#author("2019-05-01T05:02:12+00:00","","")
#author("2019-05-07T16:31:28+00:00","","")
#contents
 
*★★★★★★(統合) [#integral]
花騎士の最終強化時(★6開花、★5昇華、★4~★2昇華後開花)でのリスト。
表記は簡略化したもので、各ステータス、アビリティは開花後Lv80、好感度咲100%の状態のものです。
特定のキャラを検索したい場合は、目次からジャンプするか、「Ctrl」+「F」などでページ内検索を起動し文字検索を行ってください。
//[[★★★★★★(統合)/テーブル]]
ソートボックスを押すと▲昇順または▼降順で並び替えができます。
アビリティ種別(入手先より右)でソートする場合は降順での使用を推奨。
当該アビリティを保有しているキャラが降順で並んだ後空欄を挟んで当該アビリティを保有していないキャラの順で並ぶため、同アビ持ち比較表のような利用が可能です。
「Enable Filter」のチェックを入れるとフィルタが有効になり、特定のキャラに絞り込んで表示することが可能です。
フィルタはドラッグ、または「Ctrl」キーを押しながら選ぶことで複数の項目を選ぶことができます。

※編集は一番右の鉛筆アイコンで可能。
#table_edit(★★★★★★(統合)/テーブル)

&edit(★★★★★★(統合)/テーブル,noicon){EDIT};
//↑これをRIGHTで右へ持って行くと、リンクが巨大なテーブルの右端へ吹っ飛んでしまうので避けて欲しい

アビリティについて下の折込にて解説しています。
■(アビリティアイコン)について不明な点があれば参照して下さい。
本ページではアビリティの説明文を省略していますので、不明な点があれば参照して下さい。
#region(''アビリティ解説''COLOR(white){_})
|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(lavender):■|BGCOLOR(lavender):アイコン|BGCOLOR(lavender):略称|BGCOLOR(lavender):アビリティ(省略文)|BGCOLOR(lavender):アビリティ(原文)|
|COLOR(red):''攻''|&attachref(攻撃力上昇.jpg,nolink,,);|攻↑(5)|5人の攻撃力○○%上昇|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が○○%上昇|
|~|~|攻↑(3)|3人の攻撃力○○%上昇|戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が○○%上昇|
|~|~|攻↑(2)|2人の攻撃力○○%上昇|戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が○○%上昇|
|~|~|攻↑(1)|自身の攻撃力○○%上昇|戦闘中、自身の攻撃力が○○%上昇|
|~|~|攻↑(e)|5人の攻撃力(属性数*○○)%上昇※最大××%|戦闘中、パーティメンバーの属性の種類が多いほど、攻撃力が上昇&br;(1属性で○○%、2属性で△△%、3属性以上で××%)&br;※アビリティによって追加された属性は対象外|
|~|~|攻↑(F)|5人の攻撃力(メンバー数*○○)%上昇|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時のメンバーの数×○○%上昇|
|~|~|攻+(D)|5人の攻撃力にそれぞれの防御力の○○%を追加|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、それぞれの防御力の○○%を追加する&br;※防御力、攻撃力の割合増加アビリティの効果がどちらも影響する|
|~|~|能↑|メンバーのHP50%以下で自身の攻撃力○○%、与ダメージ△△%上昇|戦闘中、パーティメンバーいずれかのHPが50%以下になった場合、&br;その戦闘中は自身の能力が上昇する&br;※自身の攻撃力が○○%上昇し、与えるダメージが△△%上昇|
|~|&attachref(攻撃力上昇(ボス戦).jpg,nolink,,);|攻↑(B5)|ボス戦で5人の攻撃力○○%上昇|ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が○○%上昇|
|~|~|攻↑(B3)|ボス戦で3人の攻撃力○○%上昇|ボス敵との戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が○○%上昇|
|~|~|攻↑(B2)|ボス戦で2人の攻撃力○○%上昇|ボス敵との戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が○○%上昇|
|~|~|攻↑(B1)|ボス戦で自身の攻撃力○○%上昇|ボス敵との戦闘中、自身の攻撃力が○○%上昇|
|~|&attachref(攻撃力上昇(敵数).jpg,nolink,,);|攻↑(E+)|5人の攻撃力(敵数*○○)%上昇|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×○○%上昇|
|~|~|攻↑(E-)|5人の攻撃力((4-敵数)*○○)%上昇|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇&br;※3体なら●●%、2体なら▲▲%、1体なら■■%上昇|
|~|&attachref(攻撃力上昇(スキル発動回数).jpg,nolink,,);|攻↑(S)|自身の攻撃力(スキル発動数*○○)%上昇※最大△△%|戦闘中、パーティメンバーの戦闘スキルが発動する度に、&br;自身の攻撃力が○○%ずつ上昇&br;※戦闘スキル発動回数による自身の攻撃力は最大△△%まで上昇可能|
|~|&attachref(攻撃力上昇(ソーラードライブ).jpg,nolink,,);|攻↑(SD5)|ソーラードライブ発動ごとに5人の攻撃力○○%上昇※最大△△%|討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、&br;パーティメンバーの攻撃力が○○%ずつ、最大△△%まで上昇&br;※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇|
|~|~|攻↑(SD1)|ソーラードライブ発動ごとに自身の攻撃力○○%上昇※最大△△%|討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、&br;自身の攻撃力が○○%ずつ、最大△△%まで上昇&br;※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇|
|~|&attachref(攻撃力上昇(ターン経過).jpg,nolink,,);|攻↑(T)|ターン経過ごとに5人の攻撃力○○%上昇※最大△△%|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ○○%ずつ上昇&br;※最大△△%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|~|&attachref(攻撃力上昇(1ターン).jpg,nolink,,);|攻↑(O5)|1ターン目のみ5人の攻撃力○○%上昇|1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が○○%上昇|
|~|~|攻↑(O1)|1ターン目のみ自身の攻撃力○○%上昇|1ターン目の自身の攻撃力が○○%上昇|
|~|&attachref(攻撃力追加(移動力).jpg,nolink,,);|攻+(M)|5人の攻撃力にパーティ移動力の○○%を追加|戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の○○%を追加する&br;※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する|
|COLOR(darkorange):''威''|&attachref(クリティカル.jpg,nolink,,);|C率↑(5)|5人のクリティカル発生率○○%上昇|戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が○○%上昇&br;※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|~|~|C率↑(2)|2人のクリティカル発生率○○%上昇|戦闘中、自身を含む2人のクリティカル攻撃発生率が○○%上昇&br;※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能|
|~|~|C率↑(1)|自身のクリティカル発生率○○%上昇|戦闘中、自身のクリティカル攻撃発生率が○○%上昇&br;※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇|
|~|~|C率↑(O)|1ターン目のみ自身のクリティカル発生確定|戦闘中、1ターン目の自身の攻撃が必ずクリティカルになる|
|~|~|Cダメ↑(5)|5人のクリティカルダメージ○○%上昇|戦闘中、パーティメンバーのクリティカルダメージが○○%上昇|
|~|~|Cダメ↑(2)|2人のクリティカルダメージ○○%上昇|戦闘中、自身を含む2人のクリティカルダメージが○○%上昇|
|~|~|Cダメ↑(1)|自身のクリティカルダメージ○○%上昇|戦闘中、自身のクリティカルダメージが○○%上昇|
|~|~|Cダメ↑(O)|1ターン目のみ自身のクリティカルダメージ○○%上昇|1ターン目の自身のクリティカルダメージが○○%上昇|
|~|&attachref(属性付与(2種3種).jpg,nolink,,);|e+|3人に○属性、△属性、□属性を付与|自身と、○以外の2人、△以外の2人、□以外の2人が、&br;順に○、△、□属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動&br;※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|
|~|~|~|3人に○属性、●属性を付与|自身と、○以外の2人、●以外の2人が&br;順に○、●属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動&br;※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない|
|~|&attachref(属性付与(斬).jpg,nolink,,);|~|3人に斬属性を付与|戦闘中、自身を含む3人が、斬属性弱点の敵に弱点(1.5倍ダメージ)が発動&br;※斬属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|~|&attachref(属性付与(打).jpg,nolink,,);|~|3人に打属性を付与|戦闘中、自身を含む3人が、打属性弱点の敵に弱点(1.5倍ダメージ)が発動&br;※打属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|~|&attachref(属性付与(突).jpg,nolink,,);|~|3人に突属性を付与|戦闘中、自身を含む3人が、突属性弱点の敵に弱点(1.5倍ダメージ)が発動&br;※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|~|&attachref(属性付与(魔).jpg,nolink,,);|~|3人に魔属性を付与|戦闘中、自身を含む3人が、魔属性弱点の敵に弱点(1.5倍ダメージ)が発動&br;※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない|
|~|&attachref(属性ダメージ上昇.jpg,nolink,,);|eダメ↑|5人の属性ダメージ○○%上昇|戦闘中、パーティメンバーの弱点属性の敵に対するダメージが○○%上昇する|
|~|&attachref(再行動.jpg,nolink,,);|RA|○○%の確率で再行動|自身が敵に攻撃を与えた後、○○%の確率で自身は再行動する|
|~|~|~|5人の再行動発生率15%上昇|戦闘中、パーティメンバーが15%の確率で再行動する&br;※ターン制限のない再行動の確率は最大90%まで上昇可能|
|~|~|追撃|自身はパーティ総合力の○○%を攻撃力にし追撃|戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の○○%を攻撃力に変換し追撃する|
|~|&attachref(再行動(1ターン).jpg,nolink,,);|RA|1ターン目のみ確定で再行動|戦闘中、1ターン目に自身が敵に攻撃を与えた後100%の確率で自身は再行動する|
|~|&attachref(スキル.jpg,nolink,,);|S率↑(5)|5人のスキル発動率(1.26+(スキルLv*0.02))倍|戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、&br;パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)|
|~|~|~|5人のスキル発動率(1+(好感度*0.002)倍|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて1.2倍上昇|
|~|~|~|5人のスキル発動率1.2倍|戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率が1.2倍上昇|
|~|~|S率↑(N)|自身が攻撃を受けた次ターン時に5人のスキル発動率2倍|戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる|
|~|~|Sダメ↑(5)|5人のスキルダメージ○○%上昇|戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが○○%上昇|
|~|~|Sダメ↑(1)|自身のスキルダメージ○○%上昇|戦闘中、自身のスキルダメージが○○%上昇|
|~|&attachref(スキル(1ターン).jpg,nolink,,);|S率↑(O5)|1ターン目のみ5人のスキル発動率○○倍|戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が○○倍上昇する|
|~|~|S率↑(O1)|1ターン目のみ自身のスキル発動率2倍|戦闘中、1ターン目の自身の戦闘スキル発動率が2倍になる|
|~|&attachref(対ボスダメージ上昇.jpg,nolink,,);|ダメ↑(B5)|5人の対ボスダメージ○○%増加|戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが○○%増加する|
|~|~|ダメ↑(B3)|3人の対ボスダメージ○○%増加|戦闘中、自身を含む3人がボスに対して与えるダメージが○○%増加|
|~|~|ダメ↑(B1)|自身の対ボスダメージ○○%増加|戦闘中、自身がボスに対して与えるダメージが35%増加する|
|~|&attachref(ダメージ上昇.jpg,nolink,,);|ダメ↑(HP)|自身の与ダメージ(現在HP/最大HP*50)%上昇|戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇&br;※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇|
|~|~|ダメ↑(NT)|攻撃を受けた次ターンに5人の与ダメージ○○%上昇|戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーの与えるダメージが○○%上昇&br;※回避時も効果は発動する|
|~|~|ダメ↑(SD)|ソーラードライブ発動ごとに5人の与ダメージ○○%上昇※最大△△%|討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、&br;パーティメンバーの与えるダメージが○○%ずつ、最大△△%まで上昇&br;※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分のダメージが上昇|
|~|~|ダメ↑(T)|ターン経過ごとに5人の与ダメージ○○%上昇※最大△△%|戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ○○%ずつ上昇&br;※最大△△%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる|
|COLOR(gold):''陽''|&attachref(光GAUGE.jpg,nolink,,);|HG|討伐開始時に光ゲージ○○%増加|光GAUGEが○○%溜まった状態から討伐開始|
|~|~|SC|5人のシャインクリスタルドロップ率○○%上昇|戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が○○%上昇&br;※他アビリティとの組み合わせで最大75%まで上昇|
|~|~|SD|ソーラードライブの効果○○%上昇|戦闘中、ソーラードライブの効果が○○%上昇|
|COLOR(green):''防''|&attachref(防御力上昇.jpg,nolink,,);|防↑(5)|5人の防御力○○%上昇|パーティメンバーの防御力が○○%上昇|
|~|~|防↑(3)|3人の防御力○○%上昇|自身を含む3人の防御力が○○%上昇|
|~|~|ダメ↓(5)|5人の防御時ダメージ軽減率○○%上昇|パーティメンバーの防御時のダメージ軽減率が○○%上昇|
|~|~|ダメ↓(3)|3人の防御時ダメージ軽減率○○%上昇|自身を含む3人の防御時のダメージ軽減率が○○%上昇|
|~|~|ガッツ|確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える|自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える|
|~|&attachref(反撃.jpg,nolink,,);|反撃|防御力の△△倍を攻撃力にし反撃|攻撃を受けた時、○○%の確率で防御力の△△倍を攻撃力に変換し反撃する|
|~|~|超反撃|防御時は防御力の××倍を攻撃力にし超反撃|防御発動時の反撃は超反撃が発動する &br;※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ|
|~|&attachref(攻撃回避.jpg,nolink,,);|回避|2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避|戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する|
|~|&attachref(ダメージ無効.jpg,nolink,,);|バリア(5)|5人がそれぞれ1回ダメージを無効化|戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する&br;※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない|
|~|~|バリア(1)|自身は3回ダメージを無効化|戦闘中、自身は3回ダメージを無効化する&br;※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない|
|~|&attachref(HP回復.jpg,nolink,,);|回復(5)|毎ターン○○%の確率で5人のHP△△%回復|戦闘中、パーティメンバーが、毎ターン○○%の確率で最大HPの△△%回復する&br;※HP回復はキャラごとに確率で発動、他アビリティとは別々に発動する|
|~|~|回復(1)|毎ターン○○%の確率で自身のHP△△%回復|戦闘中、毎ターン○○%の確率で自身の最大HPの△△%回復&br;※HP回復は他アビリティとは別々に発動する|
|~|~|復活(3)|自身が戦闘不能になった際に1度だけ3人のHP50%回復|自身のHPが0になった場合、討伐中に1度だけ敵のターン終了後、&br;自身を含む3人のHPを50%回復する(HPが0ではHP50%で復活)&br;※HPが0のメンバーが優先して選ばれる。回復ブースト効果は適用されない|
|COLOR(blue):''移''|&attachref(パーティ移動力上昇.jpg,nolink,,);|移動↑|パーティ移動力○○増加|パーティの移動力が○○増加|
|~|&attachref(移動力増減パネル無効.jpg,nolink,,);|±0|移動力増減パネルの効果無効|パーティが移動力増減パネルの効果を受けなくなる|
|COLOR(purple):''弱''|&attachref(攻撃力低下.jpg,nolink,,);|攻↓(全)|敵全体の攻撃力○○%低下|敵全体の攻撃力を○○%低下させる&br;※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|~|~|攻↓(3)|敵3体の攻撃力○○%低下|敵3体の攻撃力を○○%低下させる&br;※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|~|~|攻↓(2)|敵2体の攻撃力○○%低下|敵2体の攻撃力を○○%低下させる&br;※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能|
|~|&attachref(スキル発動率低下.jpg,nolink,,);|S率↓(全)|敵全体のスキル発動率○○%低下|スキルを使用する敵全体のスキル発動率を○○%低下させる&br;※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能|
|~|~|S率↓(3)|敵3体のスキル発動率○○%低下|スキルを使用する敵3体のスキル発動率を○○%低下させる&br;※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能|
|~|&attachref(攻撃ミス.jpg,nolink,,);|攻撃ミス(3)|敵3体が○○%の確率で攻撃をミス|戦闘中、敵3体が○○%の確率で攻撃をミスするようになる&br;※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能|
|~|&attachref(行動回数減少.jpg,nolink,,);|行動↓|ターンごとに25%の確率で敵の行動回数を1回減少|戦闘中、ターンごとに25%の確率で敵の行動回数を1回減らす&br;※他アビリティとは別々に発動する|
|COLOR(gray):''場''|&attachref(回復パネルの効果上昇.jpg,nolink,,);|回復P↑|回復パネルの効果〇倍|パーティの受ける回復パネルの効果が〇倍になる|
|~|&attachref(ダメージギミック.jpg,nolink,,);|DGダメ↓|ダメージギミックから受けるダメージ○○%軽減|移動中にダメージギミックパネルから受けるダメージを○○%軽減|
|~|~|DGP回復|ダメージギミック通過で5人のHP○○%回復|ダメージギミックパネルを通過するとパーティメンバーのHPが○○%回復する|
|~|~|DGP攻↑|ダメージギミック通過で5人の攻撃力○○%上昇※最大△△%|ダメージギミックパネルを通過すると&br;パーティメンバー全員の攻撃力が○○%アップ(最大△△%まで)|
|~|&attachref(虹パネル設置.jpg,nolink,,);|P設置|虹パネルを3個設置|討伐開始時にノーマルパネルが3個レインボーパネルに変化、&br;通過で全パーティのスキル発動率が1.1倍上昇し、HPが回復&br;※重複不可、クジラ艇任務はデッキ上での戦いで全パーティに適用|
|~|&attachref(回復パネル設置.jpg,nolink,,);|~|チョコレート回復パネルを2~3個設置|討伐開始時にノーマルパネルを2個~3個チョコレート回復パネルに変化する(重複不可)&br;※クジラ艇任務ではデッキ上での戦いのパーティが回復する|
|~|&attachref(祭壇パネル設置.jpg,nolink,,);|~|陽力の祭壇パネルを3~4個設置|討伐開始時にノーマルパネルを3~4個陽力の祭壇パネルに変化する(重複不可)|
|COLOR(aliceblue):0000|COLOR(aliceblue):00000000|COLOR(aliceblue):00000000|COLOR(aliceblue):0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000|COLOR(aliceblue):000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000|
#endregion

ヘッダ以外の略語についての解説
#region(''略語解説''COLOR(white){_})
|~略語|~意味|h
|CENTER:|BGCOLOR(white):|c
|数値|効果値|
|(数値)|対象数|
|{数値}|最大値|
|[数値]|発動率|
|(L)|好感度に応じてスキル発動率上昇|
|(N)|攻撃を受けた次ターンにスキル発動率上昇|
|(SL)|自身のスキルレベルに応じてスキル発動率上昇|
|> |ターン経過|
|X|発動率0%|
|COLOR(aliceblue):000000|COLOR(white):0000000000000000000000000000000000000000|
#endregion

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編集画面からページの更新を行うと復旧できますが原因は調査中。

//適当に文字を足したり消したりして更新
//テーブル更新しても更新されないので適当に文字を足したり消したりして更新


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