020-07-07 (火) 01:49:48};
---追撃には装備も乗るから実際は28万くらい行く --  &new{2020-07-07 (火) 02:58:41};
-久しぶりの一発ツモ、追撃にクリとスキルダメUPだからスキル的には噛み合っているのかな? --  &new{2020-07-06 (月) 19:09:07};
-パチ屋行ったことないけどスキルが海物語的な奴 --  &new{2020-07-06 (月) 19:23:58};
-あからさまに地雷臭いアビなうえに呪い持ちとかでやべーけど面白そうな構成なんで引いたが…実際どれくらい戦果が出るかは謎だのぅ。まぁ層が薄い凸くぢらに入れるだけましか --  &new{2020-07-06 (月) 20:21:26};
-通常攻撃の片方(2つモーションがある)がドラクエの五月雨突きのアクションに似てる。 --  &new{2020-07-06 (月) 21:28:44};
-スキルモーションだけで売れそう --  &new{2020-07-06 (月) 21:31:41};
-PT反撃はキャラ毎に発動か、同じアビ揃えて追撃100%とかはできないのね --  &new{2020-07-06 (月) 21:34:35};
-1.36、クリ2種、敵の数に応じて威力変動のスキル。追撃は詳しくないが結構汎用性高めのアビ多いな --  &new{2020-07-06 (月) 21:36:29};
-やっぱり再行動パに入れて、追撃の追撃でダメージを加速させるのがベターかな --  &new{2020-07-06 (月) 22:39:03};
-速度にしろ総合力にしろ追撃アビって地雷だった記憶あるけど今どうなの? --  &new{2020-07-06 (月) 22:43:41};
--スロやパチキャラだね。再行動あると良いからなお更 --  &new{2020-07-06 (月) 23:04:00};
--スロやパチキャラだね。再行動あると良いからなお更 --  &new{2020-07-06 (月) 23:04:00};
--敵の防御バフを無視してダメージを与えられるのが強み。 --  &new{2020-07-07 (火) 02:07:02};
---無視してまでダメージを与えた先にあるのが今の段階だと攻撃バフ防御バフ1000%っていう --  &new{2020-07-07 (火) 02:23:58};
-引けたから色々考えてるけど水着サクラさんが相性いいかな〜って。追撃に唯一乗るクリと弱点アップ持ちだし。あとの3人はまだ全然考えてないが。 --  &new{2020-07-07 (火) 01:24:15};
--追撃だけ見るなら再行動付与はどう? --  &new{2020-07-07 (火) 07:02:46};
-バグか仕様か追撃100万以上のダメージを出せる模様。Twitterとかでいくつか動画アリ --  &new{2020-07-07 (火) 06:38:31};
--ニコ動に「花騎士 ベッセラ 新追撃アビ --  &new{2020-07-07 (火) 06:44:10};
---で投稿しときました。(自前) --  &new{2020-07-07 (火) 06:45:13};
--強えええーちょっと回してくる --  &new{2020-07-07 (火) 09:53:01};
--すごっwこりゃ回す人増えますわ --  &new{2020-07-07 (火) 10:00:42};
--追撃の時代が来たな --  &new{2020-07-07 (火) 10:15:04};
--多段1発ごとに判定されてるとか? --  &new{2020-07-07 (火) 11:25:25};
---追撃に付与追撃が重なると起きるのではないか、という推論がでてます(未詳)。TwitterのTLで昇華モモの追撃で100万突破を確認 -- [[木]] &new{2020-07-07 (火) 12:07:49};
---まさかこんな形で追撃パーティが強化されるとは思わなかった --  &new{2020-07-07 (火) 12:17:08};
---追撃に追撃はロマンだからきっと仕様(願望) --  &new{2020-07-07 (火) 12:22:42};
---バグかミスなんだろうけどそのままだったらブプレウルム昇華して組ませたい --  &new{2020-07-07 (火) 12:29:41};
---バグかミスなんだろうけどそのままだったらブプレウルム昇華して組ませたい --  &new{2020-07-07 (火) 12:29:41};
---大本の追撃40%に新アビの個別のはずの40%が加算もしくは乗算で乗っちゃってあふん算になってるだけかな、仕様外のバグだね…そもそもあの運営に修正できる能力があるか自体疑わしいし目先の金を優先して他キャラ放置で仕様って事にしかねないのがなんだかなぁ… --  &new{2020-07-07 (火) 13:02:10};
---ロマンって言っても確定追撃に20%で追撃出たらいい人数分だから再行動追撃5人揃えたら結構な確率で100万連発じゃないん? --  &new{2020-07-07 (火) 13:51:38};
--バグの可能性もあるのでガチャや育成は自己責任でお願いします -- [[木]] &new{2020-07-07 (火) 12:15:04};
---PTのクリダメから追撃威力を計算すると弱点込みで22万くらいが適正だと思うから完全に謎ね…。デュランタの全体追撃も動き怪しかったしなんかあるのかねえ --  &new{2020-07-07 (火) 12:48:07};
---140+140=280で40の7倍、1戦目最後が22万、2戦目最後が平均120万、いつものあふん算でいいっぽい? --  &new{2020-07-07 (火) 13:48:38};
---280%まで行くと150万超えるから下振れ時(95%)でも木の動画での下限の116万に引っかからなくなって当てはまらない。そもそも追撃威力の元値は140%じゃなくて40%だからマジなあふん算なら80%にしかならないよ --  &new{2020-07-07 (火) 14:04:30};
---とか言いながら自分も「140%*140%=196%換算で約112万!…最大ブレでも130万に届かんか…」とかやってたんですけどね -- [[3葉]] &new{2020-07-07 (火) 14:25:02};
--説明から読むと追撃2発にするのをミスって1発に重ねたっぽいよね --  &new{2020-07-07 (火) 13:53:07};
-虹(鉢)か~ら~ベッセ~ラ~虹からベッセラ~ --  &new{2020-07-07 (火) 08:00:16};
-インフレの極みなキャラだのう。標準の2倍の追撃にそれ基準の全体に1,36あるのにマイナス査定なしどころか他数値も高いとかもうめちゃくちゃ --  &new{2020-07-07 (火) 10:24:46};
--1.36倍のやつって評価めちゃくちゃ高くてこれ持ってるだけで他がやたら弱くされてた気がするのにね、突然インフレしまくったから他の1.36持ちも修正してほしい --  &new{2020-07-07 (火) 10:51:46};
--インフレの極みじゃなくて評価値の見直しで1.36倍と追撃が安くなったのかもしれない。まあなんにせよ、今後のバランス調整でいい感じに…なってくれればいいなあ --  &new{2020-07-07 (火) 13:26:17};
--インフレの極みというかバグノキワミアー! って感じ --  &new{2020-07-07 (火) 13:36:11};
-バグ利用パ組むならベッセラデュランタが確定であとはブブ天モネクリテミシアナツメの昇華勢から3体か、ちょっとコスト高すぎんな… 即修正されたら死ぬことになるしさすがに気軽にはやれんのぅ… --  &new{2020-07-07 (火) 13:47:38};


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