防衛戦1 | |
---|---|
1-1 断崖の向こうへ | シクラメン、ホトトギス、サザンカ |
1-2 アップダウン | シロツメクサ、アイリス、ワレモコウ |
1-3 二つの巨塔 | ミント、ジャスミン、センニチコウ |
1-4 三つの入江 | ヤマブキ、コスモス、チョコレートコスモス |
1-5 クライマーズ | ストロベリーキャンドル、キンモクセイ、オトギリソウ |
防衛戦2 | |
2-1 ブルムテイルの戦い | ハナショウブ、ゲッカビジン、オトギリソウ |
2-2 断崖の攻防 | ナデシコ、ヤマブキ、カンナ |
2-3 悪路を進め | ワレモコウ、ラベンダー、ブルーロータス |
2-4 水辺に警戒せよ | マリーゴールド、ミント、ネリネ |
2-5 クリフクライム | ガーベラ、ストロベリーキャンドル、ホトトギス |
防衛戦3 | |
3-1 極彩色を蝕む影 | サンカクサボテン、サザンカ、オトギリソウ |
3-2 ウォールプリズン | シクラメン、アイリス、ヒガンバナ |
3-3 ウカガミと共に | キンモクセイ、キンレンカ、ススキ |
3-4 束の間の癒し | シロツメクサ、チョコレートコスモス、ローレンティア |
3-5 立場は違えど | ゲッカビジン、リンドウ、コスモス |
防衛戦4 | |
4-1 空を統べるモノ | ゲッカビジン、オトギリソウ、カンナ |
4-2 だって縁起が悪いから | シロツメクサ、アイリス、シクラメン |
4-3 不測の事態 | キンモクセイ、ホトトギス、アイビー |
4-4 そっちの道は | ナデシコ、ハナショウブ、サザンカ |
4-5 集う騎士達 | アイビー、アイリス、ゲッカビジン、ホトトギス、 シクラメン、オトギリソウ、カンナ、サザンカ、 シロツメクサ、キンモクセイ、ハナショウブ、ナデシコ |
防衛戦5 | |
5-1 小さな決意 | ヘリオトロープ、エキナセア、サザンカ、バルーンバイン、ヨモギ |
5-2 私達だって……! | ベロニカ、バルーンバイン、ヨモギ |
5-3 よろしく先生! | エキナセア、サザンカ、ヘリオトロープ |
5-4 あぶない師弟 | ベロニカ、ヨモギ、バルーンバイン |
5-5 朱に交われば赤くなる | バルーンバイン、ヘリオトロープ、ヨモギ、ベロニカ、エキナセア、サザンカ |
防衛戦6 | |
6-1 大人のやりかた | リリオペ、センニチコウ、サンカクサボテン |
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 10 19(1.9)
シナリオ回想:断崖の向こうへ |
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 2515906 139 30 (2.0) 推奨総合力 50000
- 勲章3案
- ★2を使用してでも4PTを編成したい。戦力はレベル20以上の銅が2名いれば道中はぎりぎり勝利できるか。
- 戦力に不安があるときは横着せずに装備を施そう。
- 配置は2と3をお好みで上下に配置。
シナリオ回想:アップダウン |
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 372575(2.00)
- 勲章3案a
- 戦力が整っていないようなら上ルートを友軍に丸投げするのも手段。
- 自軍のPTは銅1~2名で構成し、ボスでわざと敗北する。
シナリオ回想:二つの巨塔 |
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 5428113 (4.036)
- 勲章3案
- 初期配置(上3下2)もしくは上2下3。
- 等速か下が若干速いぐらいでいい。
シナリオ回想:三つの入江 |
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 6730141 (4.7)
シナリオ回想:クライマーズ |
ポイント 害虫 弱点 A Lv20 カマメッスィ
Lv20 カマメッスィ魔
打B Lv20 カマメッスィ
Lv20 カマメッスィ打
斬C Lv20 カマメッスィ
Lv20 カマメッスィ突
魔D Lv20 カマメッスィ
Lv20 カマメッスィ突
斬E+ Lv25 ダイナーマイト
Lv21 カマメッスィ斬
魔
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 29 ~2357~ ~334~ 64 (2.20) 3
- 勲章3案①
- 左2~3、右2で配置し、右側に友軍を配置。
- 右側部隊の道中2戦ルートを友軍に丸投げする戦略。
- 戦力が整っていれば左1、右4の配置でもよいが、右に3PT以上置く場合は、友軍が戦闘に関係のない最下部ルートを進んでしまう可能性が出てくる。
- 右の部隊が最短距離を進んだ場合の旗までの距離は、移動力??でxターン目終了時に旗の直前、移動力??で(x+1)ターン目終了時に旗の直前となる。
- (ここに戦力の目安について記載)
ポイント 害虫 弱点 A Lv22 カマメッスィ
Lv22 カマメッスィ斬
打B Lv22 カマメッスィ
Lv22 カマメッスィ突
魔C Lv22 カマメッスィ
Lv22 カマメッスィ斬
打D Lv22 カマメッスィ
Lv22 カマメッスィ突
魔E+ Lv27 ダイナーマイト
Lv23 カマメッスィ斬
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 31 ~1893~ ~217~ 71(2.29) 3 推奨総合力 155000 勲章3は上3下2(上2下2は必須)。
このとき、1/2で宝箱3つ。1/2で宝箱2つ。
ポイント 害虫 弱点 A Lv24 カマメッスィ
Lv24 カマメッスィ斬
打B Lv24 カマメッスィ
Lv24 カマメッスィ
Lv24 カマメッスィ突
突
魔C Lv24 カマメッスィ
Lv24 カマメッスィ
Lv24 カマメッスィ斬
斬
打D Lv24 カマメッスィ
Lv24 カマメッスィ魔
魔E+ Lv29 ダイナーマイト
Lv25 カマメッスィ斬
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 32 ~1846~ ~180~ 77 (2.40) 3 推奨総合力 175000 上4下1がベスト。難所は中段に固まっているので、運が良ければ友軍がすべて葬ってくれることも。
- 勲章3成功の確率:
- 4-1の配置:11/16(68.75%)
- 3-2の配置:5/8(62.75%)
- 宝箱の期待値
- 4-1の配置:2個
- 3-2の配置:2.25個
ポイント 害虫 弱点 A Lv26 カマメッスィ
Lv26 カマメッスィ斬
打B Lv26 カマメッスィ
Lv26 カマメッスィ魔
魔C Lv26 カマメッスィ
Lv26 カマメッスィ
Lv26 カマメッスィ突
突
魔D Lv26 カマメッスィ
Lv26 カマメッスィ
Lv26 カマメッスィ斬
斬
打E+ Lv31 ダイナーマイト
Lv27 カマメッスィ斬
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 33 ~1763~ ~220~ 84 (2.54) 3 推奨総合力 195000 初期配置(上2、下3)でOK。31/32(96.875%)の確率で勲章3達成。
Dがネックとなるのでなるべく等速で編成しよう。特に友軍に注意。
ポイント 害虫 弱点 A Lv30 カマメッスィ
Lv30 カマメッスィ斬
打B Lv30 カマメッスィ
Lv30 カマメッスィ
Lv30 カマメッスィ突
魔
魔C Lv30 カマメッスィ
Lv30 カマメッスィ斬
魔D Lv30 カマメッスィ
Lv30 カマメッスィ
Lv30 カマメッスィ斬
打
突E+ Lv34 ダイナーマイト
Lv31 カマメッスィ
Lv31 カマメッスィ打
斬
斬
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 34 ~ ~ ~ ~ 90 (2.64) 3 推奨総合力 215000 勲章3案は、上に3部隊、下に1部隊と友軍。
上3、下2の配置で45/64(70.3%)の確率で勲章3達成。
上ルートは敵3匹編成で一戦でも全滅する可能性がある。自軍を2部隊にして戦力集中させても良い。
上3下1+友軍で敵Aを友軍に任せたい場合、下に置く自軍は速度が381以下なら2ターン目でも敵Aに届かない。
カンナ(300)、ラベンダー(235)、コスモス(215)、ワレモコウ(320)、ブルーロータス(330)、ジャスミン(325)、キンモクセイ(220)、シクラメン(310)、ミント(300)、シロツメクサ(200)などで調整すれば友軍が先に敵Aと戦ってくれる。
ポイント 害虫 弱点 A Lv34 チャレンジカーマ
Lv34 チャレンジカーマ
Lv34 チャレンジカーマ突
突
魔B Lv34 チャレンジカーマ
Lv34 チャレンジカーマ
Lv34 チャレンジカーマ斬
打
突C Lv34 チャレンジカーマ
Lv34 チャレンジカーマ斬
打D Lv34 チャレンジカーマ
Lv34 チャレンジカーマ斬
魔E+ Lv37 ブラックロアゲーハ
Lv35 チャレンジカーマ
Lv35 チャレンジカーマ魔
打
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 35 96 (2.74) 3 推奨総合力 235000 なるべく等速で編成し、害虫の巣を潰すために上2下1で、残りは自由。若干足の遅い部隊が上の偶数番目(最上段を通る)になるとなお良し。
A・Bがカンスト金2人+αといい勝負をする程度に強いので、戦力がきつい場合は上3下2でAに戦友を上手く当てて倒してもらおう。
足の遅い戦友がいるなら上2下3でBを倒してもらってもいい。
ポイント 害虫 弱点 A Lv38 チャレンジカーマ
Lv38 チャレンジカーマ
Lv38 チャレンジカーマ突
魔
魔B Lv38 チャレンジカーマ
Lv38 チャレンジカーマ斬
打C Lv38 チャレンジカーマ
Lv38 チャレンジカーマ
Lv38 チャレンジカーマ斬
打
突D Lv38 チャレンジカーマ
Lv38 チャレンジカーマ斬
魔E+ Lv40 ブラックロアゲーハ
Lv39 チャレンジカーマ
Lv39 チャレンジカーマ魔
打
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 36 101 (2.80) 推奨総合力 255000
- 勲章3案
- 右にBを倒せる1部隊、左に残りを配置する。
左は自軍もAとCを両方倒せる部隊が用意できるとなお良いが、友軍の移動力が高ければDとE+のボスの始末は確実に任せることが出来る。
ポイント 害虫 弱点 A Lv?? チャレンジカーマ
Lv?? チャレンジカーマ
Lv?? チャレンジカーマ斬
打
突B Lv?? チャレンジカーマ
Lv?? チャレンジカーマ
Lv?? チャレンジカーマ魔
突
魔C Lv?? チャレンジカーマ
Lv?? チャレンジカーマ打
斬D Lv?? チャレンジカーマ
Lv?? チャレンジカーマ魔
斬E+ Lv48 ブラックロアゲーハ
Lv?? チャレンジカーマ
Lv?? チャレンジカーマ魔
打
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 37 ? (?) 3 推奨総合力 275000
- 勲章3案①(戦力調整で攻略する案/戦力に不安のある団長向け)
- 上に3部隊…1軍にサザンカ一人部隊、2軍にBには勝ててボスには負ける部隊、そして友軍(移動力高め)を配置して、友軍がDルート、2軍がBルートへ行けるよう調節する。
下に2部隊…3軍はBに勝てる部隊(2軍が逸れた場合の保険)、4軍はCに勝てる部隊を組む。
2軍と3軍は道中3匹編成に当たる可能性があるため4軍より強めにするといい。- 勲章3案②(移動力調整で攻略する案/戦力に余裕のある団長向け)
- 初期配置で移動力は1・3軍が同じ程度、2軍は最初の分岐を踏める範囲(360以上)で遅く、4軍はできるだけ遅く(300未満を推奨)、助っ人は1・3軍と同等か少し速め(1~2割程度)。
- 戦力の分散が必要にはなるが、自軍の各PTに雑魚戦に1回ずつに勝てる戦力があれば勲章3を取れる可能性は案①よりも高くなる。
(案①は3/4=75% 案②は7/8=87.5%)
ポイント 害虫 弱点 A Lv42 チャレンジカーマ
Lv42 チャレンジカーマ斬
打B Lv42 チャレンジカーマ
Lv42 チャレンジカーマ
Lv42 チャレンジカーマ斬
魔
魔C Lv42 チャレンジカーマ
Lv42 チャレンジカーマ
Lv42 チャレンジカーマ斬
打
突D Lv42 チャレンジカーマ
Lv42 チャレンジカーマ突
魔E+ Lv48 ブラックロアゲーハ
Lv43 チャレンジカーマ
Lv43 チャレンジカーマ魔
打
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 38 ~1365~ ~133~ 108 (2.84) 3 推奨総合力 295000
- 勲章3案
- 上1下4
- 上は他より2割以上移動力の高い部隊を置けばDに間に合う。下は敵が近いため、ある程度速くても問題ない。
ポイント 害虫 弱点 A Lv46 チャレンジカーマ
Lv46 チャレンジカーマ
Lv46 チャレンジカーマ斬
魔
魔B Lv46 チャレンジカーマ
Lv46 チャレンジカーマ
Lv46 チャレンジカーマ斬
打
突C Lv46 チャレンジカーマ
Lv46 チャレンジカーマ斬
打D Lv46 チャレンジカーマ
Lv46 チャレンジカーマ突
魔E+ Lv51 ブラックロアゲーハ
Lv47 チャレンジカーマ
Lv47 チャレンジカーマ魔
打
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 39 () 3 推奨総合力 315000
- 勲章3案
- 等速で上4下1。移動力に多少の差はあってもあまり問題ない。
ポイント 害虫 弱点 A Lv50 シトラスイーター
Lv50 シトラスイーター斬
打B Lv50 シトラスイーター
Lv50 シトラスイーター
Lv50 シトラスイーター魔
斬
魔C Lv50 シトラスイーター
Lv50 シトラスイーター魔
突D Lv50 シトラスイーター
Lv50 シトラスイーター
Lv50 シトラスイーター打
突
斬E+ Lv55 コットンインセクト
Lv50 シトラスイーター
Lv50 シトラスイーター魔
打
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 30 1847 196 62 (2.06) 3 推奨総合力 335000
- 勲章3案
- 上2下3
D討伐の部隊は他と比べ移動力+100くらいが良い。
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 31 () 3 推奨総合力 345000
- 勲章3案
- 上1下1以上
上に友軍の移動力が高い部隊を置くと良い。
チビ害虫で体力を減らされるくらいで難易度は低い。
ポイント 害虫 弱点 A Lv56 シトラスイーター
Lv56 シトラスイーター
Lv56 シトラスイーター突
打
斬B Lv56 シトラスイーター
Lv56 シトラスイーター斬
打C Lv56 シトラスイーター
Lv56 シトラスイーター突
魔D Lv56 シトラスイーター
Lv56 シトラスイーター
Lv56 シトラスイーター魔
魔
斬E+ Lv63 コットンインセクト
Lv56 シトラスイーター
Lv56 シトラスイーター魔
打
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 32 1276 120 77 (2.40) 3 推奨総合力 360000
- 勲章3案
- 上1下1以上。(上2下3の基本配置でOK)
Dに至る道がランダムなだけで難しい部分はない。
ただし、Aとその先の分岐が移動力によって部隊のルートが変わってくる。
410くらいだと、2歩でAに届き、3歩目で分岐。
430~515くらいだと、2歩でAに届き、2歩目で分岐。
520?くらいだと、1歩でAに届き、2歩目で分岐。
友軍の移動力が高いとAもCも任せられるが、Dランダムの挑戦権が少なくなる可能性が高い。
- 移動力と確率を考えないならば、上4下1(戦友)にすれば下ルートの敵を戦友に確実に任せられる。
ポイント 害虫 弱点 A Lv59 シトラスイーター
Lv59 シトラスイーター突
魔B Lv59 シトラスイーター
Lv59 シトラスイーター突
打
斬C Lv59 シトラスイーター
Lv59 シトラスイーター打
斬D Lv59 シトラスイーター
Lv59 シトラスイーター
Lv59 シトラスイーター魔
斬
魔E+ Lv67 コットンインセクト
Lv59 シトラスイーター
Lv59 シトラスイーター魔
打
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 33 1260 156 84 (2.54) 3 推奨総合力 375000
- 雑感
総合65,000の部隊で雑魚3編成戦ギリギリ- 勲章3案
- 上2下1以上。(上2下3の基本配置でOK)
BとDがかなり強いため、基本配置ならばPT2を強めにすること。
ポイント 害虫 弱点 A Lv62 シトラスイーター
Lv62 シトラスイーター
Lv62 シトラスイーター斬
突
打B Lv62 シトラスイーター
Lv62 シトラスイーター
Lv62 シトラスイーター魔
魔
斬C Lv62 シトラスイーター
Lv62 シトラスイーター突
魔D Lv62 シトラスイーター
Lv62 シトラスイーター斬
打E+ Lv71 コットンインセクト
Lv62 シトラスイーター
Lv62 シトラスイーター魔
打
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 34 () 3 推奨総合力 385000
- 勲章3案
- 最低限上1下1以上。
- 上3下2。移動力均等。
基本配置でもいいが、上のDがランダムなので、下を4と友にした方が速度調整ミスが少ないかもしれない。
友の速度に注意。- 友軍を活用するなら上4下1で下友軍。(祭壇パネルが取れないだけの差)
ポイント 害虫 弱点 A Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ斬
魔
魔B Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ突
打
斬C Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ打
斬D Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ魔
突E+ Lv75 シトラルスト
Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ魔
打
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 35 1596 150 96 (2.74) 3 推奨総合力 390000
- 勲章3案
- 最低限上1下1。
- 上4下1。
移動力は下は+100程度。上1、3走者は+50程度。
ポイント 害虫 弱点 A Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ斬
打B Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ魔
魔
斬C Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ魔
突D Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ斬
打
突E+ Lv75 シトラルスト
Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ魔
打
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 36 1521 149 101(2.80) 3 推奨総合力 395000
- 勲章3案
- 最低限左1右2。
- 左1右4。(何も考えず移動力均等の場合)
- 左2右3。(戦力が少ないの場合&友軍の移動力調整が大変な場合)
左を4、友。右を1、2、3とする。
友軍移動力+100程度のを左に置く。
- PT1を総合80,000くらいにする。(高確率でボス戦でやられると思われるので速度は早めになっても問題ない)
戦力が本当にギリギリの場合はPT1を子害虫処理の捨て部隊とする。
その場合はPT2が雑魚2戦となる可能性があるため最低でもPT総合75,000程度は欲しい。
ポイント 害虫 弱点 A Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ魔
突B Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ突
打
斬C Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ打
斬D Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ魔
魔
斬E+ Lv75 シトラルスト
Lv65 マウンテンリーチ
Lv65 マウンテンリーチ魔
打
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 37 1619 141 106(2.86) 3 推奨総合力 400000
- 勲章3案
- 最低限上1下1。
- 上3下1。移動力均等。
友軍は上の害虫の巣ルートか下のBCルートになる。ボスからゴールまでが短いので移動力による友軍の選択が難しい。
下ルートなら+50、上ルートなら+100くらいは余裕な許容範囲となると思われる。
PTを下1、上23友とし、1はかなり強く、2は魔突のちょっとした戦力、3はルート変えだけ、友軍は害虫の巣回復持ちつつ移動力控えめがベストになるだろう。
ただ上の分岐パネルまで若干距離があるので、移動力は最低400を目安に。
ポイント 害虫 弱点 A Lv66 マウンテンリーチ
Lv66 マウンテンリーチ
Lv66 マウンテンリーチ魔
斬
魔B Lv66 マウンテンリーチ
Lv66 マウンテンリーチ
Lv66 マウンテンリーチ突
打
斬C Lv66 マウンテンリーチ
Lv66 マウンテンリーチ斬
打D Lv66 マウンテンリーチ
Lv66 マウンテンリーチ突
魔E+ Lv76 シトラルスト
Lv66 マウンテンリーチ
Lv66 マウンテンリーチ魔
打
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石 38 ~1638~ ~147~ 108(2.84) 3 推奨総合力 405000
- 勲章3案
- 最低限左1右1
- 左4右1
右に配置する部隊は移動力を低く。左550、右350程度が目安か
ポイント 害虫 弱点 A Lv67 マウンテンリーチ
Lv67 マウンテンリーチ
Lv67 マウンテンリーチ斬
魔
魔B Lv67 マウンテンリーチ
Lv67 マウンテンリーチ打
斬C Lv67 マウンテンリーチ
Lv67 マウンテンリーチ
Lv67 マウンテンリーチ突
打
斬D Lv67 マウンテンリーチ
Lv67 マウンテンリーチ魔
突E+ Lv77 シトラルスト
Lv67 マウンテンリーチ
Lv67 マウンテンリーチ魔
打
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石/生命の結晶×10 39 ~1662~ ~121~ 110(2.82) 3 推奨総合力 410000
- 勲章3案
- 最低限上1下1
- 上4下1もしくは上3下2
移動力500程度で一歩目でAに届かず600程度で届く
ポイント 害虫 弱点 A Lv68 エグリーバJr.
Lv68 エグリーバJr.突
魔B Lv68 エグリーバJr.
Lv68 エグリーバJr.
Lv68 エグリーバJr.突
打
斬C Lv68 エグリーバJr.
Lv68 エグリーバJr.
Lv68 エグリーバJr.斬
魔
魔D Lv68 エグリーバJr.
Lv68 エグリーバJr.打
斬E+ Lv78 プリンセスエグリーバ
Lv68 エグリーバJr.
Lv68 エグリーバJr.魔
打
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華麗石x1、生命の結晶x10 31 ~1536~ ~112~ 71 (2.29) 3 推奨総合力 415000
- 勲章3案
- 最低限上2下2
- 上2下3
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