*No.098 タチバナ [#je4b3ecd]
#region(''進化後'')
&attachref(タチバナ.png,nolink,);
#endregion
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~''ステータス''|
|&attachref(タチバナ.jpg,nolink,);|>|''属性:''COLOR(Purple):魔|>|>|''名前:''タチバナ|
|~|>|★★★★★|>|>|''好きな物:''ケーキ|
|~|~初期Lv&br;(最大Lv)&br;好感度100%|>|~''進化前''|>|~''進化後''|
|~|~''HP''|>|????&br;(6460)&br;+0720|>|5170&br;(11280)&br;+1440|
|~|~''攻撃力''|>|????&br;(2190)&br;+0720|>|1750&br;(3800)&br;+1440|
|~|~''防御力''|>|????&br;(0900)&br;+0300|>|720&br;(1450)&br;+600|
|~|~''移動力''|>|>|>|''545''|
|~|>|>|>|>|~''戦闘スキル''|
|~|>|>|>|>|魔声銃・タチバナイザー 発動率??(28)%&br;敵単体に1.8倍のダメージを与える|
|~|>|>|>|>|~''アビリティ''|
|~|>|>|>|>|レイドボス戦において、パーティーメンバーの攻撃力が10%上昇|
|~|>|>|>|>|(''進化後+'')&br;戦闘中、3ターン目のパーティーメンバー全員の戦闘スキル発動率が1.2倍になる|
|>|>|>|>|>|~''プロフィール''|
|&attachref(タチバナsd.jpg,nolink,);|>|>|>|>|''品種:''クサトベラ科|
|~|>|>|>|>|''所属国家:''バナナオーシャン|
|~|>|>|>|>|''花言葉:''追憶、永遠|
|~|>|>|>|>|''名前はタチバナ。&br;古くから栄え政(まつりごと)を取り仕切る家に生まれた。&br;趣味は読書、知見を広げることを何よりも好む。&br;花言葉は「永遠」「追憶」。&br;未来と過去の共存が目標だ。&br;言葉にすれば簡単だが実現はそう易いことではないな。''|

*タチバナについて [#e1470065]
緊急任務「古代華の残り香」にて入手可能なイベントキャラ。
イベントキャラとしてはヨルガオに続き魔の☆5キャラとして登場。
名前がタチバナであるためか、武器が銃であったり、スキル発動時に羽がでたりと、某%%ダディャ%%仮面ライダーとの関連が疑われる。&color(gray){|M0)};
可愛らしい外見だが、家柄故か堅苦しい台詞が多い。

☆5としてはトップクラスのHPで、攻撃力と防御力が犠牲になっているものの、好感度補正で攻撃力は持ち直す。
防御力こそ低いもののゲームの性質上あまり気にならず、ステータス面は優遇されているといえるだろう。
ただし、戦闘スキルは発動率、威力ともに低め。
アビリティの「レイドに対して攻撃力アップ」は討伐においては意味の無いアビリティであるため、少々微妙。
//ただし直後のレイドイベ「[[緊急任務 取り戻すべき平穏]]」は
//「上級(非最上級)レイドボスを一撃討伐して高速廻しした方が楽」と言う仕様が
//あるので、そう考える(上に無課金微課金な)人には使えるだろう。
逆にレイドボスでポイント収集をするタイプのイベントなどで、自分からガンガンダメージを与えていきたいという団長には貴重なアビリティとなる。

進化後に追加されるアビリティはステータス強化だが、こちらも3ターン後という雑魚相手にはほとんど意味がないものになっている。
スキルも対単体であるため、レイドを含むボス戦特化と言えば納得の能力構成かもしれない。
なお同アビリティの[[ヨルガオ]]と一緒にするとスキル発動率240%と表示される。140%の誤植かと思いきや検証の結果本当に2.4倍になっているらしい。
どっちも使っているなら合わせる価値はあるかもしれない。後々修正されるかもしれないが。

#region(''元ネタ解説'')
'''橘は 実さえ花さえその葉さえ 枝に霜降れど いや常葉の樹 万葉集'''

日本固有種のミカン科の常緑樹で、静岡県から九州地域の太平洋沿岸地域にまれに自生する。
古来から日本に自生していた唯一の柑橘類(橘=ニッポンタチバナ)だが、実は黄色で酸味が強く、食用には向かない。
万葉の当時も常緑という性質から「永遠」の象徴とされて、花や青々とした枝葉の鑑賞に関心が向けられていたようである。
(日本人が柑橘を食用にし始めたのは、中国からミカンが伝わって日本でも栽培されるようになった江戸時代以降のこと)

「源平藤橘」と言われる日本の代表的な本姓(氏・うじ)四姓の1つにもその名が取られているが、
その橘氏は、奈良時代に県犬養三千代という女官が『先帝から仕えていた功績』を称えられて、元明天皇が当時
お気に入りだった橘の花(平安京・紫宸殿の「右近橘」)にちなんだ「橘宿禰(たちばなのすくね)」の氏姓を
下賜したのが始まりである。(ちなみに元明天皇も女性天皇で、二人は別にアヤシイ関係ではない。多分)

なお、四大姓とは言うものの橘氏は平安時代には既に没落していて、公卿の地位も失ってしまったため
その後の歴史上でもあまり有名な人物は輩出しておらず、氏族としてはマイナーな存在となってしまっている。

橘の花は家紋としても人気が高く、橘氏流の各家が橘紋を使用していたほか、他氏でも橘紋を使っている家は多い。
橘紋の代表的な武家に彦根藩の井伊氏があるが、井伊氏も本姓は藤原氏と言われており橘氏の一族ではない。
また文化勲章の意匠も橘花だが、これは昭和天皇の意向で、元々は桜が意匠案の候補だったものを
『桜は昔から武を表す意味によく使われているから、文の方面の勲績を称えるには橘を用いてはどうか』
ということで変更されたそうである。(宮内庁記者会OBの井原頼明氏の著書より)

古事記にも記述があり、また万葉集にも数多くの歌が詠まれているほど日本人に馴染み深かった橘だが、
現在では非常に数を減らしており、レッドリストでも絶滅危惧IA類に指定されている。

ちなみに、橘花とは日本海軍が開発していた、日本初の純国産ジェット飛行機の名前でもあるが
こちらは試作機が完成した段階で終戦を迎えてしまい、実戦に投入されることなく終わってしまった。
もしかしたら、某お船のゲームにもいずれ実装されるかもしれない。
※特攻機を示す「花」の名は冠しているが、こちらは桜花とは違って体当たり攻撃機ではなく、
 開発費の捻出を渋る軍部を説得する方便として、名目だけは特攻機として開発の許可を貰ったためとのこと。
 某お船運営は『特攻兵器は出さない』と明言しているが、こちらなら実装の目もあるのではないだろうか。

なお、ゲーム内での図鑑では「クサトベラ科」となっているが、クサトベラ科は熱帯植物であり、
日本では南西諸島や小笠原で見られるのみである。。
タチバナは紛れも無く柑橘類、つまりミカン科の植物であってクサトベラ科ではありえないので
明らかに運営側の誤植と思われる。
誤った知識をユーザーに広めてしまわないためにも、ぜひ早急な修正を運営側に望みたい。
#endregion

#region(''追憶の花'')

'''     五月待つ 花橘の 香をかげば 昔の人の 袖の香ぞする'''
'''                             ――『古今和歌集』より引用'''

『古今和歌集』の巻三【夏歌】に収められている歌で、作者は「よみ人しらず」。
意味は「五月が見頃の花橘の香りを嗅ぐと、昔の恋人の袖の香りを思い出したよ」となる。
『伊勢物語』の第六十段にも載っており、そこでは「別れた妻と再会した時に詠んだ」というシチュエーションで登場。
そのシチュエーションの要所をまとめると、次の通り。

  昔々、ある男が居た。
  その男には妻が居たが、仕事が忙しく、妻に構わずにいたため、
  妻は夫以上に自分を愛してくれる他の男と共に、家を出て行ってしまった。
  時は経ち、妻が離れていった男は出世し、宇佐神宮へ勅使として赴く事となるが、
  その道中の国の接待役人の妻が、離縁した自分の元妻だとだという事を知った。
  男は接待役人の妻に御酌をするように頼み、役人も勅使の願いを無碍に出来ず、
  仕方なくその男の御酌を接待役人の妻にさせる事になった。
  男は御酌に来た元妻の袖が顔先に来る頃、膳に出された橘の実を取ってこう詠った。
  「五月待つ 花橘の 香をかげば 昔の人の 袖の香ぞする」、と。
  接待役人の妻が驚いて顔を上げると、そこには確かに自分が捨てた男の顔があったのだった。

この時の歌の解釈としては個々に分かれていて、男から離れていった元妻が元気に暮らしている姿に
素直に安心し、本当に唯の昔話をするような気軽さで詠い上げたと解釈する者もあれば、
この後に元妻が出家してしまう事に着眼して、「俺とあのまま添い遂げていたらそんな立場にはいな
かったんだぞ?」と皮肉混じりに詠い上げたのではないか、とする者も居る(接待役人と宇佐神宮へ
赴く勅使では、勅使の方が圧倒的に身分は上であり、名誉な事でもある)。
ただ、上の解釈は『伊勢物語』で出て来た際の解釈であり、『古今和歌集』での解釈では昔の事へ思い
を馳せながらも、橘花の香りの印象もあいまって湿っぽくなく、爽やかな空気を感じさせている。

また、この歌により【花橘】と言えば昔の人の追憶を誘うものとして扱われ、後の世まで愛されていく事になる。
まさに花言葉の「追憶」はタチバナの為にあると言っても過言ではない筈。

#endregion
#region(''ボイス'')
|>|CENTER:~図鑑収録ボイス|
|CENTER:~シーン|CENTER:~セリフ|
|初登場|団長殿、お噂はかねがね伺っております。私はタチバナ。&br;貴方の名が民の記憶に刻まれ永遠に語り継がれるものになるよう、&br;微力ながらご支援させて頂く所存です。|
|戦闘開始①|道は私が開きましょう|
|汎用(喜)|幸せに存じます|
|戦闘開始②|うっ… タイムロスだな|
|攻撃①|邪魔だ|
|攻撃②|どいてもらえるかな|
|汎用(哀)|悲しくなんて… ありません|
|戦闘スキル①|おとなしくしていろ|
|戦闘スキル②|さっさとどけ|
|汎用(怒)|断じて許すわけにはまいりません|
|被ダメージ|うっとおしい|
|被ダメージ(致命傷)|うぅっ…|
|死亡|我らは… うぅっ… 永遠だ|
|汎用(楽)|うふ。 …はっ! ぅぃな、なんでもありません|
|戦闘勝利①通常|団長殿、お怪我は?|
|戦闘勝利②辛勝|無駄な動きが多かったか|
|ログイン時①|どうなさいましたか?今日のスケジュールの確認ですか?|
|戦闘勝利③快勝|さて、次へまいりましょうか|
|敵を倒せなかった時①|うっ… しつこい奴だな|
|敵を倒せなかった時②|はっ… 私より優っているのか!?|
|ログイン時②|団長殿、お帰りなさいませ。お疲れではありませんか?|
|敵を倒した時①|悪くない|
|敵を倒した時②|準備運動にもならないな|
|ログイン時③|部屋が広くなったと思いませんか?&br;ふふっ… はい、僭越ながら掃除をさせていただきました|
|宝箱|はっ… 団長殿、急いで保護を|
|会話①&br;(好感度0~29%)|私は永遠の繁栄には伝統だけでなく新たなる風習や考えも必要だと考えております。&br;土地も人々も時代で変わります。普遍…全てを捨て去ること…&br;そのどちらか一方のみを選ぶのは愚かなことだなと|
|パーティメンバーに選出①|団長殿、信頼していただき光栄です|
|パーティメンバーに選出②|はい、あとはすべて私にお任せください|
|装備変更|恐縮です、団長殿。このご恩は必ず結果で|
|会話②&br;(好感度30~74%)|団長殿はキキョウをご存知ですか?&br;いえ、同郷の知人でして…&br;その… 私は私と言うのは承知しておりますが、彼女の憎らしくない型破りな性格に少々あこがれが…|
|レベルアップ|小さな一歩も後の成功につながると信じております|
|会話③&br;(好感度75~99%)|率直におたずねいたします。&br;私のことをどう思っていらっしゃいますか?&br;私は堅苦しく女らしさも不十分です… やはり、魅力というものに欠けるでしょうか…|
|進化|ありがとうございます。私は、まだ強くなれる。人に限界などないということですね|
|1日1回無料ガチャがプレイ可能|無料ガチャが出来ますので。まずは、どうぞこちらへ|
|マイページ汎用①|私は無駄が嫌いですが、無意味が無駄というのも違うような気がしてまいりました|
|マイページ汎用②|団長殿は本はお読みになるのですか?&br;いえ、私が読書が趣味ですので… その… 話が合えばと思いまして|
|スタミナが全回復している状態|いつでも討伐に向かえます。ご指示を|
|マイページ汎用③|本当はもう少し柔らかく話したほうがいいのかと思うこともあるのですが、どうしても癖は抜けませんね|
|マイページ放置|さて… 団長殿のいない間に何をしようか… まずは掃除から…かな…|
|贈り物プレゼント時①|団長殿、お気遣いありがとうございます。大変嬉しく思います。|
|贈り物プレゼント時②|わざわざ私のために選んでくださったのですか?&br;……これを幸せと呼ばずどう表現したらいいでしょうか。|
|移動開始時①|団長殿、まいりましょうか|
|移動開始時②|疲れたら、仰ってください|
|ログインボーナス|団長殿! お待ちしておりました。&br;こちらは… 私から… ささやかなものではありますが…|
|>|CENTER:~図鑑未収録ボイス|
|CENTER:~シーン|CENTER:~セリフ|
|ボーナスステージ発見||
|ゲームスタート時ランダム&br;オプションのVOICEをON時|フラワーナイトガール|

//region内表整形用
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#endregion

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