#author("2019-07-29T13:55:28+00:00","","") [[ミズウォルム決戦]] -集中線いい加減にしろwww -- &new{2019-07-22 (月) 19:51:18}; -最奥まで行ったらなんか撤退できなくなった。適当なステージに入ってからステージから撤退したら撤退できるようになる -- &new{2019-07-22 (月) 20:13:22}; -クリア報酬がよくわからんのだが、ハードだけ行けばいいのか? -- &new{2019-07-22 (月) 20:15:36}; -説明をよく読まずにノーマルで行ってしまった… -- &new{2019-07-22 (月) 20:24:55}; -ステージ選択した後、撤退すると難易度変更できるらしい。 -- &new{2019-07-22 (月) 20:37:39}; -レイドポイント消化できないのかよ・・・ホグルみたいに纏めてレイドポイント消化したい -- &new{2019-07-22 (月) 20:41:58}; -おい、ぜってー土壇場でブツを取っ替えたろ。マニュマニュタピタピしやがって( -- &new{2019-07-22 (月) 21:02:47}; -チョコモスの回復パネルで加護まで回復できて非常に助かる -- &new{2019-07-22 (月) 21:04:42}; -ハードでも敵さん弱すぎる…。後半どうバランスをとってくるのか。 -- &new{2019-07-22 (月) 21:14:31}; -ポイント倍率は40連勝の+200%で上限?現在50連勝でも+200%のまま -- &new{2019-07-22 (月) 21:15:27}; -回避+吸収持ちに挑発付けて挑めば、戦闘中にくらっても回復しきれば加護も回復しますね。回避PT1部隊のみで加護98%残して15クリアできました -- &new{2019-07-22 (月) 21:17:54}; -前半時点ではなんも考えずに突っ込むならデバフパが一番やりやすいか?まだ試してないがダメージアピ集中させすぎると敵先制や初回ターン防御2倍で止まる気がする -- &new{2019-07-22 (月) 21:17:53}; -連戦前提だから特殊極限みたいなのは出せないだろうし、消化不良のまま終わる気がする -- &new{2019-07-22 (月) 21:29:41}; -6クリア時点でもう加護90%まで減った・・・回避持ちを先頭パーティーに集めて、後ろのパーティーにチョコモス入れるとかで良いのな? -- &new{2019-07-22 (月) 21:47:05}; --単純に4編成で虹ランタナ入れときゃ余裕で100%維持周回できるぞ -- &new{2019-07-22 (月) 21:54:46}; ---虹ランタナ持ってなかった、欲しいなあ -- &new{2019-07-22 (月) 22:15:01}; -今回あまり時間取れそうもないから、今回はノーマルで良いかな… -- &new{2019-07-22 (月) 21:49:42}; -勇者ランタナのアビ刺さるな、全隊回復だからもりっと加護が回復するわ。後やたら硬い相手に対して2T目以降を迎えてもスキル発動率アップがちょっと仕事するかもしれない -- &new{2019-07-22 (月) 21:56:39}; --同感、敵は弱いけど、加護削られてるから40回は無理かなと思ったらランタナ(花祭り)いれたら、すぐ回復するようになったし。 -- &new{2019-07-22 (月) 21:58:48}; -後半きつくなったらランタナ入れるか -- &new{2019-07-22 (月) 22:03:50}; -ランタナ、まさに勇者である -- &new{2019-07-22 (月) 22:19:20}; -何か進軍おしたらフリーズするんだけど俺だけ?キャッシュ削除してもなおらんし -- &new{2019-07-22 (月) 22:25:12}; -ランタナ勇者だ -- &new{2019-07-22 (月) 22:30:12}; -回復抜きでも1回無効持ち1人先頭に突っ込むだけでもだいぶ楽じゃな? -- &new{2019-07-22 (月) 22:44:55}; --クリパにアプリコット入れてみたら無効化・反撃でモリッと行った。クリティカル反撃が注目されてきた理由がよく分かった。 -- &new{2019-07-22 (月) 22:49:07}; --たしかにハブランいるだけで全然違う -- &new{2019-07-22 (月) 23:50:41}; -チョコモスや虹ランタナで周回余裕だし今のうちに稼いでてもいいな -- &new{2019-07-22 (月) 22:49:19}; -視覚的・直感的に理解しにくい要素が多くてなんかストレスだわ 全体図が見える現在地とかエリアとステージの進捗率表示とかしてほしかった -- &new{2019-07-22 (月) 22:54:08}; -回復設置アビが実質特効みたいな感じになってるな、戦闘メンバーは1T火力編成で十分だわ -- &new{2019-07-22 (月) 23:01:03}; -後半どうなるかわからんけど、前半はデバフに回避回復1名入れて別PTにチョコモス添える程度で永続周回いけるね。 -- &new{2019-07-22 (月) 23:05:12}; -食料備蓄に影響を与えかねないコデマリェ…(´・ω・`) -- &new{2019-07-22 (月) 23:09:21}; -貴重な編成アビ回復ブーストの輝く瞬間である。多分。 -- &new{2019-07-22 (月) 23:14:10}; -イベント詳細みただけだとサッパリ分からないけど、今回のこれはほぐるんとは違ってレイドポイントではなく、スタミナを消費して挑戦する形なのかな? -- &new{2019-07-22 (月) 23:19:45}; --せやで。わりとごりごり蜜がすっ飛ぶ -- &new{2019-07-22 (月) 23:21:25}; --なんでほぐるんと違ってスタミナにしたんだろね ナーエとスタミナ折半させてレイドP遊ばせとく必要ないような…いまさらそんなところで判断ミスするような運営とも思えないんだが -- &new{2019-07-23 (火) 00:08:28}; ---ほぐるんと違う性格の企画にしたかったというのはわかる。でもどういうやり込み要素があるのか、イマイチわからんままに俺は撤退した。 -- &new{2019-07-23 (火) 00:24:06}; --スタミナ許す限り何度でも挑戦可能みたいですね、回答ありがとうございました。 -- &new{2019-07-23 (火) 01:39:43}; -1ステージ1ステージが細かく区切りすぎてPT選択とリザルト多くなってめんどくさいなこれ -- &new{2019-07-22 (月) 23:22:23}; -蜘蛛ボスだけやたら痛い不思議 -- &new{2019-07-22 (月) 23:38:27}; -クリアポイント集めなら、ハードの消費10をグルグルするのが一番早いのか? -- &new{2019-07-22 (月) 23:50:25}; -これはダメだ・・・orz あまりにも手間がかかりすぎて付き合っていられん。千花繚乱の交換アイテムは全部無期限だから、気にくわなければスルーして、次回のほぐるんで繚乱稼げばいい、ってことか。 -- &new{2019-07-23 (火) 00:01:45}; --個人の累計報酬あるゾ -- &new{2019-07-23 (火) 00:45:56}; -スタミナ消費するしナーエイベもやる必要あるわけだけど、どの程度でスタミナ割り振れば良いんだろ?蜜ペロしないとマズいんかね -- &new{2019-07-23 (火) 00:03:37}; -ステージのドロップがまずすぎてやりたくない -- &new{2019-07-23 (火) 00:06:25}; --延々討伐やり込みたい人向けの企画だろうね。ほぐるんとは違う良さがあるとも言える。 -- &new{2019-07-23 (火) 00:10:21}; -ランタナ入れるとヌルゲーだが、入れてさっさと200%まで持っていかないと周回が面倒くさすぎる -- &new{2019-07-23 (火) 00:11:33}; --このためにランタナ交換したらその次のステージで回復パネル出やがった…可愛いからいいけど! -- &new{2019-07-23 (火) 03:43:26}; -今周っているところが何分のいくつなのか分からん -- &new{2019-07-23 (火) 00:27:38}; -取敢えず確認できたマップだけ貼り付けておきます。 -- &new{2019-07-23 (火) 00:54:28}; -ナズナマークが可愛い…? -- &new{2019-07-23 (火) 00:56:29}; -ゴールドとガチャ種はステージによって固定かも? -- &new{2019-07-23 (火) 01:13:54}; -クリアポイント15000取ったら撤退だなぁ -- &new{2019-07-23 (火) 01:36:52}; -これ後半のステージ走る方が効率いいんだよね?加護も減っちゃうし来週まで放置でいいのかな -- &new{2019-07-23 (火) 01:51:00}; -ポイントはハードだと50固定だから後半も効率は変わらん。ハードで最初のステージ回すのが最高効率 -- &new{2019-07-23 (火) 01:55:18}; -ドロップアイテム目当てなら精霊戦線 (2種類目)が一番いいのかな? -- &new{2019-07-23 (火) 02:08:36}; -ステージ2クリアした時に専用ページに戻ればステージ1に戻れるんだな。無駄に2周してしまった -- &new{2019-07-23 (火) 02:21:26}; -ナイドホグルと違ってステージ勲章報酬で石をもらえないのが地味に大きいな -- &new{2019-07-23 (火) 02:57:43}; --ナイドホグルの方は合計で石2400個、対してこっちは前半時点でまだ600個、後半どうなるかねえ… -- &new{2019-07-23 (火) 03:36:21}; -まずはやっぱりノーマルからって延々ずーっとやり続けてたけどコレ大失敗かしら、、 -- &new{2019-07-23 (火) 03:14:18}; -今日ほどAFNであることの悲しみが身に沁みたことはない・・・ -- &new{2019-07-23 (火) 03:22:54}; -繚乱勲章稼げる所が無い…?全体報酬まで用意してプレイ煽ってるわりになんだこのちぐはぐ設定は -- &new{2019-07-23 (火) 03:23:18}; --累計報酬で稼ぐ感じかな。 -- &new{2019-07-23 (火) 03:44:23}; -今日中に修正入るらしいから周回予定の団長は一旦ストップしとけよー -- &new{2019-07-23 (火) 04:31:04}; --修正入るって言ってもスタミナ80消費の所のクリアポイントが50→100になるだけっぽいぞ?ポイント効率”だけ”なら結局10回ってた方がいいやも。80消費の所の追加報酬に期待かね。 -- &new{2019-07-23 (火) 05:32:40}; -流しただけだから仕様よくわかってないんだけど周回して箱報酬で集めてた繚乱勲章が累計報酬に置き換わった感じ? -- &new{2019-07-23 (火) 04:44:42}; -回復1個のステージと回復2個のステージに出会ったなー。推奨総合力は5000のボーナスステージか -- &new{2019-07-23 (火) 05:23:13}; -仕様も報酬も残念なイベントだな -- &new{2019-07-23 (火) 07:52:25}; -違ってたらごめんなんだけど、累計報酬取りきっても今回追加された交換所のアイテム全取りできないよねこれ -- &new{2019-07-23 (火) 07:54:50}; --千花落ちるよう改修するみたいよ -- &new{2019-07-23 (火) 08:05:41}; ---もう7500こえてるぜー補填で幾らもらえるかな諸々 -- &new{2019-07-23 (火) 08:41:41}; ---何も考えずにハードで精霊戦線ボスまで来たが、そんな状態になってたんか・・・もう二日ほど放っておけばよかった -- &new{2019-07-23 (火) 10:11:56}; ---補てんあるから気に病むことはない・・・と思いたい -- &new{2019-07-23 (火) 10:13:15}; -誰がGo出したんだこのクソイベ -- &new{2019-07-23 (火) 07:56:10}; --団長はまず新企画のルールをさっと手早く掴みたい→込み入った特有のルールがさっぱり掴めない/団長はとにかく周回をしたい→どこを周回していいかよくわからん/団長はあまりゲームプレイにばかり手をかけていられない→ものすごく手間がかかる/どうせやるならやり込み要素があってこそのゲームプレイ→何がやり込み要素なのかもよくわからん・・・→結果、漫然とただドレイのようにプレイするしかない -- &new{2019-07-23 (火) 08:23:49}; --やりがいと呼ぶには難易度ぬするぎるし、お手軽とはお世辞にも呼べないほどに手間かかるからなあ。正直誰得なんだこれ? -- &new{2019-07-23 (火) 11:45:15}; -初回だから仕方ないとも思うが、ちょっと考えれば不満出ると分かりそうなもんだけど。下に進むにつれ美味しくしないのはおかしい -- &new{2019-07-23 (火) 08:16:16}; --ユーザーフレンドリーに運営してきてるのに今さらこんな設計になっちゃうのはちょっと考えるというより別の人間が作って確認せずに実装されてるんじゃないかって思ってしまう…今までのノウハウがあればこうはならないと思うんだけどなぁ -- &new{2019-07-23 (火) 10:45:00}; -よくわからないまま表示されてるエリアから進んでいたけどコレノーマルだったのかな 普段から説明飛ばしてのが仇になったわ -- &new{2019-07-23 (火) 08:35:29}; -流石に修正入るのね、討伐ポイントが消費に見合わないのは変わらずっぽい? -- &new{2019-07-23 (火) 08:35:33}; -先のほうが討伐ポイントも報酬も美味しくすればいいのに・・・ -- &new{2019-07-23 (火) 08:46:23}; -修正されても効率差は4倍だからなー、宝箱が相当うまくないと選択肢にもならんぞ -- &new{2019-07-23 (火) 09:47:51}; -これ一度ノーマル選ぶと撤退するまで変えられないんか?しかもボス倒した後メニューに戻ると撤退ボタンが使えないのもどういうことなの?なんかよくわからん -- &new{2019-07-23 (火) 09:51:35}; --多分、「撤退するまで変えられない」、「灰色になったエリアリストをクリックして出撃し、退却(又はクリア)すると撤退ボタン復活」だと思う。 -- &new{2019-07-23 (火) 10:02:22}; -一通りノーマル終わらせてさてハードやるかと思ったらまさかの罠だよ 今からでも撤退した方が良いのかな… -- &new{2019-07-23 (火) 10:20:31}; -ハードのステージ1を延々と回せばいいんだなわかった! -- &new{2019-07-23 (火) 10:36:58}; -撤退したらクリアポイント獲得倍率はリセットされますって書いて有るし現状の10回しはスタ1当たり5P、最下層までは(倍率+200%だと)スタ1当たり3.688Pで合ってる? -- &new{2019-07-23 (火) 10:49:58}; --で、修正後がスタ80のステージが100Pになるだけだと最下層まで毎回周回するのがスタ1当たり4.918になるから結局スタ10回しの方が上になるって感じかな? -- &new{2019-07-23 (火) 10:55:17}; ---あ、よく読んだら[他のスタミナ消費量のステージの「クリアポイント」の調整も予定しております]とも書かれてるから調整後のスタ1当たりは潜り切ったほうが効率は良くなりそうな感じはするかな -- &new{2019-07-23 (火) 10:57:32}; ---宝箱の中身の良く成るっぽい事書いてるしそれで差をつける感じかな? -- &new{2019-07-23 (火) 11:07:54}; --スタ10の最高効率でちまちまやらなくても、元々自然回復だけで累計報酬総取りできるバランスだったと思うよ -- &new{2019-07-23 (火) 17:23:28}; -とりあえずスタ消費で周回する以上は全体的にアンプルゥ集めれるようにしてほしいなぁ -- &new{2019-07-23 (火) 10:59:39}; -正直ダルくて周回やめたいけど、個人の累計報酬をぶら下げられると回らざるを得なくてつらい・・・。やってることは炎熱と同じはずなのにどうしてこんなに周回がダルいんだろう? -- &new{2019-07-23 (火) 11:05:45}; -精霊戦線の消費80がミスで本当は40の可能性……あるかな? -- &new{2019-07-23 (火) 11:08:44}; -スタミナ80消費で既に世界花の加護が回復するだけのマップとかあるのか……虚無だ -- &new{2019-07-23 (火) 11:20:15}; --既に100%ある世界花の加護を、と書きたかった -- &new{2019-07-23 (火) 11:21:05}; -とりあえずHARD1-1~1-2だけ周回して7500貯めきるか。2-X以降は修正入ってから考える -- &new{2019-07-23 (火) 11:30:21}; --やめておけあと何回調整するか分からないぞ -- &new{2019-07-23 (火) 11:48:25}; -ハイヴ攻略戦みたいだな -- &new{2019-07-23 (火) 11:58:14}; --何人かの花騎士が網の目レーザーで肉片と化すのか…() -- &new{2019-07-23 (火) 12:11:39}; --探偵団でイラスト出てたけど、トライサンボンでどう見ても突撃級だろアレ -- &new{2019-07-23 (火) 12:41:35}; --いやじゃ花騎士の自爆なんて見とうない -- &new{2019-07-23 (火) 13:24:09}; --太陽の剣は荷電粒子砲だった…? -- &new{2019-07-23 (火) 13:30:15}; --ハイヴから残響のテロルしか連想できない勢 -- &new{2019-07-23 (火) 19:28:56}; --春庭って、一般人が害虫と出会ったら捕食待ったなしの世界だし・・・ -- &new{2019-07-23 (火) 19:56:42}; -わざと撤退しないとハードに行けないっぽいけど、オレの知識不足? -- &new{2019-07-23 (火) 12:17:16}; --このページにも書いてある通りノーマルとハードで共通だからどっちか行くともう片方は行けない仕様。既にお知らせ来てるけど、今日中に改修されるはず。 -- &new{2019-07-23 (火) 12:26:49}; ---やっぱりそうなんだ、サンクス -- &new{2019-07-23 (火) 12:57:56}; --イベント説明に進撃中は難易度の変更が出来ないって追加されたみたい。 -- &new{2019-07-23 (火) 12:28:09}; ---今回の決戦イベ解りにくくて困る、おれがAFNなだけかもしれんが -- &new{2019-07-23 (火) 12:59:32}; ---ノーマルかハード選んであとはひたすら進むだけなんだけど説明が回りくどすぎる -- &new{2019-07-23 (火) 13:49:25}; ---せめてノーマルとハード選ぶときにどちらかしか選べない確認POP出せば良かったのにね。交換とか毎回毎回、完了確認POP出して鬱陶しいのになんでこういう大事なのにないのって思うわ。 -- &new{2019-07-23 (火) 14:21:44}; ---ノーマルでいけるとこまでクリアしたんだけど、撤退できない… 。ハード に変えたいのに…オレが気づいてないだけ? -- &new{2019-07-23 (火) 19:31:16}; ---ごめん自己解決。適当なのもう1回クリアしたら撤退できたわ -- &new{2019-07-23 (火) 19:51:45}; -ミズウォルムのダメージ一回無効をソラビで消そうとしたのに貫通するのがっかりした -- &new{2019-07-23 (火) 13:51:38}; -ポイントの調整とか不満点はあるけどキャンペーンクエがサクサク終わるのは楽で好き -- &new{2019-07-23 (火) 13:54:35}; -スコップちゃんのアドバイスセリフが80種類弱くらいあるので、ほぐるん団長のセリフのように折りたたみでどこかにまとめたいんですが、攻略とは関係ないので他のページのほうがいいですかねぇ -- &new{2019-07-23 (火) 14:35:02}; --なお各エリアの情報や出現する害虫の情報も含まれるため、後半になったらおそらくさらに増えます -- &new{2019-07-23 (火) 14:36:53}; --今の所、今後何回も出てくるような重要NPCポジに居るから独立ページ作った方が良いに一票 -- &new{2019-07-23 (火) 14:42:55}; ---ああ、ナズナさんページみたいな感じですかね。その方向で考えてみますありがとう -- &new{2019-07-23 (火) 14:49:27}; --[[スコップちゃん]]ページ作成完了しました。左メニューのナズナさんの下には追加しましたが、このページの概要かどこかにリンクを張るかどうかはお任せします -- [[木主]] &new{2019-07-23 (火) 19:32:29}; ---乙 -- &new{2019-07-23 (火) 19:54:52}; ---お疲れ様です。概要にリンクを貼っておきました。 -- &new{2019-07-23 (火) 20:07:33}; ---乙ありです。リンクありがとうございました -- &new{2019-07-23 (火) 21:29:23}; -あのミミズはバックベアード様の分体だったのか -- &new{2019-07-23 (火) 15:27:13}; -一通りクリアしてもハード選択できないから来てみたらこれだよ。わざわざ出撃して退却して撤退しなきゃいけないのも謎だしデザインしたやつ誰だよ -- &new{2019-07-23 (火) 15:46:20}; --ゆあげ -- &new{2019-07-23 (火) 16:59:57}; --ゆあげはフットワークは軽いけど、実装段階では微妙な事が多いからねぇ -- &new{2019-07-23 (火) 22:09:10}; -チョコレートで回復する加護とはいったい・・・ -- &new{2019-07-23 (火) 15:53:01}; --花騎士の力で生み出されたチョコレートだから(無理やりな擁護) -- &new{2019-07-23 (火) 16:54:07}; --大丈夫、剣でも回復できるよ -- &new{2019-07-23 (火) 19:30:55}; ---剣の方がイメージしやすいw -- &new{2019-07-23 (火) 19:40:46}; --ナーエの餌みたいなもんやろ。加護増し増しなんだよきっと -- &new{2019-07-23 (火) 20:08:00}; -仕様がクソすぎる、やってられんわ -- &new{2019-07-23 (火) 19:06:14}; -難易度変更不可だから戦力が足りてるかどうかわからない場合は様子見したほうがいい? -- &new{2019-07-23 (火) 19:13:32}; -難易度途中変更できないの意味あるのかな...?最初はハード開放されてないと思ってノーマルで40週しちゃったよ... -- &new{2019-07-23 (火) 19:23:47}; -お知らせの調整予定、ハード4エリア目を100Pにするって書いてるけど、3倍の300Pでも1エリア目の50Pに効率で勝てないゾ・・・1エリア目を下方修正するのか? -- &new{2019-07-23 (火) 19:36:51}; --書き方的に下方修正もワンちゃんありそうだから今のうちにスタ10で周回がいいのかもしれんけどダルすぎてなぁ -- &new{2019-07-23 (火) 22:38:20}; ---せっかく溜めた倍率も後半開始前のメンテでリセットらしいし後半からスタートした方がいいんじゃないかな -- &new{2019-07-24 (水) 03:54:02}; -さっさと後半最下層クリアして、虹ランタナ、チョコモス、バリア禁止縛りで再挑戦したいわ -- &new{2019-07-23 (火) 19:40:50}; -周回が必要なナーエイベとなぜ重ねたのか -- &new{2019-07-23 (火) 19:41:49}; --それな。レイドイベと並行だったら許された・・・いやそれでもキツいか -- &new{2019-07-23 (火) 19:53:23}; --ホグルは普通のガチャイベと並行してやってたしな、ナーエカンストさせたいってんなら頑張れとしか -- &new{2019-07-23 (火) 20:10:35}; --ほんそれ。ホグルんと同じレイド消費でやればいいのになぜ…後半とかどうなるんだろうな -- &new{2019-07-24 (水) 01:02:07}; ---レイドPは特にユーザーの張り付き具合で差が出るし石を割る以外で挽回できないから -- &new{2019-07-24 (水) 03:37:55}; ---それでもスタミナをナーエと折半するよりマシだし、差や石割る必要ない調整にすれば済むというかそうやってきたゲームだと思うんだけどな -- &new{2019-07-24 (水) 10:05:26}; ---スタミナに石割る必要なんかないんだよなぁ。蜜舐めればいいだけなんだから。 -- &new{2019-07-24 (水) 10:24:34}; ---だれもスタミナに石割る言ってない…OK?AFN -- &new{2019-07-24 (水) 10:53:59}; --萎ーえ萎ーえだな -- &new{2019-07-24 (水) 01:29:19}; -チョコ回復でいくらでも潜れて台無し、セルフ縛りでもしろと? -- &new{2019-07-23 (火) 20:19:23}; -この先これを復刻するくらいならホグルの方にしてくれないかな -- &new{2019-07-23 (火) 21:13:28}; -チョコ回復は頭皮ストレス軽減のためだよ -- &new{2019-07-23 (火) 21:27:06}; -7月23日(火)頃の改修で進行を予定しております。ってあるけど今日はもう改修こない感じかな -- &new{2019-07-23 (火) 21:34:11}; --あれかな、朝日が昇るまでは23日ですとかそういう -- &new{2019-07-23 (火) 21:37:55}; ---過去には26時30分に終了したメンテもあったけど、今回の場合は「頃」があるからより柔軟にやれるな -- &new{2019-07-23 (火) 21:50:24}; -24日14時~15時の臨時メンテで改修とのこと -- &new{2019-07-23 (火) 23:24:46}; --なるほど、7月23日(火)頃だな -- &new{2019-07-23 (火) 23:27:51}; -??「ほぐるんみたいにはなりたくないんです、お願い助けて!」ゆ○げ「おけ、クソイベにするわ」 -- &new{2019-07-24 (水) 00:23:22}; -誤ってボス前で戻り損ねて倒しちゃった… 進めば効率悪いし、撤退すればボーナスクリアだし… -- &new{2019-07-24 (水) 01:43:38}; -倍率稼ぎ?がよくわからん。撤退はダメだけど1ステージに戻る方法があるっぽいのまではわかった。 -- &new{2019-07-24 (水) 02:42:06}; --ボスの手前のステージ(地底世界ならステージ2)クリア後、「進撃」では無く「専用ページへ」ボタンを押すと、イベントページに「ステージに再挑戦」ボタンが現れるので、そのボタンを押すと進行中のエリアのステージ1からやり直せる。これを利用すると地底世界を延々とクリアし続けることができるって訳。 -- &new{2019-07-24 (水) 03:14:44}; -初日こそ消費スタミナ30のエリアでアンプル落ちたから珍しさに「おぉ?」となったんだけどなー。一週間限定のお祭りなんだし今からでも盛り立ててほしいもんだ -- &new{2019-07-24 (水) 03:43:48}; -累積ポイントに関してはスタミナ80周回でも自然回復分だけで底引きできるバランスだったと思うけどな 早とちりなAFNのせいでますますヌルゲーになっていく気がする -- &new{2019-07-24 (水) 04:58:37}; --AFNはスタミナ10で周回なんて気が付かないぞ、少なくとも自分は蜜使って普通に周回してたぞ -- &new{2019-07-24 (水) 05:19:26}; ---そうだそうだ、おれも7500稼いでから、ここで聞いて気が付いたぞ -- &new{2019-07-24 (水) 08:50:32}; --ナーエと同時開催なんだけどそっちは計算に入ってるのかね -- &new{2019-07-24 (水) 15:16:51}; -スタミナ10周回するためには撤退するしかないと思ってた。消費10が下方修正される前に7500集めるのは・・・無理だなダルすぎる -- &new{2019-07-24 (水) 07:23:22}; -精霊戦線ハードがランダムすぎて5000のステージがなかったりあったりで泣ける -- &new{2019-07-24 (水) 08:37:13}; --回復とボーナスのことです -- &new{2019-07-24 (水) 08:38:41}; -クトーニアンさんであからさまに1パ潰しきたなぁとか思ってたらチョコ食ってパワーアップッッ!で無問題だった 運営マヌケなのかはたまたチョコ救済なのか -- &new{2019-07-24 (水) 10:00:55}; --チョコ救済の意図はないと思うわ。虹剣のが加護回復に優れてる(全パーティだから)のも判明して、より下位互換なのが判明したし -- &new{2019-07-24 (水) 10:05:13}; -10周回するにも読み込み遅くなった現状だとウチの環境だと恐ろしく苦行なんだよなぁ -- &new{2019-07-24 (水) 10:55:46}; -スタ10ハムスター面倒なソシャゲやってるみたい -- &new{2019-07-24 (水) 10:57:42}; --55%OFFの時みたいな苦痛ある -- &new{2019-07-24 (水) 11:03:26}; -今回の何が面白いのかわからないハムハム前哨戦よりナズナに妨害されまくった初期ホグルンの方がまだマシに思える -- &new{2019-07-24 (水) 13:36:46}; -撤退できないの?ハードに挑戦したいんだが… -- &new{2019-07-24 (水) 13:56:40}; --過去ログにもあるけど、灰色になったエリアリストでもクリックすると出撃できるから、出撃後退却すると撤退ボタンが復活するはず。 -- &new{2019-07-24 (水) 14:12:58}; -結局ノーマルorハード片道しかいけないのは直さないのか -- &new{2019-07-24 (水) 14:58:21}; -いちど全クリアした後、スタミナ10~80のエリアを選んで周回できる仕様は元からそうだった? -- &new{2019-07-24 (水) 15:15:10}; --元からそうだった。灰色化されていたからクリックできないと思っても仕方ない感じだったけど。 -- &new{2019-07-24 (水) 15:19:01}; --元からだね。一回最後まで行ったら連続回数そのままで好きな階層選べたから、「これ1面が一番効率良いじゃん」と思ってずっとスタ10周回してた。 -- &new{2019-07-24 (水) 15:26:50}; -ハード80やってみたが、まさかの基本500は草 -- &new{2019-07-24 (水) 15:16:20}; -精霊戦線ハードのポイントは500。あと多分確定で千花繚乱の勲章が500個拾える。 -- &new{2019-07-24 (水) 15:17:26}; --5回ほど回して全部50だったから間違えないと思う。あと、今まで貯めた累計にも適応されたみたい。確認したらいきなり1万超えててビビったわ。 -- &new{2019-07-24 (水) 15:48:05}; ---訂正全部500 -- &new{2019-07-24 (水) 15:48:40}; -精霊の花の回復マスが増えてる?っぽいが特にドロップなし。相変わらずはずれステージか…… -- &new{2019-07-24 (水) 15:20:02}; -めっちゃおいしくなってて笑うw -- &new{2019-07-24 (水) 15:20:19}; -wiki見て照らし合わせれば別だけどゲーム画面で今何ステージ目なのかがさっぱり分からないのがストレスすげー加速させてるわ。ただでさえ変化ないのに進んでる感ゼロ -- &new{2019-07-24 (水) 15:21:02}; -ランタナは結構回復するみたいだけど、なんかチョコだとあんまり回復しないな -- &new{2019-07-24 (水) 15:31:18}; --虹剣は全PT回復でチョコは踏んだPTだけだからじゃね? -- &new{2019-07-24 (水) 15:36:16}; -結局スタミナに比例したポイント量になったのか。最初からそうするべきだったな -- &new{2019-07-24 (水) 15:37:42}; --初回イベだとどうしても考慮不足はあるんだろうが、メンテから2日でちゃんと対応してくれる運営を評価する -- &new{2019-07-24 (水) 15:43:46}; ---対応は充分評価できるけど、今までのノウハウあってこんなの実装しちゃうのはチェックや考慮不足が明らかだしそこは気を使ってほしいなぁ -- &new{2019-07-24 (水) 17:07:27}; --昔は初級BSが経験値おいしいとか初心者優遇体制だし、そもそも自然回復で累計ポイント報酬総取りできるバランスだったと思うよ -- &new{2019-07-24 (水) 15:45:51}; ---調整前は自然回復のみだとナーエの方捨てる計算にならない? -- &new{2019-07-24 (水) 15:55:19}; ---運営が「バランス設計上にて問題がある」と言ってるんだからミスだったんだろ -- &new{2019-07-24 (水) 15:56:44}; ---総取り出来るバランスじゃなかったって認めてるからな -- &new{2019-07-24 (水) 15:58:38}; ---総取りは言い過ぎだけど最低限の千花繚乱勲章は自然回復で充分狙えたね 結局修正するんだからバランスが悪かったと言わざるをえないわな -- &new{2019-07-24 (水) 16:02:31}; ---これだけに注力すれば総取り可能とかって話? 緊急任務と復刻もあるのにそれだったら、やっぱりバランス間違ってるだろ -- &new{2019-07-24 (水) 16:05:01}; ---ポイント獲得量は10倍になったけど底引き必要ポイントが1.5万→30万で20倍に増えて逆にバランス悪化してない?虹技花貰えるんだから底引き前提でしょ -- &new{2019-07-24 (水) 16:08:26}; ---20万以降はゴールドとかでよかったのにな -- &new{2019-07-24 (水) 16:14:33}; ---技花なんて結晶500個程度だし定期的に追加されるんだから、報酬コンプが目的の人以外は封印石まででいいぞ。 -- &new{2019-07-24 (水) 16:20:58}; ---なんで報酬に必要なポイントを獲得量増加より高い倍率にしてしまったんだろうね。明らかに失敗したイベントでさらに失策してしまいそうな要素やらなくてもいいような気がする。 -- &new{2019-07-24 (水) 17:57:36}; ---調整前はハードスタミナ10周回でコンプ余裕だったから悪化してるんだよなあ -- &new{2019-07-24 (水) 19:05:06}; ---まぁ追加報酬がおいしすぎるから不満というほどでもないけどな あら探し程度か -- &new{2019-07-24 (水) 19:19:46}; ---報酬はおいしいけど周回数や総必要スタミナ増やしたりして拘束時間を増やしていくのは悪手の場合が多いし報酬の良し悪しだけの問題じゃないんじゃないかなぁ -- &new{2019-07-25 (木) 03:18:52}; -結局底引きにスタミナ16000必要なんだよなぁ・・・蜜ペロするか・・・ -- &new{2019-07-24 (水) 16:11:04}; --蜜ペロは後半ステージ見てからの方が良いんじゃない?自分は後半待つ -- &new{2019-07-24 (水) 16:23:40}; --同スタミナ消費での報酬増えて蜜使う価値は出たな。調整前の7万5千止めだとしても、調整後の攻アンプルゥまではタダで報酬追加されたようなものだし。 -- &new{2019-07-24 (水) 16:28:05}; --どう考えても後半戦エリアの素ポイントが増えるに決まってんだろ少しは考えてから書け -- &new{2019-07-24 (水) 16:46:49}; --どう考えたら後半に素ポイントが増えると思えるのか -- &new{2019-07-24 (水) 17:21:04}; ---こういうやつが後半ポイント増えなくて文句言うんだろうな。運営は増えるなんて言ってないのに -- &new{2019-07-24 (水) 17:41:01}; ---さてどっちが赤っ恥になるだろうか -- &new{2019-07-24 (水) 17:48:09}; ---全くだね。前半に回ると不利とかそういうのが無いように変化してきたゲームなのになぜ増えると思えるのか…そういうのが当たり前のゲームに行った方が良いんじゃないだろうか -- &new{2019-07-24 (水) 17:49:10}; -最大80スタミナで1500?でも30万は遠いなぁ。蜜ナメナメする前提のイベントか -- &new{2019-07-24 (水) 16:18:28}; --200周の計算になるか…これ前半ナーエやって後半決戦で間に合うのか?1週間のスタミナで200できたっけそれとも蜜ペロ前提イベなのかな -- &new{2019-07-24 (水) 23:46:00}; -はじめにスタ10マップを15周くらいして倍率稼いでからイベントなりスタ80なり周回したほうがスタミナ節約できそうだ -- &new{2019-07-24 (水) 16:31:59}; --千花繚乱の勲章ドロップに差が出てくるけど鬼周回前提ならそれでもいいかもね -- &new{2019-07-24 (水) 16:33:48}; ---勲章ドロップはスタ80だけか~けっこう悩ましいね -- &new{2019-07-24 (水) 17:17:14}; ---とはいえ10のところを15回プレイしてもスタミナ150だから80のところ2回分にも満たないスタミナ消費量ではある。プレイ回数辺りの勲章量は減るけど -- &new{2019-07-25 (木) 05:03:51}; --倍率は後半前のメンテでリセットだから前半に倍率だけ上げるとほぼ無駄だからな -- &new{2019-07-24 (水) 18:32:23}; -10のボス倒すと撤退しない限り20に自動的に進むの? -- &new{2019-07-24 (水) 16:39:19}; --スタミナ10のボスを倒した後のステージは撤退しない限りスタミナ20のステージです。 -- &new{2019-07-24 (水) 20:28:49}; -やっぱり後半まで様子見するかな。追加されるステージのが効率よかったら笑うしかないし暇ならナーエやっときゃいい -- &new{2019-07-24 (水) 16:50:29}; --復刻もやる人は明日からナーエやりつつ復刻優先で日曜までに終わらせておくといいな -- &new{2019-07-24 (水) 16:53:04}; -累計報酬すくなすぎひん?7500以降ゴミじゃん -- &new{2019-07-24 (水) 17:00:26}; --お知らせ読んでどうぞ -- &new{2019-07-24 (水) 17:03:53}; -これはスタミナ10が効率いいからって回ってた人が損するパターンだな -- &new{2019-07-24 (水) 17:02:54}; --クリアポイントしか補填されないみたいだから80回ってた人もドロップ分は損するのか -- &new{2019-07-24 (水) 17:18:17}; ---やらないやつほど得するのはいつもの事だから。 -- &new{2019-07-24 (水) 17:23:49}; --雑に計算した感じだとスタミナ10で回数稼いでた人が勝利っぽいな。倍率稼ぎした方がポイント集めがいい -- &new{2019-07-24 (水) 18:11:07}; ---倍率稼ぎといっても10~20戦くらいだから誤差の範囲だな -- &new{2019-07-24 (水) 19:03:28}; ---それ同じポイントに達するのに必要な周回数増えないか? どうせ蜜使うんだし、減らすべきは消費スタミナより周回数だと思うの -- &new{2019-07-24 (水) 19:59:00}; ---ステージドロップの修正前の話であれば、スタ10で稼いだ人の勝ちだね 修正後は副産物もふえたし誤差と思う -- &new{2019-07-24 (水) 20:56:54}; ---修正前に他回ってた人の一人勝ちだと思う -- &new{2019-07-24 (水) 21:50:47}; -アンプル排出率UPが大きいな、自分的には 時間効率も良いし 蜜り捲くる -- &new{2019-07-24 (水) 17:34:35}; --ボス前とボスステで変わりそう? -- &new{2019-07-24 (水) 19:33:46}; -ノーマルでも消費80のところでは千花の勲章落ちるらしいけど、誰もわざわざ試さないからドロップ量は判明せず終わる気がしてきた。200な気はするが -- &new{2019-07-24 (水) 20:23:11}; --Bの方で回ってるけど250ですね -- &new{2019-07-25 (木) 05:40:21}; -ほぼ全て月曜メンテ後の対応だと、勲章どれだけ足りないのか計算しづらいな。メンテまでずっとナーエだけ周るか。 -- &new{2019-07-24 (水) 20:51:42}; -世界花の加護今のところただのお飾りだから何も問題ないとはいえなんでこんなチキンレース仕様にしたんだろう -- &new{2019-07-24 (水) 21:33:03}; --どういうゲームにしてどう楽しんで欲しいのかって想定がよく分からんイベントだよな。調整前は特に分からん -- &new{2019-07-24 (水) 21:49:37}; --微妙なアビとかもそうだけど、新しい事思いついたらとりあえず実装したい人が開発陣におるんじゃ? -- &new{2019-07-24 (水) 21:58:55}; ---そんなSE○Aの禿みたいなのが居るとか迷惑極まりないな -- &new{2019-07-25 (木) 18:30:44}; --何よりも全体図からの現在地がわかりづらい 連戦システムはいいんだけど視覚的に理解しづらい -- &new{2019-07-24 (水) 22:49:52}; ---これは思った、進撃中のキャラSD小さくしてMAPを広く見せて欲しかったよね -- &new{2019-07-24 (水) 23:16:48}; ---あーそういう感じだと進んでるのが見えていいかもね -- &new{2019-07-25 (木) 01:57:14}; ---システム上の不満は特に無いけど奥へ潜ってる感がイマイチよね。利便性だけでなくフレーバー部分も大事と再認識したわ -- &new{2019-07-25 (木) 03:12:37}; -えーと、これでめでたく10から最下層までマラソンしていいのかな? それとも80周回がいいのかな? -- &new{2019-07-24 (水) 21:59:57}; --スタ10で倍率稼ぐのも、スタ80で副産物狙うのもお好みでどうぞ -- &new{2019-07-24 (水) 22:46:46}; -30万て、また極端にハードルぶち上げたなあ -- &new{2019-07-24 (水) 22:10:18}; --蜜ペロしないと足りないよね 今後の方向性がちょっと心配になる -- &new{2019-07-25 (木) 14:02:50}; ---さすがに今後もこの方向で調整するとは思いたくないなぁ -- &new{2019-07-25 (木) 21:01:21}; -全体クリアポイント報酬もうすでに極限任務 スタミナ30%offまで達成しとる。これ8/5までのはずなんだが、なんで半分終わってんだ。 -- &new{2019-07-24 (水) 22:31:56}; --アンプルポロポロ出るからな、廻り捲くってる(オレ) -- &new{2019-07-24 (水) 23:07:26}; ---回りすぎですよ。私なんてまだ11万程度しかポイント稼いでいないのに。 -- &new{2019-07-24 (水) 23:21:39}; --そりゃまあ全体報酬の要求ポイントそのままで貰えるポイントが5倍に増えたらね? 今週水影もコダイバナもスタミナオフないんでアンプルゥ目的なら精霊戦線回るのが効率よさそうだし -- &new{2019-07-25 (木) 07:03:08}; ---後 ※以降の「全体報酬」はイベント後半戦にて追加発表いたします。 とイベント詳細の全体クリア報酬のページの最後に書かれてるから後半で全体も増えるかと -- [[2枝]] &new{2019-07-25 (木) 07:06:42}; -副団長表示の代わりにスコップちゃんが掘ってるSDにして現在地に置く。それをステージ進行と同時表示してくれれば見やすかったと思う。 -- &new{2019-07-25 (木) 08:56:57}; -なんかほぐるんと違ってわくわくせんな― -- &new{2019-07-25 (木) 12:29:18}; --ほぐるんと違って分かりにくいし掘ってるだけだし敵はミミズしか居ないしお飾り要素はある癖に楽しめる演出は皆無だしねえ 4年以上やっててよくここまで過去の失敗やノウハウを無碍に出来るなと -- &new{2019-07-25 (木) 15:05:17}; --1週間のレイド消費キャンペーンと実家のような1Tキル周回期間に過ぎなかったナイドホグルよりかは意欲的で楽しく感じる。結局は周回だけどそれはもうこのゲームの設計の問題というか限界かな -- &new{2019-07-25 (木) 16:11:27}; ---全く逆だなぁホグルの方が自軍の強化が分かりやすくて楽しめる要素はあったと感じた -- &new{2019-07-25 (木) 16:44:35}; ---どんなゲームでも自軍強化中の中途の時期は楽しいよね。どこに行っても -- &new{2019-07-25 (木) 17:03:03}; ---強いていてば、助っ人PTの属性を調整して「他人のためにPT調整してる俺偉い!」に浸れるのはホグル眷属戦の特権ではある -- &new{2019-07-25 (木) 17:09:43}; ---クリパ置いといて「いつでも使っていいぜ!ランダムだけどな!」で鼻を高くしながら他のことしてたくらいだな。眷属戦そのものはまぁ、うん -- &new{2019-07-25 (木) 17:24:50}; --ほぐるんの時の前哨戦は開始前の他団長勢の進軍、戦闘中のスワン艇や他団長、自別パとかのいろんな支援、各団長の討伐数とみんなでやってる感があったけどひたすら潜るだけ、他団長の動きは累計ポイントのみで大規模作戦感が無い -- &new{2019-07-25 (木) 21:24:13}; ---そのへんはユーザー側にはそれなりに評価されてたけど、声が届いてなくて不評と判断されてオミットされた可能性はあるね。まぁ後半戦どういうシステムかわからんから、もしかしたら真逆で後半戦が協力感強い内容になるのかもだけど -- &new{2019-07-25 (木) 23:32:09}; --ほぐるんの時にお花で大規模イベント感の演出は期待できないなって察したから相対的にこっちが好き ささやかなフレンドランキングだけは恋しいけど -- &new{2019-07-25 (木) 23:11:20}; ---協力してくれるみなさん~のせいで茶番感拭えなかったな 来てくれない人のがずっと多くなるわけだし・・・ -- &new{2019-07-25 (木) 23:38:46}; -ハード80突破出来ない新参者なんだけど、ノーマル80周回とハード10周回ってどっちがいいの? -- &new{2019-07-25 (木) 12:59:16}; --回数少なくて済むハード30でいいんじゃね?あと、ハード80でボスまでは行けるのならボス戦せずに80周回がいい -- &new{2019-07-25 (木) 13:43:59}; -80周回始めたんだけど、ボスは戦わずに周回した方がランダムマップの関係で得? -- &new{2019-07-25 (木) 13:48:47}; -面倒すぎてつまらんのかつまらないから面倒だと感じるのかもうわかんないよ -- &new{2019-07-25 (木) 15:24:06}; -後半はもっと強い敵じゃないとワンパン余裕な現状のままだとただの作業でしかない。 -- &new{2019-07-25 (木) 15:41:25}; --やめてくれ、俺がクリアできなくなっちゃうじゃないか -- &new{2019-07-25 (木) 16:14:48}; --作業なのは要求周回数の問題で難易度上げても不満が出るだけのような? -- &new{2019-07-25 (木) 16:41:20}; --ワンパンでつまらないとはいえ強くして全滅したらボーナス0に戻って死ぬ感 -- &new{2019-07-25 (木) 16:43:29}; --たぶんヌシほどには強くしないんじゃないかな 期間限定だからするかもしれんけど -- &new{2019-07-25 (木) 17:06:19}; --目標達成に絡む部分がヌルい(やさしい)のはお花の基本だしなぁ。目標や報酬に影響のない最終戦辺りで歯応えあるのが来ると思うからそれを期待するといいよ -- &new{2019-07-25 (木) 17:24:04}; ---200戦(16000スタミナ)ってのはぬるいのか?大分だるいが -- &new{2019-07-25 (木) 23:57:12}; ---そこな。なぜこんな周回数になった… -- &new{2019-07-26 (金) 15:30:27}; ---ゆあげの事だからお詫びで100000ポイント位くれるじゃろ -- &new{2019-07-26 (金) 20:28:39}; --あってもコア級みたいに1周限定とかじゃないの、いくらやりごたえあっても時間かかるようなやつ何周もしたくないだろ -- &new{2019-07-25 (木) 20:16:10}; -先制攻撃で加護を削ってきて地味にウザい… -- &new{2019-07-25 (木) 16:16:24}; --虹パネ持ち入れときゃどうとでもなる -- &new{2019-07-25 (木) 17:15:32}; --※たラ限 -- &new{2019-07-25 (木) 17:27:42}; --虹パネなくても、回復パネル持ち1人+第一部隊全員に回復ブーストで、加護99%くらいまでなら簡単に回復できるな。 -- &new{2019-07-25 (木) 22:29:33}; ---すっげえ楽になったわthx -- &new{2019-07-26 (金) 00:02:27}; --デバフよりのクリ反撃組めば勝手に死ぬわほとんど被害でないわで楽よ?なお通常時の戦闘時間 -- &new{2019-07-25 (木) 23:18:27}; --対してダメ痛くないから回復役いたら何の苦労も無く余裕ぞ。デバフよりにするまでもない -- &new{2019-07-26 (金) 08:46:16}; -いちどスタ80までクリアしたあと、軽い気持ちでスタ10選択してみたら、ボスを倒しても再度任意のステージ選択できずまた順番通りに進めざるを得なくなった つまりスタ10周回での倍率稼ぎは最初にしかできなさそう -- &new{2019-07-25 (木) 18:59:46}; --わかりづらいが、スタ10のボスステージで専用ページに戻ればスタ10のステージの最初に戻る。これはスタ20、30、80も一緒の仕様 -- &new{2019-07-25 (木) 19:26:24}; ---説明が不足してた。スタ10を周回するなら、スタ10のボスステージをクリアしてはいけない -- [[枝]] &new{2019-07-25 (木) 19:28:23}; ---わかりづらくて申し訳ない スタ10で倍率をあげてすぐにはスタ80には戻れないという意味です -- [[木]] &new{2019-07-25 (木) 19:37:41}; ---これってつまり20に行かずにずっと10を回り続けて撤退せず倍率上げられたってこと?10終わったら20行くか撤退しか出来ないと思ってた、しらなかったそんなの -- &new{2019-07-26 (金) 13:56:58}; -週半ばで全体クリア報酬全達成団長達の勢いだけならボグルンなんか目じゃないな -- &new{2019-07-25 (木) 20:10:11}; -既に書かれているが、アリの巣観察キットのように地下に潜っていく様を図示してほしかった -- &new{2019-07-25 (木) 21:09:50}; -ハードってどうやってるの? -- &new{2019-07-25 (木) 22:19:11}; --どうって曖昧な聞き方されても……難易度変更の話なら一度撤退してから再度選択だし、どうクリアしてるのかって話ならレベルを上げてスキルで殴るだけだが -- &new{2019-07-25 (木) 23:08:49}; -回復ステージってどんなの? -- &new{2019-07-25 (木) 23:00:30}; --精霊の花っていうステージ。エリア3と4の分はこのページに載ってるよ。 -- &new{2019-07-25 (木) 23:17:58}; -進撃の手引きを追加しました。間違いなどがあれば教えて下さい。 -- &new{2019-07-25 (木) 23:22:41}; --これは良い仕事だ 乙です -- &new{2019-07-25 (木) 23:28:07}; --おつおつ -- &new{2019-07-25 (木) 23:39:20}; --8番誤字 精霊戦線アリアになってる -- &new{2019-07-26 (金) 00:55:15}; ---地底世界も誤字かな? -- &new{2019-07-26 (金) 01:09:37}; ---有り難うございます。修正しました。 -- [[木]] &new{2019-07-26 (金) 06:42:15}; -色々思うところはあるけど、BGMは大規模戦の序章感はあると思うわ -- &new{2019-07-25 (木) 23:35:41}; -何も得られない回復ステージで80消費するの解せない -- &new{2019-07-26 (金) 00:19:07}; --千花入りの箱1個ぐらいは置いといて欲しかったな -- &new{2019-07-26 (金) 02:17:45}; --まあ祭壇と回復は基本ハズレよな -- &new{2019-07-26 (金) 07:17:10}; --出現率の低い特殊マップを作ろう(分かる) 回復出来るボーナスマップだし宝箱とかいらないよね(意味分からない) なんで -- &new{2019-07-26 (金) 09:59:18}; -色々言われているけど、個人的には何も考えずに周回しやすくて好きなんだけどなぁ・・・・・・(;^ω^) -- &new{2019-07-26 (金) 01:03:13}; --ちょっと回ると専用ページ戻らされてテンポ悪くない? 任意のタイミングで戻る選ぶまではボスステージの後もステージ1へワンクリックでいけるようにして欲しいわ -- &new{2019-07-26 (金) 02:28:11}; --少し回ると専用ページに戻されて地味な嫌がらせに感じてやる気削がれる・・・。 -- &new{2019-07-26 (金) 22:35:05}; --「何も考えずに討伐し続ければいいだけ」と気づくまでに、まず時間がかかる。続いて「どこがゴールか」もわからいなままにプレイさせられる。更に「どこを周回すればいいか」もさっぱりわからない。開始当初はそんな有り様だったんだから、文句が出るのは当然だった。 -- &new{2019-07-27 (土) 20:47:26}; -まだ本格的に回ってはいないが、もしかしてスタ10を周回して40連勝にしてからスタ80回った方が効率は良いのか? -- &new{2019-07-26 (金) 11:55:04}; --スタミナ・ポイント効率なら多分そう。スタミナ-千花の勲章効率だと微妙。時間効率ならダメダメ。 -- &new{2019-07-26 (金) 12:58:59}; -システム構造が判り難いイベントな割に出来る事はあまりなくて適当な場所選んでずっと回るだけ、そのくせ周回のテンポはステージ以外の部分の影響でやや悪い…という感じだなぁ。 -- &new{2019-07-26 (金) 13:21:33}; -回復ステージとボスステージが単にまずいだけのステージになってるのどうよ -- &new{2019-07-26 (金) 13:41:22}; --色々と調整不足 -- &new{2019-07-26 (金) 13:49:04}; --これは普通に運営に意見なげていいんじゃないかな…編成によっては全快で回復いかされるし、ステージ避ける事もできないし。 -- &new{2019-07-26 (金) 18:47:58}; ---全快していたら回復ステージだけもっかい選び直せるようにするとかかな、すぐにもできそうな修正案 -- &new{2019-07-26 (金) 19:29:25}; ---俺はソーラーMAXなら採光、加護がほぼ満タンなら精霊の花は出ないように条件付けしてほしいって要望出したわ。加護は先制攻撃する奴がいる以上、常に100%維持は難しいし -- &new{2019-07-27 (土) 06:57:55}; --スタ80ボスステージってアンプル落ちないの?スルーした方がいいのかい -- &new{2019-07-26 (金) 19:25:21}; ---普通に拾えたと思った -- &new{2019-07-26 (金) 20:22:25}; ---アンプルゥは落ちたぞ。ただ絆2つみたいなしょぼい時も普通にある -- &new{2019-07-27 (土) 06:52:32}; --ボスは宝箱3個あるから相手してもいいけど箱0の回復ステージ本当いらない…… -- &new{2019-07-27 (土) 11:57:36}; -ザックリ計算だが「スタ10エリアで倍率稼いでからエリア4を周回」した場合と「最短で進んでいってエリア4をひたすら周回」した場合とでスタミナ500~600ほどの差(最短で進む方が消費が多い)。団長のレベルにもよるが大体蜜3個ほどで挽回できる程度だし、その分勲章も貰えるからこまけぇこたぁ気にせず最短でグルグルするのがいいかもね。 -- &new{2019-07-26 (金) 14:00:19}; --雑に計算したら少なく見ても3000ほどの差が出たんだが、計算間違えたかな?40回10で周回で初期投資400st、比較対象は80で周回して1周辺り2周分の差がつく状態から、でいいよね? -- &new{2019-07-27 (土) 20:06:32}; -アンプル上手すぎて周るのやめれないんだけど -- &new{2019-07-26 (金) 23:07:58}; -後半のほうがクリアポイント増えるとか言ってたやつ息してるかー? -- &new{2019-07-27 (土) 00:45:36}; -後半はノーマルパネルがない(回復の剣やチョコが出現する場所がない)と見た -- &new{2019-07-27 (土) 02:11:12}; --それやったら設置場所減らす前にパネル関連はやることあるだろと言いたい -- &new{2019-07-27 (土) 10:45:42}; -加護を回復するエリアはまだ分かるんだが、採光エリアを有効活用出来てる団長はどれぐらいいるんだろう? -- &new{2019-07-27 (土) 12:40:31}; --次のステージに持ち越されるパラメーターには加護以外にも光ゲージがある。討伐開始時にゲージ要員で250も補充してやればまず300でスタートできる。すごく…無意味です… -- &new{2019-07-27 (土) 13:04:49}; -結構回ったけどオラ何やらさてれるのかわっかんねぇぞ -- &new{2019-07-27 (土) 12:47:13}; -投票とかに比べるとエリア選択が面倒(深部は毎回スクロール)なので、その分次のステージに進むのはリザルトあたりで選ぶと編成選択画面での「進撃」同様次ステージ開始なボタンとか欲しいなぁ。 -- &new{2019-07-27 (土) 13:26:50}; --とりあえずUI回りなど仕様の不満点と改善点の要望があればちゃんと出しておこう。今回は大きな変更は無理でも次回以降なら有益な意見は取り入れてくれる可能性が充分ある。ほぐるんの時もそうだったし -- &new{2019-07-27 (土) 13:49:48}; -ゆあげの新イベが微妙なのはいつものことなので、良アプデするように意見しておこうぜ -- &new{2019-07-27 (土) 13:52:47}; -累積ポイントとか気にするまでもないくらいスタ80でアンプル落ちるんだけど、細かいこと考えずにスタ80回るのが大正解ではなかろうか -- &new{2019-07-27 (土) 16:34:14}; -全体の累積ポイントが10億近いし、来週の今頃20億行きそうだが追加の全体報酬あるのだろうか・・・ -- &new{2019-07-27 (土) 16:46:07}; --30万で止める人もいるだろうし、倍にならんとちゃう? -- &new{2019-07-27 (土) 18:50:30}; ---確かにそれはある。しかし、勲章が美味しいから無駄に回る人が多そう。多分 -- &new{2019-07-27 (土) 19:08:51}; ---(お知らせ読めないから)後半がうまいと思ってまだ回ってない人もかなりいそうだしな -- &new{2019-07-27 (土) 19:55:47}; ---勲章よりアンプルゥが結構落ちるのでずっと周回してるわ(今、累計ポイント44万ちょい)。今週、コダイバナも水影もスタミナオフないからいいかなって。ナーエは前から手抜き周回なんでガチで回る気もしないし -- &new{2019-07-27 (土) 19:56:36}; --後半での全体報酬追加は[[お知らせ>http://web.flower-knight-girls.co.jp/web/news/articles?id=350&platform_type=1]]に書いてある -- &new{2019-07-27 (土) 19:04:01}; ---それな。追加量告知されてないっぽいのは勲章やアンプル目当ての周回をどの程度見込むか運営もさじ加減難しいんじゃなかろうか -- &new{2019-07-27 (土) 20:10:58}; -UIがわかりにくいんで行き先二択程度の選択肢が欲しかったなあ。次のマップが回復とかで行きたくない場合に、今のマップをもう一度クリアして行き先リロードって感じなら実装できそうじゃない? -- &new{2019-07-27 (土) 20:18:46}; -アンプル83体/170周 off時の水影Exよりちょっと悪いくらい、下振れしてたと考慮しても水影と同じ程度で監獄には及ばないってところ。副産物を考慮するなら周回してもいいけどって感じか。宝MAPが確定とか回復ゲージMAPなければもうちょい数値良くなるなだろうけどおまけ付きが旨すぎることになるからこんなもんか -- &new{2019-07-27 (土) 20:44:18}; -「クリアポイント」の上方調整で個人累計があとどれぐらい回れば良いのかさっぱり分からないな -- &new{2019-07-28 (日) 00:20:09}; --ものすごい雑な目安だけど+200%状態でスタミナ80を200回で30万ポイント、実際は200%に満たない状態の周回もあるんでもうちょい -- &new{2019-07-28 (日) 00:43:33}; --前半で20万くらい稼いで後半は自然回復で残り10万くらいの予定でやってる。蜜ペロ必須だから時間に余裕ある時に稼いでおきたいところ。 -- &new{2019-07-28 (日) 10:41:01}; -初日に突破して後半待ちかと思ってたら周回できたのか…オワタ -- &new{2019-07-28 (日) 02:15:13}; -出撃する部隊を覚えてくれないの地味に困る。こっちで記憶される出撃部隊って、他の任務と共通なんだよな。 -- &new{2019-07-28 (日) 06:10:25}; --退却して編成変更がノーペナじゃなかったらやばかったかもね -- &new{2019-07-28 (日) 08:14:08}; ---連戦って体なのにPTのメンバーも人数すらも好きに変えれるってなんかおかしいと思う…変えられなければまたいつものPTの接待マップで終わりになりかねないけど -- &new{2019-07-28 (日) 10:57:58}; ---道を切り拓く→後続部隊が浄化→態勢を整える→最初に戻る を繰り返しているってことだと思う。 -- &new{2019-07-28 (日) 14:56:04}; -基礎ポイントは変わんないけど連勝ボーナス倍率アップとかないですか?そうですか -- &new{2019-07-28 (日) 10:19:55}; --連勝ボーナス倍率アップって何?概要の所の折り畳みの内容とは違う概念なん? -- &new{2019-07-28 (日) 10:36:49}; --後半は300%UPにしてくれってことか -- &new{2019-07-28 (日) 10:55:54}; --基礎ポイントがそんなにポンポン変動するなら何が基礎だ、っていう -- &new{2019-07-28 (日) 10:56:01}; -ハード回ってるのだけど加護の回復おしえてほしい -- &new{2019-07-28 (日) 14:38:08}; --花騎士のHPが回復すれば世界花の加護も回復するって事だけだと思うけど。だからランタナ(花祭り)の虹パネル設置や育成アビリティの回復ブーストが有用。詳細はゲーム中の説明を読んでと言いたいところだけど説明に載ってない仕様も有りそうな気がする。 -- &new{2019-07-28 (日) 14:49:23}; --一応、チョコレートコスモスやランタナのチョコパネル設置も効果あり(虹パネルより効果は弱め)。吸収効果のあるスキルや自己(PT)回復のアビリティ・装備なんかも効果はあるはず -- &new{2019-07-28 (日) 15:24:38}; --花祭りのランタナを使える場合は非戦闘員の育生に回復ブーストを設定してやると先制攻撃で損害を受けても満タンから動かなかったりします -- &new{2019-07-28 (日) 15:37:59}; ---踏んだPT以外でもブースト効果あったのね・・・おそろししゃ -- &new{2019-07-28 (日) 21:57:40}; -うへ…間違って撤退しちゃって連続ボーナス飛ばしちゃった。なんで操作需要低いこれがでかでかと下にあるんだろうなぁ… -- &new{2019-07-28 (日) 19:17:10}; --小さくして2重3重の確認入れてもいいくらいだよね。未だに不必要なボタン大きくしてるのは流石に学んでほしいところ… -- &new{2019-07-29 (月) 01:33:45}; ---そうよね…解りやすさのためにある程度の大きさは必要だとしても、このイベントでの主要な操作をするボタンとは離れた場所にする位はして欲しいよね… -- &new{2019-07-29 (月) 10:31:48}; --俺も間違って押して連続ボーナス0になった。まぁ、55万ポイントくらい稼いであったからまだいいけどさ、ボタンの位置問題だよね -- &new{2019-07-29 (月) 11:03:22}; --撤退するとボーナスが無くなりますが良いですか?の確認ログが出る事も無く、いきなりボーナス0になるからな・・・ちくしょう -- &new{2019-07-29 (月) 16:30:34}; -普通にクリアできるランタナ持ち団長さんとか、デパフパを構成できてたらボーナスエリアの宝箱以外はコスト80でアイテム無しだから色々ツラいな -- &new{2019-07-29 (月) 07:59:50}; --虹ランタナもデバフもないけど、1ターンで吹っ飛ばせる火力があればチョコパネ+回復ブーストでそのうち100%に戻るから宝箱以外はボーナス(笑)でしかないんだよな。 -- &new{2019-07-29 (月) 17:56:05}; -フリチラリアのおかげでデバフ吸収パが完成したから、ハード111周目だけど加護100%維持だわ。後半は報酬効率があがったステージが来て欲しいなあ。 -- &new{2019-07-29 (月) 09:48:10}; -意地でも採光とかのハズレマップに宝箱置かないか… -- &new{2019-07-29 (月) 19:55:31}; -最後やばい強かった。まさかほぼ無傷でラスボスまで勝ち抜いたこちらのデバフパがあっという間にやられるとは。アキレア姐さんと虹薔薇先生に何とかしていただいたw -- &new{2019-07-29 (月) 20:18:31}; -結局30万まで1500ポイント周回するだけかよ、しかも周回のくせに敵が色々やってきて面倒くせえなあ -- &new{2019-07-29 (月) 20:18:43}; -えっと・・・結局、前半戦と後半戦でやることに何も違いはないってことでOK? -- &new{2019-07-29 (月) 20:19:58}; --ノーマルなら通常通り、ハードはご愁傷様 -- &new{2019-07-29 (月) 20:42:35}; -つうかこれ倍率を維持したままエリア変えられんのか? 後半雑魚がバリア持ちやら先制やらでダルい -- &new{2019-07-29 (月) 20:24:24}; -最終ボスがやばい…なんで押しきれないのかと思ったらこいつ吸収かよ…エッグいなぁ -- &new{2019-07-29 (月) 20:28:46}; --1形態目が防御力デバフ999%、2形態目はターン毎の攻バフ、3形態目が攻バフ100%+防御力デバフ70%だから全体的に受けるPTはつらい。というか半端な殴るPTすら1形態目の体力を回復させるくらいしか出来ないから本当に1形態目が強い -- &new{2019-07-29 (月) 20:43:20}; ---第1形態に命中+100%もついてるね -- &new{2019-07-29 (月) 20:49:31}; --史上最強! -- &new{2019-07-29 (月) 20:55:54}; -後半開始で倍率リセットって書いてなかったっけ やめたのかな -- &new{2019-07-29 (月) 20:30:14}; -これ最後までクリアできないと効率くっそ下がるってことだよな・・・つら -- &new{2019-07-29 (月) 20:31:53}; -今回の決戦仕様についてはもう何も言わないけど表示の仕方はホグルン後半のような横へ進んでく表示の方が見やすいしわかりやすいだろ -- &new{2019-07-29 (月) 20:32:45}; -ミズウォルムこれでおわりなん?3大害虫って滅ぼしたらあかんとかって設定なかった? -- &new{2019-07-29 (月) 20:46:50}; -うーんラスト勝てない。初期ホグルが雑魚に見えるレベルで盛ってくるとは恐れ入った -- &new{2019-07-29 (月) 20:54:22}; --自分もラスト勝てない勢。ランタンもいないので回復もなし、撤退するしかないけど、そうなると30万まで可能な限りどう効率よく稼ぐべきか悩む。 -- &new{2019-07-29 (月) 20:56:37}; --ラスト勝てるけど流石に加護が削られるから最終連続周回できずに回復のために別マップを1周回らないといけないめんどくせ別に周回は最後のマップに拘らなくてもいいのかな面倒なだけのイベだな -- &new{2019-07-29 (月) 20:59:21}; ---周回を最終にこだわる意味はないのでは?勲章取れたらさっさと無難なところ回ればいいんじゃないかな -- &new{2019-07-29 (月) 21:05:45}; --初期どころか後期のホグルにも勝てたことないけどこっちは割りと余裕だったわ。 -- &new{2019-07-29 (月) 21:19:49}; --最終エリアをひたすらステージを再挑戦して、最終エリアの最初からボス直前までを繰り返せば良いのでは? -- &new{2019-07-29 (月) 21:30:55}; -ラスト初手ソラぶっぱ、残りは虹薔薇が殆ど削ry -- &new{2019-07-29 (月) 20:57:30}; -初手虹薔薇+アキレアの火力過多構成が役に立った -- &new{2019-07-29 (月) 20:59:39}; -ラスボス無理だわ…ヌシ戦の時は活路ある気がして試行錯誤したけどどう頑張っても火力不足っぽい。スキル発動率を下げれたらなんとかなりそうな気はした。 -- &new{2019-07-29 (月) 21:00:27}; --良かれと思ってターン毎攻撃力バフ+20%も付けました! -- &new{2019-07-29 (月) 21:18:06}; ---何も考えずに1ターン目の火力頼りパにしてたから、バリア持ちとか1.2倍、再行動持ちとかで2T目以降の火力も期待できる形にしてあとは運ゲーでなんとかなったよ… -- [[木]] &new{2019-07-29 (月) 21:30:35}; --3段階まであるのはアホだとおもったわ それまでの道中と桁外れの難度 -- &new{2019-07-29 (月) 21:27:25}; -第一はやっぱソラビ安定よなぁ…後はクリパでゴリ押しできるしいかに被害を抑えて第一を処理できるかがすべてな気がする -- &new{2019-07-29 (月) 21:02:07}; -溜め続けた虹メダル900枚超えてので虹ランタナお迎えして駆け抜けたよ… 後半的先手とかで削られるのキッツ… -- &new{2019-07-29 (月) 21:02:15}; -これ後半マップやる意味って力試し以外にあるのかね あるとすれば宝箱が豪勢とか? -- &new{2019-07-29 (月) 21:05:10}; --最後のボス以外は宝箱からオキタやら秘薬やらアンプルやら出るから周回できるならおいしいぞ -- &new{2019-07-29 (月) 21:06:30}; --突破報酬あるし -- &new{2019-07-29 (月) 21:07:33}; -クリパを2つに分けて延々上振れ狙ったらギリギリいけた。周回ムリジャン(´;ω;`) -- &new{2019-07-29 (月) 21:06:14}; -ギリでラスボス勝てたが結局撤退せざるを得ないまで削られたわ… -- &new{2019-07-29 (月) 21:12:07}; -ラスト倒せるならラスト1個前からラスボス討伐までを周回が一番効率がいいのかな? -- &new{2019-07-29 (月) 21:13:45}; -虹薔薇さんにバリアとバフ盛って運ゲーで勝てた。マジで虹薔薇様様。残りゲージ5%切っても勝てるんだな -- &new{2019-07-29 (月) 21:14:25}; -運営がここまで残念とは思わなかった。ミズウォルムイベはお花史上一番のゴミクズイベだわ。二度と開催しないでほしいね。 -- &new{2019-07-29 (月) 21:21:50}; --終わってみればホグル以上にアレな内容になるとは思わなかったな -- &new{2019-07-29 (月) 21:25:26}; --ただでさえ回復手段少ないのに、HP引き継ぎの周回必須は勘弁してほしい。 -- &new{2019-07-29 (月) 21:30:27}; -[[クリ反撃にクコ混ぜたPT:https://gyazo.com/76c58a02226c545ccb2542d24fdf6250]]で1PT(虹剣あり)突破できた -- &new{2019-07-29 (月) 21:23:27}; -露払いクリパ2部隊あててエニシダ軸の再行動パでゴリゴリいけて気持ちええ 最後は反クリごり押し -- &new{2019-07-29 (月) 21:25:37}; -強さ的にはラスボスも言うほど強くないけどホグルと比べて周回時に -- &new{2019-07-29 (月) 21:27:43}; -何が影響してるのか知らんが倒された花騎士を攻撃して回復してくるとは。 -- &new{2019-07-29 (月) 21:28:17}; -倍率維持しつつ周回出来たメンテ前に稼いでおくべきだった・・・ -- &new{2019-07-29 (月) 21:31:04}; --それが最適だったなんてこのイベ完全に失敗なんじゃ…前半問題起こしまくって後半にさらにダメ押しで問題盛ってくるのは流石にちょっとは考えて -- &new{2019-07-29 (月) 21:35:27}; --現状は最終ボス一つ前に戻って周回かノーマルでクリアしてきて最終ボス無視かな? -- &new{2019-07-29 (月) 21:46:25}; --ラスボス前で専用ページに戻れば普通に倍率持越しで周回できるので、それはない -- &new{2019-07-29 (月) 21:53:35}; -別に難易度のクソ高いステージを作ること自体はいいんだけどさ、ステージのエリア選択がしづらいとか進撃のメリット撤退のデメリットがわかりにくいとか改良の余地が多すぎない?とは思う -- &new{2019-07-29 (月) 21:31:13}; -難易度ヤバそうって事はボス行く前に別のトコ周回して報酬達成させてからボス行った方がいいの?これ。 -- &new{2019-07-29 (月) 21:31:42}; --それでええんちゃう?報酬達成後、最後のボスが無理そうならそこだけノーマルに変更して突破報酬回収すればいいだけだろうし -- &new{2019-07-29 (月) 21:35:15}; ---りょうかいでっす。問題は今どこなのか相変わらず分かりにくいとこだなぁ…80消費になったらボス前で戻ればいいんだよね。もっと前半に回っとけばよかった… -- &new{2019-07-29 (月) 21:41:33}; --突破報酬だけならノーマルでクリアしよう -- &new{2019-07-29 (月) 21:36:08}; ---今から撤退してノーマル1から後半ボスまでクリアってこと? -- &new{2019-07-29 (月) 21:38:20}; ---ハードでボスを討伐したステージはノーマルでクリア扱いだからそれ以外 -- &new{2019-07-29 (月) 21:50:00}; ---通常の特殊極限勲章3クリアできるバリア持ち編成なら最終ボス目指してみよう -- &new{2019-07-29 (月) 21:55:00}; -ラスボスだけバリアに頼ったわ -- &new{2019-07-29 (月) 21:31:56}; -花びらも出るのいいね -- &new{2019-07-29 (月) 21:34:41}; -とりあえず一回周ればいいわ。面倒かつメリットが少ないと判断して放っておく。こんなものが決戦イベントねえ… -- &new{2019-07-29 (月) 21:35:45}; -ボス1段階目も1.65で吹っ飛ばした方がいいのかなぁ…クリ&スキル1.2持ちがコルチカム以外誰もいない -- &new{2019-07-29 (月) 21:35:55}; -漸くハードラストクリアしたわ -- &new{2019-07-29 (月) 21:40:08}; -ラスト倒せんと前半のうちに回ってたほうが良かったってのはさぁ…修正待ちだわ -- &new{2019-07-29 (月) 21:40:41}; -まさかこいつ回避無効か、最後の手段運ゲすら封じて来るとは -- &new{2019-07-29 (月) 21:40:45}; -久しぶりの超強敵で楽しい -- &new{2019-07-29 (月) 21:43:28}; -古戦場で鍛えた耐久力を今こそ発揮する時だな ノーマル周回しかできましぇん… -- &new{2019-07-29 (月) 21:45:42}; -…総合力74万の初見でハードラストの第一段階突破できなかったんすが… -- &new{2019-07-29 (月) 21:48:59}; --あれは、回避反撃デバフ単発バリア初手ぶっぱ全部殺してる、完全に持ち物検査だからしゃーない -- &new{2019-07-29 (月) 21:50:30}; -お気に入りのホシクジャク君がなかなかの働きをしてくれて何とかクリア、周回めんどい -- &new{2019-07-29 (月) 21:49:03}; -まあボス前ステージやり直しの繰り返しで倍率維持したまま回れるし、ポイントに関しては気にならんかなあ。ボスについては頭おかしいと思うが -- &new{2019-07-29 (月) 21:49:20}; --前半に比べてボス前やり直しをやらされるようになっちゃったのは流石に問題だと思うけど… -- &new{2019-07-29 (月) 21:53:57}; -自分的にはダメやこのイベント。ゲージ全然もたない。悲しいなぁ -- &new{2019-07-29 (月) 21:50:35}; --バリア、初手1.65、属性付与、複数回攻撃、この辺で固めて、移動力調整して下手に2PT目以降が敵に突っ込まないようにするとほんのりゲージ持ちよくなるよ(多分 -- &new{2019-07-29 (月) 21:52:57}; ---ありがとう。複数回攻撃はあまり持ってないけどやってみるよ。 -- &new{2019-07-29 (月) 21:56:11}; --HPが回復するパネル設置やHP吸収スキルで加護ゲージ回復するから居るなら投入してみると良いかも。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:01:55}; -単体クリアタッカーがいないのが痛手…第4パーティまで全部使って第三段階撃破寸前までは追い込めるんだけど、あと一歩の所で手が届かない… -- &new{2019-07-29 (月) 21:51:43}; -めんどうくせえ、ただひたすらにめんどうくせえ、さっさとスキップ実装してくれって感じだな -- &new{2019-07-29 (月) 21:53:20}; -で、これノーマル周回してちゃだめなの? -- &new{2019-07-29 (月) 21:56:15}; --いいよ!人によってはそっちの方が最適なんじゃないかな!でもノーマルだと正直ポイント稼ぎが面倒だよ! -- &new{2019-07-29 (月) 22:00:21}; ---ハード周回する能力がない団長様だからなぁ…ちょっとハード試してみる サンクス 団長様はやさしい -- &new{2019-07-29 (月) 22:03:47}; -ラスボスは例によってクリパでどうにかなるから、組めるなら後回しにする必要ないぞ。中途半端な75%クリパだがコムギ、ヒツジグサ、シロタエギク、オジギソウ、クコで2体目まで潰して、2部隊目で3体目を撃破した。小細工なしに火力で殴るのが正解のいつもの花騎士。ただボス二連戦はきついな、全滅しかけたわ。 -- &new{2019-07-29 (月) 21:56:35}; -ナイトホグルは一度倒せば後は二度と行かなくてよかったからいいけど、こっちは毎回撃破かわざと負けて戻るかの強制二択で甚だ面倒。お花は癒しゲーというのはもう昔の話になっていたのか。 -- &new{2019-07-29 (月) 21:57:34}; --ノーマルあるだけ有情ってそれ -- &new{2019-07-29 (月) 21:58:19}; ---ノーマルは癒される -- &new{2019-07-29 (月) 22:00:19}; ---ハード30万でも÷1500で200周(前半の分引くので実際はもう少し少ないが)なのに、ノーマルでさらに倍の400周とかやってられないです。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:01:28}; ---ラスボス1戦目にソラパで突っ込んだら300%から少し減らされてたんだけど説明とか概要に何か書いてた?見落としだったらすまん -- &new{2019-07-29 (月) 22:03:36}; ---元々は15000だからそれから上は自己責任で -- &new{2019-07-29 (月) 22:04:38}; ---↑↑もしかしてメンテ直後に突っ込んでそのまま?俺もそれで何故か減ってたんだけど、ブラウザ読み込み直したら300%なるようになったよ -- &new{2019-07-29 (月) 22:44:06}; --倒したら、一個手前のステージ周回すればええでないの? -- &new{2019-07-29 (月) 22:00:03}; --最後はステージボスステージ→ラスボスステージだし、ラスボスだけ避けて周回すれば何の問題も無いと思うんだが -- &new{2019-07-29 (月) 22:04:27}; ---ハードなら正解 -- &new{2019-07-29 (月) 22:09:59}; --たった1回でもう昔の話とか言われても…(ちょくちょく癒しじゃないのはあった気もするけどこのタイミングでそれ言うってことはそれは含まないんじゃろ?) -- &new{2019-07-29 (月) 22:13:49}; ---何度かで目に余るようになってきたから発言したんでしょ?今までは我慢してたって解釈できないの? -- &new{2019-07-29 (月) 22:22:11}; -加護ゲージが97%位だったのが20%台になって焦った。虹ランタナ居るから余裕だろうとか思ってたら、ここまで減るとは・・・ -- &new{2019-07-29 (月) 21:58:29}; -ボス前加護50%で佇んでいる私はどうすりゃいいですか? -- &new{2019-07-29 (月) 21:59:44}; --ボスステージに挑戦せず、専用ページ→ステージをやり直すで、そのエリアの最初に戻れる -- &new{2019-07-29 (月) 22:06:19}; --ボスステージに挑戦せず、専用ページ→ステージをやり直すで、そのエリアの最初に戻れる -- &new{2019-07-29 (月) 22:06:19}; --ワイは20%やった。いけるで -- &new{2019-07-29 (月) 22:07:48}; --54パーぐらいで勝てたけどな。バリア持ちが有効。最初の形態が特化PT潰しだから、そこ乗り切れば何とかなる。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:12:08}; -運営の想定したボスの突破方法を知りたい -- &new{2019-07-29 (月) 22:08:44}; --パーティー編成の参考にするんで、運営側の攻略サンプル動画見せてほしい。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:14:01}; -30万稼ぐのに何時間かかるんだ、これ… -- &new{2019-07-29 (月) 22:09:11}; --1周で1500ptだから1周あたり1分として計算すると1時間で9万ptか。ガッツリやるなら4時間もあれば終わる。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:19:17}; -穴あけ上アン込みで超運ゲーだけどクリ反もどきで一応勝てた。クリ反用3人+アジサイ+カウス。アジサイだけに挑発他クリダメ。アジサイは2ターン目まで立っていてもらう。3ターン目にカウスとアジサイ撃破されて1形態目を撃破。2と3は残ったメンバー3人でギリギリ倒せる可能性があるいろいろ突っ込んでいるほど勝ちやすい。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:15:32}; -ボスが強いのはいい。そこはいいんだよ、ノーマルでサクッとクリアすればいいんだからさ。でも初見でハードで頑張ってあきらめた結果先週頑張った分もリセットされるってさ・・・悲しいなぁ -- &new{2019-07-29 (月) 22:18:06}; --難易度が適正かはともかく、周回と高難度をくっつけてしまって倍率のリセットとか周回の効率ダウンとかさせちゃうのがマズいんだよね。お花の運営なら問題が出るの分かりそうなもんだけど…買い被りなのかなぁ -- &new{2019-07-29 (月) 22:25:39}; ---それの対策実はポイント修正まで時間があった期間もメンテ前まであった -- &new{2019-07-29 (月) 22:29:12}; ---最初の一発目から上手くできる運営はほとんどない -- &new{2019-07-29 (月) 22:44:38}; ---最初から上手くできなかったのが問題じゃなくて、前半後半で時間があってこの体たらくだし、上手くないにしろ実装前に修正できそうな明らかにダメそうな部分が目立つのがいけないのでは? -- &new{2019-07-29 (月) 22:50:14}; ---そういうのも全部含めての一発目ってことよ。実装して不満や文句が殺到するまで問題に気付けない運営がほとんど -- &new{2019-07-29 (月) 22:55:28}; --ラスボスまで突っ込んで瀕死でクリア、回復すらままならず40連勝ボーナスを諦めざるを得ない状況に。テストプレイしたら分かると思うんだけどなぁ -- &new{2019-07-29 (月) 22:54:18}; -最終ボスはお知らせ読まない、お仕置きボスだと思う -- &new{2019-07-29 (月) 22:18:08}; -これ、エリアボス倒したらそこでエリア選択になるもんだと思うんだけど、なんで次のエリアに強制連行なんだろう? -- &new{2019-07-29 (月) 22:24:26}; -ボス倒さないように引き返すの面倒くさい…この仕様考えたやつアホだろ… -- &new{2019-07-29 (月) 22:35:07}; -個人的に前半より後半の方が悪くなってるわ。初形式のイベントだからって余りにも酷い。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:37:14}; --決戦イベントは過去の状況から予測できていた -- &new{2019-07-29 (月) 22:51:07}; -これ最適解つくったらボスが単体攻撃してくれるように祈るゲームじゃね・・・? -- &new{2019-07-29 (月) 22:40:06}; -なんとか撃破できたけど、加護10%まで減っちゃったよ・・・助けてチョコモス! -- &new{2019-07-29 (月) 22:40:40}; -ヤマブキさんと超回復ミズで千日手になった自分はどうすればいいですかね…。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:43:49}; --リログしろ、救済措置で戦闘自体が無かった事になって仕切り直ししてくれるぞ -- &new{2019-07-29 (月) 22:46:15}; -チョコモス回復ブーストで加護回復は必須だなそのままラスボスに突入して困ったが -- &new{2019-07-29 (月) 22:48:06}; -うん、無理、ハードのボスおかしいわコレ、素材使い切り勢いで強化したけど無理。仮に倒せても困難周回できんわ -- &new{2019-07-29 (月) 22:48:16}; --ハードのラスボスだけな -- &new{2019-07-29 (月) 22:52:57}; -久しぶりにチョコモス出撃させた -- &new{2019-07-29 (月) 22:48:18}; -一応ラスボスは世界花の加護1%未満スタートでも倒せるのな。 かなり運絡むけど。 -- &new{2019-07-29 (月) 22:49:04}; -長いことこのゲームやってきたが、このイベント、システム・難易度ともに過去最低の出来だな...稼働してから随分と経つのにこの有体じゃ、今後プレイするの考えるゾ... -- &new{2019-07-29 (月) 22:49:51}; -緊急の方であった増援とか加護期待してラスボス突っ込んだらひどい目にあった -- &new{2019-07-29 (月) 22:51:44}; -反撃パで第3形態と相打ちになったんだけど、drawって出て次の部隊に移行→そのまま固まってエラー落ちしたよ -- &new{2019-07-29 (月) 22:52:06}; --ふにぃ… -- &new{2019-07-29 (月) 22:53:10}; -残り加護11パーセント回復ブーストもなし詰んだ気がするがやめたら初めからみたいになる? -- &new{2019-07-29 (月) 22:55:24};