*No.104 ガーベラ [#n9e779f0]
#region(''進化後'')
&attachref(ガーベラ2.jpg,nolink,);
#endregion
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''|
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(ガーベラ1.jpg,nolink,);|~''名前''|>|>|ガーベラ|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''レアリティ''|>|>|[[★★★★★]]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''属性''|>|>|COLOR(RED):斬|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''好きな物''|>|>|本|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''品種''|>|>|キク科|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''所属国家''|>|>|ベルガモットバレー|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''花言葉''|>|>|崇高な美、神秘、希望、光あふれる|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~''SD''|>|>|&attachref(ガーベラ_SD.gif,nolink,);|
|~''自己紹介''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''ガーベラです♪&br;湿度の高い日は頭痛がするから雨の日が苦手なの。&br;それと花言葉は「崇高な美」、「神秘」、「希望」に「光あふれる」。&br;なんだか立派すぎてドキドキしちゃうわねぇ。&br;見合う自分でいられるように頑張るわぁ。''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''ステータス &size(4){(基本値+好感度100%ボーナス) =合計値};''|
|~''進化''|~''Lv''|>|~''HP''|~''計''|>|~''攻撃力''|~''計''|>|~''防御力''|~''計''|~''移動力''|
|~''前''|1|1290|+720|COLOR(red):''2010''|613|+720|COLOR(red):''1333''|406|+300|COLOR(red):''706''|550|
|~|60|5200|~|COLOR(red):''5920''|2450|~|COLOR(red):''3170''|870|~|COLOR(red):''1170''|~|
|~''後''|1|4160|+1440|COLOR(red):''5600''|1960|+1440|COLOR(red):''3400''|690|+600|COLOR(red):''1290''|~|
|~|70|9120|~|COLOR(red):''10560''|4300|~|COLOR(red):''5740''|2000|~|COLOR(red):''2600''|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~''スキル&アビリティ''|
|>|~''戦闘スキル''|>|>|>|希望剣・善武ノ旋|>|>|>|>|>|22%(Lv1) → 30%(Lv5)|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵単体に2.2倍のダメージを与え、HPを吸収する|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘スキルアニメ&br;&attachref(希望剣善武ノ旋.gif,nolink,);|
|>|~''アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、パーティメンバーの戦闘スキルが発動する度に、自身の攻撃力が1%ずつ上昇(上限30%)|
|>|~''進化アビリティ''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘中、ソーラードライブの効果が20%上昇|
//|>|~''専用装備''|>|>|>|装備名称|>|>|>|>|>|攻撃力+,防御力+|

*ガーベラについて [#w3dc0a68]
緊急任務 古代華の残り香に合わせて実装されたレアリティ★5の斬属性キャラ。
イベントの対応属性が斬属性であり、斬属性排出率アップガチャと合わせてお迎えした団長も多かったが
実装当初はあまり良い評判を聞くことはなかった。

というのも、メインアビリティが「パーティメンバーの戦闘スキルが発動する度に、自身の攻撃力が1%ずつ上昇」と超限定的。
最大で30%まで上がるが、限界値まで上がる機会はほぼ無いに等しく。
他のレア★5は戦闘開始時PT全体に+10%上昇 3人までだが15%アップ など即座に効果が現れるため比較対象にすらならない。
また、冷静に見ると限界値も低い。
仮にノーリスクで戦闘開始時に自身の攻撃力+30%だったとしたら、それでも多分レアリティ相当ぐらいだろう。苦労に見合うリターンが全く無い。

その他、スキルの倍率は二倍とそこそこながらも18%という低めの発動率、ゆったり重めの攻撃モーションによる機会損失、
低めのHPによる持久力の無さなど、このキャラならではの魅力に繋がるポイントが殆どなかったため、
コメントページにおいても不評の声が数多く上がり
何らかの修正、テコ入れが来ることを期待する団長も多かった。


そんな声を受けてか、4月27日のアップデートで複数キャラのステータス調整が入り、
ガーベラさんもいくつかの項目が見直された。

結果、元々高めだった防御力が大幅に上昇。
なんと[[サボテン]]と並んで全花騎士中最高値の2600まで上昇。
スキル倍率こそ変わらなかったものの、発動率初期値が20%に上昇しHP吸収効果まで付いた。
が、

-現在のゲーム仕様上防御は効果が薄く、低HPである事も相まって実感できるほど耐久力が伸びていない
-スキル発動率が低く、安定した回復が望めない
-最大の問題点であったメインアビリティが何も変わっていない

と、効果的とは言い難い内容であった。
「高い防御と回復効果のあるスキルで耐え、メインアビリティで攻撃力を高めて致命的なダメージを叩き出す」
というコンセプトである事は見えるのだが、その実現にはまだ時間が掛かりそうだ。

進化後のソーラードライブ威力上昇スキルによる特化部隊を編成する場合には使えるが、他にも同アビを持ったキャラを4人集めないと効果が実感出来ない。
戦力的には他の金と比べると残念ながらまだ見劣りすると言える。


#region(''元ネタ解説'')
'''ガーベラ 汚れたホシの隅 何かを待っていた'''

南アフリカおよびアジア地域原産のキク科ガーベラ属の花の総称で、毎年花を咲かせる多年草。
和名はオオセンボンヤリといい、また別名でアフリカセンボンヤリ、ハナグルマとも呼ばれる。
19世紀に南アフリカ・トランスバール地方の山地で発見されたものが始まりで、名前は発見者であるドイツの自然学者「トラウゴット・ゲルバー」博士にちなんで名付けられたもの。

当時の南アフリカはゴールドラッシュに沸いていて、この花も金やダイヤモンドが発掘できそうな鉱山の探索中に発見されたものである。
原種はアフリカ・アジアを中心に約40種が知られているが、20世紀にイギリスやフランスで盛んに品種改良が行われ、園芸品種は現在では約2000種以上あると言われている。
これらの園芸品種はほとんどが「ガーベラ・ジェイムソニー」という原種が大元になっていると言われるが、この原種の名前は
ゲルバー博士と一緒に原種の採取に尽力した植物ハンター、ジェームソン氏にちなんでいる。

ガーベラの園芸種には一重咲き、半一重、八重咲き、スパイダー咲き、カール咲きといった多彩な咲き方のものがあり、花色も赤・白・オレンジ・ピンク・黄色など様々なものが咲く。
元々乾燥地が原産の花なので、日当たりを非常に好み湿気が苦手である。(ゲーム内で『雨の日は頭痛が~』と言っているのも、この性質のせい)
また、ガーベラも[[バラ]]や[[カーネーション]]などのように色によって花言葉が異なる花で、それぞれの花言葉は

-赤:「神秘」「情熱」
-ピンク:「崇高美」
-白:「希望」「律儀」
-黄色:「究極美」「親しみやすい」
-オレンジ:「我慢強さ」

などとなっている。

日本には明治末期に入って来たのが最初で、西洋渡来のハイカラな花ということで当時から園芸家の注目を集めていたようである。
また戦後になると栽培技術の向上により大量生産が可能になったことで、手頃で日持ちも良い花としてブーケの定番となっている。
ゲーム内では色々な事情から不遇をかこつ彼女だが、現実では切花や鉢植えとして非常に人気が高いのである。(値段が安いから、というのはちょっと切ないが・・・)

またガノタ兼任の団長には、この花の名前は「ガーベラ・テトラ」として馴染みがあるかもしれない。
この機体は0083に登場したもので、ガンダム試作4号機として開発されていたものがシーマ艦隊に譲渡され、外装などを交換されてシーマ・ガラハウの搭乗機となったもの。
主人公コウ・ウラキが駆る試作3号機[[デンドロビウム]]と死闘を演じ苦しめた、強い機体である。
本作では様々な事情から不遇をかこつ彼女だが、あちらの世界では間違いなく強いのである。(最期のシーンについては気にしないように・・・)

ちなみにガーベラはキク科の花の中でもタンポポに近く、枯れると最期に綿毛を残すことがある。
切花も綿毛に変わることがあるが、切花から出来た種は発芽するほどのエネルギーが残っていないので、播いても増やすことはできないとのこと。
ガーベラを増やしたいときは、素直に鉢植えを買ってきて株分けさせましょう。

#endregion

#region(''ボイス'')
|>|CENTER:~図鑑収録ボイス|
|CENTER:~シーン|CENTER:~セリフ|
|初登場|もしかして、きみがわたしの団長くんかなぁ?うふふ、当たりね♪&br;わたしはガーベラです。よろしくお願いするわねぇ。&br;……わたし、きみにずっと会いたかったの。よかったぁ。|
|戦闘開始①|じゃあ、がんばろっかぁ♪|
|汎用(喜)|うわぁ~いっ|
|戦闘開始②|ん~……裏方じゃだめかなぁ?|
|攻撃①|はいっ!|
|攻撃②|えぇ~い!|
|汎用(哀)|女の子泣かせるのは、ダメなんだよぉ……|
|戦闘スキル①|倒せますようにっ|
|戦闘スキル②|はやく終わってぇ~|
|汎用(怒)|もうっ!ぷんぷん、だよ|
|被ダメージ|あんっ!避けるのは苦手なのにぃ|
|被ダメージ(致命傷)|きゃあっ!少し休んでててもいいかしら……|
|戦闘不能|やっぁ……今日はぁ……頭痛がするのよぉ……|
|汎用(楽)|うふふ、今日もいい天気♪|
|戦闘勝利①通常|まずは一安心、よね|
|戦闘勝利②辛勝|あぶなかったぁ……もう傷だらけよぅ|
|ログイン時①|おかえりなさい、ご主人様♪……うふっ、なぁ~んちゃって♪|
|戦闘勝利③快勝|うふふ、明日も晴れますように♪|
|敵を倒せなかった時①|んもうっ、避けるの上手なのね|
|敵を倒せなかった時②|あれぇ?いけたと思ったのにぃ……|
|ログイン時②|希望いっぱいの、一日を送ろうね♪|
|敵を倒した時①|バッチリよね♪|
|敵を倒した時②|この一太刀が希望になるのよ♪|
|ログイン時③|あっ……今ね、ちょうど団長くんのこと考えていたの|
|宝箱|だ~いじょうぶ、こわくないよぉ~|
|会話①&br;(好感度0~29%)|雨の日はねぇ、どうしてもダメなのよ……頭痛くなっちゃうの。&br;お薬飲んでも良くならないし、みんなに迷惑もかけちゃうし……&br;わたし足手まといじゃない?大丈夫かなぁ……|
|パーティメンバーに選出①|どうか雨が降りませんように|
|パーティメンバーに選出②|わぁ♪団長くん、ありがとう。わたしがんばるね|
|装備変更|あんまり重たくないものにしてね|
|会話②&br;(好感度30~74%)|団長くんもみんなも、優しいよねぇ……わたしがダメダメな日もフォローしてくれるでしょう?&br;助けてもらってばっかりで……わたしにも何かできることないかなぁ|
|レベルアップ|ねぇ団長くん……わたし、ちゃんと強くなれてるかなぁ?|
|会話③&br;(好感度75~99%)|ねぇ団長くん……すこ~し肩かりてもいいかなぁ……&br;あっ、頭痛は大丈夫よ?今日は、甘えたいだけだから。&br;うふふ、心配してくれてありがとう。嬉しいっ♪|
|進化|ついに進化しちゃったよぉ♪崇高な美が進化すると、何になるのかなぁ|
|1日1回無料ガチャがプレイ可能|団長く~ん、今なら、無料ガチャで新しい出会い、だよぉ|
|マイページ汎用①|見て見てぇ、てるてる坊主作ったのよぉ。これで明日も元気いっぱい♪|
|マイページ汎用②|ゆっくりしゃべるのは、生き物たちを驚かせないためよ。別にのんびりさんな訳じゃないんだからぁ|
|スタミナが全回復している状態|ねぇねぇ、討伐に行こうよぉ。スタミナもったいないよ?|
|マイページ汎用③|雨も頭痛がなければ好きなのよぉ……だって、恵みの雨って言うでしょう?心から好きになりたいなぁ|
|マイページ放置|あれぇ~?団長くんがいない……あっ♪かくれんぼかなぁ?よぉ~し、がんばって探しちゃうんだから|
|贈り物プレゼント時①|うふふ、ありがとぉ♪お礼はぎゅー!でいいかな?|
|贈り物プレゼント時②|団長くんはわたしを笑顔にするのが上手ね♪勘違いしちゃうから程々にしなきゃだめよぉ?|
|移動開始時①|ゆっくり進んでほしいなぁー?|
|移動開始時②|今日は頭痛もないし、パパっと行こう|
|ログインボーナス|だ~んちょ~うくん!はいっ!今日の支給品だよ|
|>|CENTER:~図鑑未収録ボイス|
|CENTER:~シーン|CENTER:~セリフ|
|ボーナスステージ発見||
|ゲームスタート時ランダム&br;オプションのVOICEをON時|フラワーナイトガール|
#endregion


*コメント [#x0121230]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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