#author("2017-04-19T01:50:27+00:00","","")
#author("2017-04-19T08:16:41+00:00","","")
*No.312 ヘレニウム(イースター) [#n6ffd18e]
//図鑑のボイス側に切り替えると下の<>が無い画像が撮れる
#region(''進化後'')
&attachref(ヘレニウム(イースター)_進化後.jpg,nolink,);
#endregion
//#region(''開花後'')
//&attachref(,nolink, );
//#endregion
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''|
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(ヘレニウム(イースター).jpg){画像サイズは320x460でお願いします};|~''名前''|>|>|ヘレニウム|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''レアリティ''|>|>|[[★★★★★★]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''属性''|>|>|COLOR(purple):魔|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''好きな物''|>|>|ぬいぐるみ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''品種''|>|>|キク科|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''所属国家''|>|>|バナナオーシャン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''花言葉''|>|>|涙、恋の望み|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''SD''|>|>|&attachref(ヘレニウム(イースター)堆心菊-SD.gif,nolink, );|
|~''自己紹介''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''図鑑のテキストを記載''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''ステータス &size(4){(基本値+好感度100%ボーナス) =合計値};''|
|~''進化''|~''Lv''|>|~''HP''|~''計''|>|~''攻撃力''|~''計''|>|~''防御力''|~''計''|~''移動力''|
|~''前''|1|2000|+1800|COLOR(red):''3800''|1100|+660|COLOR(red):''1760''|450|+360|COLOR(red):''810''|550|
|~|60|6800|~|COLOR(red):''8600''|2850|~|COLOR(red):''3510''|750|~|COLOR(red):''1110''|~|
|~''後''|1|5800|+3600|COLOR(red):''9400''|2550|+1320|COLOR(red):''3870''|750|+720|COLOR(red):''1470''|~|
|~|70|12400|~|COLOR(red):''16000''|5230|~|COLOR(red):''6550''|1580|~|COLOR(red):''2300''|~|
|~''咲''|~|~|+5676|COLOR(red):''18076''|~|+2160|COLOR(red):''7390''|~|+1020|COLOR(red):''2600''|~|
//|~''開花''|1|????|+????|COLOR(red):''????''|????|+????|COLOR(red):''????''|????|+????|COLOR(red):''????''|~|
//|~|80|????|~|COLOR(red):''????''|????|~|COLOR(red):''????''|????|~|COLOR(red):''????''|~|
//|~''開花・咲''|~|~|+????|COLOR(red):''????''|~|+????|COLOR(red):''????''|~|+????|COLOR(red):''????''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''スキル&アビリティ''|
|>|~''戦闘スキル''|>|>|>|ファンシーラビッツ|>|>|>|>|>|27%(Lv1) → ??%(Lv5)|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.7倍、3体の場合2倍のダメージを与える|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘スキルアニメ&br;&attachref(ヘレニウム(イースター)堆心菊Sneezeweed.gif,nolink,);|
|>|~''アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|自身が敵に攻撃を与えた後、40%の確率で自身は再行動する|
|>|~''進化アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇|
//|>|~''開花アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''''|
//|~''開花''|>|~''第1アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|~|>|~''第2アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|''|
|>|~''専用装備''|>|>|>|善良なバニーの耳飾り|>|>|>|>|>|Lv50: 攻撃力+503 防御力+91|


*ヘレニウム(イースター)について [#d71c2591]
2017年4月17日にガチャのラインナップに追加された★6COLOR(purple){魔}属性キャラ
[[緊急任務 イースターと語らいの灯火]]にて、[[マネッチア]]・[[バルーンバイン(イースター)]]・[[リムナンテス]]と共に登場した。

通常版(★6)は[[こちら>ヘレニウム]]。
イベントではロータスレイクのイースター(祭)にお手伝いで来ているらしく、
ウサギの衣装も相まって「[[むっはー>リンゴ]]」しそうな団長諸兄も多いのではないだろうか。

同イベントではヘレニウムが[[ムネッチア>マネッチア]]と[[バニーバイン>バルーンバイン(イースター)]]によって、
愛のある?!魔乳挟み(意図しない間接的な絡みとは言え、本人が気にしている%%''貧''%%乳弄り)をされ、泣き出しそうな(というか泣いている)お約束の光景が見られる。
&color(silver){%%ヘレニウムちゃんを泣かす魔乳花騎士は名乗り出て謝りなさい・・・%%};

本ヘレニウム(ウサニウム)での最も大きな特長は、戦闘スキルに集約される。
まず★6(虹)としても初となる、「敵数によって威力の倍率が異なる戦闘スキル」が挙げられる。
具体的には、敵1体の時は4.7倍、敵2体の時は2.7倍、敵3体の時は2倍という倍率になっている。
現状では、敵4体以上という状況は設定に無いが、今後その場合も想定してか、効果範囲については数にかかわらず「敵全体」という文言が使用されている。

これまでの「敵全体攻撃スキル」は敵の数にかかわらず、威力は一部花騎士のスキルを除いて2.2倍で共通しているため、
便利である反面、威力という面で「敵単体」や「敵2体」を対象としたスキルに比べるとどうしても数値が劣っていたのだが、
今回のスキルにより、ベースが敵全体攻撃スキルであっても、(単体特化スキルほどではなくとも)応用が利くようになったため、非常に使い勝手が良くなったと言えよう。

また、戦闘スキルの基本発動率は27%であり、敵全体攻撃の平均的な発動率が24%である中において、これは高い数値とも言える。

第1アビリティは「自身が敵に攻撃を与えた後、40%の確率で再行動する」であり、
いかに敵数による変動スキル倍率を有効に活用できるかが鍵の1つにもなる。

-具体的には、再行動アビリティと戦闘スキルの両立を狙って[[クルクマ]]や[[デージー]]、[[シンビジューム]]などの速攻型スキル発動殲滅パーティー(1ターン目スキル発動率UP系)に組み込んだり、&br;[[エニシダ]]等数多くの花騎士に代表されるスキル1.2倍勢に脇を固めてもらう常時スキル発動UPパーティーなどとの組み合わせが総じて相性は良いと言える。

第2アビリティは★6(虹)としては一般的となっている「味方全体の攻撃力15%上昇」である。
最近は、「攻撃バフ全体18%」なども登場してきており、物足りなさを感じる団長さんもいるかもしれないが、
ここは変動倍率スキルなどとの兼ね合いも考慮された結果と思われる。
バフ掛け漏れは出ないため、安定はしているので、物足りないと感じる団長さんはクジラ艇のお日様勲章装備などでバフ数値の底上げをするのが良いだろう。

[[通常版>ヘレニウム]]で懸案でもあったHPの低さはすっかり解消されており、攻撃力と防御力は通常版とほぼ同じであり、大きな誤差は無い。

いずれのパラメータも特化型のような飛び抜けた数値ではないものの、全てが高水準でまとまったため、好感度補正も含めたステータスでは、登場時点で(未開花)総合10位にランクインを果たしている。

移動力だけはどちらかというと低めではあるが、鈍足というほどではなく、とにかく爆速パーティーを目指すような編成でなければ、調整は十分に可能である。

総合的に見ても、比較的高い水準でまとまったウサニウムとなっているため、お迎えができた団長さんは是非ともパーティーに組み込んで、
可愛がるだけで無く、筆頭戦力の1人として大いに活用されてみてはいかがだろうか。

通常Ver(虹:★6)は[[こちら>ヘレニウム]]。

#region(''イースターラビット伝承'')
ウサギの意匠はイースターの象徴とされるが、欧米文化圏では民俗的な意味合いが異なる。
厳格なキリスト教習俗に基づけば、”生命”の概念から卵・ウサギが引き合いにされたが、卵の代用品としてウサギが用いられたという形跡も指摘される。
伝統的にウサギは「多産」「好色性」を象徴する存在として登場する事が多く、静物画におけるウサギの寓意にも通じるが、聖母マリアの傍らに置かれると反転して「純血」を担う。
もっともラビット伝承については、キリスト教よりも民俗習俗として、日本のナマハゲに近いものがあり、サンタクロースの要素も加わる伝承が多々確認されている。
要は、「良い子にはプレゼント、悪い子にはお仕置き」がイースターラビット。
ドイツではクリスマス商戦よりもイースター商戦の方が景気浮揚効果が指摘される。
(イースターセールと銘打った商業展開がイオン系列で行われている。日本では耳慣れないが、ハロウィンのように定着する可能性が指摘されている模様)
子供向けのイベントであればイースターバニーになるが、普通はイースターラビットと呼ばれる。
♀のウサギは周期生理がなく妊娠期間以外は発情期。重複妊娠・想像妊娠も可能。♂ウサギも年中発情期で種族を選ばず(ぬいぐるみ相手も)、オーラルセックスも確認されている。
バニーガールという概念は、アメリカのPLAYBOY社が起源であるがここでは割愛。
単なるウサ耳をバニーと言うのは自重されるのが望ましい模様。
#endregion

#region(''庭園A'')
&attachref(ヘレニウム(イースター)_庭園A.gif,nolink,);
#endregion
#region(''元ネタ解説'')
[[通常版>ヘレニウム]]を参照。
#endregion

#region(''ボイス'')
|>|~図鑑収録ボイス|
|~シーン|~セリフ|
|初登場||
|戦闘開始①||
|汎用(喜)||
|戦闘開始②||
|攻撃①||
|攻撃②||
|汎用(哀)||
|戦闘スキル①||
|戦闘スキル②||
//|戦闘スキル③(開花)||
//|戦闘スキル④(開花)||
|汎用(怒)||
|被ダメージ||
|被ダメージ(致命傷)||
|戦闘不能||
|汎用(楽)||
|戦闘勝利①通常||
|戦闘勝利②辛勝||
|ログイン時①||
|戦闘勝利③快勝||
|敵を倒せなかった時①||
|敵を倒せなかった時②||
|ログイン時②||
|敵を倒した時①||
|敵を倒した時②||
|ログイン時③||
|ステージ発見||
|宝箱||
|会話①&br;(好感度0~29%)||
|パーティメンバーに選出①||
|パーティメンバーに選出②||
|装備変更||
|会話②&br;(好感度30~74%)||
|レベルアップ||
|進化||
//|開花||
|1日1回無料ガチャがプレイ可能||
|マイページ汎用①||
|会話③&br;(好感度75~100%)||
|マイページ汎用②||
|スタミナが全回復している状態||
|マイページ汎用③||
|マイページ放置||
|贈り物プレゼント時①||
|贈り物プレゼント時②||
|移動開始時①||
|移動開始時②||
|タイトルコール&br;(オプションのVOICEをON時)|フラワーナイトガール|
|ログインボーナス||
|>|~図鑑未収録ボイス|
|害虫の巣パネル通過時||
//|マイページ汎用④(開花)||
//|マイページ汎用⑤(開花)||
//|マイページ汎用⑥(開花)||
|>|~期間限定ボイス|
//|>|CENTER:~期間限定ボイス(2016年)|
//|【期間限定】七夕①||
//|【期間限定】七夕②||
//|【期間限定】夏①||
//|【期間限定】夏②||
//|【期間限定】お月見①||
//|【期間限定】お月見②||
//|【期間限定】秋①||
//|【期間限定】秋②||
//|【期間限定】ハロウィン①||
//|【期間限定】ハロウィン②||
//|【期間限定】冬①||
//|【期間限定】冬②||
//|【期間限定】クリスマス①||
//|【期間限定】クリスマス②||
//|>|CENTER:~期間限定ボイス(2017年)|
//|【期間限定】お正月①||
//|【期間限定】お正月②||
//|【期間限定】バレンタイン①||
//|【期間限定】バレンタイン②||
//|【期間限定】ホワトトデー①||
//|【期間限定】ホワイトデー②||
//|【期間限定】春①||
//|【期間限定】春②||
//|【期間限定】①||
//|【期間限定】②||
//region内表整形用
|LEFT:1024|c
| |
#endregion

*コメント [#qee9f1d6]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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