No.240 フジバカマ Edit

+  進化後_
+  開花後_
プロフィール
 名前フジバカマ
レアリティ★★★★★
属性
好きな物
品種キク科
所属国家バナナオーシャン
花言葉ためらい、優しい思い出、他
SD
自己紹介フジバカマです。花言葉は「ためらい」「優しい思い出」。
武術道場の跡取り娘です。
武術の道を極めようと鍛錬はしていましたが、
闘うこと……攻撃することが好きではありません。
ですが、人々の思い出を守るため、精一杯闘います。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11200+10802280700+6001300490+300790600
60450055801950255010501350
14300+216064601600+12002800830+6001430
7010200123604580578016502250
+375613956+19446524+8882538
開花15500+216076602400+120036001050+6001650
8011850140104960616020002600
開花・咲+397215822+19926952+9362936
スキル&アビリティ
戦闘スキル藤幻流・火鳥召降拳24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵2体に2倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、ソーラードライブの効果が20%上昇
進化アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が10%上昇
開花アビリティ戦闘中、ソーラードライブの効果が20%上昇
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が12%上昇
自身が敵に攻撃を与えた後、33%の確率で自身は再行動する
専用装備進化前ためらいの耳飾りLv 1:攻撃力+226 防御力+44
Lv50:攻撃力+422 防御力+93
進化後ためらいの籠手Lv 1:攻撃力+339 防御力+66
Lv50:攻撃力+584 防御力+213
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

フジバカマについて Edit

2016年9月16日にプレミアムガチャのラインナップに追加された★5打属性の花騎士。
同日開始の緊急任務 十五夜と一夜物語ではハギツキトジツユクサと共に登場した。
第四回FKG公式騎士団協議会にてその姿が初披露された際には、健康的な小麦色の肌を、雅な道着に包んだ凛然とした姿に、目を奪われた団長も少なくなかったのではないだろうか。
尚、ガチャ金で褐色肌の花騎士は意外なことに彼女が初である。そういう意味でも実装を心待ちにしていた団長もまた、少なくないのではないだろうか。

キャラクターについて Edit

彼女は藤幻流という武術の道場の跡取り娘であり、高レベルの体術を修めた武芸者だが、
『ためらい』の花言葉の通り、敵に対しても本気を出しきれない優しい性格の持ち主でもある。
武人然とした凛々しさと、時折見せてくれる少女らしい言動とのギャップが非常に可愛らしい。

藤幻流がどのような武術であるのかの詳細は語られないが、袴に身を包み古武術を駆使するかのような構えや、
スキルを繰り出す際の動きは某100メガショックな往年の格闘ゲームのキャラを彷彿とさせる。
戦闘時、拳に炎を纏わせて打ったり、火の鳥を放って敵を攻撃するスタイルは、個性派揃いの打属性キャラの中で見れば辛うじて常識的範疇に留まっているように見えなくもない。

戦闘について Edit

ステータスと戦闘スキルは★5の平均的な性能。これといった欠点が一切無いのが、彼女の最大の特徴といえる。
ただし、パーティメンバー全員を強化する攻撃力バフが進化後獲得なので、早めに進化させたい。
ソーラードライブ20%上昇という第1アビリティは、単独では恩恵を実感し辛いが、パーティ内で効果が重複し乗算されるため、
同じアビリティを持つ5人でソーラードライブ特化パーティを編成すれば、極限任務などの難関を攻略する際の強力な助けとなってくれる。

+  ソーラードライブ効果上昇アビリティを持つ花騎士_

その他の情報 Edit

illust:TAKTO

2017/1/30 シャボンソウカルセオラリアメイゲツカエデと共に開花が実装された。
2017/2/27 メンテナンスで再行動の確率が20%から25%に修正された。
2017/7/3 メンテナンスでパーティメンバーの攻撃力が10%から12%上昇に、再行動の確率が25%から33%に修正された。

+  元ネタ解説_
+  ボイス_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • カガミといいローブしてる娘は大好き -- 2018-03-21 (水) 19:00:28
  • 寝室で舌っ足らずになるの最高 -- 2018-05-27 (日) 12:33:40
  • 初めて開花させたが、踊り子さんの衣装+褐色肌で南国気分(笑) -- 2018-07-13 (金) 18:31:01
  • 本好きがすぐ眠くなる本とか団長どんだけつまんないの読んでんだろ -- 2018-10-04 (木) 07:58:11
  • この子に一目ぼれして始めたこのゲーム、ようやく自力で引けました。 -- 2018-10-07 (日) 21:00:33
    • 可愛いよね。俺も惚れたわ -- 2018-10-19 (金) 20:03:49
  • ポイントガチャでお迎えした。面白そうな子だから是非育成してみたいと思っていたので嬉しい -- 2018-11-24 (土) 10:36:04
  • キャラ的にソーラーのイメージ全く稚内。アビは攻バフ、回避、反撃でスキルは単体か変動のイメージ。イメージ・・・ -- 2019-08-12 (月) 13:42:56
  • 藤はまだ出ないのか、でたら凄い勢いで鬼を殺しそうだな -- 2019-10-08 (火) 00:38:22
  • 【期間限定】クリスマス⑤「団長殿、ケーキを作りました! 母直伝のとっておきですよ! とっても美味しいので、じっくり味わってください! …それに…出来れば一口、あーんを…い、今のは失言です、忘れてください!」 -- 2019-12-21 (土) 21:47:51
    • 反映しました。 -- 2019-12-22 (日) 08:46:03
  • 昇華まだ来てなくて泣いた -- 2020-01-23 (木) 13:35:40
  • ああ。好きなのに昇華が微妙過ぎて泣ける。せめてスキル発動1.2倍があればなぁ。 -- 2020-02-10 (月) 21:03:54
    • 防御持ちのソーラーってドロップUP次第でもう1発お見舞いできるのではないだろうか、いやわからんけどね使ってみないと -- 2020-02-10 (月) 21:11:01
      • 再行動もあるしスキルが吸収だったら耐久で粘ってもう一発とかいけたかもね -- 2020-02-11 (火) 15:46:12
    • せめてソーラーチャージ50とかでもよかったのに。防御は無残すぎる。お気に入りのむっつりスケベ美女筆頭が・・・。おのれ運営め。 -- 2020-02-10 (月) 23:39:59
      • ホントそれ。防御とかマジで無いねぇ…。せめて同じ再行動ソーラー勢ならジャスミン的方向に向けるとかすら出来なかったのかと…。シナジーをガン無視しすぎで草も生えぬ… -- 2020-02-11 (火) 07:57:23
      • 控え目に言って産廃再行動を付与された開花実装当時と同じ轍を踏んでいる -- 2020-02-11 (火) 11:15:46
  • まぁ元々のアビがシナジー無かったから昇華もアビに期待はしてなかった。さて、どのメンバーを相方にするのが最も最適かを考えるとしよう。 -- 2020-02-12 (水) 10:25:44
    • それでもまだジャスミン(クリソーラー適性)とかルナリア(クリ率高め)とか、祭壇とかゲージとかtec…直接的に有用性を上げてくれるアビが何一つ与えられないはあり得ん…。これでは泣きっ面に蜂と変わらぬ… -- 2020-02-12 (水) 10:50:14
    • 防バフとソーラー持っているのはマツ、サザンクロス、オリーブと結構揃ってきているから耐久ソーラーというテーマはそろそろ組めそう。クリソーラー使っているがこっちも大して瞬間火力出るわけじゃないから第二射が安定して撃てるなら……でもこのテーマの中心にいるのってどう考えてもサザンクロスさんだな -- 2020-02-14 (金) 15:53:43
      • 耐久なんて言ったところで天井は結局クリ反の火力なんだし、加えて防御なんてガッツあってなんぼのもんだし、まして2発目も300%発射できるならともかく、耐えたところで2射目で300%威力が無理なら、どう取り繕ったところで作るだけの価値をとてもじゃないが見い出せない…なんでこうなった -- 2020-02-14 (金) 17:32:31
      • いやソーラー耐久とクリ反は全然役割が違うから。耐久しようがどうしようがソーラーの安定したダメージ源と他部隊のソーラー誘発アビ持ちの補助が主体よ。それに300%ソーラーは100%の2.5倍なので小分けして撃つのは十分意義がある -- 2020-02-14 (金) 20:40:33
      • 小分けして~って机上の空論にしか見えないんだが具体的にどこで役に立つんだ?しかも撃つ量自由に調整できるわけでもないし -- 2020-02-14 (金) 21:12:10
      • 役割が違うなんて言っても、結局最終的に求めるのって与ダメに帰結してるからね。だってそこに一切期待せんのならぶっちゃけソーラーである必要性が無くなってしまう。もっと単純にわかりやすい防御&ガッツでガチ固めした反撃パかクリ反にその役割やらせたっていいじゃんってなるだけなのよ。そもそも禿ビを小分けに撃つ意義なんて現状全く無いに等しいと思う。3葉の言う様に撃ち分けできるならまだ高難度の露払いで無駄なく活かすなんて事もできるだろうけど、そんな起用法も現仕様のままじゃ無理。通常MAPは100%以上あったところで必要無しの過剰与ダメ、最高難度系は(一部ソーラー適正有りMAP以外)300%あってもまるで足りてない。ソラパをsageたいのではなく、純粋に高難度系の敵バランス調整が雑なうえ、下手すぎる運営の落ち度なだけなんだけどね。もっときっちりこういうキャラでも活かせるような、あとは他のコンセプトも含めたソラパ自体をもっと有効的・汎用的な活用できる調整考えられないのかねぇ -- 2020-02-14 (金) 22:13:35
  • 彼女のアビ構成では候補の防御パもソラパも特化するにはお荷物だから、あくまでファンデッキみたいな感じで組まないとねー。Q、何でこのパーティーにフジバカマ入れてんの A、可愛いからに決まってんだろ! と返すのがお約束 -- 2020-02-18 (火) 12:29:30
  • イジメ昇華…せめて別バージョンください。 -- 2020-04-16 (木) 02:10:28
  • スコップちゃんとかと組ませると最強になるのでは -- 2021-05-06 (木) 21:21:10
    • A:ならない、現実は非常である ソラパ要員なのにソーラーバフ無し入れてなにすんの?まさかデバフ組む気?コンボルイソギクに勝ち目無いのに -- 2021-05-06 (木) 21:59:02
      • 殴ってシャインクリスタルを稼ぐ -- 2021-05-21 (金) 22:02:40
お名前:

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS