No.029 オトメユリ Edit

+  進化後
+  開花後
プロフィール
オトメユリ.jpg名前オトメユリ
レアリティ★★★★★
属性
好きな物ぬいぐるみ
品種ユリ科
所属国家バナナオーシャン
花言葉純潔、私の心の姿
SDオトメユリ新SD.gif
自己紹介私、オトメユリといいます。
あの……私全然目立たなくて、地位だけが高いダメダメな子ですけど、
一生懸命頑張ります!
花言葉は「純潔」。
嘘をつかず、まっすぐに生きていけたらなって、そう思います。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11520+18003320720+7201440435+300735315
60520070002470319010701370
14160+360077601970+14403410850+6001450
708880124804230567017102310
+522014100+21726402+9002610
開花15500+360091002500+14403940990+6001590
8010400140004670611021702770
開花・咲+541215812+22326902+9603130
スキル&アビリティ
戦闘スキルプリンセスハート26%(Lv1) → 36%(Lv5)
敵に3回1.4倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
オトメユリ-スキル.gif
アビリティ戦闘中、3ターン目以降パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
進化アビリティ戦闘中、パーティメンバーの防御力が10%上昇し、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇し
80%の確率で防御力の3倍を攻撃力に転換し反撃する
専用装備進化前私の心の姿耳飾りレベル1:攻撃力+233 / 防御力+37
レベル50:攻撃力+429 / 防御力+86
進化後私の心の姿槍レベル1:攻撃力+350 / 防御力+56
レベル50:攻撃力+595 / 防御力+203
戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

オトメユリについて Edit

☆5では平均的なHPと攻撃力と防御力、そして315と遅めの移動力を持つ突属性キャラ。
ゲーム開始当初からいるキャラの1人。槍キャラだが、スキル時は槍を弓のように使ったりする。
進化後がどこかの魔法少女によく似ているとか、お隣の千年戦争の方にも召喚士役で出てたよね?とか言ってはいけない。

スキルは3回攻撃をするタイプのもので、このタイプのスキルを持つキャラは、☆5ではオトメユリが最初となる。
以前は1回ごとの攻撃のスキル倍率が低かったが、2016/04/11アップデートで上方修正が入り、
単体に集中すれば☆5最大の4.2倍というスキル倍率を叩き出すようになった。
仮に2体に分散しても2.8倍と1.4倍の2体攻撃、3体分散でも1.4倍の全体攻撃になる。
また、複数回攻撃スキルの特性としてターゲットが途中で倒れた場合、攻撃対象を変更するため、
単体スキルよりもオーバーキルとなる分を抑えられる利点がある。
これらの特性から、オトメユリに限らずこの手の複数回攻撃スキルの持ち主は部隊の最後尾に配置し、
討ち漏らしの効率的な掃除や単体への火力集中を狙うのが定石となっている。
後発の☆5キャラであるサンカクサボテンハボタンユリにも同様のスキルが実装されており、
彼女たちのスキル倍率もオトメユリとほぼ同程度に上方修正を受けている。
ただ、彼女たちは以前のスキル倍率の低さを補うために、スキルの発動率が実装当初からオトメユリより高く設定されていた。
オトメユリのスキル発動率は2016年4月時点では調整が入っていなかったが、2016/10/7の開花と同時に同様の発動率に調整された。

アビリティ「3ターン目以降に攻撃力15%アップ」は数値上強力だが、発動に時間がかかりすぎるのがネックで
それまでに戦闘が終わってしまう事も多い。
極限任務などでは2ターンも敵の攻撃を受けるために、発動時点で味方の誰かが倒れている可能性もあり、
遅延発動の元を取るのが非常に難しい。
第2アビリティの防御力アップと合わせて長期戦が見込まれるレイド戦の方が向いている構成かもしれない。
レベルアップボス戦でも5ターンの制限がかかってしまうため、全員無事で5ターン戦い抜いたとしても、
攻撃バフによる与ダメージ上昇量の期待値が、☆5標準のPT全員10%の攻撃バフを下回ってしまうため、有用とは言い難い。
しかし、レベルアップボスの攻撃力が抑えられる調整が入ったためにPTメンバーが全員☆5以上であれば、
ほぼ確実に全員無事な状態で発動し、最後まで戦えるため、以前よりは環境がよくなったと言える。

ステータスは、実装当初はHPが11000に届かないほど低かったが、スキル倍率の調整と共にHPが☆5標準程度まで
上方修正されており、打たれ弱さが改善されている。

戦闘以外では移動速度が315と遅いので、パーティの移動速度を調整する際の重しという役割も持てる。

2016/10/7、ハツユキソウウメ(浴衣)ラッセリアと共に開花に対応。同時にスキルの発動率が上方修正された。
開花では各キャラクターともアビリティに調整や強化が入るが、彼女は特にその恩恵を強く受けたと言える。
それというのも、第1アビが「パーティーメンバーの攻撃力15%アップ」となり、最大のネックであった3ターン制限が撤廃され無条件バフとなり、
運用性が劇的に改善されたのだ。倍率は据置なので★6標準のバフと同じものであり、★5としては破格と言っていいだろう。
さらに開花アビとして、第1アビに「攻撃を受けた時、80%の確率で防御力の2倍を攻撃力に転換し反撃する」が追加。
サンゴバナなどと同じ反撃アビである。素の防御力が最大で3130と開花★6並に高い上、第2アビでさらに上がるため、反撃の威力も十分。
攻撃力、防御力ともに開花★5の中でも高水準だが、その反面HPは開花★5の中でも低めに抑えられている。
とはいえ未開花★5の上位くらいはあるので、実戦で困るほどのことはないだろう。

開花LV最大・好感度咲最大まで育てると、素で6902という開花★5の中でもトップクラスの攻撃力に15%バフがつく。
高倍率で総火力が腐りにくい3回攻撃スキルも手伝い、大器晩成型の花騎士として大きな戦力になってくれるだろう。

また、開花対応直後にSDも更新された。全体的にブラッシュアップされた他、待機モーション2種類と喜びモーション1種類が追加、スキルにもエフェクトとスキル音が追加されている。
発射に合わせて鳴るスキル音は、金属を打ち鳴らしたような澄んだ音。「純潔」の名にふさわしい美しい音と言えるのではないだろうか。

2016/12/26のアップデートで反撃アビリティ全体が上方修正され、ガチャ★5キャラは基本倍率が3倍に上昇。
オトメユリも当然この恩恵を受け、さらに攻撃能力が上昇した。

+  旧SD
+  以前の性能
+  元ネタ解説
+  武器解説
+  ボイス
+  表情差分(進化前)
+  表情差分(進化後)
+  表情差分(開花後)

コメント Edit

+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • まぁサクラ+反撃持ち が来てもサクラいるからいいやってなるけど・・・。オトメユリはアネモネなんかと組ませるのが正解なんかね?でもデバフ枠なくなるし・・・ -- 2018-05-22 (火) 02:56:41
    • アネモネカカラセットに敵に合わせてクコかガオシャク入れて、残りをホシクジャクか付与要員かな 破級1PTも視野に入るよ -- 2018-05-22 (火) 17:18:40
      • SSよろ -- 2018-05-22 (火) 19:13:58
    • かなり鈍足だからね。普通に使うなら最後尾に使う編成考えるよろし -- 2018-05-22 (火) 21:49:23
  • 始めの金確定で来たから思い入れあるけど、どうしても弱くてずっと辛かったから本当感慨深い… -- 2018-05-31 (木) 16:26:02
  • 今回の小説特典のガチャチケ3連で迎えました。この出会いに感謝を。 -- 2018-06-01 (金) 03:05:51
  • 落ち着いてゆっくりお願い事が出来るよう、流星群の下に連れて行くべき。団長ならたぶんそうする。 -- 2018-07-06 (金) 22:03:55
  • スマホ版では立ち絵に少し修正入ってるね。  進化前:腰布の面積増加  進化後:上下ともに面積増加  開花絵:変更なし? -- 2018-08-29 (水) 17:57:59
    • もうちょい詳しく見てみた。進化前:タンクトップの裾にフリルが追加されて丈が少し長くなった?胸の谷間も目立たないよう修正(ちょっとだけ見える)。スカートにパレオ?が追加されて二重構造に。スカートの色がピンク→赤に(タンクトップと同じ赤色)。パレオの色は元のスカートの色と同じピンク。パレオの色・形がオトメユリの花弁を模したようで美しい。 -- 2018-08-31 (金) 07:14:58
      • 進化後:帯状のブラがホルターネックビキニ形に修正。おっぱいは完全に隠れる形。スカートは右半分しかなくパンツが見えていたのが普通のスカートに変更。丈はマイクロミニだが、上側がおへそのすぐ下に来るぐらいまで面積が増えている。スカートの飾り布はそのまま。 -- 2018-08-31 (金) 07:24:59
      • 開花:変更なし? 目測で見比べただけだから間違い・抜けあったらぜひ指摘してほしい。個人的には未進化絵がすごくいい。修正ってネガティブなイメージだけど元より好きかもしれない。スカート周りのデザイン変更が秀逸。 -- 2018-08-31 (金) 07:31:47
  • スマホリリースの虹チケで来てくれた。反撃持ち好きだからどう組み込むか悩むところだわ -- 2018-08-30 (木) 13:43:49
  • お正月④「団長さん!今日の夕方から、フラワーナイトかるた大会があるんですけど、審査委員長をお願いしてもいいでしょうか。なにせみなさん、動きが早くて。審判が複数必要なんです。それに団長さんの審判なら、皆さん納得しますし。お願いします」 -- 2019-01-05 (土) 15:34:56
  • 中間総合140位、お題1 215位、お題2 128位 -- 2019-01-28 (月) 17:51:57
  • アビ的に耐久型だと思うけど、他の虹に比べて目に見えてスキル発動率が低い気がする。数%の差が実感できるほどだとは思わなかったわ。嫁だからもっと活躍できる運用法はないものか…。クジラ艇だとうちの騎士団では突出したダメージ出してくれるね。 -- 2019-03-03 (日) 10:03:59
    • 昇華させるとSLV5にしても★5のときより2%下がるってのがな。36%~38%って1.65が1人と1.2でスキル確定させる場合に1.2の必要人数の境目なのよね。3回スキルはせめて★5と同じSLV5で36%まで上げてもらえないものか…。あと2体スキルが34%のままなのもヒドイと思います -- 2019-03-03 (日) 11:20:10
    • 3回スキルが24%なのは他の3回持ち虹と一緒でしょ。合計倍率が同じ単体より複数体に攻撃が入る=汎用性がより高いっていう点での差別化なんだろうと思ってるよ -- 2019-03-03 (日) 12:07:13
      • 3回スキル36%。単体は倍率6.0でいいと思う -- 2019-03-03 (日) 13:17:13
      • 運営としても2体残ってるのに(2体スキルの次に)単体や3回が強い、という状況も問題視されてのスキル調整だっただろうから、そんな調整は行わないだろうな。単純に強すぎる気もするし -- 2019-03-03 (日) 16:57:46
      • あの調整、倍率の変化具合からして敵2体時の威力バランスに一番焦点を当ててた節があるからな -- 2019-03-03 (日) 17:05:39
  • クリスマス⑤ 「今夜のパーティが終わって、みんなが寝室に戻っても、…私、…団長さんと一緒に居たいです。…だって、今日はクリスマスですよ?団長さん♪」 -- 2019-12-21 (土) 14:54:52
    • 反映しました。 -- 2019-12-21 (土) 23:18:35
  • 王族だと思ってたがそんなことはなかったぜ -- 2020-08-06 (木) 10:39:42
    • チトニアと後半を見るに、王族=継承権がある、という訳ではない様だね。言われてみればそれもそうか、と思わなくもない。オトメユリがどうかは分からないけどね。 -- 2020-08-13 (木) 03:23:20
      • 王位継承権334位で実質王位に就く目はない、という妄想 -- 2021-01-07 (木) 21:40:10
  • 使いどころがわからなくなってきた、そろそろ調整されないかなあ -- 2020-10-24 (土) 13:23:30
  • 随分ご立派なものをお持ちだったのね……手つかずだから気付かなかったわ -- 2021-07-23 (金) 01:36:16
    • 進化前の立ち絵じゃまず分からんからな。進化させたら驚いた記憶あるわ -- 2021-07-23 (金) 08:41:59
  • 開花絵が乙女してるじゃん。かわいい! -- 2021-08-12 (木) 22:19:11
    • 100位圏内に確認!最終日まで全力で走ります!! -- 2022-01-25 (火) 18:41:50
  • いつ間にか結婚できるようになってたのねユリちゃん -- 2022-06-14 (火) 07:36:41
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