#author("2020-09-27T06:05:58+00:00","","")
#author("2020-09-28T02:26:13+00:00","","")
#contents
*カラクリ無限城 体験版 [#i99cc1da]
開催期間:2020年9月14日(月)メンテナンス終了後~%%9月28日(月)メンテナンス前まで%%COLOR(Red):''10月12日(月)メンテナンス開始前まで''

**概要 [#xa74e3fc]
-新たな&COLOR(Red){''高難易度コンテンツ''};の体験版。
1PTで1戦ずつ戦い、敵を撃破していくタイプのステージ。マップ移動はない。
難易度としては水影破級やヌシなどに挑むレベルの高レベルプレイヤー向けとなっている。
-クリア時のダメージは次以降のステージにも持ち越される。このため単純に倒していくだけではなく、如何に被害を減らしながら戦うかも重要になる。
なお、回復ブーストによるOVER LIMIT分は1戦闘ごとにリセットされる。
-フロアごとにスコアが設定される。満点は10,000点。クリア自体が目的なら拘る必要はないので、やり込み要素の1つになる。
生存人数1人につき1500点、全員生存で500点ボーナス、さらにノーダメージでクリアすれば2000点(ダメージ量に応じて減算)。
--ただしダメージの得点についてはお知らせに掲載されている計算式にある通り、&COLOR(Red){''戦闘開始時のHPからどれだけ減ったか''};が判定基準になっているため、
&COLOR(Red){''回復ブーストのFMをつけた(または最初からHPが減っていた)キャラを吸収スキルや回復アビリティで回復することで水増し出来る''};という、ミズウォルム決戦と同様の抜け道が存在する。
満点を狙うならほぼ必須のテクニックとなるので覚えておこう。
-途中での撤退は可能だが、ノーリスクで撤退出来るのは10回までに制限される。それ以降は撤退を行うと全滅扱いとなってしまうので注意。
&COLOR(Red){''フリーズなどでも撤退回数が消費''};されてしまう。また、プレイ環境にもよるが連戦していると妙に重くなる現象が確認されているが、1回リロードすれば回復できることが多い。
-模擬戦が可能になっており、こちらは回数無制限&撤退も自由。編成を組んだら必ず1度は模擬戦を行い、具合を確認したい。
なお、&COLOR(Red){模擬戦で突破出来た(満点取れた)場合でも、乱数などの都合によって本戦では失敗することが''稀によくある''};。可能なら模擬戦は何度か行い、事故の目についても検証を行っておこう。
--特にクリティカルは確定不可能(最大80+基本値%)なので、クリティカル狙い編成での不発連続によるダメージの下振れは要警戒。
-一度クリアしたフロアに再度挑むことも可能。ただし、再戦で受けたダメージもそのままになる。
逆にダメージさえ受けなければソーラーゲージ稼ぎや、回復アビリティなどを利用しての回復道場として利用できる。
-専用のHP回復蜜を使うことで、HPを回復できる(1つにつき1人を50%回復)。戦闘不能になったキャラも回復可能。
数は限られているので、無駄遣いしすぎないように。前述の回復道場なども利用して進めていこう。

**有用なスキル・アビリティなど [#yaef5865]
&COLOR(Red){''ここで挙げた評価は個々のプレイヤーの手持ち戦力などによっても変化する''};ため、自身の手持ちと相談しながら選択していこう。

#region(スキル評価)
◎全体(スキル)
-普段の高難易度よりも3体編成が多く登場するため、有用性はかなり高い。また、敵の挑発を無視するのにも重宝する。
3体スキルの再行動持ちをアタッカーに据えることが出来れば、ワンキルの可能性がぐっと近付くので、結果的に回復薬の節約にもなる。

〇2体(スキル)
-2体編成において、全体スキルでは削り切れない場合に採用したい。
複数人並べることが出来れば、一見ワンキルが難しそうな2体編成相手にも十分ワンキルが狙えるステージが増えてくる。

〇単体・三回(スキル)
-お馴染みの単体火力スキル。
単体強敵の設置はあまりないが、要所要所で要求される。
普段よりは優先度が低めな印象。

◎吸収(スキル)
-今回の花形スキル。
ダメージを抑えながら戦うのが基本になるため、吸収スキル持ちに挑発FMをつけてタンク(盾役)とするのが基本スタイルになる。
満点を狙うなら強力な吸収スキル持ちはほぼ必須。
ただし一部の階層には「超防御+挑発持ち(随伴のザコを倒すと解除)」というパターンもあるため、これだけで勝てるわけでもない。
#endregion

#region(アビリティ評価)
◎攻撃デバフ
-今回の花形アビリティその1。
//有効なステージ数が多いわけではないが、噛み合うステージでは70%にするだけで満点が取れる場合もある。
攻撃デバフで被ダメージを減らし、吸収スキルなどで回復しながら戦うのが基本。吸収+回復ブーストを複数組み込めば多くのフロアで満点も狙える。
入手は難しいがFMでも多少補える。(ただし攻撃力デバフのFMは対象数が2のため、3体編成が相手の場合は素直にキャラクターで対応したい)

◎全体回復
-今回の花形アビリティその2。
確率は絡むがダメージを残さずに戦える他、満点狙いのサポートにもなる。
ターン開始時に回復するため、低階層でワンキル編成を回すことで、消耗したキャラクターの回復を狙える。

◎ターン経過系バフ
-持久戦になるステージにおいて、バフ量の大きいターン経過系が活躍しやすい。
耐久ステージの数自体はそれほど多くないが、必要なステージでは無ければ攻撃が通らないような状況に陥りやすい。

〇被弾発動系バフ
-こちらも効果量が大きいが、攻撃を受けることが前提となるため、満点を狙うならバリアを併用したり、攻撃力デバフと回復手段(吸収スキル、癒しの腕輪、回復アビリティなど)を組み合わせるなどの工夫が必要になる。
例外的に吸収スキル持ちの場合は確定回復になる場合が多いので、その場合は被ダメージを意識しなくてもいい。

◎1ターン系
-極めれば半数以上のステージでワンキルが可能。特に一部の階層では必須級。
敵に先制や防御力バフ、回避バフや火力系デバフが無いステージでは大体ワンキルが狙える。
そのため、非常に有効なアビリティと言える。

○再行動
-戦闘ターンの圧縮により、被ダメージの減少が見込める。
ただし、単体では高くても60%であるため、FMなどによる補強が欲しいところ。
1ターン目限定の確定再行動については安定してダメージを見込めるので編成や敵が許すなら利用したい。

〇属性付与
-終盤を含む幾つかの階層では弱点属性以外を軽減されるため重要。
無属性の敵も多いため、過信はできないが、与ダメージ1.5倍は非常に魅力的であるため属性一致は積極的に狙いたい。

〇ソーラー系
-一部階層でぶっ刺さる。他の階層で稼いだゲージにソーラー強化のFMガン積みの開幕300%で満点を狙える階層も散見される。

◎バリア
-1回攻撃の敵も多く、バリアで2ターンこちらの攻撃が確定する場面が多々見受けられる。
1ターン目確定と被弾2倍を併せてスキル10回分を叩き込むことも可能。
ただし、その場合は1.65勢には1ターン目特化ではなく、2ターン目以降もバフが残るキャラクターから選出したい。

〇スキル発動率デバフ
-満点狙いの場合、相手の複数スキルで吸収持ち以外が削られて減点されることも多々あるため、それらを防ぎやすくなる。
攻撃デバフ編成にサブとして組み込むのがオススメ。
#endregion

#region(編成評価)
◎攻撃力デバフ
-敵の攻撃力バフが無い(あっても数値が低い)ステージであれば、それだけで封殺できる可能性がある。吸収+回復ブーストを組合わせれば満点も狙える。
また、スキル発動率デバフや命中デバフ(ミスアビ)を組み合わせたり、全体回復アビリティを重ねることもできる。
ただし、耐久しても敵を倒せるだけの火力が無ければ意味は無いので、どのように火力を出すかのコンセプトはしっかり考えて編成を組みたい。(防御力変換・ターン経過系バフなど)

◎1ターン目スキル確定(ワンターンキル)
-ダメージを受けなければ満点が取れるため、ワンターンキルができるのであれば、一番簡単な満点の取り方と言える。
ただし、防御力が高い敵も多くいるため、それらの対策が必要となる。
具体的には攻撃力バフが高くなるような編成を目指す、レベル上限を上げる、防御力・移動力変換で攻撃力の基礎値を底上げするなど。
前者二つはともかく、変換系アビリティを持っているキャラには(ワンターンキルに入れるには)癖が強い者が多く、編成が組みづらい場合も多いため、FMを利用するといい。
確定再行動持ちは安定して火力を伸ばせるので、1人入れると突破できるステージ数がグッと増える。
なお試行回数に制限があるため、クリティカルの不発によるダメージ下振れからの事故には要警戒。クリティカルに頼らず安定させられればベストだが、かなり高い敷居が求められる。
#br
階層や手持ち戦力にもよるが、基本的には上記のデバフ吸収パーティによる持久戦か、このワンターンキルによる速攻を狙うスタイルが安定しやすい。

?1ターン目スキル確定被弾2倍バリア 要評価
-要記述

○バリア回避
-運ゲーと呼ばれる一部ステージ(高攻撃バフ命中低下で殴ってくる)において、安全性を高めることが出来る。
対象ステージこそ少ないが、有ると無いとでは突破率に大きな差が出るため、可能であれば使用することになる。

?防御吸収 要評価
-要記述

△クリティカル反撃
-普段なら鉄板だが、無限城ではやや微妙。
そもそも満点狙いなら論外だし、そうでなくても高防御の敵やクリティカル率を下げられる階層なども多い。
満点は取れないが、高得点を取れるステージや、とりあえずクリアはできるステージ自体は存在する。
#endregion

#region(装備評価)
◎癒しの腕輪(装備)
-大半の団長は存在すら忘れていたかもしれないが、カラクリ無限城ではまさに神器。
自前で吸収スキルを持たないキャラクターの戦力維持から満点サポートまで引っ張りだこ。
吸収スキルや回復アビリティと合わせ、安全に戦える階層に戻って回復しながら進めていけば蜜の節約にもなる(ただし発動確率は低いので、全体回復アビリティ持ちのキャラと併用した方が精神衛生上はよい)。
-ワンキルやバリア、攻撃デバフをうまく組み合わせることが出来るのであれば必須ではない。(ただしデバフの場合、上記のように吸収スキルを持たないキャラのサポートにはなる)
また、防御力及び攻撃力が0であるため、敵を倒すターンが嵩んで受けるダメージが増える場合もあり、発動確率もキャラクターアビリティと比べて低いため、過信は禁物。
#endregion

#region(フラワーメモリー評価)
◎回復ブースト系
-主に吸収スキル持ちにつけてOVER LIMITを狙う。持久戦型の編成で満点を狙うなら必須級(前述した計算式の関係上、パーティー全体での「OVER LIMIT含む総回復量>総ダメージ量」になれば満点)。
全体回復アビリティや癒しの腕輪にも効果があるので、吸収キャラを採用しない回復デバフでも使われる場合がある。

〇挑発系
-普段の高難易度同様、被弾することがメリットになるキャラクターに。
ただし、満点を狙う場合はダメージを無効・軽減するか、回復の手段が欲しい。攻撃デバフ系の編成なら高防御+吸収持ちにつけることで全体のダメージを抑えられる(デバフ編成では◎評価と考えていい)。

〇被弾効果系
-挑発をセットで持っているものが殆どなので、そちらを参照。

◎防御力変換系
-攻撃力の基礎値を上げられるため、各種バフの効果が高くなる。
高防御力の相手にダメージを通しやすくなるので、他の攻撃系FMより優先度は高め。
防御力デバフで防御力が0になると、変換値も0になってしまうため、そういったステージでは他の物を付けよう。(※装備は防御力デバフの対象外であるため、完全に0になることはそうそうないと思われる)

〇攻撃力バフ系
-攻撃力が上がって悪いことは何もない。
防御力が抜けなければ乗算も活きないので、敵の防御力が高いステージでは優先的に。

〇乗算バフ系
-敵の防御力が高すぎる場面以外では安定の乗算系。
編成のバフと相談して攻撃力バフ系とバランスを取ろう。

〇ターン経過系
-長期戦が想定されるステージであれば有用。
基本的に常時系のものより効果が大きいため、こちらを選択する場面も。
#endregion

**オススメキャラクター [#b9093086]
難易度の関係上、開花(★5以下なら昇華+開花)LVMAXはほぼ前提と考えよう。アンプルゥやセンティもあると心強いが、そこまでは必須ではないので手持ちや役割と相談して決めよう。

#region(速攻向け)
[[デンドロビウム]](★6)
-1ターンの女王再び。速攻を要求される一部階層では彼女の有無が難易度を分ける。

[[アルテミシア]](通常版・昇華)
-非常に高い1ターン目性能を持った確定再行動2体スキル枠。
敵が2体であれば、編成全体を考えた場合の期待値はデンドロビウムと同等かそれ以上となる。

[[カンヒザクラ]](昇華)
-防御力変換を持った2体スキル枠。
変換で上昇した攻撃力にも攻撃バフは乗るため、高防御の敵に対してダメージを通しやすくなる。
防御力デバフには気を付けたい。
#endregion

#region(持久戦向け)
[[コンボルブルス]]
-タンク+アタッカー。挑発FMをつけて攻撃デバフと組み合わせると不沈の超火力キャラと化す。自前で吸収スキルも持つため、満点狙いでも強力。
大抵の階層が彼女1人いるだけで難易度が大きく変わるので、所持していたら最優先で起用しよう。ただし速攻には向かず、挑発超防御持ちがいる階層などもやや苦手。
-防御変換やターン攻撃バフを積んでやれば超防御相手でも実は抜ける。(これはどのキャラでも共通だが、コンボルブルスは自身に防御力50%を付与するため、他のアタッカー枠のキャラクターより防御変換の恩恵が大きい)

[[メコノプシス]](★6)
-吸収スキルと被弾時スキル2倍バフを持つため、タンクやサポーターとしても優秀。
ただし、Gutsが無いため、高攻撃力の敵相手に回避壁として立たせるのは不安が残る。

[[モンヨウショウ]]
-攻撃デバフに防御バフ、強力なターン経過バフ2種、さらに吸収スキル持ちと、無限城の仕様にガッツリ噛み合うキャラの1人。移動力の低さという欠点も無視できる。
前述のコンボルブルスの相棒としても最適任なので、所持していれば優先的に起用したい。
-ただし虹メダル限定の上、&COLOR(Red){''開始時点では交換不可能''};。

[[スノードロップ]](通常版)
-上記モンヨウショウ同様、強烈なターン経過バフの持ち主。
スキル発動率があるため、モンヨウショウよりアタッカー役のキャラへの負担が軽くなる。
ただし、HP回復手段を持っていないため、満点を狙う場合は範囲スキルに入らないような工夫をするか、全体回復アビリティや癒しの腕輪でフォローする必要がある


[[トケイソウ]](昇華)、[[ノヴァーリス]](★3・昇華)
-回復アビリティ持ちは昇華キャラを中心に何人かいるが、この2人はデバフ枠を兼ねられる。
トケイソウはスキル発動率バフを持ち、ノヴァーリスはバフ量が多く2体攻撃で挑発をかわせる。
-デバフが他で補えるなら、吸収スキルを持ちバフ役としても優秀な[[オレガノ]](昇華)や[[メルテンシア]](昇華)、バリア持ちの[[ユズ]](昇華)なども選択肢に入る。ただし、その場合はアタッカー枠が不在になる場合が多く、敵がターン攻撃バフを積んでくる場合はジリ貧になることも。
-具体的な人選は個々の手持ちと相談になるが、いずれにしても回復アビリティ持ちは1人は確保しておくといい。

[[エリンギ]](昇華)、[[サオトメバナ]](昇華)
-攻撃20%デバフに加えてスキルデバフを持ち、吸収スキルも併せ持つ。持久戦向けの編成で役に立つ。
-攻撃デバフとスキルデバフが両方大きく、さらに吸収スキル持ちという点でこの2人を挙げたが、スキルデバフ自体は選択肢が豊富。
#endregion


**確認されている不具合について(お知らせより) [#g5fe6d01]
#region(不具合情報折りたたみ)
***9月15日20時34分 [#pfef6aa1]
-カラクリ無限城の編成に組み込まれているフラワーメモリーを編成から外すことなく解放素材として利用すると、カラクリ無限城で編成が正常に行えず、出撃不能となる場合がある
***9月15日15時30分 [#b15be85c]
-「好感度・咲」が99%以下のキャラクターを編成して出撃すると進行不能になる
-敵を全滅させた直後に撤退を行うと、撤退可能回数を消費せずに、戦闘を行った花騎士のHPが0になり、次の階層に進めてしまう
-80階まで到達しているとイベントページが開けなくなる
-戦闘中にソーラードライブが正常に機能しなくなることがある
***9月14日18時22分 [#pe3cf6a6]
-①「体験版カラクリ無限城」において、特定のキャラクターを編成した状態で「挑戦」または「模擬戦」を行った場合、進行不能となる場合がある
 ''→ブラウザ版は再ログイン、スマートフォンアプリ版はアプリの再起動''
-②「体験版カラクリ無限城」のランキング表示が一部正常に行われない場合がある
#endregion
**クリア報酬 [#y85d6f86]
|~階層名|~クリア報酬|h
|第5階層から5階層刻みで第50階層まで|華麗石200個|
|第55階層から5階層刻みで第80階層まで|華麗石100個|


**第1階層~第20階層 [#xb593246]
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:||RIGHT:|||c
|~階層|~報酬|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~1|-|COLOR(Red):斬|Lv?? 斬トウムシ|99|||
|~2|-|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|Lv?? クワガ打&br;Lv?? クワガ打&br;Lv?? クワガ打|99|||
|~3|-|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|Lv?? 突ンボ&br;Lv?? 突ンボ|99|||
|~4|-|COLOR(Purple):魔|Lv?? カ魔キリ|99|||
|~5|華霊石×200|COLOR(Red):斬COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突COLOR(Purple):魔|''Lv?? ザンダー''&br;''Lv?? トツマー''|99|||
|~6|-|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Blue):打|Lv?? イッタァント&br;Lv?? イッタァント|99|||
|~7|-|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Red):斬|Lv?? イッタァント&br;Lv?? イッタァント&br;Lv?? イッタァント|99|||
|~8|-|COLOR(Blue):打|Lv?? イッタァント|99|||
|~9|-|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? イッタァント&br;Lv?? イッタァント|99|||
|~10|華霊石×200|無|''Lv?? イッタァント・Q''|99|||
|~11|-|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|Lv?? デバチ&br;Lv?? デバチ&br;Lv?? デバチ|99|||
|~12|-|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|Lv?? デバチ&br;Lv?? デバチ&br;Lv?? デバチ|99||敵の先制攻撃あり&br;敵:3体とも回避率+50%&br;敵:2回攻撃、スキルの攻撃対象2人|
|~13|-|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? デバチ&br;Lv?? デバチ&br;Lv?? デバチ|99|||
|~14|-|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? デバチ&br;Lv?? デバチ&br;Lv?? デバチ|99|||
|~15|華霊石×200|無&br;無&br;無|''Lv?? リュウトウダ・ビー''&br;''Lv?? リュウトウダ・ビー''&br;''Lv?? リュウトウダ・ビー''|99|||
|~16|-|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Red):斬|Lv?? ヨケマ蝶&br;Lv?? ヨケマ蝶&br;Lv?? ヨケマ蝶|99|全て単体攻撃&br;挑発FMの回避か高火力吸収持ちがいると楽|敵:攻撃力+100%|
|~17|-|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|Lv?? ヨケマ蝶&br;Lv?? ヨケマ蝶|99|同上|味方:防御力-200%|
|~18|-|COLOR(Red):斬|Lv?? ヨケマ蝶|99||敵:命中-20% 攻撃力+100%|
|~19|-|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Orange):突|Lv?? ヨケマ蝶&br;Lv?? ヨケマ蝶|99||敵:命中-20% 攻撃力+30%&br;味方:防御力-200%|
|~20|華霊石×200|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|''Lv?? ミスコーピオン''&br;''Lv?? ミスコーピオン''&br;''Lv?? ミスコーピオン''|99||敵:命中-30% 攻撃力+100% 再行動+25%&br;味方:防御力-2997%|

**第21階層~第40階層 [#zca6586d]
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:||RIGHT:|||c
|~階層|~報酬|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~21|-|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|Lv?? サンタンクワガタ&br;Lv?? サンタンクワガタ&br;Lv?? サンタンクワガタ|COLOR(Red):''3''|ターン制限がとてもきつい|アビリティなし|
|~22|-|COLOR(Purple):魔|Lv?? ゴタンクワガタ|COLOR(Red):''5''||アビリティなし|
|~23|-|COLOR(Orange):突|Lv?? ゴタンクワガタ|COLOR(Red):''5''|それなりに硬い。&br;HPを削りきるのが3ターン目までに完了していれば勝ち。|確定ガッツ10回|
|~24|-|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? ゴタンクワガタ&br;Lv?? ゴタンクワガタ|COLOR(Red):''5''||A:防御力+100%(Bを倒すと解除)&br; HP70%?で追加:攻撃力+500% クリティカル発生率100% 防御0 受けるダメージ増加&br;B:挑発|
|~25|華霊石×200|無|''Lv?? ゴタァント''|COLOR(Red):''5''||アビリティなし|
|~26|-|COLOR(Blue):打|Lv?? サイコウドンボ|99|||
|~27|-|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Blue):打|Lv?? サイコウドンボ&br;Lv?? サイコウドンボ&br;Lv?? サイコウドンボ|99|||
|~28|-|COLOR(Blue):打|Lv?? サイコウドンボ|99|||
|~29|-|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Blue):打|Lv?? サイコウドンボ&br;Lv?? サイコウドンボ&br;Lv?? サイコウドンボ|99|||
|~30|華霊石×200|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? ニカイブーン''&br;Lv?? サイコウドンボ|99|||
|~31|-|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|Lv?? ハヤイモムシ&br;Lv?? ハヤイモムシ&br;Lv?? ハヤイモムシ|99|||
|~32|-|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|Lv?? ハヤイモムシ&br;Lv?? ハヤイモムシ&br;Lv?? ハヤイモムシ|99|||
|~33|-|無&br;無&br;COLOR(Red):斬|Lv?? マモリタイモムシ&br;Lv?? マモリタイモムシ&br;Lv?? ホンタイモムシ|99|||
|~33|-|無&br;無&br;COLOR(Red):斬|Lv?? マモリタイモムシ&br;Lv?? マモリタイモムシ&br;Lv?? ホンタイモムシ|99|デバフと防御バフでダメージを大きく抑え込んで戦うのも手||
|~34|-|無&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|Lv?? マモリタイモムシ&br;Lv?? ホンタイモムシ&br;Lv?? ホンタイモムシ|99|||
|~35|華霊石×200|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? 仲良しアリちゃん''&br;''Lv?? 友達アリちゃん''&br;''Lv?? 悲しいアリちゃん''|99|||
|~35|華霊石×200|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? 仲良しアリちゃん''&br;''Lv?? 友達アリちゃん''&br;''Lv?? 悲しいアリちゃん''|99||敵:命中率+100%&br;味方:防御-999%|
|~36|-|COLOR(Red):斬|Lv?? オールアタッチョウ|99|||
|~37|-|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|Lv?? フィーアリ&br;Lv?? フィーアリ|99|||
|~38|-|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? オールアタッチョウ&br;Lv?? オールアタッチョウ|99|||
|~39|-|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? フィーアリ&br;Lv?? フィーアリ&br;Lv?? フィーアリ|99|||
|~40|華霊石×200|COLOR(Blue):打|''Lv?? 広域爆撃型・提灯蜂''|99|||

**第41階層~第60階層 [#b4c4c93a]
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:||RIGHT:|||c
|~階層|~報酬|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~41|-|無&br;無|''Lv?? オリジナル・ベッチョウ''&br;''Lv?? オリジナル・ベッチョウ''|99||敵:命中-50% クリティカル発生率+20% クリティカルダメージ+200%&br;スキルダメージ+100% 次防御力+100%→+100%→+0%|
|~42|-|無&br;無|''Lv?? シックビー''&br;''Lv?? クラッビー''|99||アビリティは41階と同じ|
|~43|-|無|''Lv?? ルーレッ蝶''|99|十分に攻撃力が高ければ1ターン目からダメージを与えられる。&br;追撃や%%ソーラードライブ%%も有効。|敵:命中-30% スキルダメージ+100% 攻撃力+経過ターンx30%&br;低HP 1ターン目の防御力が高くターン経過で防御力が大幅に低下する|
|~44|-|無|''Lv?? ディーラント''|99|スキルの倍率が高い。鍛えたデバフPTはほとんどダメージを受けなくなる|敵:命中-20% クリティカル発生率+30% クリティカルダメージ+200% スキルダメージ+100% ダメージ軽減30%|
|~45|華霊石×200|無|''Lv?? ホウシンチュウ''|99|運ゲー。バリアがあると気持ち楽になる。|敵:命中-70% クリティカル率+1% クリティカルダメージ+777% 回避100%(2ターン目まで)&br;高攻撃力 全体吸収スキル|
|~46|-|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗''&br;''Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗''&br;''Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗''|99||攻撃力+経過ターンx30%&br;48階までアビリティは同様|
|~47|-|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗''&br;''Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗''&br;''Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗''|99|||
|~48|-|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗''&br;''Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗''|99|||
|~49|-|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗''&br;''Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗''|99||敵:攻撃力+経過ターンx30%&br;味方:防御力-100% COLOR(red){クリティカル発生率-50%}|
|~50|華霊石×200|COLOR(Red):斬|''Lv?? 絡繰五拾式・竜蝨''|99|難所&br;クリティカルが実質無効化されるためいつもの編成が大抵は通用しない。&br;攻撃力は11ターン目の計+300%まで上昇し続け、25万回復はその後も続く。&br;推定防御50000。これをいかにして貫くかの攻バフや防御デバフが必要。|敵:命中+30% 毎ターンHP回復250000 攻撃力+経過ターンx30%&br;味方:防御力-100% COLOR(red){クリティカル発生率-100%}|
|~51|-|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? カ・リョク・ダーセ''&br;''Lv?? カ・リョク・ダーセ''&br;''Lv?? カ・リョク・ダーセ''|99||敵:攻撃力+100% 命中100% クリティカル以外軽減 &br;51~53までアビリティは同様 階が進むと若干攻撃力が上がる|
|~52|-|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? カ・リョク・ダーセ''&br;''Lv?? カ・リョク・ダーセ''&br;''Lv?? カ・リョク・ダーセ''|99|||
|~53|-|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? カ・リョク・ダーセ''&br;''Lv?? カ・リョク・ダーセ''|99|||
|~54|-|COLOR(Red):斬|''Lv?? ゼン・リョク・ダーセ''|99||敵:攻撃力+100% 命中100% クリティカル以外軽減 &br;2ターン目 攻撃力+100% 防御力+100% スキル発動率2倍|
|~55|華霊石×100|COLOR(Purple):魔|''Lv?? ゼン・リョク・ダーセ''|99||アビリティは54階と同じ、ステータスが高い?|
|~56|-|COLOR(Orange):突|Lv?? カイヒシテントウ|99||敵:再行動100% 攻撃力+100% 1ターン目防御力+100% 防御力-40%x経過ターン|
|~57|-|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Blue):打|Lv?? カイヒシテントウ&br;Lv?? カイヒシテントウ|99||敵:攻撃力+100% 1ターン目防御力+100% 防御力-20%x経過ターン|
|~58|-|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|Lv?? カイヒシテントウ&br;Lv?? カイヒシテントウ|99||アビリティは57階と同じ|
|~59|-|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? カリョクワガタ''&br;''Lv?? カリョクワガタ''&br;''Lv?? カリョクワガタ''|99||攻撃力+100% スキルダメージ+50% 次攻撃力+100%→+100%→+0%&br;次防御力+100%→+100→+0% 防御力経過ターンx-20%|
|~60|華霊石×100|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? カリョクワガタ''&br;''Lv?? カリョクワガタ''&br;''Lv?? カリョクワガタ''|99||アビリティは59階と同じ|

**第61階層~第80階層 [#b32dd8bc]
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:||RIGHT:|||c
|~階層|~報酬|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~61|-|無&br;無&br;無|Lv?? タエナメ&br;Lv?? タエナメ&br;Lv?? タエナメ|99||命中100% 2ターン目までスキル発動率100%|
|~62|-|無|Lv?? タエナメ|99||命中100% 1ターン目 攻撃力+500%スキル発動率100% 3体スキル&br;初見殺し。バリアがあると安全|
|~63|-|無&br;無&br;無|Lv?? タエナメ&br;Lv?? タエナメ&br;Lv?? タエナメ|99||命中100% 防御力 + 500 - ターン経過数 x 200 % &br;3ターン目までろくにダメージが通らない|
|~64|-|無&br;無&br;無|Lv?? タエナメ&br;Lv?? タエナメ&br;Lv?? タエナメ|99|難所&br;敵の攻撃を耐えるためのデバフ+防御バフと挑発を突破して周りを倒す手段が必須。|A:命中100% 防御力+500%(B,Cを倒すと解除) 挑発&br;B:命中100% 防御力+200%→100%→50%→0% 挑発 &br;C:命中100% 防御力+200%→100%→50%→0%|
|~65|華霊石×100|無&br;無&br;無|''Lv?? タエナンティス''&br;''Lv?? タエナンティス''&br;''Lv?? タエナンティス''|99||A:2体スキル 命中100% 次防御力+500%→+300%→+100%→+50%→+0% 挑発&br;B,C:3体スキル 命中100% 次防御力+200%→+100%→+50%→+0% 攻撃力+100%(Aが倒された次ターンから)|
|~66|-|COLOR(Red):斬COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Blue):打COLOR(Orange):突|''Lv?? ザンマー''&br;''Lv?? ダットツ''|99||弱点以外ダメージ軽減|
|~67|-|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|''Lv?? ザンレッド''&br;''Lv?? ザンレッド''|99||敵:弱点以外ダメージ軽減 斬以外へのダメージ増加 再行動50%&br;70階までアビリティは同様。ただし階ごとに対象の属性は敵の属性になる|
|~68|-|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? ダーブルー''&br;''Lv?? ダーブルー''|99|||
|~69|-|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? トツキー''&br;''Lv?? トツキー''|99|||
|~70|華霊石×100|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? マゼンター''&br;''Lv?? マゼンター''|99||ステータスが67~69と比べて高い|
|~71|-|COLOR(Purple):魔|''Lv?? キカナイモ''|COLOR(Red):''5''||敵:攻撃バフ100% 命中バフ100% 全体吸収スキル&br;74階までアビリティは同様|
|~72|-|COLOR(Purple):魔|''Lv?? キカナイモ''|COLOR(Red):''5''|||
|~73|-|COLOR(Purple):魔|''Lv?? キカナイモ''|COLOR(Red):''5''|||
|~74|-|COLOR(Purple):魔|''Lv?? キカナイモ''|COLOR(Red):''5''|||
|~75|華霊石×100|COLOR(Purple):魔|''Lv?? ビーナブーン''|COLOR(Red):''10''||アビリティは同じだが全体的にステータスが高い|
|~76|-|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? バフモーレ''&br;''Lv?? バフモーレ''|COLOR(Red):''10''||敵:弱点以外ダメージ軽減 命中バフ100%&br;味方:COLOR(red){クリティカル発生率‐100%}&br;79階までアビリティは同様|
|~77|-|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? バフモーレ''&br;''Lv?? バフモーレ''|COLOR(Red):''10''|||
|~78|-|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? バフモーレ''&br;''Lv?? バフモーレ''|COLOR(Red):''10''|||
|~79|-|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? バフモーレ''&br;''Lv?? バフモーレ''|COLOR(Red):''10''|||
|~80|華霊石×100|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? バフモーレ・アモーレ''&br;''Lv?? バフモーレ・アモーレ''|COLOR(Red):''15''|単に吸収だけだと回復が追い付かない&br;攻撃力デバフで被ダメージを1000~2000程度までに抑えられる|アビリティは同じだが全体的にステータスが高い|


//COLOR(Red):斬&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Purple):魔
//Lv?? ???

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