#author("2023-08-08T17:17:31+00:00","","")
#author("2023-08-10T16:33:48+00:00","","")
*No.795 スイセン [#name]
#include(花騎士/告知用,notitle)
#region(''進化後''COLOR(white){_})
&attachref(スイセン開花 (3).png,nolink, );
#endregion
#region(''開花後''COLOR(white){_})
&attachref(スイセン開花 (2).png,nolink, );
#endregion
|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~プロフィール|
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(スイセン通常.png,nolink, );|~名前|>|>|スイセン|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~レアリティ|>|>|[[★★★★★★]]|
//
//|~|~|~|~|~|~|~|~|~衣装|>|>|-|
// 必要があるときだけ↑の行のコメントアウトを外す
//
|~|~|~|~|~|~|~|~|~属性|>|>|COLOR(red):斬|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~好きな物|>|>|ぬいぐるみ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~品種|>|>|ヒガンバナ科|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~所属国家|>|>|ウィンターローズ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~初期タイプ|>|>|COLOR(red):攻撃|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~花言葉|>|>|自惚れ、自己愛、エゴイズム、他|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~SD|>|>|&attachref(suisen-t1.gif,nolink, );&br;&attachref(suisen-t2.gif,nolink, );|
|~自己紹介|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''スイセンの花言葉は「自己愛」「自尊心」。&br;団長さんは、自分を愛することができていますか?&br;もし自信がないようであれば、この私に任せてください。&br;あなたが自分を愛せるように、傷つかないように、世界の全てからあなたを守って差し上げましょう♪''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ステータス &size(4){(基本値+好感度100%ボーナス) =合計値};|
|~ |~Lv|>|~HP|~計|>|~攻撃力|~計|>|~防御力|~計|~移動力|
|>|>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|>|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:|c
|~進化前|1|1700|+1512|''3212''|860|+648|''1508''|390|+528|''918''|730|
|~|60|6000|~|''7512''|2520|~|''3168''|640|~|''1168''|~|
|~進化後|1|5600|+3024|''8624''|2260|+1296|''3556''|940|+1056|''1996''|~|
|~|70|12500|~|''15524''|5320|~|''6616''|1240|~|''2296''|~|
|~進化後・咲|~|~|+5040|''17540''|~|+2148|''7468''|~|+1356|''2596''|~|
|~開花|1|7900|+3024|''10924''|2920|+1296|''4216''|1190|+1056|''2246''|~|
|~|80|14800|~|''17824''|5820|~|''7116''|1640|~|''2696''|~|
|~開花・咲|~|~|+5340|''20140''|~|+2220|''8040''|~|+1404|''3044''|~|
|~開花・誓|~|~|+8340|''23140''|~|+3220|''9040''|~|+1804|''3444''|~|
//|~|120|20800|~|''29140''|7820|~|''11040''|2440|~|''4244''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~スキル|
|>|~戦闘スキル|>|>|>|セイクリッドセイバー|>|>|>|>|>|28%(Lv1) → 38%(Lv5)|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に4.3倍のダメージを与え、HPを吸収する|
|>|~|>|>|>|~戦闘スキル・誓|>|>|>|>|>|28%(Lv1) → 38%(Lv5)|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に4.5倍のダメージを与え、HPを吸収する|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘スキルアニメ&br;&attachref(suisen-s.gif,nolink, );|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~アビリティ|
|>|~進化前|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[自身]与ダメージ上昇:80%|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[自身]弱点属性ダメージ上昇:80%|
|>|~進化後|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[自身]再行動率上昇(上限解放):100%|
|>|~開花|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[自身]与ダメージ上昇:80%|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[自身]弱点属性ダメージ上昇:80%|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''[単体スキル5人]連撃10%''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''[自身]回避率上昇:50%''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''[自身][討伐終了まで]自身がスキルを2回発動するたび、&br;「100%の確率で迎撃3倍」を付与''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''[自身]攻撃属性追加:突''|
|>|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[自身]再行動率上昇(上限解放):100%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~専用装備|
|>|~進化前|>|>|>|自愛と気高さの耳飾り|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+260 防御力+40&br;Lv50:攻撃力+505 防御力+89|
|>|~中間進化|>|>|>|自愛と気高さの剣|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+390 防御力+60&br;Lv50:攻撃力+635 防御力+207|
|>|~|>|~装備効果|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇|
|>|~進化後|>|>|>|自愛と気高さの剣|>|>|>|>|>|Lv 1:攻撃力+390 防御力+60&br;Lv50:攻撃力+635 防御力+207|
|>|~|>|~装備効果|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇&br;[自身]攻撃属性追加:雪原の力 HP:+20% 攻撃力:+5% 防御力:+10%&br;[ウィンターローズ]の花騎士が装備したときのみ[雪原の力]が発動する|


*スイセンについて [#about]
&color(darkorange){''「世界の全てからあなたを守って差し上げましょう♪」''};

2021年10月25日に''「特別ステップアップガチャ」''及び''「特別キャラ」ガチャ''のラインナップに追加された★6COLOR(red){斬}属性キャラ。
通常のガチャラインナップには追加されず、入手は期間限定となっている。
//(2021/10/25~2021/11/08メンテナンス前まで)

**キャラクターについて [#character]
忍者を思わせる様な短刃を片手にどこか意味深な笑みを浮かべた花騎士。
腰には一本の剣を下げており、進化絵は短刃を投げつつその剣を抜いている。
閃光と共に敵を斬り伏せる姿は文字通りの「聖騎士」の如く。

性格は心優しく包容力に溢れた人物。団長をこの世の危険から守ると宣言し、甲斐甲斐しく世話を焼いてくれる。
……と、同時に彼女の愛はあまりにも深すぎて、画面の向こうから彼女と団長のやり取りを見る我々は恐怖すら抱くような振る舞いをする。
そう。ゆあげとKMS、そしてはせP名物……''ヤンデレ''である。
%%[[ヤ>ラベンダー]][[ン>スズラン]][[デ>オオオニバス]][[レ>クローバー]][[たち>バジル]]「「「「「また敵が増えたわね…。」」」」」%%

彼女の場合は自身の愛情で団長を守り、そのまま自分で包み込んで他からシャットアウトしてしまおうとする系統のヤンデレ。
入念な手回しと共に団長の退路を奪っていき、気づけば彼女の手中に収められるという新たな%%恐怖%%体験を楽しめる事請け合い。
薬学にも明るく、もっぱら''痺れ薬''に詳しい。え?使う対象?察しろ

**戦闘について [#battle]
|&attachref(VS月輪の来訪者とVS王国の騎士.gif,nolink, );|
スキルと迎撃回数が連動する攻防一体型のアタッカー。
スキル発動のたびに迎撃回数が増加する固有アビリティを持ち、マシンガンのように迎撃を連射する。
命中デバフを持つ妨害タイプと一緒に編成すると、連戦や長期戦において''一人で並の回避パーティ以上の迎撃火力を発揮する''ことができる。
連撃の倍率は10%と低めになるものの、連撃にかかる2種類の自己バフを持つため、
適切な種類のバフをかけることで一定以上のスキルの火力も期待できるだろう。
''迎撃と連撃は字面が似ており紛らわしい''ことに注意。

いくつかの編成上の注意点が挙げられる:
- 攻撃力バフを持参しないため、バッファーをその分多く編成する必要がある
(攻撃力が低いと連撃と迎撃の両方のボトルネックになってしまう)
- 迎撃回数を増やすためにスキルの発動が必須である
- 迎撃するうえでスキルの発動が必須である
- 素の回避率が50%と低く被弾しやすい

これらの穴を埋めることができない古典的なコンセプトパーティ、特に純[[回避PT>パーティ編成考察#gb43cf6b]]や[[スキルデバフPT>パーティ編成考察#i4beeadf]]に向いているとはいいがたい。
1人あたりにかかるバフの量や連撃の爆発力を考えると、スイセン1人に''攻撃支援を集中させて連撃と迎撃の二刀流にする''方が合理的である。
これらの穴を埋めることができないコンセプトパーティ、特に回避統一PTやスキルデバフPTに向いているとはいいがたい。
1人あたりにかかるバフの量や連撃の爆発力を考えると、スイセン1人に攻撃支援を集中させて''迎撃と連撃の二刀流''にする方が合理的である。

なお、''迎撃はミスと回避のどちらでも発動し''、回避率バフよりも命中デバフの方がアビリティの倍率も実際の効果量も大きいことから、
回避率バフよりも命中率デバフのある[[ハートツリー]]や[[ユキモチソウ]]昇華等の妨害タイプの編成を優先したほうがよい。
命中率デバフは敵の命中率バフを打ち消すため、高難易度ステージで回避率を活かすときに欠かせない存在である。

#region(''迎撃発動率の早見表''COLOR(white){_})
#sortabletable(sort=>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Number){{
|~スイセンの&br;回避率&br;&SIZE(10){(上限:90%)};|~敵にかかる&br;命中率デバフ&br;&SIZE(10){(上限:-70%)};|~PTメンバーの例		|~敵の&br;命中率バフ|~迎撃発動率&br;&SIZE(10){(回避発動率+ミス発生率)};|~回避発動率|~ミス発生率|h
|BGCOLOR(#eef5ff):CENTER:|CENTER:|LEFT:								|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|50%	|BGCOLOR(#eef5ff):-0%	|(スイセンのみ)						|+0%	|50%	|50%	|0%	|
|50%	|BGCOLOR(#e3ecfc):-50%	|+[[オオカワヂシャ]]昇華					|+0%	|75%	|25%	|50%	|
|50%	|BGCOLOR(#d4def8):-60%	|+[[ユキモチソウ]]昇華						|+0%	|80%	|20%	|60%	|
|50%	|BGCOLOR(#d4def8):-70%	|+[[クジャクソウ]]						|+0%	|85%	|15%	|70%	|
|50%	|BGCOLOR(#eef5ff):-0%	|(スイセンのみ)						|+0%	|BGCOLOR(#e2eafc):50%	|50%	|0%	|
|50%	|BGCOLOR(#e3ecfc):-50%	|+[[オオカワヂシャ]]昇華					|+0%	|BGCOLOR(#dbe4fa):75%	|25%	|50%	|
|50%	|BGCOLOR(#d4def8):-60%	|+[[ユキモチソウ]]昇華						|+0%	|BGCOLOR(#dae3fa):80%	|20%	|60%	|
|50%	|BGCOLOR(#d4def8):-70%	|+[[クジャクソウ]]						|+0%	|BGCOLOR(#ebf2fe):85%	|15%	|70%	|
|BGCOLOR(#eef5ff):CENTER:|CENTER:|LEFT:								|BGCOLOR(#d4def8):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|50%	|BGCOLOR(#eef5ff):-0%	|(スイセンのみ)						|+100%	|BGCOLOR(#FFE7EB):0%	|50%	|0%	|
|50%	|BGCOLOR(#e3ecfc):-50%	|+オオカワヂシャ昇華						|+100%	|BGCOLOR(#FFE7EB):0%	|0%	|0%	|
|50%	|BGCOLOR(#d4def8):-60%	|+ユキモチソウ昇華						|+100%	|10%	|10%	|0%	|
|50%	|BGCOLOR(#d4def8):-70%	|+クジャクソウ							|+100%	|20%	|20%	|0%	|
|50%	|BGCOLOR(#d4def8):-60%	|+ユキモチソウ昇華						|+100%	|BGCOLOR(#ecf3ff):10%	|10%	|0%	|
|50%	|BGCOLOR(#d4def8):-70%	|+クジャクソウ							|+100%	|BGCOLOR(#e9f1fe):20%	|20%	|0%	|
|BGCOLOR(#e5edfd):CENTER:|CENTER:|LEFT:								|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|65%	|BGCOLOR(#eef5ff):-0%	|+[[ヒガンバナ(パラレル学園)]]					|+0%	|65%	|65%	|0%	|
|65%	|BGCOLOR(#e3ecfc):-50%	|+ヒガンバナ(パラレル学園)+オオカワヂシャ昇華			|+0%	|83%	|32.5%	|50%	|
|65%	|BGCOLOR(#d4def8):-60%	|+ヒガンバナ(パラレル学園)+ユキモチソウ昇華			|+0%	|86%	|26%	|60%	|
|65%	|BGCOLOR(#d4def8):-70%	|+ヒガンバナ(パラレル学園)+クジャクソウ			|+0%	|90%	|19.5%	|70%	|
|65%	|BGCOLOR(#eef5ff):-0%	|+[[ヒガンバナ(パラレル学園)]]					|+0%	|BGCOLOR(#dee7fb):65%	|65%	|0%	|
|65%	|BGCOLOR(#e3ecfc):-50%	|+ヒガンバナ(パラレル学園)+オオカワヂシャ昇華			|+0%	|BGCOLOR(#d8e2fa):83%	|32.5%	|50%	|
|65%	|BGCOLOR(#d4def8):-60%	|+ヒガンバナ(パラレル学園)+ユキモチソウ昇華			|+0%	|BGCOLOR(#d8e2fa):86%	|26%	|60%	|
|65%	|BGCOLOR(#d4def8):-70%	|+ヒガンバナ(パラレル学園)+クジャクソウ			|+0%	|BGCOLOR(#d7e1f9):90%	|19.5%	|70%	|
|BGCOLOR(#e5edfd):CENTER:|CENTER:|LEFT:								|BGCOLOR(#d4def8):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|65%	|BGCOLOR(#eef5ff):-0%	|+ヒガンバナ(パラレル学園)					|+100%	|BGCOLOR(#FFE7EB):0%	|0%	|0%	|
|65%	|BGCOLOR(#e3ecfc):-50%	|+ヒガンバナ(パラレル学園)+オオカワヂシャ昇華			|+100%	|15%	|15%	|0%	|
|65%	|BGCOLOR(#d4def8):-60%	|+ヒガンバナ(パラレル学園)+ユキモチソウ昇華			|+100%	|25%	|25%	|0%	|
|65%	|BGCOLOR(#d4def8):-70%	|+ヒガンバナ(パラレル学園)+クジャクソウ			|+100%	|35%	|35%	|0%	|
|65%	|BGCOLOR(#e3ecfc):-50%	|+ヒガンバナ(パラレル学園)+オオカワヂシャ昇華			|+100%	|BGCOLOR(#ebf2fe):15%	|15%	|0%	|
|65%	|BGCOLOR(#d4def8):-60%	|+ヒガンバナ(パラレル学園)+ユキモチソウ昇華			|+100%	|BGCOLOR(#e8f0fe):25%	|25%	|0%	|
|65%	|BGCOLOR(#d4def8):-70%	|+ヒガンバナ(パラレル学園)+クジャクソウ			|+100%	|BGCOLOR(#e5edfd):35%	|35%	|0%	|
|BGCOLOR(#dbe4fa):CENTER:|CENTER:|LEFT:								|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|80%	|BGCOLOR(#eef5ff):-0%	|+[[ブルーベリー(イースター)]]					|+0%	|80%	|80%	|0%	|
|80%	|BGCOLOR(#e3ecfc):-50%	|+ブルーベリー(イースター)+オオカワヂシャ昇華			|+0%	|90%	|40%	|50%	|
|80%	|BGCOLOR(#d4def8):-60%	|+ブルーベリー(イースター)+ユキモチソウ昇華			|+0%	|92%	|32%	|60%	|
|80%	|BGCOLOR(#d4def8):-70%	|+ブルーベリー(イースター)+クジャクソウ			|+0%	|94%	|24%	|70%	|
|80%	|BGCOLOR(#eef5ff):-0%	|+[[ブルーベリー(イースター)]]					|+0%	|BGCOLOR(#dae3fa):80%	|80%	|0%	|
|80%	|BGCOLOR(#e3ecfc):-50%	|+ブルーベリー(イースター)+オオカワヂシャ昇華			|+0%	|BGCOLOR(#d7e1f9):90%	|40%	|50%	|
|80%	|BGCOLOR(#d4def8):-60%	|+ブルーベリー(イースター)+ユキモチソウ昇華			|+0%	|BGCOLOR(#d5dff9):92%	|32%	|60%	|
|80%	|BGCOLOR(#d4def8):-70%	|+ブルーベリー(イースター)+クジャクソウ			|+0%	|BGCOLOR(#d5dff9):94%	|24%	|70%	|
|BGCOLOR(#dbe4fa):CENTER:|CENTER:|LEFT:								|BGCOLOR(#d4def8):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|80%	|BGCOLOR(#eef5ff):-0%	|+ブルーベリー(イースター)					|+100%	|BGCOLOR(#FFE7EB):0%	|0%	|0%	|
|80%	|BGCOLOR(#e3ecfc):-50%	|+ブルーベリー(イースター)+オオカワヂシャ昇華			|+100%	|30%	|30%	|0%	|
|80%	|BGCOLOR(#d4def8):-60%	|+ブルーベリー(イースター)+ユキモチソウ昇華			|+100%	|40%	|40%	|0%	|
|80%	|BGCOLOR(#d4def8):-70%	|+ブルーベリー(イースター)+クジャクソウ			|+100%	|50%	|50%	|0%	|
|80%	|BGCOLOR(#e3ecfc):-50%	|+ブルーベリー(イースター)+オオカワヂシャ昇華			|+100%	|BGCOLOR(#e7effd):30%	|30%	|0%	|
|80%	|BGCOLOR(#d4def8):-60%	|+ブルーベリー(イースター)+ユキモチソウ昇華			|+100%	|BGCOLOR(#e4ecfd):40%	|40%	|0%	|
|80%	|BGCOLOR(#d4def8):-70%	|+ブルーベリー(イースター)+クジャクソウ			|+100%	|BGCOLOR(#e2eafc):50%	|50%	|0%	|
|BGCOLOR(#d4def8):CENTER:|CENTER:|LEFT:								|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|90%	|BGCOLOR(#eef5ff):-0%	|+ブルーベリー(イースター)+[[ジューンベリー]]			|+0%	|90%	|90%	|0%	|
|90%	|BGCOLOR(#e3ecfc):-50%	|+ブルーベリー(イースター)+オオカワヂシャ昇華			|+0%	|95%	|45%	|50%	|
|90%	|BGCOLOR(#d4def8):-60%	|+ブルーベリー(イースター)+ジューンベリー+ユキモチソウ昇華	|+0%	|96%	|36%	|60%	|
|90%	|BGCOLOR(#d4def8):-70%	|+ブルーベリー(イースター)+ジューンベリー+クジャクソウ	|+0%	|97%	|27%	|70%	|
|90%	|BGCOLOR(#eef5ff):-0%	|+ブルーベリー(イースター)+[[ジューンベリー]]			|+0%	|BGCOLOR(#d7e1f9):90%	|90%	|0%	|
|90%	|BGCOLOR(#e3ecfc):-50%	|+ブルーベリー(イースター)+オオカワヂシャ昇華			|+0%	|BGCOLOR(#d5dff9):95%	|45%	|50%	|
|90%	|BGCOLOR(#d4def8):-60%	|+ブルーベリー(イースター)+ジューンベリー+ユキモチソウ昇華	|+0%	|BGCOLOR(#d5dff9):96%	|36%	|60%	|
|90%	|BGCOLOR(#d4def8):-70%	|+ブルーベリー(イースター)+ジューンベリー+クジャクソウ	|+0%	|BGCOLOR(#d5dff9):97%	|27%	|70%	|
|BGCOLOR(#d4def8):CENTER:|CENTER:|LEFT:								|BGCOLOR(#d4def8):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|90%	|BGCOLOR(#eef5ff):-0%	|+ブルーベリー(イースター)+ジューンベリー			|+100%	|BGCOLOR(#ffe7eb):0%	|0%	|0%	|
|90%	|BGCOLOR(#e3ecfc):-50%	|+ブルーベリー(イースター)+オオカワヂシャ昇華			|+100%	|40%	|40%	|0%	|
|90%	|BGCOLOR(#d4def8):-60%	|+ブルーベリー(イースター)+ジューンベリー+ユキモチソウ昇華	|+100%	|50%	|50%	|0%	|
|90%	|BGCOLOR(#d4def8):-70%	|+ブルーベリー(イースター)+ジューンベリー+クジャクソウ	|+100%	|60%	|60%	|0%	|
|90%	|BGCOLOR(#d4def8):-70%	|+ブルーベリー(イースター)+ジューンベリー+クジャクソウ	|BGCOLOR(#e9e2f2):+150%	|10%	|0%	|0%	|
|90%	|BGCOLOR(#d4def8):-70%	|+ブルーベリー(イースター)+ジューンベリー+クジャクソウ	|BGCOLOR(#ffe7eb):+160%以上|BGCOLOR(#ffe7eb):0%	|0%	|0%	|
|90%	|BGCOLOR(#e3ecfc):-50%	|+ブルーベリー(イースター)+オオカワヂシャ昇華			|+100%	|BGCOLOR(#e4ecfd):40%	|40%	|0%	|
|90%	|BGCOLOR(#d4def8):-60%	|+ブルーベリー(イースター)+ジューンベリー+ユキモチソウ昇華	|+100%	|BGCOLOR(#e2eafc):50%	|50%	|0%	|
|90%	|BGCOLOR(#d4def8):-70%	|+ブルーベリー(イースター)+ジューンベリー+クジャクソウ		|+100%	|BGCOLOR(#dfe8fb):60%	|60%	|0%	|
|90%	|BGCOLOR(#d4def8):-70%	|+ブルーベリー(イースター)+ジューンベリー+クジャクソウ		|BGCOLOR(#e9e2f2):+150%	|BGCOLOR(#ecf3ff):10%	|0%	|0%	|
|90%	|BGCOLOR(#d4def8):-70%	|+ブルーベリー(イースター)+ジューンベリー+クジャクソウ		|BGCOLOR(#ffe7eb):+160%以上|BGCOLOR(#ffe7eb):0%	|0%	|0%	|
}}
#endregion

実装当初は、相性がいいといえるほどのバッファーが[[ハートツリー]]や[[ハナモモ(ハロウィン)]]くらいしか存在しておらず、
ポテンシャルを十分に引き出すことができるとはいいがたい状況だったものの、時が経つにつれて相性の良いアビリティを持つバッファーが揃いつつある。
具体的には次のような特徴のあるキャラクターの実装が挙げられる:
具体的には次のような特徴のあるキャラクターの登場が挙げられる。

- 攻撃タイプや守護タイプに複数の攻撃支援バフをかけるキャラクター
&SIZE(11){(例:[[ドラセナ]]、[[ヒノキ(パラレル学園)]]等)};
- 高倍率かつ挑発・参戦不要のスキル発動率アビリティ
- 高倍率かつ挑発・参戦不要のスキル発動率上昇アビリティ
&SIZE(11){(例:[[リンゴ(ジューンブライド)]]等)};
- 《攻撃タイプ》や《守護タイプ》に高倍率の攻撃支援バフをかける
&SIZE(11){(例:[[ドラセナ]]、[[ヒノキ(パラレル学園)]]等)};
- 高倍率の迎撃支援バフと「[自身]回避率上昇」
&SIZE(11){(例:[[セントポーリア(式典の礼装)]]、[[サワギキョウ(水着)]]等)};
- 回避率+10%より大きな回避率バフ
&SIZE(11){(例:[[ヒガンバナ(パラレル学園)]]、[[ブルーベリー(イースター)]])};
- 大きな回避率バフと「[自身]回避率上昇」のあるキャラクター
&SIZE(11){(例:[[セントポーリア(式典の礼装)]])};
- 高倍率の命中デバフとその他の不足してしまいがちなバフをかける妨害タイプ
&SIZE(11){(例:ハートツリー、[[ユキモチソウ]]昇華、[[クジャクソウ]]等)};
- 連撃にかかる、素の与ダメージとは別のボスダメージなどの種類のダメージバフ
&SIZE(11){(例:ヒガンバナ(パラレル学園)、[[シロタエギク(パラレル学園)]]、ブルーベリー(イースター)等)};
&SIZE(11){(例:[[ヒガンバナ(パラレル学園)]]、[[ブルーベリー(イースター)]]、セントポーリア(式典の礼装)等)};
- 高い倍率の命中デバフとその他の不足してしまいがちな攻撃支援バフをかける
&SIZE(11){(例:ハートツリー、[[ユキモチソウ]]昇華、[[バンダ]]昇華、[[クジャクソウ]]等)};
- 高倍率のクリティカル率とクリティカルダメージ
&SIZE(11){(例:シロタエギク(パラレル学園)等)};
&SIZE(11){(例:[[シロタエギク(パラレル学園)]]等)};
- 連撃にかかるダメージ(「弱点属性ダメージ上昇」と素の「与ダメージ上昇」以外のもの)
&SIZE(11){(例:ヒガンバナ(パラレル学園)、シロタエギク(パラレル学園)、ブルーベリー(イースター)等)};

このようなアビリティの取り合わせには、過去にも1、2人存在していたが2022年に入って本格的に実装され始めたものや、
2023年になるまで存在していなかったものもある。
汎用性があるほうだとはいえない構成なので、相性の良い''特定のキャラクター''を所持しているかによって性能の評価が変わるだろう。
このようなアビリティの取り合わせには、
過去にも1、2例のみ存在していたが2022年に本格的に実装され始めたものや、2023年になるまで実装されていなかったようなものもある。
スイセンは汎用性があるほうだとはいえない構成なので、特定のキャラクターを所持しているかによって性能の評価が変わるだろう。

***性能のあれこれ [#battle_arekore]
#region(''性能のあれこれ''COLOR(white){_})
- 移動力730はウサギノオやツキトジ等の750に次ぐ数値であり、実装時点でスイセン一人しかいない。
- 移動力730はウサギノオやツキトジ等の750に次ぐ数値で、実装時点でスイセン一人しかいない。

- 迎撃に関与するアビリティは「[討伐終了まで]自身がスキルを2回発動するたび、『100%の確率で迎撃3倍』を付与」、「回避率上昇」、「弱点属性ダメージ上昇」の3つだが、
%%%高難易度ステージは敵が''先制攻撃''や''命中率上昇''を持っていたり、''無属性''であったり、''1戦のみかつターン制限''付きのことがある%%%ため、
ポテンシャルをフルに発揮できるステージはそれなりに限定される。

-- 最も一般的なパーティコンセプトの一つである純回避PTにおいて、攻撃力バフの低さがボトルネックになりやすい。
もし迎撃の威力を重視したいのであれば、適性のない回避PTにこだわらず''普通のアタッカー向きのバッファーを編成したほうがよい。''
- 最も一般的なパーティコンセプトの一つである回避統一PTにおいて、攻撃力バフの低さがボトルネックになりやすい。
もし迎撃の威力を重視したいのであれば、適性の乏しい回避PTにこだわらず普通のアタッカー向きのバッファーを編成したほうがよい。
しばしば勘違いされることであるが、回避持ちの中で有力なバッファーである[[ブラックベリー(イースター)]]等よりも、
回避率のない[[ドラセナ]]や[[ヒノキ(パラレル学園)]]等の方が迎撃にかかるバフの量が大きいのである。

--- これは回避キャラ全体のアビリティセットの傾向により、''旧来の純回避PTにおいて「攻撃力」「クリティカル率」「スキル発動率」の3つのバフの両立が困難であること''に由来する。
-- これは回避キャラ全体のアビリティセットの傾向により、旧来の回避統一PTにおいて「攻撃力」「クリティカル率」「スキル発動率」の3つのバフの両立が困難であることに由来する。

-- 回避PT向きのキャラでは「[5人]回避率上昇:30%」と「スキル発動率上昇:1.5倍」をかけることのできる[[セントポーリア(式典の礼装)]]が2023年7月に、
非常に高い倍率の攻撃力バフをかけることのできる[[サワギキョウ(水着)]]が同年8月に追加されたが、
このような性能の回避バッファーの登場は回避統一PTでスイセンのポテンシャルを引き出すことを可能にしている。
彼らが手持ちにいる場合は回避PTでの運用も視野に入るだろう。

- 迎撃に関与するアビリティは「[討伐終了まで]自身がスキルを2回発動するたび、『100%の確率で迎撃3倍』を付与」、「回避率上昇」、「弱点属性ダメージ上昇」の3つだが、
%%%高難易度ステージは敵が''先制攻撃''や''命中率上昇''を持っていたり、''無属性''であったり、''1戦のみかつターン制限''付きのことがある%%%ため、
ポテンシャルをフルに発揮できるステージはそれなりに限定される。

-- 回避と迎撃の有効な高難易度ステージとしては、道中戦が多く最終ボスが回避率とガッツ持ちの「[[VS月輪の来訪者>封印の古代花騎士#challenge004]]」、「[[世界花の力のダンジョン]](EX級)」等が挙げられる。
また、1戦のみかつPTメンバー全員の生存が重要になる[[カラクリ無限城]]との相性は決してよいとはいえないものの、
2021年の大規模調整以前に実装された第120階層までにおけるほとんど全ての階層と、敵のHPと火力のインフレが比較的緩やかだった第121階層から第160階層までの実装分における多くの階層では有力な継戦能力になる
(もっとも、回避を使ってそれらの階層全てを満点でクリアできるわけではない)。

-- スイセンは[[カラクリ無限城]]との相性が良いとはいえないものの、
2021年の大規模調整以前に実装された第120階層までにおけるほとんど全ての階層と、敵のHPと火力のインフレが比較的緩やかだった第121階層から第160階層までの実装分における多くの階層では、回避率が有力な継戦能力の一つになる。

-- しばしば回避軸のパーティ全体に共通して挙げられる「欠点」であるものの、
敵の【命中率+100%】の所持率の高さやHPと火力のインフレにより、
現行の高難易度ステージにおいてごく一般的な命中率バフ持ちの敵を回避と迎撃で倒そうと考える人が決して多くはないと思われる。

-- が、2023年7月になって回避PT用の迎撃支援バッファーとして[[セントポーリア(式典の礼装)]]が実装されたため、
今後はこのスイセンも純回避PTにおいてそのポテンシャルを引き出すことができるようになる可能性がある。

''「[単体スキル5人]連撃10%」''
- 「[単体スキル5人]連撃10%」を他のメンバーへの連撃付与として使う場合の汎用性に難がある。
- 「[単体スキル5人]連撃10%」を他のメンバーへの連撃付与として使う場合の汎用性が低い。
現環境で有力な支援タイプの多くが[攻撃タイプ1人]を対象指定するため、複数のアタッカーを編成するパーティが環境に合っているとはいいがたい。
バッファーとしてのスイセンは連撃付与以外のバフを提供しないが、
連撃にかかる種類のダメージバフと、アタッカー複数のPTにおいて不足しがちなスキル発動率バフを持っているアタッカーで、なおかつ単体スキルのものは限られる。
さらにスイセン自身の攻撃力バフの欠如もボトルネックになってしまいやすいので、他のメンバーへの連撃付与は無理に活かそうとせずおまけとして捉えてしまった方がよい。
「連撃にかかる種類のダメージ」と、アタッカー複数のPTで不足しやすい「スキル発動率」バフを持っているアタッカーで単体スキルのものは限られる。
さらにスイセン自身の攻撃力バフの欠如もボトルネックになってしまいやすいので、他のPTメンバーにかかる連撃は無理に活かそうとせずおまけとして捉えてしまった方がよい。
#endregion

***編成候補 [#party_members]
有力なメンバーは以下の通り(2023年8月)

#region(''一覧表''COLOR(white){_})
|~スキル発動率&br;(★6)			|~スキル発動率上昇1.6倍以上			|[[リンゴ(ジューンブライド)]]&br;(好感度に応じて%%%スキル発動率%%%1.2/1.6倍 再行動率+15% [敵全体]クリ率-30%)、		&br;[[ピンクッション]]昇華&br;(%%%スキル発動率%%%3倍(自身のHPが100%以上のとき), 確定ガッツ+2回 [敵全体]スキル発動率-70%(敵がスキルを発動した次ターン中))、		&br;[[キンレンカ(イースター)]]&br;(PTメンバーが防御を合計【3回】発動で防御力+65%【4回】発動でスキル発動率2倍 (いずれも戦闘終了まで), ''[参戦]''防壁30%)、		&br;[[アネモネ(ジューンブライド)]]&br;(好感度に応じて%%%スキル発動率%%%1.2/1.28倍 ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍 ''[参戦]''防壁30% %%%自身に挑発(小)%%%)、		&br;[[ハナモモ(ハロウィン)]]&br;(''[参戦]''%%%スキル発動率%%%1.0~2.0倍(戦闘開始時点で参戦している支援タイプの人数×1.2倍), [5人]&color(blue){打属性};付与)、		&br;[[シンビジューム(猫耳メイド)]]&br;(''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍 再行動率+20% [3人]&color(purple){魔属性};付与 吸収スキル所持)、		&br;[[ストレプトカーパス(水着)]]&br;(''自身回避''で%%%次スキル発動率%%%2倍 %%%自身回避率%%%+70% 回避時HP回復+10%)、		&br;[[コットン]]&br;(''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍 %%%吸収付与%%%)、		&br;[[アザミ(水着)]]&br;(''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍 ''[参戦]''防壁30% %%%自身に挑発(小)%%% 吸収スキル所持)、		&br;[[イフェイオン(パラレル学園)]]&br;(''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍 %%%吸収付与%%% スキルダメ+50~100% &color(red){''イベント配布限定キャラ''};)|
|~|~フラワーメモリー			|[[誓いを貴方と>フラワーメモリー/誓いを貴方と]]&br;(%%%自身に挑発%%% 自身被攻撃で[自身]%%%次スキル発動率%%%1.15/1.3倍)|
|~汎用火力&br;(★6)			|~攻撃力+80%以上			|[[リンゴ(ジューンブライド)]]&br;(攻撃力+0~100%(+25%×4ターン経過), %%%スキル発動率%%%1.2/1.6倍 クリ率・クリダメ+30%)、		&br;[[クコ]]&br;(攻撃力+20~110%(初期値20% +30%×3ターン経過), クリ率+25% クリダメ+40% 無効化+1回)、		&br;[[シャクヤク(ハロウィン)]]&br;(攻撃力+20~80%(初期値20% +30%×2ターン経過), クリ率+30% クリダメ+45%)、		&br;[[ブルーベリー(イースター)]]&br;(攻撃力+10~100%(敵数に応じ3体:+50% 2体:+25% 1体:+10% ボス戦時+50%), %%%スキル発動率%%%+1.2倍 ボスダメ+30% PTメンバーが回避するたびボスダメ+20%(最大+120%))、		&br;[[ブラックベリー(イースター)]]&br;(攻撃%), 攻撃力+50% 攻撃力(敵数に応じ3体:+50% 2体:+25% 1体:+10%), %%%スキル発動率%%%+1.2倍)、		&br;[[オンシジューム(クリスマス)]]&br;([%%%''自身以外''2人%%%]ボスダメージ+80% 攻撃力+30% [%%%''斬属性''1人%%%]ターン終了時まで攻撃力+25%×'''n'''回(パーティメンバーがスキルを発動するたび), %%%スキル発動率%%%1.28~1.36倍 再行動率+20% 特殊回避+1回 再行動率+30%(戦闘中2回 パーティメンバーがクリティカルを10回発生させた次ターン中), 確定ガッツ+2回)、		&br;[[シロタエギク(パラレル学園)]]&br;(ボスダメ最大+100%)&br;[[ヒガンバナ(パラレル学園)]]&br;(ボスダメ最大+80% [%%%''守護タイプ''1人%%%]攻撃力+80%)、		&br;[[ヒノキ(パラレル学園)]]&br;([%%%攻撃タイプ1人%%%]弱点属性ダメ+80% [%%%攻撃タイプ1人%%%]敵1体のHP90%以上ならターン終了時まで与ダメ+100% [%%%攻撃タイプ1人%%%]攻撃力+225~75%(ターン経過で減少), [2人+%%%攻撃タイプ1人%%%]&color(blue){打属性};付与)、		&br;[[シンビジューム(猫耳メイド)]]&br;([%%%攻撃タイプ%%%1人]PTメンバーがスキルを5回発動で弱点属性ダメ+50%(×4回 =最大200%) 攻撃力+30% 再行動率+20% [3人]&color(purple){魔属性};付与 ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍)|
|~汎用火力&br;(★6)			|~攻撃力+80%以上			|[[リンゴ(ジューンブライド)]]&br;(攻撃力+25%(×4ターン経過 =最大+100%), %%%スキル発動率%%%1.2/1.6倍 クリ率・クリダメ+30%)、		&br;[[クコ]]&br;(攻撃力+20~110%(初期値20% +30%×3ターン経過), クリ率+25% クリダメ+40% 無効化+1回)、		&br;[[シャクヤク(ハロウィン)]]&br;(攻撃力+20~80%(初期値20% +30%×2ターン経過), クリ率+30% クリダメ+45%)、		&br;[[ブルーベリー(イースター)]]&br;(攻撃力+10~100%(敵数に応じ3体:+50% 2体:+25% 1体:+10% ボス戦時+50%), %%%スキル発動率%%%+1.2倍 ボスダメ+30% PTメンバーが回避するたびボスダメ+20%(最大+120%))、		&br;[[ブラックベリー(イースター)]]&br;(攻撃力+20% [%%%''守護タイプ''1人%%%]攻撃力+120% ''自身被攻撃''で次与ダメ+40% %%%自身回避率%%%+70%)、		&br;[[ヒノキ(パラレル学園)]]&br;([%%%攻撃タイプ1人%%%]攻撃力+225~75%(ターン経過で減少), [%%%攻撃タイプ1人%%%]弱点属性ダメ+80% [%%%攻撃タイプ1人%%%]敵1体のHP90%以上ならターン終了時まで与ダメ+100% [2人+%%%攻撃タイプ1人%%%]&color(blue){打属性};付与)、		&br;[[ドラセナ]]&br;(攻撃力+25~195%(敵数×25% [%%%攻撃タイプ1人%%%]+120%), %%%スキル発動率%%%1.2倍 弱点属性ダメ+30% [3人]&color(blue){打};・&color(purple){魔属性};付与 [%%%攻撃タイプ1人%%%]与ダメ+70%)、		&br;[[アネモネ(ジューンブライド)]]&br;(''自身被攻撃''で[%%%攻撃タイプ%%%1人]次攻撃力+150% ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍・与ダメ+50%・弱点属性ダメ+50%, %%%スキル発動率%%%1.2/1.28倍 自身防御力+70% ''[参戦]''防壁30% %%%自身に挑発(小)%%%)、		&br;[[カトレア(パラレル学園)]]&br;(攻撃力最大+120%(初期値20% +25%×4ターン経過), スキルダメ+30% HP50%未満の敵1体の防御力-30% [%%%攻撃タイプ1人%%%]スキルダメ最大+100%(初期値50% +50%×1ターン経過), [%%%攻撃タイプ1人%%%]与ダメ+100%)、		&br;[[ヒガンバナ(パラレル学園)]]&br;(ボスダメ最大+80% [%%%''守護タイプ''1人%%%]攻撃力+80%)、		&br;[[ヒナソウ(輝くおとぎの国の新星)]]&br;(%%%スキル発動率%%%1.28~1.36倍 攻撃力+30%(×5ターン経過 =最大+150%), スキルダメ+30%(×5ターン経過最大+150%))、		&br;[[カルダミネ・リラタ(ハロウィン)]]&br;(%%%スキル発動率%%%1.28~1.36倍 ボスダメ+20% ''[参戦]''[%%%攻撃タイプ1人%%%]攻撃力+180% ''[参戦]''[%%%攻撃タイプ1人%%%]スキルダメ+80%)、		&br;[[ハシバミ]]&br;(%%%スキル発動率%%%1.28~1.36倍 攻撃力+20% ''[参戦]''[%%%攻撃タイプ1人%%%]攻撃力+80%(×2ターン経過 =最大+160%), ''[参戦]''[%%%攻撃タイプ1人%%%]与ダメ+40%(×2ターン経過 =最大+80%))|
|~|~クリティカル		|[[リンゴ(ジューンブライド)]]&br;(クリ率・クリダメ+30% %%%スキル発動率%%%1.2/1.6倍 攻撃力+25%(×4ターン経過 =最大+100%))、		&br;[[クコ]]&br;(クリ率+25% クリダメ+40% 攻撃力最大+110%(初期値20% +30%×3ターン経過), 無効化+1回)、		&br;[[シャクヤク(ハロウィン)]]&br;(クリ率+30% クリダメ+45% 攻撃力最大+80%(初期値20% +30%×2ターン経過))、		&br;[[ラベンダー(ジューンブライド)]]&br;(クリ率・クリダメ・攻撃力・ボスダメ+30% 敵1体に挑発と被ダメ+30%を付与)、		&br;[[シロタエギク(パラレル学園)]]&br;(クリ率+20% クリダメ最大+125% [%%%攻撃タイプ1人%%%]クリ率+25% [%%%攻撃タイプ1人%%%]クリダメ+80% ボスダメ最大+100%)&br;|
|~|~連撃にかかるダメージ合計+80%以上&br;(「与ダメージ上昇」を除く)			|[[ラベンダー(ジューンブライド)]]&br;(ボスダメ・攻撃力+30% 敵1体に挑発と被ダメ+30%を付与)、		&br;[[ブルーベリー(イースター)]]&br;(ボスダメ+30% PTメンバーが回避するたびボスダメ+20%(最大+120%), 攻撃力+50% 攻撃力(敵数に応じ3体:+50% 2体:+25% 1体:+10%), %%%スキル発動率%%%+1.2倍)、		&br;[[オンシジューム(クリスマス)]]&br;([%%%''自身以外''2人%%%]ボスダメージ+80% 攻撃力+30% [%%%''斬属性''1人%%%]ターン終了時まで攻撃力+25%×'''n'''回(パーティメンバーがスキルを発動するたび), %%%スキル発動率%%%1.28~1.36倍 再行動率+20% 特殊回避+1回 再行動率+30%(戦闘中2回 パーティメンバーがクリティカルを10回発生させた次ターン中), 確定ガッツ+2回)、		&br;[[シロタエギク(パラレル学園)]]&br;(ボスダメ最大+100%)&br;[[ヒガンバナ(パラレル学園)]]&br;(ボスダメ最大+80% [%%%''守護タイプ''1人%%%]攻撃力+80%)、		&br;[[ヒノキ(パラレル学園)]]&br;([%%%攻撃タイプ1人%%%]弱点属性ダメ+80% [%%%攻撃タイプ1人%%%]敵1体のHP90%以上ならターン終了時まで与ダメ+100% [%%%攻撃タイプ1人%%%]攻撃力+225~75%(ターン経過で減少), [2人+%%%攻撃タイプ1人%%%]&color(blue){打属性};付与)、		&br;[[シンビジューム(猫耳メイド)]]&br;([%%%攻撃タイプ%%%1人]PTメンバーがスキルを5回発動で弱点属性ダメ+50%(×4回 =最大200%) 攻撃力+30% 再行動率+20% [3人]&color(purple){魔属性};付与 ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍)|
|~|~フラワーメモリー			|[[切り開く一撃>フラワーメモリー/切り開く一撃]]&br;([自身]攻撃力+40% [自身]ボスダメ+40%)、		&br;[[看板娘、誕生?>フラワーメモリー/看板娘、誕生?]]&br;([自身]攻撃力+35% [自身]HP40%以上の敵に与ダメ+40%)、		&br;[[ディーラーズレッスン>フラワーメモリー/ディーラーズレッスン]]&br;([5人]攻撃力+5%/10% [自身]攻撃力+50%/75%)、		&br;[[誰かが好きだったパンの味>フラワーメモリー/誰かが好きだったパンの味]]&br;([5人]クリ率+3/10% [5人]クリダメ+3/10%)、		&br;[[晴れの装い>フラワーメモリー/晴れの装い]]&br;([5人]クリ率+5/15%)|
|~迎撃支援&br;(★6)			|~回避率+'''n%'''			|[[セントポーリア(式典の礼装)]]&br;(PTメンバーが回避するたび迎撃(5倍)最大+3回(戦闘終了まで), [自身以外4人]回避率+30%(自身回避で次ターン中) 迎撃ダメージ+100% 迎撃ダメージ最大+50%(PTメンバーが回避するたび+10%×5回 戦闘終了まで), PTメンバー回避で%%%次スキル発動率1.5倍%%% 確率ガッツ+3回 攻撃力+20% HP保護+100% [自身]回避率上昇:70%)、		&br;[[ブルーベリー(イースター)]]&br;(回避率+30% 特殊回避+1回 迎撃ダメ+50% 攻撃力+50% 攻撃力(敵数に応じ3体:+50% 2体:+25% 1体:+10%), %%%スキル発動率%%%+1.2倍 ''自身''が回避するたびHP保護+10%)、		&br;[[ヒガンバナ(パラレル学園)]]&br;(回避率+15% 特殊回避+1回 迎撃(2倍)+1回 PTメンバーが回避するたびHP保護+10% [%%%''守護タイプ''1人%%%]攻撃力+80% ''自身被攻撃''で[%%%''守護タイプ''1人%%%]迎撃ダメ+120%)、		&br;[[ブラックベリー(イースター)]]&br;(回避率+10% 特殊回避+2回 攻撃力+20% [%%%''守護タイプ''1人%%%]攻撃力+120%)、		&br;[[ジューンベリー]]&br;(回避率+10% 迎撃(2倍)+1回 クリ率+30% クリダメ+40% 回避時HP25%回復付与 %%%自身回避率%%%+70%)、		&br;[[ポーチュラカ]]&br;(回避率+10% 攻撃力+20% クリ率+20% クリダメ+45% ''[参戦]''3ターンごとにHP30%回復 [%%%被攻撃1人%%%]''[参戦]''HP15%回復 %%%自身回避率%%%+60% 自身特殊回避+3回)、		&br;[[クリナム]]昇華&br;(回避率+10% 迎撃(1.5倍)+1回 攻撃力+20% PTメンバー回避で次攻撃力+40% ''[参戦]''3ターンごとにHP20%回復 [%%%被攻撃1人%%%]''[参戦]''HP15%回復 %%%自身回避率%%%+70% ''自身回避''で自身のHP20%回復 &color(red){''イベント配布限定キャラ''};)|
|~迎撃支援&br;(★6)			|~回避率+'''n%'''			|[[セントポーリア(式典の礼装)]]&br;([%%%自身以外4人%%%]回避率+30%(''自身回避''で次ターン中), 迎撃(5倍)最大+3回(PTメンバーが回避するたび+1回 戦闘終了まで), 迎撃ダメージ+100% PTメンバーが回避するたび迎撃ダメージ+10%(最大5回 戦闘終了まで), 攻撃力+20% 確率ガッツ+3回 ''PTメンバー回避''で%%%次スキル発動率1.5倍%%% HP保護+100% [自身]回避率+70%)、		&br;[[ブルーベリー(イースター)]]&br;(回避率+30% 特殊回避+1回 迎撃ダメ+50% 攻撃力+50% 攻撃力(敵数に応じ3体:+50% 2体:+25% 1体:+10%), %%%スキル発動率%%%+1.2倍 ''自身''が回避するたびHP保護+10%)、		&br;[[ヒガンバナ(パラレル学園)]]&br;(回避率+15% 特殊回避+1回 迎撃(2倍)+1回 PTメンバーが回避するたびHP保護+10% [%%%''守護タイプ''1人%%%]攻撃力+80% ''自身被攻撃''で[%%%''守護タイプ''1人%%%]迎撃ダメ+120%)、		&br;[[ブラックベリー(イースター)]]&br;(回避率+10% 特殊回避+2回 攻撃力+20% [%%%''守護タイプ''1人%%%]攻撃力+120%)、		&br;[[ジューンベリー]]&br;(回避率+10% 迎撃(2倍)+1回 クリ率+30% クリダメ+40% 回避時HP25%回復付与 %%%自身回避率%%%+70%)、		&br;[[ポーチュラカ]]&br;(回避率+10% 攻撃力+20% クリ率+20% クリダメ+45% ''[参戦]''3ターンごとにHP30%回復 [%%%被攻撃1人%%%]''[参戦]''HP15%回復 %%%自身回避率%%%+60% 自身特殊回避+3回)、		&br;[[クリナム]]昇華&br;(回避率+10% 迎撃(1.5倍)+1回 攻撃力+20% PTメンバー回避で次攻撃力+40% ''[参戦]''3ターンごとにHP20%回復 [%%%被攻撃1人%%%]''[参戦]''HP15%回復 %%%自身回避率%%%+70% ''自身回避''で自身のHP20%回復 &color(red){''イベント配布限定キャラ''};)|
|~|~[敵○体]命中率-60%			|[[ユキモチソウ]]''昇華''&br;(敵全体の命中率-60% %%%スキル発動率%%%1.28~1.36倍 クリ率+20% クリダメ+40% HP保護+80%)、		&br;[[オモイグサ]]''昇華''&br;(敵全体の命中率-60% %%%スキル発動率%%%1.2倍 攻撃力+20% &color(red){''イベント配布限定キャラ''};)、		&br;[[ハートツリー]]&br;(敵全体の命中率-60% %%%スキル発動率%%%1.28~1.36倍 攻撃力+25%(×5ターン経過 =最大+125%), &color(red){''虹メダル交換限定キャラ''};)、、		&br;[[スイカズラ(イースター)]]&br;(敵全体の命中率-60% &color(red){''期間限定ガチャ限定キャラ''};)|
|~|~[敵○体]命中率-50%			|[[バンダ]]''昇華''&br;(敵全体の命中率-50% 迎撃ダメ+70% ''味方''の被ダメ最大+45% %%%自身回避率%%%+70%)、		&br;[[ナルコユリ]]''昇華''&br;(敵全体の命中率-50% %%%スキル発動率%%%1.28~1.36倍 攻撃力+20% 無効化+2回 &color(red){''イベント配布限定キャラ''};)、		&br;[[オオカワヂシャ]]''昇華''&br;(敵全体の命中率-50%(敵がスキルを発動した次のターン中), 特殊回避+1回 %%%スキル発動率%%%1.2倍 敵全体の防御力-30% &color(red){''イベント配布限定キャラ''};)、		&br;[[イチハツ]]''昇華''&br;(''[参戦]''敵全体の命中率-50%(自身HP30%未満のとき), 攻撃力+10% [%%%HP100%以上%%%の2人]攻撃力+40%(ターン開始時からターン終了時まで), [%%%HP80%以上%%%の2人]クリ率+35%(ターン開始時からターン終了時まで), [%%%HP50%以上%%%の2人]防御力+45%(ターン開始時からターン終了時まで), ''[参戦]''敵全体の防御力-30%(自身HP50%未満のとき), %%%自身に挑発%%% &color(red){''イベント配布限定キャラ''};)|
|~|~[敵○体]命中率-30('''n%'''の確率で-70%)			|[[クジャクソウ]]&br;(敵全体の命中率-30% 敵1体の命中率-40%(毎ターン30%の確率), 攻撃力+40% ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%1.5倍 ''[参戦]''自身HP50%未満で[5人]攻撃力+50%(×最大2回 =最大100%), &color(red){''虹メダル交換限定キャラ''};)|
|~|~[敵○体]命中率-50%未満			|[[オミナエシ]]&br;(敵全体の命中率-40% 敵全体の攻撃力-50% 攻撃力+45% %%%自身回避率%%%+60%)、		&br;[[カライトソウ]]''昇華''&br;(敵全体の命中率-20% 敵全体のクリ率-70% クリ率+30% クリダメ+30% 敵全体のスキル発動率-30% &color(red){''イベント配布限定キャラ''};)|
|~|~その他&br;(特殊回避等)			|[[ストレプトカーパス(水着)]]&br;(迎撃ダメ+50% 回避時HP回復+10% 迎撃(2倍)+1回 ''自身回避''で%%%次スキル発動率%%%2倍 ''自身回避''で[%%%''斬属性かつ守護タイプ''1人%%%]与ダメ+65% %%%自身回避率%%%+70%)、		&br;[[ヒノキ(パラレル学園)]]&br;(特殊回避+2回 [2人+%%%攻撃タイプ1人%%%]&color(blue){打属性};付与 [%%%攻撃タイプ1人%%%]攻撃力+225~75%(ターン経過で減少), [%%%攻撃タイプ1人%%%]弱点属性ダメ+80%)|
|~|~その他&br;(迎撃ダメージ、&br;特殊回避等)			|[[サワギキョウ(水着)]]&br;(''自身被攻撃''で次迎撃ダメージ+100% ターン経過に応じ攻撃力+15%(10ターンで最大) [参戦]ターン経過に応じ攻撃力+10%(10ターンで最大) %%%スキル発動率%%%1.2倍 ボスダメ+50% [自身]回避率+70% [自身]迎撃5倍 [自身]挑発(小) [自身]特殊回避+2回)、		&br;[[ストレプトカーパス(水着)]]&br;(迎撃ダメ+50% 回避時HP回復+10% 迎撃(2倍)+1回 ''自身回避''で%%%次スキル発動率%%%2倍 ''自身回避''で[%%%''斬属性かつ守護タイプ''1人%%%]与ダメ+65% %%%自身回避率%%%+70%)、		&br;[[ヒノキ(パラレル学園)]]&br;(特殊回避+2回 [2人+%%%攻撃タイプ1人%%%]&color(blue){打属性};付与 [%%%攻撃タイプ1人%%%]攻撃力+225~75%(ターン経過で減少), [%%%攻撃タイプ1人%%%]弱点属性ダメ+80%)|
|~|~フラワーメモリー			|[[囁きに耳を傾けて>フラワーメモリー/囁きに耳を傾けて]]&br;(%%%自身に挑発%%% [自身]回避率+2%/5% [自身]確定ガッツ+1回)、		&br;誓いを貴方と&br;(%%%自身に挑発%%% 自身被攻撃で[自身]%%%次スキル発動率%%%1.15/1.3倍)、		&br;[[ディーラーズレッスン>フラワーメモリー/ディーラーズレッスン]]&br;([5人]攻撃力+5%/10% [自身]攻撃力+50%/75%)、		&br;[[南風のいたずら>フラワーメモリー/南風のいたずら]]&br;([自身]回避率+10% 自身クリダメ+5/20%)、		&br;[[誰かが好きだったパンの味>フラワーメモリー/誰かが好きだったパンの味]]&br;([5人]クリ率+3/10% [5人]クリダメ+3/10%)、		&br;[[晴れの装い>フラワーメモリー/晴れの装い]]&br;([5人]クリ率+5/15%)|
|~耐久&br;(★6)				|~防御力上昇、&br;HP保護追加、&br;被ダメ低下&SIZE(11){(防壁含む)};、&br;吸収付与			|[[ネムノキ(七華の花騎士)]]&br;(被攻撃3回ごとにHP保護+30% 被攻撃5回ごとに無効化+1回 防御力+40% %%%スキル発動率%%%1.28~1.36倍 ''[参戦]''防壁30%)、		&br;[[ヒガンバナ(パラレル学園)]]&br;(特殊回避+1回 PTメンバーが回避するたびHP保護+10% 防御力+50% [%%%''守護タイプ''1人%%%]防御力+80%)、		&br;[[ストレプトカーパス(水着)]]&br;(防御力+50% 回避時HP回復+10% ''自身回避''で%%%次スキル発動率%%%2倍 %%%自身回避率%%%+70%)、		&br;[[ヒノキ(パラレル学園)]]&br;(防御力+50% [3人]確率ガッツ+3回 特殊回避+2回)、		&br;[[シロタエギク(パラレル学園)]]&br;(無効化+2回)、		&br;[[ヒツジグサ(ジューンブライド)]]&br;(%%%吸収付与%%% 防御力+20~60% 防御力の25%を攻撃力に変換)、		&br;[[キンレンカ(イースター)]]&br;(PTメンバーが防御を合計【3回】発動で防御力+65%【4回】発動でスキル発動率2倍 (いずれも戦闘終了まで), ''[参戦]''防壁30% %%%自身に挑発(小)%%%)、		&br;[[アザミ(水着)]]&br;(防御力+30% ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍 吸収スキル所持 ''[参戦]''防壁30% 自身防御力+80~180% 自身を毎ターン10%回復 自身に無効化+1回 %%%自身に挑発(小)%%%)、		&br;[[コットン]]&br;(%%%吸収付与%%% 防御力+50% 無効化+1回 確定ガッツ+2回 ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍)、		&br;[[アネモネ(ジューンブライド)]]&br;(防御力+30% 無効化+2回 好感度に応じて%%%スキル発動率%%%1.2/1.28倍 ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍・与ダメ+50%・弱点属性ダメ+50%, [%%%攻撃タイプ%%%1人]''自身被攻撃''で攻撃力+150% 自身防御力+70% ''[参戦]''防壁30% %%%自身に挑発(小)%%%)、		&br;[[シンビジューム(猫耳メイド)]]&br;(防御力+50% 確定ガッツ+2回 再行動率+20% [3人]&color(red){斬};・&color(orange){突};・&color(purple){魔属性};付与 ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍)、		&br;[[ハナモモ(ハロウィン)]]&br;([%%%''守護タイプ''2人%%%]''[参戦]''防御力+80% [5人]&color(blue){打属性};付与 ''[参戦]''%%%スキル発動率%%%1.0~2.0倍(戦闘開始時点で参戦している支援タイプの人数×1.2倍))、		&br;[[イフェイオン(パラレル学園)]]&br;(%%%吸収付与%%% 防御力+45% 確定ガッツ+2回 ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍 &color(red){''イベント配布限定キャラ''};)、		&br;[[ブルーベル]]&br;(スキル発動率1.45倍 &color(red){''虹メダル交換限定キャラ''};)|
|~|~その他&br;(ガッツ・無効化付与等)			|[[リンゴ(ジューンブライド)]]&br;(確定ガッツ+1回 敵全体のクリ率-30% 好感度に応じて%%%スキル発動率%%%1.2/1.6倍)、		&br;[[ヒノキ(パラレル学園)]]&br;([3人]確率ガッツ+3回 特殊回避+2回)、		&br;[[ピンクッション]]昇華&br;(確定ガッツ+2回 [敵全体]スキル発動率-70%(敵がスキルを発動した次ターン中), %%%スキル発動率%%%3倍(自身のHPが100%以上のとき), )、		&br;[[シンビジューム(猫耳メイド)]]&br;(確定ガッツ+2回 再行動率+20% [3人]&color(red){斬};・&color(orange){突};・&color(purple){魔属性};付与 ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍)、		&br;[[コットン]]&br;(無効化+1回 確定ガッツ+2回 ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍)、		&br;[[カルダミネ・リラタ(ハロウィン)]]&br;(無効化+1回 確定ガッツ+2回 %%%スキル発動率%%%1.28~1.36倍)、		&br;[[イフェイオン(パラレル学園)]]&br;(%%%吸収付与%%% 防御力+45% 確定ガッツ+2回 ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍 &color(red){''イベント配布限定キャラ''};)|
|~耐久&br;(★6)				|~防御力上昇、&br;HP保護追加、&br;防壁、&br;被ダメージ低下			|[[ネムノキ(七華の花騎士)]]&br;(被攻撃3回ごとにHP保護+30% 被攻撃5回ごとに無効化+1回 防御力+40% %%%スキル発動率%%%1.28~1.36倍 ''[参戦]''防壁30%)、		&br;[[ヒガンバナ(パラレル学園)]]&br;(特殊回避+1回 PTメンバーが回避するたびHP保護+10% 防御力+50% [%%%''守護タイプ''1人%%%]防御力+80%)、		&br;[[ストレプトカーパス(水着)]]&br;(防御力+50% 回避時HP回復+10% ''自身回避''で%%%次スキル発動率%%%2倍 %%%自身回避率%%%+70%)、		&br;[[ヒノキ(パラレル学園)]]&br;(防御力+50% [3人]確率ガッツ+3回 特殊回避+2回)、		&br;[[シロタエギク(パラレル学園)]]&br;(無効化+2回)、		&br;[[ヒツジグサ(ジューンブライド)]]&br;(%%%吸収付与%%% 防御力+20~60% 防御力の25%を攻撃力に変換)、		&br;[[キンレンカ(イースター)]]&br;(PTメンバーが防御を合計【3回】発動で防御力+65%【4回】発動でスキル発動率2倍 (いずれも戦闘終了まで), ''[参戦]''防壁30% %%%自身に挑発(小)%%%)、		&br;[[アザミ(水着)]]&br;(防御力+30% ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍 吸収スキル所持 ''[参戦]''防壁30% 自身防御力+80~180% 自身を毎ターン10%回復 自身に無効化+1回 %%%自身に挑発(小)%%%)、		&br;[[コットン]]&br;(%%%吸収付与%%% 防御力+50% 無効化+1回 確定ガッツ+2回 ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍)、		&br;[[アネモネ(ジューンブライド)]]&br;(防御力+30% 無効化+2回 好感度に応じて%%%スキル発動率%%%1.2/1.28倍 ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍・与ダメ+50%・弱点属性ダメ+50%, [%%%攻撃タイプ%%%1人]''自身被攻撃''で攻撃力+150% 自身防御力+70% ''[参戦]''防壁30% %%%自身に挑発(小)%%%)、		&br;[[シンビジューム(猫耳メイド)]]&br;(防御力+50% 確定ガッツ+2回 再行動率+20% [3人]&color(red){斬};・&color(orange){突};・&color(purple){魔属性};付与 ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍)、		&br;[[ハナモモ(ハロウィン)]]&br;([%%%''守護タイプ''2人%%%]''[参戦]''防御力+80% [5人]&color(blue){打属性};付与 ''[参戦]''%%%スキル発動率%%%1.0~2.0倍(戦闘開始時点で参戦している支援タイプの人数×1.2倍))、		&br;[[イフェイオン(パラレル学園)]]&br;(%%%吸収付与%%% 防御力+45% 確定ガッツ+2回 ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍 &color(red){''イベント配布限定キャラ''};)、		&br;[[ブルーベル]]&br;(スキル発動率1.45倍 &color(red){''虹メダル交換限定キャラ''};)|
|~|~その他&br;(ガッツ・無効化付与、&br;吸収付与等)			|[[リンゴ(ジューンブライド)]]&br;(確定ガッツ+1回 敵全体のクリ率-30% 好感度に応じて%%%スキル発動率%%%1.2/1.6倍)、		&br;[[ヒノキ(パラレル学園)]]&br;([3人]確率ガッツ+3回 特殊回避+2回)、		&br;[[ピンクッション]]昇華&br;(確定ガッツ+2回 [敵全体]スキル発動率-70%(敵がスキルを発動した次ターン中), %%%スキル発動率%%%3倍(自身のHPが100%以上のとき), )、		&br;[[シンビジューム(猫耳メイド)]]&br;(確定ガッツ+2回 再行動率+20% [3人]&color(red){斬};・&color(orange){突};・&color(purple){魔属性};付与 ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍)、		&br;[[コットン]]&br;(無効化+1回 確定ガッツ+2回 ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍)、		&br;[[カルダミネ・リラタ(ハロウィン)]]&br;(無効化+1回 確定ガッツ+2回 %%%スキル発動率%%%1.28~1.36倍)、		&br;[[イフェイオン(パラレル学園)]]&br;(%%%吸収付与%%% 防御力+45% 確定ガッツ+2回 ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍 &color(red){''イベント配布限定キャラ''};)|
|~|~フラワーメモリー			||
|~属性付与&br;(★6)			|~攻撃属性追加(&color(blue){打};・&color(purple){魔};)			|[[ドラセナ]]&br;([3人]&color(blue){打};・&color(orange){突};・&color(purple){魔属性};付与 スキル発動率1.2倍 弱点属性ダメ 攻撃力 再行動率)、		&br;[[ヒノキ(パラレル学園)]]&br;([2人+%%%攻撃タイプ1人%%%]&color(red){斬};・&color(blue){打};・&color(orange){突属性};付与 弱点属性ダメ 攻撃力 防御力 )、		&br;[[シンビジューム(猫耳メイド)]]&br;([3人]&color(red){斬};・&color(orange){突};・&color(purple){魔属性};付与 ''自身被攻撃''で%%%次スキル発動率%%%2倍 防御力 攻撃力 確定ガッツ 再行動率 弱点属性ダメ)、		&br;[[ヒツジグサ]]&br;([3人]&color(blue){打};・&color(orange){突};・&color(purple){魔属性};付与 クリティカル 攻撃力)、		&br;[[ガンライコウ]]&br;([3人]&color(blue){打};・&color(orange){突};・&color(purple){魔属性};付与 クリティカル 防御力 %%%自身に挑発(小)%%%)、		&br;[[スノードロップ(新春)]]&br;([3人]&color(red){斬};・&color(blue){打};・&color(purple){魔属性};付与 スキル発動率1.2倍 クリティカル)、		&br;[[バジル]]&br;([3人]&color(red){斬};・&color(blue){打};・&color(purple){魔属性};付与 攻撃力 追撃20%)、		&br;[[マロニエ]]&br;([3人]&color(blue){打};・&color(purple){魔属性};付与 弱点属性ダメ)、		&br;[[ハナモモ(ハロウィン)]]&br;([5人]&color(blue){打属性};付与 ''[参戦]''%%%スキル発動率%%%1.0~2.0倍(戦闘開始時点で参戦している支援タイプの人数×1.2倍), ''[参戦]''[%%%攻撃タイプ1人%%%]与ダメ ''[参戦]''[%%%守護タイプ1人%%%]防御力)、		&br;[[ペポ]]&br;([&color(purple){魔属性};付与 ボス攻撃力+40% ''自身回避''で弱点属性ダメ+30% %%%スキル発動率%%%1.2倍 ''[参戦]''防壁30 自身防御力+50% %%%自身回避率%%%+70% 自身特殊回避+3回 %%%自身に挑発(小)%%%)|
|~|~フラワーメモリー			||
#endregion

#region(''スキル発動率''COLOR(white){_})
スキルLv5(38%)の場合、合計2.63倍以上でスキル発動率100%になる。
スイセンはスキルLv5(38%)の時、合計2.63倍以上でスキル発動率100%になる。
実装から時が経つにつれて、挑発と被攻撃を必要としない高倍率のスキル発動率アビリティを持つキャラクターが増えつつある。

[[ハナモモ(ハロウィン)]]
- [[同時期に開催されていた緊急任務>緊急任務 ヴァンパイア・ラヴナイト]]にて登場した、パーティメンバーのタイプに応じて異なるバフをかける高機能な支援タイプ。
支援タイプの人数に応じてスキル発動率を上昇させるアビリティや、打属性付与、[攻撃タイプ1人]に対する与ダメバフなど
相性のいいアビリティが揃う。参戦条件付きのアビリティが多い点に注意。
彼女の発動率上昇アビリティは、戦闘開始時点で参戦している支援タイプの人数のみを参照し、
他のメンバーが脱落すると次回以降の戦闘で発動率が低下する欠点がある。
#region(''「[5人][参戦]スキル発動率:PTの支援タイプ数に応じ最大2倍(1人:1.2倍、2人:1.4倍、3人:1.6倍、4人:1.8倍、5人:2倍)」の実装について''COLOR(white){_})

#region(''アビリティの実装について:[5人][参戦]スキル発動率:PTの支援タイプ数に応じ最大2倍(1人:1.2倍、2人:1.4倍、3人:1.6倍、4人:1.8倍、5人:2倍)''COLOR(white){_})
内部的にはハナモモの参戦を条件とする、支援タイプのパーティメンバーに対する「[5人]スキル発動率:1.2倍」アビリティの付与として実装されている。
テキストの[参戦]とはあくまでハナモモ自身の参戦を指しており、
ハナモモ本体が脱落したときに支援タイプ全員へのアビリティ付与が失われるという意味である。

''ゲーム内の説明では一切触れられていない''が、戦闘開始時に脱落している支援タイプのメンバーにはこのアビリティ付与が行われず、
その分だけスキル発動率が低下した状態になる。この付与の判定は戦闘開始時にのみ行われるため、
戦闘中に支援タイプが脱落した場合において%%&color(#000000){——};%%ハナモモ本体が脱落しない限り%%&color(#000000){——};%%その戦闘の終了までPTメンバーのスキル発動率は低下しない。
戦闘中に支援タイプが脱落した時でも%%&color(#000000){——};%%ハナモモ本体が脱落しない限り%%&color(#000000){——};%%次の戦闘が始まるまでPTメンバーのスキル発動率が低下しない。
付与されていない状態の支援タイプを[[ホシクジャク]]や[[ジュズダマ]]等のアビリティによって戦闘中に蘇生した場合でもこれは変わらず、
次の戦闘までアビリティの再付与が行われることはない。

なお、アビリティ付与系のアビリティとして実装されていることは、このスイセンにアビリティ付与全般が多重にかかる不具合(現在は修正済み)によって発覚した。

筆者はこのアビリティの挙動と説明文の食い違いについて報告したが、2023年6月現在に至るまで「修正」されていないため、不具合ではないと思われる。
#endregion

[[リンゴ(ジューンブライド)]]
- 好感度・誓100%以上のキャラのスキル発動率上昇1.6倍を持つバッファー。
参戦アビのハナモモとは異なり本人や他のパーティメンバーが脱落してもステータスが低下しない長所がある。
他にも攻撃力最大+100%、クリ率/クリダメ+30%、確定ガッツ付与など有用なアビが揃う。
- 初期タイプが【攻撃】タイプになってしまっているが、自己強化バフを一つも持ち合わせていない純粋なバッファーであることから、設定ミスだと考えられる。
攻撃力最大+100%、クリ率/クリダメ+30%、確定ガッツ付与など有用なアビが揃う。

[[ピンクッション]]昇華
- スキル発動率上昇3倍。

「[5人]自身が被攻撃次ターン中、スキル発動率:2倍」を持つキャラクター(の一部)
- スイセンPTではあまり編成枠の余裕がないため、回復タイプの介助を必要とせず、脱落後も攻撃支援を行うものが望ましい。
本人が吸収スキル持ちで、魔属性付与と弱点属性ダメージ+200%をかける[[シンビジューム(猫耳メイド)]]や、
吸収付与とダメージバフをかける[[コットン]]や[[イフェイオン(パラレル学園)]]などがおすすめである。
吸収付与は吸収スキルの最大回復量に最大HPの半分の上限を設定してしまう欠点もあるが、スイセン自身は常時再行動率100%のため大して問題になりにくい。
攻撃の激しい高難易度ステージでは先に脱落してしまいやすいため、スイセンの迎撃付与回数を稼ぐためのブースターだと割り切って運用するとよい。
この2人は「挑発(小)」を持参しないのも特徴。昨今の高難易度ステージに多い、攻撃の激しい敵相手であれば挑発させない方がかえって安定することが多い。
- 他には、火力関連バフがない代わりに吸収スキルと高い耐久力を誇る[[アザミ(水着)]]や、
[参戦]条件付きで攻撃力+150%とダメージバフ2種のある[[アネモネ(ジューンブライド)]]も候補になるが、
生存に必要なバフ(アザミはHP吸収のための火力関連バフ、アネモネはHP回復能力)を持参しないため、中・長期戦での運用には工夫が必要である。
なお、発動率が不足しやすい回避統一PTにおいては[[メコノプシス]]や[[ストレプトカーパス(水着)]]がほぼ必須になる。

[[ストレプトカーパス(水着)]]
- 「[5人]自身が回避時次ターン中、スキル発動率:2倍」を持つ回避迎撃キャラ。トリガーが被攻撃ではない点に注意。
迎撃にかかる第三のダメージとなる「迎撃ダメージ上昇」をかけるため、編成すると迎撃の威力が跳ね上がる。
また、倍率そのものは10%と低めになるものの、[[ジューンベリー]]と同じ「回避時のHP回復」を付与することから、回避持ちの多いパーティに向いている。
- スイセンを守護タイプに変更すると「[斬属性かつ守護タイプ1人]自身が回避した次のターン、与ダメージ上昇:65%」の条件を満たすことができる。
なお、この与ダメージはスイセン自身のバフと同じ素の与ダメ枠であるうえに、
2021年後半以降に実装された[攻撃タイプ1人]対象のアビを持つ有力なバッファーの大半もまた同じバフをかけるので、
必要に応じて無視してしまってもよいだろう。
守護タイプに攻撃支援を行う回避PT要員は他に[[ヒガンバナ(パラレル学園)]]と[[ブラックベリー(イースター)]]がいる。
- 余談であるが、[斬属性かつ守護タイプ1人]の条件を満たすことができる回避迎撃キャラで
与ダメバフを活かすことのできるアタッカーがほとんど実装されていない。
旧カチケ範囲内の[[ヤマブキ]]や同時実装の[[ワルナスビ(水着)]]なども適性があるが、中でもスキルの火力が高いものはこのスイセンくらいである。

[[キンレンカ(イースター)]]
- PTメンバーの防御発動回数に応じて、戦闘終了までスキル発動率2倍や防御力バフなどをかけることができる。
パーティメンバーの合計防御発動回数をトリガーとするアビリティはキンレンカ自身が脱落していても発動する特徴がある。
回避率、命中デバフ、ダメージ無効化、特殊回避、スキル発動率デバフ等が発動の妨げになる点に注意。

[[ブルーベル]]
- 好感度に応じて発動率上昇1.2倍、スイセン等の単体スキルにはさらに.25倍上昇させる。
また、打属性のパーティメンバーの防御力を上げるためコットンやネムノキとの相性がよい。
#endregion

#region(''火力''COLOR(white){_})
攻撃力、クリティカル、ボスダメージ、HP割合ダメージ、HP'''n%'''の敵へのダメージ、(敵の)被ダメージのうちいずれか2種類以上を上昇させるバッファー
- 攻撃力バフのため''だけ''に編成枠1つを割くのはできれば避けたいところである。
- 貴重なこれらのバフをかけることのできる[[ブルーベリー(イースター)]]、[[ヒガンバナ(パラレル学園)]]、[[シロタエギク(パラレル学園)]]、[[オンシジューム(クリスマス)]]、[[ラベンダー(ジューンブライド)]]、[[エレモフィラ]]等は優秀なので積極的に採用したい。
- 汎用性の高い、特に高倍率の攻撃力バフをかけることのできるようなバッファーが''半ば暗黙のうちに''「与ダメージ上昇」バフをかけるようになったこととは対照的に、
これらのバフをかけるキャラクターはまとまった攻撃力やスキル発動率など他の''最低限必要になる役目を兼任しないものが中心である''ため、パーティの自由枠に配置されることが多い。

回避率バフをかけることのできるヒガンバナ(パラレル学園)とブルーベリー(イースター)の2人は、とりわけスイセンと相性の良いバッファーとして挙げることができる。
- 現環境で特に有力なバッファーの多くがスイセンの持参バフと同じ「与ダメージ上昇」や((例:[[ハナモモ(ハロウィン)]]、[[ハシバミ]]、[[クコ(七華の花騎士)]]、[[バンダ]]、[[キンレンカ(イースター)]]、[[ドラセナ]]、[[カトレア(パラレル学園)]]、[[ヒノキ(パラレル学園)]]、[[ブラックベリー(イースター)]]、[[アネモネ(ジューンブライド)]]等))、連撃に乗らない「スキルダメージ上昇」のバフをかけるのに対し、
別枠で連撃にかかる「ボスダメージ」、「HP割合ダメージ」、「HP'''n%'''以上の敵に与えるダメージ」、「[敵○体]被ダメージ上昇」等を持つ
バッファーが不足していることが、スイセンの連撃の威力を伸び悩ませる主な要因の一つになる。


[攻撃タイプ1人]や「守護タイプ1人」対象のアビリティを持つその他のバッファー
- 攻撃タイプ1人の対象指定は、高倍率の火力関連バフをかけるものが多い。[[ヒノキ(パラレル学園)]]や[[ドラセナ]]などが代表的である。
これらは支援タイプであることが多いが、2023年には《守護》タイプかつスキル発動率のジェネレーターを兼ねるキャラクターも実装され始めている([[アネモネ(ジューンブライド)]])。
- 守護タイプ1人に攻撃支援を行うのは主に回避や反撃に関連するバッファーである。
2023年4月時点で[[ストレプトカーパス(水着)]]、[[ヒガンバナ(パラレル学園)]]、[[ブラックベリー(イースター)]]の3人が実装されている。
#endregion

#region(''耐久と迎撃発動率''COLOR(white){_})
「[敵○体]命中率低下」を持つキャラクター
- 命中デバフは敵の命中率上昇バフを打ち消すため、高難易度で回避率を活かすときは不可欠な存在である。
回避率と「[敵○体]命中率低下」を併用したときの迎撃発動率は、[[#戦闘について>#battle]]冒頭の早見表を参照。
- 攻撃力上昇120%のある[[ハートツリー]]やクリティカル率のある[[ユキモチソウ]]昇華はスキル発動率バフを持っていて特に使い勝手が良い。
回避キャラのみを編成したい時は、自身も回避率を持つ[[オミナエシ]]や[[バンダ]]昇華が候補になる。
なお、バンダ昇華は迎撃にかかる第三のダメージバフとなる「迎撃ダメージ上昇」をかけるため、編成すると迎撃の威力が跳ね上がるが、
ターン経過と共に味方の被ダメージが増えるデバフを持つ点に注意。
- 2023年4月現在、50%以上の倍率の命中デバフは入手性に難があることが否めず、「昇華キャラ」(イベ金を含む)、期間限定の「虹メダル交換限定キャラ」、「特別ガチャ限定キャラ」のみに実装されている。
今後再復刻入りするだろうイベ金を除けば、現時点で恒常的に入手の機会があるのはガチャ金である[[ユキモチソウ]]昇華と[[バンダ]]昇華の2人だけである(2023年4月現在)。

[[セントポーリア(式典の礼装)]]
-2023年7月に実装された、回避PT向きの迎撃支援バッファー。
もしスイセンを純回避PTに編成するのであれば、メコノプシスやストレプトカーパス(水着)と並んで必須の回避キャラである。
回避率+30%のある「[自身]回避率上昇」持ちは初である。
スキル発動率1.5倍も備えているため、スイセンとも相性がよい。
回避PTで運用するときはほとんど必須の性能である

[[ヒガンバナ(パラレル学園)]]
- 回避率バフを持つ中では特に相性のいい支援タイプの一人。
- 2022年11月に実装された迎撃支援バッファー。回避率バフを持つ中では特に相性のいい支援タイプの一人。
回避盾を務められるキャラクターがパーティにいることを前提とする構成になっている。
回避に関係するバフとしては回避率上昇15%、特殊回避付与1回、攻撃力バフ、防御力バフのほか、パーティメンバーの誰かが回避するたび5人全員のHP保護とボスダメが増えるアビリティがある。
スイセンは回避率50%と被弾しやすく、これらのバフも持ち合わせていないために重宝する。
- 「[守護タイプ1人]自身が被攻撃次ターン中、迎撃ダメージ上昇:120%」はヒガンバナ自身の被攻撃をトリガーとするが、
本人の回避率が15%しかないため''挑発を持たせると早々に落ちてしまいやすい。''
しかしながら、これは各ターン中1回でも敵の攻撃対象になれば発動するものであり、
(再行動と行動回数+のついた複数体スキルの敵が複数体同時に出現するなど)現行の高難易度ステージにありがちな''攻撃の激しい敵が相手であれば''
''挑発させない方がかえって安定する''ため、実用上は大した問題にならないことが少なくない。
-- このことが問題になるのは旧来の純回避PTに編成する場合だが、''このスイセンがそもそも純回避PT向きとはいえないため、ここでは関係のない話になる''([[#性能のあれこれ>#battle_arekore]]を参照)。
-- このことが問題になるのは旧来の回避統一PTに編成する場合だが、''このスイセンがそもそも回避統一PT向きとはいえないため、ここでは関係のない話になる''([[#性能のあれこれ>#battle_arekore]]を参照)。
- 現環境では[攻撃タイプ1人]を対象に強力な攻撃支援を行う支援タイプが多いため、
一見すると[守護タイプ1人]が対象のこのキャラとは二者択一になるようだが、
攻撃タイプと守護タイプのアタッカーをそれぞれ1人ずつ編成する場合は別である。%%もう''編成枠が一杯''だって? 細かいことは気にするな%%
スイセンを守護タイプに変更してもう1人別に単体攻撃スキルの攻撃タイプのアタッカーを編成することで
2体のアタッカーに十分な量のバフがかかる連撃付与PTをつくることができる。
- 守護タイプを対象に攻撃支援を行う回避PT要員は他に[[ストレプトカーパス(水着)]]と[[ブラックベリー(イースター)]]がいる。

[[ブルーベリー(イースター)]]
- アビリティの構成は上述のヒガンバナに類似するが、すべてのアビリティにタイプ指定がないという違いがある。
- 2023年4月に実装された迎撃支援バッファー。
アビリティの構成は上述のヒガンバナに類似するが、すべてのアビリティにタイプ指定がないという違いがある。
注目すべきは「[5人]回避率上昇:30%」という破格のバフであり、彼女一人でスイセンの回避率は80%に達する。
ボスダメも最大+150%まで上昇し、''迎撃と連撃双方を重視するアタッカー''の攻撃支援に向いている。
- 一方でHP保護付与のトリガーは、ヒガンバナ(パラレル学園)ではパーティメンバーであれば誰が回避してもよかったのだが、
こちらは「ブルーベリー自身が回避するたび」となり条件が厳しくなっている。
本人の回避率が30%しかないことから''発動そのものが期待できるものではない''ため、特殊回避の''おまけ''として割り切ってしまったほうがよい。
また、スイセンPTに編成する限り問題にならないが、''迎撃付与を持っていない。''
- 余談であるが、大規模調整後に登場した''ほとんど全ての回避キャラが回避率70%であるため''
「[5人]回避率上昇:30%」は''無駄になりやすく''、''ボスダメも迎撃PTでは本来不要なもの''である。
彼女の実装時点でこの2つを最大限に活かせる「連撃」と「低い回避率」を両方備える花騎士が、
このスイセンの他には、迎撃を持っていない同期の[[チェッカーベリー(イースター)]]しか存在していないという欠点があったが((もちろん、チェッカーベリー(イースター)とも相性自体は良いのだが、このイベントでは彼女に迎撃を付与することのできるキャラクターが追加されておらず、ブルーベリーの迎撃ダメを活かすためには別途[[ジューンベリー]]などの迎撃付与持ちを1人以上編成する必要があるため、完全なシナジーがあるとはいえない。))、
翌週のイベントにて双連撃・迎撃持ちかつ''回避率0%''で攻撃力や連撃にかかる''ボスダメ等を持参しない''[[スイカズラ(イースター)]]と、チェッカーベリーに続いて''回避率が旧仕様準拠の倍率''となる[[バイカソウ(イースター)]]が実装されたことから、
このスイセンの他には、迎撃を持っていない同期の[[チェッカーベリー(イースター)]]しか存在していないという欠点があった。
翌週のイベントにて双連撃・迎撃持ちかつ''回避率0%''で、攻撃力バフ、連撃にかかる''ボスダメ等を持参しない''[[スイカズラ(イースター)]]と、
チェッカーベリーに続いて''回避率が旧仕様準拠の倍率''となる[[バイカソウ(イースター)]]が実装されたことから、
回避率付与の数値のインフレに伴って、低い回避率のアタッカーやタンクが今後増えていく可能性も否定できなくなった。
もちろん、チェッカーベリー(イースター)とも相性自体は良いのだが、このイベントでは彼女に迎撃を付与することのできるキャラクターが追加されておらず、
ブルーベリーの迎撃ダメを活かすためには別途[[ジューンベリー]]などの迎撃付与持ちを1人以上編成する必要があることがネックとなる。

[[ネムノキ(七華の花騎士)]]
- 有力な守護タイプの筆頭。
PTメンバー5人に無尽蔵のHP保護と無効化を提供するのが特徴。防壁30%(被ダメージ(最低保証)-30%)と防御力バフもある。
''パーティの守りは彼女一人だけでどうにかなってしまうことが少なくない。''
- ただし、スイセン用のパーティにおいて回避率と命中デバフを併用する場合、
編成枠の関係で彼女のような純粋な継戦支援バッファーを編成できないことがある。
特に回避率バフをかけるキャラと二者択一になるケースが多い。

[[コットン]]、[[イフェイオン(パラレル学園)]]
- 吸収付与、無効化や確定ガッツの付与、防御力バフなどのあるバッファー。
これらの継戦支援バフに加え、自身の被攻撃をトリガーとする「次ターン中のスキル発動率上昇2倍」と高めの倍率のダメージバフをかけることができるため、汎用性が高い。

[[ブラックベリー(イースター)]]
- 「[守護タイプ1人]攻撃力上昇:120%」や「[5人]回避率上昇:10%」を備える支援タイプ。
PTメンバーを回避キャラのみで統一したい場合における有力候補である。
守護タイプを対象に攻撃支援を行う回避PT要員は他に[[ヒガンバナ(パラレル学園)]]と[[ストレプトカーパス(水着)]]がいる。
- 通常版スイカズラの同期である[[バンダ]]昇華などと同様に、迎撃軸なら本来不要なはずの「与ダメージ上昇」は、
同時実装のチェッカーベリー(イースター)や直後のイベントにて実装されたスイカズラ(イースター)との相性がよい。
一方で、この''スイセンは「与ダメージ上昇」バフを既に持っている''ため効果が減弱する点に注意。
#endregion

#region(''アタッカー''COLOR(white){_})
連撃付与の対象となる単体スキルの攻撃タイプ。
アタッカー複数PTにおいて不足しがちなスキル発動率や耐久力の穴を埋められるものが望ましい。
連撃にかかる種類のダメージバフを持たないキャラクターに連撃を付与する場合、素直にアタッカーを1人だけに絞った方が火力が出ることが多い。

[[リーガルリリー]]
- [5人]スキル発動率上昇1.28-1.36倍のほかに、
HP参照ダメージと「ターン中のパーティメンバーのスキル発動回数に応じて与ダメージ上昇(&HP回復)」という
連撃にかかる2種類のダメージアビがあるため、常時再行動率100%のスイセンとの相性が特によい。

[[アネモネ(パラレル学園)]]
- 連撃にかかる種類のダメージバフとスキル発動率上昇1.2倍がある。

[[ミズタマソウ]]昇華
- [攻撃タイプ2人]対象の攻撃支援バフを持つ単体スキルのアタッカー。
なお、一緒に編成すると、ミズタマソウよりもスイセンの方のスキルと連撃にかかるダメージが大きくなる。

[[ライムギ]]
- ここに本文

[[サクラ]]
- 特別に相性が良いわけではないが、バフの数値が大きいため連撃の威力が比較的大きくなる。
現在、初期配布キャラの一人であり入手性が高いのもポイント。

[[スイレン(水着)]]
- スイセンと名前が一文字違いの斬属性アタッカー。[攻撃タイプ2人]対象のバフがあるものの、
持参アビはスキルダメージとクリティカルダメージが中心で、連撃にかかる種類のバフが弱点属性ダメージのみであるため、
持参アビはスキルダメージとクリティカルダメージが中心で、連撃にかかる種類のバフを弱点属性ダメージしか持っていないため、
普通はスイセンよりも他のバッファーに編成枠を割り当てた方がよい。
#endregion

#region(''%%(番外編)%%''COLOR(white){_})
[[ジュズダマ]]
[[ヒャクニチソウ]]
- 環境破壊級の性能を持つ。
最近の高難易度ステージはこの二人を編成する前提で調整されている場所が少なくない。 
#endregion

#region(''%%(競合するアタッカー)%%''COLOR(white){_})
これは余談である。
スイセンはインフレが進んだ昨今の高難易度ステージに登場する高HPの敵を
場合によっては回避と迎撃のみで倒し切ってしまうことができる数少ないアタッカーの一人だが、純粋に回避持ちや連撃持ちとして見た場合の欠点があることも否定できない。
同じニッチを争うライバルは主に高い継戦能力を持つアタッカーと迎撃持ちのアタッカーである。

#sortabletable(sort=>|>|>|>|>|>|>|>|>|Number){{
|CENTER:			|CENTER:			|CENTER:		|CENTER:			|CENTER:	|CENTER:	|CENTER:	|CENTER:	|LEFT:	|c
|~名前				|~攻撃属性		|~国家属性	|~耐久関連アビ		|~HP回復|~連撃倍率|~再行動率|~迎撃倍率|~備考|
|''スイセン''			|&color(red){斬};+&color(orange){突};	|ウィンターローズ|回避率50%		|吸収	|10%	|100%	|3倍×n回|(迎撃付与はスキル2回発動毎に+1回(討伐終了まで))|
|[[ヒガンバナ(輝く情熱のドレス)]]|&color(purple){魔};	|ベルガモットバレー|回避率70% 特殊回避2回	|-	|-	|-	|3倍	||
|[[チェッカーベリー]]昇華	|&color(orange){突};	|ウィンターローズ|回避率80%~40%	|-	|-	|60%	|2倍	||
|[[チェッカーベリー(イースター)]]|&color(orange){突};	|ウィンターローズ|回避率40%		|-	|20%	|60%	|-	||
|[[サンダーソニア(ハロウィン)]]	|&color(blue){打};	|リリィウッド	|回避率70% 特殊回避2回	|-	|-	|0%(100%)|-	|5回回避でスキル発動率2倍|
|[[アザミ]]			|&color(purple){魔};	|ブロッサムヒル	|回避率70% 特殊回避2回 確定ガッツ|-	|-	|60%	|倍	|次スキル発動率2倍|
|[[ネコヤナギ]]			|&color(blue){打};	|ブロッサムヒル	|回避率70~90% 特殊回避2回|-	|-	|60%(100%)|2倍	|3回回避で再行動率100%|
|[[ライムギ]]			|&color(blue){打};	|バナナオーシャン|最大HP300%		|吸収	|-	|60%(100%)|-	|スキル5回発動でスキル発動率変更100%|
|[[バニラ]]|&color(blue){打};+&color(RED){斬};・&color(orange){突};・&color(purple){魔};|ブロッサムヒル	|確定ガッツ+n回	|-	|-	|60%	|-	|(確定ガッツ付与はスキル3回発動毎に+1回)|
|[[ヒマ]]			|&color(orange){突};+&color(blue){打};	|バナナオーシャン|被ダメ低下50%		|-	|20%	|	|-	|(被ダメ低下はHP50%以下の時)|
|[[スイカズラ]]			|&color(blue){打};	|ウィンターローズ|特殊回避2回		|吸収	|20%	|100%	|20倍	||
|[[バイカモ(イースター)]]	|&color(purple){魔};	|ロータスレイク	|確率ガッツ3回		|-	|20%	|-	|-	|反撃5倍(超反撃10倍)|
|[[スイカズラ(イースター)]]	|&color(blue){打};	|ウィンターローズ|敵の命中率-60% 特殊回避2+n回	|-	|15%×2回|100%	|12倍	|(被攻撃トリガーの特殊回避付与は次のターン開始時に最大+1回)|
|[[朱雀院紅葉]]			|&color(red){斬};+&color(orange){突};	|ベルガモットバレー|特殊回避2+n回	|-	|0~20%	|100%	|10倍	|(特殊回避付与は各ターン25%の確率で+1回)|
}}

[[ヒガンバナ(輝く情熱のドレス)]]
- 約1ヶ月後に実装された「迎撃ダメージ上昇」を持つ初のキャラクター。
- 高倍率のクリダメを持つため、弱点属性のない敵を相手にする場合はこちらの方が大きな迎撃ダメージを出すことが多い。
スイセンの迎撃回数に上限がなく、ターン経過とともに迎撃の威力が際限なく上がっていくことを考慮してもである。
彼女は回避率70%と自前の攻撃力バフがあり、迎撃編成のために特定のキャラクターが必須ということもないため
パーティを組むのは容易。このため''回避PTにおいて一般的に高く評価される。''
''特にこの違いが顕著になるのは無限城''で、ターン制限付きのことが多いうえ、回避迎撃PTで攻略することが念頭に置かれているだろう階層の多くが''無属性ボス''になっている。
''特にこの違いが顕著になるのは無限城''で、ターン制限付きのことが多いうえ、回避迎撃PTで攻略することが念頭に置かれているだろう階層の多くが無属性ボスになっている。
- 一方でバフの数字自体は大きいものの、''クリダメ偏重の体質''のため迎撃・スキルともに威力が頭打ちになりやすく、
連戦や長期戦で弱点属性のある敵を相手にする場合の火力はスイセンに軍配が上がる。
連戦や長期戦で弱点属性のある敵を相手にする時の火力はスイセンに軍配が上がる。
このヒガンバナの実装から月日が流れた2023年4月現在の環境において、迎撃ダメージを構成する3種類のバフのうち
「迎撃ダメージ上昇」は''迎撃支援キャラが一般的に持っているバフの一つ''になっていて、
「クリティカルダメージ上昇」も''クリ率と一緒にかかるバフ''なので自己バフは過剰になってしまうことが多い。
「迎撃ダメージ上昇」は迎撃支援キャラが一般的に持っているバフの一つになっていて、
「クリティカルダメージ上昇」もクリ率と一緒にかかるバフなので自己バフは過剰になってしまうことが多い。
このため、回避PTではバッファーがほとんど実装されていない「弱点属性ダメージ上昇」の影響が大きくなる。

[[チェッカーベリー]]昇華
[[チェッカーベリー(イースター)]]
- 高倍率の攻撃力バフや弱点属性ダメージ等のあるヒットアンドアウェイ型の回避アタッカー。
どちらも[[ヒガンバナ(パラレル学園)]]や[[ブルーベリー(イースター)]]との相性がいい。
- (無印): 2021年の大規模調整以前に実装された金(昇華虹)で、回避率が旧仕様&size(11){(2ターン目まで80%、3ターン目以降40%)};のため見落とされがちだが、
- (無印): 2021年の大規模調整の前に実装された金(昇華虹)で回避率が旧仕様&size(11){(2ターン目まで80%、3ターン目以降40%)};のため見落とされがちだが、
''迎撃にかかるバフの総量がトップクラス''であり、先述の[[ヒガンバナ(輝く情熱のドレス)]]と比べても遜色がない。
これらは迎撃以外の攻撃にもかかる種類のバフだが、連撃を持たない中では通常攻撃やスキルの火力も比較的大きい方になる。
なお、「迎撃ダメージ上昇」を持っていないため、ヒガンバナ(輝く情熱のドレス)との相性もよい。二人を同じパーティに編成するのは有効である。
これらは他の火力にもかかる種類のバフだが、連撃持ちを除けば通常攻撃やスキルの火力も比較的大きい方になる。
-- なお、「迎撃ダメージ上昇」を持っていないため、ヒガンバナ(輝く情熱のドレス)との相性もよい。
二人を同じパーティに編成するのは有効である。
- イースター: 2023年のイースターイベントにて実装された、連撃20%と回避率40%を持つアタッカー。
連撃と回避率のあるアタッカーはスイセン以来である。''連撃の乗ったスキルの威力はスイセンのそれよりも大きい。''
連撃と回避率のあるアタッカーはスイセン以来である。''連撃の乗ったスキルの威力はスイセンのそれよりも大きくなる。''
通常ver.のアビリティの構成が踏襲されており、迎撃と連撃の両方にかかるバフである高倍率の弱点属性ダメージがあるのが特徴的だが、
迎撃そのものは引き継がれていない。
回避率+30%と高倍率のボスダメをかけられる同時実装のブルーベリー(イースター)との相性が良いアタッカーの一人でもある。
彼女は他のPTメンバーに補ってもらう必要のあるバフとして、回避率、スキル発動率、クリティカル率、連撃にかかるその他のダメージなどを挙げることができる。
回避発動率とスキルの威力の両立を念頭に置くスイセン用のPTと一定の互換性がある(→[[#パーティ例>#party]])。
-彼女は他のPTメンバーから、スキル発動率、クリティカル率、連撃にかかるその他のダメージ、回避率、命中率デバフなどを補ってもらう必要がある。
回避発動率とスキルの威力の両立を念頭に置くスイセン用のPTと一定の互換性がある。

[[ネコヤナギ]]
- 2021年に実装された、ヒットアンドアウェイ型の回避アタッカー。
- 2021年2月に実装された、ヒットアンドアウェイ型の回避アタッカー。
初期状態では《守護》タイプだが、純粋な回避タンクとは異なりスキルの火力にも重点がある。
戦闘中の自身の回避発動回数をトリガーとするアビリティにより、大きな攻撃力バフと再行動率を持っていて、回避率も自力で90%の上限に達する。
回避率と再行動率のあるアタッカーという点では、スイセンやチェッカーベリー(イースター)等のアビリティ構成の前身ともいえる。
- かつてはスキルと回避の両立、挑発を吸わないスキル発動率バフなどの要求を満たすことが困難で、このような課題もそのままスイセンに引き継がれていた。
現在はアビリティセットの多様化が進み、相性のよいバッファーが一通り揃っていることから、
実装当時のように同種のアビリティを持つキャラのみで統一する[[古典的なコンセプトパーティ>パーティ編成考察]]]]にこだわる意義は薄い。
- 実装時点ではスキルと回避の両立、挑発を吸わないスキル発動率バフなどの要求を満たすことが困難で、このような課題はそのままスイセンのパーティ編成に引き継がれていた。
現在では、大規模調整を経てアビリティセットの多様化が進み、相性のよいバッファーが一通り揃っていることから、
実装当時のように同種のアビリティを持つキャラのみで統一する古典的なコンセプトパーティにこだわる意義は薄い。
要件が部分的に重なっているスイセン用のPTとも一定の互換性がある。

[[アザミ]]
[[サンダーソニア(ハロウィン)]]
- ヒットアンドアウェイ型の回避アタッカー。
迎撃ではなくスキルにかかるダメージバフを持つが、こちらも初期状態では《守護》タイプに設定されている。
- ヒットアンドアウェイ型の回避アタッカー。迎撃ではなくスキルにかかるダメージバフを持つ。
初期状態では《守護》タイプに設定されている。
自力でスキル発動率や攻撃力バフを確保することができるため、
回避アタッカーとしては珍しく純回避PTや[[ニシキギ(温泉浴衣)]]入りスキルデバフPTなどへの適性がある。
回避アタッカーとしては珍しく回避統一PTや[[ニシキギ(温泉浴衣)]]入りスキルデバフPTなどへの適性がある。

[[ライムギ]]
- 吸収スキル、最大HP300%、高倍率のHP参照ダメージやスキルダメージなどを持つ中・長期戦用のアタッカー。
一度スイッチが入ると、目の前の敵が死ぬまでスキルで殴るのをやめなくなるバーサーカー型である。
- 2022年度以降の環境では連撃至上主義的な意見が珍しいものではなくなり、
連撃持ちのうちのごく一部、とりわけスイカズラ以外のアタッカーの優位性の評価を放棄または無視する向きが一部にあるが、
一つの基準として、連撃のないこのライムギも高難易度ステージの「[[VS王国の騎士>封印の古代花騎士#challenge005]]」等をクリアすることのできる
アタッカーの一人であることはとどめておきたい。
''時に盲目的に持ち上げられることのある''連撃だが、連撃アビ単体で火力が出る計算式にはなっていないため、
耐久性能が意識された高難易度ステージクリア用のパーティにおいて
連撃のない彼女は、スイセンや[[スイカズラ(パラレル学園)]]などの''連撃10%のアタッカーを上回るスキル火力を発揮する''場合が多い。
時に盲目的に持ち上げられることのある連撃だが、連撃アビ単体で火力が出る計算式にはなっていない。
連撃のない彼女は、耐久性能が意識された高難易度ステージクリア用のパーティにおいて、
スイセンや[[スイカズラ(パラレル学園)]]などの''連撃10%のアタッカーを上回るスキル火力''を発揮する場合が多い。
結局のところ、他のバフの量が重要なのである。
(もっとも、[[ジュズダマ]]・[[ヒャクニチソウ]]入りPTや腕試し用PTなど火力特化のパーティであれば彼らの連撃10%も無視できない威力にはなる)

[[バニラ]]
- 比較的初期の期間限定ガチャにて実装された特別キャラ。
クリティカル率変更100%と自身への3属性付与を持つため編成しやすいのが特徴。
スキルの3回発動のたびに確定ガッツが増える固有アビリティにより、自身の被ダメージを無視しながら敵を殴り続けることができるバーサーカー型である。
自己バフがクリダメに偏っているが、汎用性が高いため他の火力バフをバッファーで補う余地が大きい。
スキルの3回発動のたびに確定ガッツが増える固有アビリティにより、自身の被ダメージを無視しながら敵を殴り続けることができるバーサーカー型のアタッカーである。
ダメージバフはクリダメに偏っているが、汎用性が高いため他の火力バフをバッファーで補う余地が大きい。
[[ニシキギ(温泉浴衣)]]入りスキルデバフPTへの適性があり、高難易度ステージの「[[VS王国の騎士>封印の古代花騎士#challenge005]]」等をクリアすることができる。

[[ヒマ]]
- 一つ前の期間限定ガチャにて実装された特別キャラで、高い長期戦適性と連撃20%を持つ突・打属性のアタッカー。
「[自身]通常攻撃による被ダメージ低下:50%」や「[自身][戦闘中1回まで]ターン開始時、自身のHPが50%以下なら防御力上昇:250%」を持っているため、
HPを半分以下の状態に固定する[[クコ(七華の花騎士)]]や[[セダム(イースター)]]とセットでのスキルデバフPTでの運用が基本になる。
- 「被ダメージ低下」は回避率よりも安定している守護アビであり、''他の迎撃持ちや回避持ちを差し置いて''スイセンなどの迎撃アタッカーに対する''最も有力なライバルの一人''である。
- 「被ダメージ低下」は回避率よりも安定している守護アビであり、''他の迎撃持ちや回避持ちを差し置いて最も有力なライバルの一人だといえる。''
連撃倍率の違いや攻撃力バフの有無により連撃の乗ったスキルの威力がスイセンのそれを上回るのが常であり、
基本的にはヒマのほうが安定して高い火力を発揮することのできる継戦アタッカーだといえる。
なお、ボスダメではなく素の与ダメを持つ点はスイセンと同じで、現環境の「与ダメージ上昇」偏重体質に足を引っぱられるきらいがある。
- ボスダメではなく素の与ダメを持つ点はスイセンと同じで、現環境の「与ダメージ上昇」偏重体質に足を引っぱられるきらいがある。
- 一方、2022年の後半には高難易度ステージにおいてスキルデバフへの対策がされた敵が登場し始めていて、
【スキル発動率変更:100%】、【スキル発動率低下:無効】を持っているものや「素のスキル発動率」の高いものがそれである。
回避対策の【命中率+100%】や反撃対策の【防御力-n%】に比べれば稀な存在であるものの、
このような敵を相手にする時はスキルデバフPTで挑まないほうが賢明だろう。

[[スイカズラ]]
- 約3ヶ月後に周年記念キャラとして発表された特別キャラ。
- 約3ヶ月後の2022年1月に周年記念キャラとして発表された特別キャラ。
連撃と迎撃を両方持つアタッカーはスイセンに続いて2人目。回避率がない代わりに特殊回避を持っているのが特徴である。
- 元ネタの花の形状を基にした白と金の衣装デザイン、ピンク色の目、ウィンターローズ所属など類似点が多い。
''アビリティの基本構成''は一致している:
-- 攻撃力上昇0%+再行動率100%+迎撃+連撃+迎撃発動アビリティ(回避率、特殊回避等)+迎撃ダメージ上昇(弱点属性、クリティカル)+連撃ダメージ上昇(弱点属性、与ダメージ、ボスダメージ等)
-- アビリティが類似しているため、スイセン用に組んだパーティーは''そのまま彼女をスイカズラに交換しても基本的に問題なく機能することが多い''。%%その逆は持参バフの汎用性や環境適性の関係でうまくいかないことも多い。%%
- 回避率0%である代わりに特殊回避2回を持つ。連撃20%と迎撃20倍、クリティカル率変更100%を備えており、一言でいうとスイセンのアビリティをよりシンプルに、汎用性の高いものに置き換えたような構成である。
なお、攻撃力バフやクリダメはなく、ダメージバフは「ボスダメージ上昇:100%」の一種類だけを持参する。
もっとも、2021年後半以降に実装された120%以上の高倍率の攻撃力バフを持つ支援タイプや、
-- アビリティが類似しているため、スイセン用に組んだパーティは''そのまま彼女をスイカズラに交換しても基本的に問題なく機能する''。%%その逆は持参バフの汎用性や環境適性の関係でうまくいかないことも多い。%%
- 回避率0%である代わりに特殊回避2回を持つ。連撃20%と迎撃20倍、クリティカル率変更100%を備えており、
一言でいうとスイセンのアビリティの発動条件をなくしたうえで、より汎用性の高い、使い勝手のよいものに置き換えたような構成である。
ちなみに攻撃力バフやクリダメを持っておらず、ダメージバフも「ボスダメージ上昇:100%」の一種類だけを持参する。
もっとも、2022年以降に実装された120%以上の高倍率の攻撃力バフを持つ支援タイプや、
その他の有力なバッファーの大部分が''暗黙のうちに''50%以上の倍率の「与ダメージ上昇」バフをかけるため、
欠点として意識されることはそうないだろう((例:[[ハナモモ(ハロウィン)]]、[[ハシバミ]]、[[クコ(七華の花騎士)]]、[[バンダ]]、[[キンレンカ(イースター)]]、[[ドラセナ]]、[[カトレア(パラレル学園)]]、[[ヒノキ(パラレル学園)]]、[[ブラックベリー(イースター)]]、[[アネモネ(ジューンブライド)]]等))。''普通に編成を組んでアタッカーに与ダメバフをかけないほうが難しい''くらいなので、
現環境では、他のバッファーのかける与ダメージをスイカズラの自己バフの一つのように認識してしまっても差し支えないといえる。
現環境では、他のバッファーのかける与ダメージをスイカズラの自己バフの一つのようにとらえてしまっても差し支えないといえる。
- 連撃倍率の違いとバッファーの持つダメージバフの種類の偏りのため、''連撃の乗ったスキルの威力は基本的にスイカズラの方が大きくなる''とみてよい。
-- 一方、PTメンバーのかけるダメージバフによってはスイセンのほうが連撃の威力が大きくなることもある。
現環境の「与ダメージ上昇」バフ偏重体質がスイセンにかかる連撃ダメージを伸び悩ませる要因の一つだが、
スイカズラに与ダメバフをかけず「ボスダメージ上昇」バフを集中させた場合にも同じ現象が起こる。
具体例を挙げると、前年に実装された[[ラベンダー(ジューンブライド)]]や年末に実装された[[シロタエギク(パラレル学園)]]と[[オンシジューム(クリスマス)]]は、
スイカズラが既に高倍率のボスダメやクリ率を持っている関係で、スイセンに編成した時に比べて実際の効果量が小さくなる。
スイカズラが既に高倍率のボスダメやクリ率を持っている関係で、スイセンPTに編成した時に比べて実際の効果量が小さくなる。
- スイカズラの迎撃は主に回数制限のある特殊回避に依存しており、命中率上昇を持つ敵には決められた回数しか発動できないのに対して、
スイセンには「[自身]回避率上昇:50%」があることから、命中デバフと合わせることで''命中率バフを持つ敵にも対応できること''が''差別化の焦点''となる。
スイセンには「[自身]回避率上昇:50%」があることから、命中デバフと合わせることで命中率バフを持つ敵にも対応できることが''差別化の焦点''となる。
迎撃倍率ではスイカズラが上回るものの、スイセンは迎撃にかかるバフとして「弱点属性ダメージ上昇」を持っているため、
弱点属性のある敵に対するスイカズラの実際の迎撃ダメージは、同じパーティならばクリティカルの発生した
%%%スイセンの迎撃回数2~3.7回分%%%程度になることが多い。
毎ターンスキルが発動して''討伐全体で4ターン以上かかる''ときの迎撃の威力は最終的にこちらが上回ることになる。
&size(11){(なお、迎撃にかかる第三のダメージバフとなる「迎撃ダメージ上昇」がかかる場合は別だが、};
&size(11){ 回避率を持たないスイカズラとそれほど相性の良くない回避PT用のバッファーの持つアビリティなので、ひとまず考慮しない。};
&size(11){ その場合でもスイセンの約6.67倍という迎撃倍率の差よりは控えめになる)};
-- 言うまでもないことだが、裏を返すとこのようなケース以外ではスイセンではなくスイカズラやヒガンバナ(輝く情熱のドレス)などを使用したほうが良いということでもある。
持久戦で敵が弱点属性を持つ時はスイセンに、属性弱点なしの敵を相手にする時や短期決戦の時は彼らに軍配が上がる。
- スイカズラ中心主義: 2022年度は''彼女の性能を中心とする環境調整が行われている。''これは他の連撃持ちを含むすべてのアタッカーを取り巻く
環境に影響を及ぼしており、彼女の実装以降に実装されたバッファーの持つアビリティの種類に偏りがあることが否定できない。
-- なお、迎撃にかかる第三のダメージバフとなる「迎撃ダメージ上昇」がかかる場合は別だが、
回避率を持たないスイカズラとそれほど相性の良くない回避PT用のバッファーの持つアビリティなので、ひとまず考慮しない。
その場合でもスイセンの約6.67倍という迎撃倍率の差よりは控えめになる
-- 裏を返すと、このような時以外はスイセンではなく他のキャラクターを編成したほうが良いということである。
持久戦で敵が弱点属性を持つ時はスイセンに、属性弱点なしの敵を相手にする時や短期決戦の時はヒガンバナ(輝く情熱のドレス)やスイカズラなどに軍配が上がる。

- スイカズラ中心主義: 2022年度は''彼女の性能を中心とする環境調整''が行われている。
これは他の連撃持ちを含むすべてのアタッカーを取り巻く環境に影響を及ぼしており、
彼女の実装以降に実装されたバッファーの持つアビリティの種類に偏りがあることが否定できない。
-- この時期に実装されたキャラクターの性能はインフレしているものと、
虹メダル交換範囲内の旧虹に比べてもアビリティの組み合わせや数値で見劣りする、編成の余地の小さいものとが混在していたが、
''クリティカル回りに関しては明確にデフレしており''、不足分をフラワーメモリーで補う必要性が増している。
純虹においてクリ率+25%以上を持つ汎用バッファーは古代花騎士の[[ヒャクニチソウ]]を除けばたったの3人だけ(([[リンゴ(ジューンブライド)]]、[[シロタエギク(パラレル学園)]]、条件付きの[[オーニソガラム]]の3人))。
2020年元旦実装の[[スノードロップ(新春)]]以来となるクリ率+15%の純虹が3人追加されており(([[ムスカリ]]、[[ホシクジャク(ジューンブライド)]]、[[ヒポシルタ]](ヒポシルタは攻撃タイプ)。なお、同年度中に立ち絵のみ公開されていた[[ハツユキソウ(バレンタイン)]]を含めると4人になる。))、この年だけでクリ率15%持ちが純虹全体で6人に倍増している。
さらにクリ率のみでクリダメをかけないバッファーの実装ペースも上がっている。
このような編成事情から、クリティカル率を持参しないアタッカーで高難易度ステージに挑む場合、
たいていのケースにおいてFMの編成枠5人分のうち2つ以上をクリティカル率のために割くのが最適解となっている。
さらにクリ率のみでクリダメをかけないバッファーの実装頻度も上がっている。
このような編成事情から、クリティカル率を持参しないアタッカーで高難易度ステージに挑む時は
大抵のケースでFMの編成枠5人分のうち2つ以上をクリティカル率のために割くのが最適解となっている。
-- 汎用性の高い、有力なバッファーが決まって50%以上の「与ダメージ上昇」バフをかけるようになったこととは''対照的に、''
「ボスダメージ上昇」バフ30%以上をかけることのできるバッファーは、年末に実装された[[シロタエギク(パラレル学園)]]と[[オンシジューム(クリスマス)]]の2人だけに実質的にとどめられている((特殊な条件付きであるために適性のあるコンセプトが非常に限られているキャラクターは除外する:[打属性かつ攻撃タイプ1人]を指定する[[タッカ・シャントリエリ]]、ベルガモットバレー所属の攻撃タイプを想定している[[シュウメイギク(水着)]]、守護タイプかつ回避率のある迎撃持ちの編成を前提とする[[ヒガンバナ(パラレル学園)]]、クリティカル4回以上発生した次のターン限定かつ反撃PT寄りの[[センブリ]]は汎用性の低さが否めず、専用の編成にせざるを得ないためここでは数に入れないことにする。古代花騎士の[[ヒャクニチソウ]]もまたここでは考慮しない。))。
-- これらの他にも、高難易度ステージにおいて【クリティカル以外被ダメージ-'''n%'''】が敵の標準装備になる、特殊回避付与を持つ一般バッファーの急速な増加、「[[世界花の力のダンジョン]]」の中級からEX級までに出現する敵の過半数が打属性になる(全15体のうち12体が打属性)、クリ率デバフを持つ敵の登場、[[クワイ]]と同系統のアビリティを持つ中で最も攻撃支援バフの大きい[[タッカ・シャントリエリ]]が打属性で実装される等々、
''他のどの花騎士よりも運営による環境の変化の恩恵を受けているキャラクター''であることに異論の余地はないだろう。
一方で、このような調整には''他のアタッカーにとっての逆風になる要素があること''も無視できない。
一方で、このような調整には''他のアタッカーにとっての逆風になる要素''があることも無視できない。

[[ミヤコグサ]]昇華
- 2023年の周年記念イベントで実装された配布金。迎撃7.5倍と特殊回避1回。
迎撃発動アビリティとして回避率の代わりに特殊回避を持つキャラクターはスイカズラに続いて2人目で、この点において特筆性がある。
火力関連バフが乏しいが、他のPTメンバーにかかるバフや持久戦のためのアビリティを持たされていないことから、パーティにおける役割としては準アタッカーまたは初期タイプそのまま[[「支援タイプ」>>https://ja.wikipedia.org/wiki/ゴミ箱分類群]]になるだろう。
一方で、HP回復能力、2発目以降の特殊回避付与、回避率、命中率デバフなど、継戦向きのアビリティは持たされていないため、
その点を周囲のバッファーで補う必要がある。
一応、単体スキルなのでスイセンの連撃付与の対象である。

[[バイカモ(イースター)]]
- 2023年4月に実装された、反撃と連撃を両方持つ初めてのアタッカー。
- 敵の火力がインフレし、頻繁に防御力デバフが味方にかけられる昨今の高難易度ステージにおいて、
攻撃をHPで受け止めるのが基本となる反撃は回避迎撃以上に扱いの難しいダメージソースである。
反撃と連撃の両立は''今後実装されるバッファーの構成にかかっており、''連撃と迎撃を持つスイセンの実装当初の頃と状況が似ている。
反撃が攻撃力ではなく防御力を参照することや、連撃の発動が自身の被攻撃時次ターン中の条件付きであること、
HP回復機能を持参しないことなどから、彼女の編成難易度はスイセンよりも高めになる。
なお、彼女の反撃まわりのアビリティには他の反撃持ちと大きな違いがなく、スイセンやスイカズラの迎撃のように異常な回数や倍率などではない。
--同年7月には反撃PTの強化が念頭に置かれた性能の[[オキザリス(水着)]]や、非常に大きい倍率の反撃アビと「反撃ダメージ上昇」を持つ[[カタバミ]]が、
8月には初の反撃付与を持つキャラクターが実装され始めている。
--同年7月には反撃PTの強化が念頭に置かれた性能の[[オキザリス(水着)]]や、特に大きな倍率の反撃アビと「反撃ダメージ上昇」を持つ[[カタバミ]]が、
8月には初めて反撃付与のあるキャラクターが実装されている。
- フラワーメモリーには「[[看板娘、誕生?>フラワーメモリー/看板娘、誕生?]]」や「[[切り開く一撃>フラワーメモリー/切り開く一撃]]」を持たせたいところだが、
敵が単体スキルのステージなど連撃の条件を満たすために挑発させたほうがよいケースもある。
生存能力において周りのバッファーとほとんど違いがないため彼女一人だけが生き残る状況にすることは難しい。
連撃20%付与のトリガーが被攻撃のため、単体スキルの敵と戦う時は挑発をつけたほうがよい。
生存能力に周りのバッファーと大きな違いがないため、彼女一人だけが生き残る状況にするのは難しい。
- このようなコンセプトの最大の競合相手は、回避率持ちのスイセンやチェッカーベリー(イースター)とスキルデバフPTにおけるヒマである。

[[スイカズラ(イースター)]]
- 2023年のイースターイベントの期間限定ガチャにて実装された特別キャラ。
連撃と迎撃を持つアタッカーは、スイセンと通常版スイカズラに続いて3人目である。
先述したスイセンとスイカズラのアビリティの基本構成が踏襲されている。
迎撃12倍、「迎撃ダメージ上昇:100%」、被攻撃時次ターン中の「クリティカル率変更100%」、固定倍率の全体スキル(吸収なし)、
回避率の代わりとして''ガチャ虹では初となる高倍率の命中デバフ''-60%や「[自身]自身がクリティカルを2回発生させた次のターン開始時、特殊回避:1回」などを持ち、
迎撃12倍、「迎撃ダメージ上昇:100%」、被攻撃時次ターン中の「クリティカル率変更100%」、固定倍率の全体スキル、
回避率の代わりとして''ガチャ虹では初となる高倍率の命中デバフ''-60%や「[自身]自身がクリティカルを2回発生させた次のターン開始時、特殊回避:1回」などを持っており、
通常版よりも迎撃に重きが置かれた性能だといえる。
ターン毎に特殊回避+1回付与の機会があるため、敵が1体のみで登場し、再行動せず、複数回攻撃スキルではないケースでは
被弾することがなくなり、ハメ殺すことができる。
- フラワーメモリーには定番の「[[看板娘、誕生?>フラワーメモリー/看板娘、誕生?]]」や「[[切り開く一撃>フラワーメモリー/切り開く一撃]]」を持たせたいところだが、
クリ率変更アビのトリガーが被攻撃のため、単体スキルの敵と戦う時は挑発をつけたほうがよい。
- 彼女の特殊回避付与アビリティは、確実に毎ターン1回は回避できるという点において''回避率よりも優れている。''
ミスデバフはできれば回避率と組み合わせたいところだが本人が回避率を所持していないため、
(再行動と行動回数+のついた複数体スキルの敵が複数体同時に出現するなど)近年の高難易度ステージにありがちな、攻撃の激しい敵を相手にする時に迎撃をメインにするのは難しい。
もっとも、単発式でも彼女の迎撃は一撃一撃の威力が大きいため、HPのそう多くない敵が相手のケースでは有力なダメージソースになることに違いはない。
現環境だと''HPを連撃のみで削り、特殊回避分の迎撃をガッツ対策程度のおまけにとどめる短期型''のPTが主流であり、
命中率バフを持つ敵に対して''回避率と命中率デバフの併用などしないのが普通''なので、
命中率デバフを回避率と等価ととらえ、命中率バフを持つ敵に対しては特殊回避のみで迎撃するという割り切った性能とみることもできる。
一方で、このバージョンのスイカズラの直前のイベントにて回避率付与が倍率30%で実装されたことから、
非回避率持ちの回避率まわりの事情が今後変化する見込みも大きい(後述)。
-- 編成枠の都合上、迎撃アタッカーが回避率バフと命中率デバフのどちらを持っていたほうがよいのかに関しては
非回避率持ちの回避率まわりの都合が今後変化する見込みも大きい(後述)。
-- 編成枠の都合上、迎撃アタッカーが回避率バフと命中率デバフのどちらを持っていたほうがよいのかについては
今後実装されるバッファーのアビリティセットに依存する部分が大きい。
一つ前のイベントから''純虹の回避アタッカーの回避率が40%で実装され始めていて''&SIZE(11){([[バイカソウ(イースター)]]、[[チェッカーベリー(イースター)]])};
彼らは命中デバフ持ちに一般的な「命中率低下:60%」と組み合わせただけでは【命中率+100%】と''ちょうど相殺されて回避が発動しない。''
さらに彼らと一緒に、ボスダメ上昇150%と、初の「[5人]回避率上昇:30%」のある[[ブルーベリー(イースター)]]が実装されており、
''一部の回避率持ちの倍率引き下げと回避率付与のインフレが同時に行われたことになる''回避率まわりは今後変化する可能性がある。
すでにこの年は、50%以上のボスダメバフを持つバッファーがこのブルーベリーを含めて2人実装されているが、
このバージョンのスイカズラと特に相性のいいキャラクターは、とりわけスイセンのパーティとも相性のよいものになる。
既にこの年は、ボスダメ50%以上をかけるバッファーがこのブルーベリーを含めて2人実装されているが、
このバージョンのスイカズラと特に相性のいいキャラクターはとりわけスイセンとも相性の良いものである。
- [[ホルムショルディア]]と同じ双連撃を持つキャラクターだが、やはり''連撃の追加攻撃にかかるバフを持参しない''。
固定倍率の全体(非吸収)スキル、クリティカル率が被攻撃トリガーであること、「迎撃ダメージ上昇」以外のダメージバフや攻撃力バフの欠如などのネックもあるが、
連撃倍率が実質30%(連撃15%×2回)とかなり高めのため、''スキル回りの欠点はバッファーのインフレが進むことによって無視できるようになる。''
彼女に対するスイセンの差別化のポイントは、迎撃軸における敵の命中率上昇バフや弱点属性の有無と討伐全体にかかる総ターン数になるだろう(通常版と同様)。
- 攻撃力バフの欠如や回避率0%などの欠点を通常版から引き継いでいるため、
双連撃と両立せず迎撃のみに特化させる古典的な純回避PTで運用する場合は、先述の[[ヒガンバナ(輝く情熱のドレス)]]や[[チェッカーベリー]]昇華が有力なライバルになる
双連撃と両立せず迎撃のみに特化させる回避統一PTで運用する場合は、先述の[[ヒガンバナ(輝く情熱のドレス)]]や[[チェッカーベリー]]昇華が有力なライバルになる
(迎撃倍率の差がそのまま迎撃の威力の差にならないのは先述した通り。
 この二人は迎撃倍率ではなく迎撃にかかるバフの総量が大きいため迎撃付与も有効である)。
このような編成事情はやはりスイセンのそれに似ていて、回避PTでは攻撃力バフの低さがボトルネックになる。
適性のない回避PTにこだわるよりも''普通のアタッカー向きのバッファーを編成したほうが迎撃の威力が大きくなる''のである。
回避支援を中心とするキャラのみが持っている迎撃関連バフは「迎撃ダメージ上昇」だけで、このバージョンのスイカズラは自身で高倍率のものを持っているため、それほど意識しなくてもよい。
適性のない回避PTにこだわるよりも普通のアタッカー向きのバッファーを編成したほうが迎撃の威力が大きくなるのである。
回避支援を中心とするキャラのみが持っている迎撃関連バフは「迎撃ダメージ上昇」だけで、このバージョンのスイカズラは既に高倍率のものを持っているため、それほど意識しなくてもよい。

[[朱雀院紅葉]]
- 期間限定ガチャにて実装されたゆれあかコラボのキャラクター。
迎撃10倍と連撃20%のアタッカーで、アビリティの基本構成がスイセンとスイカズラの系譜である。
バフの種類を見ると、スイセンの与ダメージ上昇を攻撃力バフに置き換えたような構成だが、
スイカズラ(イースター)のように、迎撃発動アビとして回避率の代わりに「毎ターン25%の確率で戦闘終了まで、特殊回避:1回」を持参する。
PTメンバーに補ってもらう必要のあるバフの種類がスイセンのそれとほぼ一致しており、スイセン用のPTと一定の互換性がある。
-- 具体的には、スキル発動率、クリティカル率、ボスダメージ、攻撃属性追加(打、魔)、与ダメージ、迎撃発動率(回避率、命中率デバフ、特殊回避)等。
- スキルは吸収なしの全体・敵数変動タイプである。
「自身が2回クリティカル攻撃発生時次ターン中」という条件付きの連撃20%(と再行動率変更100%)は発動が安定しないことから、実質的な倍率は20%より落ちる。
他のPTメンバーから再行動率バフをかけられていない時の、連撃と再行動の初動は最速で3ターン目になる。
初動が遅めで、火力が安定しないため各戦闘が長引くことも多く、
一方でHP回復能力&size(11){(吸収など)};や耐久関連アビ&size(11){(回避率、被ダメージ低下、最大HP+など)};も持参しないために長期戦向きともいえないことが、運用上のネックになりやすい。

[[スイレン]]昇華
- 名前が一文字違いのため取り違えられやすい。
さらにスイセンの口癖が「うふっ♪」であるのに対し彼女は「んふっ♪」で、
それぞれ世話好きな性格であることも紛らわしさに拍車をかけている。
どちらも単体吸収スキルの斬属性キャラで(3ターン目以降の)回避率50%という妙な共通点がある。
- 性能面の話をすると''初期の昇華虹''のため現在の高難易度での出番はない……のだが、
2023年の追加キャラにおいて[[バイカソウ(イースター)]]など一部の自己強化型の迎撃タンクの持つ
回避率の仕様や防壁の有無などが、回避率付与のインフレと入れ替わりで''2021年の大規模調整以前の水準に逆戻り''してしまったため、
それら''一部の新虹''と比較した場合、実用上は火力への貢献や生存能力に関して必ずしも大きな違いがあるとはいえなくなってしまっている
(もちろん常時回避率70%の純虹も引き続き実装されている)。
- 初期の昇華虹のため現在の高難易度ステージでの出番はない。
#endregion

***パーティ例 [#party]
#region(''迎撃・半迎撃''COLOR(white){_})
迎撃が連撃ほどの爆発力を持たないため、迎撃軸のパーティは昨今の高難易度ステージにおいて影が薄いのだが、
討伐全体を通じて迎撃付与の回数が増加するこのスイセンは、連戦や長期戦において並の回避PT以上の迎撃火力を発揮することができる。
ステージとパーティの組み合わせ次第では''HP約1.5億の敵を回避数回分の迎撃だけで倒してしまう''ことも可能である。

①スイセン+([[メコノプシス]] or [[ストレプトカーパス(水着)]])+([[バンダ]]昇華 or [[オミナエシ]])+α
- 古典的な[[回避・迎撃パーティ>パーティ編成考察#gb43cf6b]]の一例。
- [[回避・迎撃パーティ>パーティ編成考察#gb43cf6b]]の一例。
回避キャラのみで固めると迎撃に必要な「攻撃力」、「スキル発動率」、「クリティカル率」の三つのうちのどれかが不足してしまいやすく、
戦闘が長引くことによって被弾率が上がるため''推奨されない''。
回避をトリガーとするアビリティのあるキャラクターが多いため、挑発させるメンバーを慎重に選ぶ必要がある。
なお、ボスダメや弱点属性ダメ等をかける回避キャラがほとんど実装されておらず、スキルとの火力の両立は困難である。
- 大きな攻撃力バフのある回避持ちは[[ブラックベリー(イースター)]]、[[ヒガンバナ]]、[[グミ]]昇華などである。
- スイセンの編成にあたって、最新の回避支援キャラである[[セントポーリア(式典の礼装)]]や、
「スキル発動率上昇:2倍」のある回避キャラの[[メコノプシス]]、[[ストレプトカーパス(水着)]]が必須になる。
- 大きな攻撃力バフのある回避持ちは、サワギキョウ(水着)、[[ブラックベリー(イースター)]]、[[ヒガンバナ]]、[[グミ]]昇華などである。
スイセンに持たせるフラワーメモリーは[[ディーラーズレッスン>フラワーメモリー/ディーラーズレッスン]]がよい。
- もしPTメンバー5人の生存率を第一に考えないのであれば、適性の高くない回避PTにこだわらず''普通のアタッカー向きのバッファー''を編成したほうがよい。
- これらのキャラクターが手持ちにいない時の火力と生存率は厳しいものになる。
その場合、回避統一PTにこだわらずに普通のバッファーを編成したほうがいいだろう。
しばしば勘違いされることであるが、回避持ちの中で有力なバッファーである[[ブラックベリー(イースター)]]等よりも、
回避率のない[[ドラセナ]]や[[ヒノキ(パラレル学園)]]等の方が迎撃にかかるバフの量が大きいのである。
回避率のない[[ドラセナ]]や[[ヒノキ(パラレル学園)]]等のほうが迎撃火力にかかるバフの量が大きいのである。
また、ボスダメや弱点属性ダメ等をかける回避キャラがほとんど実装されておらず、スキルとの火力の両立も困難になる。

②[[リンゴ(ジューンブライド)]]+[[ユキモチソウ]]昇華+[[ブルーベリー(イースター)]]+[[ヒノキ(パラレル学園)]]+スイセン
(フラワーメモリー:「[[誰かが好きだったパンの味>フラワーメモリー/誰かが好きだったパンの味]]」+「[[晴れの装い>フラワーメモリー/晴れの装い]]」+「[[貴方だけのパティシエール>フラワーメモリー/貴方だけのパティシエール]]」+「[[一緒に帰ろう>フラワーメモリー/一緒に帰ろう]]」+「[[看板娘、誕生?>フラワーメモリー/看板娘、誕生?]]」)
- スイセンの性能を念頭に置いた、連撃と迎撃を両立する''半''迎撃軸のパーティ。
回避発動率とスキルの威力の両立を念頭に置いており、最終的に''スイセン一人だけが生き残ること''を想定している。
PTメンバーの構成も運用も旧来の回避・迎撃PTとは明らかに異なっているが、''アタッカー一人で並の回避PT以上の迎撃火力を発揮することができる''ため、
ここでは迎撃軸に含める。
回避発動率とスキルの威力の''両立''を念頭に置いており、最終的に''スイセン一人だけが生き残ること''を想定している。
PTメンバーの構成も運用も旧来の回避・迎撃PTとは明らかに異なっているが、''彼女一人で並の回避PT以上の迎撃火力を発揮する''ことができるため、
ここでは迎撃PTの一種に含める。
命中デバフ60%とスイセンの合計回避率80%は、【命中率+100%】を持つ敵に対する回避・迎撃発動率が40%となり、
高難易度ステージで通用する継戦能力になる(後述)。
-- PTメンバーの主な役割は、
左から順に、「スキル発動率バフ」、「(敵にかかる)命中率デバフ」、「回避率バフ」、「攻撃力バフと打属性付与」、「アタッカー」である。
-- PTメンバーの主な役割は、左から順に
「スキル発動率バフ」、「(敵にかかる)命中率デバフ」、「回避率バフ」、「攻撃力バフと打属性付与」、「アタッカー」である。
これらの編成枠は他のバフとの兼ね合いの関係で、ほかのキャラクターでの代用が難しい。
- ヒノキの攻撃力バフはターン経過に伴って低下するが、JBリンゴとFM「一緒に帰ろう」の経過バフが補完するためだいたい一定の倍率になる。
スイセンにはFM「[[看板娘、誕生?>フラワーメモリー/看板娘、誕生?]]」を持たせよう。
クリティカル率はFMと合わせて+75%である。
- [[VS月輪の来訪者>封印の古代花騎士#challenge004]]: 上下両ルートをタケ最終戦を含めてクリアすることができる。
スイセンの連撃とブルーベリーのボスダメバフの組み合わせが、回避迎撃では分の悪い【命中率+100%】の敵のいる下ルート初戦の突破を可能にしている。
最終戦のタケ本体や、回避率と命中率+100%を持つ挑発持ちのその取り巻きにはスイセンのスキルと通常攻撃が当たりにくいが、
高倍率の命中デバフと回避率により比較的安定して迎撃で倒してしまうことができる。
- [[VS王国の騎士>封印の古代花騎士#challenge005]]: 迎撃PT単独でのクリア報告がおそらく上がっていないステージだが、
''HP約1.5憶''のコルベット最終戦を''迎撃だけで倒す''のがこのパーティである。
道中戦においてコルベットにボスフラグが立っていないため、ボスダメやボス戦時攻撃力が用をなさず、さらにクリ率デバフまでかけられてしまうため戦闘が長引いてしまうが、
このことを逆手にとって最終戦のための迎撃付与の回数を増やすことになる。
最終ボスのコルベットは【無効化+10回】を持っているため、1対1だと6ターン目まで通常攻撃やスキルでダメージを与えることができないが、
スイセンが一撃当たり約100万ダメージ強の迎撃を25回ほど付与された状態で戦闘開始し、
特殊回避3回を含めて回避を計6回発動することで、6ターン目を待たずに迎撃だけで倒してしまうことができる。
迎撃火力の限界に迫るパーティだといってもいいだろう。
- 攻撃をHPで受けきれる場合を考慮せず、
特殊回避+3回、確定ガッツ+1回、確率ガッツ+0~3回、ガッツなしでの被弾(とどめ)1回を合わせた
特殊回避+3回、確定ガッツ+1回、確率ガッツ+0~3回、ガッツなしでの最後の被弾1回を合わせた
コルベットの攻撃5~8回の間に通常回避が3回発動する確率は31.74%~68.46%になる&SIZE(11){(注:確率ガッツの発動率(詳細不明)を考慮しない純粋な回避発動率のみで求めた数字)};
実際には道中で事故が起きてしまうことや、迎撃付与の数と迎撃のクリティカル発動回数の下振れがあるため、討伐全体での勝率はもう少し下がる。
実際には道中戦で事故が起きてしまうことや、迎撃付与の数と迎撃のクリティカル発動回数の下振れがあるため、討伐全体での勝率はもう少し下がる。
念のために断っておくと、回避の性質からして運要素が絡むのが普通である。

③スイセン+[[ストレプトカーパス(水着)]]+([[ヒガンバナ(パラレル学園)]] or [[ブルーベリー(イースター)]])+{([[ブラックベリー(イースター)]]+[[ユキモチソウ]]昇華)or([[ハートツリー]]+[[ジューンベリー]])}
(フラワーメモリー:「[[ディーラーズレッスン>フラワーメモリー/ディーラーズレッスン]]」+「[[歌声は風に乗って>フラワーメモリー/歌声は風に乗って]]」+α)
- 迎撃を重視しつつスキルと連撃の威力に配慮した回避パーティ。「[自身]回避率上昇」を持たないバッファーを一部採用する。
[(斬属性かつ)守護タイプ1人]対象のバフを持つストレプトカーパス、ヒガンバナ、ブラックベリーに合わせて
スイセンを守護タイプに変更すること。
なお、攻撃力をハートツリーの経過バフ頼みにすると初動が遅くなりすぎる欠点がある。
- フラワーメモリー: 攻撃力バフの大きい「ディーラーズレッスン」をスイセンに、挑発をストレプトカーパスに、
残りのメンバーに攻撃力やクリティカル率を上げるものをセットする。
「[[一緒に帰ろう>フラワーメモリー/一緒に帰ろう]]」(解放Lv5:攻撃力+0%(1ターン目)/+20%(2ターン目)/+40%(3ターン目以降))、「[[晴れの装い>フラワーメモリー/晴れの装い]]」(解放Lv5:クリ率+15%)、「[[誰かが好きだったパンの味>フラワーメモリー/誰かが好きだったパンの味]]」(解放Lv5:クリ率+10% クリダメ+10%)等がよい。
なお、ヒガンバナやブルーベリーは被攻撃トリガーのアビリティを持っているものの、本人の回避率が低いため挑発をさせないほうがよい。
ヒガンバナやブルーベリーは被攻撃トリガーのアビリティを持っているが、本人の回避率が低いため挑発させてはいけない。
なお、攻撃力をハートツリーの経過バフ頼みにすると初動が遅くなりすぎる欠点がある。
- 「[[VS月輪の来訪者>封印の古代花騎士#challenge004]]」の上下両ルートをタケ最終戦を含めてクリアすることができる。

④[[ユキモチソウ]]昇華+[[ネムノキ(七華の花騎士)]]+([[ハナモモ(ハロウィン)]] or [[リンゴ(ジューンブライド)]])+([[ドラセナ]] or [[ヒノキ(パラレル学園)]] or [[カルダミネ・リラタ(ハロウィン)]]等)+スイセン
(フラワーメモリー:「[[看板娘、誕生?>フラワーメモリー/看板娘、誕生?]]」+「[[晴れの装い>フラワーメモリー/晴れの装い]]」等)
④[[ユキモチソウ]]昇華+[[ネムノキ(七華の花騎士)]]+([[ハナモモ(ハロウィン)]] or [[リンゴ(ジューンブライド)]])+([[ドラセナ]] or [[ヒノキ(パラレル学園)]] or [[カルダミネ・リラタ(ハロウィン)]] 等)+スイセン
(フラワーメモリー:「[[晴れの装い>フラワーメモリー/晴れの装い]]」+「[[看板娘、誕生?>フラワーメモリー/看板娘、誕生?]]」等)
- オードソックスな攻撃タイプ1体のパーティに、命中率デバフ持ちのユキモチソウを加えた(だけの)素朴なPT。
スイセンの回避率が50%のままなので、【命中率+100%】を持つ敵への回避・迎撃発動率は10%止まりになる。
- ハナモモを使う時は、スイセン以外のPTメンバーを支援タイプに変更すること。
- スキル発動率上昇アビとしてハナモモを使う時は、スイセン以外のPTメンバーを支援タイプに変更すること。
- フラワーメモリーは主にクリティカル率を上げるものをセットする。
継戦能力はネムノキの無効化・HP保護・確定ガッツ付与と敵にかかる【命中率-60%】に依存している。
[参戦]条件付きのバッファーが混ざったり、PTメンバーへの回復・吸収付与や追加の回避率バフがない等、長期戦への適性に難もあるが、
高難易度ステージの「[[VS月輪の来訪者>封印の古代花騎士#challenge004]]」程度なら最後までクリアすることができる。
高難易度ステージの「[[VS月輪の来訪者>封印の古代花騎士#challenge004]]」程度なら最後まで攻略することができる。
#endregion

#region(''短期決戦''COLOR(white){_})
連戦時に真価を発揮し、純粋な1ターンPTでは敵を倒しきれない場合でも
スイセンの回避率と迎撃付与によってある程度敵の攻撃を凌ぐことができる。
アタッカーの役割としては同じく連撃を持つ[[タツタソウ]]や[[スイカズラ]]等と被るものの、
自己バフの関係からあちらが主に与ダメバフを伸ばすことになるのに対して、
こちらはボスダメージとクリティカル率が中心になるなど、パーティメンバーの構成が異なってくる。

①[[ヒノキ(パラレル学園)]]+[[シロタエギク(パラレル学園)]]+[[イフェイオン(パラレル学園)]]+[[オンシジューム(クリスマス)]]+[[スイセン]]
- 高倍率の攻撃力バフと&color(blue){打属性};付与をかけられるバッファーとしてヒノキ、
ボスダメやクリ率などを持つバッファーとしてシロタエギクとオンシジューム、スキル発動率のためにイフェイオンを編成したパーティ。
ボスダメやクリ率などを持つバッファーとしてシロタエギクとオンシジューム、
スキル発動率のためにイフェイオンを編成している。
フラワーメモリーはスイセンに「[[看板娘、誕生?>フラワーメモリー/看板娘、誕生?]]」を持たせよう。
なお、1ターンPT向きの命中デバフ持ちとして[[オモイグサ]]昇華が挙げられる。

- 特殊回避・無効化・確定ガッツ・確率ガッツ・吸収付与等の継戦関連アビとスイセンの回避迎撃で多少の攻撃に耐えることができ、
高難易度ステージの「[[世界花の力のダンジョン]](EX級)」程度なら問題なくクリアすることができる。
最終戦は無属性相手の持久戦になるため安定しないが、道中戦では億のダメージを叩き出すことがある。

- なお、このパーティのオンシジュームを[[ネムノキ(七華の花騎士)]]に入れ替えた場合において
- なお、このオンシジュームを[[ネムノキ(七華の花騎士)]]に入れ替えたパーティにおいて
「[[VS王国の騎士>封印の古代花騎士#challenge005]]」のクリアを確認しているが、''長期戦になる''
(もっとも、強力な耐久関連バフのあるネムノキが編成された時点で短期決戦型とはいえなくなる)。 
(強力な耐久関連バフのあるネムノキが編成された時点で短期決戦型とはいえなくなる)。 
#endregion

#region(''二頭立て''COLOR(white){_})
2体またはそれ以上の人数のアタッカーが軸になるパーティ。

①スイセン+[[ヒガンバナ(パラレル学園)]]+[[リンゴ(ジューンブライド)]]+[[ネムノキ(七華の花騎士)]]+[[リーガルリリー]]
- 主砲としてリーガルリリーを編成するPT。
攻撃支援バフとしては、PTメンバー全員に攻撃力バフ、ボスダメ、クリティカルの3種のバフがかかり、スイセンにはさらに「迎撃ダメージ上昇」がかけられる。
ヒガンバナのアビリティの効果により、スイセンが回避を発動するたびにPTメンバー全員のHP保護が増える。
ヒガンバナのバフの対象にするため、スイセンのタイプを守護タイプに変更すること。
- フラワーメモリー: リーガルリリーに属性付与FMを持たせた状態で、高難易度ステージの「[[VS月輪の来訪者>封印の古代花騎士#challenge004]]」と「[[世界花の力のダンジョン]](EX級)」のクリアを確認している。
攻撃支援バフとしては、PTメンバー全員に攻撃力バフ、ボスダメ、クリティカルの3種のバフがかかり、
スイセンにはさらに「迎撃ダメージ上昇」がかけられる。
ヒガンバナのアビリティの効果で、スイセンが回避を発動するたびにPTメンバー全員のHP保護が増える。
スイセンのタイプを守護タイプに変更すること。
- リーガルリリーに属性付与FMを持たせた状態で、高難易度ステージの「[[VS月輪の来訪者>封印の古代花騎士#challenge004]]」と「[[世界花の力のダンジョン]](EX級)」のクリアを確認している。
#endregion

**その他の情報 [#other]
illust:[[たかやKi>https://twitter.com/TaKaYa_Ki/status/1452947726178480142]]

-2022/09/26 [[永遠の誓い(祝福)>贈り物#h68298a6]]に対応された。
-2023/02/13 [[クコ(七華の花騎士)]]・[[ハナモモ(ハロウィン)]]・[[ヤツシロソウ]]・[[カライトソウ]]と共に開花対応された。

//#region(''庭園モーション''COLOR(white){_})
//|~庭園A|~庭園B|
//|&attachref(,nolink, );|&attachref(,nolink, );|
//必要に応じて追加、削除して使用してください。
//#endregion

#region(''ガチャ履歴''COLOR(white){_})
-2022/01/17 復刻ガチャ開催(~2022/01/24)
-2022/04/11 「復刻 特別キャラ出現率アップガチャ」が開催(~2022/04/25)
-2023/05/25 「復刻 特別キャラ出現率アップガチャ」が開催(~2023/06/07)
#endregion

#region(''元ネタ解説''COLOR(white){_})
'''心臓に咲く 水仙 燃ゆる夜に'''

スイセン(和名:水仙 英名:'''Narcissus''' 学名:'''Narcissus tazetta''')とは、キジカクシ目[[ヒガンバナ]]科の多年草。
上述の'''Narcissus tazetta'''以外に、ニホンズイセン(学名:'''Narcissus tazetta var. chinensis''')と呼ばれる変種もまとめて「スイセン」と呼ばれる事が多い。

原産地はスペイン、そこから世界中に広がっているポピュラーな観葉植物の1つ。
丸い球根(鱗茎)からヒガンバナ科お馴染みの長い線形の葉を伸ばし、冬から春にかけて白や黄色の目立つ花を咲かせる。
その花からは甘い香りが漂い、見た目だけではなく嗅覚でも楽しませてくれる。

一方で、ヒガンバナ科の例に漏れず毒草。リコリンやガランタミンという様々な毒を含み、口にしようものなら容赦なく命を奪いに来る。
加えてスイセンは非常に誤食・誤飲が多い事で有名。葉だけ見ればギョウジャニンニクやニラ、[[ネギ>アリウム]]類に近い。
畑でニラやネギと間違えて採ってしまい誤食、山で山菜集めしてたらギョウジャニンニクやノビルと間違えて採ってしまい誤食と、とにかくスイセンの誤食による死亡事故が年々報告されている。

日本では、中国で名付けられた漢名の「水仙」を音読みしたスイセンという呼び名で知られる。「仙人は、天にあるを天仙、地にあるを地仙、水にあるを水仙」という中国の古典に由来する。水辺に育ち、仙人のように寿命が長く、清らかなという意味から名付けられたという。
別名に雪中花、雅客。方言ではチチロ、キンデバナ、キンデ、シイセン、ハルダマなどの呼び名がある。

英名及び学名の'''Narcissus'''(ナルキッソス)の由来は例によって神話から。
ギリシャ神話ではもはやお馴染みの「何かかわいそうだし転生させてやるわ」フォーマットの話の1つにこんなものがある。
ある所にナルキッソスという美男子がいた。その美貌は男も女も神も人間も関係なく虜にしていた。
しかし、彼はとある理由から愛の神アフロディーテを怒らせてしまい、「彼を愛した者は彼を手に入れることが出来ない」という呪いをかけられていた。
神に呪われた運命故に誰も彼と結ばれる事は無く、不幸の連続や彼自身に愛想をつかされるという形で皆その恋を砕けさせていった。彼も叶わない恋が続いた結果、無感動で非情な人間へと変わっていった。
特に、エーコーという精霊は彼に捨てられた悲しみから彼を呼ぶ声がいつまでも反響しつづけ文字通りの木霊(こだま)と化してしまう程。
そしてエーコーの件に怒った復讐と天罰の神ネメシスは、ただでさえ呪われた彼に新たな呪いをかけた。「誰も愛せないナルキッソスは、もはや自分しか愛せない」と。
ネメシスはナルキッソスを裁く為に鏡面の様に澄んだ泉へと彼を呼び寄せた。

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'''「う~~水分補給水分補給」'''

'''今、きれいな水を求めて全力疾走している僕は顔立ちが整いまくったごく一般的な男の子。'''
'''強いて違うところをあげるとすれば、自分自身が大好きって事かナ……。'''
'''そんなわけで山にあるきれいな泉にやって来たのだ。'''
'''ふと水面を見ると、水面に一人の若い男が映っていた。'''

'''「――ウホッ!いい男…」'''

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こうして、水鏡に映る自分自身に夢中になってしまったナルキッソスは、飢えて死ぬまで己の姿に陶酔し、愛情を抱き、その場に居続けていたという。
或いは自分自身と口づけしようと水に近づき、そのまま泉に落ちて溺死したとも。
彼が死ぬまで、もしくは死ぬ直前までいた丘には一輪の花が咲いていた。
それはなんとも美しい、文字通りナルキッソスの生まれ変わり様なスイセンの花だったという。

こういった話から、[[自己愛の>リリオペ]][[高い人物>アンゼリカ]]の事を「ナルシスト」と呼び、心理学における自己愛の傾向を「ナルシズム」と呼ぶ様になったとか。
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|~シーン&br;|~セリフ&br;|~実装順&br;|~図鑑順&br;|~常設順&br;|h
|BGCOLOR(lightgray):|BGCOLOR(lightgray):~常設ボイス|BGCOLOR(lightgray):COLOR(lightgray):常設00|BGCOLOR(lightgray):COLOR(lightgray):100|BGCOLOR(lightgray):COLOR(lightgray):000|
|初登場|ウィンターローズのスイセンです。これからよろしくお願いします。&br;どんなことでも私に頼っていただいて構いません。あなたの望みは私の望み。&br;全て余さず、私が受け入れてあげますからね♪|常設01|101|001|
|戦闘開始①|手早く済ませます。|常設02|102|002|
|汎用(喜)|よしよし、お上手ですね。偉い偉い♪|常設03|103|003|
|戦闘開始②|お仕事開始です。|常設04|104|004|
|攻撃①|あらあら|常設05|105|005|
|攻撃②|えーいっ|常設06|106|006|
|汎用(哀)|やれやれ、仕方のない人ですね。|常設07|107|007|
|戦闘スキル①|痺れてくださいね。|常設08|108|008|
|戦闘スキル②|びりびりっと♪|常設09|109|009|
|戦闘スキル③|想いを力に!|常設10|110|010|
|戦闘スキル④|愛のために!|常設11|111|011|
|汎用(怒)|もう、いけません。めっ、ですよ。|常設12|112|012|
|被ダメージ|やぁんっ|常設13|113|013|
|ダメージパネル接触時|参考になります……。|常設14|114|014|
|被ダメージ(致命傷)|そろそろですか……。|常設15|115|015|
|戦闘不能|お先に、失礼します……。|常設16|116|016|
|汎用(楽)|あらあら、ふふっ|常設17|117|017|
|戦闘勝利①通常|団長さんのお役に立てました。|常設18|118|018|
|戦闘勝利②辛勝|まあ、こんな時もあります。|常設19|119|019|
|ログイン時①|おかえりなさい!お外は怖かったでしょう?&br;でも、もう大丈夫。ここにいる限りは、私が守ってあげます。安心して、お仕事を楽しんでください。|常設20|120|020|
|戦闘勝利③快勝|当然です、私が「私」なのですから。|常設21|121|021|
|敵を倒せなかった時①|なるほど。|常設22|122|022|
|敵を倒せなかった時②|では、次で。|常設23|123|023|
|ログイン時②|今日もまた、あなたのお好きなようになさってください。&br;遠慮はいりません、あなたの願いは、私の願いなのですから。|常設24|124|024|
|敵を倒した時①|はい、さようなら。|常設25|125|025|
|敵を倒した時②|もう来ないでくださいね。|常設26|126|026|
|ログイン時③|あらあら、疲れちゃってますね。繊細なあなたのことです、きっと、気苦労も絶えないでしょう。&br;ここにいる時ぐらいは、頑張らないでくださいね。必要なことは、私が全部、やって差し上げます。|常設27|127|027|
|ステージ発見|隠しステージ発見です、さくっと攻略してきますね。&br;団長さんは、安全な所で待っててください。前線に出たりしたら、私がめっ、てしちゃいますよ。うふっ♪|常設28|128|028|
|宝箱|花騎士を発見しました。|常設29|129|029|
|会話①|全て余さず、受け入れてあげられるように……。私に、あなたのことをたくさん教えてください。ゆっくりで構いません。&br;あなたは、深くて繊細な人。一朝一夕で理解できるような、浅い人ではないのですから。|常設30|130|030|
|パーティメンバーに選出①|頼ってくれて嬉しいです。頑張りますね。|常設31|131|031|
|パーティメンバーに選出②|団長さんも出撃するなんて……ああ、なんて理不尽なんでしょう。|常設32|132|032|
|装備変更|ありがとうございます。大好きです!|常設33|133|033|
|会話②|お立場もありますし、きっと、傷ついてしまうことも多いでしょう。ですが、それを気に病むことはありません。&br;周囲が無神経なのです。あなたは、何も悪くありません。そのままの、繊細なあなたでいてください。&br;その繊細さが世界を救うのだと、私は信じています。|常設34|134|034|
|レベルアップ|団長さんを愛せるように、もっともっと、強くなりますね。|常設35|135|035|
|進化|私の力は、団長さんの力。私の努力は、あなたを愛するための努力です。&br;遠慮はいりません、お好きなように、お好きなだけ、私に甘えてくださいね。|常設36|136|036|
|開花|さあ、こちらへいらしてください! 今の私は、あなたの全てを包み込める私です。&br;繊細なあなた。私の腕の中で、だめになってしまってください。|常設37|137|037|
|1日1回無料ガチャがプレイ可能|新しい人を呼べるみたいです。どんな形にせよ、あなたの力にはなるのですし、出来るだけ早めに呼んでおきましょうか。|常設38|138|038|
|マイページ汎用①|私は悲しいです。あなたも戦場に出なければいけないなんて、あまりにも可哀想です。&br;待っててくださいね、団長さん。私がいつか、あなたに出撃を強いる誰かを、懲らしめて差し上げます。|常設39|139|039|
|会話③|私の願いは、あなたが平和をもたらすこと。それさえ成し遂げれば、あなたはただの「あなた」になる。&br;それからが、私にとっての本当の人生です。時間をかけてゆっくりと、繊細なあなたを理解し、癒して……。&br;無神経な世間から、あなたを守ってあげられます。うふっ、その日が来るのが、今から楽しみです。|常設40|140|040|
|マイページ汎用②|好きなお料理があったら、教えてくださいね。私が作って差し上げます。どんなものでも大丈夫。&br;あなたを愛するためなら、私には、出来ないことなんてありません。|常設41|141|041|
|スタミナが全回復している状態|スタミナが、全回復しました。どうしますか、団長さん?|常設42|142|042|
|マイページ汎用③|何をしても、私が、あなたを捨てることはありません。世界花に誓いますし、女王様にも、国にも、世界にも、何にだって誓って見せます。&br;だから、遠慮なんてしないで、いーっぱい、駄目になっちゃいましょうね。うふっ♪|常設43|143|043|
|マイページ放置|団長さんが、いない……はっ……飽きてしまったんでしょうか……!&br;だったら……うふっ♪ もっともっと努力するしかありませんね!&br;出来ないことを出来るようになれば、その分だけ、いろんな方法で愛してあげられます。&br;あぁ、なんて幸せなんでしょう! 機会を与えてくれた団長さんに、感謝しないといけませんね。|常設44|144|044|
|贈り物プレゼント時①|まぁ、こんな素敵なものをいただけるなんて……私は、幸せ者です。ありがとうございます、団長さん。大好きです♪|常設45|145|045|
|贈り物プレゼント時②|あなたの為に努力するのは私の役目なのに……ふふ、団長さんはがんばり屋さんですね。とても素敵です。惚れ直してしまいました♪|常設46|146|046|
|移動開始時①|団長さんのところには行かせません。|常設47|147|047|
|移動開始時②|敵はどちらでしょう。|常設48|148|048|
|タイトルコール|フラワーナイトガール|常設49|149|049|
|ログインボーナス|今日のご褒美だそうです。あなたが思うがままに、お好きなように使ってください。|常設50|150|050|
|マイページ汎用④(開花①)|あなたと共にあるこのひととき、それこそが、私にとって何よりも大切なのです。&br;あぁ……、この時が永遠に続けばいいのに。あなたにもそう思ってもらえるように、もっと精進せねば。|常設51|151|051|
|マイページ汎用⑤(開花②)|お腹が減りましたか? では、あーんさせていただけないでしょうか。&br;大丈夫、問題はありません。あなたが望むものは、すべて分かっていますから。&br;ただ口を開けていただければいいのです。|常設52|152|052|
|マイページ汎用⑥(開花③)|これとこれを合わせて……ぁ、うふっ♪&br;ちょっとお薬を調合中なんです。あなたのためになるお薬を。&br;うふっ♪ 楽しみにしていてくださいね。|常設53|153|053|
|会話④|はぁ……もうこれ以上ないと思っていたのに、あなたへの愛は膨らむばかり。&br;愛に上限があるなんて思い込んでいた私が、浅はかでしたね。&br;まだまだ、団長さんへの愛を追求せねばいけません。|常設54|154|054|
|会話⑤|本当は、今すぐにでもあなたを監禁して、この胸に抱きしめて、私だけを求めるようにしてあげたい。&br;けれど、あなたは誰かのために、自ら危険に飛び込んでいってしまう。&br;やはり、一刻も早く、害虫を一掃した、平和な世界をつくらねばなりませんね。|常設55|155|055|
|会話⑥|しびれるほどに、愛しています。あなたへの愛を知ったその時から、ずっと。&br;今はもう、この愛を知らずに生きていく人生を考えられません。&br;こんなに素晴らしい人生をくださったあなたを、私が、必ず幸せにしますね。|常設56|156|056|
|贈り物・咲プレゼント時①||常設57|157|057|
|贈り物・咲プレゼント時②||常設58|158|058|
|お正月①|あけましておめでとうございます。&br;飾り付けから、おせち料理の準備まで、全て済ませておきました。あとは団長さんに魔除けの準備を受けてもらうだけです。&br;うふっ♪ 今年一年、おかしな虫がつかないようにしましょうね。|001|001|059|
|お正月②|花騎士たちに渡す、お年玉の額を決めかねているのですか?&br;それなら、みんな一律で額は少なめでいいと思います。誰も文句は言いませんよ。あなたが抱いている不安は、ただの杞憂です。&br;それに、あなたは団長の身にあるお方です。もっと自信を持ってください。|002|002|060|
|バレンタイン①|団長さん!? 本当に、私にチョコレートを塗りたくないんですか?&br;ああ……これは私の努力不足ですね。私の体が団長さんの心を掴んでいない証拠です。もっと努力して、あなた好みの体を手に入れてみせます。|003|006|061|
|バレンタイン②|チョコレートで気持ちを伝える――私は普段から愛情たっぷりで接しているつもりですが、それをはっきりとした形で表せるのはいいことですね。うふふふっ♪|004|007|062|
|ホワイトデー①|あら~、私にお返しですか? ありがとうございますっ、家宝にします。&br;……ん? 大げさすぎると? いえ、そのようなことはありません、国宝となると行き過ぎですが、家宝なら妥当です。&br;なぜなら、団長さんからのプレゼントなのですから。|005|011|063|
|ホワイトデー②|花騎士のみんなへのお返しはもう済んでいますよ。すべて私がやっておきました。&br;ですから、あなたが出かける必要はないんですよ。暇になった分、ここでぐうたらしていればいいんです。|006|012|064|
|春①|団長さんが、うたた寝を……!&br;これは、寝顔を拝む、またとないチャンスです。絵を描いて、部屋に飾りましょう♪ これで、団長さんの寝顔は私だけのものになります。|007|016|065|
|春②|おっと……団長さんから、私の胸に飛び込んできてくださるなんて。&br;……?暖かくて、ぼーっとしていただけ? それでも構いません。このまま私の胸で、だめになってください。&br;もう何もしなくていいんですよ。あなたには、私がいますから。|008|017|066|
|七夕①|一年に一度だけの逢瀬。もし、団長さんが私にそれを望むなら、致し方ありません。&br;しかし、そのように残酷なことは言わないと、私は信じています。&br;そのための努力も、日々していますから。|009|021|067|
|七夕②|団長さんは、まだ短冊を書かないのですか。&br;うーん、困りました。団長さんに書いていただかないと、私が願い事を書けません。&br;団長さんの願いは、私の願いでもありますから。|010|022|068|
|夏①|水着でも、裸でも、下着でも、団長さんが望むのならば、それが、私の夏の装いになります。&br;「恥じらいは、ないのか」と? ……お言葉ですが、団長さんの望みを叶えられないことが、私にとって一番の恥辱になります。それ以上はありません。|011|026|069|
|夏②|暑い時期は困りますねぇ……。寒ければ、合法的にスキンシップが取れるのに、暑いと断られてしまいます。&br;はぁ……団長さんの肌が恋しい季節になってしまいました。|012|027|070|
|お月見①|お供え物はすべて用意してあります。一切、抜かりはありません。あなたの手を煩わせては、私の長所がなくなってしまいます。&br;さあ団長さん、こちらへ。膝枕でも、胸枕でも、お好きな格好でお月見を楽しんでください。|013|031|071|
|お月見②|あらあら、私の胸を見て、お月様などと言い出すなんて……相当、お酒が回ってしまわれたのですね。うふっ♪&br;なんと幸せなことでしょう♪ 酔って裸体を求める団長さん……。はぁ、とても素晴らしいです。|014|032|072|
|秋①|紅葉を楽しみに行きませんか?&br;日が昇りきる前の湖に、二人乗りのボートで繰り出すんです。&br;ボートの操舵は私にお任せください。日々訓練をしていますから、団長さんは座っているだけで大丈夫です。|015|036|073|
|秋②|行けません! この時期は冬支度が必要でしたね。&br;ウィンターローズ出身だからといって、忘れてしまうのは許されません。それで困るのは団長さんで、私ではないのですから。&br;私が困るのは問題ありませんが、団長さんが困るのは死に値します。|016|037|074|
|ハロウィン①|どのような仮装をすればいいか、私に命じてください。&br;今日のために、体をきれいにし、今も入浴してきたばかりです。&br;恥ずかしい格好も、露出の多い格好も、すべて着こなせますよ。今の私は、あなたの着せ替え人形です。|017|041|075|
|ハロウィン②|すみませんが、お菓子は用意していないんです。&br;ですから、悪戯をしてください♪ 私を独り占めにして、思うがままに悪戯するんです。&br;何をされようとも問題ありません。あなたからの悪戯は、キスや告白にも等しい幸せなんです。|018|042|076|
|冬①|団長さん、寒くありませんか? 私が人肌で温めてあげますから、こちらへいらしてください。&br;……ふふっ♪ 暖かいですか? でしたら、ずっとこのままで、ぬくぬく気分になって、今日はもう、眠ってしまいましょう。|019|046|077|
|冬②|はぁ、薪割りが終わりました。次は食材の調達ですね。&br;ん? 「少しは休憩してほしい」?&br;……! 団長さんに気を使わせてしまいました。私、もっと働きます。駄目です! 精進が足りていません!|020|047|078|
|クリスマス①|サンタクロース役ですか。煙突からの侵入もできますが、いかがなさいましょうか。&br;……はい、ではその方向で。団長さんと離れるのは寂しいですけど、求められるがままに動くのが、私です。完璧なサンタを演じ切りますよ。|021|051|079|
|クリスマス②|「クリスマスは二人きりで」。私のこの願いを、聞いてくださったんですね。今の時点でもう、私は泣いてしまいそうです。&br;あぁ……団長さん。あなたはどうしてこんなにも素敵なんでしょう。|022|052|080|
|BGCOLOR(lightgray):COLOR(lightgray):|BGCOLOR(lightgray):~季節ボイス|BGCOLOR(lightgray):COLOR(lightgray):0000/00/00|BGCOLOR(lightgray):COLOR(lightgray):000|BGCOLOR(lightgray):COLOR(lightgray):200|
|【期間限定】お正月③|団長さんには、寝正月を推奨します。&br;ずーっと、ゴロゴロしているだけでいいんです。傷つくことなく、私の添い寝で、ゆっくりしていればいいんです。&br;ほら、団長さん、こちらへ。幸せなお正月が待っていますよ。|2022/01/01|003|101|
|【期間限定】バレンタイン③|団長さん!? どうして逃げるんですか? そんなに口移しが嫌なんですか?&br;もう、恥ずかしがり屋さんなんですから……。&br;繊細なのは、団長さんのいいところですけど……今は羞恥心を捨てて、私のキスとチョコを受け取ってください!!|2022/02/07|008|102|
|【期間限定】ホワイトデー③|お返しに悩んでいるのなら、一日団長さんを好きにできる権利をください。&br;私にとって、それ以上のお返しはありません。私は、団長さんと一緒にいられるだけで、幸せなんです。|2022/03/14|013|103|
|【期間限定】春③|うふっ♪ 寝ぼけ眼が、愛らしいですね。よく眠れましたか?&br;うとうとしているのに眠れない様子でしたから、お茶に睡眠薬を混ぜてお出ししたんです。ぐっすり眠れたのでしたら、何よりです。|2022/04/04|018|104|
//|【期間限定】七夕③|||023|105|
|【期間限定】夏③|二人きりで、ウィンターローズへ行きませんか? 避暑地としては寒すぎますけど、暑さは凌げますよ。&br;それに、二人でくっついていれば、寒くもありません。|2022/08/08|028|106|
|【期間限定】お月見③|月は、太陽が無ければ輝きません。そして、私にとっての太陽は団長さんです。&br;これからもずっと、輝き続けてください。そのためのサポートなら、何でもいたしますから。|2022/10/03|033|107|
//|【期間限定】秋③|||038|108|
//|【期間限定】ハロウィン③|||043|109|
//|【期間限定】冬③||048|110|
//|【期間限定】クリスマス③|||053|111|
|【期間限定】お正月④|団長さんに見つめられながら書初めをすることになるなんて…しかし羞恥心はありません。&br;あなたがどれだけ見つめようとも私はあなたへの気持ちを止めません。あなたへの愛を、この筆に込めます。|2023/01/01|004|112|
|【期間限定】バレンタイン④|惚れ薬……古今東西の&ruby(くすし){薬師};が、開発を夢見る神秘の薬。&br;うふっ♪ 今回のチョコは、私なりの惚れ薬をチョコに入れてみました。私を見つめながら、食べてみてください。&br;抑えようのない衝動が湧いたときには、好きにしていただいて構いません。|2023/02/13|009|113|
|【期間限定】ホワイトデー④|私は三倍返しなんて望んでいません。だって簡単に三倍にできてしまうような物はお渡ししていませんから。&br;それ以上がないほどの愛を詰め込むのが、私のチョコ作りの流儀ですし。|2023/03/13|014|114|
|【期間限定】春④|春は出会いと別れの季節。そうは言っても団長さんと私に別れは訪れません。私たちに別れが来るとすれば…&br;それは私がこの世を去った瞬間です。つまり 私たちは死ぬまで一緒なんです。|2023/04/10|019|115|
|【期間限定】七夕④|空の上の二人は、恋人と会えない間に浮気とかしているんでしょうか?&br;あ、きっと出来ませんよね。他に相手がいないでしょうし。&br;それならば、ある意味では最高の関係でもあるんですね。絶対に浮気しない関係……はぁ、素晴らしいです♪|2022/07/04|024|116|
//|【期間限定】夏④|||029|117|
//|【期間限定】お月見④|||034|118|
//|【期間限定】秋④||2021/10/11|039|119|
|【期間限定】ハロウィン④|メイド……このハロウィンを期に、衣装を調達してみましょうか。主に尽くす生き様は、私の団長さんに対する愛とよく似ています。&br;これは、やはり着るしかありません!私の歩むべき道はメイドなのか否か、確かめる必要があります。|2021/10/25|044|120|
|【期間限定】冬④|抱きしめてからしばらく経ちますが、体は温まりましたか? ……では、そのまま駄目になっていってください。&br;これは団長さんが楽になれるチャンスなんです。決して棒に振らず、しっかりと、駄目になってくださいね?|2021/12/06|049|121|
|【期間限定】クリスマス④|あなただけのサンタクロース、スイセンです。何でも言われたものをプレゼントしてあげられます。&br;たとえそれが、私自身であっても、あなたになら、捧げることができますよ。|2021/12/20|054|122|
//|【期間限定】お正月⑤|||005|123|
//|【期間限定】バレンタイン⑤|||010|124|
//|【期間限定】ホワイトデー⑤|||015|125|
//|【期間限定】春⑤|||020|126|
|【期間限定】七夕⑤|団長さんはもう、短冊を書く必要はないと思います。望みすべてを、私が叶えてしまえばいいんですから。&br;短冊とペンはそこに置いてしまってください。|2023/07/03|025|127|
//|【期間限定】夏⑤|||030|128|
|【期間限定】夏⑤|ひょっとして……団長さんは、淑やかな女性のほうがお好みなんでしょうか。&br;でしたら、過激な水着はいけませんね。品良く、柔らかい女性を演出できる水着を選ぶことにしましょう。&br;見るのも恥ずかしいデザインでは、団長さんの視線を遠ざけてしまいそうです。|2023/08/07|030|128|
//|【期間限定】お月見⑤|||035|129|
|【期間限定】秋⑤|秋の味覚を堪能したいなら、私に申し出てくださいね。食材の調達から、隣に座っての「あ~ん」まで、すべて私にお任せください。|2022/10/11|040|130|
|【期間限定】ハロウィン⑤|ハッピーハロウィンです。&br;今年は、ちゃんとお菓子を用意していますよ。純粋に、あなたに食べてほしくて作りました。悪戯されないのは寂しいですけど。&br;今日は、このカップケーキを食べてほしいんです。|2022/10/17|045|131|
|【期間限定】冬⑤|団長さんのベッド、私が温めておきましたからね。これで、ぬくぬくと気持ち良く眠れるはずです。&br;本来なら添い寝してあげたいところですが、あなたはシャイで繊細ですから、断られてしまうと思いまして。ベッドを温めるだけに留めたんです。|2022/12/12|050|132|
|【期間限定】クリスマス⑤|私へのプレゼントとして、団長さんが欲しいです。私にとってはあなたが全てで、あなた以外はどうでもいいんです。&br;団長さん、私はもうあなたのものですが……あなたも……私のものになってください。|2022/12/19|055|133|
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//region内表整形用
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| |
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#region(''ボイス(永遠の誓い(祝福))COLOR(red){(ネタバレ注意)}''COLOR(white){_})
|BGCOLOR(lightgray):~シーン|BGCOLOR(lightgray):~セリフ|
|祝福|ふふ……団長さんの願いは、私の願い。&br;抱き締めるなり、キスするなり、好きなようにしてくださいませ。|
|~|ふふっ、戸惑う団長さんも可愛らしい……♪&br;では、私の方からよろしいでしょうか?&br;さあ、こちらへ……。|
|~|ん…………ふふふっ。&br;誓いのキス、してしまいましたね……♪&br;これで私は一生、団長さんのものです。&br;どうか、末永くよろしくお願いいたします……。|
|戦闘開始①|すぐに帰ってきますからね?|
|汎用(喜)|ふふふっ、素晴らしいです。|
|戦闘開始②|いい子で待っていてください?|
|汎用(哀)|あらあら、どうして…?|
|汎用(怒)|こら、ダメですよ?|
|汎用(楽)|あら~?ワクワクしますね。|
|ログイン時①|おかえりなさい。ふふっ、少し離れていたせいでしょうか?&br;いつも以上に、あなたが愛おしくて堪らないのです。もっと私の近くに来て、顔を見せてください。|
|ログイン時②|おかえりなさい団長さん。今日はお外で何をしてきたのですか?楽しい事でも、悲しい事でも、貴方の話なら何でも聞きたいです。&br;さあ、お茶を用意するので、一緒にお話ししましょう。|
|ログイン時③|あなたが帰ってくる前に、掃除を終わらせておきました。あなたの好物も用意してあるので、お腹が空いているなら食事を。&br;空いていないなら、お風呂で汗を流すのも良いかもしれませんね。さあ、どちらにしますか?|
|パーティメンバーに選出①|私が団長さんの一番だと、自慢したいですね。|
|パーティメンバーに選出②|私だけを頼ってほしいです。|
|装備変更|あぁ……団長さんの愛を感じます…!|
|1日1回無料ガチャがプレイ可能|新しい仲間を迎えに行きましょうか。フフ、私はあなたの妻ですもの。何も心配していません。やきもちなんて……妬きませんよ?|
|マイページ汎用①|結婚してからも、毎日見るあなたの、新しい魅力に驚かされます。&br;どうして、そんなに素敵なものをたくさん持っているのですか?もっと私に教えてほしいです。|
|マイページ汎用②|なにかつらいことがあったら、なんでも私に話してください。あなたの怒りや悲しみや戸惑い、負の感情をすべて私が受け止めます。&br;そして、目いっぱい甘やかさせていただきます。私は……私だけは、団長さんの味方ですから。|
|スタミナが全回復している状態|休憩が終わって、スタミナ全快です。さあ、張り切って参りましょう。|
|マイページ汎用③|大好きなあなたが、傷つく夢を見てしまいました。現実のあなたは、怪我もなにもしていないというのに…。&br;今も、胸がざわざわしています。はぁ、なんて嫌な夢…。どうか、忘れさせてください。|
|マイページ放置|団長さんが帰ってくる前に、洗濯して、掃除して、食事を用意して……。&br;ふふ、団長さんを想いながら家事をしていると、あっという間に終わってしまいます。あぁ……団長さんの帰りが待ち遠しい……♪|
|ログインボーナス|いつも頑張っているあなたにご褒美が届いていますよ?あなたの努力が認められているのだと思うと、私も嬉しいです♪|
|マイページ汎用④(開花①)|今日はお風呂で、あなたの髪を洗ってもいいですか。&br;あらあら、何を照れているのですか。私たち、夫婦ではないですか。&br;一緒にお風呂に入るのも、体を洗い合うのも、問題ないですよね。|
|マイページ汎用⑤(開花②)|んふ……朝、起きてすぐにあなたの顔を見られるなんて、私は幸せ者ですね。&br;眠そうな顔に、おはようと挨拶して、朝食を用意して、一緒に家を出る。そして、帰る家も一緒なのですよ。&br;これが一生続くのだと思うと……あぁ、胸がいっぱいになります。|
|マイページ汎用⑥(開花③)|離婚……という制度は、私たちには必要ありませんよね。&br;私には、愛するあなたと離れるつもりはありませんし、あなたを誰かに奪われることも考えられません。許せません……。&br;うふっ♪ 私たちは天寿を全うするまで、ずっと、一緒にいるのです。|
|庭園①|庭の手入れは、私にお任せください。あなたのために、いつでも美しい庭を楽しめるようにいたします。|
|庭園②|こちらにも、害虫が侵入することがあると聞きました。&br;私たちが作り上げた大切な庭を壊そうとするなんて……許せません。|
|庭園③|ふぅ、今日の手入れは終わりです。そろそろ休憩しましょうか。庭を眺めながら飲もうと、お茶を用意しましたよ?|
|結婚|実は、スイセンの花言葉には「片想い」もあるのですが……。&br;私の愛は団長さんに届いたようですね♪結婚したいというあなたの望みは、私の望みでもあります。&br;これからも、どうぞよろしくお願いいたします。|
|>|BGCOLOR(lightgray):~季節ボイス(期間限定)|
|お正月①|団長さんは、初夢を見ましたか?&br;ふふっ、私は見たのですが……うふふっ、ふふふふっ♪ あまりにも幸せな内容で、頬が緩んでしまいます。&br;……正夢になるといいのですけど。|
|お正月②|あけましておめでとうございます。団長さん宛に、たくさん新年の挨拶が届いていましたよ。&br;花騎士の皆さんや、仕事先で出会った方々など、本当にたくさん。&br;……ふふっ♪ 不埒な便りはありませんでしたから、心配いりませんよ♪|
|バレンタイン①|はぁ……結婚しましたし、もう惚れ薬は必要ありませんね。&br;今年のチョコは、ただ、団長さんへの愛だけを込めました。&br;甘くて濃厚で、一口食べただけでお腹いっぱいになるかもしれません。|
|バレンタイン②|私というものがありながら……みんなからチョコを受け取るのですね。&br;いえ、怒っているわけではありません。うふっ♪ 怒ったりするわけないじゃないですか。&br;でも……最初に食べるのは、私のチョコ、ですからね。|
|ホワイトデー①|他の女性へのお返しは、私の方で処理しておきました。あなたの妻として、当然のことです。&br;ということで、団長さんは私にだけ、お返しをお願いします。|
|ホワイトデー②|あらあら、私のためにお菓子を手作りしてくれたのですか?&br;団長さんったら、どうしてこう私を喜ばせるのが上手なのでしょう。&br;食べずに取っておきたいくらいですが、味も楽しまなくては。&br;……うふふっ♪ ありがとうございます。|
|春①|団長さんは、誰かにお花見に誘われているのですか?&br;夫が参加するのなら、妻である私も一緒に参加したいです。&br;お花見中、話している間に仲が良くなって……ということもあるそうですよ。&br;春は「虫」が出る時期なので、気を付けなくては。|
|春②|「春は出会いの季節」といいますが、私はもう、新しい出会いなど必要ありません。あなたがいますから。&br;春も夏も秋も冬も、団長さんだけでいいのです。ほかに、何もいりません。|
|七夕①|団長さんの願いを叶えるのは、私の役目。&br;短冊と夜空の星にも負けません。天の川の星よりもたくさんの願いを叶えてみせましょう。&br;さぁ、まずは何を叶えましょうか。|
|七夕②|「団長さんを幸せにする」と短冊に書きました。&br;あなたをお世話して、願いを叶えて、幸せに暮らせますように。&br;私は、あなたが幸せに生きる姿を隣で見守っていたいのです。|
|夏①|団長さん、汗だくですね……って、ダメダメ! 袖で汗を拭くだなんて。&br;はぁ……あなたの汗を拭くのが、この夏一番の楽しみだったのに。|
|夏②|夏の間、あなたをお出迎えするときは水着姿、というのはどうでしょう。&br;掃除や料理をするときはエプロンをすればいいですから。&br;あらあら、夫婦なのだから、そんなに照れなくていいじゃないですか。|
|お月見①|お月見しながら飲もうと思って、飲み物を用意しましたよ。&br;あらあら~、眠り薬だなんて入れませんよ。もう夫婦なんですもの。そんなもの、必要ありません。|
|お月見②|もちもちふわふわのお団子を作りました。&br;ほら、団長さんも触ってみてください、気持ちいいでしょ。&br;これ、実は団長さんのほっぺを思い出しながら作ったのですよ。&br;うふふっ、いただきまーす♪|
|秋①|芸術の秋ということで、絵画に挑戦しようかと思っています。&br;団長さんをモデルに描いたら、きっと上達すると思うのです。&br;というわけで……少し脱いでいただけますか? うふっ、これも芸術のためですから!|
|秋②|団長さんには運動なんて必要ないと思いますが……。&br;それでも気になるというなら、私と一緒に散歩しませんか?&br;散歩なら無理な運動で体を壊すこともないですし、二人でお話しながら、秋の景色も楽しめます。|
|ハロウィン①|ハロウィンの仮装は、ペアルックで行きましょう! 夫婦なんですから、いつでも二人一緒でなきゃ♪&br;さあ、どんな衣装にするか、相談です!|
|ハロウィン②|街の子供達に作るお菓子を作りすぎてしまいました。よかったら、団長さんも食べてくれませんか。&br;……あぁ、お菓子は渡しましたが、もちろん、悪戯もしていいですからね?|
|冬①|団長さんの指先、すごく冷たいです! 今すぐ、私が温めてさしあげます!&br;……こうして、両手で包みこんで擦るんです。どうですか、じんわり暖かくなってきたでしょう?|
|冬②|冬の星は美しいですが、私には団長さんのほうが輝いて見えます。&br;星や月や太陽よりも、眩しく、美しく輝いている……私の宝物なのです。&br;ずっとずっと、大切にしなくては。うふふっ♪|
|クリスマス①|クリスマスディナーにプレゼント、今日を楽しむための部屋の装飾、あなたに最高のクリスマスを届けるため、ずっと準備をしてきました。&br;喜んで……いただけたようですね、うふふっ♪ 大好きなあなたのその嬉しそうな笑顔が、私にとっての最高のプレゼントです。|
|クリスマス②|今年のクリスマスは、夫婦水入らずですごしましょうね。&br;賑やかな街でクリスマスデートも素敵ですけど、おうちでしっとりとすごすのも悪くないと思いませんか?&br;うふふっ♪ 私は団長さんとなら、どこでも幸せです。|
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