No.117 オトギリソウ Edit

+  進化後
プロフィール
弟切草.jpg名前オトギリソウ
レアリティ★★★★★
属性
好きな物宝石
品種オトギリソウ科
所属国家ベルガモットバレー
花言葉迷信、秘密、盲信、信心
SDオトギリソウSD.gif
オトギリソウMAP.gif
自己紹介桃源郷から来たオトギリソウだよ!
自警団の忍として団長さんを監視していたはずが、
気付いたら団長さんの花騎士になっちゃってた
……まっ、いっか!
花言葉は「迷信」とか「秘密」とかだよ。
忍っぽくてかっこいいでしょ!
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11320+18003120603+7201323386+120506430
60497067702350307010601180
14240+360078401880+14403320850+2401090
708730123304100554017501990
スキル&アビリティ
戦闘スキル愛染忍法・影迷飛車24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵3体に2倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
愛染忍法・影迷飛車1.gif
アビリティ攻撃を受けたとき、80%の確率で防御力の1.5倍を攻撃力に転換し反撃する
進化アビリティレイドボス戦において、自身を含む2人の攻撃力を25%上昇

オトギリソウについて Edit

緊急任務 参上!闇夜に舞う花!での報酬キャラ。
とても目立つ格好だが服装からも分かるとおりの女忍者(くのいち)。
カラクリ屋敷に仕掛けられた罠にハマりまくる、隠れている最中にくしゃみをして居場所がバレる等、結構なドジっ娘。
運動音痴疑惑まで囁かれるが、その実、かなり強い。

戦闘スキルはLv1でも発動率24%(最大34%)、敵3体に2.0倍のダメージと★6と比較して遜色ないほど秀逸。
与ダメージの期待値では『虹に近い金』と評されるツバキに勝るとも劣らない。
コダイバナ(金)や攻のアンプルゥを積極投入したいところ。

アビリティに関しては、カウンターとレイドボス戦での攻撃力上昇と、使い勝手の悪さが否めないが、十分なHPと攻撃力、前述の戦闘スキルと相まってさほど気にならないだろう。

KUNOICHIにもかかわらず、なぜか足が遅い。
400台前半であるため、特に低いというわけでもないのだが、疾駆や颯爽という言葉がまるで似合わないばかりか、前受け身すらまともにできない。
移動開始時には「忍の脚力をみよ!」と豪語するが、花騎士だけに言わぬが花、温かい目で見守ろう。

PTのリーダーに設定しておくと、討伐中の拠点選択時において、ビターン!と派手にすっ転ぶ。
健気というか痛々しいというか、お師匠さんはせめて受け身だけでも教えてあげるべきだと思いました。

戦闘には全く影響しないもののイエローパンジーハイビスカスエノコログサの3名と同一のPTとするのは、そこはかとなく不安が残る。
本作には知力のパラメーターはないものの、思う所があるときはヤグルマギクを編入しよう。
もしかしたら、或いは、行動ルーチンに劇的な変化があるかもしれない・・・

+  元ネタ解説
+  ボイス
+  忍者と白影
+  忍者と黄影
+  忍者と影の軍団

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 探偵団での回答によりナデシコちゃん直伝忍法(大嘘)になってしまったな・・・ -- 2017-12-01 (金) 18:05:19
    • オトギリはなんでも忍法にしてしまうからなぁ -- 2017-12-01 (金) 18:26:18
    • 師範として指南しているのが一刀流だけだから他の技も師範の資格はなくても伝授だけは出来るとか -- 2017-12-03 (日) 10:00:31
      • 空手の師範が柔道知らないとは限らんしな -- 2017-12-06 (水) 18:33:23
    • ナデシコ師匠直伝、バナナですってんころり。 -- 2018-07-04 (水) 07:22:23
  • 虹化待ってます! -- 2017-12-26 (火) 21:38:19
  • 昇華はまだかのう -- 2018-05-20 (日) 14:41:15
    • 反撃は確定しているから、回避が欲しい  でも、バナナも避けられないからなぁ・・・ -- 2018-06-13 (水) 22:56:37
      • バナナで滑ることにより攻撃を回避できるんだよ -- 2018-06-14 (木) 18:32:04
  • 虹化も昇華も早く来ないかな〜〜〜 -- 2018-05-24 (木) 09:08:23
  • この昇華アビはさすがにひどくない???? -- 2018-07-30 (月) 17:22:30
    • 反撃は回避と併用以外ゴミアビだからしゃーない  全体70%と乗算15%で弱くは無いから、反撃改善待ちやね -- 2018-07-30 (月) 17:36:15
    • 実質3アビとか酷いよな。基本20%ボス20%1ターン目30%ボスダメ15%の4アビにするべきだった -- 2018-07-30 (月) 17:57:09
    • 反撃で1アビ潰れてる上に他バフも高いわけではない。まー、昇華石のコスト考えたらないな -- 2018-07-30 (月) 18:05:06
    • 1.2倍が無いとは言え、バフ総量はサクラを越えてレッチュも突き放してるんだけども…。これで酷いってマジデスカ。 -- 2018-07-30 (月) 19:09:38
      • 足し算は苦手なんです -- 2018-07-31 (火) 00:09:40
    • 俺もバフ総量ヤバいなと思ったんだけど…性能厨の方にはご満足いただけなかったようで -- 2018-07-31 (火) 00:16:52
      • 性能厨というか上位20以外は認めない感じのアレな方々ではなかろうか? 反撃が微妙なのは同意するが -- 2018-07-31 (火) 02:00:01
      • 反撃を無いものと考えてるから他3つが他キャラを大幅に上回ってないと微妙、くらいの意味なんじゃなかろうか。反撃にテコ入れ欲しいのは同意。 -- 2018-07-31 (火) 03:51:14
      • 反撃がないものつっても1.2倍もないようなものだしな。 -- 2018-07-31 (火) 04:04:00
      • 性能を求めることが卑しいこととは全く思わないが、このバフ量なら及第点以上だと思うぞ。 -- 2018-07-31 (火) 13:30:24
  • スキル発動率さえ確保できれば割とエグいバフ量だとは思うけど… -- 2018-07-30 (月) 21:14:38
  • 回避できない忍者…… -- 2018-07-31 (火) 13:09:40
    • 元々忍者のくせに忍んでませんし・・・ -- 2018-07-31 (火) 22:12:51
      • 忍びなれども忍ばない! 忍ぶどころか、暴れるぜ! -- 2018-08-02 (木) 19:08:15
      • いっくしょんっ! -- 2018-08-06 (月) 18:29:19
  • 金の時点で全体2倍の高倍率だったから、昇華で全体2.9倍にしてほしかった。 -- 2018-09-03 (月) 19:45:12
  • お月見ボイス④「昔は、お月見のお供え物として出されていたお団子を、盗み食いするのが、「月が食べてくれたみたいだから」って、歓迎されていたんだって。急にどうしたのかって?お腹空いてお団子1つだけ食べたら、ナデシコちゃんに見つかっちゃって、お説教されちゃったよ~」 -- 2018-09-27 (木) 19:58:58
  • そろそろ庭園SDにバナナで回転が実装されても良くない? -- 2019-01-15 (火) 22:45:24
  • SDのバナナで転んだときの顔がどうしてもゆんやーに見えて複雑になる -- 2019-02-03 (日) 10:25:03
  • 今回のオトギリソウは忍んでないねwwなぜ忍ぶとこにバナナ置いてるのは未だに不明だ・・・ -- 2019-03-11 (月) 19:24:19
  • オトギリソウ三銃士を連れてきたよ -- 2019-04-02 (火) 19:57:57
  • ベイサニンジャ -- 2019-04-21 (日) 23:24:28
  • てす -- 2020-10-22 (木) 03:17:22
お名前:

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS